【PSO2】とりあえず緊急を半分に減らすか…
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・発生間隔を現在の2時間以上→3時間以上に延長
・発生時間を現在の30分(+30分)→60分に延長
・全緊急クエストのクリア可能回数をアカウント内1回に制限
・予告イベは1日3回(5:00、13:00、21:00)のみ
・従来のクリア回数1回=ドロ率2倍
・従来のクリア回数2回=HP2倍、HP4倍
・それ以外の緊急クエスト=HP4倍、ドロ率8倍
今日、朝の緊急からログインして11:00、13:00の緊急を経由しつつ
緊急ブーストを海岸で消化して、合間にデイリー系のみ消化してみたが
…14時過ぎまで掛かったぞ?お前ら運営はこのゲーム遊んだことあるんか?
どこの世界にその日のコンテンツ消化だけで半日かかる設計のネトゲあるんだよ?
いつやっても良いものやり続けてこの時間ならともかく、誰がこんなゲーム耐えるんだ?
これにクロトやもんじゃキャンペーンだの含めたらどうなるん?そもそもesもあるんちゃうん?
は?ストーリークエストクリアキャンペーン?お前らはいつストーリークエストやる前提にしてるん? なんだこれ!?めちゃくちゃ細かい(笑)。それ後で聞こうか 緊急ほどユーザー減らしてる要因もない
待機と倉庫整理含めて1時間以上無駄にするゲーム 緊急なら緊急らしくランダムトリガーにしろよ
時間決まってるなら緊急じゃないだろ 緊急だったら完全ランダムでいいだろそれを不公平だなんだ言うやつは宝くじ当たったら買った人全員で山分けしろって言ってるのと同じぐらい無茶苦茶だぞ
禿は日本語をまず勉強してきて 緊急廃止は早くやれ
不尽と通常クエの経験値格差もどうにかしろ 昔は予告もないし完全にランダムで15分前で初めて緊急来ることを知れたんだよ
何故今の形になったのか知らないの? 緊急とライブ予告来るとマルチが過疎るんだよな…
緊急が一切ない日を一日くらい作るべき
予告緊急、予め分かってるんだから避難訓練みたいなもんだろ 逆に一時間ごとに来てほしい
やることねぇ
行く行かないは自分で選べばいいし 10分緊急、参加一回、報酬3倍
もうこれでいいよ
あと真面目に0人緊急は至急実装してくれ
特定時間にログインで経験値も緊急報酬もらえるやつな >>10
クラウド版リリース当日に19時以降の予告緊急が無い日があったが、その日の同接はゴールデンタイムなのに同接が2万人に落ち込んでいたな。
結論から言うと緊急が無いと人口が悲惨なことになるってことだ。 チムツリ→サーバー変更→チムツリ→サーバー変更→チムツリ→前哨戦→前哨戦→サーバー変更→前哨戦→前哨戦→サーバー変更
→前哨戦→前哨戦→サーバー変更→本体戦→サーバー変更→本体戦→サーバー変更→本体戦→インベ整理→サーバー変更→インベ整理→サーバー変更→インベ整理
めんどくさいんだよ
鯖跨ぎしなかったら前哨戦と本戦の間に20分空きがあるしバカすぎ鯖跨ぎも前哨戦も廃止しろ 緊急やめるだけなら当然過疎るだろ
緊急やめる分常設に美味しいの作れって話だ >>7
別に緊急てか、いつ起きるか分からん突発コンテンツはあっても良いんだが
普通そこにレアってねーのな、少し経験値を稼ぎながら防衛しきったら暫くブーストとかで
昨今はガイジの言葉をうのみに「やること」をひたすら増やしまくって
でもガイジの言うやることってのは「やりたいこと」だから
まだ足りないんか、まだ足りないんか、と「やること」を適当に増やしまくって
1日2〜3時間のノーマルプレイヤーじゃルノマ系のみですら全くこなせない破綻ゲーと化してるし
んで、それやらないと効率が悪い、レアに遠のくとかだから、みんな止めてったり、効率を放棄して適当と化す
結局、開発/運営でプレイしてるのが誰一人として存在しないから
