【PSO2】EtDB・Phカタナ祝勝会場
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DB
ゲージバフの都合で接着推奨
ウォンドと併用できない時点で詰んでる
カタナ
クイックカット早くなっただけでは何も変わらん
燃費も威力も悪すぎる ダブセとウォンドのPAはなんやかんやで全部使ってるがDBの対空的なやつはマジで使いどころが分からん
雷光の追撃が早く発生するだけか? まだキノコシェフの気まぐれメニューを楽しみにしてて草
宗教かよ EtのDBってギアが1番の課題だったしそれが1.2倍になるならまぁ…
すそウォンドの未来が見えるけど DBはヒーロー以上に脳死で戦えるから逃げ道として強いのはいいと思う 存在自体を忘れられてるHeツイマシに草
He自体が葬式だから仕方ないか 敵がちょこまか逃げ回るゲームだから近接はかなり強化されないときついよ
しかも特定の部位に当てないとダメージ大幅カットってのもクソ DBは普通に使えるようになると思う(それでもウォンド主体なのは変わらんだろうが)
でもカタナは……w
TMGは意外といい感じになるんじゃねーの クイックカット挟みまくればPP面は問題ない
とか吉岡思ってそう
確かPhはロッドとライフルが外注でカタナは吉岡産だろ 仮にセカンドオブエッジの威力倍になってて案山子用にされるとそれはそれでだるい セカンド最速ジャンプキャンセルできるかどうかがHrの人権になるんやろ DBはパリィ使いこなせてる奴いない説
DSのディフレクトに比べてシビアだし連打しながらの移動でコネクト暴発するし すまんガイジ共に何言われようとDB使うわ
晒したいなら是非俺のスティルDBを晒してくれ
あとカテ変させて DSのディフレクトよりDBのパリィがシビアは絶対にない
パリィのJG受付フレームはカタナ並みにガバガバだぞ
ディフレクトも十分長いとは思うけど >>22
エアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア パリィは連打できないだけで判定ガバガバだからな
今でもカッコイイからってだけで使ってるやつ多い武器種なのに修正されたらどうなっちまうんだ 自分の感覚的にもDSのほうが成功しやすい
なんかDBは成功タイミング速めじゃない?
敵の動作とちょっとズレてる感じ
個人的な体感の話 アクションゲーム苦手なやつはパリィもディフレクトも難しそう 流石にカタナよりは圧倒的に判定シビアだよ
でも攻撃中だろうが移動中だろうがいつでも使えるから判定ガバくなるとまた文句っていうか意見が湧くね ディフレクトは連打がきくからな
ディバイド30はミトラにタゲ合わせて連打するだけでいい Hu武器でもあったように
ソードとワイヤーはJGガバガバだがパルチだけJGタイミングが少し短いっていうのに似たのが
エトDBに潜んでそうだな DSの方はガード判定発生早めで受付短い
DBは判定発生遅めで受付長いイメージ DBってPA適当過ぎない?
ほかに比べて使い分けみたいなの薄い >>31
接近、上昇、固定、遠距離で結構使い分けられてるとは思うけどな DSとウォンドはスキップアーツとフォーカスで実質倍の数があるが
DBはエッジが独立してることに何の意味もないからな DBのPAは移動とか定点とかあっても攻撃判定とかダメージになんか使い分けてる感が薄いというか… 今って通常攻撃のチェイスで張り付いてハサミ連打が最適じゃないのか
通常攻撃が移動可能になるしPP回収量も増えるし振る機会増えそう
遠距離PAが動作時間長いから恵と相性は良さそうではあるが ライトウェーブが移動性能に攻撃範囲にあともう1つの攻撃速度だっけ修正入るからライトウェーブマンが新しく発生するなら DBメインでやってたから結構うれしいな
パリィでPP回収しながら途切れず攻撃しつづけられて強いと思ってたんだけど
不人気のおかげで更に強化されるとか笑える ラディアントに上下追尾あればパーティカル要らんやろって性能だしな >>25
DBは判定終了が早いんじゃなくて判定発生が遅くて長い、だから結構置き気味で発動させないといけない
DSも既存のJG系と比較するとその気があるけど、それでもまだパリィ的判定の側面が強いからDSの方がやりやすいと感じてるんだと思うよ
>>17
思ってそうというかPhカタナPAってどう見てもQC多用前提のPP調整してある
個人的にはそれ自体はそう悪い事じゃないと思うんだが、如何せんQCタイミングが総じて遅すぎるのがね
次の調整だって遅い中でも特に遅すぎるやつを短縮しますってだけで根本何も解決してないし ヒーローはワンモアセカンドがDPS最高になるってマジなのですか!?!?
最速ジャンプキャンセルできない雑魚は英雄やめろ!!! カタナ普通に今でもDPS出るぞ上手い奴が少ないだけで
それで上方入るとか結局は強さじゃなくてネガ得なんだなって思った カタナはまず入力と逆方向に攻撃とかいう吉岡流やめろ どうでもいいけどパリィとかディフレクトとかロマサガかよって思ってた >>42
お前みたいなのってどこにでも絶対いるよねw
上方修正なんだから素直に喜んだら? Phカタナは対ボス80対雑魚50(PP効率×)とかで
Phロッドが対ボス80対雑魚90(無敵判定にPP効率◎)とかだから
これと言った強みが無いから使われないんだよ
仮にカタナとライフルだけのクラスだったら雑魚にはライフルでボスにはカタナが使われていただろうし
クラスとしての強さを全部ロッドに凝縮したアホが居るからこんな扱いなんだよな カタナは今回の調整でDPS出しつつPPもなんとかなるコンボでも出来るのかね
EtDBはコネクトの長すぎるタメがね… というかPhロッド試遊やってなんも意見でなかった時点でエアプ丸出しだし そんな文句ばかり言ってるとL/クイックコネクトが出てくるぞ DB移動PA速いじゃん勝ってるとこあるから大丈夫だな ウォンドPAの通常版とフォーカス版を入れ替えるリングくれ どの道移動はダブセ1択とかいうクソリプきてますけど TMG強化でヒーロー不遇の現状に変化が訪れるのか? 固有サフォならDBである必要はないぞ
どうせこれで殴らんし アブソリュート移動は敵沸いた時にめちゃくちゃ吸われるのが嫌でウォンドプリズム移動でごまかしちゃってるわ >>56
訪れるわけねぇだろ
ソード接着マンの他にTMG接着マンが参戦するだけだ 珍しく葬式会場じゃないのか
夜にはお通夜になってそうだが 射撃武器は吉岡に殺されたからもう誰も期待してないんだよ
いやホントもうこの状態から這い上がるの無理でしょ >>65
射程長いのに火力あったらFoEt弱体化スレの連中に集られるがな
ギゾであんだけ言われるのに >>50
テクカスされてなくて強さが実感出来なかったんだろうな 実環境もハブられてくれりゃ良いが現実はブランニューマン大量発生なんだろうなぁってのが・・・
強くなるのは構わんけどあの音本当どうにかして欲しいわすっげぇ耳障り ブランニューマンが何人かいると音もそうだがやけに重くなるのがクソ 試遊会でちょっと触らせただけの奴に要望聞くからこうな 大体テク武器持ってる職のテク武器は強いし
射撃武器は絶対弱いの目に見えてるからな もうHeはタリスとマシンガン鬼強化して遠距離職にしちまえよ、ヒロブろくに調整する気ないならそれでいいわ ぶっちゃけこのゲームでテク職やってるやつって発達障害っぽいよなww 俺もしょうがなくギゾイナゴになってるけど、最近物忘れ激しくなってきたわ phは低すぎるpa威力にたいした調整入ってない時点で無理無理 先生曰く処理速度という項目が極めて高く他が人並みらしい
そこの高低差で自分の中で戸惑いが生まれてる可能性があるんだって
処理速度っていう項目は同じ作業をひたすら繰り返す集中力を持ち合わせててレーン作業にめっちゃ向いてるらしい
テク職俺の天職だったわ あれ威力配分されるだけだから下方にはならないって認識なんだけど違うのか? >>79
クソの役にも立たない打撃部分の威力を下げて
フォトンブレード(笑)飛ばす部分の威力を上げると言う認識だったけど
この開発の事だから斜め上調整の可能性もありえる PhのPAは強化されただろ
Foの調整でPhロッドテクがそれ以上に強化されたからおかしいわけで メインクラス限定のスキルでPhウェポンブーストの前提にテク威力落ちるスキルを置いておくべきだったな
テク強化するとPhまで強化されるの笑うわ PhロッドテクはFoロッドテクの機能強化版だからな
Ph専用テク作るのをサボったからこんなややこしいことになってる ライトウェーブが軍師ビーム並の強PAに変貌する予感 敵に接近しないといけない、接近の所要時間、被弾リスク
これらを覆す火力がないと近接武器なんて人権無いって一体いつになったら理解してくれるのか 運営は結局TA基準で決めてるから近距離高火力や遠距離低火力の調整出来ないんだよ
TAはソロ想定してるから遠距離低火力じゃタイム出ないから射程に関係無く火力持たせてる
PAの調整してくれって質問に対して「それやるとTAのタイムに影響が出るからやらない」とか答えてたし通常クエでの利便性よりTA優先してるのは明らか >>90
シャッ!シャッ!シャッ!ポォーウ!てきはしぬ HrTMGは「威力を上昇」なんて言っても1.1倍、良くて1.15倍程度がオチな気がするわ
BrカタナPAの調整もそんなんだったし… 刀はPP消費とかクイックとかより
なんか無駄に長いモーションを削って欲しいんだよな・・・ 納刀とかもだけどPhとEtはオナニーモーション多すぎ Brカタナはギア側の倍率で火力底上げしてたからPA倍率にそこまで手入ってないんだったわ
それならHrTMGもUHで使える程度にはなるんでない? あの決めポーズのせいで武器切り替えとステップしないと始まらないというね 防衛のムービーだっけか
他の武器はみんな武器を構えるのに刀だけ抜いてた刀を鞘に納める謎の行動をとるやつ >>101
Phカタナはそれみたいなやつだな
Etの3種はもっと酷い メインEtとか一体誰が使ってのか都市伝説だわ
たいがいサブでしかみねぇ まぁPSO2のカタナは居合いだからね、運営を擁護するわけではないがw >>99
雑魚散らしには使える性能になるとは思う対ボスはカウンターの威力次第だな
カウンターブランとか全くヒロブゲージ貯まらないからなあ メインEtは結構見かける
タイミングというか単にめぐり合わせだろう Etそのものがゴリ押しの擬人化みたいなもんだし、メインでもサブでもあれでゴリ押し出来るからPhやらHrみたいにカウンターが高火力高リターンでも無いからただの時間の無駄でしか無いんだよな。 Hrはリスクがなぁ・・・
Phはほぼノーリスクな上、使えるタイミングズラせるのも良いし・・・ Etダブセは被弾ゼロ前提だろ
武器アク連打でゴリ押しに近いことは出来るが Etは別モニターで別ゲやってる時糞便利なんだけどな
定期的にロックオンのボタン押してPA連打してりゃ死なないし勝手に終わってるし
今日から非アクティブでも動かせるから別にゲ捗るわ S6:閃射斜曲
ルミナスフレアの軌道が変わる
これはよ、斜め上下にビューしたいねん そもそもこのゲーム自体が昔からマッシブゴリ押しやら何やらで結局雑にゴリ押すのが強いし、Phが強いの結局カウンター出来ない奴でも火力出し続けられるからだしで、手を止めて丁寧に防御していく戦い方とかこのゲームにおいては弱いだけなんよな 尚次の新職もキーン!ジャキーン!カウンターをすでに確認済みな模様 たとえば
AのPAで百万のダメージを与え
BのPAで百万のダメージを与えれば
30秒間CのPA威力が10倍になります
たとえば
エネミーのそれぞれ別の部位にA,B,Cのマーカーを当てれば
必殺技スキルが使用可能です
こんな儀式クラスは嫌だろ? ジャンプピコーン!ジャンプピコーン!じゃなけりゃなんでもいいわ
アクションゲーなんだから爽快感、簡単に使えるカウンターとかは大事だよ hrは全体的にキビキビしてるからゴミでも使ってて楽しいんだけど
etはクセが強すぎる
ガンスラはふらっと戻ってきても感覚的に使えるhrみたいにしてほしい あのガンスラも吉岡特有の必要ないフワフワあったからどうだろうなぁ ガンスラーはHr寄りのアクションの印象だったけどフワフワまじかよ ファンネル出してる時
空中からなんか出してる時
なんかフワフワだったな またHr増えるのかよw
今の環境に火力があってないからアカンってw クイックカットがマジでどのPAでも好きなタイミングで発動とかならまだ取っ付きやすくなるんだけどなぁ
独特の操作感と気持ち悪いモーションのせいで武器別で見たら人口最下位なんじゃね?
あのシフトフォルターもそうだけど、意地でも快適にさせたく無いって言う意気込みが感じられる
そして一部の物好きが時間かけて極めてもさほど強くない
それがPhカタナ >>121
Hr増えても別に高難易度だと会わないしどうでも良くない? 高難易度wwwww
装備任せの火力秒殺連中がそれ言うのか Phカタナは一応カカシ殴りならPhロッドテクを上回るんだっけ?ここでチラッと見た事があるが確かみてみる気にもならん >>125
光弱点以外ならカタナ使ったほうがいいくらいにはカカシ相手には意外と高火力
ただPP効率が弓とパルチの次くらいには悪いから詰める時以外はお勧めしない。
あと置き技の斬撃残すやつあるやろ? あれを弱点に当て続けないといけない、普通にロッド使った方がいい >>127
ドッジPPゲインに振れるならカウンター火力高いカタナは割とありなんじゃね?
位置取りがクソ過ぎてハゲない自信があるならおすすめ! >>111
こんなもんSOPじゃなくて修正して上下に触れるようにしろよ
初めてEt触った時眼下の雑魚無視して正面にビーム撃ってるの見て自キャラが障害者になったのかと思ったわ 95キャップでドッジPP振らないツリーとかあり得ないんですがそれは え、
今夜は俺も敗者UHにブランニューしていいのか? カタナ最強はフォルターツァイト(定点連続斬り)→フォルターツァイト→通常3
倍率で言えば銃のボム投げボム投げ通常3のが強い
5秒以上動かないなら杖の玉チャージ+フィニッシュが最強 >>131
腕終わった後に時計にポイズン付きTMG通常ぶっぱだけで役に立てるからブランニューしてても良いぞ >>114
それなんてチェイントリガー?
ダメージ量じゃなくてヒット数だけど
時間制限付きで外れても部位が壊れてもアウト お前らのやりたかった刀って本当にそれか?
シュンカ!ザン!ザン!ザン!
ハトウ!バシュウ!
カタナギア!!うりゃりゃりゃりゃりゃ!!!
…カチャン!バシンッ!!
これやろ?
しっとる カタナの調整ビビり杉だなせめてクイックカット全部早くしろよ カウンター全振りの居合と俊敏性と定点火力の抜刀とかだったら刀っぽいけどさあ… やべぇ
今ログインしたけどPhカタナ壊れてんぞこれ
お手軽最強と化したわ >>126
斬撃置くやつとザンバも置いてその場で斬るPA垂れ流したらそりゃPPカツカツだね
テクニックアタックって偉大だ 1度コネクト打った後スザクなら最短10秒でギアMAXまで行けるってやばくねーか DB悪くないね
ウォンドにはかなわないけど
かなり汎用性が上がった DBは想像していたより地味な変化かなぁ
・ラディアントは移動PAと呼ぶにはまだつらい ギルティ未満
・通常攻撃中も左右に動けるようにはなった
・ギア回収速度は上がっている どんな下手糞でもオーラ中にギアマックスいける
・シホウスザクで10数秒でギアマックスになるがその10数秒の間のdpsがウンチになる
・イージーフルコネクトはさらに要らない子になった
・ライトウェーブはギア回収が結構のびてるので位置調整するなら通常よりもこっちのほうがいい
・PA単体ではディストーションが最強だがギアの伸びは最弱、
ディストーションが50万前後のダメージの時フルコネクトが150万なので
ギア最速を目指すと単体dpsは正直落ちる オーラついてるときは
ラディアン→スピア→スピア→スピア→ラディアント→スピア→ウェーブでギアマックスになり
DPSもそれなりにだせる そこからのコネクトフルコネクトをあわせると
リバレイトで大体6Mくらい
ETのDB自体ほとんどさわってないからプロアークスならもっとだせるんじゃね?
距離をとりたいならスピアを全部ウェーブにしてもほとんどかわらないが
ウェーブは近いと他部位に吸われるので注意くらいかね・・・ 試そうにもルーサーしか来ないんですが
ルーサーはSuで行くし… >>5
高度調整
追尾での上昇ならラディアントでいいけど任意上昇だとジャンプかそれしかない EtDBしか試してないが割と使いやすくはなったんじゃね
特にギア上昇量とライトウェーブ上方はでかい
面白いかって聞かれるとつまんない 対雑魚にも一応使えるようにはなってる
すそウォンドで反論できなくなるけど もうちょい使い込まんと判断出来んがカタナはマジで勝利してる気がする 今までのカタナ接着にとってはカタナは勝利してるけどロッドとか使ってたphにはカタナは相変わらずゴミ 正直何が変わったのかわからないから、吉岡は細かく説明するべき >>163
チャージ!ジャンプ!ゾンデ!やEP2シュンカSロールイルメギ時代や屁オンライン全盛期並みの同接低下脳死武器を基準にするの惨めじゃないか?
泥舟の船長やぞw ステアタシャキーンはなんか可能性を感じるようなそうでもないような ダブセがステスラエンハンスの壁殴りとシューティング発射台になってしまった
レイドボスはDBメインでいいな >>165
その脳死じゃ無いのに脳死以下の火力しか出せないとか
武器としてクソなんだが? dBの基本ってラディアン>ピアス>ピアスだっけ?
他なんかあったっけ? ディバイド適正は正直つらすぎるな 移動能力的な意味で
時流時流でもしんどい
利点はやはり、PAの使い方や挙動がハッキリしているのと
ウォンドやDSと違って誰が使っても火力が落ちないところだなぁ
ラディアントも単体に見えて実は範囲攻撃だし >>166
パリィが一応PP20開腹(エールとあわせて)するが通常殴りとパリィは両立するので
通常殴りでいいぞ さぁて、今日もアナヒスつけて緊急いっちゃうぞ〜!
アナヒス=アナルヒストリー 説明しないと理解されないネタをわざわざ解説してまで書いてる奴って頭悪いよね >>170基本はそれなんだが
動く敵にはピアス→ラディアント→ラディアント・・・のほうがいいので
どっちにTAコンボのせるかは敵によるとしか とりあえずこの二つ交互で大体ok
個人的に動きまくる敵にはラディアント→フロウ3発(もしくはその逆)もありかなぁ
ロボの尻みたいに当てにくい部位に短時間でぶっこまなきゃっていったら最速挙動でやるしかないし
ちなみにクラフトを弱点にちゃんと当てようと思ったら空中の方が当てやすいので
後一撃でゲージたまってそのままフルクラフトしたいってなったらウェーブで調整が楽
早い話全部使う 殴りやすい敵はピアスメイン そこそこ動く敵にはラディアントメイン 更に動きまくる部位には通常とラディアントとフロウ >>171
移動は固有サフォか固有アダプトでよくね
武器パレ余裕ある方だし クラフト?
コネクトやな
DBけっこう楽しいな
昔ちょっと触ったときは単調で退屈って感想だったんだが ステスラコンボしか取り得なかったダブセはまじでいらん子になって武器パレから外したわ DBのパリィ使えないガイジなんだけど
連射コン使ってひたすら連打させとくって頭悪いかな? その状態でステップしたらコネクト暴発するぞ
俺は普通にやっててもたまにやらかす それに空打ちするとリキャスト発生するからなぁ
でも棒立ちウェーブ連射の運ゲーは割と良さそう
やってみるか 空中静止でマッシブ乗せてライトウェーブ連打が強そう
輝静あれば実消費そんなないし パリィの受付長くしてクールタイム1秒設ければいいのにな
成功した場合は2秒無敵で フロイラインローゼの潜在が優秀なので私はこれからもDSつづけるよ DB使ってみたけど結局コネクトとゲージバフ頼りだからまぁ、そう・・・
レイドには持ってこないでねv Boで使ってた奪命アトラDB使い回してるわ♥♥♥♥♥
ごめん♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 強化としてはわるくないんだよ
でもすそロッド すそウォンドは何も変わってない
単体ボスに限れば平均的にはDSは抜けるかなくらいにはなった
手数多い相手にカウンター決めまくれるDS使いだととても適わないけど
DBは完全に自分のペースでダメージ組み立てられる強みがあるかな
ウェーブ以外SAついてるし
横移動が強くなったからケツ破壊も割りと楽
30のヴァルミトラくらいなら一匹ずつの処理でも特に問題なく間に合うレベル >>182
それ実際に遣ったんだけど
一番成果が出せそうなマスカレ相手にしてたら普通にトータル1000くらいくらってたので
全然当てにならない
やるんだったらピアスやウェーブみたいなモーション長い奴打っておいてパリィに集中するほうが安全 >>193
うるせえインキャ
なら一生最強が入れ替わり続ける強職ローテでやった方がええんか?
頭酒井乙wwwww アンカまちがえた まぁいいや
いきなり発狂されても反応にこまるしな 何がそんなに癇にさわったかしらないけど ヒーローTMGはデイリーウィークリー用キャラのクエ消化が楽になりますね程度だな 上位職の中での一人負け武器をそれぞれ強化したのは悪くない まあ屁TMGは一人負けのママなんすけどね >>172
カタナでもないのに切腹でもするのかと思った。 TMGは、TMGをメイン武器にしてチキンプレイに徹するならわるくないけど・・・だな
ヒロブの糞さかんがえたらソード振り回すよりそっちのが賢い気もしないでもない
ただそれだとタリスのほうがつええ テクニックも使えるしギアも良く貯まるし
主力PAが無敵つきの移動つきだからな
テクニック単独でのDPSはテク職最下位だけど、タリスはDotにも範囲にも優れるので
この二つの組み合わせなら普通に範囲でゴリゴリけずれるっていう
単体はPAが強いから特に考える必要もない >>204
結局独自の強みがあるかどうかだよな
他職でテク撃ってたら良い とかになるわけで
機動安定性はPhが居たりして
素直にヒロブはもう上限少しだけ下げたただの倍率スキルで良いと思うんだよね ヒーローリフレッシュとヒーロータイムのリキャストなくすだけでも
結構マシなんだがな・・・
リフレッシュ効果中なら被弾なんて関係ないレベルだし まあサブ何がいいんだよ論争が皆無なだけでも純粋にアクション性を詰めていけるので楽しい後継職だがやはり今のところPAが少なすぎて同じの連発するという単調さも生まれているのが難点ではある モーメント無敵移動追加されたけどステアタしてたほうがいいのは変わらんなw モーメントはもう諦めて完全に別のに作り直さんとなあ
スタンついてても連続攻撃のせいで使いにくいし サブ選びで悩んでるほうが楽しいからサブ一択の風潮も後継職もクソだわ モーメントのジャラララッ!って音は好き
ナオキさんなンだわ 屁は武器接着でのギア減衰が糞より酷いからその仕様上武器ずっと同じの使ってる事ほとんど無いし一つの武器だけ強化してもあんまり意味がない
タリスはあくまでも理論値がDPS高いだけでソード握ったてた方が安定する
頑なにソードのテコ入れ避けてる感じするけどTMGやタリスよりソードどうにかするべき
いい加減糞便器優遇環境どうにかしろや 理論値が高いのはソードのほうじゃないの?
