【PSO2】☆15武器ゲットキャンペーン他
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☆15武器ゲットキャンペーン
第1弾
期間 2019年11月6日(水)定期メンテナンス終了 〜 12月4日(水)定期メンテナンス開始まで
目標[1]緊急クエスト「終の艦隊迎撃戦」の「艦隊迎撃戦:敵旗艦突撃」または「艦隊迎撃戦:戦艦撃破」を指定回数クリア
4回クリアで「ゴードニア」×500個
6回クリアで「サファード」×500個
8回クリアで「創望石アンフィトリテ」×1個
目標[2]いずれかのおすすめクエストを指定回数クリア
4回クリアで「深遠刻インテンシオン」(強化値上限 最大32)×1個
6回クリアで「ディトネションヒュージ」(強化値上限 最大32)×1個
8回クリアで「クラーデムエルピーダ」(強化値上限 最大32)×1個
目標[3]いずれかのフリーフィールドを指定回数クリア
4回クリアで「アリュールラウブ」(強化値上限 最大32)×1個
6回クリアで「シャライラペティラ」(強化値上限 最大32)×1個
8回クリアで「希粒石エレボス」×75個
目標[4]緊急クエスト「壊城に舞う紅き邪竜」を指定回数クリア
3回クリアで「エクスキューブ」×50個 >>779
そう言う問題なのか?
武器だって一本の為にOP付けるだけで何本も何本も35にするわけで
根本的に吉岡の頭がおかしいんだよ そもそもOPつけるのに金かかりすぎだわ
もっと簡単にしろよドゥドゥとにらめっこするゲームじゃねえだろうが ☆12ユニットの時にできたことができないアホ
武器のOP枠とユニットのOP枠の価値の差が分からないアホ
そんなユニットSOPに普通に通常OP以下の効果を実装してそれをハズレ枠に詰めて1000周してもまともなSOPが拾えないクエストで年明けまで遊ばせようとするアホ そもそもPSO1はOPやスキルに相当するものを状況に応じて
戦闘中でも挿しかえられるようになってたのだからそれを継承
もしくは発展させればよかったんだがな
ここまで劣化したシステムを考えた奴と許可した奴が超級のアホ 防具にユニット差し換えるだけで特殊能力入れ換えられるシステムは本当に良かった 運営部隊「PSO2は強化失敗してもロストしないから!
オンラインゲームは失敗したらロストが普通!
PSO2は良心的!」 >>786
最近はそうだけど、サービス開始当時のチョンゲは割と強化失敗でロストとか多かっただろ つまり学習してる分チョン方が上というね
変なこだわりでなく完全に商売で遣っている分ほんとにチョンのほうがましなのかもな運営は 国2の場合、濱崎でソシャゲ方面にブレて、吉岡でネトゲ黎明期のチョンゲ方面に逆行しだしたからな 7年経ってるので、サービス開始当時でも古臭かった強化・能力追加システムが時代遅れになるのは当たり前だよね
本当はEP4のNT武器の時に全てシステムを一新すれば良かったんだけど、
新旧武器混在&防具は旧式のまま、能力追加はスルーという最悪の選択をしてしまった 正直、武器も防具も8スロ固定-強化必要無し-属性値他全てブレ無し最大値でドロップ
スロットに特殊能力付与用のユニット8本差して運用
これでよかった気しかしない あぁもちろんユニットはPSOの時みたいに付け替え自由な 国王はチョンゲを参考にしてるらしいからチョンゲより劣るってのは正しい
なんせソシャゲは儲かるとういう話を聞いてそのシステムやスタミナ制を劣化して自国に導入した奴だし ハゲは甘え
若い頃のスカルプケア努力が足りない
親の頭を見ていれば予測できたはずだ >>794
ギャザリングなんて最たる例だな
スタミナが糞過ぎてやりたい時にやれないし スマホのようなアッパラパーユーザーだから即事重課金はなりたつのであって
据置でやるのが基本のMOでそれは悪手すぎらなぁ
課金しないと動かないなら、やらないですぐ他の事出来るんだから ネクソンの方の本家キノコ王国ですら装備破壊無くなったのにか、こっちのキノコ王国2はうんこのままじゃん 狂宴にアンフィ石追加で再配信
石なんかより適当に人権ユニSOP3種入れとけば回るのにな アンフィなんてでねーもの追加して餌になると思ってるんだろうか クエスト10回クリアするたびに称号1つあげますキャンペーンでもやれ それをしたとしても
多分次の石はそれをこなし終えた前提数でくるぜよ
当然今までのクリア数はカウントされない 前回は一週間で30個ほどだったな
1鯖あたり3つはまぁ癒着でもしてなきゃ出ないわな
ご理解次スラ 非現実的な確率だなぁと一瞬思ったが前のキャンペで貰ったアンフィトリテ余らせてたわ シオンは錬成フレイズにしろ増幅にしろ、メセタ食うから作るの億劫なんだよなあ
メイン武器はさておき、めったに使わない武器にメセタたくさんかけたくないし もうシオンいらねえだろ。さっさとリバ石くれよ、あ? >>810
シオンはアップデートあるかもしれんだろ 別アプグレ自体は良いんだけど素材クソマゾとかはやめてほしい ギャザリング実装
「スタミナ絞っとけば金払って続けるだろう 儲かるぞw」
結果
「無料枠の客ばかりで金払ってまでギャザリング続けようとしません」
まともな考え方の
できる運営「しゃあない スタミナ増やしてお客さんがギャザ続けられるようにしとこ」
考え無しの
アホで無能な運営「しゃあない ギャザもいつも通りに放置してまた別の騙くらかし金儲け考えよ」
誰も利用しない箱物行政いつまでやるんだ?ハゲ一味 ギャザは最初から複数キャラで回すと完全無料で問題無かったのよ
そもそも課金したくなるほど美味しいもんは手に入らなかったし
PSO2は課金しても満足する対価が得られないコンテンツが多すぎ >>819
違うぞ
クラフトライン回復のリリパリウムオールやペット餌やり回復のデフォルトにACアイテム置いてあわよくば課金を狙ってくる 憶測でしかないけど、基本的に実装するものが運営開発目線であれしたいこれしたいから考えてるっぽいのが根本的にダメなんだよ
ゲーム(遊び)として作った上で、運営するにあたっての問題点をどう対策するかじゃなくてさ
だから回収要素ばかり目立つクラフトとか、装備強化回りの大味な費用やアプグレの膨大な素材とか、ユーザー目線では謎タイミング謎条件のキャンペーンばかり ギャザは課金前提の作りだった上にフィーバー時間もスゲー短いからな
誰があんなもん課金するんだよ
運良く1回目でフィーバー入ると釣りと採取のスタミナ、フィーバー中に消費仕切れないとかアホか 実装当時はのろのろモーションに釣りはランダム遅延だったしな
まあ釣りの仕様はあれ単体ならいいんだけどコンボシステムが余計すぎて 「僕は必要だと思ってます」
んじゃお客全員が払ってたぶんキノコが全額払って1人でタイムアタックして遊んでろよって話
マルチプレイヤーゲームが分かってないどころか誰に遊んでもらって金もらってんのかさえ分からんらしい >>819
しかも当初は根こそぎボーナスが+1でフィーバー確定20コンボだったから丁度フィーバー発生した辺りでスタミナ切れて
「あー惜しいですねー課金でスタミナ回復すればフィーバー中に掘れるんですけどねぇ」みたいなクソクソパチンカス仕様だったからな まあリングが消えない仕様になるからやっと解放される
あ、ヤーキス… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています