【PSO2】ドゥドゥ、ついに確率を超越してしまう
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あーあやったなついに
メンテ1か月くらいして全部のバグ直していいぞ ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
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ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
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/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 100%以外は落ちるので
105%?落ちますよ当たり前じゃないですか 100%が確実に成功すると満足される懸念があったので 成功率が100%なだけで絶対に成功するとは言っていない ところでここにレアドロ400%がある
こんな不具合を出されたらこの400%も…いや、そんな、まさかな… 合計10000%とか言い出すゲームで100%で成功させようとか桁足りてないからな 表示だけ+5%されて内部は元のままって不具合なんだろうな 100%って言うのはね、満足してるってことなんです
つまり満足懸念罪の適用対象となりますのでご理解ください 5%能力実装したから全部5%下げたけど表示だけ変わってない奴やろ 拡張が成功してしまう懸念があったのでご理解ください https://megalodon.jp/2019-0124-0238-47/https://twitter.com:443/OmReQT/status/1088098768069615616
数学の世界に一石を投じる伝説のRPG 100%でも落とされる・・・
凄い時代になったもんだぜwww むかし、命中率100%なのに256分の1の確率で外れる設定のクソゲーがあってだなぁ() つまり表示されてる数字はあくまで数字なだけで内部ではデタラメな処理してるんやな
これ今までもやってたな >>35
これって非常にまずくないかね?
つまり表記上は80%で成功ってなってるけど内部的に50%に設定できるってことが証明されてしまったわけでしょ
課金品が絡むっていうか以前にAC品の回数ボーナスの目玉品として能力追加成功率+50%を入れてるし
http://pso2.jp/es/players/news/?id=5072&page=14 >>38
アンチ乙
支援スクラッチの属性強化で既に確定だったから 錬成はOP追加本体につけると合成時5%上がるらしい
これ5%上がる前だと思うから105%になってないと思うけどなんなんだろね
つかこれどう補償するのかな WTM「100%というのはですね、嘘つきの言葉なんです」 クソニの日なんか作るからだろ・・・
モンジャコードでデフレスパゲティムwww 安心しろよお前ら
ここの運営は誠実だしちゃんと全員にトライブースト100%補填してくれるから
実質ノーダメ 能力追加成功率+100%(ただし100%落ちないとはいってない >>50
そのトラブ本当に100%上がるんですかねえ? 初期からずっとある100%以外は表記通りではない説が確定したのは大きい
100%が100%でなくなる可能性が出るアルゴリズムで調整してたことも明らかになった パチンコやスロットで「激アツ!」やレインボー演出で見事にハズレる感じ? >>57
あっちは確率が高い可能性があるぞ期待していいかも(当たるとは言っていない)だから
国は100%確実ですって言いながら外すのでどうやっても言い逃れできない これからは確率非表示でドゥドゥカットインとか金文字で推測にしようぜ >>57
パチンコでの聞いた話し上げるとエヴァ台でカヲル君のプレミア演出を出たのに外したって知り合いが言ってたよ
んで店員呼んで口論なったらしくその時たまたま後ろに立ってた人も証言したらしいけどあくまで『濃厚』なだけで100%じゃないから外れは外れってなったらしいけど納得はいかないよね まだ国2に縛られてるアホどもには残念だがこれは補填ないだろうな 時を操るルーサーと確率を操るドゥドゥ
やっぱりラスボスじゃないか 世の中には絶対なんて存在しないって教えてくれただけだぞ 絶対ウルトラC補填キメてくるから今から楽しみだわ
予想はトラブ100一個、もんじゃ10w ちゃんと二重のチェック体制が機能してて王様もにっこり >>56
それって初期は大丈夫だって確証があるんですかねえ(白目 100%でもドキドキハラハラを味わえて楽しいとポ意ご理解 >>67
今も鯖止めないで、告知して「お願い」してるだけだからお察しなんだよなwトラブ配って終わりだな この件でユーザーが怒るのを見てスタッフは満足して帰宅したんじゃね?
