【PSO2】全エネミーにHPバー表示しろ【吉岡必読】
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レイドボス以外だと複合や解式でトドメ刺したいのにタイミングわかんねーだろうが!!
一度HPバー消したダクソやSEKIROやってみろ、絶望しかねーぞ そのHPをだいたい把握できてこそ差がつくんだぞ
不正ツールいれてるのはまた別の話だけどな HP残量でアナウンスするならHPバー見せりゃいいよな
PSPo2iのときからやたら隠したがるけど バーあるおかげでエクゼクルもHP減ってたらケツ攻撃せずに攻撃形態にするか判断できるしな 雑魚ですらすんげぇ体力なのにいちいち見たく無いわ
画面内の情報量増やすなら先にど真ん中Eトラの表示消してからにしてくれや アクションゲームにおける敵のHP表示はプレイヤーからしても賛否けっこうわかれるだろうな 分からなくて困るようなモンスターいねぇしいらねぇだろ
4-50分かかるようなモンスターならまだしも 5分程度で終わるボスにいるか? これはだいぶ前から思ってた
やり込んでる人向けじゃなくてソロだと敵が固く感じるみたいな事言ってる層に必要 あまりにも減らないバーに
非力さを痛感しクソ雑魚引退待ったなし 全エネミーは無理だけど周囲11人のエネミーは表示できるぞ 始めて間もないころ急に湧いて出たボスがいつまでたっても死ななくてなんやこの糞ゲーってなったわ
しかも10分以上かけてやっと倒した結果ゴミクズみたいなドロップなんやで 終艦隊セクター1ボスならHP表示あるんだから作れるはずだよな 初期PSOからの名残やろ
ただ設定で頭上表示有無できるようにしてもいいよな ユーザーの希望を叶えると僕らが損をしてしまうので
あくまでこちら主導で決めさせていただきます
キノコ&キムチ クエストの主目標の敵のHPやアークスクエ・フリーの探索率はディバイドを参考にして表示すべき 確かディバイドの工作戦みたいにそれぞれのエネミーにポイント割り振られてるんだっけか
毎日デイリーオーダー回してるけど火山洞窟以外はDBゲージが貯まった辺りで切り上げるといい感じだぞ モンハンみたく残りHPや部位破壊に応じて挙動変わりゃいいが、死ぬまでピンピンしてるからな もっとも今残ってる開発陣じゃ技術的に無理そうだが >>10
あのEトラ演出もう直せないみたいだぞwwww 逆に考えてみよ
未だ頑なにHP表示しないのはなんか理由あるのかな? ディバイドのゲージわりとデカいから、普通のクエにも入れるならもっと小さくするならいい FF11 ff14 信onのようにロールががっつり分かれるゲームなら
HPが見えることもバトルのシステムであるけど
ドラクエや国2の程度の難易度だとなぁ
時間内に倒せるか倒せないかだけだし
というかFF10くらいまでは敵のHP、特にボスは見えないのが当たり前だったのに
FF12以降のゲームって敵のHP見えるのがデフォだよな
モンハンはHPどころかこっちのダメージも見えないからそれだけで難易度高かったし
モンハンとPSO2の相子のような討鬼伝はHP見えてたな
あれはモンハン脱落した層でもクリア出来る難易度だった
ちなみに敵のHP表示って最初から設入れ込んでないとむずいぞ
同期まともに取れないし今の国2にはとても無理 S7:耐久可視
敵の頭上にHPバーを表示する HP30上昇
S8:達成可視
画面上に現在のクエストランクを表示する(ディバイドのもの) PP3上昇 >>34
隣の人ともロクに同期とれてないからロビーでも萎えるんだよな 座標同期が取れないのはネットの仕組みそのものを変えないと無理
常に0.5秒前後タイムリープしてるんやぞ どこの三流オンラインゲームからやって来たのかバレバレだなw
HPゲージ欲しがるのはチョンゲ脱北者w
くっさ >>39
>>1見る限りオフラインゲームを参考に言ってるように見えるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています