【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【15】
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バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/upload/release/release/1561634283.pdf
公式
https://blue-protocol.com
公式 ツイッター
https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【14】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1564151155/
次スレは >>900 が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は >>920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) cα実施期間
2019年7月26日 (金) 19:00 - 22:59
2019年7月27日 (土) 20:00 - 23:59
2019年7月28日 (日) 20:00 - 23:59
・フィードから街入口への移動はマップ開いてタブを街に変えてポータルみたいなのクリック
・適正レベル帯での素材拾いは武器作成に必要なため重要
・回復薬はアイテム一覧からF1〜F10のエモートキーの位置にドラック&ドロップでショートカット設定可能
・ダンジョンマッチング成功時にフィールドで戦闘中だとキャンセル扱いになる? 規制の緩い糞ジャップからガチャ廻させてガンガン毟り取って、その金で海外展開は基本無料+最低限のアイテム課金にしまぁすw まだ12時間もあるなんて・・・・手が・・震えてきた・・・・ 俺用不満改善点
●戦闘関連
・攻撃が敵に当たっている感じが薄い
・味方のエフェクトのoff機能が欲しい
・フィールドの敵の索敵範囲が広すぎで採取や休憩がやり辛い
●グラ関連
・採取ポイントが味気ないので相応のモデルを配置して、かつ遠目から分かる工夫が欲しい
●UI関連
・誰がチャットしているのか分かりづらい
・マッチングとは別のPT募集手段(PT募集板のような)が欲しい
・緊急クエストがどこで発生しているのか分かりづらい
・クエスト受注報告するのにいちいち戻るのが煩わしいのでいっそその場で受注報告できるようにして欲しい
・ワープ地点は最初からマップに表示して欲しい
・各フィールドに一つはワープ地点が欲しい 武器作れるようになったらすぐ素材集めして武器更新しないと新しい場所に行ったとき火力全然足りなくてゲームにならんな
武器1回目作って平原北行っても与ダメ全部0で話にならなかったわ・・
武器更新して新しいマップの繰り返しだけだとオフラインの一本道ゲーと変わらんわ >>6
原神これフィールド上のあらゆるエフェクトまんまゼルダブレスオブザワイルドに見えるけど問題とかないんだな >>10
戦闘エフェクト設定で全員自分のみとかあったろ?
録画見直してるけどグラフィック設定から選べるようになってる
実際に切ってはいないから機能してないとかだったらすまん 納刀状態でもスキルアイコン表示しといてほしいな
一々武器出さないとCT残り何秒かワカンネ >>14
twitterの確認してる不具合
>・コマンドメニュー内の「オプション>グラフィック>戦闘エフェクトの表示設定」の項目で、「自身のみ」を選択しても、他キャラクターの一部のスキルエフェクトが表示されます。 フィールドにワープポイントは間違いなくできるよ
北にも東にも街みたいなのとか、駐屯地みたいな場所があったからね
まぁαだから人がいないとかの場所だけだったけど パッド勢からの改善要望点
・コマンドメニュー時はスティックによるポインタ操作じゃなくて十字キーやLRでの選択制がいい
・スペルキャスターやりづらい
・パレットやジェスチャーの選択がめんどい
・せっかくキーボード・マウスorゲームパッドで選択できるのだからUIもそれに合わせて変えてほしい
・理想はFF14のXHBみたいな視覚的にわかりやすいUIがいい。パクれ。パクっちゃえ。
・ズームと広角の調整が出来るようにして
こんなとこか?随時追加するで
(´・ω・) ・MOB殴ったときの打撃音や怯みが欲しい
・しゃがみ歩きとかスライディング欲しい
俺の要望はこんだけやわ
キャラメイク少ないけど正式になったら増えるだろうし
てか増えなきゃ皆同じ顔だから個性が出ねえわ PA移動しなくていいなんてステキ
当選したお前ら改善報告ばんばんオナシャス キャラクリはもっと身長小さく出来ないと男女とも等身がおかしくなる またパッドのカーソル移動の感度が絶妙に使いづらくてなあ。あそこはマウス持ったわ そういや街で買い物した時に所持金がいくらからいくらに減ったのか増えたのか
その表示がなくて買い物したらもう用無しとばかりにぱっと消える
さすがにこの表示は乱暴だと思った あとクエストもクリア報告したら完了とかclearとか
ちょっと大げさなくらいのエフェクトで出してくれないと
なんだか終わった気がしない >>24
源神のβやってたけど、スマホとのクロスプラットフォームだけあってスキルが3つしか無いのが気になったな
あとβだから仕方ないけど所々荒かったりもする
まぁでも開発者がbotw好きで真似たみたいで、それなりに面白かったよ
キャラクリが出来ないからもっとキャラ増やしていくかスキル増やして欲しいなとは思った 初日まともにやったのキャスターだけだからクラス固有でいうと
ライトニング弱すぎ
威力が通常攻撃未満なうえに、貫通攻撃は2D横スクロールゲーの平面ならまだしも
立体的にアクションするゲームにおいて貫通が殆ど機能しなくて糞要素過ぎる
一定時間チャージスキルのチャージ時間が短縮効果が付与されるのはいいけどそんなの5秒程度だし
敵に当てると近くの敵にも自動でチェーンHITしていくスキルにしてくんない? >>22
弓とか忍者(あるなら)ならスニークからの不意打ちとかあっても面白いかもね スピード感あるアクションしてえなあ
ていうかマビ英復活してほしいわぁ 弓は溜め撃ちとかカメラずれてくれなかったから狙いにくかったな
抜刀してる時は全キャラ移動速度落ちるのは良いんだろうか結構不評よね 頭の大きさ変えれるようになれば頭身問題は解決するかな?
α当たってないので知らんけど とりあえずハウジングとか衣装とかに力入れてほしいねえ
昨日触った感じだとアクション系とか爽快感に期待できんから生活系で開発リソースさいてほしいな 昨日いろいろ試してみたけどぷそにでいうサブパレットの使用ってパッドじゃできないよね
おくすりをさっと使いたいんだけどな >>30
よく分からんけど動画見てるとキャラスイッチしてるみたいだからそこでスキルの多様性を持たせてるとは違うんかな? 思っていた以上に軽くて良かった
5年くらい前までの中スペックならサクサク動くんじゃないかな これだめかもねぇ
ドラゴンネストより遥かにアクションゲームとして完成してないわ 通常から移動速度遅いと面倒だしかといって軽快に動けすぎると近接に対する遠距離のリーチによるアドバンテージや敵の攻撃範囲に関わってきそう 衣装もカラーバリエーション水増しで量あるように見せてるのがなぁ
SAOFBみたいに自由にカラーリングできればよかったのに >>6
ノックバックしない敵を6人でフルボッコするだけのゲーム?
始まる前から終わってるだろ
何が面白いの?これ インナー表示で活動出来るのもダメだわ、古いMMOを倣ったんだろうけど
コス毎にインナーが違うPSOは越えられん つーかなぜオートランと方向転換のレバーを別にしたのか問い詰めたい >>35
移動PA実装しますね^^
納刀して走れ。 >>39
パレットをセット2に切り替えたままにして左スティック上で即使えたけどそれじゃダメなのか? youtubeで限定公開して自分だけで外出先から見る分には問題ないよね? >>40
キャラは11人居るけど、スキル3つは個人的にうーんて感じだったわ
それより1キャラ操作でスキル9つあった方が嬉しかったかな
まぁでもみんな可愛かったりカッコイイし楽しかったけどね まだαってのもあるだろうけどキャラクリ要素にももっと力入れてくれたらなお良いな
目と目の間隔とか細かく弄りたい部分あるわ >>46
どうしようもない、本当にもうどうにもならないレベルのブスが下着の着せ替えを見せてくれてお前は嬉しいの?
言いたくないけどブルプロに関係なくPSO2のモデルってもうそのレベルの劣化品だよ アニメ調のキャラクリはペリアクロニクルズ見習って欲しい
まぁあれ発表から5年そこら経ってもサービス開始してないけど お前ら要望ってちゃんと運営に送ってる?
5chで垂れ流してるだけだと何も改善されないぞ >>38
ハウジングや生産生活系だとクロサバやアーキエイジ、FFなどライバル多いから
ネトゲのノウハウ無さそうなバンナムがどこまでやれるかになりそうだな ペリクロちょっと期待してたんだけどなぁ
ブルプロの方がリリース早そう パンティーを装備枠にしなかったのは致命的だわな
全員があのワカメちゃんみたいな白パンティってw 間違いなく開発はここ見てるから意見は確認してるだろよ
どのみち共通してる不満点をスルーするようじゃ長くは続かない >>39
あれサブパレット切り替えが十字キー下で実行が上だった >>58
アクセサリーの実装予定あるけどαでは未実装ですっていってたしそのうちくるだろ待ってろ。 Nintendo Switchのパットは反応しなかったしxコン買うしかないか 画像掲示板の方で
マクロをソフトでやってるコントローラーはダメかもって見たんだけど
G13ダメだった? >>59
デカイだけの少数の意見拾って爆死したタイトルもあるし難しいんだよね
大手は統計に基づいて判断するノウハウがあるけどバンナムはまだなさそう
5chなんてID捏造し放題だから拾わないほうがいいと思う >>66
問題なくつかえるぞ
キーの数もちょうどいい感じ >>59
運営も5chの便所の落書きを見てるだろうから、要望は送らなくてもいいってこと? 現段階ではあらゆる面で原石といえる状態だけど運営の方針次第だな
個人的にはアクション要素やID関係はほどほどに生活系を充実させてほしい
課金は月額でも基本無料でもどっちでもいいけど強さに直接影響するアイテムが出るようなガチャは絶対やめてくれ
このグラならキャラゲーとして最高峰だしアバター課金だけで十分採算取れると思う >>67
意見てのは方向を決めてもらうんじゃなくて
ただの答え合わせだと分かってない開発者はダメなんだわな
自分たちの中で確固たるゲームの進むべき道が見えていて
それがターゲット層の嗜好と合致しているのかを確認するためにプレイヤーの意見を見る
であれば一々それに右往左往させられる事はない
何を作っていいか分からないからプレイヤーの言うとおりにしようというようなのは最初から終っている そうね。良いと思ってる人はわざわざ5chのスレやまとめサイトのコメ欄で主張しないからな
どうしてもネガティブな声だけ大きくみえがち >>63
http://pso2.jp/players/event/newyear2019/charavote/female/
キャラクリは極端な体型が好きとかプレイヤー個人の好みもあるだろうから
できるだけ大勢から見た意見ってことで公式の人気キャラたち
これでダメならブルプロが超えられないというお前の自キャラを貼ってくれていいぞ
俺は下半身には素直だからお前のキャラが素晴らしいなら手のひら返して称賛する準備はある 開発者は見てるだろうけど、ちゃんとしたアンケートやお問い合わせから意見じゃないと検討候補に入らない
末端の開発者じゃなく決定権のあるディレクターやプロデューサーに伝わらないと意味ないからな これってカメラの回転軸いじったり出来ないよね?
せっかく綺麗なんだから撮影モードなんかあっても良さそう ハウジングと楽器演奏できればそれだけで遊ぶ層もいる。このグラで出来たら最高やなぁ 言うてこれも少年作ったらキャプテン翼みたいな奇形化するんだろ? >>77
普通に送るけどここにも書いたら送ってくれる人もっと増えるかもしれないじゃん? >>49,60
十字キー上は試してなかったかも試練ありがとう >>6
上の見て思ったけど
弓ってやっぱゴミやん・・・盾とボス火力変わらないように見える
おまけに弓はほぼ全てが単体攻撃だから範囲火力は盾に完敗
弓のチャージするスキル1が単体にしか当たらんのはギャグかと思ったわ 昨日やって思ったのは
マッチング改善
ボイスが少ない
キャラクリパーツが少ない
くらいだったが、全部αだから仕方が無いが済ませられる
そのくらいゲームは面白かったわ
あとはGCが課金通貨にあたるのか、クラフトが課金に変わるのか、その辺が気になるな 他のゲームの真似しても意味ない
BP独自でいってほしい 2次職はアカウント単位の個性でるようにしてほしいな。
あと、クエスト報告に戻るのは一周回って新鮮だった
現地でクエストクリアした瞬間に報酬って味気ないから、目的に合った面倒くささは残してほしいや アステリア平原東の北の橋を渡った先の草むら、ホタルが飛んでいて綺麗だった
今日はマッチング改善していてくれ
知り合い以外とパーティ組めた人いるの?何回か申し込んだがみんな取り込み中で断られた >>77
5chに書いてんだから要望なんて送らなくていい
とか本気で思ってるガイジもいるんだぞ αやりたかった連中のことが抜け落ちてる時点で視界が狭い ペリクロの方が完成度高そうだな
こっちはバンナムなんだから側だけでも面白そうに見えないとダメだぞ そういやPTも組めなかったな。今日は開拓局前でPT希望スタンプ出してPT組んで乗り込めるか試してみよう そいえば、鯖はどうなってんだろこのゲーム。ランダムでぶっこまれるのかな
フレンド申請できないからと不具合疑ってリログすると発言したプレイヤー戻ってこなかったや ペリクロは劣化マビノギって評価されてるから割と期待してるんだけどそもそもいつ来るんだよっていう
テスト以降また情報なくて笑う マッチングバグ騒いでるやつはバグ持ちにバグうつされたときちゃんと蔵再起動してたの?
マッチング鯖メンテ後から蟲ハード龍ハードのマッチング失敗一度もなかったんだけども 動画勢()はGEみたいなの期待してるなら絶望するぞ
俺GE好きじゃないけどあれよりモーション固くて爽快感もないからな 新規IPで後発のネトゲwだからα、βテストとはいえ出し惜しみしないことだよ
その上で早い段階で今の開発陣でできること、できないことをハッキリ明示してロードマップ公開
頑張って欲しいね >>92
ペリアのテスト動画みたけどもっさーでヤバかったぞ。初期FF11思い出した ジェスチャーにブリッジ腕立て腹筋スクワットは欲しいな 弓はソロだと虫砦の2ボス倒した後の坂登ったムークの群れにボコられて死にそう >>103
Ult撃ち込めばいけたよ、もったいないけど >>89
今要望送るところないからな
テスト終了後のアンケまでここに書くしかねーじゃん 要望の数も開発は見てるはずなので、余程鋭い意見でもないとここで書くだけでは印象は薄くなる
拾ってもらいたいのなら直接送るべし 要望を送りやすいようにここで意見を出し合ってまとめておくのは悪くないと思うぞ >>106
あるぞ、FAQの2ページ目にしっかりに不具合や意見・要望についてはBLUE PROTOCOLお問い合わせフォームから報告してくれと書いてある 言われてみればそうだなって思うこともあるし、その要望が通ると嫌だと思ったらそれだけはしないでくれとバンナムに発信できるしな。 >>109
ここのレス内容で同感できるものがあるなら付け加えて送るのもありだな
どの程度のプレイヤー数が気にかけていることなのかの参考になるから 街に砂浜あったけど少し殺風景だったな。せっかく綺麗なんだからもっとやり過ぎなくらいキラキラしてリゾート感出していけ。あと水着くれ (´・ω・`)普通にMMORPGとして基礎的な部分は揃ってると思う
(´・ω・`)キャラとグラフィックの質は高い
(´・ω・`)ただシステムというかゲームデザイン的な面で売りになるようなものがないね 最終日おわってからレポート書くような所が公式できるんじゃないの
書かないとβの権利失うとかみたような 画面の右下にある緑色の丸って
あれなんぞ?
(´・ω・) >>102
無くなってただの召喚カードバトル糞モッサリゲーになったんじゃないの? ランチャーからオプション弄れないのか
今のうちに色々見直したかったんだけどな まだαとはいえこれが完成しても今までのゲームと何が違うのって感じ
とりあえず戦闘の爽快感のなさとつまらなさは何とかしてほしいね キャラクリは選択肢増えれば十分だろ
ロリやショタ好きは不満だろうけど海外展開も考えてるならこの方向性は間違ってない SS勢としてはカメラの自由度と着せ替え関連のシステムを充実させて欲しいな
世界観がいいからその辺整備してくれたらバリバリSS撮るんだが >>92
チョンゲーペリカスなんかとっくに死んでるわwwwwww ペリクロとか何年前の遺物だよ
開発が長引くほど古臭くなって既にオワコンだわ >>54
あんな顔に変な影がつくゴミゲーは参考にもなんねーんだよw (´・ω・`)ペリアクロニクルオンラインは売りだったアニメ調のキャラクリで
(´・ω・`)すでにそれよりもよくできた後発でてきてしまってる時点で終わってしまった
(´・ω・`)5年6年もちんたらやってたせいだな ペリアとか期待させて期待させて結局ろくに進んでないからもういい
ネクソンの時点でBOTRMT跋扈するし キャラクリはスライダー少なすぎるし特にすごいとは思わなかったな
悪くもないが チョンゲー信者必死wwwwwwww
チョンゲー全死確定wwwwwww なんでこいつ応募したんだ
あるむまいん@ArlMine
BLUEPROTOCOLのαテスター受かってたしやりたいんだけど時間指定あるからタイミング合わなかったやつ いやキャラクリはいいからな、あそこ
砂漠もそうだけど髪の長さや太さ、目の大きさ、細さ、顎の輪郭の調整みんなできるからキャラクリに置いてはかなり優秀でしょ
ブルプロはαだから今後に期待だな ノックバックしない敵www
とか言ってるけどPSO2もFFもノックバックしないボスばっかじゃん チョンゲ―はもういいや
どうせ輸入してくるのに2年以上リリースにラグがあるし
アプデとかコンテンツも常に2年遅れ
輸入してきても本家より下方された状態だったりするしやる気せんわ キャラクリはリリース後でしょ
ゲームガイド読んでもわかる通りアバター売りにしてるのにゲーム内でキャラの顔や髪型変更不可能とかあるわけないもの 今日のテストに望むことはマッチング不具合が直ること
これだけで明日までは遊べるゲームになる
雰囲気はいいと思うから次のテストがあったら生活系とかも充実させてほしいな >>138
それでもPSO2の方が殴っている感覚があるのは何だろうな α終了後にもアンケートあるけど今の段階でも不具合要望フォームあるから送りたい奴は送っとけ レベル上がってけばそうなるのかもしれんが、もうちょっと戦闘大味にしてほしいな
具体的にはドッジ距離とか近接攻撃の範囲拡大と戦闘中の移動速度をもう少しアップしてほしい トゥーンレンダリングでアニメ調のが好きな人ばかりじゃないんだから
レンダリング変えるモードも欲しい気がする >>145
終戦記念日にヤマトを破壊する韓国産ゲーム >>147
いや流石にそれは違うゲームやれよとしか言えん チョンゲ推しの4gamerはブルプロの広告全然出さんよな
CaT募集から今まで一切記事ないし トゥーンとフォトリオルを気分や好みに合わせて変更できるとか世界発のシステムかな?
理想的だと思うけどどんだけ金掛かるのよ >>147
それモード切り替えなんて簡単に言えるようなものなのか?モデルをゲーム一本分丸ごと違うガワ用意するようなことになるんじゃあ… >>153
(´・ω・`)αで開示規制されてる中で宣伝しろとか意味わからん シェーダー変えるだけだろ
マイクラの影modみたいなもん >>153
αテストに参加して記事にした事が今までにあるのか? >>153
オープンβあたりまでこないと宣伝のしようがないだろ >>157
グラボに関してはプレー中70度なんか超正常だから全く気にすることない 4亀がテスター参加して運営に記事にしていいですかって聞いてok出れば記事になるかもな 4k環境の仮装フルスクで解像度指定しても常に4kに戻されるのがめんどい
OSで解像度下げとかないといけない 開発目線だとαってのはホントに未完成のテストバージョンだから本来見せるのも恥ずかしいらしいが スクリーンショットが全くない記事なんて流石にあの手の商売で書けんやろ こんなゲームより前半途中でレアルマドリード0-5アトレティコマドリードなことを語れよ これからパーツは増えるんだろうけどキャラクリにもっと自由度が欲しい >>165
解像度矯正で戻されるよな
要望行きます ノートだとRTX2060Sで動くのか不安だ
ノート用型番無くなってから性能がイマイチわかんねぇ フレとやってたけど合流できないと思ったらch設定あるなこれ
同じ場所なのに周りに居るプレイヤー違うったし入りなおしたら合流できたわ アクションゲーって敵の攻撃モーションのクオリティ大事なんだなって てかあれだ何かやたらプレイヤーキャラ臭そうな褐色多くなかった? >>178
パンツ見せるのだけが目的なんだろ どうみても >>6
悪くはないけどアクション要素でいうとマビ英が上かなぁ
連撃がない.hack guぽいな これがMMOだって事とまだαだって事を理解できない奴はとりあえずサービス開始まで黙ってた方がいいと思う ゴッドイーターとかもそうなんだけど敵攻撃してもスカスカで手応えなくて爽快感ないのよな ぶっちゃけると自キャラに恋しちまったんだ・・・
早くあの子に会わせてくれ・・・ つうてもこっから変えるのってバグ取りとバランス調整くらいやろ
キャラのアクションやマップは変わらん エフェクトはめちゃくちゃ派手だから十分として、最近はじまったメイポ2なんかボスにヒットストップもノックバックもないけど攻撃に明確なHITの気持ちよさあったし
シンプルに効果音の問題じゃねーかな、歩行音みたいに聞こえるドラムといい音響煮詰めて欲しい
>>187
余命8時間の彼女やな・・・ >>191
本来アルファってそういうのを変えるためのテストなんだけど
最近のゲーム開発なんてそんなもんだよなw キャラクリのレシピメモっておくんだぞ、変更される可能性もあるのでそのままとは限らないけども 現状ではグラ以外に褒めるところが見当たらない
アクション×
操作性×
UI×
音楽×
このままだと普通の量産型MMOのまま終わりそう あの動画がBANされないなら名前消してりゃとりあえず大丈夫感あるな
落選マンのためにも色々はってやりてえ MMOの割には敵の攻撃をソロでも避ける権利がある辺りアクション性があるというポジティブな意見も頂いております
はい次のスライド CαTの目的わかってなさそうなレスはツイッターだけで勘弁してくれや PS4に展開しない時点でお察し
いまどきPCのみとか無理だろ >>201
このタイミングで現行機のCS対象に開発するのはそれこそないだろ
次世代機が3ばりにこけたらワンチャンあるかもしれんが アクションの爽快感って
今の俺ほめてやりたいって思うような攻防が出来ることじゃないかな
演出の問題でもスピードの問題でも無い 忙しくて全然追えなかった
戦闘はある程度把握したがキャラクリやロビアクはどうだった? >>195
顔は見ればわかるし体格はスライダー右全力の肉盾だからシンプル。ゴールキーパーとキャッチャーもできるぞ テスト期間終わったらチェックシート形式のアンケートとってくれ
ほとんどの参加者がいちいち細かい要望は送りたがらないだろうし PCゲーにパッドなんか要らないのに対応謳うから公式ツイートに湧いてる藍敦みたいな奴が出てくる >>191
それな
テスト終わってゲーム性が劇的に変わるとかないし >>200
お前はバンナム社員か?ここは便所の落書きの5chやぞ
要望その他はテスト後のアンケートで答えれば十分だろ ボスはそこそこ楽しいだけにフィールドで集団にボコられてる時の虚無感が異常だから調整してほしいな >>204
キャラクリは動画のまま。まだパーツは少ない。エモーションはダンス放置できるぞ。こっちもそんなにパターン多くはない。10個かそこらくらいだったかな パーティ組めばタコ殴りにされても回復も追い付くので難易度調整は現状でも問題ないというポジティブな意見も頂いております
次のスライド 実際やってみるとフィールド狩りは要らんってわかるな
ID周回ゲーばかりになるわけだわ >>174
せっかく合流出来たのにPT組めなくて萎え萎えだったわ
招待送っても取り込み中とか表示されてキャンセルされる
そのうちPT招待のところがグレーアウトして招待自体が出来なくてもう訳わかめ状態だったわ >>210
東のゴブリンは無限湧きすぎるわあらゆる方向から遠距離飛んでくるわシャレにならなかったわ ソロゲーじゃないから攻撃当たる度にいちいち仰け反ったりリアクションとられるとおかしな感じになる気が… 冒険者登録だかなんだか済んだ直後にサイドクエスト的なの出てきた時点で薄っぺらさ感じるよなあ
本番だとメインクエストあるんだろうけど一々隠すようなことかっていう
>>193
変える金でクラスとマップ追加する方がいいからな >>214
実際の動作は近接行動もあるFPS(TPS)みたいなもんだからマウスキーボードじゃないとやれないだろこれ パーティのところの説明に
パーティメンバーを呼び寄せるみたいなこと書いてあったよ >>204
キャラクリの自由度ははっきり言って低い >>211
ありがとう
ダンス出来るのか表情や指の動きが見たす
動画ないか探してみる >>211
こっちにもビジフォンダンサーみたいなのが現れるのか 道でも遠距離から感知されるから一人でゴブリンに集られてる奴何度も見た
そいつを見捨てて北へ走った アンチ乙同接数を稼ぐにはいいお客様ですから
黒魔忍軍にしろビジフォンダンサーにしろログイン放置はネトゲの華とポジティブな意見も頂いております 街やフィールドけっこう広いみたいだしマウントも追加されるのかな PSO2ってキャラクリ勢が多いからここから客奪うにはキャラクリ要素もっとちゃんとしないと奪えないな
大勢奪うチャンスなんだから頑張ってくれ お辞儀、拍手、さよなら(手を振る)、踊る、体育座り、土下座とあと数種類あったかな
モーションに合わせて表情も変わる、踊ってるときはニコニコした表情になる >>228
屋根の上とかちゃんと作られてたから飛行は来そう
地上は既に走りが早いけどどうなんだろうな >>229
アンチ乙PSO2にキャラクリ勢が多いのではなくPSO2でやることがキャラクリくらいしかないだけですから
それでも課金スクラッチを回す熱心な酒井国の狂信者が存在するというポジティブな意見も頂いております オートランでピン立てた場所まで行ってくれるか開いたまま移動できるマップが欲しいわね 動画見てて思ったけど斬るエフェクトおかしくねぇ?
なんでヒットエフェクトが斬った方向から発生してんだ?
ズレた攻撃みたいになってて、そら違和感あるわ… >>231
それダンスじゃなくて挨拶の隣にあったキャピキャピ的な奴だな顔は同じだと思う マップ開くとピンらしきものはあったけどどう立てるかが分からなかったな >>237
好きな色選んで置きたいとこクリックだろうけど少なくとも俺の環境じゃ機能してなかったね
クリックしたとこと全く違うとこにピン置かれたわ バンナムだしちょっと見た目のいいキャラクリパーツは課金課金になるんだろうな 実はさっきまでキャラセレクトまで行けてた
今は完全に落ちてるね UIがオフゲ向きなんよね
マップやメニューとか開いたら何も見えなくなる >>193
いやいやアルファは最低限の動作と負荷チェックがほとんどだぞw
ゲームバランスなんかを見るのがベータ オートスタンプの人じゃない方の挨拶関連のやつあれマスコットキャラか何か?
名前とか出てんの? エモートはひとつ数百円程度なら買うからいっぱい出せ 動画見ての印象がFF14のUIがGEになっただった >>230
見たかった(血涙
動画見つかんねw有志の情報待ちかな
戦闘はあんま難易度上がんなきゃいいな
pso2簡単ってみんな言うけどおっさんには難しいOTL チャット入力でいちいちトークモードとか出すのは
ネトゲ作ったことねーんかなって感じ はー やっとバンナムに初日の感想と要望送ったで
長なった
(´・ω・)
ここに書かれてることでもポジティブかつ同意できるレスは
わいも書いて送るで 戦闘は多分6人タコ殴りで比較的簡単なゲームになるんじゃないかなー
俺もやり込みたい層が人数縛ってやるくらいで良いと思う >>228
やれば分かるけどフィールドは広く見えて他にないレベルで移動ロードがある
14よりもエリア自体は狭い 何かソウルワーカーと同じ道を辿りそうだなこれ
グラ良しアクション良しで鳴り物入りで開始したと思ったら大コケって言う ソロでやるとマゾいだけでどのフィールドも基本タコっちゃえば簡単な感じの難易度調整だったな
マッチングしないから最初のダンジョンソロったらムークに圧殺されたのだけは許さんぞバンダイナムコォォオオオオオ 実際初めて作るMMOなんだろ
フィールドでトレインとか経験者なら今更起きることじゃない >>258
ソウルワーカー昔やってたわ
ぶっちゃけこれってアクション超劣化させてグラ少し改善したソウルワーカーだな ダンスはニッコニコで踊ってるな
土下座はキー入力なかったらずっと土下座してる感じだった 他のネトゲみたいに人を厳選したり排除するなよ
人が居なくなっちまう 最終日に修正すべき点挙げてくれよ送るから
とりあえず他人の出すワープ音とかレベルアップ音がクッソうるさいのだけは絶対直させたい そういやマップでピン立ててもミニマップに表示されてなかった ソウルワーカーのが
キャラ○
戦闘○
シナリオ○
声優○
(個人の意見です)
BPが勝ってるところは・・・開発が日本ってとこ・・・だけかな!
ソウルワーカーもうちょい初動がよければ流行ってたのにな ソウルワーカーのβだけやったが糞つまらなくてびっくりしたな >>258
ぷそから何も学んでなければコケるだろうな 外注のゲームをばらばらしてパーツ組みなおしにすぎないよ
お前らは勝手に期待しすぎ、勝手にこれじゃないと思うだけだよ 追加テスター通知こねえかなこればかりはやらないと送りようもねえ >>252
アップできるならしたいがNDAがあるんでな
なお土下座はパンツ見え…おっとこれ以上は キャラクリできず、クラスや武器も変更できないネトゲーには興味ないわ
オフゲーならいいけど 正直期待してないからまともに触れるゲームになったらいいねくらいの気持ち これチャットログってやっぱり画面の左下にでも表示されるの? 今時こんな時代遅れのお使いゲー出されてもやる奴いねーだろw >>262
見たす…ずっとニコニコでも怖いから表情に緩急があるとなお良い 規約見ずに配信してBANされてるアホとか持ってるパッド使えないから参加ボイコットしますとか事前に日程出てたのに時間の都合で参加無理だとか頭ヤバい奴らの分はβ席空くけどβのテスター応募も多いだろうからなー SAO目指すなら爽快感必須だな
まず回避行動と攻撃両立させないと >>144
マビノギってこういうゲームなん?
面白そう 序盤の戦闘は敵がのけ反らないしエフェクトもしょぼいので
殴ってる爽快感が全くないのは改善した方がええと思うわ ジブリや二ノ国の雰囲気が好きな人はハマると思う
バリバリの韓国産アクションMMOやPSO2みたいな高速アクションが好きな人にとっては移動や戦闘スピードが遅く感じて、物足りないと感じてしまう部分があるかもね
もう少し今より敵に攻撃あてる感触や爽快感は欲しいとは思った フィールド歩いてたら緊急クエスト発生という文が出てビビったわ >>282
英雄伝って別シリーズのほうだな
本家とは別げ こういうのって皆の好みがわかれるよね
寄生獣のコラでも書かれてたけど数十時間ケツ眺めることになるから男は女キャラで作れよ エフェクトはいいけどちょっとSEがショボすぎてな
そろばんの珠弾いてるみたいで嫌だった ゲームシステム的にTERAやBnSが出来たやつならすっと入っていけるゲーム
もう少し爽快感があれば〇 >>258
チョンワーカーな時点でありえない
チョンは死ね SEのペシペシは変えて欲しい
ん?当たったの?みたいな感覚になる >>266
グラフィックもブループロトコルのほうが綺麗だぞ
ソウルワーカーみたいな糞狭いゴミチョンゲーはおしまw
くっさいチョンゲー信者は死亡確定w 現状の評価ってグラフィックは不満は少ないけど、アクション面は要改善ってところかな?
αの不満点をどこまで改善できるかだね。 動画みたけど、走りモーションをもうちょっといい感じにしてほしいかも BLUE PROTOCOLのランチャー立ちあげてそこから「お知らせ」の各項目をクリックすると強制的にIEで開かれるのしんどいな
PSO2のランチャーは「お知らせ」の各項目をクリックすると普段使ってる各々のブラウザ(Chromeなど)で開いてくれるのに >>299
やめたれw全部出来ることをあえて言ってるんだら要約するとCaTに当たってないんだろ スキルのシステムとかアビリティとかはパット操作考慮しるのとバランスとりつつ
ビルドの個性をある程度持たすならええと思うけど
爽快感はアクションしてる感じに大事だからβ以降は何とかした方が良いね 国2貧さんたちの嫉妬が心地いいってだけで神ゲーすぎる
今日もシコシコ緊急(笑)回すの?貧さんw
クスクス >>289
アクションの爽快感すごいな
NEXONだから悪い印象しかなかったが 英雄伝日本じゃもう終わってなかったか
キャラグラが不気味すぎた 英雄伝は今まで見たりプレイした中で最高峰のアクションだったまじで
しかもちゃんとギミック用意されてるんだはほかも見習えよ 聞きたいのだがパッドはXinput方式で無いと駄目ぽいが、箱コンで行けました?
他にも行けたのあったら情報欲しいです
明日には買いに行こうと思うので とりあえずフィールドの安置問題と雑魚の攻撃分かり辛すぎ問題だな
カメラ引いてもいつの間にか戻ってんのもめんどい ネクソンは所詮ネクソだからな
ちょっと細かいとこだけどクエストの説明で宝石落ちるエリアだけじゃなくて岩場とか木の近くとかそういうのも書いてあるといいな
ルビーだったか探すのに気がつかず結構時間くった "神殿の扉は閉ざされている。礼拝の最中のようだ
扉越しにバファリアの神を讃える聖歌が聞こえる
歌はバファリア教において神聖なものであり
美声を鍛えることも神官たちの修行のひとつなのだ"
これは未実装のヒール系か歌を使うクラス・・・あるかもね? >>314
そういうのを自分で探すのも本来ゲームなんだけどな それだ。ギャザリングわかりづらい。岩場って言ってもあの辺ずっと断崖続いてるしその割に採集ポイント少ないしでしばらく走り回った マビノギ英雄伝ってパーティプレイは面白かったのかな?
黒い砂漠はほんとにつまらなかった、ソロゲーとしては良かったけど >>312
Logicool F310
OKです!
(`・ω・)bグッ! 採集ポイントって障害物なければ
光の柱が空まで伸びてて遠くからもの凄いよく見えるじゃん 採取は特に不便感じなかったわ
いちいち雑魚掃除するのと花取れる確率クソ低いとこ以外は >>316
探すのはいいんだがヒントは欲しいじゃん
岩の近くに生成されやすいぞとかそう言う感じで >>320
(´・ω・`)昼間だと見えにくくない? 採取は長押し必要な上に少しでも動くとキャンセルされるのがちょっとムカつく 平原東や北の敵の感知範囲広くて採集めんどかったな
あとTERAみたいに採集場所によってモーションとか増やして欲しい
草ならガサガサやって、岩場ならツルハシみたいに (´・ω・`)あれ場所固定よね
(´・ω・`)しばらく待ってると復活して同じアイテム取れるよ ギャザリング位置がわかりづらい?
了解!国2ギャザリング!!! >>322
ヒントは欲しいね
たとえお使いでも自分でヒント見つけられるとそれだけで楽しかったりする
アクションだけしたい人にとっては面倒くさいだけだが 日曜日はプレイできないから垢貸すよ
ベータやりたいから垢返してな^^ 採集ポイントは石や岩の上だと鉱石や鉄や宝石がでて、草むらの上なら枝、花の上だと花がとれたりするけどオブジェクトが溶け込んでるので少しわかりにくい
あまり目立つオブジェクトにしても変になるし難しい所だな、光の柱にアニメーションつけたり点滅させたりして目立ちやすくする工夫は必要かもしれない 崖下の採集ポイント見つけて飛び降りたらLv15ゴブだらけでぶち殺されたな ミニマップとかアルティメット演出切るとかってまだ無理だよな?
マップとアルティメット演出見てるときにボコボコ殴られんの納得行かんわ ULTの演出カットされるときもあるよな
条件が分からん 昨日PT組めなくてマッチングもできなかったから3レベルで辞めちゃった。
今日は楽しめるといいんだけれど。レベルキャップ25レベルまでいったひといる?
みんな昨日1日でどれくらい進んだんだろう 英雄伝は全員アタッカーの無双ゲーだったな
アクションは類がないほど優秀だしアバターも豊富だった
運営がまともならあと5年は戦えてただろうに >>258
皮肉にも韓国ベース(先行)になってからはアプデとか好調なんだよね
チョンゲだけど、純粋にやってて楽しいからPSO2から完全移籍した 採集は夜の方が見つけやすいってヒントあったから夜行ったら露骨に光ってて見つけやすかった
殴られて失敗するのは萎えるけど
>>307
ひでおのアクション要素は最高の出来だ
ただキャラグラも相まって日本向けじゃなかった せめてMiiみたいにネタキャラクリはさせてほしいな 韓国は開発の能力は高いんだが
日本に来る目的が「ガチャ規制の甘い日本でジャップから搾取するため」だから100%糞運営保証で終るんだよw >>335
巨竜ハード周回してたけどレベル22の人がいたな シールダーは楽なんだよね
頭使わずにガンガン一人でソロ攻略も行けるし
無論パーティーでも行ける
他の職はキャスター除けば、ソロいけないこともないがクソ面倒 >>338
ゲームシステムの都合で光ってるんじゃなくて
本当に光ってる世界なの? 国産ブループロトコルが覇権確定で
チョンゲー共の死亡が確定wwwww
飯がうまいwwwwwwwwwwww 最速で進んでマッチ順調にいけた人なら2キャラ目の10くらいなってんじゃないかね 見た目が別ってことはアバターガチャやるって感じなんかね DS4使いたい人は時間あるうちにDS4Windowsなりインストールして設定しておけよ キャスはとりあえず氷撒いてりゃなんとかなる、ただしイノシシを除く 小規模にも書いたけど本スレじゃないみたいなのでこっちで
初日は割と楽しんだが薄いアクションやらお使いしかない一本道やらで、底の浅さが凄い透けて見える
散策といろいろな初挑戦がおわったら、一気にやることがなくなってID周回ゲーと化しそうでな・・・
そうなると飽きがすごく早そうだと思った。
お前らの感想を教えてくれ >>340
オワコンチョン開発wwwwww
ペリアもカーツも顔に意味不明な影が出来るゴミグラwwww
ブループロトコルはそんなのないしもっと綺麗wwww
チョン死wwwwwwwww >>349
ではID周回以外にどんなのがあれば底が深くなると思う? クラフトに出来映え左右するミニゲーム欲しいとか素材ソートとかまあその辺はまだ先か パッドでやってるけどUIがマウス前提なのがめんどいな
カーソル移動して 基本操作はパッド
ショートカットはキーボード
メニューのカーソル操作はマウス
という変態な使い方をしているやつ俺のほかにおる? そういやプレイしててかなり不便に思った点が一つ
ボタンがキーボードで操作できないってとこ、できないよね?
わざわざカーソル動かさなくてもアイテム売ったりできるようにはしてほしかった とりあえず触った感じ世界観とグラ見せの為なんだろうなって
何もないけど取りあえず行けますみたいなとこもうちょっと欲しかった オンラインゲームというより
買い切りcoopゲーって印象だな ID周回はメイポ2でお腹いっぱい
αでも頭ひとつ抜けてるこの世界観を活かすにはやはり生活系生産系のコンテンツを含めエンドコンテンツにして欲しい
そうなるとマビノギと少し被りそうだが >>351
武器制作だけじゃなくて防具とか色々集める要素増やせば
散策する範囲ややること増えていいんじゃないかなとおもった。
トレハン要素が突発フィールドボスかIDのボスのイマジンだけじゃなーっておもわない?
マップもせっかく広いんだし色々見えて回って現地で受けれるクエスト増やせばいいんじゃね?
メインクラスだけクエストで上げても他のクラスに変えれば、クエスト自体がすでに終わってるからぜんぜんレベル上がらないで雑魚狩ってても経験値しょぼすぎるのも気になった クエストが必須じゃない感じにしてほしいかも。やらなくてもいいけど、世界観とかストーリーを細かく見たい人向けって感じで ID周回するか、NM取り合いか
作る側もプレイヤーも効率を求めるならこの2つしかないでしょ
他に用意できることと言えばクエストドリブン? ログイン出来んかった…
画面真っ黒で入場制限って終始出てる
みんな羨ましす シレンみたいなランダム生成ダンジョンとかあれば周回ゲーでも良いんだけど
結局飽きが天敵な訳だし 譜面演奏作曲って著作権とかうるさいんじゃなかったっけか 生活系の要素って具体的になんなんだ
ハウジングとかまともにやってる奴みたことねえわ ただ正直αだから釣りやら生産含む生活系普通に増えると思うんだよな
少しでもこのゲーム気になるならそういうの含めて要望出せばいんじゃね? >>369
忘れてた。それいらないから絶対に入れるなって要望出しておく マッチングサーバーの不具合はあったけれどα初日にしてはログインサーバー落ちたとかゲーム続行不能な深刻なエラーは無かったねイイ感じ アクションよりってことだが
テイルズとかスタオみたいなそれなりに複雑なコンボあるん?
mmoの域を脱してはいない感じ?コンボとかどの程度繋がるの? 目新しい要素はとりあえず無いなグラはネトゲじゃ最高峰だが
海で泳げたのは感動したがMOEでも泳げたし まあギルドじゃなくて開拓局なんだからボスMOB倒すだけじゃなくて「開拓」したい
ギャザクラ待ったなしやで
(´・ω・) PvP自体はともかくPvPには変な奴らばかり集うからな
>>376
MOE自体かなり特殊じゃね?最後はキャラかわいいだけのチャットゲーになってたけど >>374
バフとかの関係でコンボらしきものは一応あるけど挙動変化するようなコンボそのものは無い
現状アクション面は単なるMMO >>355
ネトゲでPAD使う場合はそんな感じでやるのが多いよ
声優が好きでソウルワーカー続けてるけど、韓国ゲーが基本搾取ってのは同意だわ
メイポ2とかもサービス開始したけど、これ以上向こうのやつは触る気しない 何匹倒してこい のクエストあってワロタwww
またこれ系かよ リネージュやん GCで交換できるのってアバターだよね
防具ってこのゲーム存在しない? PvPはほんといらん。
闘技場がそれを想定したものか、個人またはパーティーで対モンスターを想定したものか知らんけど
前者は絶対にいらないし、後者はクリアタイムで上位者を表彰するのはいいけど
それに特別な賞品を出す仕様にだけはしてほしくない
あくまでも名誉で 正直、地面にめり込むとか壁抜けするとか生首だけで動き回るとかありそうだと思ってたからわりと普通にテストできて驚いてる
今夜はマッチングだ キツネ倒しててワロタ
リネ2の初期にもいたやんこレww
これ系かよ このグラでMOEやりたい
課金モデルとイベントはECOで アンリアルエンジンだからそんな基本的なところは変にはならん PvPは実装すると思うけど、報酬仕込んだりして主要コンテンツに押し上げるようなことはやめてほしい。一つのお遊び的な感じになったらいいな 武器製作・服製作(布・革・金属で区分け)・イマジン製作・調合・料理・音楽
生活系だとこんな感じか、あとなんかあるか? ランクマとかじゃなくてフィールド上で申し込んで戦える感じのpvpは一応あったほうが面白そうだけどな >>382
防具は無いね
ただ頭〜足にかけて装着するアタッチメントみたいなのはある
それがクエ報酬だったりドロップだったりするのだろうと思ってる スキルはレベル上がって新しいの覚えたらコンボとして出すようになるんじゃないの?
今のところ低レベルの初期スキルみたいなのばっかだからなんともいえんけども チョンゲー共が客を取られて
泣き叫ぶとこが早くみたいw それより話題変わって悪いが
グラボについて報告ってほとんどないよな?
RX580や1060の(1080Pでの)最高画質推奨だと平均30〜40fpsってのはなんかで見たけど
RTX2060以上、RX5700以上のfpsとか使ってる人がいたら教えてほしい PV見る限りじゃメインシナリオ結構力入れてそうだけど
FF11並みのメインシナリオ難易度にすれば満足か? >>383
格ゲーやりたいなら鉄拳でもやってりゃええんや
チーム戦やギルド戦に至ってはすでにもう飽和状態
しかもどのゲームも結果を残せていないメモリの無駄コンテンツの最たるものや
(´・ω・) >>392
やっぱそうなんか
強さの大部分がレベルに依存するならアイテムレベルみたいなシステムにすることもできそうだな PVPよりもTA形式だけはやめろ
別のゲームでも癒着贔屓とかもういいから >>399
DQ10のメインシナリオ歯ごたえ厨の要望でメインシナリオの難易度上がってからの
急激な過疎くっそ笑えたな グラは文句なしに満点だけどこのグラであれがやりたかったとかいう声が出てる時点で
オリジナリティとかこのゲームだからやりたいって感じは現時点では薄いかなとは思う
ただ浅いもなにもコンテンツ詳細とかサブ要素出てこないと判断できない
グラは本当にPVの印象のまま動いてたよ PvPは専用エリアなら何の問題もない
死亡時にアイテムを一部ロストする仕様にすればクラフトの需給が捗る .hack系列だろうし
斬刀士、撃剣士、魔導士、呪癒士、重槍士、双剣士、拳闘士、鎌闘士、妖扇士、銃戦士、練装士
はのちのち来るかな? >>398
1050tiだけど上限120で設定落としても上げてもFPSほとんど変わらんかった >>406
少なくとも両手剣と槍、双剣あたりはありそう
遠距離職は想像つかないけど >>398
9600k
2070
メモリ16gb
4k最高設定で基本60張り付き
街中の人多い所だと30〜40程度まで落ちる
フィールドだと100前後出る (´・ω・`)何で双剣じゃなくて双斧にしたんだろう
(´・ω・`)そこはオリジナリティー出さないで鉄板でいけよ、とは思った バンナムだぞ
SAOでやった職は全部実装するに決まってんだろ
銃も双剣もな
もちろんSAOがのアニメがまた始まるのでコラボもしまくる
完璧な計画だよ >>363
見た感じお使いゲーだしね
俺も世界観楽しめればいいかな戦闘であくせくしたくないわ
生産や貿易も出来たらいいなぁ
砂漠じゃ戦闘やらずずっと貿易と馬育成してたわ コンテンツ不足は気になるな
昔のMMOは、チャットのついでにゲームができるからマゾい狩りも気にならなかったのに クラス仕様は妄想の範囲を出ないけど
他ゲーでありがちな他のクラスのパッシブ取るためにやりたくない職までやらないと・・・というのは
なんとなく無さそうな印象だな
ただ派生クラスとかだと二刀流剣士系だとイージスとストライカーの一定LVが条件とかはありそう >>410
制作中につきましてツインソードとヒーリングキャスターはβから実装になります 3770k+GTX660最高画質でfps40くらいだったわ
動かなかったらpc組み直すつもりだったけどまだIvyでいけそう 最高設定推奨以下の1050tiでも全然問題なかったな
というか設定落としても微差だった >>418
パッシブ装備枠がたぶん他職のも付けられるようになると思う >>409
4Kでもそこまで出るんだな
てことは2060Sか5700無印以上あれば4Kでもそこそこ行けそうな感じか
少しハードルが下がって安心した >>412
FHDで設定落とせばノートでも動くんじゃね?
よくわからんけど 中品質推奨くらいで30は余裕ででるんじゃね
それより下ですら20でてるんだから 全てはパーティプレイが面白いかどうかだな
αで序盤だから何とも言えない 戦闘しょぼいのは改善して欲しいなあ
まだαテストとはいえ某teraワーカー国2より盛り上がる兆しが見えない >>404
その
>あれがやりたかったとかいう声
が、すでにオリジナリティのない、別のゲームの要素をパクってるだけやで
ブルプロのαにはまだ実装されて無くて
PSO2にあるもの
.hackにあるもの
テイルズにあるもの
ソウルワーカーにあるもの
を、羅列してるだけや
(´・ω・) >>423
アビリティ枠があったな
てことは装備数の制限はあれど他クラスの有用なのをつけるようになりそうだな >>429
国2民さえ来なければ、ワイ的にできが多少悪くても全然おkよ アビリティがパッシブ的な枠になるかと思ってたけど多分やりたい職だけ上げりゃ良さそうな気がする PC微妙だから中設定でやってたけど、もしかして最高設定でも行けた感じ?
i7 8700+GTX1060の旧世代構成だけど 今の時点だとほんとに基礎しか見せて貰ってないから
もうちょっと追加的な要素の情報だしてほしいな
全体像が見えないと意見もだしにくい 最初の狐がピギャーって感じの鳴き声だったのが気になった >>409
4Kでそんだけ出せるなら全く問題ないな 期待はしたいけどちゃんと改善して欲しい意見は送ろうな
ポジ意しか受け付けないクソハゲとは違うことを願うよ クエストはいっそ報告なしくらいでいいよなあ
あとは敵のひるみが全く無いのはマイナス幅大きい
ヒット音の改善は急務、大技の最後に怯み属性くらいつけてもいい
モーションやヒット音の部分がなんかふわふらしてるし軽いし
この辺り煮詰めて没入感上げて欲しいもんだが ブルップーは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
ファイファン、ドラクエ、アトリエシリーズから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくブルップー発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
ブルップー=新MMORPGの夜明け
って感じかな。 もうずっと鯖開いて随時プレイヤーの意見取り入れて開発してほしい
有料でもいいから インベントリは100枠
武器は1枠
バトルイマジンは2枠
衣装は5枠ぐらい
パッシブのアビリティは3枠(HPやスタミナ上昇など)
アクセサリ的なアタッチメントが6枠ぐらい ネトゲのヒットストップってCC扱いだからそうポンポン出せないんじゃないかな メディアミックス展開もう決まってるから納期も既に決まってるだろうし
あまり大幅な改善はないやろね ヒットストップまではいかなくても重めの効果音とブラーくらいはあってもいいな Ryzen5 3600XとRX580でなんでフルHDで40fpsなんだろ他の人より低いなとか思ってたら
なんかデフォルトでへんな解像度になってるな
1440Pより大きくて2160Pより小さい
なんだこの変態解像度
https://dotup.org/uploda/dotup.org1906752.jpg バンナムだから基本無料でエグめの課金だろうね
クラフトに確率設定して保護剤売りとかやるはず >>432
客層もろ被りなのに来ない訳がないだろ
嫌ならやめろ >>439
怯みというかモンスターのビクンビクンはギャグにしか見えないわ
何だあの動きサイレントヒルか 今時月額とか超々有名IP以外誰もやらんわ
開発の名前が売れてるからってこのゲームの知名度があるわけでもなく月額だったら無謀すぎ これだけモロパンだとCS版は出す気ないな
もっとエロいの寄越せ 時代が基本無料以外許さないと思うが
まあ実質月額必須くらいでいいな これで覇権取れると思ってるのはギャグだろ
動画勢には楽しく見えるかも知れないが >>458
基本無料以外許さないのは日本だけ
海外で売るつもりあるなら月額か、または無料でPay to Winじゃない課金じゃないと無理
つまりバンナムな時点で無理そう core i7 7700 / Geforce GTX 1080 / ram 16GB (詳細不明) の環境でプレイしてたけど、
平原は60FPS制限かけて上限張り付き
初期町は48FPS付近で上限いけない
オプションのFPS 制限から120選べたし今日は120制限でいってみるかな >>434
1060(3GB)でも最高画質60fpsはいけた。(上にあるように街中は少し落ちる)
アンチエイリアスとかの設定全部3にしてたらほぼ使用率98%とかだったがw >>436
夜に近所でよく鳴いてるけどもっとギョワーって感じだよな >>460
むしろ動画勢のが冷静に見られるから
今のところクソゲーに見える αという割には作りこんであったけど
全体の完成度に比べて戦闘周り弱いってのがな
マルチのIDも国2みたいな高速マラソンになりそうだし
ここは何としても改善を要求したい 染色NPCが居たから装備の染色出来そうだけどff14みたいに特別色とかは買い切りがいいな、染色ガチャはちょっと 実質月額って
倉庫やインベントリの枠数が制限、EXP獲得量が低い
おいしいIDに入れない
こんな感じ? >>455
ハウジングは重要だ
路地裏の隠れ家みたいなとこに住みたい 4時間って縛りがある以上のんきにチャットしながらまったりID攻略ってわけにもいかんわな そこまで極端じゃないにしても日本韓国の基本無料ゲーなんて既に往々にして実質月額ばっかだけどな 月額がいいかな。基本無料だと課金と無課金で隔たりが出来て、一緒に遊びづらかったりするし >>462
paytowin課金なら死産確定だな
バンナムゲーはやったことないが不安だわ
>>469
そんな感じかな
中見る前に入場料必要だとやっぱりハードルあるからなあ >>466
冷静には見れてもプレイした感覚は全然理解出来てないけどな 自称アクションゲーマーさん達には悪いけど
このゲームの目標はこういうゲームやってるような層に遊んで貰うことだからな
https://www.youtube.com/watch?v=SfIXOuXyc-s
高難度ハイスピードアクションなんて開発側も作る気はないと思う (´・ω・`)今ってキャスターと弓を25まで上げたとしても
(´・ω・`)利点ないよね?弓でキャスターのスキルの一部が使えるようになるとか魔防御ステータスが上がるとか
(´・ω・`)剣と双斧極めたら二次職の双剣使いになれるとか
(´・ω・`)全職を極めたら上級職の勇者になれるとかそういうの欲しいよね
(´・ω・`)うっ…頭が… 基本無料で髪型や服装や瞳のパターン一つをガチャから引くのに数万ぶっこんでそれがゲーム通過で億単位で流通するのか バンナムゲーはガンオンしかやってないけどガチャゲーなる未来しか見えない もし課金ガチャあるなら
課金ガチャ以外にも課金での入手手段ほしい >>469
月額15kのラストイデアとか言う糞ゲーがそうだったな >>470
わかるわ!内装はクラフト品、ドロ品、課金家具なんかで彩れて、かつ家具の重ね置きができれば最高なんだが
国2の家具配置はナンセンスだぜ・・・ >>469
現時点だと何考えても完全に妄想でしかないが、まぁインベントリや倉庫の枠拡張はありそう
後はテレポート料金が高くなって無料になるオプションとか、好きな地点に一時的にテレポーター置くとかのがっつりやるなら欲しい機能ってのは課金であってもおかしくないかな
ID制限はないだろう、過疎るだけだし、EXP増加はたぶん無いか、あっても買うやつほとんどいない程度だろうな >>308
作ってるの寝糞じゃねーけどな
デベロッパーは大抵よその会社だぞ 昨日はデフォルトの最高設定のままプレイばかりしてたけど今日は画質の調整やりたい
あとマップの隅々まで見て回りたい >>477
SAOはじめて見たけど走り方の感覚とかまんまな感じやな
>>487
テレポート周りの課金関係はありそうだな
使えるテレポートが制限されるとか まあ敵ドロップのアイテム取得が自動なのは良かったわ
今でもたまにあるよな シコシコ拾いに行かなきゃいけないゲーム 雑魚敵の経験値が少なすぎるなクエとの取得経験値とのバランスの差を考慮して欲しい アバター関連はどうだろうね
買い切りだと高い印象だからガチャとか
結果高くなったとしても日本人は単価安いものに手を出しちゃうからね >>473
ほぼこのマッチングバグの深さにかかる
国2みたい基層で修復困難だったら無理
ほかはほぼGEやらSAOやらのパーツ集め皮替えだから、やりたいなら外注数社に依頼すればすぐ出来上がり 狩りばかりで狩り疲れで胃もたれ起こすくらいなら、ある程度ゲーム進めたら、フレとだべったり、散歩したり、世界に没入できる環境のゲームになってくれればええのや ザコ1匹=EXP9 クエ1回=EXP12000とかだからな
素材集め以外にフィールドに用は無いんだが
素材集めに行くとゴブリン集団にレ〇プされると言う・・w (´・ω・`)このマッチングって14みたいなロール割りみたいなのはないのかな? αだからまだ覇権のポテンシャルは秘めてる おまえらどんどん要望送れ >>463
ほぼ自分の環境だ。
αできないから、動作どうなるかめっちゃ興味ある。 昨日やった感じだと、なんかこのゲーム将来的に空飛べるようになるんじゃないかって気がした >>500
ないんじゃない、イージスは盾向きスキル持ってるから
居たら楽とかはあると思うけど >>486
いいね自分の作った空間でゆっくり内職したりフレと駄弁ったりしたいわ 装備や武器も結局強くなけりゃガチャなんて回らないぞ
そして待つのはインフレに次ぐインフレ とりあえずアクティブモンスターの検知範囲はなんとかして欲しいわ
やってられん グラフィックと雰囲気は良いから、ハウジングとかクラフトとかで
生活感が出ればとても楽しそうだとは感じた >>505
最高かよ!グダグダするのいいよな
時間に追われるんじゃなくて、やりたいことをやりたいときにやれるのがいいよな 最近よくあるNPC召喚したり雇ったりがなさそうっていうのは皆的にどう
交流の機会が減るって弊害や高難易度はPCと組んでやることになるんだが 装備とかのダンジョンのMAINコンテンツはロストアークとかMULをみれば解るとおり、あっという間にコンテンツ食い尽くされて「やることねーよ!」からの過疎になるからな
このゲームはビジュアルもいいしコミュニケーション的・生活的要素をとがらせてほしいわ せっかく良いグラなんだからアクションだけじゃなく生活系コンテンツあればな MOE層マビノギ層を取り込む生活系にするのは恐ろしく難しいと思う
そもそもクラフトって今じゃ全く客とれないからな
アトリエのスマホゲーも爆死しただろ pso2は日本人に見事にハマったと思う あのキャラグラでここまで頑張ったのは称賛するべき
もう役目は終わったからゆっくりしてくれ ハウジングするにも、黒い砂漠みたいな間取り決まってて他プレイヤーと同じ部屋にインスタンス形式に展開されるのは嫌やな
できれば街中に住みたいが、無理ならばハウジング区画とか、所有感を出してほしいね >>510
αだからなんとも言えないでしょ
FF14でさえNPCと一緒に簡単なダンジョン行くのができるようになったの最近だよ
ダンジョンに行く時はマッチング申請で6人揃ってゴーができるから
普通のダンジョンなら得に不便は無さそう
そもそも高難易度なんてどのゲームもPCと組んでいくでしょ 「ソロはつまらないけどPTは楽しい」じゃなくて「ソロも楽しいし、PTならもっと楽しい」って感じにできないものなのかな >>515
アトリエスマホはただの自殺だよ。スキル強化に超スキル強化でバランスをとる
お前らが望む物はMOEにECOにこのグラだろ。無理ゲーだろ >>502
俺の環境
i7 3770 16GB GTX1070 WIN10で
フィールド ダンジョンはほぼ60FPS貼り付き
街中の入口ポータル周辺(常にキャラが走って来る で45fps前後
全く不自由しないから安心していい
UE4は基本グラボ依存だからグラボ重要 >>517
FF14がハウジングエリアなんだけど、ほとんど人居ないし、交流も大してないから
ギルドとか個人で広めのインスタンスエリアで全員持てる方が良いと思うわ アクションゲーなのに生産性なんておまけ程度でいいだろ
店や機械の販売やクラフトで十分
籠って出てこなくなるからいらない
凝ったハウジング月額3000円程度ならやればいいんじゃない
特にいらない ハウジング要素
場所:オープンエリア、ローカルエリア
建物:外観有り、無し
室内:オープン、インスタンス
プレイヤーによって望む形態がバラバラだからな
室内は外部とは一切遮断されるインスタンスが良いとかね そもそも他人の家とか興味ないしな
ゲーム内でダラダラとかいうけどニートか学生じゃなきゃ毎日夜2時間プレイするのが限界で
ID2,3回いったら1日終わりなんだよね
いうまでもないことだが一日中ネトゲやってるネトゲ中毒はいまやWHOに精神疾患認定された病気なので
それを元にゲームデザインするなんてありえないなw >>524
いやアクションゲーかと思ったらアクションの部分がご覧の通りアレだから別の活路に期待してるんだろ・・・ イマジン召喚要素は召喚して幽波紋の如くワンパンしてカスみたいなダメージで即座に消えて
長いもんだと5分近いCT要するけど
どういった場面で使うの想定してんだあれ >>528
αはレベル1固定だけど本来はレベル上げて使うもんなんじゃないか いやまだテストだからな
次のテストではアクション要素3倍くらいになってるぞ >>530
ずっと一緒に戦ってくれるならまだ使い道ありそうなんだけどな
囮として のんびりできそうなゲームなのかな?
毎日好きなことが出来そうなら移住する >>530
その内バフとか回復するやつでるでしょ。 ソウルワーカは回復カードnerfが引退決定打だったな
敵集団倒すごとに全快が常識だろ今時は 自社他社のアニメコラボで衣装増やすだけでゲーム内コスプレイベントとかできるのは強みだな
某FF14とかPSO2みたいな撮影関連機能があればなんちゃってアニメぐらいなら作れそうだ 経済要素があるといいんだけどな
現実の労働は嫌いだけどゲームの労働は大好きなんだ >>534
そんな要素微塵も出てない雰囲気はいいだけ モンスターしょぼい
マジでがっかり
グラエンジンはまとも 昨日小野キリトで試してきたけど
スキルのチャージタイムが邪魔だったな
スタミナ依存で連発できるスキルも無いと組み立て出来ん
あと出がけにスキルが潰される場合も多く
安定して当てるには位置取りが命になりすぎてた
崩し技・カウンター技・無敵時間のある技は追加して欲しい >>541
公式Twitterがブルプロタグつけてるのでブルプロ アクション性もいらねえ生活要素もいらねえ
なにが残るんだよw MMOで高度なアクション性を求めると過疎まっしぐらなので
アクションゲー的なアクションは期待できないし、期待しな方が良い >>521
ありがと。
自分の環境ならよっぽど問題なく動きそうだね。 このゲームって明確な方向性無くてどっちにでも転がせる作りだよな
そういうのがあかんのやぞ >>535
バッファーは出るかもしれないけど回復はでないんじゃね
全員自己回復スキル持ちだよ 今日のα解放時間までにマトモに協力プレイ可能に修正出来んのかな
昨日協力プレイ試行錯誤するだけで1時間くらいボケーっとしてたわ FF14のコンテンツファインダーみたくメニュー画面の左下にあるダンジョンタブから解放したダンジョンのマッチング申請ができる
ただし申請中にマップ移動はできない ソウルキャリバーとかでノウハウある訳だから
アクション性を引き上げる事は可能なはず もっとビルドゲーというか、トレハンハクスラゲーに寄せて欲しい気もする
FF14みたいなILでガチガチに能力値縛って全員似たり寄ったりなのは正直つまらん
作る方はそっちの方が圧倒的に楽なんだろうけど >>554
むしろ解決できなければ相当やばいことになる
このゲームはバンナム開発のが精々ネットワーク周り >>554
俺かよ
ゲームじゃなくておま環か?ルーター?ポート?セキュリティソフト?みたいに無駄な時間使ったわ まだどういう路線で行くか方向転換間に合うな
アクションだけにしないでくれ 頼むぞ どうせデータ消えるし始まったらPT募集してええか(´・ω・`)
6人埋めた状態ならスムーズにダンジョン行ける気がするんだ… キャラのスキルエフェクトって横から見たらこんな綺麗だったんだな
自分がスキル使っても放出されるスキルエフェクトの尻の部分しか見えんからしょっぱく見えるわ >>553
回復エリア発生させるイマジンはある
範囲狭いけど >>562
俺も妄想で色々こうあって欲しいと語ったが
誰かが言ったようにアクションRPGなんだよなこれ
もしかしたら生産や貿易、ハウジングも無く
ただキャラクリ出来るお使いアクションゲーで衣装着せ替えれるだけなんじゃと思い始めてる 優秀なのはグラフィック周りの一部のスタッフだけで他はすげえ平凡な印象
まだαだからとは言うがやっぱりネトゲ特有の長期間楽しませる工夫みたいなものが全く無いのは気になった
生産とかハウジングとかって言いたいわけではないんだけど
現状クエスト周回ハムスターMOに申し訳程度の多人数フィールドも入れときましたってだけ
今まで終了していった数多のアクションMOと何が違うのか、それならモンハンでよくねっていう部分への答えは見えなかった DQ10の生産嫌いだったから、生産ない方が嬉しいわ >>571
概ね同意。見た目以外の目新しさって皆無だよね。
αとは言えコアになる特徴が全く見えないのは厳しいと思う プレイヤーが急ぎ過ぎってだけじゃね
新卒新入社員の採用要項に実務経験3年求めてるようなもんやろ モンハンは運営が根性腐っててセンスが絶望的なの以外はいいゲームだな IDが6人だったのはちょっと気になったな
どういうコンテンツを追加していくのかちょっと予想できない ゲーム内で自分の家を建てるシステムとかはないほうがいい
面白くない
モンハンはリアルな感じのキャラやモンスターだけどブルプロはそうじゃない
って点だけでも価値がある アニメ調で経済要素がメインのMMOは
韓国が作っていたが、開発が長すぎてタイトル忘れたわ >>578
今の社員は実務経験浅くても4年だよ、長いのが20年近い
実務経験3年ないといっても新卒だからまけてやったよ トゥーングラもそれほど目新しいもんじゃないからな
正直吟味するとそこまでかなとは思ってきた 見た目いいのに蓋あけたらクソみたいなモーションだらけだからなぁ
歩く走る壁登りからエモーション関連どれもウンコってある意味すげぇよ これキモオタ以外でも楽しめる要素って一つでもあんの? (´・ω・`)じ ゃ あ お 前 が 最 高 の M M O プ ロ デ ュ ー ス し て み ろ よ >>585
SAOGEのモーション流用だから贅沢言うな パッドでやってたけどオートランもなんか制御しづらくてイライラしたな 6人は気になるな4や8ならわかるんだけど
2の倍数じゃないのは気持ち悪い >>385
時間内なんだけどね
このゲーム、ログイン画面すら無いの?
真っ黒画面にテキストあるだけ
終了アイコンもないとか >>591
カクカクって感じやな
PSP時代のゴッドイーター 走るモーションだけ処理落ちしてんのかってくらい違和感あったな >>594
14の倍数ギミックで引っかかるバカっているのかと思ってたけどお前か >>144
これの課金ガチャのコーデの揃わなさぶりは異常
末期は無料ガチャ券開放されてたけど
課金であんなに当たらなかったらと思うと
課金者が減ったのもやむなし オンゲは重課金者にいかに課金してもらうかが重要だからなぁ アーチャーって弱点攻撃できるから上級者向けになるのかな >>606
時計の見方からやりなおすレベルのやつもういるしやべーよな ハズレ無しの衣装ガチャとかならまだ許せるかもしれん
ゴミだらけの中から0.2%の衣装とかうんこ ちょんげはアクションだけは爽快だよ
運営がどこもゴミだから人気でねーけど
ちょんげアクションをパクろうとして追いつけなかったのがPSO2
マビ英C9ドラネスどれにも劣る >>571
むしろこのグラフィックでこそハウジングやりたいんだけど たまに頭やばいやつ沸くけど
こういうのが京アニ放火みたいな事するから
通報しといた方がいい ガチャくるとしても5パーツあるんだから排出率は結構高めに設定してくるだろ
それよりかぶったアバターをどう処分させてくるかが大事
GC変換させてくれればそれでいい ガチャくるとしても5パーツあるんだから排出率は結構高めに設定してくるだろ
それよりかぶったアバターをどう処分させてくるかが大事
GC変換させてくれればそれでいい 本サービスだとストーリーやユニークNPCで色が付くのかな
あと特に世界観や生産・生活系コンテンツはPSO2が失敗してる分かなり期待しちゃう
町中のMOBに生気がないのは気になった 衣装はセット買い切りにしてセット価格で売れば幸せになるんじゃないか
別の衣装とコーデしようとしたら全部セット価格だからな
ユーザーは確定で手に入る 運営はセットで売れる WIN-WIN 誰も言わないけど、クライムの動作キモくね?(´・ω・`) >>618
廃課金者がいなくなる。全部揃えたい層はいるからガチャゲーは採用すべき これプレイしてて思ったのがPSO2って分かりやすいUIしてんだなって >>403
でもゲームとしてはあれくらいの方が適度にやりごたえあって好きなんだよな
それまでのヌルヌル難易度からいきなり方向転換したから急激な拒否反応でたけども >>601
走りは確かに気になったな
移動用の動物にでも乗れればいいが バンナム商法知らない夢見る子どもたちがいますねぇ・・・ むしろバンナム商法知ってるおっさんが良くバンナムゲームやりに来たな >>611
PSUがモンハンのパクり言ってるような面白さだな トゥーンハクスラはボダラン3控えてるからな
方向性が違うが (´・ω・`)スマホじゃないんだから色無いアイコンって分かりにくいだけだと思うの くそ2も最初はUIわかりづらかったよ ユーザーが勝手に慣れただけ UIは結構いいと思うけどね、14にちかい感じだけど。
国2はUIかなりわかりにくいでしょ、慣れてるだけで。 平凡とか量産型とかっていうワードはPSO2とFF14にもぶっささりまくるからな >>630
バンナム商法知ってるならテスト段階のバンナムゲーはとても楽しいって知ってるはず
課金システムやら正式サービス見切り発車やその後のバランスはうんち (´・ω・`)FF14はともかくPSO2はおわりだよね
(´・ω・`)酒井のせいで その見た目もアニメ信者じゃなければ特にいいとも思わんし 正式サービス開始後の開発運営も既に稼働中のバンナムオンラインのゲームみると心配ではあるな >>637
楽しむべきときにバンナムガーつって触らないの全然分かってないよなw アイコン全部白なのはちょっと味気ないかとおもうけど、長くプレイするならそっちのがいいのかもな
色ついても全然構わんが
ヒールスキルは緑とかにしてくれれば分かりやすい アクションとしてみたらPSO2とかウンコもいいとこじゃね
ドラゴンネストみたいな操作感が一番よかった (´・ω・`)FF14とか終わらせて欲しいけどこっち要求スペック高すぎだし
(´・ω・`)PS4無いしで終わらせるほどの刺客にはならなそう まず箱を売ります
箱の中身は10個全部当たりです 開けるごとに確定で未入手の当たりが手に入ります 11回以降も同様
稀に当たりと別枠でレア衣装が排出されます
ごく稀に当たりとレア衣装とはまた別枠のベリーレア衣装が排出されます
さらに超稀に別枠でエクストゥームリィーレア衣装が!!!!!
開けるごとに別枠の衣装の排出率アップ!!!!!
これでいいぞ 某ゲームのスキンガチャパクれ >>646
GTX600台だけど余裕で動いたよ
中画質だけど(´・ω・`) 推奨動作環境グラフィックプリセット:最高画質
OS Windows 7/8.1/10 (64bit 日本語版)
CPU Intel Core i7-7700 以上
メモリ 16 GB 以上
グラフィックカード NVIDIA Geforce GTX 1060 (6GB)/AMD Radeon RX580 (8GB)
HDD SSD 20GB 以上の空き容量
モニター解像度 1920×1080 のモニター
(´・ω・`)そんなに高いかね PSO2の貧さんは買えないだろうけどね アクション性に関して言えば
steamの買切りオフゲで来年出すらしいが
Little Witch Nobetaのデモ版の方が通常攻撃以外は操作性もいいし楽しかった
あと可愛い >>646
ゲーム内容はさておき要求スペックは大したこと無くね
最高もミドルのGTX1060で十分だし >>649
RX580とか2万くらいだっけ?
かなりハードル低めじゃね くそ2のメインユーザーも免許更新代払えなかったりお菓子買うお金なかったりどっこいどっこいやな SAPPHIRE PULSE RADEON RX 580 8G GDDR5 OC V2 [PCIExp 8GB]
最安価格(税込):\18,941
(´・ω・`)安いぞ! ドラネスは初期のケルベロスまでしかやってないけどその時点のアクション性は当時にしては高かったけど今見ると別にって感じ 推奨スペックなんて当てにならんでしょ
5年前にサブのサブで買ったacerの3万の糞ノートでもカクカクで動く程度だから蔵の作りが相当いいんだろうな 推奨環境しか書いてないから高く見えるけど
最低動作環境はかなり低めでしょ、このゲーム アクションゲーなんだから生活系いらん、っていってる人って狩尽くしたら、狩尽くしたつまんね、ってマイナスイメージ流布して移民するんでしょ?
それならいろんなプレイスタイルに合うようにある程度生活系も充実してないとコケると思うけどね FF14はアニメのCMやってるし夏休みだから人増えてそう
スクエニはスクエニで新しくMMO作ってくんないかな
PSOも3にシフトしたらいいのに α開始前にSandyおじさんいたけど
推奨環境整えるのにグラボだけ変えればいい奴とか少ない
大抵はマザボ、CPU、グラボ、SSDの全面変更が必要になる
つまりPCまるごと買い換えでまず20万だすところからだから >>657
安いけど宗教上の問題でゲフォ以外無理なんだ... 金持ちばっかりだな
core i5-3570でテスト参加してるわ >>600
ネトゲ初心者だから知らん
ググったら俺だけの環境なのねw
30万のPCなのに積んだw
仕事マシンはあかんね 60fps代で良いなら970ぐらいでも全然大丈夫だろう
最適化もこれからだろうし >>648
(´・ω・`)FF14とかPSO2とかやってる人もっと低スペが多いんじゃない? 2.5万ゲーミングPCだけど動くぞ?i3 4150 1050Ti エンドコンテンツの高難易度をやる層は少数派で
ハウジングや着せ替えSS撮りのいわゆる生活コンテンツを楽しむ層の方が多いだろ ギリギリのスペックだとスキルとかフィールドで多人数戦とかやったら厳しいんじゃない?
まぁスキル関連はオフにすりゃええ話だけど 4790k 4ghz定格
ram 16gb
gtx 1060 6gb
余裕だったのに一瞬だけFPS下がる時あったわ ハウジングちゃんとやる奴なんてどのネトゲでも一割もいにいだろ PT組むときに挨拶も出来ないソロばっか望むぼっち
国2出身はブルプロ向いてないと思うぞ >>674
ギルド同士の大規模戦とかあったら辛いだろうね ライト層取り入れるなら生活系は必須でしょ
特にブルプロは絵で釣ってるところもあるから尚更ライト入れたいなら必要 盾やるとボス時の後衛攻撃エフェクト糞邪魔過ぎるからちゃんとやるってなったら切るだろうな 現時点で人が大量にいるところで糞スペだとどうなるか
検証してるやついなそうだしな アクションだけ求めてる人はまじでオフゲハクスラのほうがいいと思う
寂しいからオンゲ選んでるだけで >>571
俺もこんな感じの印象だなー。とはいえこの見た目で国産なら初動はかなり人集まると思う。内容も平凡とはいえクソってほどでもないし α終わったタイミングでインタビュー
そこで方向性が見える、たぶん (´・ω・`)なんだかんだで推奨はRTX2060以上になりそう サクサク進めるには 公式やPVでも生活系をアピールしてないから多くは期待はしない方がいいとは思うけど ぶっちゃけるとハウジングはFF11のモグハウスレベルでいい
栽培とか釣りとか採掘とかはあってもいい
重要なのはそこよりもコミュニティ機能だと思う
具体的に言えば、クランとかギルドとかそういうシステムをどう作って盛り上げるかが大事 ライト層のためにもハウジング ギャザリング クラフト 海賊野盗犯罪者プレイ 勢力争い キャラバン襲撃 農地荒らし 辻斬り 見抜き宿 必要だわ 生活要素まできっちりやる層は金も落とす可能性が高いんだよな
かじってポイするような古事記なんて客じゃないから要らんわ >>688
ドラクエ10は限られた廃しかマイタウンも買えないのでもうだめだ ブループロトコル評価
良い:16%
普通:35%
悪い:59%
こんな感じやね ドラクエ10は倉庫増やすのが目的で純粋にハウジングを楽しんでるかと言うと、どうかな 正直システムとしてはゴッドイーターに毛が生えたくらいの物じゃないかと >>688
ドラクエも全員家持っててもハウジングエリアの利便性が目当てで
内装まできっちり作り込んでるのそんな居ないよ >>662
俺も期待しまくってたが
もしかしたらハウジングも生産も無いかも
あれば否定した段階でテストじゃ分からん正式待てとか単発が湧くが今湧いてるのが生産いらんハウジングいらんだからな
一度離れて冷静に見た方がいいかもしれん >>699
今のところ平均50点って感じじゃねーかな 見た目や雰囲気的にもハウジングや生活系あるといいと思うけどね
ただ現状の要求スペックだとライトちゃんとかはほぼ来れないだろうし
コンシューマにも出す前提じゃないと厳しそう
今の要求スペック満たせるのなんてコアなゲーマーしかいないでしょ ハウジング層は長期ユーザーだからゲーム人口最低保証みたいな存在だね >>703
αの段階ですでに、フィールドで素材をとって、その素材から武器作るクラフトはあるんだが・・・ >>709
今のクラフトはコレジャナイ感つよい
生産してる感じしないもん。アイテム交換みたいな感じ >>711
今はモンハンでいうと生産しかない感じだな
右枠の装備強化はαじゃ解禁されないんだろうか イマジンもペットかと思ったらフォトンブラストだったし
MMO的な要素は極力排除してるように見える 単純にアニメ絵なハンティングアクションゲームを目指してそうだけど何とも言えんな あんなのを生産コンテンツって呼ぶなら国のギャザリングも立派な生産コンテンツだな! >>711
生産してる感じなんてそれこそいらなくね…
DQ10の生産ミニゲームとか何が楽しいのか本気でわからんわ >>716
これも要望送ったよ、NPCがロボだから表情モーションいれろって
まぁαだからだと思うけどさ >>711
生産する能力を必要としないからな。材料を用意するだけで完結してる とりあえず当選者はロリキャラ作れる用に要望だしといて
それだけで覇権だから
FF14しかり砂漠しかりドラクエ10しかり
かならず小型種族のニーズが出てくる しかしあれだな、どのゲームにも可愛いNPC居るもんだけどブルプロはザ・モブ顔しかおらんかったな ドラクエ10はハウジングというか
相方やフレとチャットするためにハウジング
整えるとこあるからな
Ver3のころなんてインしてもチームのアジトで
雑談してるだけの奴もおおかったしさ
どうやってコミュニティを作るかが重要だとおもう 生産って狩りに比べてずっと「ごっこ遊び」だから
雰囲気づくりや文脈づくりって重要なんだよね。
アイテム揃えてNPC渡して完成!ならそもそもアイテム収集クエストの報酬で良い 採集クラフトで強い武器作るんなら素材要求は大変な数だろうね
暇人ならいいけど社会人なんかはついていけない
だとすればそこらへん課金で解決する何かあるだろうな >>725
やだ
ロリばかり作る潜在的性犯罪者ばかりのクソゲーになっちゃう まぁ今の段階じゃ良くもなく悪くもなくって評価がしっくりかな
正式後のコンテンツとどれだけキャラクリの幅持たせられるかが重要そう これだけ教えてくれ、キャラクリ画面で作ったキャラが
フィールドでたらキャラクリ画面と同じにちゃんとなってる?
PSO2みたいなエステ詐欺はないのかな?なければ最高なんだが >>734
キャラクリ画面にプレイ時のプレビュー出るからそのまんまだが >>727
正直そういうやることなくて家にひきこもって雑談してるだけみたいなネトゲってもう売れないと思う
少なくともスマホゲーみたいにちゃんとそのゲームのコンテンツを遊ぶ過程で
攻略なり流行なりについて他の人と会話するシーンが生まれるようじゃないとそのネトゲやってる意味がない >>671
豚ちゃんかわいいね、豚ちゃんは何使ってるの?
それよりこれなめて ボロン●U● 今流行のバトルパス方式の課金って上手くMMOに組み込めないかな スマホゲーみたいに、のくだりはわざと言ってるんですよね? 貪欲な日本のゲーム会社にバトルパスやらせたらとんでもねえことになるだよ >>733
さすがシコ勢様だ、よく分析してるなぁ
抜けたは抜けたん? バンナムだからそんな生易しい課金要素は用意しない
対人ゲーなのにPayToWinを実現させたガンオンという前例がある ブルプロは今のところロリペドキャラがつくりにくいのがきつい
ECOはもちろんのころFF14でさえララ使えばそこそこペドぽいのが出来た 手の震えが止まらないのか?
書き込み連打して同じこと2回以上言ってる奴多過ぎだろ 手の震えが止まらないのか?
書き込み連打して同じこと2回以上言ってる奴多過ぎだろ 自分のキャラで致したら罪悪感感じる
他人でもそうかw >>741
会社の後輩連中は昼休みなるとずっとモンストやってるが
延々とゲーム内容とガチャに関して喋りっぱなしだぞ
その一方でネトゲ内で家にひきこもってしょうもない自分のリアル日常話してる奴とかいるわけだよね
このときどっちがゲームとして優秀かなんて考えるまでもない >>736
それだったらPS4とかでやればいいと思うわ
高スペックPCを要求する時点で年齢層上がってるから、割と昔の雰囲気のオンゲー期待してる人多いと思うよ >>755
懐古厨の脳内にしかない「昔のMMO」なんて実現不可能だ >>723
そりゃ一日に何千人と相手してたら真顔にもなるわな 女の子に塩対応されるとぞくぞく来る性癖の人だっているんですよ Core i5 2400、GTX 750 Ti、8G で動くよね? モンスの動きドグマ以下やったなあ
あんな敵ばかりじゃソッコ飽きそう
フィールドの雰囲気はいいのに mmoの序盤はどのゲームもくっそつまらないのはわかってるんだけどやっぱ不安になるわ >>618
その程度の売り上げじゃやっていけないだろうねぇ。
コンテンツの開発はろくに進まず、売り上げの為に衣装開発に全力コースですよ。 >>762
ひきこもりニートだから想像つかないよなすまんw 良かった点 マップの雰囲気
駄目な点殴りとか軽い モンスターダサい動きしょぼい 14で昔のmmoという触れ込みで実装したエウレカというコンテンツも一部ユーザーにしか刺さらなかったし
あと高スペpcユーザーは高グラ高fps爆速ロードを求めてるだけだと思う ダンジョンも敵倒した後に、どこいったらいいか少し分かりにくかったな
マップはもう少しシンプルでいい さすがに今日は配信者いないだろうから楽しめないな…残念だわ そんなに時間をかけていられるかってのがあるんだよ
MMOの敵は他のMMOじゃなくて他に時間を使うコンテンツ全てだよ
ソシャゲやネトフリみたいな動画サービスも敵だよ >>618
それこそFEZ形式でよくね
店でパーツ500円 一式2500円ぐらいの基本アバターセットを販売する
それとは別にガチャで見た目が店売りよりも気合いの入ったアバター一式があたるカジノを作る
ガチャは1回200円、ハズレ品が武器強化アイテムや必須消耗品などで
あたりとして10%ぐらいの確率で排出重複なしの衣装セット1式が6種類ぐらい用意される
2ヶ月に1回ガチャは更新。みたいな >>463
1080でもそんなんってことはうちのrx480の方と大差ないな 正直、日本人相手だとαテストしないほうがいいよな
正式みたいな扱いでネガるわ >>711
クラフトはアトリエみたいに楽しめる要素着ければいいのになーっていつも思う。 こっちはやりたくて堪らないのに・・・
水猫@nyin_ng
BLUE PROTOCOLプレイしましたが、想像以上に面白くありませんでした。
タイ版A:irの方がはるかに楽しいです。
キャラの動きはスムースできれいでダッシュが連続使用可能なのはよかったですが
戦闘がとにかく退屈でつまらないです。 アクション性なくして駄弁りゲーになるのか。質素感があって悪くないと思うが
要求スペック高めだと人口がな >>774
しょぼい所あぶり出すんだからヨイショしなくてええやろ FEZ方式がはまったのはソシャゲが流行する前だからね
ハンコ絵かいてガチャ回させるだけで何十億と稼げる前例が出来たせいで
ゲーム業界全体の搾取がきつめになってる >>463
7700K GTX1080 RAM64GBでそんな感じ
1600x900のウインドウモードで録画しながらだけど Ryzen 1700+GTX1060の骨董品で最高画質60fpsキープだった
CPU15%しか使ってねえ pcゲームとしては軽いから
ミドルなら余裕 予想通り テスターの反応鈍いのはなんとなく分かる なんかつまんねー これはFF14みたいなマスゲームじゃなくて
TERAとかみたいなアクション系でいいのか? スペック報告は有り難いがする人は解像度も書いてね参考にならないから >>788
うんTERAっぽい。でもアクションで言えばTERAの方が上だと思う 今感じている不満、サービス開始しても変わらんからな
ここからできるのは細かい数値の調整とサーバーの調整で、ゲーム内容そのものはもう弄る時間も金もない >>792
さすがにそれはないわ
まだαだぞ
ガンオンだってαとβでは大幅にシステムの仕様変更あったよ >>792
αだから結構変わると思うけど…
αから正式ってゲームの基本的なシステム部分が変更されたゲームあるし 運営が環境の目安にVRAM記載してくるんだから
GPUだけじゃVRAMも書こう。
書いてくださいお願いします。 >>792
お前それメイトが注射から経口になった国2disってんの? 2ヶ月いないにオープンかね
それじゃ対して変わらないか もっと低スペお断りでやってほしいな
街中にプレイヤーたくさんいないと盛り上がらんわ ほぼ3時間録画したが13GBで収まってて感動した
win10標準搭載のキャプチャ最高じゃん
frapsとかサ終だろこれ (´・ω・`)低スぺや無課金乞食を排除するためにもぜひ月額でお願いします 生活系無しでアクションクソは予想外だった
メリットが指ボーンだけか・・・ >>798
ゴブリンに殺されるのを経験できる珍しいゲーム >>470
ハウジング軽視してるゲーム多すぎだよな
数ヵ月とか何なら年単位で少しずつ家でかくして家具増やしていくのとか最高に楽しいんだが >>800
だなもう糞重くなってもいいから街もフィールドもID以外繋げちゃえよ
なんで十数年前からチョンゲでもできてるのに今できないの? ゴブリンの攻撃範囲広すぎて直前で回避行動取っても攻撃当たるのキレそうだった >>801
ゲームバーは使ってなくてもオンにしてるとゲームのパフォーマンス落ちるケースがあるから
ゲームバーオフにしてNvidiaのshadowplayとか使う方がいいゾ
frapsがオワコンなんて今更やろ i7-6700K GTX960(2G) RAM16G
最高FPS40-50、高FPS50-60、中FPS60以上
FPSは視界にあるオブジェクト数によるが大体こんな感じだから全然問題なかったわ
グラフィックはプリセット選択だけじゃなくて自分で細かく調整できるし 本格的に低スぺお断りしたら開発費65億()のBLESSの二の舞になるだけでは… (´・ω・`)低スぺって大体無課金乞食だし弾かないと民度最悪になるよ そういえば公式サイトのスクショ部分てまだ無いよな?
アレストーリーか? 虫のブレスさんはスペック以前の問題の出来の悪さやんけ
βの時クレームまみれで散々だったもんなあれ >>812
逆じゃね
お前そんな課金するならハード揃えろってのがかなりいる
ハードに金使う奴が案外堅実節約路線 7年前のミドル程度で最低限は動くから問題ないんじゃね >>810
最高設定だとVRAM 6Gは使いそうだがな >>811
現状のMMOとしての出来はそのBLESS()以下っていうのが笑えないなw
FF14>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>BLESS>>>ブルプコ(w) ハウジングってかなり本格的に弄れるなら欲しいけど
中途半端に実装するくらいならいらないわ >>823
FF14
アクション×
操作性×
UI×
音楽× >>808
ゴブリンを甘くみた初心者冒険者が返り討ちに合うのは良くあることだ IDはともかく初回で3時間完走できる程度に動作するなら上々
αなんて基本的な動作確認できれば十分だし FF14は田中体制失望して新生で期待感でパッケージ買ったけど
押入れに未開封2本眠ってるな 動作報告するときはWindowsは7、8.1、10のどれなのか、10ならバージョンはいくつなのかも表記。Ryzen使ってるならWindows10のv1903で最適化が行われてるので表記は必須。
グラフィックドライバーのバージョンも書いてくれると助かります αだからシステム部分は改修される希望があるが、
ショップ店員たちの無表情はなんとかしてくれ
黙れドン太郎のようななんとも言えない不気味さを感じる なぜ神は落選者と言う生き物を生み出してしまったのか… どんなに戦闘おもしろくても飽きるからな
コミュニーケーション周りが大事なのは当然 >>825
現状ではブルプコがBLESS以下だっていうのは事実だから諦めて認めろw MMOとかでガチャって聞くと途端に安っぽく見えるのは何故なんだろうな すまんすまん具体性がなさすぎたからしっかり書いとくか
FF14
アクション×
そもそもアクションですらない。ターゲット式クリゲー。
歩きながらスキルボタンを押すと地面の上をスケートしながらスキルを出す
操作性×
パッド操作が主流なのにスキル数が数十個あり、パッドの全部のボタンを駆使しないと戦えない
地点指定をジョイスティックなどで行うのが異常に難しい
マウスだと1クリックで選択できる敵をパッドで選択するには十字キーをひたすら連打してタゲをうつしていかないといけない
UI×
画面いっぱいに配置される各種バー。マップやクズ御用達のACTなどの画面を含めると
もはや視界の大半がユーザーインターフェースで覆われた状態となり、敵も地面もほとんど見えない
音楽×
ひとつも耳に残らない。作曲者のセンスの限界なのか、ケルト系のファンタジーらしい音楽がほとんどない
一方このゲームは…w 動画上げてる規約違反の外人多すぎぃ
規約も読めないほど日本語出来ないならくんなよ >>798
出来るぞ。
たかがゴブリン、雑魚と舐めていたらいつの間にか囲まれ、逃げようとしてもゴブリンメイジの魔法が背にぶち当たる。
フィールドにおける初心者殺しだったわ。 >>838
効き過ぎたかな?w
どうした反論してみろよwww >>840
蹂躙される冒険者は実装されていても、ゴブスレさんは実装されているんですか? >>845
具体的な内容はまだでてこないの?wwwwww
エアプぅエアプぅってそれお前の鳴き声か?wどういう生物の方ですか?w >>829
お前何様だよw
偉そうに注文すんなカス ネ実民ならいいけどそうじゃないなら民度低くなりそうねこのままだと >>850
消費アイテムが回復薬しか実装されてないけどな! (´・ω・`)青プ公式応援歌よおーぃ
https://youtu.be/YZfQ2Pdsk_g
(´・ω・`) あおぷ de ぷぷぷのぷ♪
(´・ω・`) あおぷ de なめプのぷ♪
(´・ω・`)あおぷ de ご飯は喰えなーい♪
E A P U! >>836
パッドなら少なくともUIは最高だよ
FF14のクロスホットバーはブルプロにもパクってほしいレベル
画面いっぱいに並べて見辛いのは、バカが使いもしないマクロやエモを山ほど貼り付けてるせいだよ
ゴミ屋敷みたいなもん >>854
はいダウトーw
クロスホットバーのUIはよくてもスキル数が多すぎてパレット3枚をLR駆使して切り替えながらやる時点で
糞みたいな操作性なんですがーw
画面いっぱいに並んでるのはマクロやエモじゃありませんーw
リミットブレイクゲージ
パーティメンバーステ一覧とバフアイコン
自分のバフアイコンの行
チャットウインドウ
フォーカスターゲットのバー
クロスホットバー
そこに入りきらないスキルのホットバー
自分のHP/MP表示
インベントリUI
味方のネームプレート
大量のフライテキスト
ミニマップ
クエスト一覧
ACTのDPS表示
以上でございますw サービス開始したら遊んでみたいが
もうPCにグラボは詰みたくない FF14みたいな改善点言えるフォーラムあればいいのにね(´・ω・`)
そのほうがスタッフさんも楽だと思うの(´・ω・`)
1個1個メールまとめていくより(´・ω・`) グラボ積んでいないPCってノートなら重すぎるタブレットだし、デスクトップならそれこそスマホ以下の粗大ゴミじゃね?
GTX1050Ti程度でも高設定で十分すぎる性能なんだから骨董品のグラボじゃない限り積み替える必要とかないし 漆黒でスキル結構減ったからXHB2枚使えばほとんどのジョブは足りるはずなんだが >>859
GT系のローモデル積めばいいやん
省エネだしファンレスだからうるさくないぞ どの道PCは買い換えるけど年末か年明けくらいだなぁ >>319
返答ありがとう
ロジのF310ですね!店行った時に、是非とも参考にさせてもらいます!
まだベータだから先変わるかもしれないけど、アクションだとパッドでもしてみたいですから 久々にMMOプレイしたけど何のひねりもないテンプレゲーだった
国産だかって期待しすぎたかも 家の24インチ1920×1080モニターでは1050Tiでヌルヌルサクサクで充分だった 国産ってことにハードルをあげすぎた
アクションもっさりしすぎだしコンテンツもないし、何より必要スペックが高すぎる
アホか >>856
おちつけって
落ち着いてまずIDの確認でもしろって
ダウトも何もわいはクロスホットバーが最高だ、しか言ってないで
しかもクロスホットバーに関しては認めるんでそ?
空きスロットに嵌め込むのは自由にできるんだから、その頑張って書き連ねた長文は全くの見当違いやで
勝手に全く使いもしないスキルやマクロで埋めて操作性を悪くして
勝手に愚痴ってるだけやん
(´・ω・) まだCaだし遊ぶかどうか決めるのはobでも遅くないだろうw 144Hz以上出るモニターじゃないとグラボかえてもいみないよ wwwwwwっえwwwwwwっえwwwwwwっえ
うwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww まあまだαだから単調な戦闘には突っ込まないけどなんかキャラの走り方に違和感感じるわ >>871
steamのコア層と同等が最高画質推奨やん
いったいどんな古いPCをお持ちで? αテストのメインコンテンツは
規約無視でうpのユーザーを通報だろ
お前ら楽しんでるか アルファやからセーフやぞ
UIがクソなのもアクションがクソなのもコンテンツがないのも
アルファやからセーフやぞ 全部全部直るんやぞ!!!!!!!!!!!!!! アルファテストだからこそ文句を積極的に言うべきなんだけどね 文句言うのはいいんだけど具体的に書かないと同意得られないぞ こんなとこに書いて同意得てなにがどうなんだよ 公式に送れ >>872
はぁ…?
全く使いもしないスキルやマクロってマジでなんのこと?
ガチエアプなんじゃないの?
わかったから今たとえば、白魔でつかうスキルが何個あって、そのためにパレット何個必要か書いてみてくれます?w
スキル以外で最低限スプリントとリミットブレイク、フォーカスターゲットの3つはクロスホットバーに入れるって前提でたのむわw メールフォームに書くのは嫌だけどここに書く労力は惜しまないのがネット住民だからな
お前らからの同意がほしいんだよ!!!!!! >>887
俺もそう思う
致命的な不具合だけすぐに問い合わせしたほうがいい モーションカクカク、ワンボタンスキル発動で回避して攻撃の単調なアクションで飽きる
フィールドがオープンワールドじゃなくて細かく区画が分けられてるロード挟む方式で狭く感じるし何も無い
採取場所が分かりにくい
何だろうこれといって取り上げるべき要素が何も無い 見境のないFF14アンチには触るな
この手の奴らには来て欲しくないな SEGAの新サクラ大戦の方がアクションしてんな…
バンナムさぁ…セガ如きに負けるぞ 鯖負荷テストって意味じゃ問題なしじゃね?
ログインオンラインにならなかっただけでもエライもんや
問題はマッチング機能やな
早々に諦めてソロ攻略してたが竜の爪痕?のいっちゃん最初でボコられて終了や
なもんでダンジョン中のチャットの具合がわからん
文字が小さい、という事実だけしかわからん >>878
スチームのコア層の時点で一般人もってないって理解してね?
しかもこのグラ維持したままアプデしていけば実質的な要求スペックがどれだけ跳ね上がるのか今から楽しみだな
廃人以外誰もついてこないだろう ログインオンラインにならなかったのは10000アカウント当選したけど実際にやってるのが1000人とかだからだろ…
負荷テストになってないと思う >>872でも>>884でもないが
紅蓮前までやってたけど、その時と大して変わってないなら
以前使ってた1440*900の狭い画面で介護用マクロで追加ホットバー一つ埋めてもそんな窮屈じゃなかったよ
確かに上下左右何かしらのUIはあったが中央3/4くらいはすっきりしてたけどな、まぁ個人個人で感じ方は違うんやろうけどね そもそもグラって言うほど良くないわ
アニメ調なだけで >>897
俺だけでVPN使って10個のメアドで応募したしな まあガンドゥムもαテストからcベータで相当変わったし少しは期待しとくよ 最終日後に送ろう → 他の事が気になりそれまでの事を書き忘れる
終わったーでポンと送るの頭から消えて忘れるやつもいそうだよな
むしろここに書き込んで文句言った気で満足して送ってないやつもいそうで怖えわ
君の意見でこれからが変わるんやで?たのむわ テスト終了時にアンケート回答すれば充分だろ
提出すればβテストも確約されるしな >>896
今pcでゲームやるようなやつが何世代の古代pcでやってねーだろ
1060はともかく900番代以上が普通だろ 規約違反者見つけて送るとすぐ動画消したり対応早いからメール結構チェックしてると思う
少ない今にお気持ちぶっぱだ >>905
900番台で動くしなぁ。
高スペックとか言われて?だわ。 FF14はDPSだったらそれほど画面は気にならんけど
ヒーラーやるときになるな、、、
タンクは方向音痴だからできない(´・ω・`)
怒られて心折れたわ >>905
糞2やってた化石ジジイは10年前のつかってんじゃね ._
\ヽ .,、
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| `ー-ヽ|ヮ .ど ん な か な し い こ と が あ っ て も
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|. | .や せ が ま ん で も い い
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ヽ ノ ひ の あ た る ば し ょ で
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../. \ .つ よ く い き て い こ う と お も ふ
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| _  ̄ ̄  ̄ ̄_ | そ う あ く ろ ば っ と の よ う に
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.\. \__| ./ >>884
UIが見辛いのは設定を変えない己のせいやで
ゲージが邪魔なら端に動かせばええんや
パーティの状態に無関心なら隅っこに追いやればええんや
サイズだって変えられるやん
誰も初期設定を使い続けろ、なんて強要してないで
山ほどホットバーを並べてるのもUIを見辛くしてる大きな原因や
シンプルにしようと思ったらなるで
クロスホットバーはその最たるもんや
でもそれは14に限ったことやないで
「どうやって遊ぶか」を自分なりに考えてるか、それすら他人任せで考える事も出来ないか
たったそれだけの違いなんや
(´・ω・) >>805
ここ数年では970が一番売れて
その後はPCパーツなんか瀕死もん core2duo
DDR2 4g
650gtxのワイ高みの見物 >>912
頭大丈夫か?
じゃあ白魔はパーティの状態みなくてプレイできるの?w
サイズ小さくしてバフアイコンみえるの?
ゲームの内容にあわせて最適化した結果が
みんなおんなじような地面みえない画面なんだけどw スレたて真面目だなユーザーだけはまともだってことか >>905
ナナハン民の俺に触れたらヤケドするで
(´・ω・) この14プレイヤーの異常性よ
そりゃ売れなくなるわ >>913
これあれだよな神ゲーのアレだよな
ウルトラワイドモニター買えばええんちゃうん?
青プもウルトラワイド対応ぱよぱよ 最初に街→フィールドで一回切れたけど
それ以外は接続快適だった 穴さんがまた他人のSS引っ張ってきて発狂してんのか・・・w
何故か敵のセリフとか他プレイヤーの名前までUIだと思って隠してるのがもうね・・・w 絶対FF14Disるマンと絶対FF14擁護するマンはスレチだから
次スレにまで話題持ち込んでくんじゃねーぞゴミ共 >>925
ネームプレートはれっきとしたUIなんですが…w 2560×1600対応してないん?
グラフィックデザイン綺麗なのにもったいない ‪α‬テストだとまだ改善の余地は有るだろうけど
バンナムのアーケードのロケテとか問題点皆が挙げてるの全く製品版で改善されてない事多かったし
正直セガより不安はある 14ってネ実1だっけ?追い出されたんだっけか
まぁここは違うんで他所でやって 装備で課金優遇なくても
ID入場回数制限課金で増やせるとかやるからな
どっちにしろ課金優遇になるのは目に見えてる >>913
右上付近の英語表記のやつ外部ツールじゃね? >>908
(´・ω・`)らんらんも最初のダンジョンでよく方向分からなくなってる >>917
?
UIが見辛いって話やろ?
そんなん自分で対策出来るでって答えやで
自分で考えて、自分のやりやすい様に工夫して、あれこれ試して育てるんや
画像のは、その人にとってはそれがやりやすいんやろ?
それを他人があげつらう資格なんかないで
そうやって対策法すら自分で考えられないで他人任せなんが根本の原因や
そこがわかっとらんようなら、ネトゲを触るにはちと早いんやないか? >>922
穴さんさぁ
尻尾見え過ぎだよ、2個目の書き込みでもう・・・w >>906
さっき通報した動画、バンナムからの著作権侵害申し立てで早速消えてたわw
どんどん通報しちゃる ネ実3に居ついてるテンパガイジとキモいのがやりあってる図 アルファベータやぞ
悪いところは全部修正されるからセーフやぞ >>908
他アライアンスも立て直すおじさんだからすごい狭くなってしまう(´・ω・`) >>774
これは思う
テスト終わってサービス始まってる他ネトゲの序盤のつまらなさ思い出せよと マッチングも改善されてるだろうし
同時起動なんちゃらも修正されたし
今日は楽しみよ19時スタートでもいいんよ?運営さん 糖質まみれになるくらいならワッチョイつけたらいいのに >>940
お客さんというか魚兼任した穴の民が肛門からあふれ出してるというだけでしょ
叩き棒をブルプロに切り替えるのか、それとも王国をもってしてこれも叩くつもりなのかは知らんが >>935
そういうご託はいいから試行錯誤()した結果どうなってるか、なんでいえないのかな?
「対策法がある」連呼とか通じるのってそれこそ何もしらないご新規様だけですわ
嘘つける相手かどうかよく見極めて話せよガイジ FF14持ち上げてる人ってROとかLineageとかが猛威を振るってたMMO黎明期を知らない世代でしょ
なんか可哀想だわFF14で満足してしまってるその現状に 14のクソどもはどのスレでも出てくるから変な知識だけは付いたよ
Divisionのスレにまで出てきたときには呆れたよ 悪いところ言うのはもちろんだが良いとこを褒めないのは悪い癖だよな
捻くれてんのか知らんが >>945
FF14では高難度レイド参加時には必須のUIだから出さない方が嘘になってしまうので どのゲームのαでも初めはこんな感じのような気もする あとはcベータとかでどうなるかかなぁ
俺はテスターじゃないけど ソロプしかできなかったからスキルとか適当にぶっぱしてたけど
パーティだとソードやるときはヘイト管理とかちゃんとするべきなんかね?
それとももっとカジュアルにいけるのだろうか? インベントリなり開くだけで画面きりかえなきゃいかんとか頭おかしい >>950
正論を崩せないからってトーンダウンしすぎやでw
しかもまた他人に答えを求めてるやんw
もうそれ、クセなんやろな 弓が激しくつまらないのはどうにかしてほしい、チュンチュンチュン……、ビシィ!(スキル発動)
今日は近接やってみる >>905
Phenom2と650Tiでやってるぞ 今のところ不安要素はバンナム制作ってとこだけ
グラフィックをアニメ寄りにしたのは賢いと思うわ
ジャップがリアル(笑)を追求したところでPSO2みたいな出来損ないが生まれるだけだし (´・ω・`)なんとかのアトリエより可愛いコ一杯作れるよね >>959
なにが正論なの?
FF14でどんなに試行錯誤してもUIは今貼ったような配置となり、視界とるのはこれが限界
これが事実なので。限界がないかのような言い回しは不誠実極まりない
だいたいお前が必死に聞かれたことこたえずに逃げようとしてるのは、白魔やったことないか
答えれば自分の嘘がバレるからだろ?
もうこっちはその答えしってるから、お前の口から聞きたいだけなんだよなあ 視界はいずれ解像度設定項目追加くるだろ
好きな解像度でやったらええがな >>953
こっちが呆れるわ
ヨシジョンイルなんて言葉吐き出しながら中立平静装えてると思ってる厚顔無恥さに 解像度よりもTPSの場合は視野角変更が必要だと思うよ 何でFF14の話してるんやしかもUIっていうより情報量多すぎて画面が見辛いって話だろ
14もブルプロもUI編集出来るんだしどうでもいいわメニュー展開しながら動けるようにはしてほしいけど >>969
国2のふんたーをさらにもっさりさせた動画みせられても 動くか怪しかったから応募しなかったけどgtx750tiとかで動いた人いるかな
グラ設定一番下げてでもいいんだけど >>971
そういやお前らの怒髪天を付くことぐらい知ってるよ散々荒らされたからな >>968
というか、何故白魔やってる設定なの?w
それが白である必要性がわからん
もっと大量のスキルを使うジョブなどいくらでもあるはずだが >>968
>画像のは、その人にとってはそれがやりやすいんやろ?
>それを他人があげつらう資格なんかないで
同じ事を言わせない方がええで
あ、この子ちょっと足りない子なのかなって思われるで
そうやって自分が求めてる餌が来ないからって愚図るのも
幼稚に見えるか、今みたいにひな鳥扱いされるだけやで >>978
別に白魔じゃなくてもいいけど一番まんべんなくもってるスキル使うのが白魔だから 2l2r2P+i
君なぁ…自分のレスを読んでみ?
心底、腐ったようなレスしかしてないで?
君のレスからは君自身から何かを作り出そうと、歩みだそうとする
気概めいたものが一切感じられないんや
非難ってのは生産でもないし、君自身の価値を高めるものでも無いんやで?
実際そんなこと続けてもドンドン嫌な気分にしかならんやろ?
世の中がクソなら、どうして君自身が世界を少しでも変えてやろうと
思わんかったんや
君の問題点は最初から最後まで、そこにあるで >>975
動くの定義がわからんな、起動するだけならなんでもするわ
いまPCネトゲーかなり下火だからこれだけのために2XXXシリーズとか
買うのも馬鹿らしいしな
ほんとグラボ買うのためらうわ もう直ぐスレ落ちるからよ
14のゴミ共は二度とくるんじゃねーぞ APUでも動くとは思うよ Ryzen 5 2400Gとかフォートナイト動くし。 他ゲーとブレプロを比較してあーだこーだレスバするのは良いが
もうFF14がどうかでしかレスバしてないからな
こうなったらもう完全にスレチよ >>986
最低限遊べる程度で動いてくれたらありがたいかなと アナル来るとそのゲーム落ち目になるからやめちくり〜 >>981
そうやって、しらないわからないことを隠して延々と煽り入れ続け
必死に論点そらしてマウンティングとろうとするのって典型的なFF14のガイジの行動パターンだけど
正直見苦しいよ 2l2r2P+i
いい加減黙れよ
FF14なんてFFのブランドがなけりゃ誰もやらねーんだよ >>973
ほんと、その一言で終わる話を
外部ツールをまるで公式UIかのようなヤラセを披露してまでむりくり14ヘイトや
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