だから鯖止めは無しだw 評価値の補正弄ったんだろうな
評価値でマイナス5%とかをマイナス10%にしたら100%が95%になったんだろうアホだ 錬成使って100%を落とした人への補填をどうするか
なぜ100%と表示されているのに失敗するのか
この辺りちゃんと説明が欲しい >>57
パチンコのあれは当り濃厚なだけで一応確定ではない
これ知らないパチンカスが結構いる
決まりであたり確定みたいな表記が出来ないとかなんとか
まぁハズレ見る方が難しいレベルだけどな >>66
恐らくトラブ5個ともんじゃ200個と武器フォーム補助券50枚とかだろ
(被害者にしたら何の補填にもなってない)
んで、太っ腹だとか褒めだすアホ(バイト?)がわく てかこれ課金品ACスクラッチ品の特殊能力(打撃&PP/2)とか使ってやっちゃった人もいるんじゃないの?
EVとかの50%のやつで能力追加成功率45%使って錬成+5%信じてやって落ちた人とか
課金品絡むじゃん AC品だけど使った奴自体はマイショ経由の可能性があるので補填も謝罪もしねーよw黙ってろw
どうせこうなるだろ 詫びトラブ100%を1つ全員配布して終わり 99.99999%だからと言われても二つも落ちてる時点でね
課金アイテムの存在もあるしロールバック戻りますがいいやろなぁ
でもそんな事すると期間クエストで虹拾った人からバッシングやし 100%で成功されてしまうと僕らが損してしまい満足されてしまう懸念があった op付け失敗した人特定して補填するのここの運営じゃ無理だからロールバックしかないと思うがそれやったら リターナーや無限SGでロールバックしなかったからする予定はないだろ 内部的に101以上の値は減算してたりね
トラブ150%は実は50%… この件でロールバックするような運営ならここまで燃えてない 内部値と表示値でズレがないかのチェックルーチンくらいは入れておくべきだよなぁ そもそも表示される確率と実際の確率が違うのなんて、サービス開始の何ヶ月後かぐらいにバグ出してバレてたぞ
間違って本当の確率を表示しちゃって、慌てて直してたw 内部値と表示値でズレてるって事は、今まで内部の数値を偽ってたんだろうね
レアドロップ+400は実際には40%ぐらいしか上げてなくて
レアドロップ+250は実際には25%ぐらいでも誰も気が付かない… >>101
合成最大値は99%で止めときゃよかったね! (>v6) >>100
ほんとこれ
ガイジどもはこれに気付いてない レアドロはコレクトで計測できるっていうけど
ドロップ率とゲージの伸び率も別計算じゃねぇのか >>38
そんなんPSUの時からやっとるよ
成功確率の数値は同じでも初期と末期じゃ全然違ったし >>97
2重のチェック体制(2回能力追加テストして問題なければOK)やぞ >>1
スタミナI 100%が失敗する最高の屈辱www 100%で落とすとドゥドゥに「ウルトラ素晴らしく運がないな君はっ!」と褒めてもらえます >>94
リターナー事件でも出来なかったからそんな技術はない >>113
そんな技術はどこのメーカーにもない
その僅かなロールバックに「7sアストエテマナリタできたー」が入っちゃうだろ >>111
素晴らしいって言葉の意味を知ってたらこれ煽りでしかないってわかるもんだけど、何で運営は素晴らしく運が無いなとかいうセリフを入れたのかね 俺のイメージの中のドゥドゥはそんな奴じゃない
奴は憎むべき敵だが矜持はあると思ってる
確率100%ばかり通そうとするヘタレなアークスには飽き飽きしていて
たまにギャンブルしにくるアークスを見ると嬉しくて興奮する奴だ
だからこそ確率詐欺はドゥドゥ自身が許せない
って今考えた 確率詐欺しても鎮圧してしまう凄いゲーム会社があるらしいな
属性の時もガサ入れ無かったんだろ?
パチンカスや在日893の圧力ってすげえわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています