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【PSO2悲報】Su、虐められる
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0001名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 17:57:21.42ID:Vzwdb/4K
おもちゃを取り上げられた模様

http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20191017/
潜在能力「不滅の戦奏」のペットが一度だけ致命傷を受けても耐える効果において、ペット用のフォトンアーツ「マロンストライク」などのペット自身によるダメージで致命傷を受けた場合でも効果が発動する不具合を確認しており、修正に向けて対応を行っております。
0004名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 17:59:18.78ID:1JsRHGda
チェックをしてない証明
0006名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:01:05.84ID:1De84xx3
こんなのSu触ってれば誰でも思いつくし開発はテストプレイしてないってことだよね
0008名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:01:58.86ID:r9/rEJo9
この潜在みたらメロンマロンに使ってみようって普通考えるだろ
運営はなんで思い至らなかったんだ?
テストしてないだろ?死ね吉岡
何が不具合を出さないだ不具合だらけのゴミ作ってんじゃねえよ
0009名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:02:22.49ID:kDOGN8xU
唯一ザラにはできない一発芸を取り上げられたアトライクス君可哀想すぎる
0010名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:03:10.27ID:nV7wtKze
Twitter界隈で有名なSuに癒着泥させてテストプレイさせてみた所想定外の火力だったので不具合として修正します
0013名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:12:55.35ID:EbQD1ncj
>>6
外注が作ったパッチに添えられた仕様書をチェックする→実装する→マダヤが動作検証する→運営に都合が悪いものは修正する

コストもかからない完璧なチェック体制じゃねえか
0014名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:15:44.12ID:rPuxxc87
期待を裏切らないウィークリー不具合
0015名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:16:38.23ID:nV7wtKze
バカだからマロンストライクの事忘れてただけだろ
なーにが不具合だよ致命傷受けても耐える潜在なんだから何も間違ってないだろ
オルゲイランコアのチェイン火力想定してなかったとか言ったばっかだし立て続けに杜撰なバランス調整晒すのはまずいからってここは何としてでも″不具合″ってことで押し切るのかな
ほんまきっしょいわ4ね
0016名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:16:55.92ID:Rzp0wCJW
もうザラでええやんトカゲ行く必要ある??
0017名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:17:21.60ID:ptYKDshe
正常な効果を発揮しているものすら不具合にしてしまう
流石100%が落ちるゲームだぜ
0018名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:20:59.97ID:KXNYO25K
まさかそんな使い方があったとは!(東京都/開発暦5年)
思いつきもしませんでした(東京都/開発暦9年)
0019名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:21:21.95ID:EbQD1ncj
正常な挙動ですがランコア同様運営に都合が悪いので修正いたします、ご理解
次は下級クラス使用率トップとなったBoを支えるジーカーブーツだろうなあ
0020名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:24:10.28ID:C9jaZuUl
は????
クエントオオトカゲも様無いなこれ
あーつまんね
0021名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:24:19.11ID:QxuArNra
>>19
ジーカーの範囲が広い不具合が見つかりそうだな
0022名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:24:49.65ID:rPuxxc87
マジでバランス班サモナー誰もいないんだなw
0023名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:26:19.69ID:hYl/nvsw
もうトカゲ緊急過疎るのかよ…
まだs3妙撃2拾ってねぇから修正するの後にしろ
0024名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:29:00.04ID:IuYNIzDn
都合悪いのを不具合って言って下方するの便利そうだな
ソシャゲでなんで流行らんのや?
0025名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:29:14.15ID:PSaQatF2
テストしてたら普通気付くしテストしてたらまぁ別にいいかってなる程度の強さ
0026名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:30:39.09ID:vm9nsHX4
あーマロスト撃ち放題だったのかこれwwwwww
アホか震度け
0028名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:36:52.96ID:M5biPrWq
どう見ても仕様通りだし不具合じゃないだろ
エアプならエアプで素直に想定外だったので効果を調整しますって言えよアホらしいプライド持ってねぇでさぁ
0029名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:37:18.02ID:TLghkFh9
開発も撃ち放題だと思って大慌てで修正案件にした可能性
0030名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:37:30.45ID:vm9nsHX4
あ、そっかあ・・・
劣化バーンがうんこ棒になったてだけか実質ノーダメだな
0031名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:41:07.08ID:nV7wtKze
致命傷受けても耐える潜在を実装したところ、致命傷受けても耐える不具合が見つかったので修正します
0032名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:45:50.54ID:YrgsFSA7
え?仕様じゃなくて不具合なの?
別に良いじゃん仕様でさぁ
0033名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:47:05.11ID:bjSTZNRd
マロンの為に通ってたけどこれでUHトカゲ行く意味が無くなったわ
吉岡、じゃあの
0034名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 18:51:09.68ID:nV7wtKze
>>32
いや普通に仕様
2連マロストを想定してなかったけどエアプ晒したくないので不具合ってことになった
0035名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:04:35.78ID:yXOH1I1j
「クエ中一回のみ」の超限定的二連続投げ可能でも
それでようやくGuチェインコンボに届くかどうかレベルじゃね?

だれもがこの仕様でも何も不思議がないレベルだったのに
エアプ吉岡は過敏反応しちゃうのかw
0036名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:05:59.50ID:Dd6egvMM
1クエ中1回しか使えない上死んでたマロンが使えるようになったと思ったらこれ
0038名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:16:12.27ID:FpIswlEJ
TMGはシフピリでカンスト4発打てますが不具合じゃないでーす
0042名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:24:43.64ID:ceGwh9JB
ただ頭弱すぎて想定外だっただけだから無能扱いすんな
0043名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:37:21.73ID:HnsazxZh
>>31
新たに国2の歴史に刻まれたな
0044名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:40:04.22ID:Pp64lcZ+
仕様だったけどランコアみたいに使えばすぐ分かる開発の想定外の使い方が見つかる前に潰しておこうって事だろ

マジでくだらねぇ
仕様のままつかわせてヤバくなったら公式でヤバさを発表するで良いじゃんか
モタブといいホント遊びの幅を尽く潰しやがる



…マジくだらねぇ
0046名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:42:25.55ID:DsAFcS62
真っ先に試すべきレベルのことだろまじで
サモナーだからいいけど失くす信用ももうないんだぞ
0048名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:48:00.29ID:1/rHzPNN
1クエ中1回のお遊びにも目くじら立てて修正か
余裕ないねぇ
0049名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:49:26.08ID:IzmGjuHK
なお頭おかしい必須になった噴火ガンスラは残す模様
死ね吉岡
0050名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:50:14.07ID:dHNNnrXj
緊急ボクソン案件wwwwwwwwwwwwwwww

1クエに1回しか使えないダブルマロンを不具合認定!?!?!?!?!?!!!!!!????
0052名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:50:38.90ID:vTXpglCi
別に「クエスト1回限り、2連マロン撃てます」なら修正するほどでもないだろ?これが仮に毎回2発だとしても、今更マロンリボルバー組んでるSuもおらんだろうし・・・特に影響も問題もない気がするがな
0053名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:50:39.61ID:TLghkFh9
モタブといいこれといい、法職に有利な想定外()は潰さないと死ぬんかここの開発は
しかもそこまでぶっ壊れというわけでもなくて二重にエアプを晒しただけというね
0054名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:51:54.37ID:z7OaK4WU
クエスト一回限りなのに修正する必要ある?
0055名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:52:27.72ID:N796P/+7
濱崎かわいそう
0056名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:55:14.79ID:d6lKmYf3
2重のチェック体制とはファーストチェックがプレイヤーで報告を受けて初めて運営が調査することである

なお散々報告が上がってるのにプレイヤー側の勘違いだと言い続けたバスタークエストと言う例もある模様
0057名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:56:05.59ID:LV6WmoNu
ダブルマロン取り上げられたらこのタクトの潜在の存在意義なくね
0058名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:57:12.03ID:M5biPrWq
その調査すら杜撰だから何回でも撃てると勘違いしたまま修正決定したんだろうな
0059名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:57:59.77ID:BKqOlRem
マロン二回投げるのは一瞬で削除します
アナルは過疎過疎の過疎になって半年ぐらい文句言われ続けてやっとPh接待のためにちょっと弱体化します
0060名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 19:59:59.55ID:IzmGjuHK
下方予定のランコアのがよっぽど頭おかしい性能してるからな
0.8倍になったところで一気に8M出せる武器が0.8倍でクエスト中何回も使えるのに1クエに1度だけの仕様を殺すとかバカじゃね? はやくサ終してくれこのゴミゲー
0061名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 20:13:50.40ID:AAsbtnfq
開発にサモナー触ったことあるやつ一人もいないだろ正直に言え
0063名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 20:27:57.85ID:8xBZt9EX
Suに親でも殺されたのかと言うぐらい虐めるね
余りにも酷い仕打ちだ
0065名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 21:17:37.74ID:oOS+1h2a
アホ運営のことだからクエスト始まらないとチャージしない仕様にしそうだな
0066名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 21:17:53.37ID:oOS+1h2a
あ、サインバーンね
0067名無しオンライン垢版2019/10/17(木) 21:40:36.34ID:FU60r9fx
Suやってるやつって全体的にキモいし僕ゲーム下手ですって言ってるようなもんだからどうでもいいわ。
しこしこタクトフリフリしとけ
0071名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 00:06:20.32ID:Gft8q8RE
Suなんてただでさえ死なないのにマロスト用じゃないのかよ
0072名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 03:59:17.88ID:jK+bIjUd
生意気な口聞くなボケカス
PSO2させてもらってる自覚がまだ足りねーみたいだな
お前らは黙って金入れりゃいいんだよ文句あるなら辞めろうんこ頭
0073名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 04:07:35.78ID:UDVWDd1+
サモナー魔改造でXHじゃ不沈艦になったけどUHで結局元に戻った感じだしなあ
0074名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 04:24:17.49ID:jjWtLskr
やる気ねえならもう社員わびて全員首つって死ねよ
0075名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 04:26:48.16ID:S+HDNIOe
EP3じゃねぇんだからマロン如き2連発できていいだろ
何回チャージいると思ってんだエアプが
0076名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 04:34:29.17ID:+grloqV5
毎回不具合出さなければいけないという使命を帯びたやつが開発におるはず
0077名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 05:50:00.41ID:vGXqrsvK
アナルが強すぎる不具合は1年半放置してたのに別にそんな変わらないのは不具合ってことにしてすぐ修正とか笑える
0078名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 06:45:29.24ID:krj+7rur
トカゲ行く理由がなくなった
マジ無能
0079名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 06:52:52.22ID:ihfphq1m
まあいいよ、どうせサモナーが弱体化したわけではないし…
現状火力高い上に動く敵にも新あるちにも有利だし

ただね、ただただ「つまらない」というだけなのだよ
0080名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 06:53:51.90ID:WR/aiq+G
つかそれメリットとして残さないとアトラタクトの存在意義ってほぼなくなんじゃねえの?w
0081名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 06:57:49.95ID:krj+7rur
拾ったらクロノスに戻して別武器にしてSop倉庫にするわ
0082名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 06:58:59.40ID:ihfphq1m
アトラタクトはクロノスにならないって情報出てんだろ…
ゴミが実装された、ただそれだけだサモナーは今日も明日も変わらないんだよw
数年前もこんな調子だったな〜??ww
0083名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 08:02:22.20ID:sizKWzSy
何も変わらないとかエアプかよ
ちゃんとくっそ地味な場所の数字いじったり
キャンディの数値変えただけのゴミを実装してるだろ
0084名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 08:17:57.67ID:krj+7rur
あと旨味があると言えばバカバカ出るSopくらいだが何か良いのあるっけ?
0086名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 08:55:35.72ID:aFVVZPwH
オートシフタのやつで十分
0089名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 09:46:24.29ID:D7nV4dlE
開発としては最初からゴミを渡すつもりが、意外(でもない)な活用法を考案されたので
急いで取り上げて予定通りゴミにして渡し直すとかそんな感じなんかね?
なんなんだろうなホント、そんなんだから人減ってんだろうに
0091名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 10:48:28.57ID:6QwMbSgL
アトラタクトは他のアトライクスと違ってプレイヤーじゃなくペットがたった一回死亡から復活するだけの糞潜在
すまんwペットは死んでも入れ替えし放題の使い分けコンセプトだったはずなんだけど?1匹接着しろっていうの?
0092名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 11:16:00.37ID:CDBhd5d0
以内にすべての問題を修正します。
0001 774メセタ 2018/08/24 11:47:09
PSO2チームには現在プランナーや企画職と呼ばれる職種だけで80名前後のスタッフが在籍しているという。
その中で山本氏は2015年に派遣社員としてPSO2チームに参加して以来主にPSO2のゲームバランス調整に携わっており今ではそのリーダーを務めている。
田中氏によれば山本氏がゲームバランスを調整するようになってからのPSO2に対するプレイヤーの評価はそれまでと比較して格段に高まったとのことだ。

「ゲームバランスの調整にあたってはプレイヤーとしての知識や経験と各モーションのフレーム値などから導き出される理論値の双方を考慮しています。
具体的にはPSO2チームのほかのパートが仕様に沿って開発したバージョンをテストプレイし、その結果に基づいて各種パラメータの細かい調整をしています」(山本氏)

「以前は新コンテンツを本実装したときにプレイヤーの評価がよくないためにバランスを再調整することもあったのですが、山本が関わるようになってからはそういったことはほとんどなくなりました。
頻繁に調整が入るようだとプレイヤーの不満も高まりやすくなりますから山本のおかげで安定していると言っていいでしょう」(田中氏)

しかし、オンラインゲームのバランス調整といえば「あちらを立てればこちらが立たず」でどう調整しても誰かから恨まれがちな役回りでもある。
山本氏はどのような方針で調整しているのだろうか。

「バランス調整に関してはユーザーの皆さんからのご意見は当然参考にさせていただいていますが、人によって異なるさまざまな考え方があるためすべての要望に応えることは非常に難しいです。
そのため元々私自身がPSO2というゲームが好きだったということもあって自分の考える理想というか、どうすればより面白くなるのかということも考え合わせててより多くの方に楽しんでいただけるような調整を目指しています。
例えばPSO2では各武器ごとに多くのフォトンアーツ(必殺技のようなもの)がありますが、状況によってそれぞれを使い分けれるような特徴を持たせなるべくすべてのフォトンアーツが選択肢に挙がるように

いわゆる「死にフォトンアーツ」と呼ばれるものをなくそうと意識しています。

これまでにその点はだいぶ改善できたとは思っていますがフォトンアーツに限らずまだまだ改善が必要な点は多く残っていることは認識していますので、今後もバランス調整は継続して行っていきたいです」(山本氏)
http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092902/TN/002.jpg

この禿と残り2人のバランス班リーダーも生放送に出して謝罪しろよ
0093名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 11:16:00.57ID:CDBhd5d0
以内にすべての問題を修正します。
0001 774メセタ 2018/08/24 11:47:09
PSO2チームには現在プランナーや企画職と呼ばれる職種だけで80名前後のスタッフが在籍しているという。
その中で山本氏は2015年に派遣社員としてPSO2チームに参加して以来主にPSO2のゲームバランス調整に携わっており今ではそのリーダーを務めている。
田中氏によれば山本氏がゲームバランスを調整するようになってからのPSO2に対するプレイヤーの評価はそれまでと比較して格段に高まったとのことだ。

「ゲームバランスの調整にあたってはプレイヤーとしての知識や経験と各モーションのフレーム値などから導き出される理論値の双方を考慮しています。
具体的にはPSO2チームのほかのパートが仕様に沿って開発したバージョンをテストプレイし、その結果に基づいて各種パラメータの細かい調整をしています」(山本氏)

「以前は新コンテンツを本実装したときにプレイヤーの評価がよくないためにバランスを再調整することもあったのですが、山本が関わるようになってからはそういったことはほとんどなくなりました。
頻繁に調整が入るようだとプレイヤーの不満も高まりやすくなりますから山本のおかげで安定していると言っていいでしょう」(田中氏)

しかし、オンラインゲームのバランス調整といえば「あちらを立てればこちらが立たず」でどう調整しても誰かから恨まれがちな役回りでもある。
山本氏はどのような方針で調整しているのだろうか。

「バランス調整に関してはユーザーの皆さんからのご意見は当然参考にさせていただいていますが、人によって異なるさまざまな考え方があるためすべての要望に応えることは非常に難しいです。
そのため元々私自身がPSO2というゲームが好きだったということもあって自分の考える理想というか、どうすればより面白くなるのかということも考え合わせててより多くの方に楽しんでいただけるような調整を目指しています。
例えばPSO2では各武器ごとに多くのフォトンアーツ(必殺技のようなもの)がありますが、状況によってそれぞれを使い分けれるような特徴を持たせなるべくすべてのフォトンアーツが選択肢に挙がるように

いわゆる「死にフォトンアーツ」と呼ばれるものをなくそうと意識しています。

これまでにその点はだいぶ改善できたとは思っていますがフォトンアーツに限らずまだまだ改善が必要な点は多く残っていることは認識していますので、今後もバランス調整は継続して行っていきたいです」(山本氏)
http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092902/TN/002.jpg

この禿と残り2人のバランス班リーダーも生放送に出して謝罪しろよ
0095名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 13:34:46.43ID:PiGb/B9x
イクスタクト即日削除、アナルランコアバランスぶっこわしまくってたけど文句というか意見いわれまくった末ようやく少し弱体化
この差ってなんですか?
0097名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 15:44:41.13ID:CCYK+NZu
なおランコアはちょぴり下方 他のところでバフを貰った模様
0098名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 17:19:21.67ID:VbF1SZ4P
☆15ペット掘りまくれる常設期間限定用意したら復帰考えてやるよ
0099名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 17:57:05.18ID:r2UkQg4f
濱崎:ジンガは、ワンダに比べて防御面が弱いという点と消費PPが多いという点です。最初はワンダの上位種という想定で作っていたのですが、ヒーローでの反省点を踏まえて、ワンダとジンガ両方とも使えるように調整しました。
0102名無しオンライン垢版2019/10/18(金) 20:38:17.67ID:WR/aiq+G
これ修正しないとバランス壊れる程のもんかっつーと微妙じゃね?w
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