1日でもプレイすればヤバ過ぎると分かることがだーれも分からんのだろ、これに限らず 最近は常設クエに多くレアが入ってるから、それをもっと増やせば緊急依存は減る
ハゲ大好き瞬間接続数は緊急オンラインの方が伸びるけど、普通はアベレージの方を重視するよね 初期の緊急は1時間あったよ
1時間ガッツリやってそこからアイテム整理は流石に疲れるわ >>11
同じ結論に向かう過程で、ある場所では効率を捨て、ある場所では効率を求める
そんな意味不な思考を人間って生き物は基本的にできねーんだよ
だから、堀井も言っただろ?実装したものは大抵に「やらなくちゃいけないものになる」と
行く行かないを自分で選ばれたら大多数の結論は「ゲームを止める」で、本末転倒なことくらい分かれや
大体にして1日6回の予告緊急ですら、ここまでドロ率ごみにしてもレアと呼べないものと化してんのに
それ24回にしてどーすんだ?お前の中でそれ・・・誰が耐えてくれる設計なん?頭運営かよ オンゲはせいぜい一日1〜2時間程度の設計にしないと
緊急は一日一回の想定が限度 予告緊急で埋め立てられはじめた頃から運営に管理されてる感が増して疲れる
回数制限やコレクトの都合でいかに早く回すかで寄生やエンジョイを許容出来なくなっていつもギスギスして
エルダーがたまに来たら喜んでた頃が懐かしいわ >>23
緊急を残すんでも、1日1回を想定で限度ってのは確か
早朝から仕事する人、通常タイムの人、夜勤の人に合わせて1日3回を
それぞれのタイムの人が「もう少し起きてれば」だの「急げば」だのにならん時間の1回ずつにするべきで
開催時間も30分では融通が利かんし、60分くらいの猶予を設けないとさすがに圧迫感が凄い
んで緊急クエスト自体はうまい人なら10分とか、通常なら20分、長くても30分で終わるくらいにして
キチガイ染みたアイテム量にするのも止めて、倉庫整理に時間を割かなくて良いようにして
あとデイリークエスト1周でもやればノルマ系は終わりくらいにせんと、さすがにやべーよこのゲーム
今日半日かけて全部やってみたが、これ毎日だとニートですら時間どうこう以前に苦痛でしかないんじゃねーの?w
運営はなぜかこの壊れたゲームでクラスバランスにご執心だが
ぶっちゃけコンテンツバランスがもう耐えられたものではないバランスまで壊れてるんだよなこれ
あとドロップ量、率などを含む経済バランス、掛かる時間に対するリターンが無過ぎるのを超過して
もはやアイテム整理するのに時間の大部分を取られるとか、素人にゲーム作らせてもこんなひでーことにはならねーし
ゲームを遊んでる人がいてこのバランスだってなら、もう運営ごと冗談ぬきでとりあえず精神病院に通院しろだわ 全部4人クエにして1日の回数制限で良いな
ドロップなしでお手伝いとしては参加できるようにして 個人的には緊急を無くして欲しい派だけど、PSO2は長い事緊急オンラインでやって来たんで、
それをいきなり変えてしまうと多くのプレイヤーは戸惑うだろうから、あまり変えない方がいいと思う
予告スケジュールは現行の朝1昼2夜2回でいいいんじゃないの
ただ、コレクトなどは一日一回の緊急で容易に埋まる程度にして、ドロップも同様にゆるめに調整する
廃人が取り過ぎるのはしょうがないと諦めて、余剰星13〜15のリサイクルも作っておく 次のペルソナはクリア回数で装備交換に必要なアイテムもらえるみたいだし全部参加できるニートが完全有利
クソゲー 今は次のレイドまで大した緊急無いんだからしばらく予告無しでもいいんじゃないの
とは思うね
アプレンティスのコレクトが幻惑で出る奴に対応してれば偏っても問題ないんだろうに
それか予告限緊急もランダムに入れて全鯖のランダム緊急発生を同じにしてしまうとか このスレの発想が貧さんくさい
400パーやら150パーやら買って時間を金で買えというのがEP5だし
この傾向はきつくなる一方だぞ嫌ならやめろ どのオンゲでも廃人が絶対有利になるのはしょうがないのよ
廃人目線で調整して一般人が淘汰されるのもオンゲではよく見る光景
必要周回数は一般プレイヤーを基準にして、ボクソンでないゆるい調整が無難 レアドロ400%は緊急ではほとんど使い物にならず、特にレイドボスは無駄
今やってるXH探索で石を増やすには有効
その辺はマジで濱崎は分かってないと思う ボクソンにするから課金で緩和してね
嫌ならやめろ
これが現実だっつってんだろ商売だぞこれ 木村と濱崎はレア掘りに関心がまったくないので、400%がレイドボスに使えないというのをマジで理解してなさそう
だいたい、生放送ブーストが全然効かないのに、250からの150上乗せが効くわけないよね 1垢毎日2回まで緊急参加権を与えて、0時にリセット
それ以上の参加はACで購入にしとけ
緊急に縛られすぎて疲れるから1日2回くらいで丁度いいわ 生放送ブーストといえばトカゲぐらいまでエネミーの攻撃ブーストやHPアップとかあったよなぁ >>28
極論の話をするなら、FF11のアサルトのまるパクりで良いってのはある
1日1枚チケットが配布されて、露骨にMO意識したカウンターで受けて、露骨MO意識した謎のワープで(ry
MOだと"1日1枚チケットが配布されて"の部分が通常ないが、これがあるお陰で
PSO2で言うところの好きな緊急を選んでいけるし、短時間で高いドロップ率を得られるものの
時間あたりの生産量は低い上に、1枚のチケをどれに使うかだから、ドロ率5%とかでも鯖に何十本あるの?級のレアになる
ただこれをやる場合にPSO2で最大のネックになるのは「9割以上がコミュ障ガイジで自分でPT組めない」なw
現状は緊急とかリーグで人を集中させてあげないと、まともに遊べないのが殆どというのが現実ではあるし
段階的に慣らしていかないと、固組努怠のときみたいにガイジが喚き散らすだろうし、少しかわいそうな気もするw
結局未だにあの話も理解が出来ないみたいで、エキスパ条件のPTは卑怯とかずるみたいなイカレ思想だし
PT組んでも「PTありがとうざいました」とか意味不を言った瞬間に逃げるように離脱とかでは、当分時間を要するだろこれw
まー・・・段階的に緊急から脱却しつつの、最終的にこれまたFF11のまるパクりで
緊急クエストの達成率100%以上を繰り返してる限りは鯖に微弱なトラブとかがベターだとは思うけどな
あと併行して個別ドロップもそろそろ止めないとマズい、ボクソンドロップの最大要因はこれだし そもそも泥8倍とかしても評価値システムあるのでご理解はい次のスライド 緊急自体「発生時間中は◯◯(クエスト名または惑星名)のドロップ率アップ!」とかでよかったろ >>35
お前が言ってんのは商売じゃなくて乞食のアルミ拾いの間違いだろw
金を稼げる状況を、自分の望んだ状況を作るって判断が出来ない程に知能が低下してしまって
ただ、目先の小銭を集めたり、ただ、目先のご飯を確保することしか出来なくなり
ただ、ただ、状況を悪化させてくそれであり、つまりお前の末路だろw
ゲームやりたい奴に課金でゲー無を売って、どうやって商売成立すると思うんだよ?w
その場しのぎ以外の何かになると思ってんなら、もう死んだ方がええんちゃう?w
どこぞのキセキでも歌いそう会社の人も言ってたやん?なんでこんな課金にしたん?言われて
「社会を再生する為には頭の悪い層を困窮させてしまうのが手っ取り早いから」とな VRとか終焉っていつまでやるんだろうな。
使い回しってレベルじゃないぞ 古い緊急は常設にしてソロ向けに再調整すべき
いつまで昔のコンテンツ使い回すんだよ 常設で好きなときにレア掘りできる過去作に劣るっていうのもなぁ… いつでも楽しめる常設作らせた結果がバスターだからな…
あんなもんやるなら4周年記念常設だっけ?あれ置いとけよ経験値美味すぎたわ とりあえず緊急の種類から減らそう
出来の悪いEP4.5の緊急全削除で サ終後のオフラインモードみたいなの作った方がいいよ 予告専用の概念を廃止して最新レイドであれランダムで出るようにする、ランダムで優遇する(ピークタイムの告知は別によい)
回数制限の撤廃、すべての緊急のドロップを現行水準にその都度引き上げ
単純なドロップ数、確立の引き上げ、週1桁とか癒着以外出んよ3桁でもは?って位出んのにな
不要アイテムはドロップさせない(星9以下のごみ11以下なら直接キューブにするなど)
まあ何一つ期待せんけど >>45
乞食のアルミ拾いだろうがなんだろうがそれで金集めてるのが現実なんで
嫌ならやめろとしかいいようがないんだわ
だいたいわざと不便にして課金で緩和させるのはソシャゲの基本
嫌ならやめろ、オフゲでもやれ 予告緊急が無いとまたそれはそれで荒れる
当時は平気で6〜10h来なかった鯖があったりしたからな
予告緊急はあっても良いがレイドは垢一回参加で今より泥率を20倍くらい上げてくれればそれでいいわ
他鯖回すのもいい加減めんどくさいし飽きる マルぐると聞いて復帰して面倒なデイリーブースト溜めて海岸フリー入ってトラブ使ったみんな離脱していったwww
現環境よく知らないからいきなり緊急は怖いねんw常設で緩く遊ばせろと思ったらこれだよw 緊急定食ゲーにしないとお前ら意見っていうか文句言うじゃん? >>55
ソシャゲの基本w
今そのソシャゲどうなってのかくらい「 現 実 」見ろよw
上場企業が金どぶし始めたら文句言われんの当然だろw
嫌なら取り下げてからほざけやガイジ
あるいはてめーで買い上げてからほざけガイジ 運営はよくよく>>1を読んで緊急依存のもんじゃゲーを悔い改めてくれ
少なくとも今後同じ轍を踏むんじゃないぞ 同接数とかもう狙えるもんじゃないし緊急がいらんのですわ 緊急やめて全部常設にしたらいいじゃん
今残ってる信臣臭をなにがなんでも繋ぎ止めておかないと どのみち緊急に耐えられなかった奴らは戻ってこないぞ 役割ごとにクエスト作るべきなんだよな
経験値レア掘り高難易度を全部緊急にぶち込んでもんじゃ化してるのが悪い >>60
ハゲどもが辞めた訳ではないので無理だろ
余計に無能拗らせた内容にするのが目に見えてる 1日2個期限はその日だけで好きな緊急できるトリガー配布
参加した人もトリガー消費でええんやないんか トリガーは人集めるのが面倒だから流行らない
まずちゃんとした募集システムを作るのが先 warframeはだいぶ上手くやってるよな
やっぱ必須でもなく時代遅れにもならない程度のものがいつでも取りに行ける環境じゃねえとダメよ 流れ見てると普通にクエとかシステム実装するとボクソン→クソクエ、クソ要素実装して課金&プレイ煽り
評判悪すぎて対策するが普通に対策するとボクソン→他所にめんどくさいor回りくどい要素追加してまた煽り
結局最後は緩和の繰り返しでリソースクソ無駄にしてるだけ
緊急無くすだけじゃ積み上がったゴミ屋敷はどうしようもないな もうシステム的に詰んでる
緊急増やしても減らしても不満しかない 今月みたいに常設クエで回れるクエがあれば緊急を挟んでもあまり不満は無い
緊急よりライブの方が非常に邪魔
常設クエと緊急のバランスをしっかり取ればいいよ >>68
それだとドロップ率絞らないとバランスとれない 結局同時接続人数を欲しがってプレイヤーのスケジュールを管理し始めてからおかしくなったんだよな
予告緊急で始まり、期間限定シートで加速したPSO2に生活を縛られるシステム
これが緊急以外行く価値の無いドロップとトレードシステムを改善するどころか更に悪化させ続けた 常設に旨味無いし13武器12ユニット取り引きできないあたりなんのゲームだよホント ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています