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プロジェクトの迷走のさせ方が判明してしまう
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0002名無しオンライン
垢版 |
2018/12/26(水) 02:52:54.50ID:yRGTywzZ
"評価値"という目に見えない数字によって、レアドロップ確率がアカウント毎に操作されている事が発覚。

低評価値のアカウントは☆14等の目玉レアが極端に出にくくなっており、
レア掘りゲーでレア率が内部操作されているという事態にPSO2だけでなく全てのセガゲーで大炎上。
PSO2は2週間でプレイヤーの4分の1が消滅。

詳しくは公表された特許詳細より
http://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947


・投稿者コメ
体感的に「同じクエストを短いスパンでクリアする」とか「長時間プレイする」とかを条件にレアドロ率下げてんなって気はする。
要するにハムるプレイヤー=長時間ログインするプレイヤーにレアを与えないことで、同接数稼いだりライトプレイヤーとの戦力格差を広げないようにしたいんだろうと邪推。
0003名無しオンライン
垢版 |
2018/12/26(水) 02:57:01.41ID:KX0bBNza
船頭多くして船山に登ると言いますがコンスタンティノープルを攻略できるというポジティブな意見も頂いております
0005名無しオンライン
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2018/12/26(水) 03:28:08.51ID:Ga27X/+e
アメリカ人はマネジメントを勉強して協調性があるから
ゲーム開発でも大人数にスケールすることができたけど
日本人は協調性がないからワンマンでないとうまく行かない
0006名無しオンライン
垢版 |
2018/12/26(水) 03:39:31.00ID:GUgnEOEe
>>4
最近はこれに里見も加えて5馬鹿でもいいかなと思っている
0010名無しオンライン
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2018/12/26(水) 04:26:43.76ID:hcE9sZ/r
>>9
男用女服増やせとか対人実装しろとか最低保障(シート)やめろとかしつこいSu叩き→Su冷遇とか
こいつが言った通りになるからクソ
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