【PSO2NG】TGS葬式会場2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
有能一乙
人前に出していい完成度じゃ無かった
これが初公開ってならまだわかるけど最初の動画からもう二ヶ月だぞ
来年にはサービスインとか言ってこの状況でどうすんだよ オープンフィールドのウンコ
PSO2野糞
No
Gu
So >>3
デューマンの映像すら出せてない時点で
NGSを正式に開始できる段階を100%としたら
今の開発状況は30%あるかないか程度の印象だわ 結局フィールドの映像なんかもコピペか同じ場所かわからんとこしかなかったしな フィールドに水場があるのに飛び越えるだけで
そこで映り込みやパシャパシャやる感じを全くやる気がない動画作成担当と監督はアホだなっと思った TGSに出展する段階になって、未だにPD情報が出てないのにも不信感しかないわー
酒井・木村続投みたいなネガキャン要素でもない限り、隠す意味ないよね JAとかいう実質PA連打と変わらないアクションの自由度殺す機能がようやく消えるのか JAあっても結局同じこと連打してるゲームだったもんなこれ よほどの馬鹿でないかぎり酒井や木村は出さんよ
揚げ足とられて過去の問題で叩きまくる燃料でしかないからな 広大なフィールドで出会いが(8人制限)はアホでしょ、初期のノーマンズスカイかよ 世界は広くても探索とか冒険って感じじゃなさそう
バトルはバトルであっち行けこっち行けだし いろいろ気になった点は多いが
EマークだのTマークだのに急行しなきゃいけないっていう東京湧きの押し付けは絶対やめるべきだが
もう初期システムに組み込まれてる以上無理な話か
ビーチクソーズ2018を忘れたのかなと
回復アイテムは現地調達ってのは後々変えられるだろうとは思うが
1000年経って回復アイテムが原始時代に戻ったようなバカシステムはダメだろう 射撃の距離適正も間違いなく後で撤廃する羽目になる要素だな
ほとんど敵が動かずにぼったちのFF11すら入れて失敗してんのにさ 初音ミクのソシャゲのほうがまだおもしろそうだった
NGはなんかもう、昭和センスの無能が強権を振るって開発の可能性を潰しているんだなという雰囲気はよく伝わってきた
なにもかもが既存ゲームの継ぎ接ぎなんだよ
中身からっぽだから他所様からパクってくるしかないんだろう
こんな野良犬の糞みたいなもんをニュージェネシスとかよく言えたもんだわ とりあえず動画見たけど、面白そうには感じれなかった・・・
動きが単調すぎる。まだ開発途中だからって信じたい
まずスピード感がない。動きが単調。これをなんとかしてもらいたい 肝心な部分忘れてたな
UIでミニマップの位置が右上から左上に移動してたが絶対右上に戻すべきだ
1〜2年は両方のゲームを行き来する形になるんだろうけど
ゲームプレイしてて見るべきUIが逆になってるのはヤバイ ネトゲのPやDが前面に出て来てタレント扱いで持てはやされる昨今の風潮に疑問を抱かんでもないし、
前に出てこず余計なことを言わずただただ黙って良いゲームを作ってくれるんならそれで良いけど、セガだしなぁ 8年間のノウハウはワイプ
接敵・チャージ・遅いモーションの三重苦のライジングのダメージが26とか弱店ぽいとこにあたって75なのに
遠くからそこそこの速さで連射できるFoの通常攻撃が45前後とかバランスとる気ねえよ
属性ダウン(特殊やられ)できるのもFoだけなら遠距離から火力出せてガードもできるFo以外マジで不要だな
微妙そうなRaでさえ回避と射撃同時に行えるのにHuはガードしてから攻撃して回避してから攻撃して
適正距離で通常垂れ流してるだけのRaにすら一生DPS勝てないんじゃね まだ開発途中で全然出来ていない様にも見えた
フィールドとプレイヤーキャラとエネミーだけ作ったので、とりあず配置してみましたという感じ
ゲームに必要な物が最小限しかない状態 PSO2のksに新たなks足して煮詰めた正真正銘のks
自慢の新グラも今時じゃ普通以下だし期待できる要素が
アンチ視点以外ではまったく見当たらないんだが 無能な開発とハゲが作る動画をエアプの広報担当&MCが説明
体制がキノコより酷くなってるが? >>26
俺もそう思ってたけどこんかいので考え変わったわ
開発もプレイもしてないやつがもくもくと発表しても微塵も面白さ感じん なんかアクションもエネミーの動きも全部濱崎主軸のように見えるんだよな
屁と浮上のレオマドゥラードみたいな奴の素早すぎる動き見てると PSO2の基礎部分が良く出来ているというのが分る
その基礎の大半はPSO1から持って来てるんだけどね
PSO1はハードもネット環境も非常に限られた状況で作ったゲームなんだけど、
そのお陰で、逆に余計な部分を大胆に削ぎ落す事が出来た #PSO2NGS removing perfect attacks is understandable but at the same time...it was something i felt like was what made the series unique
https://twitter.com/eskimo_dreamz/status/1309536878824247298
外人様もJA廃止にお怒りだぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 放送見てないけどシームレスって言葉で言及あったの?
やっぱここ見てるんだな運営の人 >>19
現地調達(することも可能)
だったら分かるんだけど、街で買えないとかいうのがマジで意味わからん
そもそも回復アイテムを街で買えないゲームって他に存在するの? >>31
リリース前が一番必要だな開発陣による説明 もんじゃになりがちな国2スタイルでやっとなんとか納得されているLu, Ph, Etを基本クラスにして
名実ともに上級職となっている他のクラスは基本性能から考えなおせばよかったのにな
最初と最後が逆になってんだよw >>26
しかも先駆者の吉田は出て来てまともにやれないならプロに任せるべきと言ってるオチ いい事思いついた
NGSのアリーナは体術の訓練て事でPSOのキャラクリでバーチャ2やらせろよw これ無双シリーズがオープンワールド化して大失敗したのと同じだろ 回復アイテム関連で課金要素入れてくるのは確実だな
詐欺2NGS いざとなったらセクションを狭めればいいんじゃね?
このオープンフィールドというのはそれができるのがいい点になるかもしれんぞ
オープンワールドだと世界が広い!!というのをウリと原点にしてるから狭くできない まだ最低限こんな雰囲気ですよって段階だね
ここからの味付け次第なんだけどSEGA、特に酒井一派の腕前は皆さん御存知の通り 今回は
開発メンバーを出してる場合じゃない
開発メンバーを出しても答えられることが何もないし、余計なことを口走られても困る
みたいな理由で決められた事しか知らされず、それ故決められた事しか淡々と話せない人を出したんじゃないの
なすなかは緩衝剤としてあの場にあてがわれてしまったとか クラス概念はLuみたいにした方がいいと思うな
派生クラスが追加できるのはネトゲとしては強い クラス概念はLuみたいにした方がいいと思うな
派生クラス(この場合スタイル)が追加できるのはネトゲとしては強い 8人制限はちょうどいいと思うわ
12人じゃ多過ぎて寄生や放置が混じりやすい
固定組むにも12じゃきついが8ならフレ誘えばすぐ集まる 広報担当がぽっと出の新キャラだったしテンション低いしでなすなかも話振りにくそうだったね
ジョークも通じなさそうだし相手もエアプだから質問もできないしで相槌しかできていなかった
あの流れ見るに予行練習は個人でやって3人でのプレゼンはぶっつけ本番だったのではと思う >>52
PTは4人
そしてマッチ仕様的に2PTがいつもいっしょにいられるかは不明
エリア変わったら別PTはさようならの可能性大だし、そもそも狩場まで身内8人でたどり着けないかもな JA一つにしてもそうだがシリーズ伝統のシステム撤廃して真新しい要素がこれと言って見当たらないのがヤバい
廃止される事を嬉々としてる連中も居るみたいだがゲーム自体の敷居が下がったからと言って今のガイジ枠が健常者ラインに上がる訳ないのに
属性のシステムも縛りいれてきてる辺りゲーム性確実に劣化してる 広報の冗談通じなさそうなおっさんはなすなかがデューマンとかキャストとか言ってるとこに
いきなりハンターとか言い出して何も理解してないしPSO2自体もやった事ないんだろうなって感じだったよな 斬新さがない上に今までの負の要素を盛り込んでるから全く期待できない >>60
あれ百歩譲って急に聞かれたなら聞き間違えたとかありえるけど
その前に種族のpv出して自分から話し振ってるのにハンターって言うとかまじでやってないよな酒井でもここまでのエアプはかまさんと思うわ
絶対アッシュクラス名ハンターみたいな画像みて勘違いしたとしか思えんわ 10年遅れの技術陣が7年遅れになっただけ
警告しとく 開発中止してpso2アップデートに変更しとけ
SEGAの誰一人として何がおかしいのか何が受けてるのか理解してない
今のまま作っても100%爆死する そして旧PSO2もグラフィックエンジン一新するからキャラの見た目はNGS相当にできるんだろ?
NGS版の衣装やロビアクなら指も動かせるんだろ?
もうそれだけでいいじゃん 広報の人は責めてやるな
エアプ運営を叩いて出てくるのはイキリキノコだぞ
NGまでキノコになったら本当の終わりだ >>20
距離減衰マジで要らん
折角の広大なフィールドを自ら殺してる 旧国もグラフィックエンジン進化というアプデがあるやん
クエやる奴よりSS撮ってツイに流す奴の方が多いんだしその方向で充分 キャラグラも特別優れているわけでもないよな
コスやアイテムがそろわなきゃみんな同じ格好なわけで…
旧コスや髪型はローポリなんだろ?ゴミじゃん 広報責めるなと言ってもさ自分が宣伝するゲームの勉強すらしてない広報ってどうなの
まあ国王が自分が飯食べさせてもらってるゲームにたかがゲームとか言っちゃうセガだからどうしようもないか 1セクション8人に文句言ってるのがおおいのが意外だったぁ
FF11での奪い合い地獄を経験していれば、MMO形式のマップなら同じセクションにいる奴はすくないほうがいいにきまってるのに
そういう黎明期の負の部分を知らない年齢層が増えたのか?
ソロ部屋が作れないって事はレベル上げのmobもEトラも奪い合いなんだぞ 街中たくさん、フィールド少しは今の時代それでいいわ
いまはネトゲの人口が増えすぎて大量に人いるとおかしな光景にしかならないしな 人数制限するなら、そもそも広いフィールドにする意味が皆無で
たぶんNGSの企画の最初にオープンフィールドがあったんだろうけど、それが大間違い
根本からおかしい オープンフィールド、8人制限、採取エリアと戦闘エリアの区分け
この辺の仕様がぐちゃぐちゃで、何をやりたいんだかわからなくなってる感じ
オープンフィールドがその他要素に対するノイズになってねーかな…… 別にOWで人数制をとってはけない理由はないが?
IDがやりたにならFF14いけばいいし 距離で威力減衰やロックオン距離限界があるのだから戦闘できるエリアってのはかなり狭いんだよ
フィールドがいくら広くても実際に戦闘するのは狭いエリアでしかない
戦闘するたび広いエリア走り回るのはどう考えても苦痛だろ作ったやつらはおかしいと思わないのか あれ見て面白そうって思った人居るのかな?UIも古臭いし目新しさゼロ
東京方式のせいでオープンフィールド感ないじゃん というか気に食わなければずっと亡国2にいればいいのでは?
それが出来るんだから
新しいものにすぐ拒否反応示すのは老害の証拠でしかない PSOでオープンフィールドを採用する理由を説明しろと
PSO系のゲームだと、基本的にメリットは皆無でデメリットしかない要素なんよ
現にPSO2のラスベガスで大失敗してるし 人数制限は技術的な理由なのかゲームバランスを考えてかどっちかにもよる
前者なら救いようが無いクソゲ認定する まだ作りかけだからと信じてる
あれをベータ版として出してきたら初期のFFオンラインの時の二の舞だわ
評価もまったく同じ事いわれると思う。ちなみにFFオンラインのプロデューサーは飛ばされたよね >>80
典型的王国民
つまらなそうという正直な感想を拒否と感じるのか
ポジ受けする要素がないからってすぐ他人を批判する >>77
このゲーム全てが一本で繋がる予定なんだろ?
無駄すぎるわ >>40
あのゲームは回復アイテムは買えないが拠点で回復アイテムを作ることは可能だぞ、回復アイテムを持ち込めないNGとはワケが違う ff15といい国内メーカーはオープンワールドのなにがいいかを理解してないからなぁ
何も語らないけど何かしら物語性を感じさせるロケーションとか、
こんな所にこんな廃墟が!洞窟が!遺跡が!みたいな探索の楽しさとか、
それをゲームにうまく結びつけるモンなんだけど、国内のそれはただただマップが広くて繋がってりゃいいと思ってるし、
敵の配置なんかも考えられたりしてるモンだけど東京沸きだから全くその辺も期待できんw オープンワールドが流行ってるから便乗しましたってだけだな
やってることは国2以下の作業 今のゲーマーはオープンワールドのゲームを散々遊んでいる訳で
経験があるからこそ、PSOには広大なフィールドは合わないという結論になる
任天堂すらマリオサンシャインで失敗した道 12人用に耐久設定されたエネミーを
ソロや少人数で倒さなきゃならない超級過疎ゲーはうんざりだから
すぐに廃れてそうなるなら8人ぐらいでいい >>86
そもそも触れるだけで回復するアイテムがぼんがぼんが落ちるので需要が少ないという声もあるようですね オープンワールドが流行ってるらしいから
自作に取り入れてみよう → その他要素と噛み合わず失敗
って流れが目に見えてるけど、なんかノリが10年ぐらい前な気がするんだよな
その辺もPSU2感の原因な気がする >>80
FF11の話持ち出して拒絶反応起こしてる老人が何か言ってる アクションゲーでこんなのではアカン何とかしようという集大成が国2の上級クラスやろ?w
NGSでグラ以外はαにもどったん?w エネミーはまぁ鳥とHuの組み合わせが気になるが他は悪くなかったな FF9昔やったけど今PS4かすいっちょで1300円の奴買っちゃおうかなあ
メガテン3までやるゲーム無いわ というかハンターとかレンジャーとかクラス間の差がpso2でもよく問題になってたけど
またクラス採用するのか? オープンフィールドに8人はまずいでしょ8人は
人数制限といい湧き方といいグライドといいこれじゃただの森版ラスベガスやんけ オープンワールドと似た名前のオープンフィールドにしたのはいけない
MOのインスタンスダンジョンって言えばよかった このままいくとモンハンライスでよくねになって
PSOちゃんはブルプロとブービー争いになる >>77
10月頭に来るであろうFF14のコンテンツはフィールドで最大64人参加出来ますが… 批判に対する宗教民は相変わらず"嫌ならやめろ"だなw >>14
んじゃ出てくる可能性十二分にあるじゃん
セガ極めて馬鹿なのにw レンジャーは距離減衰するなら適正距離で撃ったら全クラスの中で最大倍率の火力が出るんだろ
出るんだよな? >>103
てっきり国2のUHレベルと後継職レベルから始まるのかと思ってたワイw
あの映像はチュートリアルクエストだと信じてる ほんとこれ要はグラフィックと広さが向上して森になっただけのラスベガスだよな フィールド歩いててもずっと何も無いの?
そして気まぐれにフィールドにランダムで発生するイベントに都度向かうってこと?
ほぇー楽しそう 街にたくさんプレイヤーが居るのにシームレスに外に出たら自分しかいないドラゴンドグマオンラインよりマシかw
しかし8人いるセクションに9人目が入ったらどうなるんだろう?まさか見えない壁が出来て入れないじゃないだろうから、そのセクションだけ新しいインスタンスになるんだろか? >>94
本当にPSUらしさが復活するなら楽しみだけど昨日の見る限りどこまで行ってもPSO2って感じだわ… あの無駄にくそだだっぴろいフィールドで東京湧きやらされるってそれ拷問だろ
旧国で学んだことすらも何も反映されてねえ!!!!
それ一番やばい!!!
今は一生懸命隠してるがどうせ開発者の名前出したら酒井木村濱崎とか並ぶのが目に見えてるわ 理想:「どこで何が起きるかわからないぞ!気をつけろ!」
NG国:「はいここでイベント発生しますよー!みんな集まれー^^」 マジであのシームレスフィールドでやることが東京湧きって狂ってるとしか思えんよ!!! せっかくフィールドを広くしても
戦闘システムがそれを逆に狭くするような設定にしてると思う
もっとのびのびとした自由度が欲しいのでは? >>111
どう考えてもそうなる
てか壁で入れないとかそれこそブルプロ以下で論外
ただ一度なんかの拍子で出るとまた戻っても元のメンツはいない可能性が高い と言っても
アバター関係といい戦闘システムといい
今さら変更無理だろうね…
うーん;; そもそも広大なフィールド自体が完全に邪魔
企画の最初で間違っているというパターンで まあEP4ではやりたかった事をやったわけだしな
空から幸子が来たりヒツギの入浴シーンに出くわすくらいはあるかもしれない >>119
ロビーしかないのは割り切ってていい面もあるけど
やっぱちゃんとした外の世界も欲しいよ
人気エリア以外はどんどん過疎化するけどねぇ >>116
「それは想定外の遊び方!」といって叩き潰した前科がある運営だぞ
遊び方に自由を与えるなんて許さないスタンスなんだろう ギャザリングで敵意のない原生生物倒すのも世界観無視してるよな
宇宙蛮族じゃん 広大なフィールドで何をすると面白いかってちゃんと考えてないから
それを持て余してギャザリングだとか東京湧きだとかやっちゃうんだよ
結局広大が面白さに何も繋がってない 新種族「ハンター」!
楽しみやわ
今回の公開でもあえて披露しなかったのがにくいね・・! オープンワールドにしておけばよかったのに
チャレンジ精神はどこへ行ったんだ 心配なのはいまだにPS4レベルで動作するってとこか
低スぺ民なんて切り捨てとけばもっとインパクトあるんだが せっかくフィールド広くしたのに入れるのはわずか8人まででエネミーのポップは東京方式とか随分と寂しいゲームになりそうだな ちゃんとした世界とか一切要らん
だいたい、どんな広大なオープンフィールドのゲームでも現実の村一つの密度すらない訳で
そういう限界も2020年のゲーマーは知り尽くしている あんな基地がフィールドに置かれてるなら敵が攻めてくる防衛緊急とか大人数でやりたかった これフィールドは8人までって貧さんの低スペPCとかPS4に合わせて作ってるだろ >>130
そういう意味じゃenhancerTがすべてを物語ってるなw 8人だし次の敵まで遠くてダッシュ必須だしもうまるぐるできないなこれ最悪
もっと大人数でわいわいわちゃわちゃできるものかと思ってたらこれだよ >>130
ノーマンズスカイやってみろ
あれ地球より広いぞ エリア移動時のトンネル無くして先読みするようにしただけって感じ なんだあのもっさり動作は…
爽快感まったくないじゃん
大丈夫なのかこれで… >>132
そうとも言えないでしょ
むしろサーバーの問題もありそうな
PSO2のサーバに寄生して実装してるから同じ制限を受けるとか >>127
PSUのPS2民×が再びか
つかもうすぐPS5出るのにそっち対応するかどうかは一切触れないんだな…そういうのも目玉になると思うんだがなぁ シェンムーという最高の教材があったのに全く活かせていないのがセガらしい >>136
先読みできるのは良いな
マーカーでエネミーの数やタイプや属性とか分かるとよいね 映像観てたら国2の最初のオープニングみたいなことがやりたかったんだろうなぁとよく分かる
あれもやたらダッシュしてたし >>136
如く7やってみろよ
一気に遠くまで歩くと読み込み未完で空が広がってる >>143
現実は黄色いEマークだけw
まあ今から要望投げまくればEマークの色で敵のタイプが想定できるとかぐらい叶うかもなー セガのレベルだと、モンハンの倍の8人でオープンフィールド作れたからすごいとか本気で思ってる可能性あるな >>145
セガの今の技術だとそこまでなんかー
まあそうならないように毎度お馴染みフェンスが張られるかも知れんなw 酒井がミリでも裏方にいる以上クソ2と同じ道をたどるだけ >>149
いまだにPもDも誰だか明かさない時点で察しろ PD交代ならプラス要素だから、明かさない理由がないんだよなぁ…… まぁこの段階で酒井の名前出たらマジで誰もやらないだろうからな
仕方ないな
知り合いも酒井関わったらやらないって奴結構いるし まだディテール詰めてない未完成品だったな
キャラクリ以外はブルプロといい勝負 でもずっと隠し続けることは出来ないんだからいずれ分かるよな
その時酒井木村濱崎って出てくるのが目に見えてるんだけど まだ作りかけだと思ってるおめでたい奴おるか?
この業界実機画像出したら9割完成やぞ >>147
Fallout76だと箱庭型オープンワールドに20人を超えるくらいの同時プレイ可能
それに加えてほとんどどこでも家が作れるくらいだしな
セガって本当にゲーム製作してる会社なのかって思うときがある 気楽に回復出来ないから被ダメ多いやつは地雷
つまりエキスパ以外プレイ不可、それ以外はブルプロにいけとお達しでしょう 今からでもオープンフィールドは没にしてPSO2形式のフィールドに直した方がいい
素材は背景で活用すればいいじゃん
その方が開発費も浮くだろうし メイトレスタ無しとかベガス湧きとかギャザリングとかマジで意味が分からん
この8年何を学んできたんだこいつら? TGSの新作発表には必ず開発者が出てきてるのになw
ヒロ・アライって多分本名じゃないし正社員でもなさそう
メガネで顔も隠してる感じだったし、始めから叩かれることを想定してる事は非常によく伝わってきた これつまりIDの入り口に行くまでにサイン拾っとけよってことでしょ?
道中に沢山あるならいいけど、てか普通にメイト持たせて真っ直ぐ行かせろよ これもう、PSO2のグラフィックエンジンリニューアルだけでいいんじゃね 外向けには全くの無名で名前を出してもなんのネームバリューも無いからだと思わせてくれ…しばらくは…
…「シリーズ」プロデューサーとか名乗ってたやつがいたな…
気のせいだろ… >>156
クリエイターだった人達はみんな逃げて社内コンペでイドラが勝ち抜く会社なんで
ゲーム部門トップは作ろうと思えばSEKIROは作れるとイキってるしどうしようもない会社 そもそも、海外も含めたPSO2プレイヤーが求めているのは、
PSO2のグラフィックリニューアルか、PSO2と類似システムの新作ゲームだし
自由度の高いMMORPGなら他にいくらでもある そ、そうだ!海外にも売り出そうとしてるから、開発母体は海外でPDも外人なんだよ!
だから極東の島国のイベントに出てる暇無いんだよ! >>163
どう考えても結構前から開発してたろうし、名前だせなくなっただけやろなあ…w >>166
PSUのディレクターは皆さんご存じの… これベガス湧きとかギャザリングとか露骨にEP4あたりから作ってんだよな
EP4で国に先出しして反応みようとしてたんじゃないのか
その結果不評でも強行するあたりがこの開発って感じだが 無害な生き物を一方的に虐殺するセンスは日本の開発らしさを感じるけどな
海外だとMHWですらモンスターがかわいそうという声が出るぐらいだし >>172
あれは狩猟して肉食うって世界観だからまだしも
何も考えずにこのゲームで丸パクリしたのはマジで頭おかしい モンジャングルジムしか無い広大な遊園地PSO2NGS 北米版で、季節緊急のビーチにわざわざEP4の東京湧き版を持ってきた時に、嫌な予感がしたのよ
海外プレイヤーに東京湧きを慣れさせるためかと >>174
というかモンハンのハンターは同じ星で生きる生物だけど
アークスに関しては外来の宇宙人だからな
地球防衛軍でエイリアンが人類を殺しまくってるのと変わらんし >>166
PSUは最期愛されて終わったのでこんなのと一緒にしないでほしい pso2は切り刻んじゃいるけど建前上ダーカー因子を浄化してるだけなんだよな
たまにどうしようもなくなったのもいるって言う設定だろ?
出くわした動物を殺していくってのは一体どういう理屈付けするんだろうな モンハンは俺らが豚や牛や植物くったりそれらの素材使ってもの作ってるのと同じだからな
ちゃんと世界観練られてるし
PSO2は何も考えないでパクってるだけ 国内最大のイベントなのにP出てこないのが異常すぎるんだよな 1000年の月日でアークスはレスタの使い方を忘れる 外国人なら東京のアスファルト掘ると東京大豆が出てくるようなゲームは作らないだろ 広大なフィールドを端から端まで強制的に走らされるの考えただけで嫌になる
遅れたら他の7人に叩かれるから必死に付いてくとか・・・ハァまじで何考えてんの死んでくれ運営 出てこないならまだしも名前すら隠してるって本当に異様だわ
そんなゲーム聞いたことない つうか禿はシリーズプロデューサー()ってドヤ顔で名乗ってたよな? >>183
1000年後のアークスは動物を狩らないと生きていけないくらいの原住原始人になってたでござる PSll 還らざる時の終わりに
↓
PSlll 時の後継者
のぐらいに劣化
さすがセガ、昔を忘れてないようで なにがやべえってクソ新国はアップデート扱いだから旧国だけしたいマダヤも強制的に新国データ入れられて余裕で100G超えるクソゲーになる事
たまに引き合いに出される無印の方がマシだったRO2やマビ2は当たり前だけど蔵は別だったんだよな 色々あるけど東京沸きだけは考え直してほしい
今でも東京行くだけでため息でる SKIはバインバインよりマシだと思ってたがそうでない考えの人もいるのか… 見吉も糞だったけど禿と違ってしっかりやる事やって消えたから プレイヤーとの信頼関係を積み重ねていくのがネトゲの運営なのに
最初からPとDが雲隠れして名前すら隠してる
TGSにゲームやったこともないようなおっさん出してきて原稿読ませてる
本当に異様だわ 見吉はハゲキムの尻ぬぐいして消えたんだからちゃんと仕事してる
当時Dだったハゲは炎上したとたん逃げた バグが出てなければバインバインも問題になってなかったしな
そもそもディレクターが無能だったせいなのでは? そもそも企画、原案の見吉いなかったらPSO自体生まれてなかったので つうかあの時に酒井かばってヘイト受けてたの見吉だし >>194
PSUのディレクターが酒井だぞ…
ヘイト全部見吉に押し付けて逃げてたが 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 16:46:12 ID:0XFo59yf
プロデューサーが酒井 智史に見えるな。
これは期待できない……。
PSUの諸悪の根源(ディレクター)じゃねーか。
メニュー画面とか、パーティー人数と背景のために敵3体制限にしようと決めるとか
合成やPA諸々の仕様決めるのはDの仕事だろう?
もっともディレクターじゃないだけマシかもしれないという考えもできるが…。
376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 16:48:00 ID:hW58se0Z
見吉ばっかり叩かれるが酒井もあまり期待できないからな…
390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 16:52:42 ID:6+pLCdBF
ダメだ酒井だあああああああ('A`)
594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 18:42:12 ID:3BfOaACZ
現時点での最大の不安は酒井と言っていいだろう。 >>192
NGSってPSO2にあるアリーナと多分同じ実装方式だからね
セットなので諦めてくださいw
あと多分サービスが続くと
ハイポリのデータがどんどん増えていくので
100Gなんて甘い考えしてたと後で分かると思う
最終的には300〜400Gになるのでは? ゲーム部分はディレクターの酒井
接続部分はネットワーク担当の節政
責任部分はプロデューサーの見吉 >>206
もう昔のカセットみたいにSSDにPSO2って書いて売り出せ え、バインバインはヘイトを一身に引き受けてだだけで、諸悪の根源が他にいたって事なん? いまだにアプデのたびに全ファイルチェックして5時間ぐらいかかるんだっけこのゲーム?w
マジで狂ってるよな >>23
スピード感ほしいならDMCでもやったら?って気もするけどね
そもそも本家が強PA連打するだけの単調ゲーですし・・・、しいて言うならあの糞みたいなパレット引き継がないでほしかったわ
使いにくいだけなんだし新生ついでに改良したらよかったのに >>209
グラは上げすぎると下の層がプレイできなくなるからなあ、それよりモーションがガクガクなのがひでえわ 見吉は一応PSUで潰しかけた部署をポータブルで復活させてから消えたから
禿が上に頭下げたからポータブル2出せたとか武勇伝で言われるけど
見吉が酒井みたいな事してたら今頃PSO2なんて存在すらしてねーから >>212
PS4でも1時間かからないくらいだよ
でも容量が4倍になったらわからんなあ バーチャをeスポ復活もセガはマジで自社のゲームわかってないの丸出しだな PT人数
NGS4人、ブルプロ6人
フィールド許容人数
NGS8人、ブルプロ30人(IDは8人)
これだけみればブルプロまだワンチャンあるんじゃね? >>218
つか、このクソ重要な局面で、名越はチー牛発言したのな…… >>215
確かにPSU初期は期待の高さもあってボロクソ言ったがイルミナスが格段に楽しくなってたので全部水に流したわ
ネタでバインバイン言う事はあったが >>32
濱崎産特有のごり押し発狂モードがあったらほぼ確定 まず
中・・・SFRPG作りたかった
見吉・・・アクションRPG作りたかった
酒井・・・オフパコ、オナニー、自分が目立ちたかった
ゲーム作る気ないもん酒井 NGSの最初のPV見たとき魚ってブルプロ死亡!wとか言ってたけどこりゃブルプロと同じコースだ ブルプロはαテストの頃は悪い気はしなかったし
軌道修正が上手く行けば可能性はある
その点でユーザーの意見を文句として処理するどこかの国家は期待できない 賛否両論ある事前提でPSO2も続けますってことなんだろうからまあ当然だろうな >>225
残念ながらブルプロ運営は悪い意味で国王一派のライバルだぞ だらだらPSO2やってる人がこのスレまとめてアフィで一稼ぎしそう
養分乙 >>225
例えば旧14に吉田直樹が登場して新生させたぐらいの事は要るよあれ
それぐらい腐りきってる
自分たちが何を作りたいかも分かってない状態
ネトゲについての調査、知識が圧倒的に不足してる連中が作ってるという意味では本当に旧14そのもの 濱崎吉岡でぶち壊したのをリセットするために新生は必要だったと思うが結局ギャザリングあるのかよ
アクションに関してはPSO2の初期である程度完成してしまってたのもあってあまり新鮮さは感じないな
今のPSO2よりはマシのようだが >>231
まああいつは初期NAで絶望してたからな なすなかの反応もテンプレだったな
内心あれ?こんなもん…?ってなったに違いない >>233
むしろEP4をもう一度やらされるのと全く同じだぞ 昨日放送がつべに上がってるから見直してるけど淡々と業務連絡してるみたいな紹介つくづくヤバいな youtubeの画質がクソなのかもしれんがグラフィックは大したことなかったな
マルチアクションならこのくらいの方がいいのかもしれんが ティガもどきめっちゃ見づらくね?
濃い草原なのに黒基調の敵だと見えねーよ >>220
バーチャやってる人は・・・wwwなんていうか・・・その・・・wwチwチー牛食ってそうwwwwwwぶはっwwwwww >>241
草原にメカメカしてる敵ばっかで、初代はちゃんとフィールドに合わせた敵にしてたのに世界観も糞も本当にないのがね >>72
こういうのが混じる可能性、減らしたいんよ EP4で人増えた
運営「東京MAPが好評!」
事実「PS4で人増えただけ」 これ各エリアまで毎回あのダッシュしてくわけ?さすがに中継ポーター的なのあるよな
毎回ダッシュして移動はDDONで不快だったからちょっと不安 エリアが細切れだと乗り物とかの実装も期待できないよなぁ >>238
あれやるぐらいならナレーターが声入れたPV流して終わりでいいと思うわ
原稿読むだけの人間呼ぶだけ無駄 昔のPSO2は走るのが遅かった
それを菅沼が2倍近くにしたら
今のTA方向に向かった
つまり遅くていい 突っ込んだ話するわけでもないしコメントに反応するわけでもないしなすなかも具体的な質問しないし >>243
EP3までって良かったとまでは言わないけど言うほどなにか壊したか?
EP4以降はEP毎に後々足枷になったり、取り返しのつかないことやらかししてたが 広いフィールドもエネミーの湧いてるところまで行くのが大変になるだけなんだよな
生活系のゲームなら広いフィールドは魅力的なんだが 芸人自体がまったく不要
他社の番組もあまり上手くなかったし、ゲーム業界は宣伝番組作るの下手なのか ブランド・企画構築のセオリー
めんどくさい性格のヤツには企画やリーダーはやらせるな
構築されたものが、めんどくさい苦痛仕様になる
ボクソン木村が作ったコンテンツ
・複雑なOP付け
・オリジナルコンボ(撤廃)
・マターボード(撤廃)
・クラフト(ひたすら苦行)
・ロボ(操作性最悪)
木村はNGSに関わらせるな
木村の度が過ぎためんどくさい性格は有名
もう遅いかもだが・・ そもそも伝えられる情報がないんだからどうしようもない >>258
里見も喋り酷いし何より酒井の特権だったはずのテレビごっこがセガ本体の体質というね
http://imgur.com/XTQFpi4.jpg 一時間も配信やったけど
数行の箇条書きになって数秒で理解できる程度のないようしかねーんだもん >>259
アイテムラボの存在が確認されてるようだからOP付けは諦めろ >>261
マジでくだらねえパクリネタしかねぇな
企業の広報とは思えんww >>261
これはひでえな
内容もオナニーばっかだし NGSで一時間埋まらないなら30分にして、残りはPSO2かセガの他タイトルに譲るとか
番組のテンポは凄く悪く、情報も薄かった
その薄い情報がことごとく駄目要素だったのも凄いけど 菅沼がいなかったら今でもノロノロ移動に
2ボタンでオリジナルコンボ(笑)だったかも知れないんだぞ 別にルーサーだって即殺してたしチェインとかはEP3の問題じゃねーぞ 移動速度は遅くていいんで、フィールドの方を狭くすれば良かったのよ
PSO2も密度はスカスカで何もないフィールドだから、狭い方がいい
だだっ広いフィールドを有難がってたのは2000年代初期の頃のゲーム EP2末期
DDOS攻撃→運営頑張れ
絶望AIS→うおおおおおお
↓
EP4初期
ヤマト→ネトウヨ臭い、運営氏ね
PS4開始→ビギナーブロックで帰れコール
この民度劣化はEP3原因、つまり菅沼政権 >>272
まさかオリコンやらステキャンで必死にカサカサ動くのが好きだったの? やりすぎセガ伝説も何もその伝説築いた人らが去ったり追い出したしでゴミしかおらんのがいまのセガやんな AISがうざがられるようになったのは運用の問題なんだよなぁ…
あれは動ける銃座だったから許されただけであって
常時木村ロボに押し込まれたらつまらん 移動速度に関しては足早くしたかと思えば移動PA追加してきたりで一貫性がなかったな >>274
いや普通にEP4がゴミだからだろ
PS4が来て13万人達成するもEP3の最低同時接続を更新してしまったEP4
それと同じシステムのNGSだぞ そして未だに国王政府はAISの何が嫌われてるかをまるで理解してないっていう >>264
同じハクスラのゼノクロ仕様なら問題無いが
ボクソン式だと、やる気があるヤツじゃないと付いて来れない
そもそも、ユーザー支援アプリ無いと実質無理なのも、まともなコンテンツじゃない
また、メセタ(ゲーム内通貨)で最強装備を作るので、ベース装備を手に入れてしまえば、あとはメセタゲー
なので、ベース装備のドロップ率を下げざるおえない
結果、レアアイテムを一度も見た事ないユーザーが増え文句が出る
なので配給装備にすると、そもそもハクスラゲーだったのでは?という矛盾が出る
結局、初期仕様の欠陥を行き当たりばったりでフォローし続けた結果
ログインして緊急行って配給品貰うという、糞つまらんゲームの完成
全部木村が悪い 絶望で切り札とされたAIS
金マガツで連邦にジム如くやられ役に格下げのあげく終焉で侵食されたのちEP4アニメ化で秒殺扱い >>261
やっぱ裏に電通いる企業は平気でこういうことできるのがつええわ AISは平面と雑魚用に最適なのに
ボスしかも上下の移動がメインなエネミー用に使うあたり見た目しか考えてない酒井国王案だろう ここで妄想長文連投するくらいならSEGAに入社して自分で企画として提出すりゃ良くね PSO2のEP1でもけっこうフィールドは広すぎで、
初期のダガン殲滅クエとかダガンが狩り切れないうちに時間切れになったり
EP6の艦内潜入も無駄に長く広い通路がフェンスと並ぶ問題になってる
遊びやすくするには狭い空間にそこそこの密度で敵やアイテムを配置するのが一番 >>287
絶対に嫌です、ぶっちゃけそこまでやる気あるなら自分で同人ゲーム作る PSO2で唯一レイドボス秒殺周回させたアホ沼、のち濱崎は回数制限する >>289
菅沼でもなんでもなく王のオナニー動画じゃん
王の「お”っけぇ”ぇ”ぇ”」が気持ち悪くて鳥肌立ったんで貼らないでもらえますか? 菅沼→XH実装のちヌルゲー化
濱崎→XH維持
吉岡→UH実装のちヌルゲー化 >>294
誰も触れないけどPSO2の最大の問題は戦闘以外にやることがマジでなにもないことなんだよなぁ… >>292
その理論で言うなら濱崎も酒井のせい
なのに濱崎は濱崎で叩く
菅沼を忖度してんな グライダーが移動手段によく挙げられてるけどあれも高所からしか使えないからな
基本は平地をダバダバ走らないといけない >>297
いつの時代だろうがオフイベは王のオナニーでしかないから ディバイドクエがフィールドの密度感はギリギリ許容範囲か
もうちょっと練り込めばかなり良くなるクエストだとは思う
あと、あまり言われないけど、あれは変形タイプのハクスラゲー
PSO2は最後になって古いハクスラに回帰してるとも言える せめて乗り物くらい用意しろよ
1000年後なのにエリア指定ワープもないのか
移動だけで無駄な時間が増えるゴミゲー >>289
何かと思ったらイマッチュ一押しの謎ダンスじゃん EP4
東京沸き ギャザリング リング 大和 ソロ徒花 東京沸きビーチ ライドロイド 何も落ちないマザー
楽しかったEP4 例えばこういうのは濱崎のせいだとは思わんよ
https://i.imgur.com/boNjRNt.jpg
候補生、広報隊ハーレムみたいなゲームの外の事は国王や木村の私利私欲でしかないから ff15みたいなフィールドだけ広いゴミになっちゃうね ギャザリングフィールドって必要なん?
ギャザリングだけで遊べる職があるならわかるけどさ
そもそもギャザリングって必要なん? 広報に関してはいろんな意味でうまくいってたと思うけどな
酒井が退場してからの方がやべーわ 既存プレイヤーにとっちゃ改善点が重要なのに
旧PSO2じゃ取り扱わないし本当に意味不明だな 広報はポータルサイトとSNSだけでいいとあれほど
YoutubeはいつものアプデPVで十分だし
TV番組もどきを作ってもしょうがないのよ >>308
何故か盛況だったギャザリング釣りのリーグをやるためじゃないかな >>310
PV動画作ってるのって国王なんだよな
どんな顔してこの動画作ってたのか見てみたい >>310
このせいで変なのが集まった→民度下がった >>309
舞台セットにスーツが似合ってない
次あるならセットに合わせてスーツコスとかだな アライはもう呼ばなくていいかなとは思った
単純に人として魅力がない >>24
視野角は人によって実はかなり差があるので左右上下のどこにでも配置 が一番正しいんだぞ
PSO2の簡素なUIならそれが可能なのにやってなかったら本物のボンクラだ マナー盛りが拡大した→EP3
白チャ禁止と自治厨現れた→EP3 本当に原稿読んでるだけでしかないから
あれを収録してPVの中に入れて映像流すだけでも何も変わらないのよ 今回はセガだけじゃなく他社の番組も惨くて
一番良かったのは中国のインディーズ系の番組だったという
日本のゲームメーカーはなんか下手 >>313
酒井木村宇野解任、パソナルームへ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおとなってしまい満足される懸念があるが、ついでに3人でパソナルームから配信してみたとかやったら受けるんじゃねえかな
テレビ愛知が制作配信してる工場へ行こうみたいな知的好奇心を埋める番組って需要あると思うし、国王陛下が好きなテレビ番組ごっこも楽しめますよ Huまじでよくないな
鳥対策でボルグみたいなのとかカイザーするのに持ち替える見たな糞仕様やめてくれよ
Fo Ra が攻撃開始してからの接敵する速度とかゴミ過ぎるやろうし
一撃を強くすれば、場面によって後々問題になるだろうし
悪いことは言わんからLuをHuってことにしておけ >>324
TGS見てたら日本のゲーム業界終わるの当然って思えるよな特に今年は >>328
人材が腐りきって放送見るだけでも腐臭がプンプンだったよな >>327
ガード、カウンター系は統一しておいたほうが良いと思うわ
それに今でも零ナバでガードできるぞ >>124広大なフィールドがゲーム的に楽しい要素なんて
いった事ない場所の探索以外ねえよ
つまり初見プレイ以外無意味
だから14でも根性版でやってたOWやめちゃったじゃん こんなん無駄だっていって
しかもIDゲーだからフィールドはただギャザリングするだけの場所になってるし
ストーリー終わったらほとんど移動する機会がない
フォールドを簡易ID化するというチャレンジをしてる時点である程度評価はしていい
それが失敗なのかどうかは今決める事じゃない >>324
まぁ国産ゲームが落ち目のせいで全体的に貧相だしな
レイトン教授の体験版配布で大行列ができたり
MGSの新作発表で人集りができてたような時代はもう二度と戻ってこなそう >>327
むしろ道理をかんがえればFO武器ができないほうがおかしかったんだよ
殴るための武器じゃないから防御重視でつくっていいわけだし
打撃武器でガード泣かしてたらどんどん刃こぼれしてジリ貧になるからな 中国の開発者は全力でオタクアピールするのが逆に潔いというか
アズールレーンの番組とかそんな感じ
FGOの番組もオタク臭全開なのがファンが湧く要因じゃないの エロSAやら爆乳パッドやら引き継いで海外勢からバッシング喰らわねぇかな バラエティ番組の真似事したりYoutuberを芸能人扱いしたり
古い時代から脱却できてないのがよくわかる
ゲーム業界も老いてきたんだろうな >>338
芸人だから段ボールで作った舞台みたいなのでも成り立つんだもんな >>321
今までの経緯を考えるとそのボンクラになってても不思議は無いと思われる 若い人材は老害集団となった企業になんか就職しないで自分で作るからね >>332
良い開発「わかりました。適正距離撤廃します!」
我らが国王「んあ?Foにも適正距離導入なw」
つかさあ・・・・国2でプロとナメクジの差を出来るだけ縮めようとしてるのに
なんでPS依存でダメ変わるシステム入れてんの?
アークスは脳筋ゴリラ以下が多いんだからそのへん見て作れよ
また上と下で凄まじい差が出来てめちゃくちゃになんぞ JA廃止したからその分他で差を付けるようにするだろうしそんなもんでしょ
武器とOPじゃそんなに差が出ないからPSで差を付けるしかないんだよな てか8人に文句言ってる奴らは昔ながらのMMO経験してないだろ
同エリアに人が多いことなんてデメリットしかないってわからんの??
1セクションにかりに30人も40人もいて、おまえらそれでmobとりあうの?
狩場移動だけで1時間とか使う時代にもどりてえのか Huはダメージに耐えながら戦って
Raは距離考えて針を刺すダメージ
Foは遠距離で距離関係なくダメージ与え
しかもやばいと思ったらガードすりゃいい
くそくそくそげげげ >>342
結局凄く単純なことで、全クラスガードできてカウンターやパリィができて(上級)
それらよりは少々弱いけども邪魔にならない程度の火力で脳死プレイする一般兵(殆どのプレイヤー)もいるってので良いんだよな
あとは近接の距離詰め方法な。その間何もできんのやでな。ここでおかしな格差や困った調整が多々生まれる
既存の下級クラスそのままのアプデみたいに拘るからHu視点の鳥の場面見せられなかったりするんだよな >>94
pso2も数年前に流行ったもの取り込んでこけてたな
オープンワールドは探索して何かあった時の嬉しさ、道中での収集や予想外のハプニング、難所を乗り越えるための試行錯誤、面白そうなものが見えたから行き先変更しようみたいな自由度が楽しいとおもったが
NGには少なくとも行き先指定っていう縛りが確定してるのがな PSO2で12人だったから単純に劣化だし
とにかくオープンフィールドの仕様がまるっきり駄目としか
ロビーでクエスト受注して12人部屋に入るPSO2の仕様でいい >>345
warframeやDestinyが上手くやってんの見てただ下手糞に真似ただけに見えるのが叩かれてる理由だと思うけど
他ゲー真似るにももっとあるだろっていう >>345
黙ってろ老害
知識が10年前で止まってるのか ガードもできるならフォースなのかとファイテクターにすればw 放送まだみてないけどなにこのお通夜モード
駄目そうなのか >>352
そいつ
8人を正当化したい運営のバイトでは? もうPSO2ダンシングでマイキャラのダンスゲームにすりゃいい 予定のNGSの仕様を否定するものは全部悪みたいな奴だし 相変わらず近接と遠距離職の火力関係も考えられないのか。
昔から何も変わっていない 運営のバイトか妄信的な臣民だな
二言目には嫌ならやめろって言ってるし この期に及んで菅沼にタゲ寄せしようとしてる辺り
ワンパターンなバイトだな オープンワールド風にしたいなら8人は少ない
8人を適性にしたいならまずコンセプトから間違えてる論外 >>354
エネミーの糞もんじゃに関しては理解できていて詰めている感じだった
たださっそく長年論じられたクラス性能による格差から生じる様々な糞仕様や問題が見えてくるのがな
せっかく上級クラスでお亡くなりかけてきた問題だと思ったのになにやってんだ的な >>351
むしろWarframeの広マップ失敗してんだよなぁ >>345
既に12人タコ殴りドロップは個別判定で喧嘩はおきないよで人気だったんですよ我々は >>360
広大なMAPに最大8人
JAもメイトもレスタない
Foに距離制限なくガード可能でRaに近中距離攻撃強要 射撃は適正距離でようやく他のクラスに追いつく火力っていうのも
もうコンセプトから間違えてるよね
デメリットがあるならメリットがなきゃいけないのにデメリットしか設定してないあたりもう失敗してる
クラス紹介がはじまって数秒でフォースだけでいいって察されるのも相当っていうか
何度同じ事繰り返すのこの開発 適正距離なら他のクラスの倍ぐらいダメージ出せるなら言うことはないのだがな >>364
今アーカイブ観てる、8年間のノウハウは活かしきれなかったか
なかなか難しいもんだな、期待しすぎないほうがよさそうね 適性距離って言うけど
射撃だって近くで撃った方が当たりやすいし威力も強いのではないかと! >>259
これ見ると酒井はまあ生まれてなければもしかしたらPSO2はなかったかもしれないから
今はいらないがギリギリ許容できるが
木村は生まれてこない方が全プレイヤーにとっては良かったな
奴が居るとゲームがゴミになる >>372
通常が強めとかまで含めてプレイヤーが色んなクラスを触って
混乱させないようにとかまで肝心なところは抑えてる感じ
ただクラス性能の引継ぎってところが一番のガンだね >>371
NOVAなんか端までいくとエリア切り替えでダメじゃん。オフゲならありだけど >>370
そもそも極端なデメリットをつけてる時点でおかしいんだからそれを補正しようと思ったら極端なメリットになるのは当然では?
デメリットをつけなければそれでいい話 8人しか入れないあの広いマップで刺激のあるコンテンツ作れつったら敵が拠点攻めてくるからそれ防衛しろとかしか考えつかん、戦闘エリア?に入ってナビまで走って敵倒せは余りにもナンセンスってかそんなんやらせるなら旧国のフリーフィールドでいいだろっていう
ディアブロとかでもそうだけど敵をなぎ倒しながら進むってのはプレイヤーの興奮とか刺激につながると思うんだけどこのシステム考えた奴はどこに楽しさを見出したの? 宇宙船とかある文明なのに何故か食料現地調達
何も考えてないだけなんだろうけど酷い >>374
こういう事言うと叩かれるかもしれんが
国王は舌禍事件常習犯と企業や商品の私物化ハーレム除けばPとしては有能な方だからな 結局緊急レイドゲーにして無理やり1か所に人集めることになるんだろうな・・・ NGSがつまらんなら旧国で遊べとは言うけど
結局実質新作なわけで移行して遊ぶしかねんだわ
こんな寄せ集めの量産型チョンゲーみたいな謎のゴミのために旧国のアプデ終わるのきついわ 最初のうちは、通常はNGSでギャザや探索やって、緊急になったらPSO2に戻るパターンになるかも
そのうちNGSに行くのがめんどくさくなってPSO2のロビーに居座るとかね もうNGはやめて旧国のグラだけNG化するのが最良なのかもしれん
さすがにXPや32bit奴は切っていいだろ >>386
でも多分NG仕様のアバターアイテムはNG側の通貨でしか取引できないやろし
2仕様のアイテムはローポリ荒テクで人気なくなるやろから
緊急行く意味あるか?で緊急待機しなくなり
緊急待機しないからNGでまったり探索することもなくなり
誰もログインしなくなるで >>388
FF11と旧FF14みたいになるのが見えちまってんだよな
旧国をほそぼそとやっていたかったわ >>375
コンセプトと方向性の大枠は示してほしいね、どういう位置付けなんだろ
開発スタッフも運営スタッフもまだ不明だし、誰やねんヒロ・アライ状態 フォトンは使えるのにレスタだけ使えない
何だこのクソゲー そもそもNGSのやり込み要素が良く分らん
紹介された部分はかなり単純で、PSO2よりだいぶ簡略化されてるのでやる事は少なそう
今のところは全然期待できない >>378
適正距離なら二倍 離れたらクソダメとかSEGAがやりそうなクソゲーじゃん
JAのはじまりじゃん
こんなのは適正距離に近づくほどクリティカル上昇とかでいいと思う >>393
でもさー、動画見る限り適正から外れたら二割ぐらいダメージ減ってんじゃん
なら適正ならダメージに割増ぐらいにしてくれないと割に合わないし
そしたら結果的に二倍近くのダメージ差になっちゃうじゃん
要するに適正距離を設定してる時点で終わってるんだよ ここ見てるのか知らんけどこのままおっ始めたら間違いなく旧FF14コースだぞ運営さんよ もちろん公開されてるのはチラ見程度で、重要部分は何も明かされてないんだろうけど、
そのチラ見部分があまりにも駄目すぎるのがどーにも >>393
そんなもんはリングや潜在みたいな『後付け』でどうとでもなるだろ
今回気になったのは全てステップ基準になってるとこ
なにこれオールラウンダーならぬオールヒーローだーかよ Raが特に酷いんだよ
取り合えず全クラスに武器アクションとカウンターつけろってオーダーが先にあったんだろうけど
何もかもちぐはぐすぎる
カウンター出せるって言ってもカウンター出せてるってことは敵に殴られてるわけで
敵に殴られてるってことはカウンターは絶対適正距離()からはみ出しててダメージでないってことじゃん
やっつけ仕事がモロバレなんだよぉ 感想のまとめとしては都合の悪い部分は動画に上げられなかったか見えないくらいの空気にしたって感じだな
国2のもんじゃでもやれるぞ動画の方がマシなくらい。不安しか湧いてこなかった 射撃のメリットって敵に近づかなくて良いという最大のものがあるやん
適性距離についてもモンハンの弓でも付かず離れずの距離を保って撃ち込むのは楽しかったし、一概に悪いとは言えない
…ただしNGSの射撃が面白くて適切なバランスかは知らんw Raにもカウンターつけたのはよかったのにな
お手軽に攻撃させればええのに誰だよ適正距離とかアホなアイデア出したクソボケ無能ゴミカスは
Foは国2でいう特殊ダウンまで持ってるんだからいらねーだろそんなもん 回復の事はちょっとどうかと思ったな
戦闘エリアに生えてないならいちいちあの広い探索エリアに戻って往復しないと行けないから高難易度はテンポ悪くなる 簡悔僕損満懸僕必
射撃とレスタ殺してもイケェルカーナ
目に見えた地雷すぎて清々しい
前情報のチョロ出し部分でこれだけ萎える要素見えてるんだからこの影にどれだけの改悪潜んでるのか考えるだけでも恐ろしい >>399
それはよくね
結局、クラス共通の同一の縛り部分がないまま糞強いテクニックとか大砲発射出来てたら
どれかのクラスが一強チートみたいになって、Phみたいにイルバやザンやってりゃええわー
って脳死でもクラスコンセプトを楽しんでるわけでもないアホクラスになるしw あのチーズ牛丼食ってそうなナビゲーターの男 いる?
開発じゃないから突っ込んだこと何も知らないし
台本通りにしか喋れないしスケープゴートにするにしても
有名人呼べよって思ってる JAあっても良かったけどね
敵・エフェクトがごちゃごちゃして自分やJAリングが見えなくなるを
改善するならば Hu防御力
Ra攻撃力
Fo属性攻撃
で普通に役割分担させるかと思いきや
Hu攻撃力と防御力
Fo攻撃力と属性攻撃
Ra適正距離(笑)
これですよ >>407
公式ナビゲーター「ヒロ・アライ」の緊張の初仕事いかがでしたか?
今後、開発とプレイヤーの皆さんをつなぎ、ナビゲートしていく役割を担っていきます!
アークスの皆様よろしくお願いいたします!
今後この冗談の通じなさそうなつまらんハンターヒロおじさんと付き合っていかないと行けないんだぞ、覚悟しろ >>411
運営の冗談クソつまらんから通じないほうがいいよ グラフィックを森にしたラスベガス探索
爆死する予感しかしない >>374
ほんまそれ
木村の立案して担当した要素はことごとく自己のエゴや集金を優先させゲームの快適性を捨ててる
しかもなぜか有能扱いする輩がいるのも意味不明
事実上の開発のトップということはユーザーが不利益を被ること承知であれらクソ要素を盛り込んだと言っていい PSO2のオタクノリダメな人がかなり脱落してった感あるから正しい方向だとは思うぞ
そういうのはちゃんと分析してるんだろうし とりあえずあのおじさんは台本読むにしても棒読みすぎるし、リサーチ不足のエアプだから
広報の人間とはとても思えないし、いったい何者なんだよ
セガ内で英語喋れるのが他にいなかったからイヤイヤ押し付けられたようにしか見えない >>401
そもそも国2の射撃職がおかしかったからな
接近視点がクソなゲームで敵と距離とって戦えるのになぜか倍率3倍のWBがあって
倍率さげられたらブーブー文句垂れてるという
たしか国王がモデルガンマニアで射撃職強くしたとか聞いたような あのチーズ牛丼食ってそうなナビゲーターの男 いる?
開発じゃないから突っ込んだこと何も知らないし
台本通りにしか喋れないしスケープゴートにするにしても
有名人呼べよって思ってる あのチーズ牛丼食ってそうなナビゲーターの男 いる?
開発じゃないから突っ込んだこと何も知らないし
台本通りにしか喋れないしスケープゴートにするにしても
有名人呼べよって思ってる だからといってFoが距離関係なくダメージ与えてガードもできるという理由にならない
ならRaも距離関係なくダメージ与えガード持たせろ >>417
今回限りなら別にどうでもいいがこれからもっていうなら最低限ゲームの知識は必要だわな
Q、何の種族でやります?A、ハンター はねえわw
正しく国王を意思を受け継いでるともいうが 昨日は肝心のサービス開始時期の情報が何も無かったので、
まだまだ未完成でサービス開始は相当先な雰囲気もある 街もあの規模なら500人や1000人じゃないと過疎ゲーっぽくなる コミュニケーションが最低限で必要ないというならマイルーム端末で全部やれる方がいい 2021とか言ってるけど、来年中に出せるんかいな
少なくとも来年前半は無さそう >>422
数十年の伝統を誇るHFO(ヒューマンファイター男)の流れをくむ正統派なクラス選択やぞ 糞なのは一致してるけどあーしろこーしろ言ってる方も求めてる物バラバラで手のほどこしようないわね 超絶くそげ
20 名無しオンライン 2020/09/26(土) 13:37:13.99 ID:WBV7RnWu
Hu
範囲攻撃がある
ガードができる
属性ダウンができない
Ra
範囲攻撃がない
ガードができない
HS判定削除
適正距離・距離減衰がある
属性ダウンができない
Fo
範囲攻撃がある
ガードができる
適正距離・距離減衰はない
属性ダウンが狙える 国王がエアプなのとナビゲーター()がエアプなのは意味合いがかなり違うと思うけど
ナビゲーターはできたもん紹介するだけで極論いなくても出来上がってくるもんが変化するわけじゃねーべ TGS登壇者がマジで可哀想だわ
開発の人間がいねぇと誰も何もわからんゲームの説明なんてできるわけがない
何もわからんけど、とりあえず褒めるしかないし
何もわからんから、コメントも拾えないし
地獄かよ シリーズ物なんだから、あまり変えないのが一番いいのよ
セガに限らず続編で変な要素を追加してシリーズを瀕死に追い込むゲーム会社は数知れず ネトゲだから後から付け足して調整していく前提だろう
どこまで調整できるように基礎作ってるのか知らんが
あの惑星だけなら今年にでも出せるんじゃねかな >>435
無理だよ
それすら終わってないから色々出せないんだから
特に今のPSO2エリアをグラフィックエンジンを変えた状態で見せられない以上、エンジンすらまともに出来上がってないとみるしかない
実機ではなくカット使いながら映像流すしかない以上、まともに最適化もできていないし、"1プレイの流れ"すら定まってない
開発段階だと適当に歩くと地面突き抜けて、まだそこできてないですレベル 有名人をスケープゴートにしたらセガがおこられるじやないですか!ヤダー
広報にしては滑舌も良くないから、実はPやDで、発表できないのもサプライズ狙ってるから、とゲスパーしてみたが、種族ハンターじゃそれもないか…
あるいはSKI以上にゲームを知らないPやDと言うことになる…ははは、まさかな 見た感じNGSを発表したのは早すぎで、まだ来年までPSO2を引っ張った方が良かったんじゃないのかと
グローバル版も展開を急ぎ過ぎてガタガタしてるし、なんかかみ合ってない >>433
なすなかとナビゲーター
直接開発に携わってないやつらから話聞いてもねぇって思うよな
ああいうのはゲームのこと良く分かってる開発陣が熱意を持ってアピールする場じゃないのか
結局PSO2体制が続いてて熱意のあるやつ誰も残ってないってことなのかね NG誰が作ってるのかが徹底して秘匿されてるのが嫌な予感しかしない またずーーーーーーーーーーっとバランス調整を目玉アップデートにして
レンジャーの適正距離を広げました
レンジャーのダメージを上げました
レンジャーの適正距離を無くすリングを実装しました
とか永久にやるんだろうなと思うとウンザリ あ、でもボロカスに行ってるけど通常射撃がフルオートでHeTMGみたいになったのと
武器アクションでバースト射撃回避できるようになってファントムみたいになったの
はいいと思うよ
Ra要素どこだよクソ >>440
もし酒井と木村が続投してるから表に出ると叩かれるんで雲隠れします
みたいなのだったら本当にユーザーに対して失礼だよな
PとD一新が一番だがそれが出来ずに続投するなら続投するで、ちゃんと表に出てきて
「もうオフイベ狂いはやめます」「ちゃんと言葉選びます」「ユーザー煽ったりしません」「心いれかえます」「どうか信じてください」
ぐらい言って禊をしないとモヤモヤがずっと残ったままになるわ
このままずっと隠し続けられるわけもないだろうに 1000年先で同じ挙動するわけないだろいい加減にしろ
喰うだけで回復するモノメイトや誰でも使えるはずのレスタも1000年先にはなくなるんだから当たり前なの
あの超文明が1000年そこらで消えるガバも大概だが、ならばその産物でしかない宇野産デューマンも消えているべきではないだろうか >>436
あんたの主観なのか開発の人間の愚痴なのか微妙な位置の書き込みするなぁww 開発者が出ないなら出ないなりに
あのナビおじが開発者のようにふるまって代弁できるくらいきっちり勉強しておくべきだと思うんだ
広報の人間ならね(まったくの素人の第三者ならしょうがないが)
台本読んでるだけ、すべて伝聞口調のあいまいな情報だらけで何を信用しろと >>418
発射音も煩いけど口も悪く人一倍うるさい
それがレンジャーマン! >>445
それ言い出すとヒューマンからしてフォトナーが作った動物兵器だが ヒロアライだっけ?
ぼそぼそ喋っててマジで話が入って来なかったな ラスボス倒してダーカーもDFも居ないのに何故1000年に拘るのか 王と側近というマジモンの化け物達をさんざん見せつけておいてからのヒロアライ >>450
名前も偽名っぽいし素性も明かさない辺りワケ有りなんだろうな >>449
それなんだよな
もうでかいジム呼ぶしかなくね? >>452
そりゃファンタシースター4千年紀の終わりにが過去作品にあるからな
深遠なる闇は1000年周期で復活するだのなんかそういうのがあるらしい 1000年後なのに中世の遺跡みたいなのが出てくるに100pay オープンフィールド生かせなくて結局今の緊急見たいなステージばっか増えそう
マルチクエすら生かせなかったし ナビゲーターの人もそつなくこなしたとは思うが自分で開発したわけじゃないから全てのポイントを平坦に紹介しただけで盛り上げに欠けた
カンペを使った三文芝居と同じくらいの印象しか残らん エアプどころかウィキペディアのPSO2の項目レベルの知識しかないガチで関係ないやつ連れてきてナビゲーターとは恐れ入るよなぁ あのナビゲーター、吉本あたりから連れてきた雇われMCかと思ったら
SEGAの広報関係の社員なの?それであの調子はヤベーな… というかオープンフィールドって何?
相変わらず変な造語を繰り出すのだけは得意だよね NGSもキノコ主導か
最近の放送でいっつも疲れた顔してたのはそのせいなのか >>463
大本はオープンワールドではあるが
セクションで区切られた区画で展開されるシステムの事をオープンフィールドと名付けたんじゃね マルチPTと同じく使いこなせずに緊急とか始めるんやろなぁ まあ自社ビル売り払ったセガが高度なゲームを作れる余力なんてあるとは思えなかったから期待してなかったけど
まさかその低すぎる想定のさらに遥かに下に行くとはなw サミーの会社の片隅で細々とゲーム開発してるんやろ?
もうダメだろうな デウスも言ってたな
「我が創造の失敗はビルの売却で取り戻す」って まあ、開発メンバーを一切明かさないのは、俺たちの様なネットハイエナから開発メンバーを守り開発に専念させるためにセガが行ってるんだとすれば納得はできんでも多少の理解はできるわw
どーせ誰がメンバーでも叩くんだろw?
それでも吉Pとかだったら納得する奴いるんだろうかw(ありえんが)
もし吉pなら俺はSKI以上に叩くわw >>470
そりゃメンバーが別だったから叩くのやめますってやついたらびっくりしますねぇ >>420
開発じゃ無いだろうな営業関連か英語も喋れるし
10年前ぐらいからゲーセンでさえ大卒のみになってたなセガ
バイトは知らんけど
ハゲはアレだしキノコは案山子で役に立たんしで
貧乏くじ引かされたんやろね >>465
オープンワールドは分かるし単純にフィールドでもいいのに
変な物をくっつけたがる悪癖がプレイヤーに馬鹿にされるって分かってないのがね んまあ上場じゃいきなり正社員は大卒しかとらんやろな
バイト上がりのボクソンとかいるけどさ っていうかステップカウンター使えるのにガードがあるって無駄すぎない? 大新卒以外は
バイトor派遣→契約→正
こんなんだろ
ソルリバ酒井や小田島みたいな他所でそれなりの経験ある中途ならともかく クソゲーを人気ゲームに建て直した吉田
人気ゲームをクソゲーと言わせるまで落とした酒井
全く違うんだけど吉田叩きはバイトと思うわ 酒井が用意したスケープゴート叩いてて草
まんまと策にハマってんじゃねぇか
セッティングしたセガと運営を叩けよ いや本当はサト・サカイなんだろあれ
カツラかぶってちょっと化粧すればあんな感じにならない? 皆が陛下の還幸を待ちわびていたところに出てきたせいで変に叩かれてるアライさん(KMFR)はもうちょっとはきはき喋ってくれればそれでいいかなって
やっぱ国王陛下とボク尊師がいなきゃ…駄目だろ! ヒロアライに関しては憎まれ役押し付けられたかーとしか思わん
だから声もボソボソでテンション低いんだろう 知識なくてもテンション低くても種族が迷ったらハンターでも
ちゃんとスーツ着てるだけで僕は許すよ 最初のPVの時点でどう見てもPSO2.1でしかなくて苦し紛れにNGSってつけて新作です!って言ってるの丸分かりだったしなぁ
今回のコレ見ても、やっぱりかぁ・・・ってほぼ間違いないと思ってた予測が100%正しかったと裏付け取れた程度の答え合わせ感しかない
結局実質ほぼ全リセにはなったけど、全リセすべきって言ってた人らこれ見てまだすべきって思ってんのかね?真っ新からでも始めようと思える程の魅力がコレにあると?
>>470
考えるだけ無駄な妄想話だけど、吉田は開発者としてはウンコだけどノータリン相手の営業マンとしては超絶有能だからPSO2如きに騙されまくって魚ってたようなのは口八丁でころっと騙されて納得するよ多分大半は 開発者でもない奴が葬式の司会者みたいなトーンで淡々と説明している姿は斬新だった
TGSが通常通り会場開催だったら強力なクーラーになれただろうに >>492
何もかも全部叩いて自分を優れた人間に見せようとする奴は嫌いだな
ただの間抜けだよそれは 酒井木村はいたとしても出られる開発の人間はいるだろ
出てきて説明しろよ
この段階のPRって作り手側が想定してる完成形が自分に合うかどうかで情報追うかどうか決めるもんだろ
このままじゃ誰もついてこないままリリースして滑り倒すだけだぞアホなのか むしろプレイヤーが望んでたのはPSO2.1でしょ
PSO3ですらないし、大きな変化は求めていない
4K化したPSO2で良かったのよ PSO2内で東京湧きやヒーローやバスタークエが大失敗した経緯もあるし、NGSは保守的な作りにすべきで
特に広いフィールドと東京湧きの悪印象は強すぎる >>383
そういえばまだコラボしてませんでしたね
これが有能Pに見えるとかマジか ヒロくん種族何使ってるか聞かれて「ハンターですね」は笑ったわ >>498
そりゃまた1からはやる気ある人じゃないときついもんな
アバター関係もけっこう変わるみたいだし…
<NGS用アバターに引き継がれるもの>
ヘアースタイル,ロビーアクション,アクセサリー
<〃引き継がれないもの>
メイク,まゆ,まつ毛,瞳,ボディペイント,インナーウェア あのフィールドでレベル上げとか3分で止めるだろ
その間ずっと同じPA使い続けるんだぜバカかよ NGSの顔を使わなければ
メイク,まゆ,まつ毛,瞳 は使えるけど
公式はあれわざと可笑しなNGS顔にしてるから
どの程度今の顔を超えれるのか未知数だし >>495
言ってる意味がよく分からないんだけどもっと明確に伝えてくれる?
>>498
ユーザーが望むものをPSO2運営が出してくるわけないだろいい加減にしろ!w
そえはともかく、同じ2.1でもいつも通り余計な要らん事だけはしたっていうのがNGSなんだからそこはもうしょうがない 装備や職スキルなどは確かに8年間の垢が蓄積して厳しい状態だから、リセットする事はあまり反対しない
しかし、新作になってもPSO1から続く根本部分はあまり変えるべきじゃない
特にPSO2内で実装して不評だった要素をNGSに入れているのは不快だね 敵は東京湧きってまじ?
あれが嫌だから地球編はまるぐるしなかったのに。
始めて間もない頃ホワイトデー2013まるぐるでこういうゲームだと知った身には辛いよ 自分が作ったものをごり押しするのは今に始まったことじゃない
それが原因で過疎ったわけだしハゲキムがいなくならない限りこのままだろうな ラスベガス探索は本当に酷いから
あれは一回もテストプレイしてないんじゃないかと
Eトラの発生の仕方が滅茶苦茶だし、雑魚が地面とビルの屋上に同時に沸いたり
あれと同じ事がNGSでは標準で起こるなら、到底ゲームにならん ごり押しするっていうか
運営の都合でプレイヤーを翻弄しすぎたわな
特にEPの変わり目は特に >>508
PSO2の放送から見ても、どうせズレた事やいい加減な事しか言わず欲しい情報出してこないのは同じだし誰が出ても大差無いと思うよ
何かに対してユーザーが納得する答え出すんでは無く「納得しろ!(強要)」しか言えない開発スタッフなんてそもそも根本的に出てくる意味ない >>506
では、ユーザーが望むものを出してくれる者は誰なの?という話
あなたが一体どういう立場ですべてを片っ端から否定しているのかと
PSOは糞!FFは糞!と言うからには今はあなたは満足出来る場所に居るのだよね 何だこいつ事実陳列罪警察?w
過去触った感想見た感想等俺自身が感じた事言ってるだけに過ぎないんだけど何でこんな発狂してんの?
もしかして一部とは言え吉田貶されておこの信者さん?ちゃんと営業マンとしては優秀だって褒めてるんだから許してよww この盛り下がった空気を変えてくれるのはもちろん、バズーカを持ってせり上がってくるだけで雰囲気を一変してくれる我らが国王であるご存知 出てくると葵お姉さまにフルボッコされるからね仕方ないね 確かにあの粗末な内容で1からやれ言われても喜んでやる奴いないわなwこのままなら留まるかいっそ引退って人が多そう マジでこいつらゲーム作る才能なかったんだな
てかセガで最近これスゲー出来って思ったのあるんか? >>518
あれは糞!これも糞!良い物?そんなのはこの世に存在しない!ってタイプの人?
ただの間抜けだね つまらなさそうって意見を今から投げまくるしかねーな セガなんてぷよぷよとヤクザゲーの印象しかない
アクション作ってたっけ SEGAでアクションというと、一応ソニックがあったな(過去形) >>526
どんな汚物でもリリースされるだけNGSの方がマシ
汚物が排泄されるくらいならおそらくサ開せずにひっそりとお蔵入りするブリュプロの方がマシ
どっちともとれる >>492
お前が吉田嫌いなのはわかったけど、さすがにゲームの出来がともなってなければ客はついてこねーよ 仮にNGこけたら絶対旧国2から今以上に搾りにくるやろ?マダヤ人の俺でも流石にもうキツいわ わざわざいちから作り直したNGSにもエネミーポップのシステム引き継ぐって事は旧国で東京ステージに手応え感じてたってわけだ運営は
すげえ分析力
さすが頻繁にアンケートとってただけの事はあるわ 敵のバトロワゲーみたいにPT組んだらピン刺せるようにすりゃ良いだけなんだよなあ
決まったところに走ってって倒すの繰り返すだけとか1時間もしないで飽きるわ
未だに東京ベガスはやりたくねーってのにそれが根幹とか震えるわ 未完成だからつまらなく見えるのはある程度は仕方ないんだけどさ
完成形を説明できる人間が表に出てこないから、つまらないイメージが固まりつつあるんだよな
このままでいいのか?なぁ酒井 フィールドぐるぐるも嫌! カッコイイレイドも嫌! ァタシのやる事に対して何でもかんでももん…文句と言うか意見抜かすとか何様なのよアンタらァジで!!
この問題に関しては大体もんじゃみたいなゲームシステムとボクソンを撤廃すれば片付くけど、ここを譲ると満足される懸念があるからしゃあないな Fo使いだが新Foくっそ楽しそうで草
PSO2のFoとかもうインファイトする近距離クラスになってたしいいな
Etウォンドみたいな動きで快適そう なんか事前にPT組んでないとまともにマッチングしないで延々とソロで彷徨う
フィールド型ディバイドな気がする・・・ 今のFoって数めちゃくちゃ少ないよな
あと現状のテクのバランス考えると、NGSで開発が調整できるのか不安しかない
火弱点に雷とか光属性連打の方が圧倒的に強いというね ハルコTAだの緊急だのが人気あるのはなぜか
わかってるけど認めないってとこやろうな
みんなゲームしたくないんだぞ >>538
距離減衰がかかるRaとか余程状態異常付与やヘイト下げられるとかの自衛手段が豊富で位置取りしやすい仕様じゃないと人権ないわな
Ra× ほんとに今の国2を最初からやり直すのか、みたいな仕様だな
だめだ!何度繰り返しても酒井が大和を実装してしまう! むしろ最初からやり直すならマシじゃねEP4からやり直す感じじゃん でも絶対に同じ失敗繰り返すじゃん
僕損満懸精神残ってるだろうし >>501
こんな落ち目のゲームがこれだけコラボできてる時点で有能 コラボつって落ち目になってからは自社ばっかやん
案件とってこれない、予算とってこれなくてバグまみれ、人員管理もできない
およそ能力と呼べるものは何もないやろ >>544
ッかったわよァジで! 大和やゴジラがダメなんでしょ!!
幻想戦艦武蔵
アークス対キングギドラ
違う、そうじゃない コラボって木村がやってんじゃなかった
なんかで言ってた気がする
まぁ全盛期予算ぶんどってきたりは優秀だったんじゃない >>550
まー自社コラボは功績とは思わんよ確かに そもそも国2コラボはやらないと死ぬからやってるだけで優秀とかないわ >>534
PSO2で完成させてない人間が新しいゲームで完成させられるのかな
まずPSO2のバランスを良くしなきゃ他を作っても失敗作にしかならないと思う
完成形を知らないから バランス調整をメインコンテンツにしたけど結局諦めてちゃぶ台ひっくり返した結果がこれやど スクラッチでの自転車操業をなんとかしないと同じ結末が待ってるだけなんだけど
課金周り改善する気とかないんかな ガチャなんてのは麻薬みたいなもんで
一度知ってしまったらもうそのゲーム会社は倒産するまでガチャまみれ確定だぞ
DEあたりはそれちゃんとわかってたから
これがチャじゃんって言われて即日販売停止するぐらいだった >>556
酒井はEP4もEP6も何が悪かったのか理解できてないだろうからな完成も未完成もクソもない
ただユーザーが酒井の思い通りにならなかったからユーザーが原因とは思ってるようだけどな >>532
いちから作ったように見えない
武器の構えが流用なんだもん
PAはみんな一緒でいい、だが構えを何種類かから選ばせろ。
もっと言えば立ちポーズを10種類から選ばせろ。
ロビアクのループ立ちポーズが高く売れる理由をまだわかってないようだなこの運営は あのソードの糞ダサい構え継続なのはどんな判断やねんっていう
まぁ使いまわしで楽したかっただけなんだろうけど 開発が信用を失っている
ええパワーワードやこれは… >>560
楽に儲けれるならまじめにゲーム作るのなんかバカらしくなるだろうな
国2で連発してる使いまわしゴミスクラッチでも回す奴それなりにいるようだしガチャ主体の課金体系変える気ないわ 確率ばかりのPSO2の運営はプレイヤーを使って何故か手堅い運営を避けて確率任せにしてるからなぁ
運営の評価もプレイヤーの状態次第、運次第 >>561
まるでEP5が良かったとか言いたげっすねヒエキさん
オールクソなんでご理解をお願いします バズーカを構えたヒロ・アライがせり上がってくるってマジ? 1000年経ったら初期クラス以外忘れられてるとか退化しとるやん 失敗とは絶対に認めないってスタイルだからな王
東京popやデスベガスはデイリーでもスルーされてるデータがあるんやろ知らんけど
俺はギドランで済ますベガスは全スルーでデイリーcoは5個ぐらいは報告せず貯めてる
ベガスやメンドクセーの来た時に貯めてた奴崩してブースト50%維持
これらに国王激怒し怒りのNG東京pop開催!
似た様な案件だと オワ艦スルーされまくってキノコ憤慨!
怒りの糞リーグ センキシュ☆討伐にオワ艦被せてる >>571
でもなんかそういう設定のファンタジー物結構多いから
なぜ退化したのかちゃんと設定あるなら有りだと思うw >>571
人が減ればクラスは減るし増えればまた細分化されるってウノーリーで説明してるだろ何でもかんでも因縁つけるアンチかてめー
ん?(人が減ったのに実装されたエトワール)
ん?(宇野キャラ以外人にあらずのスタンスだとしてもキャラが増えてないのに追加されたラスターという矛盾)
ラスボス倒して1000年は平和が約束された世界のはずだったが、NGの舞台となる1000年後は宇宙海賊が自衛組織とかに駆逐されて数を減らしてる時代なんですかね 早くテストプレイさせろよ改善点1万個は出してやるから >>568
ああ悪い、EP5と打つつもりがEP6になってたわ
あの公開オナニーショーからの不貞腐れ捨て台詞付きの謝罪もどきで雲隠れ逃亡で終わった期間は他じゃなかなかお目にかかれんほどの糞シーズンだわ 🌱Himeki Hydrangea
@PSO2_himek
個人的にはジャストアタックリズムゲーみたいで好きだったけどねぇ。プレイのしやすさ考えたら無しにしたんだろうね...
午後5:34 · 2020年9月26日·TweetDeck 既視感がすごい
戦闘画面これ国とどう違うんだ
バンキッシュぐらいどーんとカメラ寄せろ屋 追加要素とかエンジン変えたEP7出すだけでよかったんじゃね?
大規模直後はそれなりに人は集まるんだし
コスとかアクセもグラフィック変更でNT的にやり直せば集金問題もなくなる
新フィールド追加でカメラとかマップとかUI改善してくれりゃいいだけなのに >>579
カメラを寄せるとクソデカエネミーがよくわからなくなるのでデザインした酒井が損をしてしまうのでご理解 つかNG来ても本国2予告緊急辞めなさそうで
なんか滑稽
NG中にテロップでて本国に至急戻れ!緊急事態や!!
うおぉぉぉぉぉ ショボダメだし、ひととおり走りまわったらやることなくてすぐ飽きそっ 最悪2022に延期だな
あんなクソみたいな状態でサービス開始したら即化けの皮がはがれてまともな感性持つユーザーは消える 開発コードがブラックボックス化してどうにもならないから妥協でリリースしたんだろ NGSは選ばれし準廃だけが許される領域
エンジョイ勢はごぞっとブルプロだろ 上限8人のダッシュオンラインならオープンフィールドなんて実装するなよ
まさか旧2の方がゲーム性良いなんて思いもしなかったわ
もしかしてレイドボスも8人フィールドにぽつんと湧くのか?
本気でショック 糞要素の9割が東京湧きで収束してる
無条件でクソゲーと言っても良い
まずこれをやめることがスタートライン
開発は頭おかしいのか?今からラスベガスのライドロイドスコアアタック100周やってこいやそれを数年間もやるんだぞ せめてPSO2の時点で東京湧きの欠点をある程度直してればまだしも
次のポイントが出るまで一分くらい待たされるバグとか、一番遠いマップの反対側にポイントが出現するとか
あらゆる問題を一切直していないんだよね
多分NGSでも次のポイントが延々出現しない可能性がある 「肌テカります」「ジャンプやダッシュができます」ぐらいしか売りがないのがヤバイ とりあえずポイントを消すなりすればマシにはなる
Raの性能ガーとか二の次だわ
無限にラスベガスやらされる時点で職バランス語る前に即過疎ってサ終 MAPが広くなった東京とか想像するだけで絶望なんだが 延期して作り直してる余裕なんかないから来年の夏にはサービスインしてるよ
今年一杯あるかもわからんレベルの負債抱えてる会社なのに
VFも同じでクソみたいな完成度のまま市場に出して里見大戦よろしく食い潰して終わる 7年間で学ばなかったのか
一度実装した物は意地でも直さないぞ むしろ駄目出しすればするほど意固地になってゴリ押ししてくる
その結果が今の惨状なのに SEGA開発がここまで無能だとは思わなかった
こんな産まれる前からゴミ確定のゲーム作ってどうすんだよ…8年間学んできたノウハウはどこだよ >>600
クリエイターは全部逃げるか追い出して、作ろうと思えばセキローは作れるほざくかりんとうがゲーム部門のトップやってるのが今のセガだし ベガス探索の雑魚湧きとEトラは、今からでも直すべきレベルで惨い
濱崎も吉岡も一度も探索をプレイしていないだろうと
あれと同じシステムをNGSで採用ってのはねえ ベガス東京湧きはもちろんだが、他フィールドのXH以外も直すべきじゃね。
数少な過ぎるし、殲滅したと思ったら1匹ずつ残りカス湧いてきてバカバカしい。 東京湧きなのを見るにわりと前から開発してそうだし、当時の派遣社員全員切ってて誰も基本的な仕様を語れない説 >>591
糞要素は色々直せないスタッフが作るって所
部分的な不満とか言われても土台が腐ってたら改善しても意味がない ベガスは、宇宙人討伐Eトラでライドロイドで倒してる最中に、下でEトラが起こってニャウや中ボスが湧いたりするのよ
しかもEトラのポイントは表示されないので、どこで沸いてるかマップでも見にくく飛び回って探す羽目に
まったくテストプレイしていないのが丸わかり これから予想される事
臣民「東京湧きやめて!」
開発「Eトラエネミーのアイコンを見やすくしてみました!」 >>605
プロデューサーもディレクターもいまだに誰か明かさないのも表に出れなくなった連中が関わって前から作ってたのは想像つくな 何の意味も価値も実績もないんだから、もう降ろせばいいのに
国王でも神でもないただのリーマンやし上が命令すれば済む話じゃん
なんでしないの? まさか運営はユーザーが移動PA合戦を楽しんでやってるとでも思ってるのか?思う存分マラソンを楽しんでもらうために東京湧きにしましたってか?センスのないどころの話じゃねぇw 敵国の8人レイドパクったんやろな
単なる8人じゃなくT1H1D2の二両編成だから意味があるのに数だけ真似てもな
国2は適当に12人でガチャガチャしてるくらいでちょうどええねん(良くも悪くも >>614
そもそもTHDなんて概念が存在しないようだし、サーバー技術者や基本プログラミングを制作するスタッフをまだ集めてるほど人材が枯渇してるセガの技術力の問題だと思う
全体的な画質を上げた環境でィマッチュが納得するようなトガハミヒカエフェクト出しながら12人でクソデカエネミーと戦ったらPS4こわれそうだし、1エリア8人に減らしたんだと思う
冷や飯待ったなしのRa8人マッチングが出来上がったと思ったら、違うエリアには部屋に32人いるとかありそう >>614
モンハンの2倍の人数をフィールドで動かせたら凄くね?かもしれないぞ 広大なフィールドに降り立ってやることがポイントまでのタイムアタックとか草
よほど移動シャカシャカオンラインがよほど好きなようだな
濱崎か?木村か?pso2はソニックじゃねえんだぞ >>605
いじれるスタッフが残ってなくてもうどうにもならない旧国をリセットする為のNGSじゃないのか
最初からブラックボックスだらけとはたまげたなあ 映像で気になったのは、狩場までの無駄に長すぎる移動と、薄すぎる採取対象の密度と東京湧き
移動中の景色がきれいなのはいいポイントだが、そんなものは3日〜1週間もすれば飽きてしまって、以後はストレスにしかならない
クラスバランスは最悪テストして後で調整すればいいけど
キャラ転送機能を付けたり敵のPOPを調整するのは、遅くともcβの段階で実装するべき
せっかく戦闘は面白く仕上がりそうなのに、こういった要素がテンポを著しく悪くして全部台無しになってしまいそうなのが残念過ぎる んほぉ〜モンハンの倍の8人PTに出来る俺らすげえ〜! PV見る限り4人PT×2じゃねえか?
これがSEGAのぎじちゅりょくやぞ >>619
それだわ
意味無いギャザリングやら、フィールドあっちこっち移動とか 本当は色々突っ込みたいところはあるんだよ
距離減衰はどうなのとかギャザリングはどうなのとか
こんな雑兵より東京湧きが深遠なる闇すぎてそれどころじゃねえ ギャザリングしたあと何があるのか
エネミーを倒したあと何があるのか
ユーザーが知りたいのはそこだろ
目的も不明確なのに手段だけ説明されても意味不明だわ >>629
ギャザリングしたあと何があるのか→次のポイントが表示されるのでそっちに向かって行ってください
エネミーを倒したあと何があるのか→次のポイントが表示されるのでそっちに向かって行ってください >>628
射撃の距離適正は間違いなく不評で撤廃することになると思う
無くさないなら外部ツールで距離計るの必須になるのが見えるわ 189 名前:Anonymous (ワッチョイ 9262-OSMT [101.143.221.58]) :2020/09/25(金) 22:42:45.91 ID:sShWCHk80
メイト類廃止、ジャストアタック廃止か
クエストカウンターも廃止だから
本当にMMO的な探索ゲー目指してるっぽいな
敵の特定湧きはみんなで集まることを目標としてるのかね >>632
それやるなら始めからいれんなって話やろw >>632
始まる前から呪いのリングやめろ
同じ装備部位に必須級の他のリング作って他クラスに火力や耐久で差をつけられるとかもありそう 万人ウケするものを作るには呪いと言われようと装備品やスキルで調整するしかない
野党みたいに代案も無いくせにヤメロ!反対!しか言えない子供かお前は? >>638
国2が"もんじゃ"で手が入れられんから作り直すんだろ、作り直すついでに最初からその無駄なゴミが必要にならないよう作れば済む話だぞ 代案?「消せ」で出てるだろ
ギャザリングにしろ距離減衰にしろ東京湧きにしろ「いらんから消せ」で結論出てるんだよ レンジの距離減衰なんてぼったち戦闘のFF11すら実装して糞不評でなかったことにしてた記憶だわ 結局フィールドで何すんねんっていうね
走り回ってレベル上げも、走り回ってアイテム掘りも、ただのプレイ時間引き伸ばしでしかないやん
何かちゃんとした目的ないの 広いフィールド用意されているのにやらされるのが指示されたEトラマーカーに移動するだけ
これのどこに自由度が存在してんだ
広さが足枷にしかなっていないだろ JA廃止も意味分からん
元々PAぶっぱが「つまらない」から入れた要素だろ? >>644
アンチ乙
そこらにいる小動物をとりあえず素材のために虐殺もありますから ログインして
「フォトンダッシュとグライドたのすぃ」
「おー街広ーい、お店いっぱいだぁ」
「うおお敵いた!それー殴れー!新鮮だぁ」
↓10分後
ふー・・何かもう秋田わ、ログアウト(ポチ
と、みんなこうなる。そういうゲームは数知れず さすがにここ行って倒せの繰り返しは確定報酬がもらえるクエストってだけでフリー探索くらいあるだろ…あるよな? フォトンアーツって仕組みが失敗だってのには気づかなかったのがどうしようもないな >>629
目的がないから余計に空っぽに見えてしまう >>648
あったとしてフリー探索で何すんのっていうね
現状ゲーム全体の目的が何も見えてこない レア掘りが本来のゲーム目的だったんだけど最近は石拾い配給オンラインに慣らされたユーザーばかりだからな >>651
ほらジンオウガやラージャンみたいのいたやん
モンハン新作できないスイッチ難民を吸収これで勝てる
もともとPSシリーズもPSPoでモンハンのおこぼれあさって生き返ったんだし原点回帰や フィールド探索以外にないのかな
インスタンスダンジョン的なのとか
あまりな無味乾燥すぎやしないかい 殺して殺して殺して殺して殺してひたすら殺しまくるゲーム 海外は動物虐待系には結構厳しいからどう評価されるか見物だな
明確な目的もなくさらに無抵抗な動物となればなおのこと >>658
あれもモンハンの丸パクリだからセーフだという声もあるようですね >>654
なぜかうちはアクションがウリと思ってるまである
ガバガバでいいからちゃっちゃ回してレア堀でいいんだよこんなもん ぶっちゃけフィールドを意味もなく広げたせいで、そのアクション性も下がってるんだよね
狭いまま立体感のある動きができるような方向性で作るべきだった NGSのシステム紹介が他からパクったもんだけでPSO特有のシステムがひとつもないのがねえ 来月来るであろう敵国のコンテンツがフィールド型64人コンテンツ
来年だす新国で最大8人とかギャグでやってんのか もうαレベルは超えてるみたいだけどβテストはやってほしいわ
見切り発車のswitchがゲームになってなかったしぶっつけ本番とか嫌な予感しかしない モンハンって食事のため狩っていたり生活感ある設定だけどPSO2ってそういうのないじゃん
他の星から有用な素材だけのために虐殺しにくる蛮族だよね Vita切ったらSwitchとかいう呪いのリング付いてるのヤメロ
DirectX11で海外展開するだったら箱でいいだろ >>664
何アホなこといってんだ
ゲームとしてまともに動作するレベルにも達してないぞ
建築現場で言えば足場組み終わって基礎作り始めるのに着手した段階程度 ィマッチュはセデッチュで「PSOって当時面白かったと言って貰えるけど、今それと同じもの出しても面白いと思って貰えないよね」的な発言をしていたけど、それと同じようなもんを出す気で…? 今のセガなんて能力もセンスもないやつしかいないんだからまともなものでるわけないじゃーん >>665
あとは村が襲われたり襲われる危険性が高いからから狩りに行くとかだな
理屈付け自体はしてる 年明け〜春頃の実装なら、昨日の生放送で「来年春予定」とか言及すると思うのよ
時期については何も発表が無く触れてすらいないので、まだまだ先かと >>669
サクラの次はバーチャを墓から掘り起こしてesportsは草も生えんわ
バーチャなんで死んだか理解してねーだろって言う ラグオルみたいな冒険感を求めてるけど正直NGSの背景見てもあそこ迄行きたい、みたいなの無くない? 街あんのに探索もクソもねぇわ実際
街ユニット積んだ移民船が墜落したゼノクロ丸パクリするつもりなんかもしれんが NGS実験場にしてPSO3作ってんなら百歩譲ってわかるが、それでも2年遅い オープンフィールドとか言い出してるし、
1つの惑星上で終わりそうな気もすんだけどどうなんだろうな… >>674
あちこちに廃墟があったりダンジョンあったりするならまだ分かるけどな
なんのギミックもない森林XHとかやりたくない >>677
別にそれはそれでいいよ
そもそも本国の時点で一つの惑星で十分な話でしかなかったし さすがに第1弾第2弾とか追加してくだろ
同レベルのowもどきマップ出してる宇忍ですら3つ出してるし >>678
了解!ヴィスボルト-NGS!ゲルブルフ-NGS! >>677
EP7に代わるアップデートのつもりなんだからそれでも多すぎるくらいでしょ 宇宙忍者ですら3つならNGは1つで手一杯なのでは…? フィールドだけ作っても出てくる敵が機械ベースばかりに見えて世界観も糞もない感じ 先行して年末あたりにでもPSO2のキャラクリだけNGS仕様にアップデートするとか
で、来年以降のガチャコスはNGS仕様にすればいい
そうすればとりあえずガチャは回るんでないかと フィールドに昼と夜があるみたいだがあれもリアルタイムと連動してるのか一定時間で変化するのか謎だよな
特定の時間帯しかプレイできない人は同じ景色しか見られないかもしれない
そういう細かいこと運営は絶対考えていない どうせここであれこれ言ってもただ騒ぎたいだけの連中ってことにされるし
何作っても叩かれるとか極論言い出すだけだし
期待せずに眺めてるくらいで丁度良いという意見もあるみたいですね >>683
どこぞの馬の骨ともしらない中小のマイナータイトルが超大手企業の国内3大JAPAN'S GREATEST オンライン RPGの正当後継作に勝てるわけないじゃんねえw
>>685
地球、金星、火星の月で実装済みは3つ
おっさんPVのもow風とは言われてるけど未実装 そんなにPSO2開発に高望みしてる訳ではなく、余計な事をしなきゃいいだけなんだけど
オープンフィールドとか作らずPSO2か1みたいな普通のフィールドでいいじゃん
なんで開発費かけて無駄なことをするのか ディバイドクエとか、改善案は削る事なのよ
余計な要素が多すぎるから無くせと
開発費を上乗せして追加する必要は一切ない
超界フリーも余計なEトラを削るだけで格段に快適になる筈
「僕は必要と思っています」というその考えが一番いかん 開発費かけて無駄な事してるのは今のセガのトレンドみたいなものだから 基本的に何回もプレイすることを想定してないんですよね、なぜか。
その割には何回もやらなきゃ達成できないお使い入れてくるけど そりゃ徹底的にゲーム作ることから逃げてるからだろな
奴らの出してくる新要素なんてそれを誤魔化すためでしかないし
それすらパクリというのがもうね オープンフィールドとかグラフィック量が多くなるだけだしまったく不要で
パッと見ても作り込みは極端に不足してるし、他の名作オープンワールドゲームとは比べ物にならん
作り込んだ上質のオープンワールドを作る技術がセガ(というか日本のソフトハウス全部)に無い事は、プレイヤーの方が知り尽くしているのよ
出来ない事はやらない方がいいし、プレイヤーも和ゲーにはまったく求めていない >>692
ほんこれ
EP1の森林フリーみたいに制約なしで自由湧きにすれば割と真面目に楽しそうに見える
東京湧きのせいで全てが台無し
というかグラフィック良くした森林フリーでええねん 自由とか言いながら俺の決めた光ってるとこしか触れませーん って奴ばっかだからな
箱庭でいいんだよそんなもんは >>697
オープンなのはマッチングシステムの方だけでマップの方は別にさほど広そうでもねーけどな どうせ一期一会を大事にだの理由付けて事前にPT組んで1クエスト埋められないんだろ知ってる 移動採取と戦闘時間の割合を1:9にしろ
あのままじゃ9:1になっちまう ふわふわグライダーあるくせに、崖登るときは特定ポイントにいけだからな ゼルダBoWは楽しかったなあ
見知らぬ土地に着いたらとりあえずでかい塔を目指せばいいし
敵のキャンプがあるから遠回りしたり突っ込んだり山登って近道したり
腹が減ったら動物狩って焚き火して夜を明かしたり じゃあ一生ゼルダやっとけよ
嫌ならやらんでいいし興味も持たんでええぞ フィールドが広いだけで閑散としてるのはプレイヤー的には一番キツイよな単純につまらもん 緩やかに落ちれる以外に何もないんだよな
クラッチで上に上がったり、何でも掴んで登ったり、そういうのがない
だから結局動きが平面的で進化が見えない 未だにNGプレイしてもらえると思ってる頭運営がいてウケる 嫌ならやめろ
嫌ならやるな
まあうん、魚も何も学習してねえな? 最近のゲーム開発者はとりあえずオープンってことにこだわり過ぎ。
「オープン式こそ次世代」って考えやめて欲しい。 セガって何かズレてるなって思ったけどD3Pの放送は楽しめたし面白かった 100%やらないゲームスレに張り付いてずっとレスしてる奴は他に夢中になれるものが何もない負け組だし、ここまで長時間いたら興味がないことについては否定することができない
こんだけ文句垂れてていざ開始して一時的に盛り上がったら「じゃあ俺もちょっとだけ・・・」みたいに結局インスコしたら負け←こういうのがごまんといる
いずれにせよ君達は負けているんです 8人なのも東京沸きなのもPS4や低スペに配慮した結果なんだよな?
そこらへんのインディーゲーでももっと人やモノの密度高いぞ
まさかセガの主タイトルのぷそげで開発費、開発力がないはないよなあ?w 開発期間伸ばしてでも「これ絶対おもしろい!」ってとこまで作りこめばな
新サクラとか戦ヴァル4とかいつも中途半端で出しちゃうからセガゲーはブランド化できない ロビーのPVにクエストカウンターの文字は見えたけどオープンフィールドだから従来のアークスクエストは廃止でしょ?
オーダー受ける場所になるんかね あるのかないのかどっちなんだ(世紀末八つ当たり救世主) どんだけシステムが良かったとしてもフィールド収容人数は8/8なんだよなあw 嫌ならやめろおじさんはなんかポジティブな意見言ってみろよ
排他的な臣民こそがこのゲームが持つ最大のマイナス要素と言っても過言ではない ユーザーと開発のソーシャルディスタンス
それがアライ ラスタマン褒めてるバカしか残ってない時点で障害者施設だよ国2 >>709
雨が降っても滑りやすくならなそうだな
果たして泳げるようにはなるんだろうか・・・ >>729
どちらかというとパーテーション…というか肉壁ですかね…
あんまり国2興味なさそうで淡々と読んでる感じだけど、馴れ馴れしくもないしもうちょっとハキハキ喋ってくれれば不満はないかな TGSで出た奴らも興味湧くほど情報もらえてないやろ
あの調子だと放送会場に開発の人間いなさそうだし またサブクラスとか言うゴミ追加される懸念あるか?
さすがにそこまで馬鹿じゃないよなまともに調整出来ないのに 同時接続者数100万人!
でもフィールドにいるのは8人ですwwwwwww
あほか 結局新生に釣られてきた奴にメセタやら垢やら売りつけた奴が正解だったな 一方で大規模戦もできるってんなら既に売り文句にしてるだろうし、まぁそういうことよね やることは同じなんだろ?
直泥を狙うか馬鹿げた素材量を要求してくるNPCのどちらかを選べ >>735
FF11というレジェンドがサブクラスは大いなるもんじゃの第一歩という教訓を残してたのに入れるぐらいだからなあ・・・
最初はまずないだろうけど開発のやる気なくなってきたら
簡単にできる過疎対策の一環(サブ育成によるプレイ時間の延長)でまたぶっこみそう 今の技術でPSO2リメイクしてるだけなんだよな
綺麗でシステムがちょっと違うPSO2EP1 いつぞや30人マルチデウスが事故で発生したとき、フリーを30人前提にしたら初めて12人マルチをやったときのような
興奮がよみがえると思ったもんだがその逆を行くとはなあ
8人なら8人で協力して何かするEトラでも欲しい。
ブルフやボルトみたいな嫌がらせではなく、意味無しイキリランキングのようなのでもなく
了解8人卵収集実装 回復アイテムなんか、それこそSF服が自動生成してくれて
クールタイム毎に自由に使えるぐらいでいいのに アクションゲームを作りたいんかね
レスタで回復無制限なのを問題視してるっぽいし
そういやチャレもレスタ使えんかったな、開発がそういう志向なのか 原初ブーストで懲戒行くとそこそこテンポ良く敵が湧くけど、新生はクソ広いせいで湧き位置までわざわざダッシュやぞ
まるぐる完全に終わった >>745
チャレは制限付きで全員が団結する前提だから無限回復はあり得ん
PSO2最高コンテンツだったわ 現時点の情報だとNGは3年ぐらいでサ終しそうな予感しかない ゼルダの最大の欠点は女キャラで出来ないこと
ここがぷんげの優位 フィールドについては心配する必要ないんじゃね
裏に酒井がいる以上は報酬は予告緊急に凝縮されてほぼほぼフリーフィールドの意味無くなるだろうし あなたは「PSO2 NEW GENESIS(ニュージェネシス)」のように、(スマホゲームではなく)PS4 やNintendo switchで無料ダウンロードでき、高いクオリティで楽しむことができるゲームがあることをご存知でしたか。 グライド(滑空)を目玉にしてるけど
エトワールのダブセでも同じことができるよな? 飛び上がるアクションがないから全然楽しそうに見えないんだよな ステップカウンターと武器アクガードを両立させようとするアホさ加減に笑った 死にゲー上等のゲームなのに死にまくったらどーなっちまうんですか? AIONとか、あの頃みたチョンげまんまなんだよな
時代遅れもいいとこだろマジで >>717
今まではVitaが足引っ張りの槍玉になってたけど、なくなった今足を引っ張ってるのはPS4と低スぺPC組なんだよな >>748
その最高のコンテンツもなぜか本家の魔改造受けてそこそこの腕のやつならソロ余裕とかのもんじゃバランスにされたんですけどね 菅沼大好きなエネミーの体によじ登って弱点叩きを強要されてるしな ps4でこの程度のクソグラ動かせない技術力がやべぇよ
ミドルウェアのなか理解できない程度のざこエンジニアしかいなそう モンハンは明確な用途があって犬とかワイヤーアクション実装してるやん?
新モンスター登場って事はそれだけ装備品が増えたりするわけじゃん
既存の作品と比べて軽快になったなと判断できるわけじゃん?
かたやNGSは滑空できます走れます木に向かってジャンプしたら素材取れます
で、そのシステムで何をやるの? 説明が一切ないじゃん そもそも敵を倒すとなんのメリットがあるの?
動画見てもなにを目的とするゲームなのかサッパリさからんのだけど
これはPSO2には積み上げてきたものがなにもない虚無って証明だよね ブルプロちゃんもそうやけど新しい情報出したもん負けみたいな状況は情けないよね(´・ω・`)ショボーン PSO2チームはクラフトとか素材要求数のセンスないからなとりあえず99個とか999個とか頭悪い数しか設定できないのがな、分解のためにマイル戻って10個ずつ分解して貯まったら圧縮して最上位素材999個作れとかな >>768
ソレアリキでいれたワイヤーはうんこの集大成だったけどな さっき、なすなかがファンタシースターをファンタジースターって言ってたわ
所詮そんなもん モーションも相変わらずキノコ臭ぇし終わってんな
それともガッカリNGS見せつけてまだまだ続くよ旧版の支援スクラッチ回させるって魂胆か? セガ生のフィールドの移動手段とギャザリングの紹介は
あれ見ただけだとどう面白いのか全然わからんな
戦闘フィールドと区別したのはまぁよいというか、なぜ国2の時点で分けなかったのかと思うが
見た目で面白いかつまらんかを判断するのは早計だと思うが、
あの説明だといつものとりあえず他社のを真似てやってみたにしか見えんのが…
ps4版の紹介の時もそんな感じだったし みなさんこんにちは
新生PSO2NGSプロデューサー兼ディレクター、株式会社SEGA取締役の酒井智史です 景勝地たくさんあるならまあSS勢は喜ぶだろうけど・・・
世界観に不安しかないからなあ・・・ ちょっと綺麗になった森林探索で景観に似つかわしくないトガッテテヒカッテテハミダシテル国王エネミーとわちゃわちゃ 正直レスタサインも糞だわ
あとステップしなきゃダッシュ出来ないのも糞
だけどそんなのが話題にならないくらいに聳え立つ糞があるせいで話題にすらならない 着せ替え周回ゲーを一端のアクションゲーだと勘違いしたガイジ達の末路
オープンワールドのだだっ広いフィールドにションベンポップで面倒臭いエネミーが湧くとか考えうる限りのストレス要素 てか画面カックカク過ぎだろ。どんだけ重いんだよあんなんで。 カクカクなのはそもそも配信が30fpsだからだろうけど ブループロトコルとどっちが下になるかだけが今のところの見どころなのがな 8人だったらIDでよくね?
てか、敵国のフィールドたくさんの人数参加できるコンテンツあるのにさぁ 次は明確になにをするゲームなのかはっきり提示してくれ
石集めゲーならガッカリだし、緊急待機ゲーでもガッカリだし
PSOのように現物レアを掘るゲームですと言われても
あのしょぼい群れを追いかけ回して掘り続けてくださいと言われても は?って感じだし そもそもだよ、1000年後の設定いるか?
移動にダッシュが使えるようになっただけで戦闘にもフィールドにも1000年の重みなんかないんだが 1000年後そこにはアプトノスを狩ってるガーディアンの姿が…! アイテム周りの仕様はほとんど決まってなさそう
ゲームとしてはまったく未完成状態と思われる
来年の今頃になっても完成してないんじゃないの 「PSO2NGS」なんだから、基本システムはPSO2のままでグラだけ4Kで良かったのに、
変に新規要素を入れるから完成しないんだよ
なんでそんな余計な事ばかりするのか全然理解できん 今のエフェクトもんじゃのままグラ向上したら溶接マスク必須になるわ だだっ広いフィールドを駆け回りながらちまちま狩りってもう全然求められてないんだわ
MMORPG全盛期世代が勘違いして作ったゲーム?これ PSO2の時のHuツリーのフュリスタの死ぬ未来確定みたいな実数値スタンスとかもそうだったけど
とりあえず未来見据えずに見切り発車、アプデでもんじゃしながら追加アップデートみたいなのやめろ
どうせNGSもブレブレコンセプトのまま見切り発車すんだろうな SGNMが難易度上げたら大幅に人が減り
キノコが難易度上げたら大幅に人が減った
NGSはさらに難易度高そうなんだが
こいつらバカなのか むずかちくなったげぇむできないおじいちゃんたちはちゅらいでちゅねぇ〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww コロナの影響によりサービス開始を延期させていただきます作戦も今のところ使えないだろうしどうするんだろうな 金曜日
スクエニ放送 45万再生
セガアトラス(NGS新情報) 18万再生
土曜日
スクエニ放送 56万再生
セガアトラス 9.5万再生
この圧倒的な敗北感 >>805穴さんが再生数買ったとか言い出しそうやなw 168 名前:Anonymous (スププ Sd42-ETMV [49.98.55.144]) :2020/09/25(金) 21:04:12.94 ID:2iWnkAVEd
(´・ω・`)なお只今爺大好きなライブ視聴数をSEGAにぶち抜かれました あれだけで判断するのもアレだけど、一旦没にした方がいい気がする
ごく短い動画なのに、あまりにも問題点ばかり凝縮されて長所が見えん
当面はPSO2継続で、素材はPSO2の新フィールドに流用するとか 説明するのは難しいけどネットゲームとして成立してないっしょこれ オフゲならともかく
ほぼ100% 広いマップ探索と採取はすぐに廃れて使い捨てる事になる >>784
いまだにスターウォーズの白い雑魚兵ヘルメット無しみたいなクソダサコスしか見えないからSSも不安
あの景観ならピクニックみたいな格好の方が楽しそう 広大なマップなのに過疎に見える
戦闘エリアに人が集まらない
素材の取り合いとなる
HPが減り戦闘中に逃げ出す
レスタサイン探すだけで駆け回る
Foしか生き残れない
Fo優遇すぎてアホ
崖から飛び降りる楽しい、では逆は?
一体何をさせたいのか分からない スカイリムとかマップが広大なのに密度も凄いから
少し歩けば洞窟や怪しい家や遺跡がぼろぼろ見つかる
NGSはだだっ広い空間に何も無いのが丸わかり
オープンワールドをみっちり作る込めるのは欧米人の特性で、日本人は真似できない ブレワイもスカスカをうんこ集めで埋めるしかなかったからな そりゃ廃ゲーマーの皆さんには回復なんて甘えというだろうが一般人はそんなゲームやるよりは優しい方を選ぶ
つまり人が限られる→過疎 そもそもゲームも体を成してないもんじゃだから明確にゲーム性をこうしましたってPVじゃないと駄目なんだ まぁ現国も途中補給には手間かかるし1回の補充量次第では大して変わらないんじゃねえの
あとは出発段階の初期手持ちがいくらかあるかどうか つまり運営は現状の戦闘やお祭り感は嫌ってたってこと、オレ的にPSO2の根幹部分だと思ったんだが いくらなんでも一度行った場所にはピンポイントで飛べるんだろ?
頼むから強制マラソンだけは勘弁してくれ 現物レア掘れます、ランダムに能力がつくハクスラです
キャラクリとアクセ髪型紹介有名声優のボイスもこんなに豊富です
グラフィック進化しました!
これだけでPSO新作として合格点に間違いなく達するのに
マップ広いだろぉぉ!!
木にジャンプして生物殺して消耗品ゲット!
フォース以外ゴミです今回も格差ありますwwになったん? 何で8人にしちゃったんだかなぁ
基本は無制限にして探索のときだけ絞るとかで良かっただろうに
今やってる方針を更に先鋭化させても人減るだけじゃん オープンワールドなんて相当力入れて作り込まないと無味無臭のクソゲーまっしぐらなジャンルだから期待薄かな 逆にすげぇよなアップデートって何かしら一つは期待するものあるんだろうけど期待どころか不安になるものしかないって 初出しの実機プレイ動画でため息しか出なかったのこのゲーム位だわ
流石セガだわwww もう色んなやらかしでSEGA自体に不信感持ってる人が多いんだろ
視聴者数がそれを物語ってる
よほど良いゲーム作んなきゃ沈むのみ 最初にオープンフィールドありきで、後からそれに合ったゲーム性を加えようとしてる様に見える
要はラスベガスで失敗した再チャレンジ
東京ベガスはもう勘弁というプレイヤーの意見はガン無視で、企画の出発点からして駄目な雰囲気だねえ >>822
だからって8人しかいない虚無マップと誰得採取発表しちゃダメでしょ
そもそも今回発表された内容でレア掘りしたいやつは存在しない説まである もう少しで「10年続いた実績」が得られるからな なりふり構っていられないんだろうよ ヒロ→Hero
アライ→新井→新しい→New
ヒロアライはNew Heroやぞ 10年継続には別にNGS要らないからねえ
逆に延命を邪魔してる状態 >>823
グラあげたら8人しか無理になったんだろw NGSは必須でしょ
これのおかげで現行版につなぎ止められて復帰したやつまでおる オープンフィールドは上手く使えば成功するかもしれんが
オープンワールドの移動のダルさをどう補うかって所
これを月額課金のプレミアムでスキップエリアさせるってやり方もあるけど
どう調整してくるのか見ものだぎゃ 東京ベガス探索ってぶっちぎりでやってるやつ少ない、超絶不人気のフリー探索だろ
一つ前の黒の領域よりもさらにな
なのに、不人気の原因の一つを野グソにも採用するって、どんな判断だよ >>826
関係ないよ他がもっと大人数でやってるしそれこそ昔はMAGがあった
技術がないだけ ゲームに限らず、アマゾンやヤフオクとかもころころレイアウトやシステム変えるけど、使いにくくてしょうがない
アマゾンは商品検索がやりにくくなって他の所から買う様になったし
Windowsの迷走は毎回酷い目にあわされるし、アプデ後に使いにくなって廃棄したアプリは多い
ソフト屋ってのはなんで頻繁に仕様を変えたがるかね
十分使えてる物は無理に変えなくていいんだよ
ゲームも同じで、定着したゲームシステムは変えなくていい ドンドン世界が拡張していくのにプレイヤーはダッシュと
クッソ遅いグライドしかないってヤバイだろ
爽快感のかけらもねーし >>842
ハゲ達にとっての成功体験はEP4だからな、実際はPS4参入効果でしかないけど
今のプレイヤーに不人気でも、辞めた(満足した)7万人が東京方式を受け入れたと思ってる >>839
FF14の8人PTのことか?
