【PSO2】星芒喰らう闇の狂宴お祭り会場
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バラマキ行われるまでこのゲームはやるだけバカ。
理解して。そろそろ。 ドラゴンクエストX 5周年おめでとうございます!
ついこの間7月4日で、『PSO2』も5周年を迎えました。
ほぼ同じ時にサービスを開始した2タイトルが、こうして揃って5周年を迎えられたというのは喜ばしい事ですね。
「ドラゴンクエスト」と言う国民的タイトルと、『PSO2』と言うタイトルの知名度は比べられるものではないですが、オンラインRPGと言う土俵では、
やはり同時期に始まったスクエニさんの「FFXIV」と並んである意味「国内3大タイトル」として言われるようになったことはとても誇らしく思います。
オンラインゲームの楽しさと言うのはどのタイトルでもそこに人がいるから、そこに世界があるから面白いと思います。
プレイするひとりひとりがその世界を作っていくのですから、ひとりひとりが「そこに人がいるんだ」「自分たちは世界の一員なんだ」
と言う意識をもってゲームをしていただけるのを切に願います。
そして、それこそがドラクエXの世界の「優しさ」を生んでいるのだと思います。
齊藤さん、藤澤さん、りっきーさんなど、開発の皆さんとも仲良くさせていただいていますが、最近お会いできてないですね。
お互い忙しいですが、また「傷のなめあい会」しましょう!
そして、ドラクエXのプレイヤーの皆さん、もしお時間が空いたら、『PSO2』も触ってみていただければこんなにうれしいことはありません。(基本プレイ無料です!)
開発、プレイヤーみんなでオンラインゲームの楽しさをもっともっと広めていきましょう。
そういえばまだコラボしてませんよね?ドラクエプレイヤーの皆さん、よかったら『PSO2』とのコラボ要望をだしてください!
これからもお互いに切磋琢磨しながら、未来に向けて進んでいければと思います。
次はお互い10周年を目指して頑張りましょう! 酒井:(EP4から)新規や復帰で入った大多数の方はライトな方だったのですが、わりとライトな方はそこで満足してしまったようなんです。「いくつかのクラスをカンストして★13武器を手に入れたから、もういいや」って中断してしまったようです。
オンラインゲーム的にはそこからが本当のスタートともいえるところなんですが……。
木村:そういうところはコンシューマ志向ですね。大作タイトルでもだいたい総プレイ時間は100時間くらいじゃないですか。
エンディングまでプレイしてそれからちょっとやり込んで終わる感じで、『PSO2』に対してもレベルがカンストした、一番レアな★13武器が手に入った、そこで満足してしまう。
酒井:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね。 酒井:
「PSO2」は「PSO2」にしかできないことをやっていこうと常々考えていて、EP4ではそれができたんじゃないかと思っています。
それを突き詰めると「酒井がやりたいことしかやってない」と言われたりもしますが(苦笑)、たくさんの方にウケると思うからこそやっています。
どこに行くのかわからない、それがまた「PSO2」のおもしろさでもあるかなと。その結果が、ユーザーさんの求めているもの、ヒットするものに
できたらいいかなと。今後も、「PSO2」にしかできないことをやっていきたいと思っているので、斜め上と言われるかもしれないですけど、
新鮮な驚きを提供していきます。 誰だァ?
こんなところに韓国製の脱糞マシーンを置いたのは 半年後今の状況はこうなる
濱崎:(昨年末から)新規や復帰で入った大多数の方はライトな方だったのですが、わりとライトな方はそこで満足してしまったようなんです。「いくつかのクラスをカンストして★15武器を手に入れたから、もういいや」って中断してしまったようです。
オンラインゲーム的にはそこからが本当のスタートともいえるところなんですが……。
吉岡:そういうところはコンシューマ志向ですね。大作タイトルでもだいたい総プレイ時間は100時間くらいじゃないですか。
エンディングまでプレイしてそれからちょっとやり込んで終わる感じで、『PSO2』に対してもレベルがカンストした、一番レアな★15武器が手に入った、そこで満足してしまう。
濱崎:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね。 まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただ運営としてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています (この会話以前に「昔の好きな武器やユニットをNT化・☆12化してほしい」というITKの意見を笑いながら流している)
ITK「PAカスタムがここ最近息してないんですけど、どうなんですか?」
HMZK「PAカスタマイズですか、PAカスタマイズについては少し考えます」
ITK「考えてあるのであれば、是非ちょっとPAカスタム案っていうのがあって、まあ簡単なんですけど」
SKI「それ後で聞こうか」
(会場笑い)
ITK「……はい」
(再度会場笑い)
HMZK「放送終わってから」
RTR「メモが、ねえちゃんとね」
TKTK「すごいですよ」
ITK「あと14のナックルとダガーがないという」
TKTK「じゃあ次次、そろそろね」(この時点で出演者は時間がないという認識)
HMZK「14のナックルとダガーがないカテゴリになるというね」
ITK「それは、まあ、今後……」
HMZK「そうですね、そのあたりは考えていければ」
(時間OKをもらって)
ITK「14の今未実装のカテゴリは、今後期待しても」
HMZK「今後期待していただいてそこはいいかなと」
ITK「あ、そこはいい」
HMZK「はい」
TKTK「さっきから濁すようなコメントで……」
RTR「どれだけメモ書いてんだ」
ITK「たいしたこと書いてないです、忘れないようにワードを書いてるだけなんですけど」
ITK「すごい些細なことなんですけど」
HMZK「はい」
ITK「クライアントオーダーをこうなんか一括で報告できたりとかするようになったりはしないんですか」
HMZK「あ、便利機能みたいなことですね、じゃあそこは考えます」
TKTK「考えます……」
ITK「すぐそれ!」
TKTK「テンプレ化してますけど」 >>10
ネトゲにはアカウントやキャラをデリートしなければプレイヤーがやめたなんて言葉は存在しない 酒井自身の「大和」への想いについて
大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、酒井は本当に「大和」が大好きです。
酒井自身が、初めて大和に触れたのは「宇宙戦艦」の方だったかと思います。
当時我が家に一緒に住んでいた叔父が「ウォーターラインシリーズ」という軍艦プラモデルを数十隻作っており、叔父が家を出た後、これを引き継いで毎週のようにプラモ屋さんに行っては、軍艦プラモを買って作る毎日でした。
中でも大好きだったのは「戦艦大和」でした。
大和の他の軍艦とは一線を画すその機能的で美しい構造物とデザイン。
大鑑巨砲主義の最中、日本軍の希望として作られたのにもかかわらず、満足な働きをすることなく、沖縄への水上特攻により、その巨体を海中に没することとなった悲劇の戦艦。
しかしなにより、巨大で子ども心にも本当にかっこ良いその姿は、今昔を問わず男の子にとっての永遠の憧れではないでしょうか?
小学生のころから、大小の大和のプラモデルを作ったり軍艦に関する本を読み漁り、小学生時代の愛読書は「戦艦武蔵のさいご」という本でした。
小学校のお楽しみ会では大和の紙芝居を作ったこともありました。
大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、大和への想いは消えてはいませんでした。
初めてセガに入った時に担当したソフトは「ワールドアドバンスド大戦略」。第二次大戦を題材にしたシミュレーションゲームでした。
大戦略シリーズとしては初めて、ユニットを3D化して戦闘シーンを描くということで、酒井は主に大日本帝国海軍の艦船をモデリングしていました。
もちろんその中には大和もあり、嬉々としてそのモデリングを行ったものでした。
大和は戦時中機密扱いだったこともあり、正確な資料が現在においても存在していません。
そして大和は竣工以来、改装によって何度かその姿を変化させています。
皆さんをワクワクさせる夢の対決を実現するべく、自分のこれまで得た知識を総動員して、「幻創戦艦・大和」のモデルについては監修いたしました。
レイドボスというのは『PSO2』において、プレイヤーと並ぶ主役級の扱いといえます。
強大な敵だからこそ、みんながカッコいいと思うものだからこそ、倒し甲斐があるものですし、それだけの「愛」を今回の「幻創戦艦・大和」に込めました。
我々の説明が足りなかったために、多くの議論を招いてしまいましたことをお詫び申し上げます。 一度ゲームやめてもイベントとか見てまたやってもよいなってなる理由って
カンスとするくらいやりこんだとかゲームキャラが相当なレアとか衣装やら
資産持ってたりすることだよな。そこそこやり込んだ人らはいつかゲームの
続きするために置いていると考えた方が良くないか? 悪質なユーザーは許されるものではありませんが、時にはゲームのルールがわからない方もいらっしゃいます。
オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルの違うユーザーを排斥するような行為は、決してほめられる行いではありません。
オンラインゲームを楽しみたいと思い新たにゲームを始めてくださる皆さんを排斥するようなプレイヤーばかりのオンラインゲームの世界には、必ず衰退の道が待っています。
皆さんひとりひとりが『PSO2』の世界の一部なのですから、この世界を維持し続けるのも、壊してしまうのも、皆さんの影響力が大きいのです。少しでも長く、皆さんが楽しんでいただける『PSO2』の世界を維持していくためには、皆さんの協力が不可欠です。
一人一人が優しい気持ちを持つことで世界はもっと良くなっていきます。
我々は悪質なプレイヤーを許さず、もっと皆さんが楽しめるための世界を作っていくつもりです。
そして、皆さんのコミュニケーションをより活性化できるようなゲームにしていく改善を行ってまいりますが、
世界を作っていく皆さんの側でも、効率の数字だけを追い求めるプレイばかりでなく、オンラインゲームならではの出会いや、日々のプレイの変化を楽しむ気持ちを、もう少し持っていただければうれしく思います。
お願いばかりで恐縮ですが、みんなが楽しめるよりよいゲームにしていくために、ご協力をお願いいたします。 >>17
恥ずかしくない出会いのスタイルにやたらめったら金がかかるようにしまくっておいてよく言うw ――EP5実装時に既存クラスに調整が入りました。こちらは下方修正であるという見方が多かったと認識していますが、実施した理由を教えてください。
濱崎氏:こちらの実施理由は、決して“ヒーロー”を際立たせるためではなく、新エピソードを迎えるに辺り、ゲームを一度適正化させたかったという狙いがありました。
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
他にもウィークバレットの影響力が高すぎるなど、様々な問題がありました。今後、運営を長く続けていくためにも、そういった要素を正常な状態に戻したかったんです。
しかし、それらの要素はユーザーさんがクラスの長所として楽しんでいた部分でもあったため、反発を招いてしまいました。
調整後の新たな長所を用意しきれず、上手いところに落とし込めなかったのが悔やまれます。
――最初からある程度不満がでることは想定されていたんですか?
濱崎氏:そうですね。ある程度のご意見を頂くことは覚悟の上での調整でした。
9月から実施している上方修正を周知するなどして運営の方針をきちんと伝えることができていれば、今より理解はされていたのではないかと反省しております。 おまえらは社会実験でもやってるのか!
実験なら人が減っても若かないよね。実験なんだからw 「ダークブラスト」については、様々な意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。
今後の改善についてのご要望もいただいておりますので、開発内での精査を進めさせていただいております。 今の拡張倉庫を沢山使っている方が居てあれは1つが500AC。
あくまで拡張倉庫が素材で埋まっちゃってる人の為のサービスでそれが3つ分買わなくてもよくなる上に1個にまとまる。この倉庫に関しては基本プレイの範囲では無い。
倉庫拡張はネトゲ共通の問題で拡張には時間も負荷も掛かるから全員使って良いですよと言ったら機能として成立しない。
本当に使いたい人だけ課金して使ってもらう事によって負荷も抑えられる。
これでお金を稼ぎたいというわけではなくこれぐらいの金額に設定しないと従来の拡張倉庫との売り上げのバランスも取れなくなる。
無料で提供してしまったら拡張倉庫を買わなくなってしまってそうなると僕らは損をするだけになってしまう。
プラスにはしたいと思ってないんだけど新しい機能を追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい。 要するに客単価取れないから倉庫に依存しちまったんだろw もっともらしいこと言ってるけど全盛期に飛びついて幾らでも金出したやつらがいた時のままって事よねw グランドオープンの時だけ儲かって圧倒魔にしぼんでいくパチンコ屋と同じです 木村:評価の高いアップデートができた時のツイッターなどの反応は「おう、よくやったな」って感じですけどね(笑)。
酒井:基本的に上から目線なんですよね、なぜか。 去年の春にハマがオフスNTはネメスレ+35要求すると漏らしてから必死で掘りまくってた去年は一体なんだったんだ
結局☆15最弱武器を1ヶ月早く手に入れられただけじゃないか 【悲報】運営の詐欺により大量引退が発生。
表示法違反により消費者庁通報祭に発展し、
数万人ものプレイヤーがPSO2を去っていった。
@武器フォーム変更詐欺 (※現在は販売停止)
武器フォーム変更に必要なチケット枚数が150枚であるのに対して、
このセットには50枚しか入っていない。
しかし、購入ページでは1セットでフォーム変更が可能であると思わせる書き方をしており、
50枚しか手に入らない事は購入ページには一切記載されていない。
・購入ページのスクリーンショット。
枚数の記載が一切無い。(画像は魚拓)
https://megalodon.jp/2019-0104-1405-58/https://dotup.org:443/uploda/dotup.org1737452.jpg
A属性10%詐欺 (※現在は販売停止)
課金スクラッチにおいて、
微妙アイテムである完全保護剤と有用アイテムである属性強化+10%の入手率が同じであると記載されていたが、
実際には入手率に大きな差がある事が検証により判明。優良誤認である事が明らかとなった。
また運営による言論統制が行われ、wikiが作られる程の大炎上となり、販売停止になるまで大量の引退者を産み出した。
・500回引いた結果
https://megalodon.jp/2019-0107-2054-13/https://twitter.com:443/hangar_kzw/status/628593852018917376
・PSO2ガチャの属性10%確率表示問題wiki
http://www8.atwiki.jp/element10plus/
・検証動画
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26847247
・運営のニコニコ生放送における言論統制
https://megalodon.jp/2019-0107-2101-30/https://dotup.org:443/uploda/dotup.org1740780.png
http://pso2.jp/players/
PSO2 詐欺 景品表示法違反 属性10% 消費者庁 通報 過疎 SG増殖 サービス終了 暴言 不祥事 ボクソン もんじゃ お祭りって言うほど出るか?
なぜかDF武器ばっか出るぞ… 移動が多すぎて面倒
全部遺跡マップで作りなおせ
浮上マップ作った奴はクビにしろ 移動PAの機会減らすとかほざいてた割にあの無駄に距離のある道はなんなの? 浮上転送された時には既に敵蒸発しててカタパルト出てるのほんと草
クロコタンと浮上作ったスタッフクビにしろよ控えめに言ってセンスない 道中でDB使って最後に死ぬのやめてくれ
ウォパルで使ってどうすんねん フリー探索形式が受けたんだから、期間限定常設も同じにすればいいのに
また12人スタートTA方式に逆戻り
最終面のデスペナも余計 フリー形式はお湯ぅみたいな寄生が得をしてしまうのでご理解 他人の火力不足はカバーできるけど、勝手に死ぬのはどうにもならんのよ
一人でも死ぬと結構なペナルティなので、クエ自体の難易度はぬるいけど気楽に出来ん
実装直後はみんな本気モードだからいいけど、今後レベリング勢が多く混じると評価A落ち激マズドロップになる可能性が高い 1エリア目が採掘基地だったら最速ロードでダガン殲滅するの気持ちいい わざわざTe出してるのに毎回死んでる奴はなんなの
シフデバかかってるのに死ぬとか装備が相当アレだぞ 🇫 🇺 🇨 🇰 🇾 🇴 🇺
S a k a i ワイ「御飯大盛!はよはよ!はよして!麦?!?!いやとりあえず白や!あたりまえやろ!!初見やぞ!セット?いやワイはまずすぐに白飯を食べたいんや!!!はぐはぐもぐもぐしながら考えたいの!!!!」
ワイ「やっときたか…………ってちっさ!大盛ちっさ!普通の定食屋の普通の量やん!おねえちゃん悪いけどもう一杯もってきて……って、え?セット?せやからセットはまだええっていうとるやろ!」
ワイ「ほんま糞やすいファミリーチェーン店は糞だわ」
これマジであったわ 友達も困惑してた Sun May 18 03:29:59 +0000 2014
パワーストーンって、ほんまに効果あるんかねぇ。
Wed Sep 10 07:39:27 +0000 2014
この石、最高だわ。
Wed Sep 10 11:34:30 +0000 2014
この感じ、いい感じだで。
Wed Sep 10 11:35:24 +0000 2014
石のおかげ。
Thu Sep 11 06:16:57 +0000 2014
この石、不良品じゃん・・・
Thu Sep 11 06:25:52 +0000 2014
石が壊れたから。元気がないなぁ・・・
Thu Sep 11 07:39:06 +0000 2014
@L_TM7 壊れましたね。
Fri Sep 12 05:04:35 +0000 2014
新しい石、買っちゃった。
Fri Sep 12 10:24:04 +0000 2014
警察署に行って、相談してきた。
Fri Sep 12 10:25:40 +0000 2014
警察署に行って相談したから、心が軽くなった。
Fri Sep 12 10:27:33 +0000 2014
家族にも相談したし、警察も何かあったら動いてくれるって言ってくれた。
Sat Sep 13 01:46:24 +0000 2014
おはよう。
昨日、警察に行けなかった。あんなツイートするんじゃなかった。
家族に石のことを相談したら怒られた。ダメだわ。
Sat Sep 13 05:25:18 +0000 2014
新しい石、最高だわ。 初日から部屋はあまり多くなかったし、賞味期限は4〜5日くらいと予想
明日のブースト時間が勝負かな みんなハイスペマシンに乗り換えてるのか昔よりロードで置いていかれやすくなったわ
回線いくら早くしてもFPSでトンネル時間に差がつくのは辛い
しかし車を買い替えたばかりでPC買い替えはあと2年ぐらい無理 >>54
買い換えまでしなくてもメモリやグラボ載せ換えだけでも結構変わるぜ 169 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です sage 2019/01/10(木) 19:14:54.17
テンプレ
159 名無しさん@涙目です。(禿) [US]  2019/01/09(水) 19:30:06.36
NGTメンバーの中にメンバー達が住んでるマンションに男を連れ込むメンバーが複数いた
→山口メンバー激怒し運営にチクるor当該メンバーと揉める
→ヤリマンメンバー達が激怒し男どもに山口襲撃を指示
→マンションに帰ってきた山口を男2人が襲う
→更に向かいの部屋から男がもう1人出てきて襲撃
→他メンバー、スタッフに助けられ警察に通報
→男共逮捕
→逮捕時に男共が黒幕のヤリマンメンバー共の名前を次々にゲロる
→クズメンバー達が関わっているのがバレるとグループが終わるので運営が山口を説得し示談に持ち込む
→その後運営はクズメンバーを処分するどころか山口を妄想癖呼ばわりし事件をなかったことにする
→山口ブチギレ涙の告発
レイプ幇助教唆犯とされるNGTメンバー
西潟茉莉奈、太野彩香、加藤美南、山田野絵
http://imepic.jp/20190109/648300 オフスいらないから次の常設まで待機したほうがよさそうだな
ジュティスリュミエルが次らしいし ジュティスとかリュミエルこそいらねぇ
暫くはイクス3個までしか作れないんだから
一杯あってもしょうがないだろ
オフスは素材さえあればいくらでも作れるからな
サブ用とかいくらでも使い道はある エンドレスもそうだがこれもPS4でやるとワープの度に大きく出遅れて萎えるな、ワープせず一本道突き進むのではダメなんか? >>59
それらを餌にしてオフス素材強化しろって運営のお告げやぞ >>62
情報量多くし過ぎると今度最初のロードがクッソ時間かかるぞ
オープンワールドとか割とそんな感じ モンハンの闘技場大連続みたいに円形のフェールドに続々エネミーが湧いてくる仕様でいいわ
無駄に長距離走らせんな 復帰してこのクエ回せばいいのか?
武器強化は今もエンペ使うのが一般的なんかな? >>54
置いていかれて困ることあります?wwwwwwwww 先行ガンナーと屁が勝手に殲滅してくれるから歩いてるだけで経験値とレア手に入ってクッソうまいなこのクエ
面白くはない マジでガンナー様が全部やってくれるからね
ガンナー様はアナル気持ちアイイイイイ!!でDPS乞食出来て楽しいし
俺は歩いて付いて行くだけで楽して報酬貰えるし 別に普通に移動してるだけだから必死でもなんでもないのにいちいち難癖つけないと気が済まない低スペ 先行しまくるくせにブルフ処理のところだけ遅い奴www
キャノン到達1番乗りなのになぜか突っ立てる奴ww まじでこのクエに来るFi90とか悲しくならんか?? 不評だったロード挟む無駄なテレポーターと、
糞みたいなオーダー方式を新体制云々語ったあとに
このタイミングで実装してる時点でEP6はもうお察し 必死だなって言っとかないと大して活躍できない自分を肯定できないからしゃーない 全クラスに高性能な移動PAを実装した国家にたいする反逆行為ですぞw GuやFoが全部やってくれるからTMGで通常してるだけでいいわこれww 最後だけDB変身してオラオラするだけ TMG通常だけしてて楽しいと思えるなんて幸せな奴だな
俺はそんなのつまらないからちゃんとゲームするわ 楽しいんじゃなくて脳死が楽だからGu使うだけだろ
周回作業はゲームじゃねえわ 部位破壊と弱点無視するやつ多いけど無視してもいいのか? >>89
スコアが記録されるクエストはスコアによってレアドロップ率が変化する
なるべくはやったほうがいいってか浮上施設はレザンさえしなけりゃすぐ終わるんだよなあ >>88
このゲームのロード時間はフレームレートに依存してるから
高フレームレートのモニターと高性能のグラボをそろえるのじゃ ノルマに対して敵が多すぎるから適当でも達成するだろ
意識するのは部位破壊くらい 早くまわせばいいからオーダーは完全無視
ポイントカンストすればなおさらこだわる意味ない
最後の死ぬなオーダーさえ失敗しなけりゃSだし >>83
全クラス?バカ言うな。サフォ使えねークラスは全部鈍くせーわ。 最後までDB使わない奴はなんなんだ?
エキスパートだし、そもそもDB回避してる奴はこないだろこのクエ
もしかして自分はDBしたくないけどしっかり甘い蜜は吸いたい寄生か?
まさか貯まってないなんてことはないよな?エキスパだぞ? >>97
まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただ運営としてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています どうでもいいけどスコアは関係ないよ
シートで確認した 固努怠って言葉を都合よく解釈してる寄生がいるけどさ
エキスパに来てる以上は効率求めてるんだろ?
効率求めて来てるくせに自分だけDBもせずに同じ報酬をもらおうっておかしくないか?
同じDBしない奴なら感染回避してる奴らのほうがエキスパにこれない分無害だわ
出荷寄生が一番厄介なんだよ 先行厨が浮上の格下雑魚狩るのは早いくせにボスには火力出せなくてちょっとぐだってるの草
格下には得意気になって強いけど強敵には弱いっていうまさに典型的小物で草
クソつまらん常設なんかで俺強いですアッピルしたいならちゃんとボスでも頑張って火力だしてくれよw >>101
初日にでなければでないよ
PSUの頃から言われてる >>97
自キャラちゃんにあんな化け物になれってのかい!?!?!?!?
なんて事を言うんだ全く信じられないよぼかぁwwwww
自キャラちゃんは必死に己の中に巣食うDFどもと戦ってるんだから邪魔はしないで頂こうwwwww >>105
じゃあなんでエキスパートに来れるんだ?
本当にDBが嫌なら独極のステージ5はクリアできないはずだが?
嫌じゃないからエキスパートに来れてるんだろ?
ならDB使えよ寄生 >>105
キモ&勘違い
PSO2キャラはそもそもキモい
PSO2プレイヤー以外にはウケない アズンカフェ空席情報まとめ
(ミックスガーデンのツイート(https://mobile.twitter.com/mixxgarden)より)
1/4(金) 15:30、17:00、17:30、19:30、21:00、21:30の回に空席
1/5(土) 11:30、15:00以降全ての回に空席
1/6(日) 13時以降全ての回に空席
1/7(月) 全ての回に空席
1/8(火) 全ての回に空席
1/9(水) 全ての回に空席
1/10(木) 全ての回に空席
1/11(金) 全ての回に空席 ←new
※90分入れ替え制で1日あたり6回の入れ替え制(10:00・10:30)、(13:00・13:30)、(15:00・15:30)、(17:00・17:30)、(19:00・19:30)、(21:00、21:30)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 殲滅するの早い奴がいるとたまにたまらないことはある >>3 >>4 >>5 >>6 >>7 >>8 >>9泥棒支那畜是変態支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜変態慰安婦支那畜是変態纏足慰安婦Fugly Chiiiiiiiiinks
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変態支那狗支那畜蝗是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那狗是慰安婦支那畜是変態慰安婦変態慰安婦支那畜是変態慰安婦
変態支那猪盗窃支那畜是変態慰安婦支那狗是変態支那畜支那畜是変態狗支那畜是変態蝗支那畜是変態慰安婦変態慰安婦支那畜是変態慰安婦変態纏足慰安婦
支那自慰蝗支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那狗是慰安婦支那畜是変態慰安婦変態慰安婦支那畜是変態慰安婦変態纏足慰安婦
変態支那畜蝗是慰安婦支那畜是変態慰安婦支那狗是変態支那畜支那畜是変態狗支那畜是変態蝗支那畜変態慰安婦支那畜是変態慰安婦変態纏足慰安婦
支那畜是変態慰安婦支那蝗是慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦変態慰安婦支那畜是変態纏足慰安婦変態纏足慰安婦
支那畜是変態慰安婦支那畜是纏足変態慰安婦支那蝗是慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦変態慰安婦支那畜是変態慰安婦変態纏足慰安婦
支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那蝗是慰安婦支那畜是変態慰安婦変態慰安婦支那畜是変態纏足慰安婦変態纏足慰安婦
変態支那畜是慰安婦支那畜是変態慰安婦支那狗是変態支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦変態慰安婦支那畜是変態慰安婦
盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜盗人支那畜Fugly Chiiiiiinks
泥棒支那畜是変態支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜変態慰安婦変態支那畜是変態慰安婦支那蝗是慰安婦支那畜是変態慰安婦
変態纏足支那畜是慰安婦支那畜是変態纏足慰安婦変態支那狗是変態支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜是変態纏足慰安婦変態纏足慰安婦
変態纏足支那畜是慰安婦支那畜是変態纏足慰安婦変態支那狗是変態支那畜是変態慰安婦支那畜是変態慰安婦支那畜是変態纏足慰安婦
支那畜是慰安婦支那畜是変態慰安婦支那狗 ネメシス出なさすぎなんだけどマジで
誰だよバラマキって言った奴は出てこいよぶっころしてやるよ俺が
なまじスレイヴは腐るほど出るのに結局定量とか言ってまじで 非エキスパでDB回避→まぁわかる
エキスパでDB縛り→!?!?
出荷寄生はチェック外せ
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11189009626
あ、今は出荷でもエキスパ条件クリアしてるとチェック外してもエキスパとマッチングするんだったか? UFCのストロー級ファイター、ポリアナ・ヴィアナ(Polyana Viana)は、5日深夜に自宅アパートの外で
米配車サービス「ウーバー(Uber)」を待っていたところ強盗に遭遇した。
ヴィアナがUFCのウェブサイトMMA Junkieに明かした内容によると、同選手は犯人に2発のパンチを食らわせて
「裸締め(RNC、リアネイキッドチョーク)」で押さえ込むと、この不運な男を座らせて警察が到着するまで待機した。
https://www.maxim.com/.image/t_share/MTYxMTEyNDc1NTE1NzU3NzQy/polyana-viana-promo-2.png
殴られた男の画像(微グロ注意)
https://cdn.cnn.com/cnnnext/dam/assets/190108105442-01-ufc-polyana-viana-file-super-tease.jpg >>92
モニターのリフレッシュレートと読み込みは関係ないぞ
グラボの恩恵を受けられるって趣旨のレスならすまん >>108
バスターにて不本意で感染しちゃって避けても無意味だから独極ソロクリアしたよ
ちなDBメニュー1度も開いたことないwwサブパレにDBないwwwエキスパってさいこぉwwwww 煽りじゃなく、それならクエストとか行かなきゃいいのに
武器なぞいらんでしょ?スクだけ引いて着せ替えだけしてればいいよ
だって乞食みたいな真似してまで遊ぶ価値ないやろ、別ゲーした方がいいと思うわ まだ受胎とか感染とか言ってる馬鹿いるんだな
なんでまだやってんの? >>125
受胎とか感染とか言う割にそいつ諸悪の権化宇野を叩かないからただの荒らしだろ >>124
別ゲーやってもクリアしたらすぐ戻ってきちゃうんだよね
で、今やることと言えばこれしかないから仕方なくやるわけだ
スクはDB実装以来引いてねーぜ 天体観測してたら察するけど割とマジで溜まってない奴いるぞ
寄生する気満々なら頭フジモンで済むが本当に頭に病気ある人の事もあるからそっとBLがいい 殴りTeでさえ市街までに溜まるのになにやってんだよとは思う >>130
濱崎って奴が弱点ダメを優遇の敵ばっかりにしたから
適当プレイのライトじゃ3桁ダメとかになってるんだよ あwもしかしてお溜まりでない!?とAWに設定したらちょっと気が晴れるというポジティブな意見もいただいているようですね >>133
3桁ダメとか弱点以前の問題だろ
ライト勢を言い訳にすんなカス ネメスレアレは落ちたけど
ジュティス落ちるのかこれ?
それどころか不尽ユニットばらまきすぎだろ >>137
お前ライト勢がペルソナでどんな無残なダメ出してるか知らんのかよ 生身の時に他のやつより火力で出てるなら使わないマンでも別にいい
火力底辺とか溜まってないやつは通さない 素手で殴っても4桁ダメージ出るからなぁ
弱点コアも見て分かり易いしエキスパ条件の防具強化だったかもクリアしてる知識あるならニャウ相手みたいなダメージは逆に出せないと思う サポパのほうがマシとかマジでいるから
アネットさん連れていきたいわ >>141
まず追いつけてないから敵に触れてない
つぎに追い付けるのは家やゴーレムが居る時とか
分かるか?ダークブラストが貯まるわけないだろ >>143
それやってて全く面白くないだろ
そんな何も出来ないレベルのライトが好き好んでつまらん作業に身を投じるとは思えん おいしい思いできればクッソつまらん作業でもやるだろ >>131
ここだと殴りTeはゾンディ殴ってるならDB貯めやすい方だぞ モタブでシフデバザンバメギバレスタアンティばら撒いてる
攻撃一切してないわ 野良だから〜て風潮が嫌い。
嫌なら固定組めって言う人いるけど真面目にやってる側からしたら非エキいけよって感じ。 >>150
お前ら信者の大好きな運営様の言葉を否定するのか? ユーザー「寄生(未強化を含む)、放置が野良に蔓延っている。普通にプレイしたい」
木村D「その人たちはぁ、効率の為にコミュニケーションをとって固定パーティーを組むという努力もしてないんですよ」 固定組んでたチムメンやフレを数々の不祥事で消し飛ばしながらも運営がお放ちになられた有難いお言葉 >>138
あれユニットはキューブ3個だよやったな! サブウェイの新商品「大人モッツァレラチキン」と「天然えびのまろやかビスク」が2019年1月9日(水)に登場しました。イタリア産のモッツァレラチーズ“スカモルツァ・アッフミカータ”を使用したホットサンドだという「大人モッツァレラチキン」を、実際に食べてきました。
リッチでホットな冬のサブウェイ冬限定メニューが1月9日(水)よりスタート!!スモークモッツアレラチーズがとろける熱々サンドイッチに、濃厚クリーミーなえびのビスクスープが新登場1月9日(水)から3月5日(火)までの期間限定
(PDF)https://www.subway.co.jp/upload/press/56f68c26b654bc89dac4cc00ff6110eeb1ecaeb2.pdf ドミノ・ピザのメニューに2019年1月7日から「クワトロ・ニューヨーカー」が登場しています。薄くてクリスピーなピザ生地に「ビッグ ぺパロニ」「ビッグ チーズ」「ビッグ ぺパロニ&ソーセージ」「ビッグ ハム&マッシュルーム」の4種類の具材をトッピングしたピザは本場ニューヨークの味が楽しめるとのことで、さっそく注文して食べてみました。
New Yorker 巨大な直径40cm。ニューヨーカーシリーズ登場。
https://www.dominos.jp/topics/190107_a 原材料わずか4種類で添加物不使用の「成城石井 アイスクリーム ミルク」とそこにカカオマスとココアだけを加えた「成城石井 アイスクリーム チョコレート」が全国のローソン店舗で2019年1月8日(火)から登場しています。
シンプルな素材ながら、舌が甘味を感じるまでの時間を計算し尽くして開発された「キレのある甘さ」のアイスクリームは、冬の定番の鍋料理などこってりした味の食事の後に食べる「締めアイス」に最適とのことなので
さっそくローソンで買って食べてみました。
成城石井オリジナルアイスクリーム2種をローソンで販売|ローソン
http://www.lawson.co.jp/company/news/detail/1358455_2504.html
プレスリリース詳細 | プレスリリース | スーパーマーケット成城石井
http://www.seijoishii.co.jp/whatsnew/press/desc/336 いや自分で野良ガチャしてて文句言うなら固定組めよマジで
少なくとも常設だったら緊急みたいな椅子取りゲームじゃないしまともな部屋探す余裕あるだろ 森永乳業の一口サイズのアイス「ピノ」シリーズに、濃厚なチョコレートのフレーバー「ピノ トリュフショコラ」が2018年7月2日(月)から期間限定で加わっています。このピノはチョコレートアイスを詰めて、過去の「ピノ」シリーズの中でカカオ分が最も高いピノになっているというので食べてみました。
「ピノ トリュフショコラ」 7月2日(月)より全国にて期間限定で新発売 | ニュースリリース | 森永乳業株式会社
http://www.morinagamilk.co.jp/release/newsentry-2911.html 「バナナミルク」はパックジュースやお菓子のフレーバーとしてわりとポピュラーな存在です。 ハーゲンダッツは2015年6月9日(火)からバナナピューレのソルベと濃厚なミルクアイスクリームを組み合わせた「ハーゲンダッツ バナナミルク」を販売開始しますが、食べてみたところ、コンビニに置いてあるようなバナナミルクの飲み物とは一線を画した仕上がりになっていました。
ニュースリリース|会社情報|ハーゲンダッツ Häagen-Dazs
http://www.haagen-dazs.co.jp/company/news/2015/04/post-6.html 道中も最後もGuFiならDB使わない方が火力出るからな 10月2日(火)から新発売の、リプトン「シフォン ミルクティー」を買ってきて飲んでみました。プレミアム紅茶葉のオレンジ・ペコーとミルクと相性のいいセイロン・ロングロウンリーフを使用、ミルクも豊かな香りの加糖練乳を使用しているとのことで、かなりまろやかで上品な味わいになっていました。
詳細は以下の通り。
Lipton 製品情報:リプトン シフォン ミルクティー
100mlあたり36kcal。 アーレスNT出たから素材かき集めてサブHe用のオフスタリス作ったわ
モタブ無いからこれで穴埋め 秋冬向けの濃厚なハーゲンダッツ3種類を詰め合わせた「マルチパック デザート セレクション(チェリーミルク・キャラメルタルト・ショコラ)」が10月20日(火)から登場しています。マルチパック専用に新開発されたという3種類のフレーバーがどのような味なのか確かめるべく、実際に購入して食べてみました。
デザート セレクション(チェリーミルク・キャラメルタルト・ショコラ|商品情報|ハーゲンダッツ Häagen-Dazs
http://www.haagen-dazs.co.jp/products/multipack/dessert-selection.html
マルチパック デザート セレクション(チェリーミルク・キャラメルタルト・ショコラ)は、プレゼント箱のような赤いリボンが描かれたパッケージに入っています。 >>168
上のは俺じゃねぇよ
運営コピペ欲しいならまだ山ほどあるぞ? 3連休はやっとログインできるけど
安さんの気に障るくらい好評らしいねw 既存タイトルが久しぶりにちょっと盛り上がったのがよっぽど都合悪かったんだなwwwww
もしくは自分が引っ込んだ途端同接回復してカッチーンと来たどっかのハゲの仕業か? そりゃ"お祭り会場"なんてタイトルにしたら安さん飛びかかってくるわw 昨日の夜で定量切れたから、オンメンテで週末分追加するまで何も出ないぞ
明日の土曜はレアドロブーストかけるからその事前調整でデフォルトのドロップ率自体を落としてる可能性もある てっか遅すぎたなばら撒き、もう15以外まじめに強化する意味がなくなったから
14も散々出し惜しんで渋っていまさら出ます言われてもな
でやることが15作るための素材13集めでしょ? >>171
ブーストレベル上がった奴から抜けていくからもう過疎 オフスとかいうゴミの材料とか正直いらねーんだよな
DF武器無い奴が必要分のバッヂ集めたら終わりだろこの常設
低確率でクロノスくらい入れとけや糞運営 >>122
あれ?どっかの検証動画でfpsの差で明確にロード時間変わるっての見た覚えあるんだが
違うゲームだったかな・・・すまん >>184
fpsは関係あるけどモニタは関係ない
180fpsでてれば60fpsのモニタでも144のモニタでも関係ない 連動ブースト100%にしてみんな消えて行った
残るのはゴミだけ 安さん荒らしても効果ないからって寄生するわすまんなで揺さぶりかけてて草 ネメスレアーレスとペインオメガ取ったら用なしだな
あとは13分解して素材集めか武器強化用にブラオ持って上級鑑定するくらいかね
Te以下のレベリングゴミが多くなるとものすごくだるい 浮上レザンガイジほんと厄介だな
レザンのヒット多すぎるせいで自分が弱点狙っても奪われる ガイジとか気にしてないで
気楽に回ったほうが精神的に樂なんやで? レザンされてもオーダークリア出来るしどんどんやってくれ
レザンしない方が遅くてやってられんわ 市街地で死ぬやつ同じやつが何回も死んでるやないか
毎回起こすなよ終わるまで寝かしといてやれ レザンしてても弱点20くらい普通にクリアできるが
ガイジは黙ってろ 寄生とレベリング多すぎて嫌になるなあ
エキスパとかじゃなくてレベル制限とかプレイヤー側で付けられるようにして欲しいわ >>196
クリアしてもらってるだろ勘違いすんなよ 12人募集機能付けるだけで全て解決するんだけどな
メイカーにすら入りたがない白字専もいるんだから、募集機能付けても誰も困らないだろうに >>197
それに関しては前からずっと言ってるんだが
エキスパチェックしたらレベルMAXの人にしか経験値入らなくするだけで
かなりの部分解決するのにな
キャップ開放時に一時的にエキスパいなくなるだろうけどね レザンありなら6分くらいだぞ?w
レザンなし10分越えとかやりたくねーよw
クリアポイント404k前後?
1ペロでPTにもマイナスが行くみたいだな
ポイントでドロップが変わってるようにも見えん
ぶっちゃけたらペルソナ終わった後なにかしら12ユニット&13バラマキタイム、運が良ければアーレス
死ぬな>低火力>寄生ってことだろ?
周りが14武器以下振りがざしてる中、15武器(シオン)つかえばタゲられる そら別鯖まわしでPT解散されたりするから警戒するんじゃね?
確認してる最中解散されて拾えない(13以上自動ドロップにチェック入れてない人 >>202
レザンなしっていっても最初の20体我慢するだけだぞ
20体倒したら終わりだし 遺跡とかでFoで複数タゲとると死にやすいのに誰もウォークライしてくれない
火力面で難があるクラスとかせめて肉壁になってくれよ
低下力の野良に当たると逃げ惑うだけになってるわ >>205
ドッジ→ジャンプ→レザンってやれば攻撃ほとんど当たらんぞ 205
最悪ショータイムされて逃げ回られてばらされるだけだな
Hrにもあったはずなんだけどな・・・使ってるやつ見たことネーナ 206
2段ジャンプより低いドッジの高さが当たらんとな? Hrやればわかるけどリフレッシュでサブパレ1枠取られるようになったからシャウトいれる枠がない 野良で他人の補助ないと火力出せないとか文句言う前に職変えてどうぞ 実際寄生してるのはゲームする気もないのにわざわざログインしてクエストに行ってる臭さんっていう
Te未満はドロップ無しにしろ 常設くらいレベリングさせろヒキニート
固定を組む努力を怠っている ゴミ職で来てレベリングするのがエキスパートの証なんだあ
へぇ レベル85ぐらいならまだ許せるよ
だが75おまえは死ね >>215
エキスパチェックorエキスパに入れただけで自分がエキスパートな存在になれてると勘違いしてる職接着単キャラキッズは草 普段ブランニューガイジしてるようなのってなんでこういうクエだと突撃して死んでしまうのか >>123
ならアカウント消して作り直して非エキでやればいいぞ
お前も感染したアカウントで続けるのは不本意だろ?
非エキなら回避勢でも何の問題もないからさ >>150
残念なことに今はチェック外してもエキスパとマッチングするらしい >>220
ちょっとガイジ過ぎて意味が全然わからん 野良レベリングに文句言ったら職接着という発想がガイジ
主要なクラスのレベリング終わってないゴミは黙ってろ エキスパートPTとエキスパートソロで分けようぜ
それなりの装備持ってるのがエキスパートみたいな
バカな真似を何でやってしまったのだw ちょうど今週追加されたソロマザーデウスをエキスパ条件にしろ
今受注できるかどうか知らんが ここで重要なのが「全職カンスト終わってない」ではなく「主要なクラス」と言ってるとこ
上げてない職があるのに常設ですら気を抜かずずっと同じ職の90で来て(これが職接着)一人で勝手にマウントとることだけに命かけてるアホ
あと90なのに☆15背負ってないうんこはレベリング80台☆15持ちより火力出せない寄生だから自覚しとけよwwww >>227
今受注できるかどうかより、また受注できるようになるかどうかの心配をした方がいいかもしれんぞ >>217
昨日そんなカタナマンいたなぁ
思ったよりもしぶといのか逃げてるのかわからんけど床ペロ少なかった >>228
寄生で何が悪い!!何を覚悟しろと?
寄生ぐらいでBANされねぇのにな・・・むしろ寄生推奨だろ?
と寄生が言っております 主要と思ってるのにいまだ上げ切れてないクラスがあってエキスパ名乗ってんの?
うわぁ… ガイジゲーをするときプレイヤーもまたガイジになっているのだs >>222
やると思ってんの?w諦めるか努力しろよゴキブリw これ一周経験値おいくら万よ?欲しいもの別にないけど経験値次第じゃ寄生しにいくわ 編集時の注意点
ページの新規作成は、上記のフォーム以外でも、ページ上部の「新規」ボタンからも作成できます。
また、「編集」ボタンで現ページの編集ができます。
基本的なルールは作成・更新ルールにありますが、特に以下の点には注意してください。
数字に機種依存文字は使わず、算用数字(1、2、3……)を使用する。
行間を空ける場合は、空行の文頭に全角スペースを入力する。
ページの最後には水平線(----)を入れる。
ページを削除したり内容を大きく変更する場合は極力本スレに報告する。
報告なく行われた場合、管理人や本スレの判断で差し戻す場合があります。 ハンターの戦い方が分からん
ヤリ投げてりゃ良いのか でも寄生じゃないお前のキャラ突然黒光りになってオラオラパンチするじゃん >>240
お前らと違って脳内設定上変身できないからただの寄生だよ^^
これからも介護よろしくな!ゴキくん^^ >>241
>>242
エキスパートに来てる時点でお前らも同じなんだよなぁ
エキスパに寄生してる分それ以外か
虚しくならないのか? 妊娠したなら同じ、キャラデリしないとお腹いたいいたい自キャラちゃんが泣いてるぞ 寄生とかよくわからんけど期間限定常設の中では何も考える必要ないクエストじゃね いくらカンストしてても、HuやFiとかだと役立たずだよ
職による適正の差は激しいクエだし、効率出さないとドロップ率は下がる 初日より明らかに虹出なくなってんな
定量制いいかげんにしろ エキスパにきて感染だのゴキ縛りだの言ってる奴はネタだよな?
まさか己の矛盾に気がついてないなんてことはないよな?
それともただエキスパに寄生したいだけなのか このクエはぶっちぎりでGuFiが最適職だと思う
無論LV85以上が前提だけど
またもや時間制限のキツイクエなので、Huはどうしようもない MenuBarを編集する → 編集:MenuBar
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(例)FrontPageのバックアップ:バックアップ:FrontPage >>232
どう読んでみても「自覚」と「覚悟」を見間違えして意味不明なこと言ってて草 大型特殊自動車に普通乗用車が追突し、乗用車を運転していた男性が死亡しました。
警察と消防によりますと、8日午前6時半前、北九州市内の橋で普通乗用車が「ホイールローダ」と呼ばれる大型特殊自動車に追突しました。約30分後、駆け付けた医師が乗用車を運転していた北九州市若松区の会社員・内野豪之さん(24)の死亡を確認しました。
現場は片側2車線の直線道路で、近くの道路約2キロが事故発生から約5時間にわたって通行止めとなりました。 他人のアパートのベランダに侵入したとして男が逮捕されました。
3日午後11時半ごろ三重県鈴鹿市稲生町のアパートに住む男性(23)から「全裸の男が窓を叩いてきます」と警察に通報がありました。警察官が駆けつけると通報した男性宅のベランダに20代から30代とみられる全裸の男がいるのを確認、住居侵入の疑いで現行犯逮捕しました。
警察によりますと男がいたのは3階のベランダで、男のものとみられる服と携帯電話が一台置かれていて 連行の際には服を着せたということです。
取り調べに対して男は自分の名前や職業など何も話していないということで警察は身元の特定や侵入の 経緯を調べています。気象庁によりますと津市では午後11時45分にこの日最低の3.4度を観測しています。 ドラゴンクエストX 5周年おめでとうございます!
ついこの間7月4日で、『PSO2』も5周年を迎えました。
ほぼ同じ時にサービスを開始した2タイトルが、こうして揃って5周年を迎えられたというのは喜ばしい事ですね。
「ドラゴンクエスト」と言う国民的タイトルと、『PSO2』と言うタイトルの知名度は比べられるものではないですが、オンラインRPGと言う土俵では、
やはり同時期に始まったスクエニさんの「FFXIV」と並んである意味「国内3大タイトル」として言われるようになったことはとても誇らしく思います。
オンラインゲームの楽しさと言うのはどのタイトルでもそこに人がいるから、そこに世界があるから面白いと思います。
プレイするひとりひとりがその世界を作っていくのですから、ひとりひとりが「そこに人がいるんだ」「自分たちは世界の一員なんだ」
と言う意識をもってゲームをしていただけるのを切に願います。
そして、それこそがドラクエXの世界の「優しさ」を生んでいるのだと思います。
齊藤さん、藤澤さん、りっきーさんなど、開発の皆さんとも仲良くさせていただいていますが、最近お会いできてないですね。
お互い忙しいですが、また「傷のなめあい会」しましょう!
そして、ドラクエXのプレイヤーの皆さん、もしお時間が空いたら、『PSO2』も触ってみていただければこんなにうれしいことはありません。(基本プレイ無料です!)
開発、プレイヤーみんなでオンラインゲームの楽しさをもっともっと広めていきましょう。
そういえばまだコラボしてませんよね?ドラクエプレイヤーの皆さん、よかったら『PSO2』とのコラボ要望をだしてください!
これからもお互いに切磋琢磨しながら、未来に向けて進んでいければと思います。
次はお互い10周年を目指して頑張りましょう! GuとSuあたりしか人権が無いクエではないかと
FoやRaも雑魚戦はいいけどボスが遅いし、へっぽこFoだと最終面で死ぬリスクも高い
難易度自体は低いけど、オーダーとデスペナのせいでレベリングに使える様な気楽なクエじゃないよ 全日本空輸(ANA)と焼きたてチーズタルト専門店PABLOのコラボレーションカフェとして、羽田空港内に「ANA Hangar bay Cafe by PABLO」が2018年12月19日(水)にオープンしました。「アメリカ西海岸にある木造格納庫」をコンセプトとしていて、この店舗限定のチーズタルトがあるということだったので、食べに行ってきました。
格納庫がコンセプトのカフェをANAとPABLOのコラボで羽田空港にオープン|プレスリリース|ANAグループ企業情報
https://www.ana.co.jp/group/pr/201811/20181122.html
羽田空港第1旅客ターミナル5階に2018年12月19日(水)にできたのが「THE HANEDA HOUSE」という商業施設。「ANA Hangar bay Cafe by PABLO」はその中の飲食店としてオープンしました。 金もらってアンチ活動してるから何が何でも荒らさないとダメなんだよね安さんは 酒井:
「PSO2」は「PSO2」にしかできないことをやっていこうと常々考えていて、EP4ではそれができたんじゃないかと思っています。
それを突き詰めると「酒井がやりたいことしかやってない」と言われたりもしますが(苦笑)、たくさんの方にウケると思うからこそやっています。
どこに行くのかわからない、それがまた「PSO2」のおもしろさでもあるかなと。その結果が、ユーザーさんの求めているもの、ヒットするものに
できたらいいかなと。今後も、「PSO2」にしかできないことをやっていきたいと思っているので、斜め上と言われるかもしれないですけど、
新鮮な驚きを提供していきます。 日本屈指のパティシエである鎧塚俊彦氏がミスタードーナツと共同開発した「ポン・デ・ヨロイヅカ」と
「クリスプショコラ」が2019年1月9日(水)から登場しています。
鎧塚シェフとミスタードーナツのコラボレーションは2018年1月に続く2回目ですが、今回はポン・デ・リングをベースにし、生地はヘーゼルナッツ風味を隠し味にしているなど、いつものミスタードーナツとは様子が違うようだったので、さっそく買って食べてみました。
misdo meets Toshi Yoroizuka Chocolate Collection|新商品|ミスタードーナツ
https://www.misterdonut.jp/m_menu/new/190109_001/ まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただ運営としてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています (この会話以前に「昔の好きな武器やユニットをNT化・☆12化してほしい」というITKの意見を笑いながら流している)
ITK「PAカスタムがここ最近息してないんですけど、どうなんですか?」
HMZK「PAカスタマイズですか、PAカスタマイズについては少し考えます」
ITK「考えてあるのであれば、是非ちょっとPAカスタム案っていうのがあって、まあ簡単なんですけど」
SKI「それ後で聞こうか」
(会場笑い)
ITK「……はい」
(再度会場笑い)
HMZK「放送終わってから」
RTR「メモが、ねえちゃんとね」
TKTK「すごいですよ」
ITK「あと14のナックルとダガーがないという」
TKTK「じゃあ次次、そろそろね」(この時点で出演者は時間がないという認識)
HMZK「14のナックルとダガーがないカテゴリになるというね」
ITK「それは、まあ、今後……」
HMZK「そうですね、そのあたりは考えていければ」
(時間OKをもらって)
ITK「14の今未実装のカテゴリは、今後期待しても」
HMZK「今後期待していただいてそこはいいかなと」
ITK「あ、そこはいい」
HMZK「はい」
TKTK「さっきから濁すようなコメントで……」
RTR「どれだけメモ書いてんだ」
ITK「たいしたこと書いてないです、忘れないようにワードを書いてるだけなんですけど」
ITK「すごい些細なことなんですけど」
HMZK「はい」
ITK「クライアントオーダーをこうなんか一括で報告できたりとかするようになったりはしないんですか」
HMZK「あ、便利機能みたいなことですね、じゃあそこは考えます」
TKTK「考えます……」
ITK「すぐそれ!」
TKTK「テンプレ化してますけど」 先週「ワッフ」を販売したミスタードーナツが、4月1日からミスタークロワッサンドーナツを発売しました。フライ後に焼き上げる新しい製法を使い、サクサクした食感が特徴とのことで、さっそく食べてみました。
〔PDF〕ニューヨークで人気のクロワッサン生地のドーナツが登場!4月1日(火)「Mr.CroissantDonut(ミスタークロワッサンドーナツ)」発売フライ後に焼き上げる製法で、こだわりのサクサク食感を実現
http://www.misterdonut.jp/businessinfo/news_release/pdf/nr_140319_01.pdf 酒井自身の「大和」への想いについて
大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、酒井は本当に「大和」が大好きです。
酒井自身が、初めて大和に触れたのは「宇宙戦艦」の方だったかと思います。
当時我が家に一緒に住んでいた叔父が「ウォーターラインシリーズ」という軍艦プラモデルを数十隻作っており、叔父が家を出た後、これを引き継いで毎週のようにプラモ屋さんに行っては、軍艦プラモを買って作る毎日でした。
中でも大好きだったのは「戦艦大和」でした。
大和の他の軍艦とは一線を画すその機能的で美しい構造物とデザイン。
大鑑巨砲主義の最中、日本軍の希望として作られたのにもかかわらず、満足な働きをすることなく、沖縄への水上特攻により、その巨体を海中に没することとなった悲劇の戦艦。
しかしなにより、巨大で子ども心にも本当にかっこ良いその姿は、今昔を問わず男の子にとっての永遠の憧れではないでしょうか?
小学生のころから、大小の大和のプラモデルを作ったり軍艦に関する本を読み漁り、小学生時代の愛読書は「戦艦武蔵のさいご」という本でした。
小学校のお楽しみ会では大和の紙芝居を作ったこともありました。
大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、大和への想いは消えてはいませんでした。
初めてセガに入った時に担当したソフトは「ワールドアドバンスド大戦略」。第二次大戦を題材にしたシミュレーションゲームでした。
大戦略シリーズとしては初めて、ユニットを3D化して戦闘シーンを描くということで、酒井は主に大日本帝国海軍の艦船をモデリングしていました。
もちろんその中には大和もあり、嬉々としてそのモデリングを行ったものでした。
大和は戦時中機密扱いだったこともあり、正確な資料が現在においても存在していません。
そして大和は竣工以来、改装によって何度かその姿を変化させています。
皆さんをワクワクさせる夢の対決を実現するべく、自分のこれまで得た知識を総動員して、「幻創戦艦・大和」のモデルについては監修いたしました。
レイドボスというのは『PSO2』において、プレイヤーと並ぶ主役級の扱いといえます。
強大な敵だからこそ、みんながカッコいいと思うものだからこそ、倒し甲斐があるものですし、それだけの「愛」を今回の「幻創戦艦・大和」に込めました。
我々の説明が足りなかったために、多くの議論を招いてしまいましたことをお詫び申し上げます。 アルコール依存症に陥るとなかなかアルコールを絶つことは難しく、
一度回復できたとしても再びアルコールに手を出してしまうという再発のリスクも非常に高いことが知られています。
しかし、アルコールが神経への毒性も持つにもかかわらず、
なぜ人はアルコールを再び欲するようになるのか、
脳にどのような反応が起こっているのかはよくわかっていませんでした。そんな中、
摂取されたアルコールによって脳の記憶の経路が影響を受けていることで中毒性が引き起こされているという研究が出されています。 悪質なユーザーは許されるものではありませんが、時にはゲームのルールがわからない方もいらっしゃいます。
オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルの違うユーザーを排斥するような行為は、決してほめられる行いではありません。
オンラインゲームを楽しみたいと思い新たにゲームを始めてくださる皆さんを排斥するようなプレイヤーばかりのオンラインゲームの世界には、必ず衰退の道が待っています。
皆さんひとりひとりが『PSO2』の世界の一部なのですから、この世界を維持し続けるのも、壊してしまうのも、皆さんの影響力が大きいのです。少しでも長く、皆さんが楽しんでいただける『PSO2』の世界を維持していくためには、皆さんの協力が不可欠です。
一人一人が優しい気持ちを持つことで世界はもっと良くなっていきます。
我々は悪質なプレイヤーを許さず、もっと皆さんが楽しめるための世界を作っていくつもりです。
そして、皆さんのコミュニケーションをより活性化できるようなゲームにしていく改善を行ってまいりますが、
世界を作っていく皆さんの側でも、効率の数字だけを追い求めるプレイばかりでなく、オンラインゲームならではの出会いや、日々のプレイの変化を楽しむ気持ちを、もう少し持っていただければうれしく思います。
お願いばかりで恐縮ですが、みんなが楽しめるよりよいゲームにしていくために、ご協力をお願いいたします。 本日よりミスタードーナツの新商品「ホッとリング」全6種が発売されるということで、早速お店まで行って食べてきました。
何でも、カステラのような風味とホットケーキのような食感が同時に楽しめる新食感のドーナツとなっているとのことで、「シュガー」「メープル」「チョコ」「ストロベリー」「エンゼル」「カスター」という6種類のフレーバーが用意されています。果たしてどのような食感となっているのでしょうか。
「ホッとリング」の詳細は以下から。ホッとリング|新商品|ミスタードーナツ もうDB武器揃ったし後は経験値コジキするだけ
オラお前らさっさと先に進めよノロマ パソコンやモバイル端末で無料のインターネット通話を利用できることから、高い人気を集めている「Skype」ですが、Android版にユーザー情報が流出する危険性があることが判明し、注意が呼びかけられていることが明らかになりました。
国内でもKDDIが低消費電力化を施した専用バージョンを「Skype au」として同社のスマートフォンに採用しているほか、アプリ配信サービス「Androidマーケット」で各社のAndroidスマートフォン向けに配信されていることから、利用者も少なくないと予想される「Skype」であるだけに、影響は少なくないようです。
実際にコンタクトリストを流出させるデモの様子など、詳細は以下から。Skype - Skype Security blog - Privacy vulnerability in Skype for Android
スカイプコミュニケーションズの公式ブログでは、同社のAndroid版「Skype」についての注意が呼びかけられています。
これは一部の悪意あるサードパーティー製アプリケーションをインストールすることで、普段はAndroid端末内に格納され、アクセスできない仕様になっているSkypeのユーザープロファイルやインスタントメッセージなどの情報が読み取られるという、ファイルのパーミッション(アクセス権限)に関する脆弱性が発見されたことを受けたもの。 ――EP5実装時に既存クラスに調整が入りました。こちらは下方修正であるという見方が多かったと認識していますが、実施した理由を教えてください。
濱崎氏:こちらの実施理由は、決して“ヒーロー”を際立たせるためではなく、新エピソードを迎えるに辺り、ゲームを一度適正化させたかったという狙いがありました。
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
他にもウィークバレットの影響力が高すぎるなど、様々な問題がありました。今後、運営を長く続けていくためにも、そういった要素を正常な状態に戻したかったんです。
しかし、それらの要素はユーザーさんがクラスの長所として楽しんでいた部分でもあったため、反発を招いてしまいました。
調整後の新たな長所を用意しきれず、上手いところに落とし込めなかったのが悔やまれます。
――最初からある程度不満がでることは想定されていたんですか?
濱崎氏:そうですね。ある程度のご意見を頂くことは覚悟の上での調整でした。
9月から実施している上方修正を周知するなどして運営の方針をきちんと伝えることができていれば、今より理解はされていたのではないかと反省しております。 1月9日から新発売のミスタードーナツ「パフリング」はドーナツの中央にあいた穴が三角形。
そして食感もパフッとした新食感になっているとのことで、今までのドーナツとは違う新しいものになっているようです。
さっそく店に買いに行ったところ、デニッシュリングという新商品も発見したので一緒に買ってきました。 「ダークブラスト」については、様々な意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。
今後の改善についてのご要望もいただいておりますので、開発内での精査を進めさせていただいております。 、ASUSから日本語版の「Eee PC 4G-X」を貸してもらうことができたので、さっそくフォトレビューをお届けします。
低価格にもかかわらず記録媒体に4GBフラッシュメモリを採用しており、ほかにも無線LANやWEBカメラ、3つのUSB2.0ポート、SDメモリカードスロットなどを搭載している充実した内容のコンパクトなミニノートですが、いったいどのようなものなのでしょうか。 昨年5月にわいせつ図画公然陳列の疑いで画像ちゃんねる管理人ら7人が逮捕された事件がありましたが、その管理人で運営会社「ティーネット」元社長に対する判決が17日横浜地裁でありました。懲役2年、執行猶予3年(求刑は懲役2年)だそうです。今後、画像投稿掲示板などの運営に影響がありそうな判決です。
わいせつ画像陳列の正犯認定、投稿サイト管理人に有罪判決 : 社会 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
読売新聞の報道によると、「広告収入を増やすため、わいせつ画像を閲覧させる掲示板を積極的に管理、運営していた」ことが認められたため、わいせつ図画公然陳列罪の正犯として「ティーネット」元社長の三条場孝志被告(35)に懲役2年、執行猶予3年が言い渡されました。ネット掲示板の管理人が同罪の正犯と認定されるのは異例のこと。
「画像ちゃんねる」は国内最大規模の画像投稿掲示板で、2002年12月ごろに開設され、06年には閲覧件数が7300万件を超えたそうです。三条場被告が07年5月に逮捕されたため7月に閉鎖されましたが、過去約3年間で1億円以上の広告収入があったそうです。
閉鎖された画像ちゃんねるを見に行くと「まもなく再開します」という1月17日付けのメッセージが見られるのですが、健全な画像投稿サイトとして復活するのでしょうか。 今の拡張倉庫を沢山使っている方が居てあれは1つが500AC。
あくまで拡張倉庫が素材で埋まっちゃってる人の為のサービスでそれが3つ分買わなくてもよくなる上に1個にまとまる。この倉庫に関しては基本プレイの範囲では無い。
倉庫拡張はネトゲ共通の問題で拡張には時間も負荷も掛かるから全員使って良いですよと言ったら機能として成立しない。
本当に使いたい人だけ課金して使ってもらう事によって負荷も抑えられる。
これでお金を稼ぎたいというわけではなくこれぐらいの金額に設定しないと従来の拡張倉庫との売り上げのバランスも取れなくなる。
無料で提供してしまったら拡張倉庫を買わなくなってしまってそうなると僕らは損をするだけになってしまう。
プラスにはしたいと思ってないんだけど新しい機能を追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい。 「ペットの猫を乾かそうと電子レンジに入れてチンしたところ死んでしまったので、飼い主が説明書には書かれていなかったと訴訟を起こしたら企業側が敗訴、
以後電子レンジの取扱説明書には『ペットを入れるな』という注意書きが書かれるようになった」というのは有名な都市伝説で、実際にこのような訴訟があったという記録はないわけですが、カナダでこの都市伝説をそのまんま再現するような事件が起こりました。
ただし、猫を電子レンジに入れたのは飼い主ではなく、家に押し入った4人の少年たちでした。
詳細は以下の通り。
'I think those kids should rot in jail'
電子レンジでネコを殺害、ネット上で非難噴出 国際ニュース : AFPBB News
カナダのアルバータ州カムローズで先月、少年4人による強盗事件が発生しました。彼らはただ金品を盗もうとしただけでなく、
その家で飼われていたペットの猫を電子レンジに入れて加熱し殺害、AFP通信によれば、少年らはキッチンの戸棚にペンで「かわいい猫だね、電子レンジの中を見てみな」と落書きまでしていたそうです。
凶行に及んだのは15歳の少年3人と13歳の少年1人。
少年らのうち2人はカムローズ総合高校に通っており、少年を知る保護者は「とても立派な両親で、素晴らしい一家だった。なぜ彼がこんなことをしたのか全然わからない」と語っています。
SNSのFacebookを始めとするネット上では少年らに対する批判のコメントが噴出、「射殺されるべきだ」「怪物のような人間だ、拷問してもいい」といった過激なコメントも投稿され、実名も公表されていたようです。
犯人の少年たちの名前を公表することはカナダの法律に抵触するため、警察は名前を掲載していた人に警告を与えてサイトを閉鎖させたようです。
カムローズ警察によればこれらの名前を掲載していた人は起訴はされないとのこと。
少年らは猫を殺した罪で起訴され、2月に公判が行われます。 4Gamer:
それでは,もう一つだけ。テクターにウォンドPAがほしいのですが,いかがでしょうか。その場でボコボコと殴り続けるような感じで,まったく動けないものでも構いません。
酒井氏:
それは,どうしてですか。
4Gamer:
通常のエネミーは,ゾンディールで集めればいいのですが,ボス戦だとわりと暇になると感じています。
濱ア氏:
ラスベガスでドロップする「フォーム」シリーズの武器を潜在能力解放すると,通常攻撃で飛び道具が出るようになるんですよ。あれ,意外に面白いんでPA風に遊べると思います。
4Gamer:
遠回しに「無理」という回答ですね……。 新・ブログの女王として一日に最多86回ブログを更新したり、天元突破グレンラガンのオープニング曲「空色デイズ」で2007年の紅白歌合戦に出場したりとあらゆるところで活躍するマルチタレント中川翔子(通称しょこたん)が菓子パンをプロデュースするそうです
名前は「スカシカシパン」で、2008年1月29日(火)から全国のローソンで発売されます。
なお、パンの購入者は「スカシカシパンマン」という若本規夫が主役を演じるアニメを見られるとのこと。
詳細は以下の通り。
「中川翔子プロデュース」の菓子パン発売決定
リリースによると、菓子パン「スカシカシパン」は中川翔子が自身のブログ「しょこたん♡ぶろぐ」でスカシカシパンを紹介したことがきっかけで作られることになりました。
スカシカシパンとはカシパン類のウニの一種で、体に穴が開いていることからそう呼ばれます。菓子パンはウニのスカシカシパンをイメージした直径15cmの円形で、味はシュガーマーガリン味。パッケージは中川翔子の描いたスカシカシパンマンが飾ります。 4Gamer:こちらは質問ではなく,突っ込みのような投稿ですが,「クラフトの更新がない」と。
木村氏:これは当分,ないです。現時点でクラフトをしている人が,そんなにいないんですよ。クラフトは強化と特殊能力追加が一段落したあとにやるものなので,新規のプレイヤーが増えた今ではないということですね。 何度か限定販売している特製どんぶりのついたチキンラーメンがまた出るそうです。税別397円で2006年10月16日(月)から発売開始。
店に置いてなかったり発売日を忘れたりして毎回買い逃してしいるので今度こそ手に入れたい。
詳細は以下から。-チキンラーメンと白いフタ付きどんぶりがセットになった-
「チキンラーメン&どんぶりセット」
数量限定発売のご案内
内容はいつもと同じようにチキンラーメン1袋とキャラクターの入ったフタ付きのどんぶり。このどんぶりを使うと卵をのせたチキンラーメンが手軽につくれるそうです。販売個数は特に書いてませんが、販売目標が6億円なので150万個は売るということでしょうか。 エースコックのめんもかやくもすべて焼いた
「ホントに焼いた 本焼そば」を買ってきました。
これだけだとどれぐらい違いがあるかわからないので、「日清焼そば UFO」も買ってきました……。
というわけで、一体どっちの方が勝っているのか食べ比べてみました。
ただのイロモノなのか、
それともUFOに匹敵する最大のライバルとなるのか?
気になる勝負の行方はこうなりました。
原材料はリンゴピューレが気になる…。 インプレッション保証やクリック数保証、期間保証の広告配信システムが簡単にできます。
広告は通常のバナー広告やHTML広告、テキスト広告、DHTMLを使ったフローティングウインドウによる広告など様々なモノを選ぶことができ、
設定すると自動的にコードが生成されるのでそれをコピペするだけで配信できます。クリック数のカウントはFlashなどでも可能。
さらに驚くべき事にブラウザ名やOS名、言語などの環境変数によって表示する広告を変えたり、
あるいは世界中の各国各地域のIPアドレスデータベースから国別・地域別にターゲティングした広告を配信することも可能という点。
既にある程度日本語化されており、英語ではありますがものすごく詳細で詳しいマニュアルも付属しています。
個人で使っているアフィリエイトの管理なども可能です。
というわけで早速インストールしてみました。
Welcome to phpAdsNew / Open-source ad server
詳細なインストールから各種設定や使い方までを網羅したマニュアルは以下。PDF形式です。
phpAdsNew | Support > Documentation
日本語化は以下のファイルを使います。
Index of /~elf/contribute/phpadsnew/2005-11-19
解凍すると「language」フォルダの中にでてくる「japanese_euc-jp」と「japanese_utf-8」を、phpAdsNewの「language」フォルダに入れてアップロードするだけでOKです。
前準備として、MySQLでphpAdsNew用のデータベースを作成しておきましょう。また、「config.inc.php」のパーミッションを「666」にしておきます。
それから、任意のディレクトリに解凍したphpAdsNewをアップロードし、ブラウザからアクセスします。するとこういう画面になるので、「Proceed」をクリック。
「Proceed」をクリック。
名前、会社名、メールアドレス、そして「Japanese(サーバにあった文字コード名)」を選び、ログインする際の管理ユーザ名とパスワードを決めます。それから「Proceed」をクリック。
MySQLの設定を行います。phpAdsNewと同じサーバにMySQLがある場合には「ソケットを用いてローカルサーバーに接続する」にチェックを入れておきます。「進む」をクリック。
「進む」をクリック。
ログイン画面が出てきますので、先ほど設定した管理ユーザ名とパスワードを使って「ログイン」。
設定画面が開きますので、いろいろ設定してみましょう 4Gamer:
先ほどは「武器のバランス」についてお聞きしましたが,「クラスのバランス」についても投稿がありました。なかでも多かったのが「ガンナーが弱いんじゃないか? 上方修正の予定は?」というものです。
木村氏:
ガンナーは人気のあるクラスなので使う人が多いんですが,使いこなすにはプレイスキルが求められるため,安定した強さを維持するのが,ほかのクラスに比べて難しいのかもしれません。
4Gamer:
この投稿者は,ガンナーであることを理由にクエストの参加を断られたそうです。
酒井氏:
実体験に基づくものですか。クラスを理由にして,ほかのプレイヤーを排斥するような,偏ったプレイスタイルのプレイヤーがいることは悲しいですね。なかなかなくならない問題ですが……。
4Gamer:
走る距離が長いとガンナーは追いつきにくいと思いますが,エクストリームクエストや狭い場所だと強みを発揮できますね。
木村氏:
そうですね。コンテンツとの相性によって,クラスの位置づけは変わると思うので,一概に「ガンナーが弱い」という認識はありません。
4Gamer:
分かりました。 約1000年前に死亡した西ドイツの女性の歯についた歯垢から、金よりも高価といわれる青い顔料「ウルトラマリン」が検出されました。
これぞ世界最初の「Bluetooth」だとして話題になっています。
Medieval women’s early involvement in manuscript production suggested by lapis lazuli identification in dental calculus | Science Advances
http://advances.sciencemag.org/content/5/1/eaau7126
This Unknown Woman May Have Illustrated Elaborate and Sacred Medieval Manuscripts
https://www.livescience.com/64450-ultramarine-in-medieval-teeth.html
ウルトラマリンはラピスラズリという宝石を原料としており、非常に高価な顔料です。
ミケランジェロやラファエロといった多くの有名画家に愛されていたことで知られており、
特にウルトラマリンをふんだんに絵に使用したフェルメールはウルトラマリンを多用したゆえに家族を借金の泥沼に陥れていたといわれるほど。 ウルトラマリンはその貴重さゆえ、使用される作品は高価なものに限られていました。
女性の歯垢からウルトラマリンが検出されたのは、女性がこれらの高価な絵画や本の製作を手伝ったことを意味しています。
中世の女性とウルトラマリンのつながりを示す証拠は、これが初めてのものとのことです。
研究者は、今回の発見が中世の本の出版におけるごく初期においても、女性が熟達した筆者として存在した証拠であると言及しています。
この女性は9世紀から14世紀の間に建てられた修道院の隣に埋葬されており、放射性炭素年代測定の結果、997年から1162年あたりに生きていたとのこと
45歳から60歳ごろに死亡したと見られ、埋葬地から考えても信心深い人物だったと推測されています。また、女性の骨を調べたところ健康状態は非常に良かったとのことで、重労働の末に死亡したわけではなさそうです。
女性の歯から青い粒子が見つかったのは2014年のことで、この時は別の研究が行われていました。
青色の歯についての調査を進めるため新しい研究プロジェクトが立ち上げられ、研究者はサンプルの歯垢を砕いて青色の断片を取り出しました。顕微鏡で観察された青い粒子は唇近く、正面の別々の歯から採取したもので、100以上の粒子が「深い青」に染まっていたといいます。
歯垢は1度に青く染まったのではなく、絵筆をくわえるといった行為を何度も重ねることにより染まったものだと見られています。
研究者は青色が藍銅鉱、孔雀石、藍鉄鉱といった他の鉱物に由来する可能性も調査しましたが、それらの粒子と比較しても、
また振動準位や結晶構造から見ても、粒子はラピスラズリに間違いないと結論づけました。 先週放送された「PSO2アークスライブ!」にて、7月26日(水)より実装される素材倉庫の仕様等を発表しましたが、我々の伝え方が悪く、たくさんのご意見をいただいています。
そもそも「素材倉庫」自体が「レンタル倉庫」としての有料アイテムであるという事が伝えられていなかったことは完全な我々の落ち度です。
素材倉庫はこれまでの倉庫のレベルとはまったく違う「最大2500種×1種につき65000個」と言う超大容量の倉庫になります。
これを全員が使える無料アイテムとするには、サーバーの負荷等様々な理由から皆さんのプレイの利便性を損なう可能性が高いため、有料アイテムにせざるを得ない事情があります。
また、レンタル倉庫とは言うものの、非常に大容量でもあり、一度借りれば期限切れでも取り出し可能ですので、恒常的に毎月借りていただくような性質のものでもありません。
8日の放送でお伝えした内容では説明が不十分であり、不満に思われる方も多かったと思いますし、皆様が抱かれる不満はごもっともだと思います。
パッと見の値段などを考えれば予測できる反応のはずですので、当初からその説明をするべきだったのですが、
その説明にちゃんと気を配れなかったのはプロデューサーとしての酒井のミスです。大変申し訳ありませんでした。
皆さんが不満に思う部分のすべてが解決するわけではないと思いますが、開発としてのこの倉庫についての仕様や意図、想定の使い方、そして今後の対応についての詳細の説明を、
明日の生放送の内「アークスライブ出張版」のコーナーにおいて、改めて説明させていただく予定です。 もちろん、女性が画家のために顔料を準備し、粉じんから歯に粒子がついた可能性も否定できません。
また、地中海やイスラム圏ではラピスラズリを飲むという習慣が一般的だったため、医療的な用途でラピスラズリが使用されていた可能性もありますが、
当時のヨーロッパではこのような習慣がなかったため可能性は低いと研究者は見ています。
当時のヨーロッパでは、ラピスラズリは装飾写本で使用されるのが普通でした。
このため、研究者は女性が細かい部分を描くために何度も筆をなめていた可能性が高いと見ています。
当時の聖典は修道院で暮らす男子によって書かれたという考えが一般的ですが、
一方で修道院で暮らす、教育を受けた貴族出身の女性が記していたという証拠も多く存在するとのこと。
中世初期に女性によって書かれた文献の記録はほとんど見つかっておらず、今回の研究結果はドイツの信心深い女性によって高価な顔料が使用されていたことを示す考古学的な発見だと研究者は述べています。 金よりも貴重とされる顔料「ウルトラマリン」は芸術家に重宝され、
画家のフェルメールはウルトラマリンを使いすぎたがために家族を借金まみれにしたと言われています。
そのウルトラマリンは一体どのように作られているのか、イギリスのボドリアン図書館がその方法を公開しています。
Bodleian Libraries | Exploring Ultramarine
http://www.bodleian.ox.ac.uk/our-work/conservation/case-studies/ultramarine
ウルトラマリンとは一体何で、
どのように使われてきたのか?ということは記事からわかります。 顔料としてのウルトラマリンには人工のものと天然のものが存在しますが、天然のウルトラマリンの原料は宝石のラピスラズリです。
最初にラピスラズリが顔料として使われたのはアフガニスタンの寺院で、現在でもアフガニスタンは質の高いラピスラズリを採掘できる場所として知られています。
ラピスラズリはラズライト、ソーダ石、藍方石、黝方石など複数の鉱物によって構成される半貴石で、
深い青色に白い斑点が浮かんでいるような質の高いものから、白い部分と青い部分がまだらになっているような質の低いものまで、見た目はさまざまです。
ウルトラマリンの鮮やかさは原料であるラピスラズリの質に大きく左右されます。
写真で言うと、左側の顔料は等級が高いので青が深く、右に行くほど低い等級の原料によって作られているのでグレーっぽい色合いになっています。ラピスラズリの青さはラズライトによるものなので、
ラズライトの成分が多ければ多いほど、鮮やかなウルトラマリンに変化します。
ラピスラズリを顔料としてのウルトラマリンに変えるには一定のプロセスを踏む必要があります。
実際にボドリアン図書館のワークショップでラピスラズリからウルトラマリンが生成された時の記録によると、ラピスラズリはかなり固く、ハンマーで小さく砕かれてから粉状にすりつぶされたとのこと。
すりつぶせばすりつぶすほど青が深くなりますが、これはラピスラズリに含まれる透明鉱物や硫黄がつぶされるためで、作業中は硫黄の匂いが発生していたそうです。
キメの粗いすりこ木で石をつぶしたら、今度はキメの細かいすりこ木で粉状になるまでさらにラピスラズリをすりつぶし、水を加えていきます。
最後は柔らかい雪花石膏でできたすりこ木で仕上げ作業を行い、
純度が高く重い粒子とそれ以外の不純物を分離させるために容器の中に水を注ぎ入れ、何度か洗浄します。
容器の底にたまった顔料が深い青になるまで、この作業を繰り返すことで顔料としてのウルトラマリンは完成するわけです。
また、ワークショップではボドリアン図書館に収蔵してある14世紀から18世紀の書物で、
さまざまなトーンのラピスラズリから作られた顔料が使われているページが展示されたとのこと。
この時、各書物の顔料には卵白から生成したうわぐすりや、動物性の接着剤、ゴムなど、さまざまな媒質が使われていました。
例えば、ペルシアの彩飾において、顔料はできるだけ細かくすりつぶされアカシア樹脂で練られていました。
また、顔料には湿り気を出すためのハチミツや均一性を与える牛乳が加えられ、少しずつ粘度の調整が行われましたが、ハチミツや牛乳には色を豊かにするという役割もあったそうです。
同じウルトラマリンでも顔料の調整によって色が変化する様子は以下の画像から確認可能。
16世紀に出版された「MS. Arab. d. 98」という書物で使われているウルトラマリンは、非常に明るく鮮やかです。一方、1485年に出版された「MS. Elliott 287」は深く豊かな青色が使われていますが、これは媒質が多い可能性を示唆します。 高速移動に関する仕様変更の検討結果について
高速で移動するために、移動系PAやテクニックを連続で使用する必要があることへの対策について、
開発内で検討を進めてきましたが、方針が決定しましたのでご報告させていただきます。
まず開発内では、下記のような新たな「高速ダッシュ」の仕様追加を検討しました。
@2段階目のダッシュを続けると、自動的にさらに高速な3段階目のダッシュに繋がる仕様
Aスキルのように任意で発動でき、発動中にPP消費をしながら高速でダッシュする仕様
どちらも一度実装を行い、検証や検討を行いましたが、以下の問題があることがわかりました。
・カメラ酔いが発生しやすくなる
とくに、@の仕様の場合、この問題が顕著に発生しました。
・先行するプレイヤーにいつまでも追いつけなくなる
現状でも、移動系PAなどを駆使しているプレイヤーには追いつきにくい現象が起きていますが、この問題がより発生しやすくなるという検証結果がでました。
また、Aの仕様の場合に、メインパレットやサブパレットを1枠埋めることが前提になってしまう問題もあり、「高速ダッシュ」を
追加するという対応は見送らせていただくことになりました。
今後の方針としては、移動系PAやテクニックを使用しやすくする改善や、これらのアクションが存在しないクラス、武器カテゴリーについて追加対応を随時行って
いく予定です。また、今後新たに配信されるクエストについては、高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針です。
移動系PAやテクニックの連続使用が前提になっていることについて不満を持たれていたり、「高速ダッシュ」の実装を希望されていた
ユーザーのみなさんのご希望にはお応えできなくなりましたが、何卒、ご了承をお願いします。 同じウルトラマリンでも顔料の調整によって色が変化する様子は以下の画像から確認可能。
16世紀に出版された「MS. Arab. d. 98」という書物で使われているウルトラマリンは、非常に明るく鮮やかです。
一方、1485年に出版された「MS. Elliott 287」は深く豊かな青色が使われていますが、これは媒質が多い可能性を示唆します。
ウルトラマリンの顔料の粒子は貝殻のような独特の形状で、かつ密度が高いので、水彩の塗料のようには簡単に扱えません。
水をベースにした媒質を使用した時、ウルトラマリンの透明度は低くなりますが染着力が生まれます。
しかし一方で、ウルトラマリンは粒子が重く、粒子が独特の形をしているので、筆を動かした時に抵抗が生まれます。
また、他の色と組み合わせた時も、密度の違いによって他の色がウルトラマリンの下地に沈んでしまうことも。
以下の写真を見ると、ウルトラマリンの上に描かれた金色の花をつなぐようにして金色の蔦が描かれているものの、目をこらさないとわからないレベルになっています。
一方で、MS. Elliott 287では金色が鮮やかに見えています。
これはウルトラマリンの上に金色を重ねたのではなく、金色で模様を描いたのちに、ウルトラマリンで仕上げをしたため。
また、以下の図柄ではウルトラマリンで塗られた中心部分よりも、槍のような形の周囲の装飾の方がやや暗い色に見えますが、これは粘度の調整が行われたためとのこと。
色の鮮やかさが原料の質に大きく左右され、顔料を作る際にも素手で作業をするのが難しく、灰色がかかった青色の粉末が完成してしまうことが多かったウルトラマリンですが、さらに使用に際しても扱いが非常に難しかったわけです。それにも関わらずウルトラマリンは今なお「天然のウルトラマリンを手に入れられるならば自分の耳を切ってもいい」と語る画家が存在するほど、芸術家たちに愛される色となっています。 水に浮くか、沈めても全く水になじまずに砂同士で塊を作りますが、水から出すとまたサラサラになる「魔法の砂」のムービーです。
詳細は以下の通り。Magic Sand
普通の砂粒をシリカの微粒子で覆い、更にシリコン化合物の蒸気にさらすことによって作った砂だそうです。その結果疎水性が発揮されるとのこと。
元々はタンカーなどから石油が漏れ出した時に、その石油を吸着させて海中深くに沈めるための砂だったものの、製造にコストがかかりすぎてあまり使われていないのだとか。 >>243
ならないよ^^
お前らゴキブリ共をイラつかせられる最高のロールプレイだ^^
俺は糞運営と同じくらいネ実民も嫌いだからな^^
ロールプレイ楽しくてしょうがねえ^^ 私も使っています!『PSO2』スリーズプロデューサー酒井智史
「スカルプD」は、頭皮への馴染みがよく
「あ、洗えてるな」という感覚を感じます。
パックコンディショナーのクールな使用感も合わせて、
とてもスッキリとした先発感なので頭皮や頭髪ケア用に
オススメです!※個人の感想です。 以前ソニックファンがFlashで作ったゲーム「Ultimate Flash Sonic」を紹介しましたが、今度はそのスマッシュブラザーズ版です。
詳細は以下の通り。Newgrounds presents: Super Smash Flash
今のところオリジナルのスマッシュブラザーズには任天堂のオリジナルキャラクターのみしか出てきませんが、このゲームにはMegaman(アメリカ版ロックマン)やソニックキャラが出てきます。なんだこれは。
1Pモード、対戦モードと多様なモードも用意してありますが、すごい凝りようです。 タイトルの通りのムービーで、ロックマンがドンキーコングと対決します。内容自体はロックマンのオープニングで始まるのですが、なぜか最初の画面で選ぶステージにドンキーコングが存在しており、ドンキーコングとボス対決するというわけです。
気になる勝敗の結果は以下から。
YouTube - Megaman vs Donkey Kong
ちなみに、このムービーの制作者による同じような意味不明コラボレーションとして、マリオのステージをテトリスがクリアするという何を言っているのか分かりませんが言葉通りの意味のムービーもあります。 9月1日からチーズケーキ販売の専門店、チーズケーキファクトリーで販売開始。無くなり次第販売終了だそうです。税込294円。
詳細は以下の通り。チーズケーキファクトリー、来月から新商品「和栗のチーズバー」を期間限定で発売
そもそも「チーズバー」とは、こういうものらしいです。
チーズケーキファクトリーのチーズバーは、お皿もフォークも使わずに食べられるカジュアルな形状でありながら、上質なクリームチーズとサワークリームをふんだんに使用し、低温のオーブンでじっくりと素材の旨みを引き出すという専門店の製法でご好評をいただいている商品です。
このたび発売の「和栗のチーズバー」は、そのチーズバーに、秋の味覚である和栗を使用しました。
画像を見る限りは「チーズケーキバー」な気がしますが…。
しかしお皿もフォークも使わず手軽に食べられるという点は良いですね。仕事をしながらの軽いおやつに向いているかも。 アメリカ・ラスベガスで開催中のCES2019で、AMDのリサ・スーCEOが基調講演を行いました。その中で、第2世代の「Vega」アーキテクチャを採用する7nmプロセス製造GPU「Radeon VII(Radeon 7)」を発表しました。Radeon VIIはライバルNVIDIAのGeForce RTX 2080相当の性能を持ちます。
AMD President and CEO Dr. Lisa Su Reveals Coming High-Performance Computing Inflection Point in CES 2019 Keynote | AMD
https://www.amd.com/en/press-releases/2019-01-09-amd-president-and-ceo-dr-lisa-su-reveals-coming-high-performance
Radeon VII | AMD
https://www.amd.com/en/products/graphics/radeon-vii
CES2019のリサ・スーCEOによる基調講演で第2世代Vegaを採用するGPU「Radeon VII」が発表された様子は、以下のムービーの53分以降で確認できます。
AMD at CES 2019 - YouTube
「AMDはハイエンドゲームを愛している」と強調したスーCEOが手に持つのが第2世代Vega採用の新グラフィックボード。
従来のハイエンドモデル「Radeon RX Vega」シリーズと同様にアルミケースを採用していますが、ファンは3連に強化されています。
世界初の7nmプロセスで製造される新GPUは「Radeon VII」という新しいネーミングが採用されました。これは、「GPU初の7nmプロセス製造品」というだけでなく、第2世代Vegaの「Vega II」をもじった「VII」だと考えられます。 (前略・リサイクルショップ改悪異変の謝罪)
そしてもう一点、「ギャザリング」のスタミナ回復時間についてです。2月20日の「PSO2放送局」にて、
回復時間の質問を受けた中村チーフディレクターが「1時間弱」と回答しましたが、実際には回復まで5時間でした。
これについては、放送の後に下方修正や仕様変更をしたわけではなく、放送内で実機プレイ解説中に、咄嗟の質問に対して、
すぐに答えようとして焦った余り、その場で本人も気づかないまま、別の仕様と混合して、誤った回答してしまったのが原因となります。
中村Dからは放送の後、間違って回答してしまった旨の報告を受けており、
酒井の方がブログでそれを訂正するはずが、「幻創戦艦・大和」関連の問題や次回放送の準備などのため、
「ギャザリング」配信前にブログを更新し、訂正することができなかった酒井の自身のミスでもあります。
誤った情報をお伝えして皆さんを裏切ることの無いよう、今後はさらに気を付けてまいります。
申し訳ございませんでした。
また、スタミナ制そのものの是非や、回復バランスに対しての、さまざまなご意見もいただいております。
「ギャザリング」については長時間連続プレイするより、クエストの合間に少しづつ、サブコンテンツとして長く楽しんでいただきたいと言う意図があり、
「連続して10回実行してスタミナがゼロになった後は、90分で1スポット分の3回実行できる」という、もともとの設計方針で現状のバランスになっております。
この点についても、放送内で上手く我々の実装意図を伝えきれていない部分がありました。重ねてお詫び申し上げます。
なお、こちらについては、今後導入される新たな仕様なども含め、次回PSO2放送局内で改めてご説明をさせていただく予定です。
EPISODE4実装以降、皆さんにご心配とご迷惑をおかけしている案件が多く大変申し訳ありません。
実装内容へのご意見については真摯に受け止め、より皆さんの楽しめる環境にしていくべく努力してまいります。 Radeon VIIは、Compute Unitを60基搭載し、第1世代のVegaアーキテクチャと比べて同電力で25%性能が向上しているとのこと。贅沢にもHBM(High Bandwidth Memory)を16GBも搭載し1TB/sのメモリバンド幅を実現します。
第1世代Vega採用の「RX Vega 64」に比べて順当な性能向上を見せています。
ゲーミング性能も高め。
なお、Radeon VIIの想定ライバルはNVIDIAの Geforce RTX 2080。4K解像度での主要ゲームのスコアはライバルと同等以上の性能を発揮するとのこと。
同じくキーノートスピーチで発表された「第3世代Ryzen」とRadeon VIIを組み合わせたゲームデモも行われました。
Radeon VIIは2019年2月7日発売予定で、価格は699ドル(約7万7000円)とRTX 2080にそろえてきました。7日発売、約700ドルとここでも「VII」へのこだわりが感じられます。
なお、Radeon VIIの公式ページでは、グラフィックボードの内部構造をチラ見せするムービーも公開されています。 ――上級クラスを複数用意するなどの選択肢は用意できなかったのでしょうか?
酒井:そこは開発体制の問題としか言いようがありません。
アクションが通常クラスとはすべて違っているのがネックで、1つ1つを作るのに時間がかかるんです。
現状の体制では1クラスが限界でしたし、これまでもクラスの追加は1つで受け入れていただいていたので安心してしまっていた部分もありました。 Turingアーキテクチャによるリアルタイムレイトレーシングを実現するなど、史上最高の性能を持つゲーム向けグラフィックボード「GeForce RTX 2080 Ti」を使うユーザーから、「突然死した」という報告がNVIDIAの公式掲示板に続々とあげられています。
RTX 2080Ti MASSIVELY DIE! - GeForce Forums
https://forums.geforce.com/default/topic/1078162/geforce-rtx-20-series/rtx-2080ti-massively-die-/1/
RTX 2080 Tiは前世代のハイエンドグラフィックボード「GTX 1080Ti」を30%上回る性能を持ち、AI機能を強化しリアルタイムレイトレーシングをゲームにもたらすなど、圧倒的な性能を誇ります。NVIDIAリファレンスモデルであるFounders EditionはRTX 2080 Tiが1199ドル(約14万円)からという高価格にもかかわらず、ゲーミング性能を求めるゲーマーからは高い支持を集めて人気となっています。
しかし、RTX 2080 Tiに関してNVIDIAの公式フォーラムでは、「画面が乱れる」「フリーズする」「ブルースクリーンが現れ落ちる」「ついには動作しなくなる」という報告が相次いで出されています。
画面に大量の「Space Invader」が現れたというユーザー。大惨事となっています。 当初、「RTX 2080 Tiの採用するGDDR6メモリの問題ではないか?」という指摘が挙がりましたが、同じくGDDDR6を採用する「GeForce RTX 2080」では問題報告が上がっていません。
他にも「VRMの温度が高いのが原因ではないか?」「単なる初期不良では?」という意見がありますが、記事作成時点で原因は不明です。
なお、問題となっているRTX 2080 Tiグラフィックボードのメーカーは多岐にわたりますが、そのほとんどがNVIDIA公式のFounders Editionモデルであるという特徴があるようです。
RTX 2080 Tiが故障したユーザーの多くはRMAでグラフィックボードを交換してもらっているようですが、
中には「価格に見合う価値がないので返金してもらう方が良いのではないか」という辛辣な意見もあります。
RMAしたユーザーの中には、「交換によって手に入れた新しいRTX 2080 Tiもすぐに壊れた。
もう一度RMAすべきだろうか?」と書き込む人もいます。 ――とくに“ヤマト・ファクター”が顕著ですが、武器と比べてユニットの特殊能力は
入手しにくいと感じます。入手の緩和は予定していますか?
