【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【23】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/upload/release/release/1561634283.pdf
公式
https://blue-protocol.com
公式 ツイッター
https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【22】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1564464221/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は>>960
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) がしゃーん
がしゃーん
△ ¥ ▲
( 皿 )
( )
/│ 肉 │\
< \___/ >
┃ ┃
= =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれる
すごいやつだよ 必要動作環境
https://i.imgur.com/P7XBTad.jpg
最高画質
【OS】WindowsR 7/8.1/10 (64bit)
【CPU】IntelR Core i7-7700
【メモリ】16GB RAM
【GPU】NVIDIAR GeforceR GTX 1060 (6GB)
AMD Radeon RX580 (8GB)
【HDD/SSD】SSD 20GB以上
【解像度】1920x1080 以上
【DirectXR】DirectXR 11
中画質
【OS】WindowsR 7/8.1/10 (64bit)
【CPU】IntelR Core i5-750
【メモリ】8GB RAM
【GPU】NVIDIAR GeforceR GTX960 (4GB)
AMD Radeon R9 380 (4GB)
【HDD/SSD】HDD 20GB以上
【解像度】1280x720 以上
【DirectXR】DirectXR 11
高画質設定もあったけど内容は知らん
(´・ω・)イチオツ 日本でサービスするかはわからんが原神インパクト?がPS4で出るのでこれと丸被りしそう https://www.jrpgeternity.com/2019/07/blue-protocol-global-server-ainda-nao.html
>すぐにはグローバルサーバーが出来ることはないでしょう。
>「バンダイナムコから、「現時点で欧州verの計画はない。」というニュースをちょうど得ました。
>しかし、「これは変更される可能性がある」とも言ったので、ブループロトコルが将来的に欧州市場に出回る可能性がまだあるようです。」
前スレのこれって北米でやるから海外展開は確定って事やないか、欧州は後回しって事でしょ 普通な平凡なアクションRPGだったけど
ベータから乗り物とか隠しシステムとか公開していくのかね
ファンタジーとみせかけてSFっぽいけど 海外出さないなら基本無料のガチャ重課金コースだわ
これは解散かな 数曲だけ澤野さんから提供してもらってる感じかもしれない バトルBGMは澤野っぽい壮大さが無いから違う人なんかね ガシャとかいう一言でどこからきたかわかる恥ずかしいワードw 澤野って誰だよと思ったらアルドノアゼロのエンディングの作曲者か・・・ PV見たとき一瞬で分かったよ澤野弘之って(´・ω・`)
この一曲だけなのかな(´・ω・`) バンナムの将来が掛かってるからな、何千人という社員がこのスレに注目してる せっかくアニメ調って事でビジュアルもいいんだから音楽にも力を入れてほしいなとは思う オンラインゲームの曲って100曲はザラだからただでさえ大忙しの澤野弘之が全部担当できるわけないとおもう(´・ω・`) なぁ60FPSを絶対に下回らない環境ってあるのか?
フィールドから街に徒歩で戻る時のクソ重背景読み込んでる時のアレ以外で。 ちなライバルらしいgenshin impactはPS4、PC、林檎、泥
と海外同時リリースらしい
https://youtu.be/hvIxHX-4iVA 戦闘曲はもっとキャッチーな主旋律にしてほしいわ 地味すぎてネトゲ感0だったわ イマジンガシャ
スキルガシャ
衣装ガシャ
武器ガシャ
BGMガシャ
声ガシャ
武器強化保護アイテム課金
アバター 倉庫 ポータル等利用制限解除/30day
ガシャ車車車の者〜〜 長く続く成功したタイトルは海外でも出してる
日本のみとか正気か? >>29
常時60fps↑ならi9 9900K+2080tiとかのコスパ無視のスペックで実現できるとは思うけど、常時60fps以上出てても決してヌルヌルってわけじゃないの。
例えば100fps→70fpsに一瞬で下がればそれはカクつき、引っ掛かりって表現されるけど、これを「スタッター」と呼ぶの。
このスタッターが起こって70fpsまで下がっても、60fpsを下回らないという条件は達成されてるのでそれでいいならいいんだけど、普通はヌルサクを求めると思うので
そういう場合はFree-syncっていうディスプレイと同期する機能を使うほか改善できない。(あとはゲーム内の画質を下げるとか)
NVIDIA製のG-SYNCという機能もあるけど、あれはまともに機能しないので無い物と思っていい。 ネ実民はこういっていた
202 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2019/07/30(火) 21:14:26.27 ID:P3h/OK99 [1/4]
最高設定で5820k+980でも余裕の60〜90fps(上限90fps設定)
唯一homepointのとこだけ下がったけどそれはスペック関係ないみたいだし
>>198は例のエアプの子かなって >>31
海外のネトゲやったことないの?
WoWもESOも砂漠もじみだぞ 最終的に自分で好きな曲かけるか動画見ながらするからな 原神てオープンワールドてことはネトゲ要素無いのかな >>30
見た目ブレスオブザワイルドで竜の挙動がダクソぽいな
さすが中国製 これオフゲーなのか
なんか一時ゼルダのパクリみたいな記事で見たが結局どうだったんだ >>46
つべにあがってるベータのプレイ動画見てくれ
まんま過ぎて笑うぞ >>30
中国では期待大きいけど
実際開発難航しており、蔵入りも視点に入ったぽい
PS4とスマホもちろんスペック不足すぎるが、中国のミドルエンドクラスでもまとめも動けない
中国のミドルエンドは1080及び2070以上 >>46
一部の任地教の神官が騒いだだけだよ
プロローグが女に起こされる部分とか
マンネリのシナリオやシステムが一部被っただけで、任地獄の信者が勝手に切れただけ まあ普通に基本無料だろバンナムは良い意味でも悪い意味でも経営センスだけはあるから
前スレでも言われてたけどff14もドラクエもFFDQブランドがなきゃ誰もやらんから特に14はイシュガルド直前までシナリオ苦痛レベルのゴミだし 中国って規制だらけでまともなゲーム作れないんじゃ
未成年の恋愛描写がアウトとかおっぱい露出は5分の一までとかだろ
ブルプロなんて幼女のパンツ覗けるから完全アウトだわ ソシャゲの絵でも中国版は布面積増やされるし日本のゲームなんて殆ど規制に引っかかるぞ 原神まんまオブジェクトやエフェクトゼルダパクってて仮にMMOでも日本人として遊びたくねぇわ メインテーマ歌以外ほぼ打ち込みっぽいし構成も割といい加減なんだが、まだデモ音源なのかな 最近じゃ普通だけど、素晴らしい曲なので生のオーケストラでやってほしいな 原パク何から何までパクリで出来てるから最適化も何もないだろあれ >>56
戦闘BGMが全く印象に残ってない
街はよかったなーボーカルって蔵抜き出しか何かでつべに上がってるやつか? いろんなところから要素引っ張ってきてるからオリジナル探すほうがむつかしいんじゃ 14はイシュガルドまでやったけどストーリー初期は周り死にまくりで死体処理までやらされる敗走劇でマジで苦痛だった >>58
いや、タイトル画面のやつ トレーラーでも流れてたかな確か BGM覚えるほどは聞いてないけど、違和感感じず没入できたから聞き続けてたら癖になるタイプやと思う >>61
タイトルってピアノソロ曲じゃないっけ?記憶違いだったか聞き逃したかも
主要マップだけでいいから昼夜でBGM欲しい ブルプロくるまでアラド戦記ひさびさにやってみるかなー
10年以上ぶりだわ なんか最終日のダンス風景が自動でスクショ撮れてた
RX580 1440Pでダンス30人程度で30fp程度でした
早くやりたくてたまらん
https://dotup.org/uploda/dotup.org1911211.jpg ドラネスのアクションはオンゲじゃ最高峰だけど重課金ゲーでもう限界集落にゃろ9年前のゲームだからグラもきついもんがある / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;| 今日も元気に依頼をこなしましょう!
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| ゲート前のよろずやのオッサンの無表情がサイコ感あった >>60
シナリオもつまらんがカメラワーク最悪のテンポ悪い人形劇がマジで駄目だわ
そのくせライト連中がパッチ出るたびにSNSとか公式サイトの個人ページで「僕は今回のシナリオでこんなにも感動した!」みたいな総括じみた感想発表会やり始めるのもキツい 公式PVのシーンが開発中のシナリオムービーならムービーシーンは期待できそう やべー木曜なのにメIDイン24サブ7体0だ
バインダーきてもやること同じだと思うともうどうでもよくなった
二次きて メイポ思いっきり誤爆したわすまんお詫びに白パン置いとくわ… >>73
4K60Hz
解像度はずっと1080Pのつもりだったんだが実際には1440Pだったと今日気付いたよ
次のテストは1080P固定でやってみるよ 最近画面のHzの意味を知った
144Hzクラスがええんやなぁ・・・ シロパン以外のパンツというか下着増えるのかな?
ビーチや泳ぎあるから水着はほしい
MOEみたいな水中は流石に実装されないだろうけど >>60とか>>75が言ってる部分が不評なのは間違いない
FF14はイシュガルド到達後から面白くなってるから
現時点だと完成度が高いからノンタゲ嫌いじゃないなら遊んでもいいんじゃない >>60
「国2よりはマシ」みたいな擁護されるうんちだからしゃーない >>85
FPSなんかだと画質落としまくってFPS上げてスムーズに動かすけど、ブルプロでグラ保ったまま120fpsも保つの大変だし電気も食うしこだわりなければ60ヘルツでいいと思う FPSって略称かぶってわかりづらいことになってたわ BPにも60fps固定設定があったし
制限掛けないと無駄にfpsあがって発熱も消費電力んも鰻登りって話もあるから
制限掛けたほうが良いかもね ブルプロのグラ負荷考えるとまださすがに60fps固定だなあ
数年後RTX30とか40シリーズの出来次第では120fpsでやりたい ブルプロの正式サービス開始時期が発表されたら机と椅子とハイエンドPCを買おう
今の座椅子でやる環境は腰への負担がやばそうだ >>86
漆黒のヴィランズのシナリオは歴代のFFでも随一だったな
サウンドの祖堅といいスクエニの人材ってやっぱ違うわ 好評で人殺到しちゃうと
14信者から攻撃されそうな雰囲気だな 勢いが完全に死んでる
まだ深夜零時過ぎたばっかりなのに2、3人しかいないな あんまりおもしろすぎてどっと人が押し寄せて来られてもFF民のガイジや国2民ガイジが騒ぎ出すしそいつらまで混入するから適度につまらなくていい 課金制とPCの構成の話題もネタぎれでもうなにもない
開発でてこないなら広報もっと頑張って? >>108
ブルプロはアクティブ人口数を非表示にするか
おおざっぱに1000人単位で表示したほうがいいかもね アンケの集計とフィードバックの選別が終わったら公式で告知するだろ 次のテストはαアンケ回答者の友達紹介制でテスター集めれば良いんでね?
また新規に募集かけても複垢や海外で無駄になるよ
このスレとツイッターで網羅できるだろ 日本のテストに応募してくる時点でモラルがないし規約読めてないんだから海外は弾いてほしいわ案の定動画上げまくりだし >>117
これ
メイプル2も外人が荒らしまくってるから排除して欲しい 元は5000人のテスター募集だったし
ここまで注目されるとは思ってなかったんだろ
βからは弾かれるんじゃないか >>118
メイポ2は元からシステム上過疎るって言われてたけど、メンテ告知すら出さなくなった運営やチート外人もRMTも無視してるせいで2ヶ月目にしてもうキツイだろあれ…
自社や開発運営等が禁止ワードでまんことかストレートな下ネタが禁止されてないのも笑える
ネクソンだからもうわかってたけど
こっちもバンナムとはいえゲーム内で運営チームこっそり動いてたり慣れてなさそうながらも頑張って急ぎの修正対応したりまだ応援したいわ そういえば元は5000人募集だったね
セキュリティ抜いたアンケートページ貼ってたくらいだし普通に弾き忘れたとかあり得るのが困るw
要望に書いとくことなのかすらわからんが、βで複垢応募増えるだろうし真っ当な奴可哀想だし書いとくか 海外からの応募はVPNを使われちゃうと弾くのが困難だから…
複垢応募もVPN使ったりしてIP変えられちゃうと弾けないし…
応募総数が少なければ弾くことも出来たかもしれないけど、注目されちゃってるからそこらへんは期待しないほうがいいね。
運営にもどうしようもないことだってあるさ。 >>120
ユーザーの意見を答えて禁止ワードはコンマイ並にしました 対策としてSMS認証(電話番号認証)を導入するとかかな
電話番号で海外からの接続かどうかがわかるし、複垢対策にもなる。
だけどデメリットとして、スマホを紛失したらログイン出来なくなる。 α終わって二日目にはパソコンポチってたそんくらいの勢いがボクにはあります 今時のBANはハードウェアBANじゃなかったっけ
IP変えようが弾かれるはず >>127
どうやってハードウェア判定してBANするのよ 日本のゲームでハードウェアBANしてるところあるのか?
今ん所話題になってるのはエーペックスぐらいだし難しい技術なのかね 技術的には可能で実例もある
対策されないように何で判定してるかは公表されてないから不明 チョンゲだと大抵MACアドレスBANだから回避余裕で知識ある人には意味がないっていうね 大丈夫バンナムは正規機体ナイチンゲールをNGしたから アンケ書こうとしたら会員は登録されていませんって出てログインできねーんだけど何これ >>127
ハードウェアBANなんてあるんだね。FPSやってないから知らなかった。
チーターや迷惑行為が蔓延るFPSだからこの駆除の方法も致し方ないのね…
でもハードウェアBANと称してるものの、何の情報を収集するという明示は出来ないからハードウェア情報以外の"何か"も収集されてる可能性もある。
プライバシー管理の観点から不安なのは否めないけど、実際のプレイヤーにとっては「チーターを駆除できる」という大義名分のほうが勝つんだろうね。 >>125
SMS認証はバンナムオンライン自体行ってないのかな、メールアドレス送信のワンタイムはあるけど
メアドパス生年月日くらいで作れたよな?そりゃ誰でも作るわ…
>>134
s抜きアンケート画面にログインしただけの人も念のためパス初期化したって公式に出てるけどそれじゃなくて? >>136
IDでログインしろって言われたからID書いてたんだけどメアド書いたら入れたわすまんな >>128
cpu-zやAIDA64などと同じくSSDとマザーボードチップセットとメモリのN/Aをブロックすればよいが
N/A意図せず読み取りできないの無名メーカーパーツ製品も増えているので、パーツBAN対策しようと思えば可能だよ ハードBANは基本OSのDSPのバンドルと同じ技術だよ
ハードBAN不可能のパーツ
CPU GPU 個体識別番号はソフト面で確認できないため
ハードBAN絶対可能のパーツ
なし
ハードBAN可能で事前に対策可能のパーツ
マザーボードのランカードのMACアドレス。独自ではあるが偽造可能
ハードBAN一部可能のパーツ
メモリー、SSD、HDD、光学ドライバー
知名メーカーのみBAN可能 N/A読み取り可能のため
無名メーカーはBAN不可能 N/Aなぜか読み取れない。もちろんN/Aはちゃんとあるよ
WINバンドルとか実際マザーボードではなく、ランカードにバンドルしている マウスとかが引っかかるようにフリーズが20秒くらい続くのはグラボ原因でおk?
動画撮ってみたら録画された動画は正常に動いてるように見えるからグラボなんかなと。 Blueholeの手口
steamより購入ならアカウント自体BANされないよ
悪質さいにより
マザーボードMACのみ
SSDHDDのみ
マザーボードMAC+SSDHDDのみ
マザーボードMAC+SSDHDD+メモリー
業務用のルーターはPCのMACに代わってルーターのMAC送信のタイプもあり
そのネットルームがすべてアクセスできない事例も中国で多発している
まぁチートを使う奴に損害賠償を求めるけど >>140
マジレス。HDMIケーブルもしくHDMIやDVIケーブルのVGA変換 アダプタ ケーブルつかっておりませんか
考えられる可能性は
1.HDMIケーブル老化や低品質による過熱
2.VGA変換 アダプタは情報量がHDMIやDVIよりすくないため一時オーバーしたかもしれない
動画が正常ならグラボの問題じゃないよ >>143
そういうんじゃない、音もガガッて瞬断される感じで動作も明らかに遅くなる。
音はHDMI/DVI使ってないし関係ないはず。タスクマネージャ起動してても症状でてるとき
GPUもCPUもメモリも、とりわけ変なグラフ描かないからさっぱり。
小さなフリーズが何度も小刻みに起きている感じ。しばらくほっとけば治るんだけど。
メモリかグラボかOSか切り分けができなくて困ってる。安易に違う部品買う余裕はない…
スレ違いだね、すみませんした。 前スレの後半からPC板みたいなもんだし別にいいんじゃね
そもそも他に出る話題なんて現状たまにくるバンナムだから〜のネガキャンくらいだしな ガンオンとコラボして最強装備ユニコーンシリーズとかガチャでやらない限り驚かない お前らのかんがえたさいきょうの課金システムよりPCの話しててくれたほうがよっぽど役に立つから助かる >>141
中国とかネカフェ側が客引き用にチート用意するくらい
そもそも文化レベルでチートが常態化してるのに損害賠償とかないない あと1ヶ月以内に何らかの発表がなければ、ブルプロに興味なくなってβもスルーする可能性が高いね 少しずつでいいから情報出していって欲しいんだが予算的に難しいのかな エアプなんだが 街やフィールドの池や川は泳げるのか αでは川は浅瀬しかなくて歩ける場所はあったが泳ぐことはできなかった
海は落ちたら死んだ 街にある海は泳げるけどフィールドは浅い川か断崖絶壁の下の海とかだけど落ちたら死ぬんで泳げない 海にはどこからでも落ちれるけど、陸に上がれるところは街は砂浜しかなかったから
場所によっては結構な距離泳がされる
海上からでもジャンプさせてほしかったわ、ワープでもどれはするけど αテスト初日と二日目しかやらんかったわ
二日目からは苦痛でしかなかったけどここからどう改善されるのかね ちゃんと苦痛だった要素をアンケで送ったのか?
おくらなけりゃなにも変わらないぞ >>164
それ思ってたわ 街で適当なところから海に飛び込んだりするとジャンプできなくて桟橋にも上がれないからわざわざビーチみたいなとこまで行かないとダメなんだよな >>164
海上ジャンプや登り動作たしかに欲しかったな
ワープで戻らないとキツい部分多かったし少しの岩にも登れないのは違和感あった
要望4日にまとめて送るから書き加えとくかなぁ >>169
街なら死ぬ場所がないから泳げる、モンスターのいるフィールドでは泳げない
ただ、現状モンスターのいるフィールドにある海が海という名の断崖絶壁の底だから落下扱いになってるだけでそうでない街のような水辺が実装された場合はわからん 今のところそんな感じだしフィールドでの生産系の釣りとか考えてないのかね 川とか魚が泳げなさそうなレベルで浅瀬だし 泳ぐモーションが実装されてる時点でそれ系のコンテンツは最初から視野に入ってるよね
そのうち船で別の島に行ったりできるようになるんだろうか あの壁上りは何のためにつくったのかわからんレベルでいらない 壁登りのカサ…カサカサ…ってやつ動きも相まって虫みたいだからやめてほしい 壁登りのモーションダサすぎて耐えれなかった
アンケートには書いておいたけど見直してくれるかなぁ ランモーションがキャプ翼みたいでフフッとしてしまった はやくしてくれ代わりのネトゲが無さ過ぎてオフゲしかしてないんだ 今の時期だから騒いでるけど大作ソフトと被ったらそっちいきそう ほぼ100%ないけどベータがモンハンと被るのは困るな 公式ページのTOPのアンケ関連のPOPなんだけど
次回から表示しないにチェック入れても何回も表示されるんだがなんでだ モンハンまたなんか出すの?
2作やり込んだらもう2度とやらんわってくらい飽きるだろあのシリーズ…
そんな毎回新しい客ゲットできてるんか >>182
ワールドは死ぬほど新規増えたぞでもモンスター少ないから長持ちしなかったけど ワールドはグラも向上して面白いけど人集めるのにもテンポの悪さが気になって今までで最速で飽きてしまった もうちょっと早く出して欲しかった感 MHW久々にやってみたら救難出してもだーれも入ってこねえ 洋ゲー・モンハンなどリアルなグラフィックに飽きた多くの人にブルプロは需要が高そう >>185
バトルイマジン=召喚獣みたいなもん、ただし数秒で消える
アタッチメントイマジン=OP付きアクセサリ >>188
洋ゲーモンハンから顧客を奪えるとは思えんが
pso2くらいじゃね >>185
敵が落とすレア装備でその敵を召喚する能力がついてる
一瞬顕れて攻撃して去っていく
要は全職で特定の汎用スキルが使えるレア装備
クールタイムはモノによるが数分 なるほど・・・PBみたいなもんか
確かにガチャ景品向きっぽい ワールドは久しぶりにモンハンで楽しめた
ただ同じシステムのゲームは一度やったら無理なもんで完全版とか買う気しないわ2Gは例外だったけど >>159
川は浅いから泳げない、海は泳げる場所は泳げるが泳げない場所は死ぬ
ちなみに2個目のダンジョンのがけから落ちた川の先にゴブリンのネームドがいる、
イマジン全然落とさなくて持ってるのかすら分からんかったが、、 ホワイト国除外だぞ
チョンに日本産のゲームをさせるな あんだけ反日してて今までホワイトだったのがおかしかったわ イマジンはドロップのみでROでいうカードみたいなポジションになって欲しいけどなぁ…スマホ版はガチャらしいし難しいのかな >>195
イマジン落としたよ
ネームドからのドロ率は多少高かったっぽい
俺の考えた最強の課金仕様もスレ的にはあり
PCスペックの話題もあり
ホワイト国認定解除の話はスレチかもだけど今日本で運営されてるチョンゲがどうなるかは気になる tipsかなんかにネームドは落としやすいって書いてあったね
セミとエルダーゴブリンのネームド探したが見つからなかったけど 海の中に無理やりカメラめり込ませたら中をちゃんと作ってたので何か考えたそう ミーンのネームドって結局いたん?
虫砦かなり周回したけどイマジン手に入れられんかったわ >>201
海底神殿とか出してほしいな
世界観的にもありだろ 癒やし手ちゃんのイマジン手に入れた奴は結局いるんだろうか
SSくれよ あの短い期間でイマジン集めるのなんてよほどの豪運じゃなきゃ無理でしょアレ
逆鱗を無視してひたすら狩っていたとしても集まらなさそう アクションどこまで行くんだろうね?
BPのボスはMHW比ギルオス?
エンドコンテンツの難易度はドスジャグラス位かなと予想
MHW難しくて挫折した人拾う感じ目指してる感じした
僕が全クリア出来ないと絶対に許せない系の人も満足できると思うよ 残り一個だったけど集まらなかったなイマジン
かなり渋いね、あれ。
イノシシとかオーガのボスイマジンはもってたのにセミとエルダーゴブリンは出なかった 虫砦の中ボスのイマジン使ってる人も居たし
爪痕ボスイマジン2連発が6人で出来れば逆鱗も余裕になる 手に入れたけど流石に規約違反したくないからすまんな
オッケーになってからなら挙げてもいいが α外れたからうらやましい
オ一プンベ一タはよ( ´△`) キャラクリだけでも残しててくれたら我慢できるのになぁ キャラクリも時間もったいなくてあまり色々できなかったんだよなあ >>220
いやむしろそんなやることなかったろwwwww >>210
リスク犯してまで豚にエサを与える義理も意味もないしな >>209
同じの2個装備できないのに2連発って出来るの?
あの地震は敵の地震なのか誰かのイマジンの地震なのか区別つきにくくてとりあえず縄跳びしちゃうわ >>224
1つを2ヶ所には装備できないけど
2つをそれぞれ装備はできるぞ モンハンみたいなアクション期待してるやつには悪いがそういうゲームじゃないぞ どちらかというと
対人コンテンツ無くして使用可能スキル大分減らして対CPUアクションに少し力入れたFEZって感じ >>225
ガチャイマジン2個必須になるとか考えたら震えてくるな イマジンガチャは間違いなく来るだろうな
その場合人権イマジンってのが必ず登場する
キャラクリ面でも仮に髪型が前髪サイドバックと別れた場合はその部位ごとにガチャも来るだろう α時点だと短すぎてどうでもよかったが、爪痕ボスイマジンがかなりの人権イマジンだったな キリトイマジンもってないやつは来るなよとか震えてくるわ 出)キリトイマジン2個 求)アスナイマジン ささよろ コラボイマジンは使用者も出せて満足
演出もやり易い、イマジンだからバランスブレイクしにくいと 多人数プレイ前提だから全部の攻撃に怯んでたらダメだろ
スタンは設定されてるからそれでいいとおもう 中ボス以降は怯まなくてもいい
雑魚はどうせ道中はタコ殴り即溶けだけどフィールド一人でやる時にめんどいから怯んでほしい 手応えも爽快感もなにもない戦闘
このままってことはないだろうけどどうやったら面白くなるんだろうな そういうのオンゲに求めてないんで…
つかそれならフロムのゲームやった方がはえーだろ 逆鱗で思ったが、ダウンしたときに畳み掛ける何がほしいな
特に弓はラッシュできるものがない
イマジンがそれに当たるようになるんだろうか >>228
対人じゃないFEZやりたかったら俺得だわ 正直なところ「イマジン」って言う名前がダサい。
と思ってしまう自分がいます。 >>245
弓の吸引は良かったのだけどあういうコントロールできるものはもっと欲しいな 弓はヒール使いやすいしバフ強いけどなんかレギュラースキルが嫌いだからたぶんもう使わない
アビつけると貫通になるやつ威力多少下げていいからCT無しで使わせて タイトルからしてネーミングに変なくせがあるよな
独自性があるわけでなく語呂も悪い上に名称から内容を察しにくい
もしかして開発にチョンが関わってたりして 例の原神はPS4でも展開されるみたいだね
となればブルプロもあるんじゃないかな 壁登りと歩き、走りモーションだけ違和感あってアンケにかいちった(´・ω・`)
MMDみたいなモーションなんよね…
モーションキャプチャして無いのかな(´・ω・`) 現状でPKしたい奴は韓国産コンテンツの客でどっぷりで
メチャクチャ金払いの悪い奴が群がっているから
ある程度の客単価で運営したいなら避けるべきコンテンツだよな >>254
あれはPCさえかなり難航してる
逆水寒以上重いじゃないかのがαの結果
出てもグラの大幅劣化が避けられない
このクソゲーも数人いるだけで激重い。下手すりゃ同じコース 俺は推奨スペック並みでやってたけど
フィールドから街に戻る時とか、街で人が集つまった時以外重くなったけどな
逆鱗でフィールドで人多くても平気だった
>>258が糞スペックなんじゃないの、スペック満たしてるならバグ報告だしとけよ >>254
動画見てきたけど同じアニメ調のグラフィックでも質はブルプロの方が上の様な感じだったスマホやPS4もリリースされるからPSO2のvitaみたいに後々足を引っ張りそう
ドラゴン戦もPSO2と似たような感じだったな図体はデカイけど足だけ攻撃してダウン時に背中のコア集中攻撃してたし 原神インパクトはMMOでもないのでライバルでもない
オフゲーにマルチがついてるだけ このゲームの敵はいままでのバンナム自身だと思うわ
集金強めで過疎、緩和したときは手遅れという可能性も十分あり得るからな すげぇ亀でごめんなんだけど
>>129,132
MACアドレスってルーター超えないのにどうやってBANしてんだろう 逆鱗戦や最終日の集団ダンスですら重く感じないよ
どんな骨董品でプレイしてたんだろう >>264
流れてくる通信データじゃなく
使用環境情報が収集されてるって事じゃないの? >>265
フレーム表示してたか?
fps値結構下がったが 1060 6GBで最高設定は荷が重かったなーまあグラボ変えるからβ以降いいけどさー 2080でやってたけど門から中央にかけて登るところが妙にfps下がるなぁっていう感じだった
グラフィックより音声周りでメモリバカぐいしてるのか
時間が経つにつれバグっていったのが気になった NPC減らされたり視界内で生成されるようになったら大分マシになるけど、ならなかったらRAMも追加したほうがいいかなあ >>269
日本のせいでGDDR6の値段を100倍にいたしました
SKハイニックスうちも100倍します
マイクロンの初期不良品とかお好きにどうぞ
NVIDIAとAMD わかったグラボ部門を畳むわ
PCユーザー ニップ死ね 台湾と同じ条件になるだけなんだからサムスンやSKHynixはほとんど影響はないと思われる。
DRAMもNANDも高純度のフッ化水素はあまり必要ないし。
高純度のフッ化水素が必要になるのはLGとかサムスンの液晶とか有機ELパネルの製造に必要だから、打撃を受けるとしたらそっち。 ダンス後から参加して最初ズレてても、だんだん自動で周りに合わせてくれるのは感動した。
こういう細かいところに気を使うのは素晴らしかったわ >>277
最低でも2か月納品不足になるよ
日本はしらんけど、中国では3200以上のメモリーは日5%ぐらい値上がってしてる
GDDR6のグラボはメーカーによって入荷の見込み不明になったり
サムスンのOEMSSDも値上がりまくり そもそも韓国製のメモリとかSSD、買う必要ないっていう >>28
ゼノブレイドクロスが全て澤野
楽団が進撃ユニコーン時代のクオリティ
ブループロトコルはメインテーマだけ
ゲーム中はあまりにも音源ヘボいし打ち込み
下手過ぎる
澤野の仕事レベルじゃない ff14 はFFだから人気あるって言うけどpso2もファンタシースターって人気ipだから成功したところはあるよね
これは完全新規だから相当宣伝しないと αの感触良かったからブルプロで久々にネトゲ復帰するんだけど
4Kモニターって24や27インチでもそこそこ変わるのか? >>280
メモリーの中身コアはサムスン、SKハイニックス、マイクロンの寡占だよ
マイクロンのGDDR6は故障しまくりでNVIDIA結構頭が痛い
SSDもプラス数社で性能はサムスンに劣る >>284
4k24インチはやめとけ文字が見えなくなるリフレッシュレート重視でいくならまだ4kは時期尚早
テイルズシリーズじゃなく新規を持ってきたからには勝算があるのかそれとも実験的なタイトルでいくつもりなのか PC MMOが全く注目されない昨今、ノーブランドでどれだけ客集められるんだろうねぇ >>287
12月中に出せれば最低でもMHFZとDDONの合計3万難民及びお前らが拾える
大ヒットに至らなくても確実に利益が出せる その辺触ってた連中にあのアクション見せたら淡吹いて倒れそう FもDDONもアクションとしてはかなり良質だからなあ
これも悪くは無かったけどウリに出来るほど質が良い訳では無かったから正式までにどれだけブラッシュアップされるか そこらへんの難民はCαTでやったような出来では流れんだろうな… 4Kモニタって40インチ以上ないと文字が小さすぎて困るよな
UIの文字サイズ変更できないゲームだと特に FFからFFブランドを取り除くと普通の洋ゲーになる
ブルプロはノーブランドだからこその強みはあると思うよ >>291
ネトゲユーザーはとても素晴らしいゲームなど求めてないぞ
要は暇つぶしになれるか否かに過ぎない。実に原始社会の人類に近い
資本論を読みましょう ブップ要求スペックのハードルが高くて断念する人多そう
GTX1060以上が2割くらいしか居ない
1050tiでも動くけど人が多かったり乱戦だとたまにカクつく
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/ >>298
そんな事はないぞ糞ゲーは求めてないだけだ
ベースがしっかりしてればちゃんと客が付いてくるって14が新生で証明したじゃん
新生する前は糞ゲーすぎて1万にんいるかどうかだったぞしかも金も取ってなかったし ブルプロってテイルズとゴッドイーター足して
ネトゲにしたら半端なゴミになったって感じなんだよな
見た目だけは確かに綺麗なんだけど、ただそれだけのクソゲって感じ
所詮バンナムクオリティだわ まだ正式始まってすらないのに未来見えちゃう人しゅごい ブルプロのグラフィックでこそVtuberを「上手く」使うべきだと思う
トゥーンレンダリングのシェーダーが近い設定ならVtuberの髪型だったり服だったり色々使えるし、広告にもなるだろ
Vtuberを使って集客効果も生み出せなかったどころか、全プレイヤーが呆れ果てた糞ゴミ無能運営ゲームオンの黒い砂漠で実際に起きた失敗↓
Vtuberにゲーム実況させて、人気?だった人達に計100万円渡すキャンペーンしたら、優勝して30万円ゲットした奴は
引退で〜す、また呼んでください〜いwって30万円握りしめてログアウトしていった
その後、黒い砂漠で彼の姿を見た者はいなかったが、他のネトゲで楽しく過ごしているのが確認されたとさ・・・ >>298
今のオンラインゲームだらけでそれはありえない
MGO2とかとても遊ばれたのにMGO3のつまらない内容になった途端みんな居なくなったぞ
仕事でもない遊びでつまらないことするほうが変だろ >>300
社会人でもエンドコンテンツまで無理なくこなせるあのシステムは秀逸だよな >>303
キモオタと囲いのイキり信者に汚染されるから必要ない
公害でしかないんだよ 俺このゲームの戦闘はJCに可能性を見たよ。ジャンプに小ジャンプ追加してくれねーかなぁ >>304
オンラインゲームだらけ
タイトルを上がってみよう
日本で運営中のネトゲ 最初っからVtuberを起用するのはやめてほしいな
ゲーム内の声でVtuberが使われたり、歌とか作り始めたり・・・。
運営との接点もなく、ただVtuberが実況してるだけなら全然良いんだけどね。
あのPVをテレビCMで流すとかのほうが建設的 こんなとこでvtuberとか言うクソみたいなワード聞くハメになるとは思わんかったわ vtuberとか見てるキモい奴らと一緒に遊びたくないわ勘弁してくれ >>310
MMOだけやってるのかまず考えてみよう >>311
あの!大人気VTuber○○さんとのコラボが!
秒でやめるわw まあ好き嫌い抜いたとしてもVはこのゲームには似合わないと思うよ
αだっていうのにあれだけ世界観出せてるゲームで中途半端に現実と関わってる媒体出しても……ねぇ?
興が削がれるってもんでしょ 陰の者には眩しすぎるコンテンツなんだ…😭 永井先生にガワだけメスキャラ付けたようなもんだし残当 Vtuberは二次元オタクが忌み嫌ってたはずのアイドルオタクに成り果てコミュニティを壊さないために批判一切禁止の糞野郎しかいないぞ >>324
開発長くにすればいいものじゃないだよ
ねぇぺリアちゃん
αの痕跡から見ればもう国2βぐらい以上で開発ができているよ なんか東方だかのクソ同人みたいなのはフルプライスで売った後プレイヤーにテスターやらせてるらしいなw 大人気Vtuberのポポナがブループロトコル挑戦してみました! αの感想ブログ書いてるVtuberいたなそういえば
その手の奴らが入ってくるのはもう確定では >>325
αの段階でエンドコンテンツの構想くらいはできてるかもしれんが実装作業にとりかかることはできない
まだ仕様が大きく変わるかもしれない段階なんだからな
今からαのフィードバック受けてβまで進めなきゃいけないのにコンテンツなんか用意してる余裕はないぞ
今時ダンジョン周回だけでスタートしても速攻で人が逃げるだけ
12月なんてβすら微妙、ましてやエンドコンテンツなんて何も用意できないだろうな ゴキブリみたいに湧いてくるのは仕方ないけど公式で呼び寄せるのはやめてくれ >>329
公開できないけど、蔵を解析すれば凄いことになるよ >αの段階でエンドコンテンツの構想くらいはできてるかもしれんが
>ましてやエンドコンテンツなんて何も用意できないだろうな
(´・ω・)??? しかしなんの反応もないな
開発中のスクショ一枚だけでも週一で貼ってくれん?流石に暇すぎて
スペック考察したり下らん言い合いも飽きてきたぞ 5日以降までは何もないだろ
12月ごろにcβ来ないかな >>334
次の情報出てくるまでこのゲームのことは忘れるのがいいと思うぞ
αの段階なのに求めすぎ Cβの段階でむしろエンドコンテンツ用意させるより色々職触らせろ感が凄いけどな
そもそもαでもコンテンツ絞ってるだろ普通に 絞ってるっていうかそもそも出来てすらいないのでは
たたき台みたいなもんだしαって グラボ買い替え検討してるやつ急げrtx2070 superが60000円だぞ!普段69000円もするのに! >>339
全て予定通りなら来年に現行製品全て乙ることになるし、急がなくてもいいのでは。
12nm→7nmEUVにシュリンクされるからそれなりのスペックアップが期待できるし。 去年末に1080を7万で買えて喜んでたのに
悲しいなあ >>340
言うて5.5マソで2070SPくらいの性能だろ? 5日まで要望受付してんのに情報はよしろとか言ってる文盲早漏はなんなんだよ >>284
Adaptive-Sync対応の155Hz高速ゲーミング液晶、ASUS「TUF Gaming VG27AQ」
http://www.gdm.or.jp/pressrelease/2019/0802/315367 >>342
今出てる情報だけだと何もわからないので具体的な数字はNVIDIAだけにしかわからない。
一つ目はファウンダリが変わること。今の12nmチップは台湾のTSMCで製造されてるけど、7nmEUVは韓国サムスンのプロセスを使うらしいのだ。
当然高純度のフッ化水素は必須になる。台湾は普通のCランクだけど、韓国はまだBランクだから優遇されてる。だからそこら辺のいざこざは影響ないと思いたい…がどうなることやら。
二つ目はEUV化。今、世に出てる普通の7nmはコストがバカ高い、だからNVIDIAは7nmをスキップして7nmEUVに行った。けど、実際どれくらいコストダウンできるのか未知数だから何とも言えない。
ただ、7nmEUV以降はプロセスの微細化が鈍化して性能の伸びも落ちるだろうから、次の買い時なのは間違いない。
今のところ妄想でしかないけど、消費電力大幅減、性能大幅アップぐらいは確実かと。(価格はNVIDIAの気分次第) 週1でもいいから何か情報発信してくれんかなあ
音沙汰ないと忘れられちゃうよ? 別に音沙汰なくていい
Ff14みたいに開発者が全面にでてきてオナりはじめたら終わりだからな 7nmにしたところで同じ性能での消費電力が減るだけで
性能はアーキテクチャ依存だよ、変えない限り大幅の進化はない
AMDは4系から5系から70系に連続アーキテクチャ変わるでNVIDIAも踏ん張って手札をぶっぱした
手札の余裕まだあるかが疑問、AMDも厳しいけど Vtuberこんな嫌われてたのかw
話題にしてすまんかった・・・
業者対策にアイテムトレードもしっかり制限かけて欲しいなー、囲いやら姫プやらのクソみたいなプレイスタイルも追い出せるし 7mmやらよくわからんけどためになる
欲を言えばもっとわかりやすく・・・ まぁアンケートの集計は早くても5日だし、PPTの準備などポジ意の発表は約手も来週の金曜だろ >>336
>>331
>公開できないけど、蔵を解析すれば凄いことになるよ
中身あるの信用するんだ! >>341
RTXは必要性の薄い機能レイトレとGDDR6メモリのバグガチャが混在するからな
7万は高いが次世代までの繋ぎとしては優秀
俺は5万程度で買えたが1080 >>355
そっか
ちなみに俺は4万で買えたが1080 >>351
このサイトがわかりやすいかな?この人のパーツレビューはあまり参考にしてないけど、解説はわかりやすいと思う。
https://chimolog.co/bto-cpu-process/ >>353
中身抜けたよ。ただあきらかなにかが削除されるように見える
まだ作ってない予定ならもっときれいの蔵であろうな。
エロゲーのCG001〜020と060〜069と80〜81ある、ほかはないと言えな分かりやすいかな
テクスチャーはまさにこの状態 カーツペルていう韓国の新作ネトゲの方がボス戦はよくできてるかも
グラはブルプロみたいな感じだし NVはxoガチャをどうにかして欲しい。結局superでも発生してて解決出来てないのがなぁ >>361
https://dotup.org/uploda/dotup.org1912024.jpg
あきらめるのが大事だよ、それでもNV YES、AMD NO
スーパー系全部サムスンのGDDR6にしたけど、それでもマイクロンような初期不良減っただけ
ちな20系ノイズで修理に出したらマイクロンのGDDR6がサムスンに変わるだけ
まぁネトゲしたらまた死ぬけど。 外人が原神と比べてるのはいいけどせめてサービス開始されてるので頼むわ >>357
そうか良かったな
マイニング騒動があったから中古なら御愁傷様
俺は新品だけど >>362
これ何起きてんの?マイクロン製のgddr6メモリがゴミすぎて画面にノイズ走ってるって感じ? 『ブループロトコル』バンダイナムコオンラインによるPC用オンラインRPGのαテストをリポート。劇場アニメ級のグラフィックで思いのままに動き回る
https://www.famitsu.com/news/201908/03180799.html
新作アクションRPG「BLUE PROTOCOL」CATをプレイ。アニメ調で描かれた美しく広大な世界は“α”らしからぬ完成度で期待が持てる作品だ
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190730117/
アニメ調の世界で自分だけの冒険にのめり込める『ブループロトコル』CαTをプレイ
https://dengekionline.com/articles/7699/ >>359
削除してるなら中身あったのか
ストーリーも作ってあるなら早いのかもね 真偽は置いといて、仮に中身あるならテストさせたい要点を絞って始めた感じか
βで結構変わるかもな >>365
20系以降マイニング性能が低いのでマイニング問題なしおすすめ
>>366
gddr6内部に微弱な損傷でおかしくなったぽい。サムスン起こるけど
ちなマイクロン製のチップに目視できる凹みの時もある。初期死はほとんどこれ >>362
GDDR6自体には問題はないみたい。
基板のたわみで生じるメモリ不良らしい。
基板レイアウトを替えないと起こりうる >>373
つまりグラボつっかえ棒使わんと起きる可能性大ってやつ? >>367
読んだけどかなり面白そう
ヒーラーはいなくて全員がアタッカーでありヒーラーであるっていうのがすごい
既存のMMOとは何もかも違うということなのね システムはSAOのオフゲそっくりなんだよね
蘇生の方法とかも >>374
GDDR6自体がかなり発熱するからうまく冷却できないとたわみが生じて、はんだ不良を起こすって感じっぽい。
1080tiでもメモリをOCしたら同じ症状が出るらしいし、多分そういうことなんじゃないかな。
だけどビデオカード自体の重量で歪んでくるっていうのも、無きにしも非ず・・・? >>373
両方とも問題ありの疑いが大きい
GDDR6に限ったではない5も年酷使すればノイズが出るが
6特に熱さに弱いらしい。5700もXTも普通にノイズ出るよ。緑じゃなくて
VEGA系はマイニングあがりでもノイズ出ないが突然死だけ ヒーラーなしのネトゲRPGなんていくつもあったやろ >>373
本当にそれだけなら良いんだけどね
まだ発売してから間もない短期間で“基板のたわみ”って
完全に初期不良やチェック漏れの類と言うか単純に設計ミス >>376
蘇生のインタラクトなんぞ腐るほどあるわ メディアのくせにスペックごとの負荷とかねーのかよつかえねー エアプバレする質問か
体上服のGC必要枚数で一番高いやつとか アルファじゃスペックについてあんまり書かんよ
ベータなら割と書いてくる 自己責任ゲーってPOTゲーになりがちだし
そもそもオンラインである必要があんまりない
他人が足引っ張るかどうかの運ゲーだし
自分がPOTガブ飲みしてPTの糞に足引っ張られてクリア逃すとやってられんぞ モンハンは3乙で普通にやってるけどな
足を引っ張られてとかいうのは回復アイテムを課金にしたPSO2とかいうバカゲーか
回復薬なんて何の意味もない大縄飛びゲーのどっちかだ 自分さえ生きてりゃ何とかなる方がまし
誰か死んだらどうあがいても無理な大縄跳びの方がきついわ >>367,380
いいねー
一般ユーザに対する情報の解禁もしてくれねーかな・・・ ファミ通の最後あたりの段差に関する説明すこ
ああいう細かい部分までこだわってるのはいいよな カーツペルていうネトゲがブルプロと似てるな
ボス戦のギミックも凝ってる >>397
某コーン(北海道産)さんの動画で見たことあるわアレ。
最初ブルプロのPV見たときに真っ先に連想した。 ボス戦がスタミナ削ってダウンさせるという新しいスタイル
アクション度は上回ってるかも
日中韓で似たようなアニメ調のオンゲが出てきてる気がする 日中韓で似たようなアニメ調のオンゲが出るけど
ブルプロが中韓のものを圧倒しそうな印象
PVPオンゲではガンオンが圧倒的だし
バンナム最近マジですごいな >>397
キャラのグラフィックを全部ゴキブリにしても違和感なさそう 4亀の記事に載ってるロングのおねーさんキャラクリええな ブルプロもカーツペル独自のbossスタミナ制にしたらやりごたえ出てくるかもしれない >>407システム的には面白いと思うけど時間稼ぎゲーになるとイージスが苦労しそうね >>401
無理だよ。あれで訴える訴えないゲームが存在しなあうなるよ
そもそもネトゲですらない、ソシャゲーだよあれ >>384
世界一人気あるアクションMMOのGuildwars2も同じスタイルだね
あっちもヒーラ無し全員アタッカー、武器スキル5個、ヒール1個、自己選択3個、ULT1個
特性ってシステムにポイント振ってスキル性能を強化してキャラクター作るゲームだったよ >>367
どれも言ってる事同じ過ぎる…
フィールドエネミーの索敵能力が高いくらいはダメ出ししてるメディアもあるけど
それ以外は全肯定やんけ 元神がセルダに似てるところ
一部シナリオの演出 はじめ女の子に起されるとか
ファンタジーアニメ調
アクションゲーであること モーションは類似性もちろん避けられない
以上をもって雰囲気がセルダに似てるからパクリ認定だよ任地獄の信者より
類似性ならgods & monstersもっとセルダに似てる メディアレポート読んでるとまたやりたくなっちまう…
α2はよβはよ SAOそっくりいうけどSAOのゲームのシステム自体MMO参考にしてるだろうし
このゲームについてはMMORPGが大体こういうもんだからなとかそういうMMORPGも前例にあるわ
という話に収束してしまう カーツペルとブルプロすごく似てるけど偶然なのかこれ >>415
韓国だからタイムマシンでブルプロをぱくりしたよ >>411
昨今のネトゲのフィールドモブの脅威度の低さもつまらんから今のもアリっちゃアリな気もする
α落ちたエアプだから何ともだがリポップ早すぎて無限地獄に陥らないようにしたらそれはそれで楽しくなったりせんかな
フィールドで巻き込まれたり苦戦してる人手助けするような体験って最近少ないし 昼と夜でモンスターによって索敵範囲が変わったりしたら面白そう フィールドの戦闘から逃げるのはもうちょい楽にしてほしい
エリア移動でもしないと延々追っかけてくるのは敵わんぜ >>418
MMO黎明期でもあったようなシステム
ライトつけないと敵が見えないクソゲーもあったな。MOEかな バンナムがオフゲSAO開発したんだから、プログラム流用とか仕様の参考とかは絶対にあるやろな
というかコマンドメニューを開く時の挙動とか画面裏でキャラがMOBに殴り殺されるとかCSのSAOをそのままネトゲにしたクソ仕様だったし
他のバンナムゲーの欠片が見えないあたり、SAOファンでも集めたいのか?って感じだが フィールドで囲まれてるプレイヤーを助けに行く記事なんか
MMOの醍醐味だろ 今時〇〇しかないのものを求めるならぺリアちゃんぐらい自爆しないとまず無理
敵国14は発売時点でほかのゲームにない要素0 FFのネトゲであることすでにFF11あった
DQ10ならDQののネトゲであること以外ない
革新のシステムを求める結果はぺリアちゃんコースになるだけ
まぁ結果は革新のシステムを捨てて5年前の量産ゲーにも劣る燃えないゴミ チャット関係はmoe並に自由なシステムにして欲しい フィールドmobリンクは体験したら分かる
あれはやり過ぎ フィールドエネミーリンクはフィールドで声かけて協力し合っていけよって運営からのメッセージ MoEの続編どうなったんだろう期待してたんだけど
フィールドエネミーリンクはせめてソロの時だけでもPSO2の初期みたいにAW使えればね
「例)Map N-2で戦闘発生!」みたいに
αではトレインして走ってたら誰かしら戦闘参加はしてくれたけど アクションに爽快感が無くてつまらんのに
記事はどれも絶賛してるんだな。
ジャスガや回避といったアクション要素が
スキルに絡むのがほぼ盾のみ。
これじゃアクション好きな層はすぐに飽きるぞ。
アルファとは言え戦闘システムのコンセプトとしては明らかなマイナス評価。
もちろん意見は出したし改善はされるかもしれないが現時点ではイマイチだな。 アクションが改善される見込みがあるのは理解してるんだけど
それ抜きだとあのアクションの完成度だとユーザーのフィードバックがいい広告になるとは思えないんだよな
もう少し成熟させてからαでも良かったのではって思う鯖負荷テストしたかったから実装急いだのかもしれないけど どの方向に寄せていくかまだ定まってないんじゃないの 今回のαはそういう点での意見収集も兼ねてるんじゃね お前らバンナムのアクションに何を期待してるんだ、CAPCOMならまだしも人気が出てる原作をお借りしてなんちゃってゲーを作り続けて来たバンナムだぞ? トレインの問題は結局MOBが強すぎる、PCが弱すぎるってことじゃねの
無双できるならなんの問題もないわけだし 正直普通のmmoでいい
縄跳びや相撲はもう飽きた
手堅く作ってほしい >>367
ファミ痛が濃い目オタ
4亀が玄人気取りオタ
電撃がライトオタて感じの記事だな 記事読んでると衣装買うゲーム内マネーなんかが課金要素かな
月額でも基本無料でもどちらにもできそうなデザインだな
キャラとか見てるとRWBYとか海外のCGアニメ好きな層に受けそう
あとはやっぱり大剣使える職がほしい カーツペルめちゃくそ似てるな戦闘も普通にコンボ楽しそう
キャラクリが微妙なのと中華ボイスだからやらんけど気にしないやつはこっちに取られそう 『BLUE PROTOCOL』クローズドアルファテストプレイレポート─「国産オンラインRPG」の新星となるか
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/03/91876.html 回避には一瞬の無敵時間があるようだが移動距離が短く
回避に無敵ってあったか?w 街の中に入れる酒場と入れない喫茶店(窓透過で店内が見える)があったんだよね
フレとかチムメンとだべりながら仲間のログイン待ちしてて
インしたら酒場に来てーとかつったりして
妄想でおなか一杯 カーツペルはPVPメインって明言されちゃってるからその時点でお断り >>439
納刀してないと足が遅いとかデメリットついてて
ダンジョンじゃ納刀ゲーでお荷物になりそうな予感 ネトゲのPvPゲー楽しいけどなあ
負ければその場でマウント取られるけどな
勝てればその逆だが 流れぶった切ってるな、すまんもう一つだけ
ハウジングは専用ゾーンじゃなくて町の中の家なりマンションなりだと最高だな
窓を開けたら街の喧騒が聞こえたりほかのプレイヤーが走っていくのが見えたり
ここに住んでる感があるといいな >>453
やめたれw
キノコ族はやること無いなら常設やエンドレスしたらいいってガチで言う脳障害持ちだからな キャラクリや踊り広場見てるとやっぱり女性は片目隠れの髪型人気あるなあ 私もこれだったし
βでもっと種類増えて欲しい カーツペル普通に面白くなかったな
あとほぼ課金でしか解放不可能なジョブがダントツ最強なのがやっぱエルソの開発だなって感じ
それでもブルプロよりは戦闘マシだったけどさ なんか適当にキャラ作ったらめっちゃ野太い声になったからやめたな カーツペルも最初は期待されてたんだけどな
蓋を開けたら酷い有り様でもう同接1000とかそんなもんだし >>457
入手したアイテムも全部白黒で種類別に見た目全部一緒だから
クリックするまで素材名が分らない糞不便さはあったなぁ 次のβ楽しみにしてたが、ブルプルは未来があるけど、爆死という未来しかないように思えてきた。
素直にボダラン3やっとくわ ニーアや無双系、デビルメイクライやベヨネッタ
キングダムハーツ、テイルズ、ゴッドイーター、モンハン
テラや砂漠どれにも似ていない
公式ツイのイージス動画7秒前後
通常連打の3撃目で敵がちょい下がってスカってる
近接弓杖全般にリーチ短い
敵と隙間あいたら当たる訳がないだろ?密着必須
そこに何人か書いてる抜刀鈍足とコンボ無しが組み合わさって
移動してーボタン連打ー敵が範囲外れるから移動して調整ーボタン連打ー倒した納刀ダッシュー次の敵ー
ってのがテンポ悪いなと感じた
回避は1種
あるのは押すか押さないか
行動選択の余地もほぼ無い
スイッチのアクション(対象年齢5歳以外)って言われたら納得する感じ ハゲキノコぴんち
新作アクションRPG「BLUE PROTOCOL」CATをプレイ。アニメ調で描かれた美しく広大な世界は“α”らしからぬ完成度で期待が持てる作品だ
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190730117/ >>460
まぁ話題も降りてこなかったしそんなもんか
しかしブルプロすれのネガキャンに対する過剰反応は何なんだろう
ネ実3でやっていくならずっと煽られ続けると思ったほうがいいぞ
いちいち反応して空気悪くするのも立派なネガ行為なんだが ネガ煽りレスとそれのレスが違う人物だと思ってるって
ずいぶんピュアな方がおるねんな
(´・ω・) カーツペルは一人用モードにマルチ機能が搭載してあるただの格ゲーだよ
対戦以外はやることすぐなくなる IDかあんまり面白そうには見えないな
みんなどこに期待してるの? IDもボスの強さが最適なら面白かったよ
ただ、簡単すぎるしゴチャゴチャするから4人でも良いかなとは思ったが
一人倒れると蘇生が結構大変なので6人なのかもしれない 6人PTはちょっと多いかなとは思ったわ
4人か5人のが把握しやすい気がする 4人の方が緊迫感出て多分面白いけどライト層には荷が重く感じると思っての6人なんじゃね 人数の判断も含めたαだったんじゃねーのか
βではパーティ人数変わってるかもしれん 全員DPSで人数多いと純粋に味方への依存度が高くなるから野良ガー装備ガーで荒れやすい
12人マルチのPSO2じゃ公式MC(自称最強プレイヤー)が「野良のせいで何度もクエスト失敗した」ってtwitterで愚痴ってた程
キャリーしやすいされやすい少人数の方がライト層にもいいんじゃね 盾が3人も4人もおるとタゲ取れへん
走って敵に到着する頃にはキャスの高火力で殲滅されて出番あらへん
(´;ω;) モザイク配信が長生きしてたのに唐突にBANされたのが1番楽しかった >>477
逆だよ
人数多い方が1人当たりの要求戦力は低くなる
4人PTなら1人くらいお荷物でも大丈夫だけどペアで相方がお荷物だったらきついっしょ
どこかのクソゲーはそれをランダムでマッチングするから12人中11人がお荷物と言う事もあり得るだけ >>477
クソ2の12人前提のバランスだと地雷部屋で上手い人1人ががんばったところで大して戦況かわらんからなあ・・・ そこそこ良いPCスペック使ってるであろう4亀でも逆鱗のSSで26FPSまで落ちてるし
重さが半端ない 4人で挑みたいなら4人PT組んでダンジョン入ればいいし
マッチングは一番難易度低くなる6人でいいんじゃね >>486
α時点なんだから別に思ったところは要望だしてくべきだろ
難易度低くしてほしいならPT最大人数12人とかで要望だせばいいだろ 今後絶対に2つくらいクラス追加あるだろうし
そうなった場合スキル4の恩恵をフルに受ける為にも6人居たほうがいいんじゃねってなりそうな気はする 人数多いと適当でいいやーってなってプレイスキルも伸びず地雷が増える悪循環、作業感増すし カンスト後に用意されてるだろう高難易度のIDがどうなるかだよね
アクションのブルプロなら高難易度IDは4人に人数減らしても面白いかもね 難易度は始まってからぶーたれれば
ウルトラハード追加できるっしよ
人数もUI的に6人決め打ちではないから
可変する可能性あるし
チャレンジしたいなら固定数人で凸できるんじゃない?
システム的には
移動特化イージスと耐久特化
ボス移動したら移動特化が即捕まえて耐久にスイッチ
みたいなのも多分できそう
逆鱗は6人でデバフの数20個超えてたり
ロックHPと頭上HPで表示に差あったり
挙動が怪しかったよ もうかなり完成に近づいていそう
完成近いからαテストやったという感じがする
できれば年内にサ開始してほしいね 今の状態じゃアニメ調グラフィックは最高峰なもんの
UIと操作性ウンチだったから海外展開見据えてるなら
あっちのが目肥えてる分、Fワード連発だろうな
アクションもチョンゲ以下なのがなんとも・・ 盾とそれ以外の2つしかロールないから、PT人数多すぎって余計に感じるんだよな
盾以外誰が居ても全部同じって感じ あまりアクション複雑にするとプレイできる層が限られるってのもある
匙加減はバンナム次第だけどどうなるだろうなあ MOでハム周回がメインだと少人数PTで
個人戦績含めて各々自由にギミック解除したり
アクションやってクリアだから楽でいいんだよな アクション数少なすぎて海外じゃまずウケないだろうな、これ
MMOとかMOっていうジャンルだとダクソとかSEKIROみたいな高度なアクションは通信ラグとかあって無理
ワンチャンあるとすれば対人だが、それは日本でウケない αテストの記事だから当たり前だが俺らがαテストで体験した以上の情報は載ってないな早く新情報の発表欲しいな 基本的に難易度低くていいよ、どうしたって周回必要になるだろうし、難しくしたいなら少人数で行けばいい >>498
ここまで綺麗なアニメ調グラフィックは他にアークゲーくらいだから対抗が来ない間は生き延びれるな アクションの2系統
アクロバティックに動きまくるモーションをハイスピードで連続発動させるタイプ
駆け引き要素でプレイヤーに反応を絶えず迫っていくタイプ
ブップは前者じゃねの。おまけで能動的な防御手段が用意されてるだけで >>499
MMOのアクションゲーにSEKIRO求めてる奴はいねーよ
選択アクションとそのアクションを強化してキャラクターに個性を付けるビルド要素だろ
αだけどその片鱗はアビリティで見えた プレイへのモチベや継続IN率、下手したら課金に繋がるから難易度低い簡単なゲームなんてのはオンゲでありえない 下手に難しくする方が素材集めたいのにってギスギスしそうだしモチベ下がると思うけどなぁ。まぁ難易度両方あるのが理想ではあるけども 記事でたら思い出したかのようにネガネガしにくる奴増えたな
相変わらず分かりやすいな >>452
人口に耐える戸数があるかどうか。
街もチャンネルはあるみたいだけど、自動的にチャンネル振り分けるシステムなんかと相性悪そうでもある。 >>506
ドラネスもいいけどマビ英雄のアクションも参考にしてほしいわ
あの大鎌職とかワープスキルくるくる回ってほんと操作してて楽しかった チャンネル自動振り分けは不便なだけだからやめてくれ
知り合いと合流しづらいし狩り場被ったりして良いことなかったわ 今更だがブルプロに鯖単位のワールド(pso2だとシップ?)って概念はあるんかいな
ゾーンやチャンネルで自動振り分けするんだったら
フレンドやギルド関係とかどーなるんやろ 街中もchで分かれているから、自宅を街に配置するのは無理ゲーでしょ
玄関入るとLoadingを挟んで、個人ゾーンの自宅内エリアに移動するとか在り来たりのスタイル >>511
MOでもMMOでも普通あーいうのは
ミニマップ周辺に切り替えボタンなり置いとくよな
マップ拡大からプルダウンメニューなり
メニューに置いてるやつもあるけど多段構造にはしない 自分の家はなくてもいいけど、NPCの家とか宿屋で生活したい >>471
イノシシのボス戦とか割と面白かったぞ
ただコンテンツの寿命としては短いと思う 難易度はモンハンの1乙4乙は良例
パクれってんじゃなくて
IDを自分の腕に合わせて選択する方式で俺はええよ?
報酬の差が大きいとやっかみあるから
そこを上手く調整してくれりゃいい
ハウジングは初期街なら部屋かな?
2F、3Fはかなりスペースありそう
欲を言えば1F店舗を借りてお店とか胸熱だけど
窓開けて外のプレイヤーと交流みたいな砂漠のアレは無理っぽい ネガネガの舞!w
エアプだけど既プレイのそれっぽいこと言って寿命は短いとのたまう!w 難しくする必要性無いんだよな
仲間内で装備スキル指定とかやればいいのに
野良にまで波及する
指定なしで新人とか説明しながらキャリーするくらいでいい https://www.bilibili.com/video/av61991001
元神に不満の任地獄信者が元神のPS4展示フーズ前で大暴れPS4を投げる
カルトって怖いな 動画見てないがソフトの不満で投げるのはPS4なのかw >>504
MMOかどうかも怪しいつーか4亀だとジャンルMOになってるが
他人と協力する要素も少なすぎるしそもそもアクションが少ない上にロール(役割)もない
全員DPS。したがって個性なんか無いも同然 オンゲの最大の問題点、マッチングがしやすくなるからいいよね メイプル2のナイト見てると全員DPSのほうが良い気がするわ シャキ待ちなんかするくらいなら全員アタッカーでいい そもぞもロールってそんないいかねぇ
やりたくなくても誰かがやらないといけないロールがあって絶対割を食う人がいるし
タンクやヒーラーは希少になりがちでID突入するまで揃うのに時間がかかる
特にこのゲームはクラスチェンジできるシステムだからロールの押し付けが発生しやすい FF14とかマッチングに10分以上かかるのがざらだからなぁ
タンク・ヒールの責任が重すぎてやる奴が少ないのに各ロールが揃うことが条件だからな
あれはロールというシステムの弊害を最大限に表した例だと思うわ MOは大概アタッカーばっかだからそこは問題ないと思うぞ
MMOだと役割分担でてくるタイトルもあるが MOでもタイミングだけ蔵側判定にすればアクション性はいくらでも上げれるけどいかんせんチートがなぁ つまりイージスファイターのようなジョブが前衛でボコスカ殴って後衛はただ後ろから撃ちまくるだけのゲームなのね
縄跳びしながら。 全員火力ならチンパンジーがやるゲームやんけエンドだけはロールあっていいぞ 普段はだるいからなくていい このゲームにアクション性期待してるやつも
ロールなどの戦略性期待してるやつも間違ってることにそろそろ気づいた方がいい
ちょっとアニメ調が珍しいだけの重課金クソゲーなのだから なんか独自のシステムでもないとつまらんよな
もうほとんどの人がこういう戦闘には飽きている
昔ならクリックしてるだけで遊べたんだが >>526
あれ酷いな
明確な役割を持たせられて代用が効かないからああなった >>533
MOはそれにアクション性があるから操作してても苦痛じゃなく寧ろ楽しいLV
グルグル回って戦績あげて報酬手に入れる
あと補ってるのがID内のギミック
一種のアトラクション要素みたいな感じだな >>533
前衛と後衛ってまさしくそうなるのが当たり前じゃ無いのか?
後衛が前に出てボコスカ殴るとか聞いたことないしそれもう後衛じゃねーし ブルプロの全員ヒールスキルがあってPTバフ搭載してる感じは良いと思う
回復しかできない、バフデバフしかできないような職は育てるのめんどくさい&責任重大だしな ID失敗の責任が全部タンクのせいになるゲームはもうやりたくないっす どうせほとんどの人は道案内タンクなんかやりたくないんだからこれでいいよ 失敗したらボロクソに言われたり、空気が最悪になったりするのだけはもう嫌なんだ。 ガチガチのロールプレイで誰か一人の責任でクリア失敗するゲームのが好きな人もいる
ちな14はやってない アクションMOって結局ギミックゲーになってしまうんだよな 誰かが損な役を押し付けられたり責任が偏るのは俺も嫌だからαメディアレポートは好印象
一方でガチガチギスギスでマゾいのが好きだという人がいるのもわかる
正解が一つってことはないし色々なゲームあって良いと思うよ メイプル2みたいに開発がバランス調整放棄して
ボスが回避不可能の即死攻撃打ってくるゲームじゃなければいい クラメンとかフレとやって楽しいのは断然ロール制だな
ゲームがド下手糞だろうと当てはめれば役割こなす事になるから協力してる感が良い オートマッチング主体だと全職オールラウンダーになっていく エンドコンテンツだけ不安やわ 朝から晩まで遊べるコンテンツ頼む
もうサブキャラ商法のアバター課金ゲーはきつい ロールはええねん大縄跳びがあかん
ミスったやつだけ死んでクレア 既プレイに偽装したエアプカスがいるからしょうもないよなw だから選択肢が欲しい
今日は残業で帰り遅くて時間無いし野良で2週して終わるか
って日もあれば
土日でフレもいるからクラメンとがっつりやるか
って日もあっていい
難易度複数用意はマッチングの問題もあるので
例えば自分だけ難易度優しくなる(DPS向上/防御増加)の代わりに報酬減るとかでもいい
選択の自由度はあればあるほど有り難い IDくらいなら武器変えて行けるくらいの難易度でも
エンドならそれなりの専門性が欲しいな 簡単で報酬多くても問題ない
人数減ったり武器ランク落とせば難易度変わるだろ
選択の幅は元から多い ドラクエ10の常闇みたいに難易度と報酬わければいいんじゃない
難易度1や2は野良でクリアできて3や4は固定推奨とかさ
どっちやっても最後はほしい装備てにはいるし
称号で欲も満たせる 全員斧持ってヒャッハーするのも楽しいじゃないか
長弓じゃなくてクロスボウ使いたかったな >>562
単発IDでしか意見も言えない生ゴミクズ陰キャさん定期 ドスパラとFRONTIER、コスパいい方を教えなさい ツイ感想見てこいよ
神ゲー扱いから糞ゲー認定
歯ごたえあるから簡単すぎる
千差万別十人十色
このブレ幅を運営がどう収束させるのか楽しみ
>>566
コスパ気にするなら正式決まってからにしなって
今は本当に色々と時期が悪い 零式やってるような奴らにはヌルゲークソゲー扱いされるしマビ英ドラネスC9あたりの高速アクションやってた奴らにはもっさり扱いだろう >>566
ふろんてぃあ
時期悪いおじさんいるけどそれ最新グラボだけだしそれ以外ならある程度安くなってるよ >>566
コスパならドスパラに勝るBTOは無い
ただし品質、信頼面においては最低 安さ気にしててBTO SEVENが選択肢に無いってマジ? 素人的にはいつでも時期が悪いと言われる印象しか無い てかマザボだけ交換したいんだがハードルたかすぎだろ
コカ・コーラエナジー2本やるから誰か頼むわ フロンティアはセール狙え あそこはセールだとめっちゃ安い >>566
これからどれぐらい重くなるかわからんからコスパ見てギリギリのスペックで組んでもなあ。
せめてクローズドβ終わるぐらいまでは様子みないと。
Ryzen7-3700X
GeForce 1660Ti
M/B B450
SSD 1T
メモリ 32G
電源 650W静音
これぐらいで今だと170000弱ぐらいあれば組めるんじゃない? >>576
マザボだけ交換?何がしたいのかわからん >>579
b450はまだ動作不安定らしいからxシリーズ買うのが無難 どの道今買うのはやめとけ
なんなら正式始まってからでいい
コスパ気にするなら待て >>562
夢をもった大人になれとジャン・ジャック・ルソーは言ってたぞ メモリは32GBあったところでかなりのマルチタスクをしない限り不要だから16GBでもええと思うぞ
まぁ安いからAMDでもない限り安い32GBで組んでもええやもしらんが >>569
αでLV20とかそのへんまでしかないのに
難易度の話とかその時点でアホもいいところ >>581
ほうほう、そうなのね、情報サンクス。
うちも秋ぐらいまでには組もうかとおもってたのでもうちょっと様子みますわ レベル補正が結構きつめだから、最上位コンテンツの敵はキャップレベル+5とかにしたら楽しそうだな
ハードより上の難易度のダンジョンとか、レベル変動でそんな感じでいい気もしてきた PC購入はマジでまて
まだ一部しか実装されてないし最適化も終わってないのに判断するの早すぎ 俺も流石にグラボとか新調は先でいいよなーって思ってたけどsofmapヤフー店で2070superが6万ちょいだったから買ってしまったわ
しかもポイント付きで実質58000円 ・ヒーラーがいない
・蘇生は誰でも出来る
この時点でロールガチガチは開発で切り捨ててるだろ
全員斧でも全員盾でもクリア出来るようにするはず
ただし最適な編成で何時のもメンツであれば速くなる
程度のメリットは提示することになるだろうよ 無料アップグレード中のガレリアXFがいまんとこコスパ最強 スライム倒してるだけなのに難易度とか言い始めちゃうやつw GDDR6に不具合でまくりなのに今2070Sとか良く買おうって気になるな >>592
ESOも蘇生は誰でもできるけどロール制成立してるよ
WoWやESOは同じクラスでもビルドでタンク、DPS、ヒラができる
ブルプロもスキル増やしてビルドでロール変更する感じじゃないの? よっし今日の競馬で15万買ったから2080tiポチった
これでβもアンタイニンジャでだぜ 発症率低いらしいから出たら出たで交換してもらうからなあ ビルドでロール変えるならプリセットでの切り替えと開始前に申告できるロビーみたいなのは必要だなぁ >>600
性能が欲しいからそれなりのグレードのやつを買うってことを分かってて本末転倒なこと言うけど、
冷却がちゃんと出来ていれば恐らく症状は出ずに済むはずだからダウンクロックするとか、垂直同期かけるとかゲームの解像度、グラフィック設定を下げるとかして負荷を下げるような対策を講じたほうが良いと思う。
症状が出て交換したとしても、根本的な解決が出来てない訳だからまた症状が出て…って可能性もあるので。 >>592
タンク、DD、バッファーくらいには別れるんじゃに ID出撃中にメンバーの現在のクラス見てから自分のクラス選択出来るようにしてほしいんだけどなぁ
装備武器とかアビは前回の設定記憶してもらって >>606
それは同意やな
クラスチェンジ担当のあのおっさん失業してまうけど
(´・ω・) >>602
そうね
とりあえず一日は負荷かけまくるわ ID行く前に募集とか出来ないの?チャットがどんなかわからんけど だよね
PSO2の方が面白いよね人も多いしあと5年は続きそう
こんな無名ゲームすぐサービス終了しちゃうよね ぷそにのことらしい
ハゲPが国王様のごとく発言してたからまぁわからなくもない え?回避に無敵あんの?
ここで聞いてもないって言ってたから信じてたのに 王国、国2=PSO2の蔑称
PがCEDECにて「オンラインゲームは国の運営に近い」発言から始まった
同席していた他ゲーPもこれには苦笑いを隠し切れない様子であった >>613
PSO2、プロデューサーの「国の運営に近い」発言から
運営してるゲームを国に例える発言は他ゲーでもあるけどPSO2の場合プロデューサーがゲームの事全然知らずオフイベに夢中、
その癖ユーザーの意見を文句だの病んじゃうだのネットよりもオフイベに来た人の意見を大切にするだの
3万円もする有料講義で愚痴と不満たらたらでとても「国の王」の態度じゃなかったのがネタにされてる CEDECの対談はあのハゲだけ浮いてたからな
何でプロの中に素人混ぜたんだっていうレベルで FF14の詐欺師も同じ発言してたけど何故かこれっぽっちも叩かれずに信者達にスゲェ!って持ち上げられてたな
国2ももっと宗教になれよ 吉田は国をよく知って意見聞いて自分も国の一員になるってスタンスの発言だっただろ
酒井はネットの声は大きく聞こえるとか文句ばっかとかダンスは人生を広げるとかお前は国とゲームをなんだと思ってるんだっていう発言ばっかで比べ物にならんよ >>622
運営はどれも頭テンパードにさせたいのか? FF14が合う合わないは個人の問題だしどうでもいいが
単純に事実を見ると、FF14は、旧版のあの惨状から立て直して、相応の収入叩き出してるし
評価が別物になるのは当然だろ
>>626
金払ってくれる信者を増やそうとするのは、運営的にはごく当然の話じゃね? FF14を評価すべきだ→わかる
FF14と同じ○○を採用すべきだ→意味がわからん
むしろ同じ物を避ける方が普通だろ?
同じようなもの作って競走して勝てるとか
そんなファンタジーな考えは会社をファイナルに叩き込むし 現時点でFF14を参考にすべき部分、つまりWoWを真似すべきところは全部入ってるから
これ以上見習う点はない WOWが世界で一番成功してるんだしそれベースのネトゲが参考になるのは普通でね?
「誰もやらないこと」をやり続けた国2が失敗してるわけだし変な色出さなくてもと思う
ガンオンもボダブレパクって勢い出してたしお家芸でしょ でもこれMMOじゃなくてMOなんですよ
より近いLoLあたりをパクるべきでは
WoWなんか相手にもならんくらい人口いますし LoLというかDotaをぱくったカオスヒーローズオンラインがコケてるしな
セガ…ヒーロー…あっ 床と戦うのと最高難易度系列の決まった動きせんかいは勘弁 LoLがうちみたいな売り方は絶対赤字になるからパクるなと言ってたな どうだろ
ID以外でもフィールドとかチャンネル分けされてるって話だったしMOに近い気はするけど >>639
mmoでもチャンネル分けしてるのはしてるぞ
平均年齢30歳のこのスレにフォートナイトプレイヤーおらんだろ ダンジョンはダンジョンで他のプレイヤーと擦れ違ったりしたかった
IDの方がウケがええんかね >>641
moの中のmmoだから合わせた言い方ならmoでいいんじゃに?
mmoって大規模なmoってことだし >>640
お前は仮面ライダーで誰が強いかって話の時にボクシングヘビー級チャンピオンの話をするのか? 町やフィールドがかなり広いしモブも沢山居るしでMMOに見えるよな なんで比較対象にLoLでてくんの?
頭湧いてるとしか思えないわ
ジャンルが違うじゃんw >>645
それだとむしろmmoの方が合ってるような
大規模なブルプロはmmo、小規模な国2みたいなのがmo LoLが出てくるのはやっぱ暑いから頭がおかしくなってんだろうな moはロビー・ルーム制のイメージが強いんだよな
国2とかmhwとか αテストはIDのTAだったけど敵の本拠地攻略とかはこっちも多人数で一斉参加があっても良いね 公式がMOと言ってるんだからMOだろ
それともお前は1鯖あたり100人もいないFF14はマッシヴと呼べない人口だからMOとでもいうのか キャラクリ自由にできてグラ綺麗でフィールド歩き回れるpveのlolとか面白いかも >>616
ジャスト回避で一瞬無敵付いてる
持続長い攻撃だと当たるんで万能じゃないけどね 謎マーカーか長文効果のデバフついて所定位置に行かないと全滅みたいなのじゃなければ何でもいいです ロビーとかルーム制以外はMMOって考えもおかしいけどな 宣伝記事いくつかあるけど宣伝するにはまだ早いわ
α参加出来なかった人が記事見て期待して次のβなりやったら大分肩透かし食らうだろこれ
大幅に改善されてる可能性も無くはないけど、戦闘面の糞さを指摘してる記事ないから望み薄いし ゲーム自体をユーザーとして盛り上げていきたいって気持ちはあるけど
そういうのはoβ開始ぐらいからでいいな
まずは胸張ってこれは面白いからやってみろと言える内容にすることが大事 >>659
特定したのでα参加者に与えられてるβ参加権を剥奪します MMO要素ないだろ
フィールドなんてインスタンスだし30人しか入れないし 滝壺の牛さらいのゴブリンは5分くらいでリポップしてたけど
他のネームドポップは探しながら周りの敵倒してたらポップしてたんだけど
本当は時間だったのかな? >>644
お、人いるなーだけならええけどな
人見たら妨害するのが生きがいみたいなキチもいるから隔離が進んでるんよ 昔と違って子供や基地外でもネトゲ簡単にできるからね
システム側である程度制御しないとモラルはまじでやばい 目的の違う人間を一つのIDに放り込むとだいたい軋轢が発生するんだよな
だからIDは最初に目的を決めてパーティ組んでから入る形式じゃないと駄目 ダンジョンでレベル高い人が集まるとクソほど簡単で
逆にレベルギリギリの人ばかりの組み合わせになると時間かかりまくりでバランス悪かったな Lvによって持ってる武器も違ってくるし普通じゃないの?
アクションゲーは常にキャラ性能のインフレと運営の用意するコンテンツ追加で難易度のイタチごっこだから
適正Lvより圧倒的にLv高い人がダンジョンに1人でも居れば散歩するだけの無双になる
入場Lvに上限も設けるとやれる事がどんどん少なくなって同じidしか周回できなくなり飽きられるジレンマ
課金で能力付いた装備とか出すと一気にアクション性が崩壊する諸刃でもある
集金大好きドッカンテーブルバンナムに我慢できるだろうか 公式は断言してないんだけど
https://onlinegame-pla.net/blue-protocol/amp/
ここだけCaT前からMOだと言い切ってる
ぶっちゃけいい方は何でもいい 人とすれ違がえるダンジョン?だと
Legend of Ariaはどうなったん? ジャンルはオンラインアクションRPGだよ
moでもmmoでもない https://www.famitsu.com/news/201908/03180799.html
https://www.famitsu.com/images/000/180/799/y_5d4402aec76e6.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/180/799/y_5d4402aedf1b3.jpg
細かいところといえば、この画像を見てほしい。
おわかりいただけるだろうか。フィールドのちょっとした段差に合わせて、キャラクターが膝を曲げて違和感なく立っているのだ。
片足が宙に浮いてしまったり、なんなら地形の中に足が少し埋もれてもしょうがないで済ませられそうな細かいところ。
その違和感をも許さないほどこだわりをもって、この世界は描かれている。この膝の角度から、その熱意をひしひしと感じるのだ。 洋ゲーRPGでは割と前からやってるやつですねわかります 他に褒めるところないんだろ察してやれよ
ファミ通の編集者も苦しいんだ わざわざID生成するのに他PTとすれ違うようにする意味ある?
それならフィールド上にダンジョン作ればいいだけの話であって MO、MMOのカテゴライズは公式の言及以外なんの確定情報にもならない
バンナムはオンラインRPGで通しそうだな キャラゲに絞るにしても胸揺れや表情も緩急付けて手を抜かないでほしい
正直戦闘面はあんまり期待してない国みたいな高難易度化だけはやめてくれ 無限復活無敵アーマー空爆なんでもありの国が高難易度・・・? 十分な開発力(コンテンツ供給力)が無いなら周回数、高難易度で水増しするしかないんだよなぁ
日本の企業じゃまず一般プレイヤーをずっと引き止めてられるコンテンツ供給は無理だろうが
んで納金すれば周回or難易度もっと楽にしてあげるよって寸法 色んな職を選べるといいな
メカやペットの召還系とか オークがいる世界でメカはズレてね?動物をテイムするとかこっちだろ いやあの世界、技術はかなり進歩してるぞ
電光掲示板とかあったし
そもそもボスでメカ出てくるしな >>693
だよな
むしろファンタジーと機械が融合したSF世界的な感想
動力が電気じゃなくて魔法的なね
そこまでは知らんけど ファンタシースターの世界観と被ってて嫌なんだよね機械は 国のあれは高難易度じゃないのか・・・じゃぁブルプロも難しくてクリア出来なさそうだな
ダンス一本でいくか 車もあるしエアコンの室外機も銃もあった
クレーンと蒸気機関っぽいダクトだらけの区画もあった
夢がひろがりんぐ ちなみに銃はここでは張られてないM1ガーランドっぽいのと猟銃っぽいのとリボルバー 平原北にはフレーバーテキストが表示される兵員輸送車も止まってたな 近未来なのかと思ったけど現代っぽいのね
だとしたら個人的に世界観は微妙 >>677
footIKは今時のゲームエンジンなら大体簡単に実現できるぞ イングランドの街は中世的な景観を残しつつインフラ部分はちゃんと現代技術を内部的に組み込んでる
ブルプロの世界観もそんな感じなんじゃないの多分 近代の西部開拓時代ぐらいの文明で、冒険の舞台は田舎なんじゃね?
海を渡ればパリやロンドンみたいな都会もある設定なんだろ 世界観は気になるね
今のところ中世にSFがくっついてる感じするけど 銃があるならDestinyやボダランみたいに銃撃ちまくりたい 銃と言っても形だけで、結局ビームライフルになるだろうなあ 「サイバーパンク」
「スチームパンク」
に続き
「中世パンク」
という新ジャンルを開拓したブルプロ開拓局 最初から銃の概念はあるようだからいいんだけど
あんまり近未来要素は要らないかな
ブルプロにそういうの求めてないし、それならぷそでいいわけだし 一言で言えば混ざり方はスターオーシャンみたいな感じでは
スターオーシャンはSFの宇宙の中のファンタジーの星での話だけど
こっちはSFが過去の遺物で文明は16世紀ぐらいのイメージ >>718
PSO2に近未来要素なんてないだろいい加減にしろ >>717
レトロフューチャーで別に珍しくないっす >>702
FF14はリアルすぎる
砂漠もそうっだけどなんでああリアル寄りにしたがるんかな
二次寄りにして声も日本語で入れなおしてくれたら未だに砂漠やってるわ
チョンゲによくあるけど戦闘時の掛け声がそのままでキモいんだよね
街はおれのダンスで温めとくからよろしくな!
出来れば街で合流できる人数を100人以上にしてくれると嬉しい >>721
レトロフューチャーを間違って覚えてるでそれ
(´・ω・) 大きな括りでレトロフューチャーだろ
間違ってるのはお前 これ6人マッチングは多すぎ
タゲあわせてmobに近づいてる最中に倒されるのがかなrふぃストレス
上限4人にして難易度調整しろ FPSやサバイバル系は臨場感のためにリアルな3D推しだが
それ以外を全世界で売り上げをみていくと
アラド戦記、LoL、FWJO2、fortnite、WoWと絵は全部2次元よりで2Dまたはアメコミ風
MMORPGでやたらとリアルなキャラ造形を推してるのはもう韓国だけになりつつある >>677
腐ってもDX11か
こんなまな板グラでもワイヤーフレームがはいってる 正式は蘇生上限あるんだよな
この仕様のままだとゾンビアタックで難易度も糞もない なお日本のアニメ調は別にウケてない模様
あとアラドの売り上げの9割は中国 レトロフューチャーは、Falloutシリーズとかのイメージだなあ
20世紀の人間が夢見た未来って感じ >>724
>出来れば街で合流できる人数を100人以上にしてくれると嬉しい
α仕様だと街1chにつき200人収容だった mmo以外と比べるのもよく分からんが
それ以上に2次元よりって言ったって方向性がブルプロと違いすぎて草 日本のアニメ調のネトゲなんてそもそもなんか出てたっけ?
エルソードとドラネス、TERAは結構世界でも売り上げあったような
出る前に死んだペリア以外だとクローザーズとソウルワーカーしかしらないけど
こいつらが死んだ理由はアニメ調だからじゃなくゲームの中身の問題だったし だから存在しないことこそが需要無いことの証左ってことじゃないの
デベロッパーだってバカじゃ無いんだからマーケティグぐらいする訳で オープンベータいつかだけ告知たのまい(ゴキュッ) >>738
存在しないんじゃなくて技術的に作れなかっただけなんだよなあ
このゲームで初めてアニメ調のゲームにふれたやつって
「アニメ調」の表現がここ10年ぐらいでどれだけ進歩あったかロクに知らないんじゃねえの >>734
未来な時点でレトロフューチャーでも何でもなくね
Falloutはポストアポカリプス 『ブループロトコル』バンダイナムコオンラインによるPC用オンラインRPGのαテストをリポート。劇場アニメ級のグラフィックで思いのままに動き回る
https://www.famitsu.com/news/201908/03180799.html
新作アクションRPG「BLUE PROTOCOL」CATをプレイ。アニメ調で描かれた美しく広大な世界は“α”らしからぬ完成度で期待が持てる作品だ
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190730117/
アニメ調の世界で自分だけの冒険にのめり込める『ブループロトコル』CαTをプレイ
https://dengekionline.com/articles/7699/
画像付きで見れるぞ
公式が認めてるから違反でもなんでもない >>745
知らないからここ10年のアニメ調の進化の歴史を詳細に頼むわ >>734
You Win!
.∧,,∧∩
(`・ω・)/ヽ(・ω・`) ただ単にグラフィックが綺麗になり表現の幅が広がっただけでアニメ調のゲームなんて昔からあるだろいい加減にしろ
技術の進化で表現の幅の進化でいえばどのジャンルだって同じだわ >>746
Falloutは戦争後も含まれてるんだった
Falloutの戦前のイメージ 既存の枠でしか物事を捉えられない日本人の創造力の無さがこのスレにも如実に現れている
おま国されるのも無理はない >>729
自分で4人PT作って潜れば良いんじゃないの? さすがにトゥーンレンダリングとイラストをごっちゃにしちゃあかんわ
PCゲー触ったことのある人とは思えんよ
ちなみにレトロフューチャーを簡単に言うとこれやで
https://i.imgur.com/PrhlKBT.jpg >>735
最高だな舞台は整った後はベスポジで踊るだけだ まぁ各レビューサイトのSS見ても別に響かないって人はブルプロやらなくても良いと思うぞ 絵柄だけ見てのジャンル分けなど不可能
そこに使われてる素材や技術、そのジャンルが生まれた時代背景まで見ないと 足の設置云々言ってるレビュアー屋根登ってねぇだろ
屋根は判定ガバってたぞ PSO2でもアニメ風イラスト風なキャラクリで、目のサイズ最大にして楽しんでたけど
目頭の形が尖ってるのしか作れなくて残念に思ってた
もっと丸い目を作りたかった
ブルプロは目頭を丸くできるのが素晴らしい >>749
セルルックとかセルシェードとか言われてる塗りに関するシェーダーが進歩し、
昔のトゥーンレンダリングに比べると影の飛ばし方や目の反射等が全く異なる
「セルアニメっぽい」絵が作れるようになった。
さらにアウトラインを線画っぽく強弱をつけて描画するシェーダーも開発されて、
最近のモデリングソフトにはこれらが標準でつくようになった。
UE4ではユーザー側のカスタマイズとしてこのシェーダーを導入できるため
UE4ベースならネトゲでも同じ表現ができるようになった。
これ全部ここ10年の話っすね とりあえずおっぱいの揺れ方がエロい。一般向けオンゲーでは最強かもしれない
TERAのエロフも砂漠のバルキリーもなかなかだったがこれには負ける
照れがあるFF14の揺れやギャグかよってPSO2の揺れとは全然違う 書くことが無さすぎてロックオン時の挙動について語ってるの草生える
お前ブルプロがロックオン初なのか?ってレベルの文章 おっぱいおじさんは沢山いるぞかく言う私も・・・
ロリ枠も欲しいな 胸は控えめでいいわ
アニメキャラってそんなにでかくないだろ いまどき>>677に感動してるジャップたち
何年前の技術だよそれw
なんかもうね・・・w 走りながらスキル振ると地面の上でスケートが始まるFF14が
今の日本のMMOのレベルなので スケートはこのゲームもどのゲームも、ある程度は仕方ないんじゃね?
FF14のは長すぎる気もするけど アンケ内容の精査作業に1〜2ヶ月
改善アップデート作業に4〜5ヶ月
まぁ早くても半年後が無難かな? 海外でも知名度が高いソードアート・オンラインにしなかったのはなんでだ
このグラならBPなんて無名に賭けるより確実だったと思うけどな >>783
新規IPを作るって企画だからでしょ
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/upload/release/release/1561634283.pdf SAOは死んだらキャラデリどころか垢デリだからなあ ああもう産まれて死んでたのかw
SAO追いかけてないから知らんかった >>781
サークルかあ
FPSで四角にドットっていう変な照準にしてるからそれしか受け付けない‥要望出してくるか SAOフェイタルバレットは別に死んでない
steamでまだやってなかったっけ
買い切りオフゲーのマルチの上にTPSだからなんかあれだけど・・ SAOって破格性能なユニークスキルが全ユーザー中たった10人
ボスリポップが存在しない中で25・50・75層のラストアタックボーナスが次の+25層にも通用するぶっ壊れ
とか廃神張り付き必須で
ハウジングとかも有るけど後発は高かったり条件悪い物件しか残ってないとか
スタートダッシュ遅れたら無理ゲーやぞ SAOとかMMOとしてはクッソつまらんだろ
よくあんなクソゲー発売したなってレベル >>790
ドット照準なんてマルチじゃ常識だろ
俺は対戦だのヘッド取ったりが無いならクロスヘアはなんでもいいや ソードスキルを発動しようにもソードスキル教官とか居ない
始動モーション不明だから様々なポーズを試してたりするんやろ?
最初にスキル発動させたやつの苦労がパない ネット小説のSAOの仕様は
まだ世の中にFF11リネージュROという2002年の名作ネトゲ群がでる前に
ウルティマオンラインとかエバークエストとかあのへんを見ながら著者が想像で描いたものだから仕方ないね 言われてみればSAOの知名度は利用すべきだよな
二刀流の斧を剣にしただけでキリトを大量確保出来るわけだし
基本ベースはブルプロのままでちょこっとSAO絡みのストーリー入れるだけで
ソードアートオンライン 〜蒼の典礼〜 みたいなのでいい気もする SAOはコラボレーションで利用できるでしょ
アニメに近い表現できるんだし ガキはやるだろうが金払いのいい層は多分SAOって見ただけで避ける人間ばっかだぞ アニメをよく知ってる層からすれば興味は引かれるんだろうけどな
俺みたいなネトゲ難民からすれば完全新規タイトルってほうがよっぽどそそる キリトとアスナが人気あるだけで、SAO自体には誰も魅力感じてないの版権元が理解してないんだよな 原作はノイジーマイノリティの信者が暴れるからいらない .hackならどうよ
碑文関連除いてもゲーム性持続するし ブルプロのグラフィックはすごいが
ブルプロのグラでもしSAOオンラインとかだったらやらない
ブルプロは完全新規だから期待できる SAOだろうが、.hackだろうが世界観とシステムをある程度合わせないといけない制限入るから
新規IPで正解、そっちの層取り込むならサービス開始時にコラボするだけで充分だよ SAOのゲームってよりはキリトのゲームでしょあれ
というかあのシリーズのゲーム全部キリトゲーやん
俺はキリトを操作したいんじゃないっつーの >>806
流石にSAO以下の知名度なら新規の方でいいだろう そもそもSAOでソードアートオンラインプレイしてるの最初の1巻だけだしな
その後は別ゲーやって話が続いてるわけでシステムに連続性がない
FFみたいにモチーフを使い回してるわけでもないから名前を出す意味がないんだよな まあゲ一ム始まったらキリトとアスナの
名前であふれるだろうな
アスナっぽいキャラメイクできるならサブで
作りたいし衣装にも課金しちゃいそう ブルプロにはあまりコラボして欲しくない
SAOとコラボはなるべくして欲しくない
オンゲはコラボ多すぎ感がある
他のゲーム・アニメの力に頼らず自力でゲームを面白くしたほうがいい そういうコスプレキャラ見るの好き
逆に完璧に見た目キリトっぽくして欲しい SAOFBとかアニメ調キャラクリ+旧世界+ハクスラにSAO要素が邪魔にしかなってなかったし
設定も小説のために用意されたものでやや古臭さがあるし原作者の顔色伺わないといけないのもあるしよほどの良作でない限りファンの数が上限になる
SAOのゲームはコンスタントに新作出るからその度客の移動があるからアプデとかで長く続けるオンラインゲームに向かない ブルプロは名前重複ありだから、ただのキリトにするかグラデーション加えるかの判断があるのは見てて面白かった
基本に忠実な✝️つきキリトとか、スクショ取ってキリトネームコレクションするの楽しかった 作中でいくつかゲームやってるが買い切りもあれば月額制もあったはず こういうアニメ寄りのオンラインゲームが出ると必ずSAO厨沸くよね SAOはSAO本編以外はMMO勃興期のタイトルが出揃った後だし
SAO自体diaやPSO(DC)の後だからな
そもそもSAOで普通に使われてるワード自体PSOの二次創作とそこから派生した「ぼくのかんがえたさいきょうのねとげ」群に頻出してたものだし SAO知らんからキリトって言われるとモンハン4で大暴れして4Gでキック機能搭載させた英雄のことしか思いつかん 段差の足とか世界観とかんな事に客は金払うんじゃ寝円だよなあ
そういうこまいとこは最後の一押しに使うもんやぞ >>827
あれ楽しかったわ
辻元嫌いだからスカっとする SAOよりログホラ派なんだ…
最近本篇更新すらされてないけど ログホラはSAOと比べるとちゃんとネトゲやってる感があるからまだ面白かった
まあ全体的にギャグが寒いのと興味のない脇役視点のエピソードが退屈でしょうがなかったぐらいだな ログホラの最後の巻はシロエ達ほとんどでてこなくて
国外サーバーのサブキャラ達の話しかしてなかったぞ 異世界モノのアニメ増え過ぎてSAOすらもう時代遅れに感じるわ
今期だけでも4〜5本あるだろ… BPは新しいおもちゃだから触ってるだけで完成品には微塵も期待してね円だよなw SAOとか何とか言ってるけど新規IPでネトゲ以外でもメディアミックス展開前提で作ってるのがブルプロだからな
確かブルプロのアニメとかその辺ももう決まってるんじゃなかったか? ログホラは戦闘システム丸々EQ2のパクリ(クラスまで)とかそういうとこあるからなぁ
現実世界でゲーム性が酷過ぎて死んだEQ2コピーが何故か世界中で持て囃されてるとかいう謎設定で真顔になったわ MM展開とかほのめかしてるだけだろ。株主向けによくあるアピールトークじゃん
兎に角、基幹のこのPCゲーが無事サービスインまで漕ぎつけてから カプコンが昔やってたな
新規のネトゲにアニメもくっつけたやつ
両方爆死してたけどこれも後追いにならないと良いが 最初からマルチメディア狙ってるのにはあんまりいい印象ないな中途半端で 爆死にはならなくてもコンテンツなさ過ぎて定着されず過疎る結末はありそう
約12時間解放してLv25余裕で到達するくらいだし
正式でLvの天井が100だとしても1週間あればやり尽くせるだろ SAOのピークは1巻最初の10ページ程の導入部分、アインクラッドの現状説明まで
そこまでは間違いなく神だった、それ以降は蛇足 >>851
今の時代レベル上げに膨大な時間がかかるのは流行らない
レベル上げた後で何をするかが焦点 イマジン集めや金策に時間かかる感じじゃないかな
レイドとかきてほしいな
マイナーなんだけどロードス島オンラインのレイドは楽しかった αテストのバランスが本決まりって思考に至る謎
もっとこうテクスチャも貼ってないポリゴンだけのグラで、いかにも開発途中のテストプレイって感じのほうが誤解を生じなくて済んだのかね イクシオンサーガの悪口はやめろ
あとアニメはそこそこ売れた >>856
今回のαテストはグラフィックを見せつけるのが本命だったろ チャットログとかUIとかどうみてもαですっていうクソみたいな出来だったろ ログホラ好きだけどEQのレイドの動画はなかったから
EQ2で探してみたけどすげーなこのギミック…よくここまで解明したな
ブルプロはこんなギミック凝らず脳筋気味で良いです
【EQ2】ラロス・ゼックの石像に挑戦してみた(解説つき)【Raid】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18708145 チャットログは凄かったぞ
誰かが話しかけてもしばらくすると自動で消えるから
戦闘中で気づけなかったら後で話しかけられてたのに気づくレベルだった チャットログはほんとすごかったな
「よろ」って打ったらログに
[キャラ名]
よ
ろ
ってログでるからな せっかく噴出しあるんだからせめてPT内でも有効にすればいいのに 今どきのチャットログなんてタブ化や分割、項目ごとに表示非表示、地や字の色が変えられて当たり前なのに
それすら出来ないのはあかん 逆に最近のネトゲはチャット使わないで出来るようにデザインしてたりするから要らなかったりするんだよね ログ分割と項目ごとに表示非表示出来たろ
色変えれるかは知らんがな
チャットログ常時表示とフォントサイズ変更は送っておいたわ そもそもログとかいらんだろ
チャットは吹きだしでだして必要な情報は全部映像で表現しろよ
ログガン見の全世代おじさん達はちょっと黙ってろ 吹き出しだけだと、視界外だと気が付けないじゃないか 要らなければ非表示にするだけやん
映画でも見て落ち着け >>869
視界外の発言なら画面の上下左右の発言者の向きに吹き出しを表示されるようにするだけだな
SAOみたいに上部に発言者のカットイン入ってもいいけど カットインこそ無いわ
あんなのオフゲーだけにしとけよボケ猿 ほーん
ガンオンですでに実装されてるのでバンナムに苦情申し立てしてこいよw 今まで糖質おじさんが何人か住み着いてたけど今日はSAOおじさんか
いつも平和だなこのスレ カットインは邪魔じゃなければ面白いかもな
同時に会話する事の多いMMOの場合ログが流れる可能性があるから
ログを追いやすくしてもらわないとこまる 吹き出し&顔出しカットイン&エモート表示や色文字や吹き出し枠の飾りアイコンはセガが特許取ってるからバンナムが使用料払うかじゃないかな アインクラッドがピークで後は全部ぬるい惰性って感じだよな ただのイチャコラアニメやん
しにかけの難病やつつれてきて感動!!!とか24時間テレビみたいで胸糞悪いし 吹き出し重なり防止特許 (SEGA)
キャラクターの吹き出しを発言の優先に応じて重ならないようにするシステム
後から発言したキャラクターの吹き出しの表示位置が1つしかないときは
先に発言したキャラクターの吹き出しを移動させる
吹き出し紐結び特許 (SONY)
キャラクターの発言を吹き出しとして表示するとき
吹き出しとキャラクターを紐(線)で結ぶことで発言者を明確にするシステム
別に使わなくていい特許だから色々なゲームで顔つき吹き出しって普通にあるんだな >>853
最近の北米ではレベリング回帰派が結構増えてるとか 長大なレベリングが求められるような最近のやつなんかあったっけ? 今は復帰しやすさが重視されるべきじゃ無いかな
14はもう復帰する気にならないが
MoEならグラ更新でやる気になると思う TOSは半分放置しながら大量に狩りできたおかげかレベリング面白かったな
ブルプロみたいなアクションは動かないといけないからやめてほしい ryzen5 3600、rtx2070sに換装しとけばこのゲームは余裕なんかね レベル上げとレア掘りはオンゲーの花形だよ
めんどくさいって言いながらも楽しんでるんだよ本当は
それを真に受けてなくしちゃったら味気ないよ
PSO2見ればわかるだろ >>889
こういうキャラが動き回るシャカシャカアクションより
今のシンプルで地味な戦闘のほうが好きだは >>889
故人とチューブに繋がれて生きてるネトゲ持ってくるのやめて なんか久しぶりにのんびり雑談しながらレベリングしたいわ チャットの表示やフィルタなんかは各自スクリプトでいじれるようしときゃいいファイル書き出しも名
>>852
舞台変えても毎回導入と説明は割といいんじゃねえかな >>893
そう言うのはフィールドがメインのクリックオートバトル系だろ >>889
ソロゲじゃねえかw
>>896
vanquishみてえな小気味いいTPSMOできねえかなあ コラボで衣装やボイスはバンナムだからやるだろう
許容出来るのはキャラをイメージした武器までだ
ゲーム内にコラボキャラ登場とかやられると萎えちゃうかもな >>901
コラボキャラを裸にするのよくね???? ○_____
.|| |
.|| (´・ω・`) |
.|| |
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.||
,、_,、||
( `・ω・|| ここはらんらん達が占拠したわっ!
ヽ っo 抵抗は無駄よーっ!
`u―u' >>764
本当にこれ、pso2は目頭全く動かせないから頑張っても目を大きくしてもおかしくなる 新規ipですぐにコラボガイジすると見切り発車に見えるわ
ソシャゲとかまだリリースすらしてないのにコラボ決定だの言ってたタイトル尽く爆死してるし >>869
そのときチャットログに流したら
画面に常におられても邪魔だし >>908
あんな燃えないゴミより
リメイクすべきネトゲ多杉だろ おまえらのハートの中ではPSO2が未だに大きなウエイトを占めてるんだな ツイとか紹介記事じゃ何故か絶賛してるの多いのが怖いわ
このまま大した調整入らなかったら爆死確定だし 反面教師としてなら素晴らしいぐらいだからな国
ゲーム内容も運営陣のガイジ行動も 戦闘に関してはアンケでボロクソに書いたけどどうなるかね それにすら及ばない2019年のオンラインRPGってどうなのよ
もちろんドラネスやマビ英にも及ばない αプレイしたなら戦闘は擁護のしようがない
たぶんダンスしてるのが一番楽しいゲーム 街でダンス放置するやつはログアウトさせてくれってちゃんと要望に書いてくれよな ちゃんとダンスする場所は作ってほしいな
依頼受けるカウンターの近くでダンスしてるやつらはBANでいい
FPS下げる迷惑行為 ドラネス・マビ英・C9
このあたりのMOがウケなかった理由がアクションの忙しさから来る連続プレイ可能時間の短さと
連打型のゲーム設計による飽きやすさにあるとなぜ気づけないのか
このゲームが目指すべきなのはゼルダBoWぐらいのペースのバトルで
ハイスピードジャンキー向きと化したチョンゲのそれではないと思いますね 今の戦闘だとアクションであることがマイナスにしかなってないからね
気持ちよく動かせないアクションゲームにするぐらいなら、FF11みたいに棒立ち戦闘している間にのんびりチャットできる方がマシ
やっぱりその2つのどちらかに極限まで特化しないと、中途半端では生き残れない C9は対人勢が主流でそいつらが飽きたからなんだよな
ドラネスはテンセントが買収して世界的には相当ウケてるはず日本で経験者が少ないのは重課金のせい
まあどれもアクション性が高すぎて人を選ぶってのはある >>923
ドラネスとc9は疲労度とかいうクソシステムのせいでサブやるはめになった気がする
マビ英はやったことないからわからんけど
疲労度まじいらねーんだよ ドラネスは大分ウケてたと思うけど廃れたのは多分運営の自演あたりからでレアアバ以外人権なしの重課金仕様と毎回の武器強化のキツさでついていけない人が増えたからだな 運営だろうとプレイヤーだろうと選民思想拗らせるとゲームが死ぬってことだな
セガのラスティハーツだっけ?あれ重課金の言うこと聞いてたらボロボロになったんだろ? その辺はどれもこれも課金圧がエグ過ぎた
強化に金かけなきゃ上手かろうがクッソ苦戦、金かけたらポチポチで楽勝ってバランスだし
バンナムも課金周りエグい仕様にしてきそうなのが怖いところ 課金で能力的に優遇される仕様のネトゲは寿命短いよ
非課金が減ったあとは札束バトルが始まるだけだからね >>929
重課金と上級者様の「簡単過ぎ」って意見を真に受けてステージ1ですらアホみたいに敵硬くした
その瞬間蜘蛛の子散らすように過疎ったよ 今までテストとか参加したこと無いから知らんのだけどβまできたら仕様はもう正式とほとんど変わりないと思っていいの? オープンベータならそうだね
鯖の負荷テスト的な側面が大きくなって、細かい仕様はまだしも輪郭としてはほぼ完成形
致命的な不具合でもない限りはその仕様でリリースされる >>934
αからガラっとかわることも少なくない
正直こんなガッチリとしたつくりのα初めて体験したわ ミホヨの元神またまたパクリ認定
BGMの中の1曲がFINAL FANTASY prelude に雰囲気が似てるだけで
任地獄教信者の怒りのパクリ認定
元神のリリースはどうしても阻止せねば >>902
クエスト看板役や同行は願い下げだが戦えるのならアリかも知れない
イマジン化も出来ればしてもらいたくはないなぁ
キリト多重召喚とか面白いのは最初だけだからな 所詮パクリ企業だったか…
数で圧倒してくるだけで相手にならんな コラボして短期的に流入増やしても
それによる負債を永久に払い続ける必要があるからなあ
一度やったら二度と元には戻れない覆水盆に返らずな施策
金の生卵を茹でる前によく考えたほうがいい 戦闘クソクソ言われてるけどイージスのソロ狩りは俺的に結構楽しめたんだよなぁ
しばらく連戦してればmobの振りは大体わかるようになるから振らせてカウンター始動の通常コンボで確殺とかね
あとカウンターって貫通と言うか複数相手にもヒットしてた気がするんだが未確認のまま終わってしまった… genshinてPV詐欺じゃねえの?フィールドあるいとるテストプレイ動画見たら触るまでもないゴミじゃんあれ
>>908
ゲームよか運営作り直せよwwwww >>942
カウンターもMob同士近ければ当たった気はしたね。
シールドバッシュは2体にあたるのは確認した。 ドラネスは全盛期めっちゃ流行ってただろ
重課金と9年目?とかでさすがに今はあれだけど ドラネス懐かしいな
運営が能力値に 乗 算 で 補正がかかるガチャレアアバター出して、元の出来が良いので
短期的な売上は出たけどプレイヤー数が伸び悩む下地になった感じ
外見による差別をプレイヤーに植え付けてしまったって後で就任したプロデューサーが四亀だかで
言ってた覚えがある
バランス調整がおかしくなる原因にもなってたはず
本来ならもっと上に行けてたゲームだと思うんだけどな
最速討伐煽るための自演とかは問題外なんてもんじゃないので議論にすらならん ドラゴン課金って言葉が一時期流行ってたのは覚えてる ドラネスなんて運営の強化詐欺や
BOTが空から大量に降ってくるぐらいしか記憶に残ってないわ >>908
2019年3期期末決算に関する主な質問 セガサミーホールディングス株式会社
https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2019/4q_main_qa_20190517_final.pdf
>Q:2020年3月期の計画においてエンタテインメントコンテンツ事業の研究開発費が増えているが、これは欧米開発スタジオによる
>欧米向けのオンラインゲームの開発費が中心という理解でよいか?
>A:2020年3月期においては研究開発費が増加する要因は、新作パッケージゲームを複数発売するため。
>欧米向けのオンラインゲームは、今後投資を増やす方針。
>英国のThe Creative Assemblyというスタジオは、買収当時は社員が50 名もいないようなスタジオだったが、
>今はイギリス国内で最も大きいゲームスタジオの一つに成長している。
>実績を積んでいる分野でもあるため、既存 IP および新しいチャレンジに対する投資が増えている。
>また、PC向けのMMORPGなども、100億規模までとはいかないまでも、何十億円クラスのプロジェクトを
>日本でやっていきたいと考えているため投資を増やしている。
来年からセガが欧米向けにイギリスに作らせるだけじゃなく、国産のMMORPGも作るって言ってるから待ってようぜ
pso2民にとってはブルプロよりもそっちの方が大事な問題だと思うで
要チェックや!
(´・ω・) モンハンみてえに回復薬とかしょうもないものはトレードできたらええな >>950
ドラネスってあの1000万円プレゼント詐欺やった運営か!
なるほどなあ、あの運営か 月額あってもBOT沸くよ
無料の方が増えるってだけで 月額BOTは積極的にBANすると運営が得するからバイト雇ってBANさせまくればいいだけなのよ 月額BOTは有料顧客だからな
バイト雇う時給十分回収できそう 基本無料でガチャじゃFF14とシステムに過ぎてるせいで
殆どのユーザーがFF14やるだけだからすぐ終わる気がする
FF14のP2Wとか誰が今時やりたがるかって話 海外考えてるならガチャはないでしょ
つかPCオンリーで日本だけとか自殺行為でしょ 月額課金より基本無料+課金ガチャの方が100倍ぐらい利益高いと思う
もちろんMMO子供おじさんの空気よりも価値のない意見は無いものとして あいつらアホだからルートボックスに名前変えりゃ勝手に回すよ 子供部屋おじさんにはわからんかも知れんけど
課金形態なんてプロジェクト立ち上げる遥か前に一番最初に決まってることだから今更お前らがあーだこーだ言っても変わらん
お前らは所詮「タダ働きテスター」
その自覚をしっかり持って要望送っとけよコラ? 俺は一切送らんから、ま、よろしゅう ガチャ=PtWという方程式しかしらん無課金層が多すぎる
こいつらPSO2からきたんじゃないのかよ。PSO2はそうなってないはずだが… まあこのスレの98%は月800億利益出してるフォートナイトが基本無料でなおかつPtWじゃないことすら知らないゴミクズだらけだからしゃーない フォートナイトおじさんはどう見ても公式がやらせたっぽいチートが目の前で死んだ系動画やニュース手放しでマンセーしてないで
さっさとチート撲滅に動いて?やくめでしょ? >>971
バンナム=P2Wなところあるから・・・ 俺が運営するならガチャ無しのPSO2のようなプレミア課金だな
衣装は買い切りでカスメみたいに販売する
他にも着せ替えアイテムは毎週更新のイベントで入手できるようにする
プレミア課金は月1500円
衣装はマンスリーパック3000円くらいのを毎月出す勿論単品でも買えるがちょっと割高
フルで課金しても月5000円上限にして勿論海外展開もする >>971
PSO2もP2Wでしょ、公式新人プレイヤーがゲームの知識0なのに課金の力で廃人プレイヤーみたいな装備になってたし 買い切りとガチャ両方で展開すればよくね
なんで片方だけでやろうとするんだろう >>976
それ単にドロップ率課金で装備拾っただけでは? これTERAとか黒い砂漠に近い感じなの?アクション系のMMOっぽいし 操作感で言えば全然違う
IDゲーなとこはTERAっぽいかもな
といってもIDの内容も現段階じゃロールないしタコ殴りゲーだから全然違うけど
砂漠は流石に生活コンテンツとかも多いし違いすぎるわ MMOじゃなくてMOなんだ
まぁ別に30人くらいあるチャンネルなら問題ないか
っていうか俺の660GTXじゃ無理だな・・・FF14は普通に動くけどこっちのが高スペックなんだな >>979
ガチャ品売りまくって作ったって言ってた、無課金者が一生プレイしてできるかできないかの装備を TERAを小さくしてアクションをくっそぬるしたダクソに変えた漢字かなあ このためにRTX買うか...
1070じゃロビーとか40代で全く足りなかったし
戦闘中に100切りたくない モニターのリフレッシュレートによる
といっても別に対人ゲーじゃなけりゃ60Hzで十分だけど 144Hzモニターだけど別にこのぐらいのゲームなら60fpsでも良いが
流石に30fpsは嫌だわ 30、60、100、140、200の違いはそれぞれかなり体感出来る
100以上はfps系のPvPで欲しいけどMMOなら60で十分かも
でも1度見たら戻れない、PS4の60固定とかかなり不快だった >>984
PSO2ってガチャ品売ってゲーム内通貨で買える最強装備なんてないだろ 30と60はちょっと視点動かすとわかる程度には違う
60〜は高速で動かしてなんとかわかるくらいかな 200とか今そんな高リフレッシュレートのモニターあんの? 90あれば十分75もうちょいほしい60は最低限欲しい30はたりんすぎる
>>986
プログラムが区粗野から現状はいすぺでも意味内 張り付いてるんだったら60で十分というかそれ以上はそこまで体感できない
PS4なんかは上限60なだけで常時張り付いてる訳じゃないから不快に感じる 240hzモニタがあるけど誰が使うんだレベル
スタヌーが金に物言わせて買ってた覚えがある >>991
そういうゲームだよ、強い武器にするためにゲーム内マネーが大量に必要→課金でゲーム内マネーを買うのが一番手取り早い まぁ不安定な120よりは常に60安定の方が余程快適だろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 6時間 31分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。