そら国2運営は他社がなんでそうしてるか理解せずにパクりばかりしてるから糞しか出来ないのよ なぜか多人数熱望fishが多いけどトガハミヒカ負荷テストでもすんのか >>845
そのうちドヤ顔で課金でマウント出して買わせる気なんじゃね https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/
4Gamer:
ところで,あえて乗り換えるという開発上の手間をかけても,マウントのエネルギーにこだわる理由はなんでしょうか。
下岡氏:
ブルプロ通信でも「ずっと好きなマウントに乗っていたい」というコメントを見かけましたし,分からなくもないんです。ただ,コレクション的にたくさんのマウントを持っていても1つだけしか使わないって,もったいないとも感じています。
長くサービスしていくと,マウントも多数持つことになると思うんですが,お気に入り以外は倉庫で死蔵するかもしれません。それらをお披露目する機会が増えてほしいとも思っています。
4Gamer:
個人的には,バッグの容量が増えても,フィールド内の素材を全部取ったら街に戻らないといけないなら,CBTの状況とあまり変わらないなと思うのですが。
福崎氏:
逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ。
4Gamer:
いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど……。 >>837
グラ処理でめっちゃ重くなるってならどーしょーもないけど
クラ側と鯖側のパケットやレイテンシの関係を上手く考えて作れば大人数もできそうなもんやけどな >>845
(´・木・`)SG1300ででスキップエリアの権利1ヶ月だ!!! プレイヤーの速さに比べてエネミーの動き遅くね?
ただの標的じゃん
これで1対1なのに多人数リンチする時クソつまらんのだが >>856
シリーズ伝統でSHあたりから急に高機動エネミー化するから最初は遅い方がいいよ 新規呼び込もうとしてんのにクラス少ないだのゲームスピード遅いっていうプレイヤー視野が狭いよ ムーン SG400
コスモ SG300
スター SG200 >>856
んなもん最初だけでそのうち糞もんじゃムーブかますようになるのは分かり切ってるだろ >>42
30マン、と50マン、でアマゾンに出品しようぜー >>856
SH実装でエネミー高速化しますご理解
ULT実装でクソ挙動エネミー実装しますご理解
旧国2も変わらんぞ 予想としてはみんな旧PSO2に戻って
NGSの方が先にサ終しそうな感じ コスモアトマイザーとか極み竿とかとんでもない値段で置き続けてるのが意思表示やぞ https://youtu.be/Xs0yQKI7Yw4?t=2113
吉田の旧FF14の失敗の原因インタビューがそのままNGSにぶっ刺さりそうで草 >>850
ありそうだな
>>853
うおおおSG溜めるぞ エネミーにタゲ取られたら画面がソロ状態の視界に変わって戦闘
エネミー側のタゲ時間が切れたら視界が元に戻る、みたいなのどう?
アクションゲーでこれやってるところなくない?
補助はPTのステータス情報見てりゃ良いだけだし
連携なんてあってないようなもんだし寧ろ邪魔臭いし >>858
真剣に新規呼ぼうとしてるならPSO2の名前使わないだろ、視野が狭いぞ
>>833が正解 「逃げる」コマンド機能は戦闘フィールドからはみ出したとき エネミー集団の攻撃範囲に入ったらソロ画面に移行でもいいかもな 吉田は本当に別格だな
スクエニっていうゴミ企業に在籍してるのが損失に感じるわ >>856
どうせすぐ高速クソディレイもんじゃになる こうだな
エネミー集団の攻撃範囲に入ったらサシ戦闘画面に移行
攻撃範囲より外に出たらオープンフィールド画面に移行
エネミーの状況把握やPTに対する補助は敵味方のステータスを見て判断
途中参加も可能。ソロのようであってってソロでないPTプレイ
これによりエネミーの割り当て数、配置、エネミーコンセプトに合わせたプレイが出来、
単なるタコ殴りを見ているみたいなもんじゃプレイによるストレスがなくなる >>876
スクエニがゴミ?ならセガは汚染物質じゃね? さっさとレスタ使わせろよ
という展開になるに1000メセタ >>868
吉田
「プライドは大切だけど、そこに超巨大な成功体験が乗っかると自分たちの作るゲームがベストで他のゲームを見なくなる」
「新しいレストランをオープンする時に隣のレストランのメニューやサービスを知らずにレストランを開店させる人はいない」
まんま国王一派にも当てはまりそう テイルズみたいなバトルフィールド戦闘とかわんなくね?オフゲでやってろ感 旧側でもNGSキャラクリモード選べばNGS表現になるんだろ?
NGS衣装着てNGSロビアクしたら指動かせるんだろ?
もうそれだけでいいよ新しいシステム作る労力なんてあるなら他に回せよ >>884
ターン制ではなくアルタイムでよいな
誰かが倒した時点で終わり ファントムダッシュやエトワールグライドの頃から思ってたけど
ダッシュ機能のテスト時に酔ってしまったから廃止した経緯はどうなったのですか いまだにPもDも明かさない辺りは相当前から裏でプロジェクトは動いてたんだろなあw 自粛して裏に引っ込みまーすなんて本心なわけねぇじゃん
KMRは間違いなくあの時からだよ
直前に3DライブやってたのがNGSのエンジンのプロトタイプ なんのために酒井木村が辞めずに表舞台から消えたと思ってる、NGS開発に集中だからでしょ ごり押ししてるくせに開発が誰も前に出てない来ない異常なゲーム ハンターアライさん公式ページすら読んだことないレベルの知識だったけど大丈夫? >>893
嫌ならサンドバッグにされないクオリティのもの出せば良いだけの話ですね 広報かはたまたセガ社員かすら不明のテンション低めの男性に委ねられた
セガの稼ぎ頭の販促活動 >>898
ゲーム部門のトップがesportsを馬鹿にしておいて、死体掘り起こしてバーチャをesportsにとほざく会社ですし >>895>>897
誹謗中傷する奴ってどこでもこんな風に自分達は正義だって主張してるんだろうな ヒロとかいう雇われの盾役を叩いてもクソ面白くもない
もう終わったな、国王が逃げ続けてる限り成功はねぇよ だな
作ったやつですらこれはつまんねーから叩かれるなーなんて思ってるもんが面白いわけない 作ってる奴らが仕事でも自分のゲームやってないってやべえよ
元プレイヤーの吉岡ですら最近やってないとかいうレベルだし
ゲーム音痴がユーザーの求めるもの理解せずにオナニーし続けるのがセガのゲーム 1000年後なのは判ったから何でベースが地表なのか説明しろと・・・
アークスシップはどこいった ルーサーがいなくなったので維持管理できなくなって宇宙に出られなくなりました それこそ生放送の先駆者の吉田が言ってるけど、出来ないならプロに任せて出てくんなよ
叩かれるようになったら出たくないなら始めから芸能人気取りの生放送しなきゃ良いだけ >>908
少し前やってたしくじり先生でも概ね技術でオナニー繰り返してたし
もうずっと前からの社風なんだろうねセガの ひたすら雑なモーション派手なエフェクトで微妙威力の通常殴り繰り返すだけなら速攻で飽きる
もうすこしMHWに寄せてくるかと思ったけどそうでもなかった >>887
3D酔いよりもクライアントオーダーやまるぐるやってると腐った魚の目になってる事がある方のが怖いw どこかで何かが起こったからっておれが駆けつけないといけない義理もないし 採集モーションすらなく採集される果物
倒れるモーションすらなく直立のままアイテムに変化するアプノドス
ここはきっとVRの世界にちがいない、つまりマトリックスみたいなストーリー 開発経緯もストーリー背景も何も明かされないままゴリ押しされる凄いゲーム、それがNGS >>833
実態が5年は死にかけで延命してましたってのも、
新規の人々には分からないもんな PやDが全部入れ替わります!って最強の一手を打たない辺り
やはり国王一派が関わってるんだろうな シームレスはいいけどフィールド切り替えのサーバー処理が不安だわ
旧FF14はそこが不安定でマップ方式に変えたし >>923
誰かが書いてたけどEP4辺りから裏で進めてて今の惨状で関わった人間の名前を出せなくなっただけだろね PとかDとか何の話だよ…
そんなの気にしてるのPSO2ユーザーでしかもアンチよりの奴だけしかいないだろw
ほんとにチー牛だなおまえらw 王の予定ではEP6で屁イジメればプラスのパワーがたまって、NGS発表とともに復活するつもりだったんやろうなぁ 酒井がそう簡単に手放すはずがないんだよなぁ
あいつは今後もシリーズ出るたびにずっと居座り続けるぞ >>929
口の中の水分全部持ってかれるから
もう俺はチー牛食えそうにない・・・ 敵位置の表示はセクション移動とマッチングを自然に行うためなんでしょ
敵殲滅→マッチング→敵出現(位置表示)→プレイヤー移動→敵殲滅
みたいな流れなんじゃ? >>930
マジでそんな感じでドヤ顔帰還を想定してたんだろうな 実際にはNGSのはなししてるのはここと射撃罪スレだけっていう 情報が少なすぎるし、しかも期待を裏切る内容ばかりだったので冷えてるでしょ
4Kの美麗な新萌えコスの紹介でもあればTwitter勢が盛り上がったかも知れんけど、そういうのもなし デューマンのモーションすらできてないっぽいし間に合いそうにないな来年には 通常5段階目を得た代わりに、30人くらいで足場バグを復活させた神的にいい神に暴行を加える機会を失っているのだが? Huスレ NGS放送から18コメ なんか違和感ある
Raスレ NGS放送から41コメ ゴミ扱いぽいな
Foスレ NGS放送から17コメ おおむね良好
総じて反応薄いねぇ 情報公開されていくほどワクワク感は失われシラけていくんだ
どうするの ぶっちゃけ、NGSモデリングで作った美麗水着コスでも紹介すれば一発だろうに
カクカクの乳や尻が丸くなるだけでもSS勢は大絶賛
古参ゲーマーのうるさい不満なんぞ簡単い吹き飛ぶ
運営は馬鹿だよねえ ぶっちゃけそう思う
国2という下地をどういじってもアクション性なんて無理だし ウノーリーでコールドスリープしてたメンヘラストーカーMTIと同じように寝らされてNGの時代に来た安藤との子孫を勝手に出して叩かれたりしてろ 戦闘エリア内の敵もこっちを索敵してどんどん近づいてくればまだ良いんだけどなあ >>945
何でエンジン刷新したか何故しなきゃならなかったのか運営が一番把握してないパターン
これセガアメリカから何か言われて慌てて作ったのかねえ?それくらいチグハグな感じがするよ >>949
エンジン刷新してもユビガウゴクゾカッコイイダロォと執拗にアピールする意味は不明 SEGAが信頼を失っているのにあえて2とくっつけたのは失敗でしたね NGSはいいからとりあえずカジノに麻雀実装してくれよ
1000点=10k,100k,1mメセタの3レートと賭けなしの4卓作ればみんなやるで PSO2は萌えオタ需要で支えられてるんだから、プレイヤーの欲望に忠実なコンテンツで釣れと
カッコ付けてもしょうがないわな
PSO2の適当な人気エロコスをNGS仕様で作って、新旧モデルを並べれば一番わかりやすい
オープンフィールド(笑)ではガチャ回す客は釣れん むしろ緊急前の30秒待機でコスを見せつけられないというネガティヴなご意見競う オープンワールド特有の移動のダルさも乗り物あれば違うんだが国2の技術じゃ期待しない方がいいな
一部でしか使えないライドロイドとか本当無駄な物は作るのにユーザーが欲しいものは実装されないから >>953
SS映えするフィールド用意できるかどうかだと思う
PSUの中継ロビーや終点ロビーみたいな 広大(でスカスカ)なフィールドで原生生物を狩って素材をゲッツ!とかもういいよ
10年前のゲームかよ 倒した敵や素材動物の消え方がショボいの開発中だからだと思いたい 東京湧きバレだ時点で復帰ゼロ過疎不可避でしょ
やっちまいましたなぁ
あーあw 旧国→プレイするのが恥のゲーム
野糞→開発者の名前を出してはいけないゲーム 東京沸きでもいいけども楽しいかどうかだな
今の運営って何やるにしても面白くない場合多いし まさかオープンフィールドでマルチの最大人数が8人とか誰が予想しただろうか シームレス自動マッチングは機能するなら面白いと思うけどね
ディバイドで見せた圧倒的技術力を鑑みると機能しないと思うが >>965
しかもディバイド型マッチングの可能性大なんだぜ?
誰ともまともにマッチングしないとかもありうる PTメンバー増えるたびにHPが増えるモンハンのゴミパクってくるの目に見えてるしディバイド同様ソロ推奨やぞ NGSの情報が出る度に
旧PSO2のサ終レベルが上昇していく ブルプロにとってはチャンスではある
叩かれてる箇所修正出来れば
勝てる見込み出てきた
あっちも修正する気あるならだけど >>967
他のゲームがオープンオープン言うから造語作ってまで乗っかってみました感
国2知らん人にはそれっぽく聞こえるけど、知ってる人にとっては回復アイテムすら制限食らったクソ広い東京ラスベガスと言う方がわかりやすい レスタも無ければモノメイトも無いPSOか・・・
テクターちゃんは1000年で死滅したのかな? >>977
もしかして大型アプデかなんかで「待望のレスタ実装!」ってやるつもりじゃないかw 新クラス「テクター」ついに実装!
武器アクションは待望の「レスタ」!
賽の河原ゴミゲー エスト瓶すら持ち歩けない1000年後の新生アークスさん
よく絶滅せずに済んでるな プレイヤースキルがない人はメイト系に頼ったり周りの人の支援をあてにするけど
……ないんでしょ? >>979
絶対そうなるよ
なんと!大型アップデートで!レンジャーの「距離減衰」が緩和!
とかいい出すよ絶対
ずーーーーーーーっとバランス調整ばっかりやってるよ 難易度がどうこうではないわなんなら回復いらん
回復を拾わせるためだけにフィールドを広くしたのか?それ面白いか? オープンなんちゃらが流行ってるぽいからとりあえず量産型にしてみましたってだけやしなあ
そもそもそれが時代遅れなんだがさすがSEGA 今よりマシなだけでしばらく期待してもらえてたはずなのに
よりによって不評要素をパワーアップして詰め合わせるとか狂気の沙汰だな
低すぎたハードル故に空前のボーナスタイムがしばらく続いたはずなのに盛大に自爆
まあセガらしいといえばセガらしいけどさw 射撃罪、テク優遇、儀式ゲー、の三本でお送りします!! 超絶大不評だったらベガス湧きぶちこんでくるとか完全に狂ってるもの >>974
なんでやねん。
NGSの情報が期待大で盛り上がるならばその通りなんやけど、現状コレでそのコメントないわ。
逆に「旧PSO2がなんだかんだで盛り返す?」まであり得そうやぞ! >>992
正解は両方死ぬ、な
結局NGは「PSO2」の中の1エリアでしかないんだから
ダメだったらPSO2自体が死ぬだけです >>993
これがきついわ
誰が見てもFF11と旧FF14の二の舞 もうラスボス出してアプデしないんがから実質PSO2は終了
NGSはギャザ強要と東京ベガス涌きと回復大幅制限によるギスギスマシマシ
共倒れの未来しか見えないな ヒロ・アライと一緒に見るNGSの1時間の番組より
終わったあとしばらくしてから流れてたSwitch版智代アフターの3分くらいの広告PVの方が心掴まれたわ ヒロくんは慣れて緊張しなくなったらキャラ変わるのかね
あの葬式キャラのままだと見ててつれーわw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 7時間 55分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。