濱ア:予定はありませんが、入手経路を増やしたり、人気の特殊能力に近い数値のものを追加するなどして対応していきます。
“ヤマト・ファクター”については持ち帰って検討します。
開発内では、値崩れが起きてしまってがんばって手に入れた人がガッカリしないように気にしている部分もあるんです。
そういった意味では、「リターナー」は今後も緩和しません。 葬式だと荒らされないのに
お祭りだと荒らしが来るのな
工作員? 機械学習の発達にはめざましいものがあり、画像の中から特定のオブジェクトを認識したり人間の声を正しく認識したりと、機械学習を用いた多くのAIが登場しています。
しかしそんな機械学習にも「解決できるのかどうかの『証明』ができない問題」が存在すると、コンピューターサイエンスの研究者が指摘しています。
Learnability can be undecidable | Nature Machine Intelligence
https://www.nature.com/articles/s42256-018-0002-3
Unprovability comes to machine learning
https://www.nature.com/articles/d41586-019-00012-4
現在、PCやスマートフォンに搭載されたAIから電子メールのスパムフィルターまで、機械学習を用いたアルゴリズムは日常生活のあらゆる場所に浸透しています。
機械学習においては利用可能なデータを分析し、パフォーマンスを向上させるアルゴリズムのデザインが肝心です。コンピューターに対して「このような画像を『人の顔』だと判断するように」と明示的にプログラムするのは困難ですが、
機械学習で大量の画像を分析させることによって、AIが人の顔が映った画像とそうでない画像を区別できるようになるとのこと。
ウォータールー大学でコンピューターサイエンスの教授を務めるShai Ben-David氏は、
機械学習のアルゴリズムと数学的論理の結びつきによって、特定の事柄における機械学習が可能かどうかを判断できなくなってしまうと指摘しました。
1931年、オーストリアの数学者・論理学者であったクルト・ゲーデルは、20世紀の数学基礎論・論理学にとって最も重要な発見とされる「不完全性定理」を発表しました。
不完全性定理とは、自然数論を含む公理化された理論の中には証明も反証もできず、自身の無矛盾性も証明できない公理が存在するという定理です。
そして、19世紀にドイツの数学者であるゲオルク・カントールが提唱した、「自然数全体の集合の濃度(可算濃度)と実数全体の集合の濃度(連続体濃度)の間には他の濃度が存在しない」という「連続体仮説」についても、
「証明も反証もできない命題である」ことが証明されました。Ben-David氏らの研究チームは、これらの数学的理論が機械学習の証明に影響を与えると述べています。 地球の磁場は40億年ほど前に誕生したと考えられていて、最新の磁場モデルは2015年に発表されました。このモデルは2020年までは持続すると考えられていましたが、急速な磁場の活発化によって、モデル修正が必要な事態になっていることが明らかになりました。
Earth’s magnetic field is acting up and geologists don’t know why
https://www.nature.com/articles/d41586-019-00007-1
「磁場」の存在は、日常生活で強く意識することはありませんが、生活の中で用いられている技術にとっては非常に重要な存在です。たとえば、Googleマップのナビゲーション機能で自分の向いている方向がほぼ正しく表示されるのは、GPS(全地球測位システム)と地磁気センサーを用いて現在地と向いている方向を割り出しているからです。
ところがいま、この磁場の急速な変化が起きているのだそうです。原因の1つと考えられるのが「地球の磁極の移動」です。
磁石に必ずN極とS極が2つ一対で存在するように、巨大な磁石である地球にも2つの磁極があります。北半球にあるのが「北磁極」、南半球にあるのが「南磁極」で、それぞれ極点(北極点・南極点)とは1000kmほど離れています。北極点・南極点があくまで地理学的に定められた地点であるのに対して、北磁極・南磁極は地磁気の変動によって移動することがあります。 酒井「あのー実際に、オフラインイベントとかでね?ユーザーの皆さんに会うとぉ、すごく優しかったりとかぁ、楽しんでます!っていうことを率直に伝えてくださるのでぇ、
そういう方たちが...いるし、まぁ、そうやって楽しんでくれてる方たちのためにしっかり...作って、アノォ.........
まもちろんそのー...む、文句というかそのー意見を言ってくださる人のを、ン...よりーそのー、良い意見...にねぇ?してぇ、楽しんでいただくためにィ、あのぉ改善をしていこうとい、あ気にはなっていくんでぇ、まァ、オフラインイベントだとかソウイウ、
そのユーザーの皆さんとぉ、顔を付き合わせて、なんかぁ...やるイベントとかっていうのは結構...まァ、斉藤さんとかともよくは行ってますけどもォ、
すごく大事だなっていうフウ...開発としても思いますよね?...んァオフラインイベントばっかりやってるってぃうような言い方をされることもォ...当然あるんですけどもぉ、それってすごく、
あのー...僕らにとっても大事だしー。ユーザーの皆さんにとっても!あの...良い機会かなっていう風には、あの、ほかのユーザーさんと触れ合う機会でもあったりするのでぇ、いいクィ...機会かなっとは思ってますけども。」 京都大学大学院理学研究科附属地磁気世界資料解析センターが作成した、12世代の国際標準地球磁場(IGRF-12)に基づいた磁極の位置の変遷がコレ。
南磁極は南極大陸から南極海のインド洋側へと北西に移動。 一方、北磁極は1980年はカナダのヌナブト準州内にありましたが、ぐんぐん北進して2010年に北極海・北緯85度に到達。2015年はさらに高い緯度に移動。2018年の点は描かれていませんが、日付変更線を超えて西半球から東半球に入ったとのこと。 この北磁極の急速な移動によって、北極のように磁場が急激に変化している地点では磁場モデルの誤差が大きくなっています。磁場モデルの誤差が大きくなっているということは、そのモデルを使用しているデータでエラーが出やすいということです。 研究者らはさらなる原因として、コア深部から発生する「流体磁気」を指摘しています。北磁極は、カナダとシベリアの地下にある2つの大きな「磁場の斑点」による影響で動いていると考えられていますが、流体磁気のジェット波がカナダの地下の磁場の力を弱めた結果、北磁極がシベリア側に引っ張られているという見方です。
ただ、具体的なことはわかっておらず、これからの研究の進展が待たれます。 酒井「やっぱりユーザーの皆さんって常にぃ、アノ新しいコンテンツを求めていくじゃないですか。で.........だいたいその新しいコンテンツを求められる事によって新しいコンテンツを作るんですけど、
で今度それを...どんどん改善していくとぉ、今度は「使い回してる」って言われちゃうんですよね?.........どんどん「使い回してんじゃねぇよ」っていうふうに言われていくのでぇ、えーっと...今度は、
じゃあ.........ウーンど、どうしよう、って感じになってって、えーとぉー......それを改善...?改善というか。ンー...なんて言えばいいんだろうな?(小声).........やっぱ、w建て増し住宅になっていくというかw」 地球は1つの大きな磁石であり、惑星全体を取り巻く地磁気が太陽から届く太陽風や宇宙から降り注ぐ宇宙線を跳ね返す「バリアー」として作用していることはよく知られています。
また、この地磁気は長い年月で見ると向きが変化しており、数十万年〜数百万年という時間軸でS極とN極が反対になる「地磁気逆転」が起こっていることもわかっています。
なぜこのような事実が判明しているのか、そしてこの先起こると考えられている地磁気逆転はいつ、どこから始まろうとしているのか、そんなことについての研究が続けられています。 地球の磁場が発生するメカニズムにはまだ謎とされている部分が多く残っているのですが、
最新の研究では地球の内部を対流する溶けた鉄のマントルに起因するものであるという説が有力視されています
磁気は物体を流れる電流の作用によって生ずるもので、文字どおり地球規模で流れる大きな電流によって、惑星全体が1つの電磁石であるという見方が広く知られるようになっています。 そして、この地磁気は徐々に弱まる傾向を見せていることが、長年の研究から明らかになっています。欧州宇宙機関が打ち上げた地磁気観測衛星「SWARM」の観測データによると、地球の地磁気は「10年間で5%」というペースで強さが減少していることが明らかになってきました。 今回もメインでシナリオをやらせていただいた宇野です。
様々な事情もあり、制作中割と死ぬ気で頑張っていたので……ってあれ? この書き出し、前と同じだぞ。
さて、前回のシナリオはいろいろと縛りがあったりしたのですが、今回はわりかし自由に書かせてもらえたので、短いながらもやりたいことを詰め込めたと思います。具体的には水着とか水着とか、
あと水着とかですね。
惜しむらくは、どう見てもお前女の子だろ的なキャラクター(仮にシャルルという名前にします)が男のふりをしてリトルウィングにやってきて、
主人公と同室になり打ち解けていくが、ひょんなことから男装していたことがばれ、
過去や経緯を洗いざらい吐露したのち、箸をうまく使えないシャルルちゃんにご飯を食べさせてあげるイベントが作れなかったことですね。シャルルちゃんマジ天使。
閑話休題。
それができなかったぶん、凛々しさを出そうとするT隊長に抵抗し、ナギサちゃんの可愛さを押し出す方向にプッシュしたので、そちらを堪能していただければ本望です。
存分にお楽しみください。 仮にこのペースで地磁気が弱まり続けると、2000年後には強さがゼロに達する計算となるのですが、
このタイミングが「地磁気逆転」のタイミングになるという見方も示されています。
地球で最も最近に起こった地磁気逆転は78万年前と見られており、サイクルからすると近いうちに再び地磁気逆転が起こってもおかしくないと考えられています。 地磁気の減少と同じように知られているのが、地磁気の極が移動するポールシフトと呼ばれる現象です。これは現在の地球でも発生しており、磁北が1年に約64キロというスピードで東へ向かって移動しているとする研究結果が発表されているとのこと。
また、地磁気の強さは全球で一様ではありません。SWARMを使った観測では、以下の地図で赤く描かれたインド洋周辺が最も地磁気が強く、北米大陸周辺が最も弱いという事実が明らかになっています。 また、この地磁気の分布に呼応するように、地球上空の宇宙空間でも変化が生じています。南大西洋異常帯と呼ばれる現象は、通常は地球上空1000kmあたりに存在するヴァン・アレン帯の高度が南米大陸を中心としたエリアで300km〜400kmにまで低下しているもの。 ヴァン・アレン帯は地球の磁場にとらえられた陽子、電子からなる放射線帯で、この中では放射線レベルが強くなっています。
この付近を飛ぶ人工衛星や国際宇宙ステーションに放射線の影響が大きく現れ、コンピューターのトラブルが引き起こされやすくなるため、宇宙飛行士は船外活動を制限するなどの対策を講じています。 現在の地磁気は計測器などを使えば容易に測定することができますが、過去の地磁気の様子は土壌などに残された「地磁気の化石(古地磁気)」を調べることによって、どのような状態であったのかを知ることができます。
この分野は「考古地磁気学」と呼ばれ、人間の歴史よりもはるかに古い、地質時代の様子を知ることもできる学問・技術です。 これらの調査は、古い時代の陶器や粘土を固めて作った家の痕跡などを用いて行うことが可能とのこと。
アフリカのジンバブエやボツワナを流れるリンポポ川流域の地域で発見された陶器などの残留磁気を調査したところ、西暦1300年ごろに一帯の地磁気が急激に減少していたことが判明。
これは、現代の地磁気減少と同じようなことが起こっていたことを示すものとなっています。 地磁気逆転の時期を予測する手がかりの1つが、地球内部に存在する「コア」および「マントル」の状態を観察することです。
コアとマントルの状態は地磁気の状態に密接に関わっていると考えられており、ちょうど大気の状態を観察することで天気予報を行うように、地球内部の様子を観察することで「地磁気予報」を行おうというのが、その考え方のベースとなっています。 しかし、数百kmに及ぶ地殻の向こう側にある地球内部の様子をつぶさに観察することは不可能です。そこで用いられているのが、地震や人工的な爆発によって生じた振動の伝わり方を観察することで、地球内部の構造を求める手法「地震波トモグラフィー」です。 地球内部の構造には場所によって密度にバラつきがあり、密度の低いところでは振動が早く、密度の高いところでは振動が伝わるスピードは遅くなります。この特性と、密度の境界で生じる屈折などのデータを用いて地球内部の様子を知るというものです。 この調査からは、アフリカと太平洋を中心とする広い地域の地下に、地震波の伝播速度に異常が見られるLarge low-shear-velocity provinces (LLSVPs:大規模な低せん断速度領域)と呼ばれる部分が存在していることが確認されています。 この領域は別名「スーパープルーム」とも呼ばれ、
地球のコアと下部マントルが接する部分と考えられています。この境界層に地震波が伝わると、波の伝わり方が変化していると考えられています。
興味深いのは、先述のリンポポ川で確認された地磁気減少が見られた地域と、LLSVPsの位置が近い場所にあるということです。
地磁気の発生にはマントルを含めた地球内部の構造が大きく関与しているものと考えられていることから、この地域ではマントルによってコアを形成する鉄の流れが変化し、
それによって地磁気の発生が影響を受け、弱まる時期が生じていたものと考えられているとのことです。 このような変化は、特に南半球で見られることが特長とのこと。現代の技術では、マントルの観察による「地磁気予報」を高い精度で行うことはまだまだ難しいようですが、その変化はアフリカを中心とした地域で起こり始めると予測されています。 欧州宇宙機関(ESA)によって、地球の内側にはジェット噴流が存在していて、プレート移動の何十万倍もの速度で動いていることが分かりました。
An accelerating high-latitude jet in Earth's core : Nature Geoscience : Nature Research
http://www.nature.com/ngeo/journal/vaop/ncurrent/full/ngeo2859.html 「我々は地球のコアのことを太陽のことよりわかっていません。それは3000kmもの岩盤に遮られているせいです」と語るのはデンマーク工科大学のクリス・フィンレイ氏。
磁場の測定は、このよくわからないコアのことを深く知ることのできる数少ない方法の1つであり、今回はその測定によって、コアにジェット噴流が存在することが初めてわかりました。 地球の磁場の多くは、地球内部で過熱状態で渦巻いている液状の「鉄の海」によって生み出されていると考えられています。この「鉄の海」が「コア」と呼ばれる部分で、コアは内側が「内核」、外側が「外核」と呼ばれます。核の外側には固い岩石で構成される「マントル(上部マントル・下部マントル)」と「地殻」があります。
プレートテクトニクスで用いられる「プレート」は上部マントルの固い部分と地殻を合わせたもので、厚さは100kmほど。 論文の第一著者であるリーズ大学のフィル・リバモア氏によると、SWARMが観測したジェット噴流は年40km以上というペースで移動しているとのこと
これは一般的な外核の動きの3倍、プレートの動きの数十万倍に相当します。 ケベック・ア・リムースキ大学のGuillaume St-Onge氏らによる論文の中で用いられた図で示された、青い円筒形の領域は「タンジェントシリンダー」と呼ばれています。
コア内の流体が両側からタンジェントシリンダーに向かって移動することで流体が収束し、ジェット噴流が生まれているとのこと。
なお、何が流体を動かしているのかは不明ですが、浮力かコア内の磁場の変化ではないかと予想されています。 SWARMミッションのマネージャーであるRune Floberghagen氏によると、驚くべきことに磁場は常に変化していて、それによってジェット噴流の方向も変化しているとのこと。
こうした事実はSWARMによって初めて明かされた「深地球」の発見であり、Floberghagen氏は次に一体何がわかるのかが楽しみだと語っています。 N極またはS極だけをもつ磁石(磁気モノポール)を普通の磁石と白金を組み合わせた簡単な構造で作ることができることを理論的に示した、というリリースが首都大学東京から出ています
これは大学院理工学研究科 多々良源准教授と竹内祥人研究員が行ったものです。
(PDFファイル)N極・S極だけをもつ磁石・磁気モノポールの発見 リリースによると、モノポールを磁石と白金の接合という簡単な構造で作ることができれば、情報機器中でN極だけをもつ磁石を作ることが可能になり、資源の埋蔵に問題のあるレアアース金属を利用せずに高密度デバイスを作成できる可能性がある、とのこと。
また、モノポールを操作し、流れを作れば、磁場と電場を対等に操作することができるようになり、これまでの動作原理を超えた新しい情報伝達や情報記録が可能になると期待されるそうです。 磁石にはN極、S極の二つの磁極が必ず存在し、この組み合わせを磁気双極子という。N極のみ、およびS極のみを持つ磁石、磁気単極子(モノポール)は現在まで観測されておらず、存在しないと考えられている。
例えば両端がそれぞれN極とS極になっている棒磁石があったとして、これを真ん中で二つに折ったとしても、
同じく両端がそれぞれN極とS極になっている棒磁石が二つできるだけの事であり、N極とS極のみを単純に取り出す事はできない。
電磁石を考えれば、この事は容易に理解できる。 電磁石を考えれば、この事は容易に理解できる。
電磁石は電流を流したコイルであり、これを二つに分割しても、巻き数が半分になった電磁石が二つ生まれるだけである。
永久磁石についても、それを構成する物質の原子が電磁石と同じ働きをしているものであり、原理としては同じである。
マクスウェルの方程式により代表される古典電磁気学はこの前提のもとに構成されている。 つまり磁石をどんどん小さく切っていっても、N極とS極はわかれませんよ、というのが昔の考え方。
ところが、「そうではないのではないか?」という理論が登場します。 その一方で、電気については、プラスとマイナスのふたつが存在し、これらは単独で取り出す事が可能である。これは電気の根元がプラスの陽子とマイナスの電子に由来しているからである。
そして、古典電磁気学は電気と磁気の関係について対称であり、この関係を逆にする事が可能である。 普通は、コイルを流れる電気によって磁力を発生する、言い換えれば円周上を周回する電子の運動によって磁界が生じる。
これを、磁気単極子が円周上を周回する事によって電界が生じるというモデルに置き換える事ができるのである。
つまり、マクスウエルの方程式は磁気単極子の存在を許すように容易に改変出来る。さらに1931年にディラックは量子力学でも磁気単極子を考えることが可能であり、しかもそれが可能になるための条件から磁荷の最小単位が定まることを示して磁気単極子が一躍注目をあびた。 電子のように電気の源となる電荷を持ち自由に動き回る粒子が存在するのだから、
磁気の源である磁荷を持った粒子も同じように存在するはず、と考える事は至極当たり前である。
これには根本的な問題があり、
なんと「重力以外の自然界に存在する根源的な力を統一させる大統一理論では、磁気モノポールの生成には宇宙誕生初期に相当する巨大なエネルギーが必要である事が示されており、当然ながら現在地球上でそれを生み出す術はない」とのこと。 しかし、今回の発見は「磁石中では重い元素が持っている相対論的な効果を用いる事で、
実験室で磁気モノポールを生成する事が可能となる事を明らかにしたもので、物質中の自然法則を大きく発展させた」ものとなっています。 で、具体的に何が可能になるかというと、以下のような感じです。
つまり、電磁気学の完成した19 世紀以来初めて我々は電気と磁気とを対等に扱う事が可能になるのである。
磁気モノポールを活用したこの技術は、既存の方法では近い将来限界をむかえるデバイスの高密度集積化や省エネルギー化、
新たな情報通信技術の開発等に関する活路を切り開く可能性を秘めている。
なお、この成果は日本物理学会が発行する英文誌Journal of the Physical Society of Japan (JPSJ)の注目論文(Editors' Choice)として掲載される予定、
とのことです。 2018年3月9日(金)に王立天文学会の月報で発表された内容によると、
全ての円盤銀河は質量や大きさに関係なく、約10億年に1回の頻度で回転することが明らかになっています。
All disk galaxies rotate once every billion years | Astronomy.com
http://www.astronomy.com/news/2018/03/all-galaxies-rotate-once-every-billion-years
オーストラリアの国際電波天文学研究センターの天文学者であるゲルハルト・モイラー氏は「スイス時計ほどの精度はありませんが、
もし円盤銀河の縁に座ることができたなら、その大きさに関係なく1周して同じ場所に戻ってくるのに約10億年かかるでしょう」と語っています。 この発見は、数多くの銀河に対して円盤の外側にある中性水素の視線速度を計測したことがきっかけだったそうです。
この計測により銀河の回転周期を計算することができたとのことで、計測した全ての円盤銀河がその大きさに関係なく1回転するのに10億年かかっていることがわかりました。
この時計のような回転周期が円盤銀河の普遍的な特性であることを確実にするためにはさらなる研究が必要になりますが、大きな発見であることに間違いないとのこと。 モイラー氏は「これは重要な発見です。なぜなら銀河の端がどこにあるかを知ることは、我々の観測に制限を与えてくれるので、
時間や労力、そしてコンピューターの処理能力を無駄にしなくて済むからです。
この研究のおかげで、円盤銀河が約10億年に1度回転することを知りました。そして、円盤の縁には星間ガスと若い星、そして古い星が混在していることがわかりました」と話しています。 2020年には新世代の電波望遠鏡「スクエア・キロメートル・アレイ(SKA)」の運用が開始される予定で、
銀河などの観測データを大量に生成すると予測されています。
研究者が「銀河の端はどこにあるのか?」を運用開始前に考えているということは、SKAなどで生成される大量のデータを効率良く読み取るためのアイデアが生み出されることになり、
今後の研究の発展にもつながるとのことです。 最新の研究結果によると、地球には現在、月が1つしかありませんが、はるか昔の地球にはたくさんの月があったかもしれないそうです。
つまり、今見えている夜空とはずいぶん違っていた、と。
一体どういう理由でいくつも月があったのかという詳細は以下から。
Did Earth once have multiple moons? - space - 06 May 2008 - New Scientist Space 安さんが発狂してるの
見守ってあげてここでpso2を叩くことでしか居場所がない人だから >>244
妊娠とか自キャラちゃんとかきっしょ^^;
頭大丈夫かよ^^; 安さんなんでこんなことに必死になれるんやろ
ほんと憐れ >>383
じゃあさっさとゴキ使えよ
あ、もしかして貯まってないのかな? ラス部屋のDBにシフデバしない奴はどれだけ途中で補助してようが地雷だな あなたは「夕焼け」と聞いてどのような風景を思い浮かべるでしょうか。
沈む赤い夕陽。あかね色に染まる雲。オレンジ色から青のグラデーションに彩られた世界。
といったところでしょうか。
しかしながらこれはどの惑星でも同じというわけではありません。
実は火星では夕焼けの色は青色なのです。
この記事ではその理由を夕焼けのメカニズムを紐解きながら見ていきましょう。 原人Teですら4分以内に溜まるのに最後に変身できない奴はほんと何やってんだよ >>395
「見覚えのある場所
見覚えのある仲間達
だけど……
……なぜ?」 ぼっちでイキるならせめて野良ペルソナ10回やって全部最初にゴキゲージ溜まったとかにしろ
そういうのすらできない中途半端な雑魚だからTAみたいな先行して大量湧きポイント早い者勝ちDPS稼ぎみたいなことでしかマウントとれないんだよ 変な荒らしやっと居なくなったな
毎回ID変えてるとか真性の暇人&基地外だったな トリガーソロで行ってみたらフォトンキャノンのとこでフフッてなった
おもしろい フォーエバーロナーさんはTもソロクリアしちゃうの? ID連投とか棒帝国14の話になるとどこからともなく湧いて出てはうんこくさい口を開く人みたいだし、やめた方がいいと思うんですけど これもうアンチとかうんぬんじゃなくてただのガイジだろうw 初日は3回に2回は虹出てたのに今じゃ5周しても何も出ませんわ トリガーって報酬面は何か違いあんのか?
連動ブーストのスコアとか要らないんだが 浮上施設や採掘場跡でもレザンしか使わないFoガイジが1番糞だわ
お前らのせいで減点しまくりなんだが はじめてやったけど楽しいなこれ
エンドレスを12人でやるみたいなかんじか
これはいい感じだとおもった 毎回とはいかなくてもほぼ虹ドロ演出見れるからがっかり感が少ないんだよな
浮上ブルフ暗闇糞家と地味な嫌がらせ要素はあるけど最近のクエストじゃドロップもマシ ハズレIDの俺でも虹が見れて1日でオフス素材揃ったわ
これは復帰するのに良いタイミングだわ >>410
常設に比べて泥率が高いから、固定組んで遊べる環境なら普通にクエ回すよりネメスレアーレスの回収が捗る
野良にトリガー投げると地獄見るから、ぼっちなら売却安定
まあ、今後確実に値上がるトリガーだから取っておいてもいいかもな テレポ前12人で起動後11人になってるのたまにあるんだけどなんで?
常設でも野良ガチャしてるの? ネ実3でここまで発狂してる奴みるの初めてだわ
PSO2のスレしかない板で荒らしてもほかに行くだけで意味ないのにw 評判聞きつけてきたのか屁で通常引き撃ちばかりとかいて連休はスゲェヤバそうだな ブースト最大になるまで篭ってるけどアーレスでません
助けてください ばらまき聞きつけてきたのか花付いてるやつ結構見かけるようになってきたね そりゃ真面目にクエやらなくても、DPS乞食が頑張って先行してくれるから手を抜くのが礼儀ってもんでしょ
このクエ8人だったら、わざわざ作ったイクスも振りがいがあったんだけどな。暗影と同じ作業 そんなにたくさんオフスの材料押し付けられても困惑するわ
35強化までスキップするアイテムとかのほうがうれしい ちょうど良いソードが無かった他鯖キャラにエルダーペインオメガ持たせて楽してぇなぁ
オフスの交換とどっちが早いかねぇ PSO2はまじめにやった人がバカ見るゲームですからww
ラストDB出し渋り討伐間際に出す(アンブラ背負ってまーすw)
開幕から使え?知りませーんwアンブラ乗せたいもんw
分岐は人数多い方に行きまーすwサボリたいからw
リリーパは左行ってDPS乞食しまーすwでも道中はDPS出しませんw
テク職だけどスパトリしませーんwでも静止してないからPP切れちゃうの〜>< バラ撒き見るに継続的にINしてる奴バカにしてるだろ
アムチとかなんだったんだよ… 想定よりかなり交換率低かったんだろ
慌ててばらまき出した感じだな
いつもそうだが DB溜まったら攻撃しないようにしたら良いんじゃね?
そしたら寄生も攻撃せざるを得ないしDBも貯まるだろ
そうすりゃ最後の部屋で全員DB使って終わりだし
DBが嫌い?知らんがなオーラ表示にして完全ステルスで視えないようにできるだろ スパトリ祭りなのにスパトリしない無能うんちソルアト入ってないテク職 言うほど撒いてない
バルばっかり出てるからこれで集めるの結構大変だろ それは評価値が高かったんだろうな
毎回虹でるけどバルばっかりだぞ ネメスレはでるけどアーレスはそんなにでねーよ
バルも輝が明らかに付きやすくて錬成は確実に絞られてる 錬成はどうせイクスの分しかいらないんだから買った方が早い
シオン材料のゴミすらあんまりでないからこれ結構つらいだろ トラブ入れてたら3周に1個くらいは虹でるけどトラブ切ったらなんもでねーわ
極端すぎ 虹はでるけどバルばっかりだから
ゴミ5本35にしろのシオンやゴミ3本35のオフスは結構厳しいと思われ >>440
俺もそんな感じだけどネメスレすらそう出ないわ
ほぼ毎回虹出るやつとかアーレス出まくるやつとか信じられんけど
出るやつにはめちゃめちゃ出るゲームだもんな bgmって以前に出てた?自分は初めて聞いたから気になってるけど詳細がでて来ない >>442
ほぼ毎回ゴミなら出るぞ
復帰や非課金がアーレスやペイン出してるけど
その辺はでそうにない シオンの方のゴミはバッジで交換できるから余裕だろ
ネメスレは武器種変更に旧式要求してくるのがクソ、ガレルユルルングルとかそんなに余ってねーよ
あれがなくて新式二種で好きなの一種に交換とかだったらまたよかったけどな >>445
6本x4だからそんなに簡単じゃないぞ
ネメスレは今のとこ出てない 常設のほうはアーレスでらんね
アーレスほしかったらトリガー持ち寄りのほうがいいよ、あっちは狙えるレベルで出る そもそも糞ゲーすぎてサブキャラレベルあがらねぇから
オフス作る理由もアーレス取る理由ももうない まだ連動ブーストLv5くらいだけどアーレス2本落ちてるわ アーレスどうすんだ?
レベルも上がらないサブキャラに付けるぐらいしかないじゃん DF武器はジャンル何でもいいんだぞ
作りたいシオンと同じ武器種である必要がなく何でもいいから35一本あればいいだけ
それなりにドロップするし、足りない強化値のぶんバッジで増やしたらさすがに楽勝だろ >>452
楽勝ってほど出ない
クラー出たぐらいでその後見てない
20回ぐらいはいってるけどバルバルバルバル祭り てかアーレスやペインのバラ撒き方が明らかにライトに撒く感じなのがムカつく >>445
なぜか強武器のシオンよりゴミ武器のオフスNTの方が制作難度が高い謎w アトラ2シオン1でカテ変すればカバーできないクラスとかほぼないしな
オフスNTの存在意義とは一体 >>446
s1錬成の志でさらにオフスは作る理由もなくなったしな オーダー無視するFo見かけたんだけどあんなので良いのか?
脳死レザンでオーダー無視こっちが移動PA使っても追いつかないくらいの速さで殲滅
でもポイントは毎回とりこぼすマジでイライラしたから最後の部屋放置したったわ
そんで赤箱開けたら半分くらい赤くもないコモン武器だらけゴミゴミゴミ
これで別に☆13の抽選とか確率とか減ってなければ別にいいけどどうなの? それは定量性って奴だ
ある程度の数になったらレアの算出を止めるらしいぞ 4M行かない時はちょっとがっかりするな、ドロップには関係ないのかもしれんが
>>460
レザンディアしかしないとか奴な
回ってる内に名前覚えそう レザンで即周回した方が効率いいけどな
加点式なのに必ず上限まで上げようと周回遅くしてる奴こそ地雷だわ てかレザンはFo1人じゃ殲滅するほど強くないだろ
集めたとこにGuかなんかがとどめさしてるだけやろ そりゃあレザンはゾンデの上位テクだからなダメより敵を集めるのが主だから感謝しろよ ライディングのスコアと同じで4M切ると露骨に赤いの減るけどな スコアなんて毎回400万前後だろゴミしか出ないのにスコア重視でやってても意味ないだろ
賢い奴はバッチ目的でs因子は当たればラッキー程度の感覚で回してるはず ブーストレベル上げてる時はオーダー達成できないとイラついてたけど、上げきったらクリアスピード重視だわ >>470
オーダー全達成で400万が普通でそれ未達成だとクソドロになるって話なのに
何ハイスコア目指すみたいな話になってんの 浮上最初の通路で0だったら見切りつけて問答無用でレザンでいいわ
最後とはいえ放置の方が余程迷惑だが? スピードVSオーダはお互い固努怠だからいいけど
ラストで死んでスコア下げる奴はそれ以前の問題だよな
てかラスト以外でDB発動してる奴はバカなのか? >>473
このクエバッジと経験値もらいに行く場所だろ 遺跡の複数Foのレザンがうぜえ。そんな糞火力いいからどっちか普通に攻撃しろよ >>474
悪いなノンウィークで頑張って弱点撃破してたんだが
部位破壊もWB張って丁寧にここですよとやっても無視されたんでな
最終部屋はWBも尽きてDBも溜まってなかったんでまあレベリング半分でやってたから
真面目に戦ってはいたけどまじで最後やること無かったんで「オーダー無視連中のせいでな」 浮上オーダーならお犬様がショックかましてる時の方が達成率低いわ
レザンと合わさると絶望的 野良のレザンに文句言うのは固定を組む努力を怠っている ブースト稼ぎなら秒間1万スコアぐらいだから糞オダに時間かけるより進めたほうがいいだろうな >>473ハイスコア目指す話なんてしてないんだが
俺はスコアどうたらどうでもいいんだわ、アーレス等オフス素材揃ってない奴らがスコアどうたら嘆いてるだけやろ? 最後残り1匹とか残り1箇所とかオーダー内容見えてて無視されて
+950000Successとか出てもイラッとするのは分からんだろうな脳死レザン高速周回マンには >>481
おうそのとおりだ今度から真面目に戦うのはやめて
完全についていくだけにするんでこれからも頑張れレザンマン そんなことより連動ブーストにユニットが無くて武器だけなことの方がクソだと思うんだが 後半にユニットは入れてきそうな気がしないでもない
オフスNTなんていらないから後半頑張った方がいいと思う じゃあレザンやらずに1体ずつ倒していくか!オーダー達成したいもんな! 武器はエレボスとDB武器省けたりレヴカタ浮いてラッキーくらいにしかならないしな
アンフィトリテは一応再戦かトリガーに仕込むんだろうがどうせ非現実的な確率にするんだろうし タリゾンからコアに吸われる範囲テクでもしてりゃいいのにレザン否定されてむくれるところが実に池沼子アFo DBをショトカに入れてるのが一番バカだと思う今日このごろ >>491範囲テクくらい分かってますけど笑 今はレザンの話だろアfo レアブ+☆14以上武器ドロ率アップとか言いつつ
フォボスを引く確率が上がってコモンユニ素材を潰すキューブ枠が出るだけやぞ 遺跡レザンでもんじゃ化して何が飛び出すかわからなくなるのもクソ
ウォルガーダが張り手したと思ったらちょっとはみ出てまたレザンに戻っていったぞ >>497
いや遺跡の最初は別にそれでいいだろ
遠くから範囲攻撃そこにめがけて打ち込んだり
ブライトネスでガードしながらカウンターステップ入れたり
あそこの問題はアームの部位破壊無視してエルダー即殺アFoが居ることなんだが つまりアFoはとっととアームにショック入れろって押し付けか >>500
いいのかなぁ?敵重なって見えなくなったところにゴーレムとかウォルガが近接張り倒してるけど Foを一括りにしないでもらえるかな?てかFoがこれだけヘイト向かれてることにビックリなんだが 仮にレザンディア禁止になったとしたら困るのはFoだけだという事実 部位破壊連続でし続けたらショックとか無くても怯み続けるだろうが
勝手に変な解釈すんな部位破壊をしてオーダーをクリアを先に目指せと言ってるのが分からんのか
その後はアーム無視してエルダー行くなりソールほしいから倒すなり適当にしろや
部位破壊も強制してるわけではないぞ?それを見たら俺は萎えて放置するって言ってるだけだから
そんな俺とマッチしたくなければ固定組め >>504レザン禁止になってもギグラあるし困りはしないけどレザンの快適さはやれば分かる もうペルソナブースト最大まで行ったしオーダーガン無視して構わんよ 肉ゾン or タリゾンでもいいんだけど、レザンの方が吸引力強いんだよね……
ゾンディだと吸えない敵も一瞬で吸えたり、上下にも強かったり、位置調整しやすかったりするし……
モタブが欲しいです…… そんなことよりS1騎乗ばっかり出る不具合と俺にシオンユニ落ちない不具合直してもらう方が重要なんだが? 池沼子さまは脳死で敵をまとめて「やってる」つもりかもしれんけど浮上の道幅なら別にいらんお世話だし
むしろ失敗でドロップテーブル下げて全体に不利益もたらしてるのがあかんのやろ
スコア下げる行為って意味では最後のとこで死ぬのと同じやぞ
採掘で存分にまとめろ >>507
俺は屁だから浮上以外嫌な思いしてないから 高速周回組と確実オーダー組とレスバはわかるけど
「レザンうぜーから放置するわ」はガイジすぎて草 >>512
俺は何でも使うけどサポート職だと自分でゴリ押し達成に持ち込めないから虚しくなるって話だわ >>511十二分理解したがそれはfo以外にも言える事な
意識してない奴なんていくらでもいるから結果論になるけどどうしようもないこと 結局スコアがレアドロに関係あるのかないのかどっちなんだ 今回はマップごとにロード挟むのもあってPS4とおぼしきやつが明らかにマップ間移動遅れててかわいそうになる
次のマップ目指すのにも個別テレポになるからその辺でも微妙に差がつくんだろうし レザンが全部間違ってるとは言ってないけどな
状況考えずにDPSとタイムだけ意識してるようなアFoがよくレザン使ってるから
レザンで放置するわけではないオーダーを意図的に無視する高速周回マンを見たら放置する >>517
ドロ判定と経験値が消えてなければどうでもいいわ >>516
ぶっちゃけこれだわ関係ないならオレ一人悪者でもかまわんすまんかったって謝る
でも体感では明らかに減ってる☆13はちょっと減ってるかどうかも分からんけど 野良で荒れるようなオーダーを突っ込んだ運営が悪い
全部ハルコタンのオーダー形式で良いんだよ 過去に実装されたスコアが存在するコンテンツは全部レアドロップ率に影響してるから
今回もそうなんじゃねーの 400万境にコモン武器ユニが増えてる感じはある(個人の感想) 用は浮上施設はレザンやらなくていいってことでいいんだよな?そこは気を付けるわ >>516
コレクトシートには影響が出てなかったってどっかで見たな ライディングでも200万だか忘れたけど一定スコア以上で明らかに虹増えたろ
逆にこっちは400万が普通でそれに届かないとあからさまにキューブ減る >>526
元々コレクトファイルにはスコア系のレアブは影響しなかったと思うんだけど 鳥も吸い込まなくていいんだな?ちゃんと弱点狙ってくれよ頼んだぞ >>526
シートは完全に自分自身のレアブしか影響しないから
スコアアタック形式の場合スコア依存で抽選枠が増えるってことだろう 400万越えてるのにバルガンスラやDF武器すら落ちないんですが!?
レスタゴレムナセル「やぁ」 ヴァレーダはダウン判定が一番困る
コアが上向くから空中ヴェイパーでもないときれいに当たらん そもそもレザンしなければ最初の数湧きで20体終わるからヴァレーダとか弱点無視してもいいんだけどな スコア系クエのルール当てはめるなら400万がレアブつき普通テーブルで未満がハズレテーブルだろ
実質Aランク落ちしてるようなもん スカルはダウンさせてしばらくしないと弱点露出しないから蒸発ゲーだとまずカウントされない だ っ た ら 貴 様 が 弱 点 攻 撃 し て み ろ よ
倒して「もらってる」のに文句とか呆れる・・・ 接近はやること楽でいいよな 言いたいこといくらでも言えるしな そういえばエンドレスのスコアはドロップに関係ないっていってたっけか?
アークスライブの濱崎情報だけど追加SOPのドロップの質問の時に言ってた気がする
sop限定の話かもしれないけど 近接だろうと脳死する奴と考えてる奴は居るだろうに
自分だけ考えてるかのように脳死でスコア下げる行為しつつ
そもそも自分でクラス選んでるのにテクは大変みたいな被害者面してるのは池沼子理論すぎて笑う >>538
SOPのカプセルだけスコアは影響せずエネミーを倒すほど抽選回数が影響する
ドロップアイテムはスコアに応じてレア泥倍率の上昇と内容が変化するって公式サイトに書かれてるぞ >>537
近接のことを接近とか言ってる時点で地雷だと思ってしまうのは俺だけ? まぁ、ここであーだこーだ言ってても結局のところは"固努怠"なんだよなぁ >>539レザンでも特殊スタンで鳥の胸コア上向くから短く済ませればコアに当たるしスカルもダウンするだろ?やってたつもりが勘違いだったか スコア下がると露骨にコモン武器が増えるからドロップ率は変動してる気がする
Wikiはコレクトゲージとレアドロ率を混同してるので当てにならん >>540
本当に書いてあったわサンクス
となるとエンドレスと同じ感じのこれもレアブに影響してると考えた方がいいんかな よく考えたら固定組めって最低の言葉だよな
普通に遊んでるプレイヤーに対して固定を組むことを強制(指示)するような言い方
誰だよこんな最低な文言を考えたやつは そもそも地面起点のレザンだと体の中心のコアじゃなくて周りの体に当たってんだよアFo まあ浮上Foはレザンじゃなくてイルザンすればいいんじゃね そもそも定量制でまともなもんがもう出ないのに400万だとかオーダーだとか笑える
ポイントよりも目に見えてドロップ減ってる要素あるだろうが そもそもFoはあんましこのクエに向いてない気がする
雑魚戦はいいけど道中には頻繁にボスも出るし >>548最後の雷だよ、そもそもレザン1ボタンで集めるだけだし倒しきれるわけないんだからあれだけデカいコア向けてるんだからやってくれよ >>547
他人に不満を押し付けるようなワガママ言う前に少しは自分で解決する努力をしましょうってこと
普通のことだけど親は教えてくれなかったのか? 圧倒的に向いてるのはGuFiで、次点はSuだと思う オーダー1個でもミスったり最後で死ぬ馬鹿が出るとコモンの塊みたいなのが出てくるからなー、露骨にオーダー失敗させる奴いたらUターンでいいかも >>547
極端なこといえば
ユーザー「迷惑なプレイヤーをどうにかして」
木村「(固定を組まない)お前が悪い」
だからな、改めて考えるとやべぇ発言だよな 運営としては野良は強さとか効率を求めない気軽に集まってプレイする環境として捉えています
効率の為にコミュニケーションをとって固定パーティーを組むという努力もしてないんですよ
固定パーティーを組むのを面倒くさいので野良で手軽にマルチプレイをしたいというのは
お門違いなんですよ Hrは広範囲攻撃が貧弱だから向かない
あと、ヘタレHrだと最終面で良く死ぬので不安
一度だけ最後で8回くらい死なれた事がある >>553
>他人に不満を押し付けるようなワガママ言う前に少しは自分で解決する努力をしましょうってこと
当時はPS4組が☆9未強化フルセットでXH来てそこら中でペロペロしてるような状態
固定組んでも野良では根本的には解決できない問題かつ導線未整備で運営が起こした問題だから不満が上がったのに
運営自身がんなこと言ったから何言ってんだテメー状態になってんだぞ
最近は当時の状況を見ず文字だけ見て正論のつもりで誤用してるのがいるようだが >>558
12人PT とか 8人PT とか固定を組みやすくするシステム実装してから言えよぉ!
あともうそんなに残ってるチムメンやらフレが居ないんだよぉ……楽しかったあの頃のPSO2を返して! 適当にブライトネス連打してりゃダウン含めていくらでも弱点に吸われるだろうに屁はブンブン丸かブランニューガイジしかいない謎 マトモなHrやFoならLV80DF相手に死ぬはずがないんだけど、そうはいかないのが野良で
ヒーローでTMG接着だと危険信号 >>560
それは公式サイトのマナーガイドだかでもBANに相当する行為だと明記されてる事例だな
発言者と受け取り手で前提が違ったんだろう でも固定を組むためのシステムである掲示板や簡易的にでも人を集めるシステムは無く、ガチで人を集めたいならブロックを一つずつ回って欠陥だらけのチャットで叫ぶしかない
控え目に言って運営の頭がおかしい >>547
しかも以前に固定潰したりすみわけしようと努力してた奴に対していってるからたち悪い >>562
適当にブライトネスしてたらPP無くなると思うんですがそれは……
浮上施設はただでさえマラソン大会でPP消費するのに、ブライトネスなんか重いもんポンポン使えんよ >>565
固定主とかこの糞仕様考えるとスゴいよな
一括チャットで誘えるチムメンはともかく、フレンドとかは一人一人wis飛ばしてるんだぜ?
しかも人数調整もしながらだ >>568
滅域だのキリングだのに加えて輝剰ショートチャージ気弾とか充電用TMGだの至れり尽くせりの環境で全て未実装かよ >>566
別職出せばいいじゃん
どの職だって向き不向きあるでしょ >>569>>572
滅域もキリングもお持ちでなかったです
SOPはレイド基準に調整してるから完全に盲点だったわ >>577
いやボス用ソードと雑魚用滅域ソード両方持ってるのが普通だと思うんですが >>574
イライラしてるのはオーダー重視勢じゃない……? そもそも1人で殴ってるわけじゃねえし
誰がフィニッシュ取ってもおかしくない状況であるなら吸われやすいPA選択しましょうってだけの話で
弱点に当たりにくくヒット間隔の狭いPA選択してむしろリスク高めてる地雷なのに
「俺が集めてやってるのに」みたいなツラしてるのはアホの極みだろ 滅域剣なんか作らなくても現状輝勢Tマシあれば何とかなるだろ そもそもレザンは集めてるだけで1人で殲滅できるほど強くないから そもそも迷惑だの何だのって誰が決めるんだよ
お前らが決めたらただの私刑だし、ユーザーの総意()とかいうありもしない統一基準なわけもない
ということで暫定的にクエスト参加条件がそれと考えるとして
エキスパは13武器12ユニ、なしはレベル条件
これを満たしてる奴には文句言うなよ
ってせざるを得ない
(あと運営が明記してる放置とかな) >>583
レザン1セットでアルチ雑魚倒せるくらいの火力あるのにお前のレザンどんだけ弱いねん 風雷マスタリ切りの狂宴用スキルツリーを用意しなくちゃならんのか……? >>581そうだよ、いってるやん1人で殴ってるんじゃないんだよ
鳥の胸にくそデカイコアあるやつとスカルを1ボタン押して集めてダウンさせてるだけだが?
10万ダメがいいところだぞ良心でやってたんだけど勘違いだったか? >>585
1人で追い付く事もできない殲滅できると思ってんのか
もしできるならソロで回るFoだらけだろ
マウントガイジはお呼びじゃないぞ 特に集める意味もない局面で敵集めるだけの目的で1ボタンポチーして
無駄に60近いPP消費してダメージソースにもならない半端さとか
ある意味ここで言われてる脳死レザンマンよりよほどクソ野郎じゃない…? 分かってないのに決め付けるのだけやめてくれ俺が不満だったのはそういうことだ 俺はもう気が済んだから戻るよ
そちらの気が済まなければどうぞ続けてくれ >>561
パンドラの箱化したプログラムコードをこじ開けて
12人PTや8人PTをねじ込むと何が起きるか解らない
下手するとペルソナを144人が同じ部屋にはいってプレイできる異常自体が発生するかもしれない
怖い無理><
って木村は思ってるんじゃない? ライディングだのポリタンの時はスコアに応じてレアドロブースト入ってたけどコレはどうなんだ? エンドレスで調べてみたら、スコアでコレクトゲージは変動したわ
これで常設でゲージ変動しなかったらレアブは関係ないと言えると思う 移動PAが重要にならないように調整していく
我々も考えなしにやってるわけではない
からのこれ スコアアタック形式で上がるのは大箱ドロの抽選回数でシートの数字みたいに直接レアブにかかるわけじゃねーから
アタリ5個入ってるくじ引きだとしたらスコア次第でアタリ3個とか7個に変動するだけだから
このクエで言うならネメスレアーレスの抽選とキューブ数な
ペインだのエネミー固有ドロ枠は別だから倒した時に引いてりゃ箱に格納される まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただ運営としてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています なんでこんな盛り上がってんだ?オーダー?あんなんてきとうにやってれば勝手にクリアしてるでしょ >>603
トリムエッグのバンサーでやったからそれはないと思う >>605
PSO2は真後ろにマウント取るコンテンツだぞ? ライディングやってた奴なら分かると思うけどスコアテーブルの変動なんか数十万百万単位での切り替わりだし
最初の数千の有無とか検証にもなんねーだろ
マジでやるなら同じ構成のステージ引いて同じ倒し方するところから始めないと意味ない 悪質なユーザーは許されるものではありませんが、時にはゲームのルールがわからない方もいらっしゃいます。
オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルの違うユーザーを排斥するような行為は、決してほめられる行いではありません。
オンラインゲームを楽しみたいと思い新たにゲームを始めてくださる皆さんを排斥するようなプレイヤーばかりのオンラインゲームの世界には、必ず衰退の道が待っています。
皆さんひとりひとりが『PSO2』の世界の一部なのですから、この世界を維持し続けるのも、壊してしまうのも、皆さんの影響力が大きいのです。少しでも長く、皆さんが楽しんでいただける『PSO2』の世界を維持していくためには、皆さんの協力が不可欠です。
一人一人が優しい気持ちを持つことで世界はもっと良くなっていきます。
我々は悪質なプレイヤーを許さず、もっと皆さんが楽しめるための世界を作っていくつもりです。
そして、皆さんのコミュニケーションをより活性化できるようなゲームにしていく改善を行ってまいりますが、
世界を作っていく皆さんの側でも、効率の数字だけを追い求めるプレイばかりでなく、オンラインゲームならではの出会いや、日々のプレイの変化を楽しむ気持ちを、もう少し持っていただければうれしく思います。
お願いばかりで恐縮ですが、みんなが楽しめるよりよいゲームにしていくために、ご協力をお願いいたします。 レベル上げたい必死な信者ハンター75とかでXHくんな床なめまくってるのに
レベルアゲに適さないクエだとわかれよホンマ信者ってガイジしかいえねえな >>605
さっき浮上でヤバ目な気がして
レザン封印しちゃった 18時からのブーストでレベリングがてらレア掘るんで
無駄に意識高く90で来てる単キャラ勢は頑張って火力よろw
あっ野良で適正職で来いとか言ってる意識高い系は固定組んでねw
あっ陰キャ根暗ぼっちだからわざわざ野良来て文句言うのが趣味になってるのかw 悪質なユーザーは許されるものではありませんが、時にはゲームのルールがわからない方もいらっしゃいます。
オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルの違うユーザーを排斥するような行為は、決してほめられる行いではありません。
オンラインゲームを楽しみたいと思い新たにゲームを始めてくださる皆さんを排斥するようなプレイヤーばかりのオンラインゲームの世界には、必ず衰退の道が待っています。
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そして、皆さんのコミュニケーションをより活性化できるようなゲームにしていく改善を行ってまいりますが、
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お願いばかりで恐縮ですが、みんなが楽しめるよりよいゲームにしていくために、ご協力をお願いいたします。 レベルアゲ用クエはおすすめの一番下の奴っしょ
あれやれよレベリング用だから 熱くなってる人多いけど最後の死ぬなオーダー以外誤差みたいなもんだから無視していいだろ >>618
まずなんでそもそもこれ(破棄ペナルティ)実装しようって話になったのかって所だと思うんですけど
まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただUNEIとしてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています >>618
悪質なユーザーは許されるものではありませんが、時にはゲームのルールがわからない方もいらっしゃいます。
オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルの違うユーザーを排斥するような行為は、決してほめられる行いではありません。
オンラインゲームを楽しみたいと思い新たにゲームを始めてくださる皆さんを排斥するようなプレイヤーばかりのオンラインゲームの世界には、必ず衰退の道が待っています。
皆さんひとりひとりが『PSO2』の世界の一部なのですから、この世界を維持し続けるのも、壊してしまうのも、皆さんの影響力が大きいのです。少しでも長く、皆さんが楽しんでいただける『PSO2』の世界を維持していくためには、皆さんの協力が不可欠です。
一人一人が優しい気持ちを持つことで世界はもっと良くなっていきます。
我々は悪質なプレイヤーを許さず、もっと皆さんが楽しめるための世界を作っていくつもりです。
そして、皆さんのコミュニケーションをより活性化できるようなゲームにしていく改善を行ってまいりますが、
世界を作っていく皆さんの側でも、効率の数字だけを追い求めるプレイばかりでなく、オンラインゲームならではの出会いや、日々のプレイの変化を楽しむ気持ちを、もう少し持っていただければうれしく思います。
お願いばかりで恐縮ですが、みんなが楽しめるよりよいゲームにしていくために、ご協力をお願いいたします。 最後の死ぬなで寝てるやつは最後まで寝かせとけ
どうせ何回もペロる 開幕遺跡で派手にペロってた屁様が最後も3回ペロってた イクスとウィルの二重防壁があるのに開幕遺跡で死ぬとか嘘でしょ 木村:評価の高いアップデートができた時のツイッターなどの反応は「おう、よくやったな」って感じですけどね(笑)。
酒井:基本的に上から目線なんですよね、なぜか。 ペロってスコア下げるカスマジいらんわ
ラストはゴキブリしときゃ死ぬ要素ないだろまさか溜まってないのか? >>627
「ダークブラスト」については、様々な意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。
今後の改善についてのご要望もいただいておりますので、開発内での精査を進めさせていただいております。 >>627
自キャラちゃんにあんな化け物になれってのかい!?!?!?!?
なんて事を言うんだ全く信じられないよぼかぁwwwww
自キャラちゃんは必死に己の中に巣食うDFどもと戦ってるんだから邪魔はしないで頂こうwwwww 最後ゴリラになって楽しいホラホララッシュパーティに参加しないのは全員寄生だからw
あと意識高い系90のくせに何故か☆15じゃない奴も勘違い寄生w
浮上先行厨でしかDBゲージ溜めれないのもボスにちゃんと火力出せない無自覚寄生w >>629
はい俺1番早くDB溜まった〜wってマウントとられてるんだぞ
悔しくないのか? ゴキの床ドンとアンゲルの有象無象ラッシュで大体1人か2人ペロってるな >>612
馬鹿じゃねーの、こんなクソスレなんの影響もないし
普通にFoいたらみんなレザンしてるわ、最後さえ死ななきゃなんでもいい Teだけど道中でDB使ってるわ
Te以外で使ってる奴はガイジ ラストでおばさん変身はラクシャリアスドリームあるし単体性能も高いから分かるがルーサーは意味不明
変身しないやつはもっとイミフ そういやダブルのDB使ったこと未だに一度もないな
エルダーとルーサーとババアで純分じゃないの?どこで使うんだ・・・ 複数モニタで動画見ながらやってて画面ほとんど見ないし
音ももちろん聞こえて無い奴とか結構いるからなマジで ダブルはオルトサバータじゃ溶けないような硬い雑魚が押し寄せる場面で有効
主に不尽だな花火連射は強いぞ ダブルは花火とハンマー通常5回した時オラオラより強いがSA無い >>637
・変身ゲージが溜まってない
・変身しなくてもいいやと思ってる
・そもそもDB発動のショトカが入ってない
・宗教上の理由 >>641,642
「ダークブラスト」については、様々な意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。
今後の改善についてのご要望もいただいておりますので、開発内での精査を進めさせていただいております。 ペルソナでエルダー中に場外ダウンされると寂しくなるからダブル出してるわ EP5企画会議
「じゃあヒーロー一強で調整の負担を減らしつつバスタークエスト回させる方向で…ほか何かガツンとした要素の案ありますか?」
「プレイヤー変身させたい」
「は?」
「闇の力を制御してダークファルスに変身するの。これデザイン案。かっこいいだるぉぉおお!!!!!」
「イイっすね!」
「いや待ってください、ダークファルスはちょっと」
「それは,どうしてですか」
「そもそもアークスの目的としてダーカー根絶があるわけで、マトイだって一時期ダーカー化して処分されかかることになったわけですし
そんな中でプレイヤーがダークファルス化するというのはその」
「めちゃくちゃ細かい(笑)」
「設定の矛盾は目をつぶるとしてもこの先ずっとそれありきのバランスになりますよ!?
サブパレの圧迫に変身前提にしなきゃヌルゲー化が…」
「それあとで聞こう」
「木村さん!さすがにヤバいですって!何か言ってください!」
「口出しして怒られると僕が損をしてしまうので」
「ああもう!AISはギミックかつ搭乗だから受け入れられましたけど、これキャラクリの否定ですよ!?」
「うちは何でもアリですから」
「こんなまんまダークファルスなのどうして行けると思うんですか!?全員この外見とか気持ち悪いでしょ!?」
「トガッテテ…ハミダシテテ…ヒカルシ…」
「ハァー…じゃあ多数決取ります。ダークブラスト(仮)に賛成の方…1。反対の方…10。じゃあこの話は…」
「じゃあ採用ということで。お疲れ」
「何でですか!?反対10で賛成酒井さんだけじゃないですか!」
「様々なご意見をいただいておりますが、楽しそうというポジティブな意見もいただいております」 真面目な話休日の土日はやべえの増えそうだからストレス溜めないようにするのとずっとプレイして評価値下げないように違うゲームやった方がいいと思う じゃあ別ゲーいって戻ってくんなよクソニートが
っていってもPSO2命だからどうせ土日もやるんだろうけど 稀にステージ1で溜まることあるからヒャッハーッ!ってアピール目的で解放してる 全部ボスを倒してからブラオレットを預けたらバル武器はSWじゃない状態で入手できるな
エネミードロップらしきものはSWで全部出てくるんだがまた別にドロップ抽選枠があるんだろうか この時間帯の野良ひどすぎ、どいつもこいつも全くダメだせてないわ死ぬわ遅いわ
やっぱエキスパ条件なんとかしてくれよ、どうせ非エキスパは過疎ってんだから寄生を振るい落としてくれ
いくらなんでも酷過ぎんぞこのDPSの数々は >>650
それでラスト死んでたらただの雑魚にオナニーしてるガイジだな >>653
まずなんでそもそもこれ(破棄ペナルティ)実装しようって話になったのかって所だと思うんですけど
まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただUNEIとしてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています 逆にクソdpsが多数いる事で先行マンがdpsを稼ぎやすいというポジティブな意見も頂いております というか敵の奪い合いクエストでDPSもクソもあるかと 先行マンを気持ち良くさせるために俺は後方で息潜めてんだよ
寄生がーうるさい奴は中途半端な雑魚なんだよな 最後でルーサー使ってるのは職と一緒でDBも好きなのしか使ってないとかそういう人だろたぶん
場所によって使い分けるような意識高いやつって割と少ないぞ 奪い合えば実質クリアタイムに響くんだから間違ってはないだろ 真面目に戦うよ
追いついた時に敵がいたらな
移動PAは絶対に使わないが なんで祭りなの?
素材でるだけのゴミクエじゃないの?? 先行厨+決まった沸きの雑魚しか狩れない+脳筋なので死にやすい
昔から共通してこういう特徴
脳死クエでしかマウントとれない野良イキリのニワカTA厨w クラス接着は用意できる装備とかの問題あるから仕方ないとしてDBはそんな物ないし選べよ
経験値だって全種に割り振られるんだし (´・ω・`)運ゲー過ぎてオフスの素材集めるとか無理ゲーなんだけど はぁ〜Guカンストしちった
75のテクターでいくわ介護よろしく DB接着でレベリングしてるからTeいてくれるとほんとありがたいわ 戦ってない寄生よりも無駄に先行して敵散らかすだけのゴミ火力のほうがイラつくわ
特に無駄にボス横向かせたりする奴はチェインするとき無駄な工程が一つ増えるだけだから何もしなくていい 武器チェン連ステ時代じゃあないんだから普通にPA連打で誰でもできるし先行も糞もないだろう 道中転送やロード挟むものはPC無限FPS以外人権なくなるから常設と相性最悪っての理解してないよなここのエアプ運営
PS4とかずっと追いつけないだろうな 常識的に考えてエリア切り替え時に動き始める1〜2秒くらいの差のためだけにFPS無制限にしてPC負荷与え続けて寿命縮めるのなんてごめんだから
常識人はFPS60から上げるようなことはしないし、それをあえてする理由が他人に敵を触れさせないようにしてマウントとるためですよ
しょーもな しょーもないことでマウント取られるのを気にしてやいやい言うから余計マウントガイジが気持ちよくなるんだぞ
本当にしょーもないと思うなら放っときゃええねん 爆速光、SSD、FPS無制限だと周りめっちゃ棒立ちの時間眺められるくらいで笑えるでw 葬式よりも葬式してるなここ
ロードみんなより少し早いからその時にteのシフデバしてるんだけど重くなったりしてないかな? >>629
Teだから最後に使うって選択肢が存在しないんだよ
道中で介護ないと死んじゃうって人はおらへんやろ TMGで通常しかしてないわ
最後ゴキブラ使ってるから許せや笑 DB使ってるとか真面目すぎるだろ
ペットの散歩してるだけだからゲージ溜まってねえわ ぶっちゃて言うとレア16武器出るころには今必死に掘ってるレア15武器が無料で配られますので
今掘るのは無駄なのではないかと思うのです お前らよくこんなクソクエで熱くなれるな
シオン用のゴキブラ武器35集め終わったら行く意味ないやんこれ >>683
とうとう気付いてしまったのね
PSO2自体が無駄だということに >>685
その前に武器なんてしばらく強化要らんだろ ps4だとワープ毎に大きく出遅れるからよほど下手糞でない限りpc民の方がDBゲージははやくたまる >>652
床どんで死ぬ本物のガイジが大量にいるから
態々おじさんが台詞で教えてくれてるのにな・・・
そういう奴はTMG通常しかしない+何度も死ぬから最終面でもポイント下げまくる 死ぬような奴がフォトンやシフタのんでも無意味なんだから
大人しくガッツドリンクのんでサブHUでもつけてろと
どうせ戦力にならねえならせめて邪魔をするな 最後のステージで死んだ奴は起こすな
何度も死んだら奴がいてほんとひでえわエキスパならゴキブラくらい使え 最後で死ぬ馬鹿はともかく浮上で弱点数匹のがしたところで400万点から数万点惹引かれるだけの些細な事だろ
こんなもん気にするほうがあほらしいわ 最近GuFiでゲージのたまりが悪いなと思ったら
敵が屁軍団に先行→殲滅されていたわ
このようなことがあった瞬間DBのゲージを貯める作業をやめた
ましてはPS4だから初手浮上の時最初のところエネミーがマジでいねぇもん
マジでDPS関係ないコンテンツだな 素朴な疑問なんだけどTA勢や先行マンに先に行かれるのなぜ不満なんだ? DBのゲージ貯める作業ってなんだよ
普通にやってれば勝手に溜まってるだろ GuFiがHeより遅いなんてことはない
グリムはPP10でフラッシュPP15より移動距離が長い
イザネとかで防御を上げなきゃ行けないPPの少ないHeがPP切れで息切れしても
平然と飛んでるのがGuなんだがな グリムは1回で届く距離ならいいけど複数使わなきゃいけないところは微妙だよ 初日は本当に行くたびに星13出てたのに翌日以降あんまりでないんだけど >>700
キャンセルできるからBo並みにGu移動早いんだが
しかもヴェが散弾でPP回復するしHeの上位職だろ シオンは1つしか作れないのにDF武器はシオン10個以上作れるくらいある
しかもペルソナで☆14シオンが直ドロしまくる
これもう回らんくてよくね? 屁のサフォ移動に比べたらグリムは遅い
先行されたくなきゃ固有アサギリ使っとけ >>696
別に何の不満もないが先行TAガイジが不満なんだろ、他の奴がサボってるって 欲しいオフスあらかた手に入れてペインも持ってるならやる価値ないな
石交換も迷彩とグレンシエンってドーナツ以外微妙だし >>696
自分より強い奴には文句を言い
自分より弱い奴には煽りと暴言を吐く
これがイキリ臣さん >>706
お前死ぬぞ
それ多分つぎの15の材料だ
バッジは置いとけよ キューブはクソマズだけど色んなもんドロップするし、経験値もまあそこそこで適当にいつでも回せるしで、ぶっちゃけかなり良クエじゃない? >>710
木村:評価の高いアップデートができた時のツイッターなどの反応は「おう、よくやったな」って感じですけどね(笑)。
酒井:基本的に上から目線なんですよね、なぜか。 やっべ!補填ブースト期間なのに、糞武器しか出なくなってきた。
もう終わりやねw 今さっき400万切って380万のときあったけどバル、スレイブ、鑑定でtmgアーレス計3つ一気にでたが正直pt関係無くね?
偉そうにスコア下がるから脳死レザン邪魔とか言ってたスコア厨はこの結果を説明してどうぞ 仮面レイドブーストがあってもゴミしかでないからな
初日はレイドブースト無しでもボロボロ落ちてたのに ゴミ☆13すら落ちないぞ
レアドロだけは常時+150%ブーストでいいだろこれマジで 未だに弱点と部位を必死な奴はガイジ
死ぬ奴はダーカーの手先
どっちもアークスなら許すな >>713
スコアが常設のほうのドロ率に影響しているなんて1ミリも書いてないからな
あったとしも小数点以下の変動なわけで
個人でスレイブ100個と80個くらい違いました程度まで検証してからいえと 仮面緊急で今週から虹ドロがまったくなくなってワロタワロタ。
160%意味なす >>710
普段のクエがゴミ過ぎて多田野殲滅クエがまともに見えるだけでは >>722
それな、ウマイウマイと言えるのは初日の数時間だけ バル武器出ても9割は騎乗とかだな 12本出て1本だけ新SOPついてた テーブル変わるって言っても赤が多くなるだけで★10↑のドロ率実感ないんだけど
これならpt気にせずストレスなく周回してた方がいいわ 400万どころか300万切った、土日やべえ
目を疑ったわ >>731
ジュティスは2週間後の暗影街まで待つヨロシ ポイントカンストしたらリュミエル追加される2週間後まで常設やる意味ないよな LV10になったからもう行かないけど、
LV10 まで周回してアーレスは2本だったな1本は糞タクトだから実質1本だわ ちなみになんで200万だったかというと
市街地で3人のアークスが死にまくってオーダー失敗したから
DFが大技出すたび面白いように死んでた ウォパルでレザンするなら頼むから何もするな糞アフォース
お前の馬鹿な行為で減点しまくりなんだよ糞が まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただ運営としてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています >>740
それテクターじゃね?
DB貯まんないのかレザンしてるのだいたいそう ネメシスよこせや
ネメシス0スレイブ10って何だよ FPS無制限設定ガイジTA厨死ねや
DPS稼ぎにエクソも即殴りたくて壁待機きっしょ
こんなDPS稼ぎガバクエでもマウント取ることだけを考えるようだけど誰もすごいと思ってない上にきしょいとしか感じてないぞ?
人生=PSO2の奴らは本当に気持ち悪いな プロアークスは水曜のメンテ明けから金曜の夕方までにメインでがっつりやって定量前に要るものは全部取得済み
この期間にやってて不満に思うようなマルチに当たることはほぼない
この時期にやって文句たれてるのは残念リーマンアークス
リアルでもゲームでも残りカスをリーマン同士で争って文句言い合いながらストレスためて奪い合い
結果は最低残りカスのさらに残りカスでごくわずか
ほんに憐れよのぅ ブーストタイム4時間ガッツリやったのにアーレス無し、ネメシス3、スレイブ1でフィニッシュ
こんなのなら寝てた方がマシだったわ 存在もしていない「本当の廃人は〜」
一人で妄想語りキッズでましたね
人格破綻者TA厨=プロアークス(笑)とか思ってるのも哀れよのぅ FPS無制限設定で瞬殺ガイジだけどイキるわけでもなくブーストの時間勿体無いからさっさと倒してるだけやで
PCでログインしてるGu様が後ろからアナル使ってると砂漠と浮上クソ早いから道中でHRT使っても最後に間に合うし超助かるんだが?
けど正直最後にDB使えなくしてるのは俺らってのは自覚してるしDBは12人全体で共通して貯まるっていう調整にしてくれたらくっそ助かるがなぁ今更すぎるが まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただ運営としてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただ運営としてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただ運営としてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています >>749
じゃあ採掘でエクソ狩りにいかずにちゃんと右のレスタゴーレムいけよきっしょいなあ どうせ何も出ないと思って行ってないけど良かったのか >>754
すまん俺ゴーレム狩ってるわ
Hrだとワイズホイールでギア溜められるしフレにニフタ使わせて左もラクラク終了だからね
マジで無意味にDPS気にしてる奴は知らん ささいな事でプレイヤー同士をイラつかせるクエスト作る天才だよなあ 人のDPS気にするくらいなら使わないかフィルタで見えなくしろや
早回しした方が得なんやからアホみたいに高い火力いたら儲けもんやないか
殲滅早くてイライラするなんてなんで参加するんや >>759
こんな先に殴って溶かしたもん勝ちのクエでさえOP使って数字見てオナニー、DB早く溜まった俺最強とか本気で思い込んでるのが一定数いるから
常設なのにクラス妥協やちょっと緩めてたらそこにつけこんでレベル90適正職で来てないしDPSも出てないしこいつら使えねえなーとか頭おかしいこと考えてるのが野良で他人を見下すことを喜びとしてるTA厨だから >>765
脳死度はTMGの方が上
押しっぱでいいからな >>766
確かに楽だわな
酔っぱらいながらやるにはちょうどいい >>764
そんなん相手が頭おかしいんだからわざわざ付き合って悔しがる必要もなかろう ゴーレムいこうがエクソいこうが結局遅い方にあわせさせられるんだからっどっちでもよくね これ濱崎がいかに無能かよくわかる
5分で終わるか15分以上かって火力差有りすぎってことだぞ レベリングしながらレア落ちたら良いなあぐらいのクエストと思ってる気楽に行こうぜ 土日はストレス溜まるだけだから行かない
サブのレベル上げするならSH行く アホが必死に敵倒してくれるからついてくだけでいいわな オーダーだのポイントとか一切気にしたこと無いわ
レザンでひたすら集めるだけ
このゲームは1回1回丁寧にやるだけ無駄だからいかに早くまわせるかだよ さっきレザンしすぎるとオーダークリア出来ませんよっていう白茶してるやついたわw まあこういうTA基準のネトゲ廃人基準で作られたからそうなのかもな
全然面白くないけど早回ししてる人たちは楽しいもんな
普段膨大な時間を無駄にしながら緊急待機してゲーム内での1分を大事に時短してるもんな 全達成の4Mが実質Sで4M割るとクソマズなのに
オーダー無視してスコア下げる真似をしつつ最後の戦闘不能にだけ烈火のごとくお怒りになるTA脳さまかっこいい レザンでオーダーって達成できないことあんの?
今まで1回もないんだが >>772
XHでも蒸発onlineだしサブのレベル上げこそXH行くべきじゃないか?
後ろで適当に戦ってるふりしててもツール入れてる人以外には気づかれないぞ 先行レザンマンだけど、まれにウォパルで18〜19フィニッシュするな
ブーストMAXまでやってるけど、市街地で死者はまだ見たことない >>780
甘い
たまたま運がいいだけだ
メンバーによってはずっと1人で戦ってんじゃないかが当たり前にある pso2のクエストなんて全部参加者それぞれが出来る範囲のことやってるだけで終わるんだし白チャやウィスパーに絡まれたら事故だと思って諦めるしかない 他人に何かを求めるのがそもそもお門違いって言うDの有り難いお言葉を反芻する努力を怠っている スコアって関係ないのか、とりあえず速攻でぶち殺しとけばいいのか >>779
レザンのDPS考えたら、単に個別撃破狙ってるやつらが糞すぎるだけだゾ
レザンだけで敵を倒すなんて死ぬほど非効率な上に移動用PPものこさなあかんわけだからな
それが出来てしまっているなら周りがサボってるだけ
というか俺毎回狂ったようにレザンしてるけど9割り方4Mいける時点でレザン厨のせいではない >>787
全部が全部レザンのせいではない事くらいはやってるやつは分かるだろ
ただFoが3人以上いてFo全員がレザンしてたらただでさえ弱点狙いにくくなるのにトドメは誰が持っていくのかな?
そういうことが実際起こったんだわこれでもレザンのせいではないと言い切れるのか 密集した雑魚に集中する火力がラッキーヒットしてオーダーがクリア出来てしまっているので問題はないのでは
未達成時は次に祈れだわ 最後の死ぬなオーダー以外はポイント誤差みたいなものって周回してれば分かるだろ
道中律義にオーダークリアする意味がない
最後だけ死ななければいい 最後で3人くらいしか変身しないのは流石にガイジすぎるだろ >>792
一人だけダメ稼いでのパターンじゃないのか?
やっていて思ったけどこのクエどうやっても2.3人ゲージたまらないのが出てくる
基本野良だから実際はもっとひどい…
エネミーの取り合いになっている以上DPSはあまり関係ない模様
GuFiさんに聞くけどボスだけで変身までゲージ貯めることってできるんかね? たまらないと思うけど大体最初のエリアの半分くらいでDB貯まってるから2エリア目完全に攻撃せずに歩いてるだけでも構わんぞ 今だと変身して本体より強くなるのTeとHuくらいじゃねーのか >>797
Fiも単体戦闘になったら変身しない方が多分強い クエストスタートやステージ移動の際のワープ直後にエネミー置くなって何万回も言ってきたのに濱詐欺はミジンコ以下の知能しか無いのかな?
ほぼ全ステージに配置してるじゃねーか
これも何万回も言われてると思うが本当にセンスないから濱詐欺さん早く消えて・・・ ゲージがすぐに溜まるほど強いやつ即使用でもいいんやで DB溜まってもGuFiだと使わない方が道中もボスも強いですし >>797
最後10人位変身するとあっという間に終わるからなんだかんだで早くはなるんじゃない
理論値では生身のが強いんだろうけどさ >>801
Foとかもガッチリ15で固めてる連中は複合バンバン撃てるから変身しない方が強い気がするぞ ブーストlv10にして仮面行ったらレア落ちたわ
フォボスが まぁロナー付けてたら最後DB使わなくても察してくれるだろ 生身の方が強い場合もあるかもしれないけど脳死で楽したいからDB使うわ 土日クオリティ低すぎて笑う
10分越えとか死ねや
レザンで役に立ってる気がしてるアホゴミも死ね >>805
トッププレイヤーでもロナーとれないHuソードが単体ではFiにせまる強さなんですが 道中最速イキリDBが移動や待ちで時間削られてるのは草も生えない 敵に触れないゴミ職で寄生しに来てる地雷ホンマ死ね
リアルでも寄生してるんだろうなと思ってる レベリングしてるから殆ど走ってるだけですまんなw
文句あるなら固定で行けばいいよ >>811
シオンの材料もないならSHの方がいいぞ
材料出る可能性高くてEXP変わらん
オフス狙いならXHに行くしかないがな >>799
これすると、先行殲滅で他の奴に損害行くからなあ
ほんとエアプすぎだと思うわ いや濱崎が正しいと思うぞ
転送後歩かせたらさらにうざいことになるんだが 転送や無駄なロード移動いらないハルコタンTAみたいクエストなら文句は少なかったと思う
バトルアリーナみたいに全員一斉にスタートならロード時間差による不満出ないだろうよ
クエスト作ってる奴らがユーザー目線に立ってないというかエアプなんだよ >>815
お前等が放置対策しろって言うからだろ
エリア変えるのが一番確実な放置対策なんだよ ラストはとりあえずバフしっかりするテクターいたら変身しとけ
ルーサーとかアプレみたいなあんま突っ込んでこない方みんなで狙えば勝手にエルダーとダブル入ってきて死んでるからな 放置対策だの知らねーしどうでもいいわ。今でもアンブラ担いでる様な奴なんてそんな合わねーよ
そんなことより頻繁な転送と移動pa使わないと何かと遠くて面倒なんだが
どうせ脳死周回するんだから全部遺跡みたいな奴でいい 後ろからレザンやるフォース多いけど、集敵はテクターにやってもらった方が殴りやすいわ 生身がDBより強いは流石にないだろ
DBが下手くそとかならともかく レザン燃費悪くないか?
使い所おさえたら便利だけど持ち上げ過ぎてる奴は気持ち悪い 昨日はちょろっと出てたが今日はマジで虹ドロ出なかった
こんなんだから定量言われるんだよなあ >>819
アンブラじゃねぇ
開始しても動かない奴に対策してんだ
ちなみに転送後さらに歩かせるを実行したクエあんだろ
暗影って言うんだぞ 非エキスパで15分ぐらいかけて回ってる連中がアーレスいっぱい出してたからポイント関係ないだろ 放置対策じゃなくて寄生対策しろだった気がするの
また都合がいいように変換したんかね?
ワープ直後にエネミー置いてあるせいなのか?
PS4プレイヤーは普通にやっているのに放置扱い受けて
転送→エネミーが死んでいるという現象になっている模様
そしてそのせいでゲージたまらないとかなんとか >>831
放置対策も散々キチガイが要望送ってんだよ
寄生対策はエキスパ(笑)でやってんだろ エリア移動は寄生対策だったのか、成る程
ベガス常設はレベリング放置寄生パナかったしな 初っぱなから何度も床舐めてAW垂れ流す青字PT奴とか永遠と後ろでツイマシ撃ってる奴を見ると抜けたくもなるよなぁ… 昨日野良ったら最後の部屋で自分含めてDB二人しか変身してなかったわ
道中殲滅速度も並み以上だったから溜まってないってのは無さそうだったんだがな
ゴリ嫌いってネタだと思ってたがマジでそんな奴ら居たんだな XHだと経験値効率クソだしレベリングしてる寄生はガイジ 課金額高ければ戦わないで放置しててもいいよ
課金額低い奴は駄目だけど 野良だと周回効率クソだし文句言ってる固定怠奴はガイジ 12人PT組めない時点で固定怠は通用しねえよガイジ >>764
そんなことは微塵も思わんが、最後で床なめてる人は煽りではなくSHに行けばいいとは思ってるな
SHの方が経験値効率いいのを周知してけ 最終面は特に時間縛りが無いから、本当は変身しなくてもいいんだけど
死なれると困るから変身しろと言うだけ
道中やたら早くて最後で連続死してるPTがあったけど、TA勢かねえ PS4でも困るほどは遅れないがな
ウォパルの最初だけは間に合わない時もある
Huソード接着ですらゲージ貯まるし環境を言い訳にしてるやつはただ雑魚なだけだぞ 最後のステージで床舐めてるのは大体装備強化してないかHP盛ってないやつ
オーダー無視してまとめ殴りしてるやつは大体自分のDPSとタイムだけ気にしてるやつ まとめ殴りってのはまとめてもらったものをHrのソードや刀でブンブン振り回してるだけしかやらないのやつのことな なかなか良いと思うけどマップ格差がねえ
当たりの遺跡と外れの浮上・黒
基地はめんどいけど好き 皆何も言わないだけでお前BL入れられまくってるぞ
その内ビジフォンで何も買えなくなる
これ俺の体験談な 今回の常設は昨日のブーストで終わりにしてもう行く予定も無いけど
部屋も多くないから、週明け以降は人が集まらないと思う ツイマシ迷彩渋すぎないか?
ちょっと絞りすぎだと思う 今までのイベントの迷彩とか一個も落ちてないから無いものとして扱ってるわ
こんなもの絞る意味がわからんが MAXまでいったらオフス素材揃ってる人はもう行かないだろうしな
まあアーレスさえあったらもうオフス4、5個交換できるんだけどなー俺もなー 欲しいと思うから出ない
物欲なんちゃらだよ
おれはアーレスに関しては物欲無かった db貯まってても貯まってもなくても
そこまでタイム変わらん
適当にやっててもだいたい5分前後だからのんびりやってる 道中のDBはイキりじゃなくてスキル解放するための条件埋めやってんだろ、最後だと討伐数稼げないからな
アカウント共有は経験値だけだから派遣キャラの場合解放しなおす必要がある 初日と比べたら明らかに虹泥減ってて笑…いや笑えないわ
出てもDF武器やバルでsopしょぼいし ん?道中でDB使うとイキってると思われるの?
どうせラストは7.8人DBになるし道中で使った方が早く回せると思ってつかってるんだけど
特に黒はDB使った方がオーダー達成楽だし
イキってると思われるの? >>864
そう思うやつも居れば思わないやつも居るだろうよ
とりあえず市街地で生身で死ぬようなアホ晒さなきゃ好きにして ウォパルでDB使ってたら確かにアホだけど他は何も思話ないな
他でアホと思う理由は知っておきたいかも 半分寝ながらやってて遺跡入った時にラストと間違えて使った事ならある てか市街地で死んでも別によくね?
あのスコアってこのクエのレアドロには一切影響しないんだぞ
まさかオーダー気にしてる情弱いないよな? >>201
超同意
まあでも解決されたらボクソンなんだろうな
ユーザー同士で対立してくれないと運営に矛先が向くとでも思ってるんじゃね DBになるからムーン投げれないんだぞ
そもそも道中でDB使う利点ゼロだしただの数字乞食じゃん スコアが影響してるのはライディング
ライデイングが不評すぎてポリタンからスコアは影響しなくなっただろ
ただしポリタンアークマは廃人がポイントよりボス大量に倒せでレア率上げちゃったから
今回はそれもできないんで早く回すしかないの スコアでシートゲージが変化しないからレアドロに影響しないって理由にはならねーぞゲェジ リリーパとクロコタンはDB使う方がメリットでかいな >>871
別にいいよ
でも実力でエキスパでいるような人間はあの程度のクエで床舐めないから
床舐めたかったら非エキいってね。
運営も言ってるでしょ?難しいと思うなら難易度を下げる努力をしろと >>877
いや、それ影響してない確たる証拠ですよ…
影響あるのにシートに変化無かったら詐欺ですよ… >>875
スコアがレアに影響しないって言われてるの今回が初めてだが ID:wo9NUFm5
ああ、これ対立煽り運営バイトか >>882
影響しても3回のとこ2回しか行けなきゃ結局シートの伸びもわるい
さっさと倒してどんどん回ればいいんだよ
固定はポイント無視してんぞ >>886
そいつはポイント無視する派だろ
安価間違えただけだろうけど レザンガイジ3+浮上+採掘で手抜きしたらDBたまらんかったわwww 瞬殺でかなかった奴だけでも叩いときゃDB貯まるんだから楽やな
どんだけ早く叩いた結果でしかないDPSを気にしてるガイジは勝手にやらさておけばええねん DPSマンはオナニー出来てニッコリ他の人たちは楽できてニッコリ皆得じゃん だ っ た ら 貴 様 が レ ・ ザ ン デ ィ ア 道中DB奴は俺こんなに早く変身できるマンだと思ってる
メリクリでも無意味にアンブラ前に変身する理解できないアホがいたし
同類だろう 塔折られながらバスターの最終フェイズ魔神城にDBで殴り込みに行くバカとかそもそも使わないバカに比べたらなあ 移動力あってため待機できる上平らなマップで当てやすいから道中も普通にいいんじゃない? 休日になると一段と野良の質が悪くなるな まじやばいのがごろごろいる 虹レア上級鑑定してたら金がもりもり減るなこれ…
もう通常の鑑定にするわ 道中DBにやたら目くじら立ててる奴は道中にDB貯まらないから変な劣等感あるんだろうな
道中変身してる奴も見せつけたいわけじゃないだろうに 先行=dps厨って固定観念やめような
俺はフレイズウィーク必須の職だからバッチ欲しさに早く回してるだけ他に理由なんていくらでもあるさ そもそもこのクエのDPSはロードの早さと雑魚への手付けの早さだから 攻撃してる感じだしつつ走ってればDPSマンが後はなんとかしてくれ
さらにアーレスや色んなものが拾えてレベリングも捗る
DPSマンが居て困る事はない クリアタイムをそこまで気にするなら固定でも組めばいいのに
本当は必死に先行して誰よりも早くDB溜めたいだけなのにそれっぽい理由作って常識人ぶって正当化しようとしなくていいよ
FPS無制限設定じょうよわでTAばっかしてたフレが3年くらい前に突然PC逝ったとか言って発狂してたの思い出したは >>902俺は少なからずクリアタイムすら気にしてないぞ作業感覚で淡々とやってるだけ
悪いけどどうしたらそんなひねくれた考えになるのか不思議でしょうがない DPS出せないことを必死に正当化しようとしてる奴ほどDPS気にしちゃってるの丸出しでワロス ほんと濱崎はユーザー対立煽りが得意だな
EP5て最初から最後までユーザー対立してる
トカゲ再戦死亡回数
不断バランス以外選ぶな
不尽防御以外選ぶな
トリトリ爆弾ボス巻き込め
女王にHu.Fiでくるな
仮面玉壊す壊さない
星芒道中DBするな
バカかお前ら、学習しろよ >>906
>俺はフレイズウィーク必須の職だからバッチ欲しさに早く回してるだけ他に理由なんていくらでもあるさ
なのにクリアタイムは気にしてない?
悪いけど支離滅裂してるぞFPS無制限設定キッズ
常設でも全力だしてDPS稼いでマウントとりたいって素直になりなよ(笑) 寄生させてくれてありがとうと言うわけでもなく怒って噛み付いてるのはコンプレックス丸出しすぎてダサいわ
真面目にやってて手抜き防具ラキライ武器の俺に負けるようなのはこういう奴らなんだろうな >>910早く回してるって言い方が悪かったな早く感じるとでも言おうか
マウントも何も無意識でやってるからなあ…気張りすぎじゃない君 こういうオンゲで寄生して人をNPC扱いする奴は別にオンゲじゃなくてもいいんじゃないかと思うわ つーか妥協してタイム関係ない、DPSは関係ないとかいう思考の奴等は非エキスパでやれよ
ブースト30分の間で周るんだから早い方がいいに決まってんだろ
週末なんて特に酷すぎるわ何もしない奴等がいて 淡々とやってたら自然と先行しててやってるけどそこにクリアタイムとdpsとかそこまで意識してやってないからな 昔の野良TA部屋なんて皆キチガイじゃないのか?ってくらい人格狂ってるやつしかいなかったよ
もっと「後ろや面倒な箇所、DPS稼げなさそうな場所は他人に任せて俺は先行するぜ奴」はキチガイって認識は持った方がいいよ
あと確かにカンストしてないサブキャラでいってるけど市街地までにDBたまらなかったことは一度もないから寄生っていうほど寄生してないよ
これを寄生と言うならまさに「野良なのに適正職カンストしか認めないTAガイジ」
>>916みたいなのも本気で弱いやつに文句言ってるんじゃなくて「自分よりDPS出せてない奴を見下してそれを楽しんでるだけ」だよ ほらーこうゆうゲェジがゲェジのくせにDB基準にするからゲェジの貯めやすさが変わる仕様嫌いって言ったんだの俺は >>920
お前いちいちそんな被害妄想しながらPSO2やってんのか
他人を気にしすぎだろ
誰もお前なんか見てないしお前だってマルチで一緒になった奴の名前なんか誰一人として覚えてないだろ?
気楽に遊べよ >>921
DB基準にしなかったら何を基準にするの?OP?
常設でOP使って数字ガン見しながら先行?wwwwwwwwww
ほらwwww俺が今までほざいてきたガイジが今まさに釣れたじゃんwwwwwwwwwwww OP使うわけでもないのに勝手にDPS乞食のキチガイを自分の中で作り上げた挙句
勝手に被害妄想でそいつらからマウント取られてると思い込んでるガチの糖質じゃん 正直dbもヒーローなら貯まりやすくなかったっけ?
「基準」←これがややこしくさせてるんだよな基準と言える物がないから…
争 い は 終 わ ら な い ヴェイパーのhit数やブライトネスの弱点直撃雑魚のオーバーキルHTFの超過ダメージと溜まりやすい要素揃ってるからな
おまけに脚も速いし >>927
常設ですらOPつけっぱなんていくらでもいるんだぞ
OP厨は自分より高DPSがいるとこいつもきっとOP使ってるって発想になって常設だろうが数字気にしだすから故に先行厨になりやすい ここまで被害妄想すごい奴初めて見た
煽りとかじゃなくマジで病気なんじゃないのか >>930
自分が数字気にしてないって言うなら人が先行しようがDPS乞食してようが気にすんなや OP使ってる奴は他の奴もOP使ってると思いこんで先行する
というのが思い込みだとは思わないのかねぇ… >>916
まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただ運営としてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています >>931
こいつの中には自分と糞虫小僧と呼ばれるふたばの荒らし(本当に実在するのか不明)しかいないからマジの病気だぞ
糖質って言ったらすぐ発狂するから分かりやすいぞ >>935
俺がDB基準にしないならOP基準にするの?って言ってるのは都合が悪いのかスルーして他人に便乗してしょもない人格否定とか
お前の方がよっぽど発狂ゲェジしてるわけなんだが >>936
DBのwiki読んでこいよ
あんなもん基準にしたいゴミなんて人格否定以前に人かどうか怪しいからゲェジって言ってんだが はなからwiki読める知能があると思ってないからさっさと発狂してくれよ
糞虫小僧連呼ガイジガチャを楽しんでるんだよ俺は >>937
お前の中だとDBなんて全くもって基準にできないのは分かったから何を基準にすればいいのか言ってくれよ 道中DBすることでラスト確実にDBマイナス1体になるんだが
デメリットのほうが多いだろ
野良でラストみんなDB使ってくれるとも限らんのに
つかラスト生身でなにしてんの?逃げ回ってんの? >>939
DBのゲェジの仕様知らないのに基準にしてましたって言えよwwwwwwwwww
俺が教えてやるからDBゲェジの貯まり方コピペしてこいよコピペ大好きだろお前 2体しか同時に出てこないのに生身で戦えないわけないでしょ・・・ なかよくやろうよ!…かなしいけどこれせんそうなのよね… >>942
えぇ・・・結局質問スルーで草生やして煽り発狂すか
DB溜まる奴はしっかり攻撃してて、溜まらない奴は攻撃できてない
こんな大雑把なものでも基準にできそうなものが他にないからDB溜まった溜まらなかった云々言ってる奴らもいるんじゃないんですかね
他人煽る前に自分が発狂しすぎで草 >>941
ろくな基準が無いなんてヒトにとっては当たり前だけどヒトモドキの糖質には理解できないんだろうなぁ…
>カンストしてないサブキャラでいってるけど市街地までにDBたまらなかったことは一度もないから寄生っていうほど寄生してないよ
これの発言がゲェジ過ぎてつっこんであげてるのに発狂ゲェジ扱いとか呆れる… 基準?屁じゃないのか?
だって各クラスの魔改造のって屁が原因・基準になったんだろ? >>946ゲェジ扱いわしてないから安心しろ ただこういう意見もあったよってことだ >>945
少なくともまともな人はDBで話さないかなぁ
クラスレベルやらメインだサブだより先にタイム書くんじゃないかなぁ
タイム気にしないのにDB基準にしてますってゲェジと自己紹介してるようなもんでしょ…w >>950
多分ID見間違えてるぞ
暇つぶしに横から首突っ込んだ俺が悪いけど Q・本来であれば“ヒーロー”や“ダークブラスト”は、そういったライトプレイヤーの救済措置としての側面もあったのですよね。
濱ア氏:
「PSO2」は間口が広く、トップユーザーの方とライトユーザーの方が一緒に遊ぶケースが多いのですが、その際に効率差が最大で5〜10倍くらいありました。
そこをシステム的にフォローしていきたいと考えたのが“ヒーロー”や“ダークブラスト”だったのですが、
当然上手な方が使うとより効率が出てしまったり、必要度合いが上がることで、プレイスタイルを強要してしまったりといった問題も生まれてしまいました。 糞虫小僧連呼ガイジくん黙るぐらいなら発狂してよw
さっきのレスでやっとwiki開いて読んでるのか?w >>949
野良なのに「DB溜まってない奴は何やってんだ敵に触れてないのか」の前に
「タイム云々」←基本蒸発オンラインでしっかり攻撃しないとDB溜まる前に市街地到達してしまうのに意味不明
うん、やっぱりお前ってくだらん煽りしかしてこない意味不明な存在だわ >>954
DB基準で話すゲェジの自己紹介に加えてwikiも読めないゲェジの自己紹介か?
ゲェジのために俺が用意してやるから待っててな >>954
クエストの経過時間によってゲージの増加量が変化する。
クエスト開始直後は極めて溜めづらくなっている。開始直後〜約2分半まで1/8倍、8分時点で3倍、10分時点で9倍、12分時点で27倍。 >>954
タイム云々無ければDB基準語れないんだよね
蒸発がどうとかお前の感想いらないんだよ基準にはwwwwwwwwww >>951話の流れ的には間違ってないというか俺が横槍だすまん
>>954も発言には気を付けた方がいい文字は人を簡単に傷付ける
仲裁みたく気取っている俺が一番の邪魔だということは重々承知だ 最後のステージでムーン使うなつってんだろクソハゲが >>957
何を貼ってくれるのか思ったらそんなことかよwwwwwwwwwwww
んなこと分かってるしその仕様だとしてもFPS無制限設定してマウント取りのために先行厨して触れる前に溶かしてる奴等だけが溜まりやすいっていう事実は何も変わらないわけなんだが
クリアタイムは多分野良で6〜8分くらいだし攻撃できてる奴が溜まる、寄生は溜まらない
その事実は何も変わらないし基準にできるものが市街地までのDBの溜まり具合しかない
ドヤ顔して貼ってくれたのにごめんな(笑) 別に適当にやりゃよくね、なんで溜まった溜まらないでいちいち気にして発狂してんだよ誰もテメーのことなんか見てねぇから、大半は報酬の事しか頭にねぇわ >>963
俺の徒労に対しての謝罪とは別にタイムを書かずにDB基準ドヤ顔で使った事実への謝罪もしてくれや糖質野郎 つかDBとかどうでも良くね
最後のステージでも2体巻き込んでオラオラしてる時以外生身とそこまで火力変わらないんだから好きにやれよ
そこまで効率求めたいならDB以前に移動pa使ってない奴に文句言え >>967
だって毎周それぐらいで統一されてるでしょ
高火力多いともっと早くて最後のDFでDB溜まらない奴らも増える感じで道中ダメージ取り合いなんだから
エキスパチェック外したり変なブロックにいかない限り何周やってもこんな感じだから言うまでもなかったはずなんだよねちゃんとプレイしてるなら クリアタイム野良で6〜8分てくそ雑魚かよそりゃゲージたまるよな
4分台なるようなメンツだと立ち回り次第ではゲージけっこうきついんだぞ >>970
ここ半年ろくにプレイしてないし常設も3週しかしてないから知らんけどDB基準で寄生じゃない云々言いたいなら普通はタイム書くかなぁ
普通ってゲェジじゃない人の普通ね >>969
ラストのDBは火力目的じゃなく死なないための保険 DBなんてものが存在するからこんな起こらなくてもいい無益な争いがうまれるんだよなあ >>971
っていうこと言ってくれるとDBゲージを基準に出した俺の正論さが増すね
>>972
この常設エアプで何も分かってないのになんでそんなドヤ顔で絡んでこれたの?
早く自分こそが脳に障害あるガイジなのを自覚して病院いったほうがいいよ 特に急いでるつもりはないけどなぜか先頭にいるんだよなぁ ダークブラストを常時好きな時に好きなだけ使えるよにすれば解決するんじゃね? >>976
DBなんて何の基準にもならないことは知ってるからなぁ
タイムも回数も書かないでDB貯まらなかったことが無いから俺は寄生じゃないって言ってるの見たらそりゃあゲェジと言っていいでしょうよ こんなユーザー間のしょうもない火種になるならまともな運営だったら被ダメでもモリモリ上がるように仕様変更しちゃうんだろうけどね
称号とかも全くやめる気配どころか追加する始末だしユーザー間で争わせてスカスカなコンテンツを盛り上げようとか糞みたいな思想なんだろうな すげえな葬式スレと合わせて2スレ完走すんぞ
今までの過疎具合考えたら今回の常設は大成功だな いつでも回れる常設クエストでしかも野良でそこまでタイムやDPSに躍起になる必要なかろうてw
もっとゆとりを持ちなよBeCool BeCool 左10人右2人とかになると流石PSO2ユーザーって気分になって楽しいわ >>971
クリアタイムって経由する惑星次第だろ
遺跡ウォパルなら4分台余裕だしリリ黒引いたら6分行くし 強いやつは右弱いやつは左これはもうデウス以前にクラピカ理論で決まってんだわ 遺跡は当たりっぽい感じなんだけどすば運なのか分からんがなかなかこない、大抵他の3つが出てくる
シフデバザンバばっかしててDB溜まらないことがよくある自分、低みの見物
まあTeだから溜まっても使わないから別にいいんだけども 貧さんってDPSとかタイム気にするより外見と自分の仕事気にしろよ ですが生身で死ぬ要素なぞ無いというポジティブな意見も・・・ >>992
まあ数を誇るのはアレだからこれでいいでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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