カスっただけでマジでポンコツ化するクラスで近接戦闘せよ カウンターもきめろって
中々無茶だ しかも最強武器がスティルでさらに被弾NGなのに
初期の狂騒ファレグ前半でタリス推奨されてた通り、現実的に一番被弾が少なくDPSも出せるのはタリスのほう
ソードは後半ヒーロータイムで被弾ほぼ無視できる状態で一気に削るが対BBA戦術だったし
ギアに関してはタリス接着で、コンボPAだけ切り替えまでだしてすぐタリスに戻すってやっても
リフレシュのリキャスト内で余裕で貯まっていくからそれ以上の速度いらない ヒロブがただの減点式バフにしかなってなくて、調整方法も減点の幅減らすだけで根本的な解決になってない
いっそカウンターしたら3秒間だけ火力強化とか、そういうのの方がカウンター特化マンみたいになって特徴は出るかもしれない
カカシ相手でポンコツ化しそうだけど、それもまぁ個性として ダイブオブバレットとかいう地味に壊れてるPAすき
レーサーかヴェイパーかダイブのうち一つでもTMGにあったらまあ使えなくはないのに ダイブとヴェイパー足して2で割ったみたいな性能になったモーメントがあるでしょーもー 刀ほんまうんこやなこれ
まずクイックカットの後PAだすと強制でSPAになるのやめーや
PP回収すらできないやんけ
あとまーかー起爆弱すぎ
3種の中じゃ最強らしいけどロッドとの攻撃力差がでかすぎて大幅に負けてるし
PAでの勝負にかぎってもロッドの方がバランスがいい
距離あってもとりあえず出せば当たるルーフ SAで範囲も憑いててPPも軽い
スタンばら撒く範囲も速度も上のSフェルカーと案山子最強のフェルカー
近づくのも離れるのもお手軽でDPSもたかいカッツェ
しかもラメギドで毎秒15kぐらい上乗せしてくる
後1個?知らない子ですね
クイックカットなんてETのエンハンスと同じで通常長おしでださせろ タリスって通常攻撃もくそはやいんだよなあれ
定点PAもDPS400Kこえるし
ギゾンデグランツがPHに近いレベルのダメでるから範囲はもうそっちでいいんじゃね?
ソードはタイマンで使うならまぁ強いんだけどね
他人がまざってタゲぶらぶらされたり敵大量のモンジャ状態じゃとても使えない
PH HE ET全部法撃武器最強じゃん・・・ でも運営開発はいまだに一対多で強いクラスとか言ってる お前らのアンチが過ぎたからや…
この平凡さも当時の奴らが望んだ結果だと言える >>222
ストーリーのほうでも一対多数とか言ってるけど 1対1の場面しかないしあっても1対1を複数回やるというありさまよ
クラスじゃなければ一対多数をやったのは大和2号だけじゃないかな 一対多数(ただし多数はバスタータワーにヘイトが向いている) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています