PSO2の全盛期っていつ?
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PS4サービス始まって始めた奴らが皆んな辞めるまでの3ヶ月間ぐらいの期間 PS4は今後絶対無いであろう新規居着かせるチャンスだったのにどこかのアホが予告緊急をダイワだらけにしたせいであっという間に居なくなったな 30個ほどあったチャレンジ用ブロックが満員御礼だった頃 マルグル潰し、クソ経験値テーブル、アイテム売却価格の低下が合わさってきた必滅前が全盛期
って思ったけどこれってサービス開始から3ヶ月の時の話なのか… まだ面白かった時期ならEP2
人が一杯居た時期ならEP4
個人の感想な EP4ヤマトの時は本当にブロック間移動が出来ないくらい混雑していたね
今はもう見る影もないが オンラインゲームとしてまずい兆候が出始めたのがEP4序盤=酒井がやりたかったことを始めた時期だから総合的なゲームのピークはそれより少し前かな 最大同接13万以降同接の話聞かないからそこがピークでそっから斜陽 PS4スタート時のヤマト緊急前
4鯖は全ブロック(vita含む)フリーエリア満席プレエリア全て7〜9分埋まってた。vitaブロで4〜6分くらい。
非プレ民はログインすると強制プレ席にねじ込まれるがそこから一歩も身動き出来なかった。
ゲームの面白さとは別にオンラインの空気が一番熱かったのはこの頃かなあ。 EP2はBrとGu以外に人権がない時代にかなり人口が減って
防衛以外に遊べるコテンツがなかった記憶しかない
EP3は開始と同時に大規模な調整が入ってEP2とはほぼ別物に化けた
打射法にそれぞれ尖った性能が付与され強い奴はひたすらに強く弱い奴は糞雑魚で
高難易度クエも相まってプレイヤー間に大きな差が生まれた時代でもある
職人気に隔たりが少なく職業分布がほぼ均等化していた奇跡の時代
このころにオフイベのお祭り化が進んで、大きな盛り上がりを見せていた
EP4に入りプラットホームにPS4が追加され更にユーザーが増える同接13万はこの時代
コラボやオフイベは頻繁だったがゲーム内コテンツにEP3程のインパクトに欠ける
プレイヤー格差とシステムの難解さに後進者に配慮したバーUPの遅延により
離脱者や休止者が増え始め同接は減り続ける
EP4終末において火力インフレ危惧への対策のため大規模な下方修正が行われた
全盛期と言うならEP4開始時期だろうね、だけど基盤を作ったのはEP3
EP2のときにPS4導入しててもああは盛り上がらなかっただろうね ソロ徒花が過疎への扉を開いた形だな
アストラ武器を握ったアークスの亡骸が大量発掘されたいわゆるアストラ塚事件は余りにも有名 PS4版で同接13万行った時
大和ゴリ押しもそうだろうけど国2には初心者に向けた導線が無いから何するゲームなのかわからなくて辞めて行く奴が多かったわ 13万で酒井は射精してたけど
どのブロックも満員だとフレとPT組むことが難しくてクソだったけどね αテストとβテストの間に詰んだからαテストが全盛期だな ps4で入ってきた奴らをたった数ヶ月で吹き飛ばしたヤマトすごいな PS4ヤマトリターナー店売り新生武器コレクトシートがほぼ同時に来たと思うとEP4開始時は色々起きたんだな EP5開始からゲーマニ騒動経てのCEDECの国発言
ネ実が盛り上がったな 最初の頃かギリギリアド全盛期くらいじゃないかな
EP3はもう既に憎しみが渦巻いてた 20121010 必滅の呼び声事件
20130904 HDDバースト
20140619 DDoS攻撃
20140916 容易に高いダメージ
20150428 コスモアトマイザー募金
20150524 神でございます
20160421 店売リターナー
20160222 大和菊紋アフィ騒動
20170304 固組努怠
20170708 僕損発言
20170812 かっこいいだるぉぉおおおお
20180822 セデッチュ建国宣言
20181120 国王崩御 ・EP1
まるぐる全盛期
ロビーでもクエストでもSAやチャットが飛び交うよくも悪くもネトゲらしい雰囲気があった
・EP2
VITA版サービス開始や防衛クエストの話題で新規が一気に増え始めた
だが同時にFF11から「白チャやめろ!」勢が流れてきたせいでロビーがお通夜状態になる
FF11はログが見辛いのでアライアンスチャンネル(周囲チャ)での発言を控えるのがマナーだったが
そんな理由も知らずに全ネトゲ共通マナーだと勘違いしたバカのせいでコミニケーションが醍醐味のネトゲとしては完全に死んだ
(FF11民はFF14やDQ10でも同様のマナーの押し付けを行っているので被害者はPSO2だけではないが)
・EP3
PSシリーズ人気武器のデュアルセイバーもといデュアルブレード実装
新レアリティの☆13武器がドロップするナベチ実装でまるぐる復活
オラクル編集結で人気キャラのルーサーも全盛期、ついでにオフイベも全盛期
これだけ盛り上がる要素があったにも関わらず
最強装備が緊急でしか手に入らない緊急ゲー
寄生や自称エンジョイ勢を擁護する運営の発言・失言
根本的な調整をせずにとってつけたようなクラスバランス調整
MHFやメイプル、マビノギで学んできたユーザーならもうここの運営はダメだと気づき始める
ちょうどFF14とコラボしていてイシュガルドへ移住するプレイヤーが増え始めたのもEP3
・EP4
同接17万達成したことが終わりの始まり
EP4の目玉だったはずのライディングや新アルチのテコ入れをサボって緊急に報酬を集中させたせいで「緊急以外にやることがない」ゲームにしてしまう
段々と緊急にも飽きて同接が稼げなくなるのでさらに緊急の報酬だけ増やすのでさらに緊急ゲーが加速
正直やること多すぎてついていけないネトゲなら山ほど見てきたが「やることがない」って飽きられるネトゲなんて初めて見たわ
・EP5
知っての通りヒーローオンラインの幕開け
ただ悪いことばかりでなくクラスバランスを滅茶苦茶に破壊してくれたおかげで環境をリセットできたというポジティブな意見も
個人的に運営語録が一番面白かった時期でもある
ハゲとキムははやく表舞台に帰ってまたオモチャにされろ ハゲキム隠居から録な語録が産出されない上に不祥事も盛り上がらない
やっぱあいつら居ないと駄目だな 人口で言えばHrショックの直前じゃね?
個人的には防衛辺りと初期チャレの頃が一番熱かったと思ってるが 語録というエンタメが封印されてから一気に失速した気がする 一番ネトゲしてたのはフリー森辺りで部屋コメに〇〇時までとか予告エルダーまでって書いて人集めてグルグルしてた時代 運営自体がターゲット層見誤ってるから
その時々でヒットする層が違うし、その都度会わない人が辞める
だから全盛期ってのも人によって違うだろうな
ポータブルシリーズが面白かったからEP3まではストーリーがクソ、システムもクソでやってなかったけど
サモナー・コレクト・ヒーローとどんどん楽になるので楽しかったわ
実際13万人いたし個人的にはその頃が全盛期だと思うな
ゴキブリも好きな時に無制限で使えるなら許したわ >>31
>>32
ソロ徒花をネグるんじゃあない
あれは屁ショックと一体のものだ ヤマト幸子マザーの日本人形プレイヤーの墓石
ハゲオナニーカッコイイダルぉぉぉ〜!!カッコイイダルぉぉぉ〜!! EP4が人口ピークだな
EP5で一気に落ちていった感あるわ
未だ後継クラス拒絶勢を見かける たんじゅんに人が多いだけならps4導入したとき
ゲームとして勢いあったのはep2防衛、ep3チャレンジが連日全部埋まってた頃 >>28
面白さという意味ならこれだな
必滅くらいまではのんびりだらだらマイペースで遊べてたが
その後は急かしてギスギスさせる余計な物がどんどん増えていき
アド全盛期が終わる頃はもうストレスだらけ EP2-3やろなあ
襲来侵入全盛期は本当に楽しかったし、絶望実装の時は本当に絶望的な難易度でよかったよ
今は知らんけど
そういやここの馬鹿運営、PS4初解禁の時に何の緊急やったか知ってるか?
徒花やったんだよこいつらww当時のラスボスwwwwPS4新規勢おくちあんぐりで唖然としてんのwwwwwww EP4が全盛期はない。
最後のカンフル剤注入で一時的に気持ち良くなってただけで転がり落ちるのは確定してた 登り口じゃなくて頂点なんだからEP4で間違いない
EP2−3以降新規加入者が多かったのはこの時期なんだから
まぁ転落も早かったがな EP2EP3が一番フレが多かった
EP4でほとんどいなくなった 中身がしっかりしてて評判も良く長持ちしたもので言えば
1.絶望 (説明不要)
2.始動 (賛否あるが長らく遊ばれたクエストコンテンツ)
3.終焉(人によっては2位。難点は高めの難度で失敗報酬0)
時点だと
まるぐる(アルチ含む)
巨躯一連
敗者一連
防衛その他
AD
カジノ
辺りかね。 ちなみに大和はPS4INと被っただけのただのゴミ。
結果ゲームの中身の無さを見抜かれて即消えていった
大和の後がオデン、VRとなかなかいい感じだったからあの辺でゲーム構想がしっかりしてたらまだ伸びたかもしれん
緊急ゲーで大和連打はねぇわな 緊急というかコレクトファイルか。
完全にソシャゲのそれだった。あとレイヤリングも何だかんだ金かメセタ無いと出来なかったのよな 俺の数十人いたフレはバスタークエで
ヒーローとの差を見せつけられて全員消えてったわ >>53
オーディン良かったなぁ
剣の攻撃弱くて勇者になれない盾術師に嫌気がさして14辞めて戻ってきたところだったし
片手剣無双出来るヒーローでオーディンをボコるのは爽快だったわ
コスプレゲームなんだからあの路線で良かったのにもったいない 緊急大和の味付けが後発者支援のような内容で、現役だと何回かやってると
別にどんなキャラでもなんら変わらない内容に飽きが早かったよね
新規者にしてみてもこればっかりならそら飽きもするわなて感じで
もう少しなんとかならんかったのかと思うわ
所々にマガツいれて絶望させたれば良かったのにと最近思ってる 実装当時の大和のお目当てって何だったんだ?
セイガー武器もEP3で出たオフスに劣るし継続プレイしてる連中は行くメリットなく無い? >>58
トウオウソールとかオフスないクラスの武器とかキューブとか 雨風大和連打で13万から10万削ったときは流石に頭ハイパーサンライトかと思ったよね >>40
白チャやめろ勢はマジでPSO2殺した元凶
北米版のロビーが盛り上がってるの見ると移住考えたくなるわ 防衛4種は楽しめたゾ
地球からの記憶はないんだよなあ クエストの質でいったら絶望実装時あたりが最盛期
同接でいえばPS4開始時期が最盛期 人数だけ見たらEP4前半ってことになるけど
ゲームそのものとしてはやっぱEP3までだなあ PSO2はEP3で運営上はサービス終了しておくのが正解だった
EP4からはあくまでオマケ的な今後のテスト的な位置づけと言っておけば
少なくともボロクソには言われなかったろうに PSO2はEP3で運営上はサービス終了しておくのが正解だった
EP4からはあくまでオマケ的な今後のテスト的な位置づけと言っておけば
少なくともボロクソには言われなかったろうに ep2 ガルミラSRJA200%ウェーイww 2〜3ヶ月?から超絶ナーフで急降下
ep4 PS4サ開で王が絶頂ドウセツ13万 2〜3ヶ月 90%のPS4ユーザー離脱
一瞬燃え上がったがリバウンドが凄かった
目論みが外れたモノ マガツ ヤマト ライドロイド 赤トカゲ DB ep6は全部 >>69
ピークで盛り上がったのにかなりの部分がやめた時
運営が焦ったんだよな
なぜだ?なぜやめたんだ
運営の判断はこれ→満足されやすい設定すぎて一通りやった感を得てやめる人が多かった
そこからリバウンド対策が始まったんだよね
そう、満足されないように…
それから高難易度だのほぼ落ちない初期の☆14だの色々と実装始めた
結果的にそれが良かったのは俺には分からんよ
リバウンド対策のせいでさらに人が減ったような気する あくまで個人の意見だが
PSO2の良さは軽い乗りとお祭りクエストにキャラクリを絡めた
従来のネトゲにない異質感だったと思う
リバウンド対策の大半は
その異質な部分をことごとく正常なゲームにしようとしてて
だんだん異常さがなくなって普通に迫りつつあって
その結果魅力がどんどん薄れてる まぁEP4で逃げたユーザーよりEP5で去ったユーザーの方が深刻なんだけどな
EP4は増えたぶんがそのまま消えただけだけどEP5は長く遊んでくれていたユーザーを
失うことになったし、長年遊んだPSOもこれで終わりかと焦燥感抱きながら続けてたよ アーレス堀りくらいまでかな楽しかったの
EP3後半から始まった石集めで急速に冷めてEP4のコレクトギャザサモナーにトドメ刺された >>73
そこまでは楽しかったsロール、シュンカ時代に始めたけど、最後に楽しんだのアーレス掘りだわ
イデアル入手してゲーム終わったなと思って引退した PSO2ご自慢のキャラクリで作ったキャラは前座扱いで
クソださノロマポンコツロボAISが主役のクソつまらん緊急を
ひたすら連打連打連打でどうやって満足できるんだか 大和の時だろ
酒井は元々デザイナーなんだからボスのデザインだけしてればよかったのに
まぁデザインした自キャラを見せびらかしたいが為に大和緊急を乱発したせいで人が消えた
思想思考がSS勢と同じ Lv70台の頃
絶望予告が前後半鯖で2時間連続でやってた やはり何だかんだで人が多いネトゲはそれだけで全盛期に認定できる
過疎ったら終わり いうてEP3末期まではちゃんとしたネトゲだったんだよな
初期のイクタチ掘りもそうだし、一攫千金スサノグレンのためにクォーツ狩りまくってたし
スサノグレン+グローム+イングプレート+ステ盛5スロっていう神装備でロビー放置してるだけで嫉妬wis飛んできたし
光10503で腕エルダーのケツにションカするだけでとんでもないダメージ稼げて感動したし
Fo/Brションカマン限定防衛戦とかGu/Ra限定防衛戦とかイルメギ限定防衛とかで緊急前後の1時間が一日の中で一番楽しかったし
絶望実装時には見ず知らずの連中と白チャで連携を取りながらどうやってクリアが出来るのかを一所懸命考えたし
サイキ実装時には赤部屋青部屋に集まって見ず知らずの奴らとトリガー使いながらワイワイ楽しんだし
マガツ実装時には、SH腹パン周回とかいう軍隊のように統率の取れた毎回ほとんど同じメンツの見ず知らずのガチ勢12人と高速周回を楽しんだし
アルティメット実装時にはアーレス持ちを羨望と嫉妬のまなざしで見つめつつ、何度も何度もまるぐるしたし
ガルグリ実装時にはビチグソで見ず知らずの奴らとカニチャットで連携を取りながら楽しんだし、
なんか書いている間に悲しくなってきたわ
今は当時のフレやチムメンと敵国行ったりマイクラしたりしてる
酒井王国にはもう全くインしてないけど思い出をありがとう ep1時代のネトゲ特有の良い部分、交流が多くて好きだし
ep2の白チャ云々 マナー云々とユーザー同士のルールが作られギスって行くのも良くも悪くもネトゲの醍醐味で好きだよ
やっぱネトゲは始まったばかりのうちが一番楽しいわ。 ターニングポイントはep4よりどっちかというとep3だな
糞過疎ネトゲ板でマダヤがこんなに絶賛してるんだから健常者追い出す問題児を量産したのもこの時期だろ EP4の時はPS4で無料のネトゲだったから人が増えただけであって
とっくにあの時ゲームとしては崩壊してた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています