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【PSO2】なぜ2体ボスを個別隔離してしまうのか
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0001名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 18:41:44.51ID:COCSWuP4
謎は深まる
0002名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 18:45:52.29ID:16A1jZuY
2体同時と言えば分断!もう片方で戦ってる味方にこっちのボスの攻撃を当てるわけにはいかない!隔離だ!
0005名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 18:52:23.06ID:l4BmvaBL
普通のゲーム 隔離して安全に各個撃破
クソゲー ぐちゃぐちゃの乱戦でとにかくさっさと倒す
戦略?攻略?何にもありません!
0008名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 19:03:44.33ID:HtVI85Ah
ゾンビゲーだし離して安全に倒すって意味が薄いからなあこのゲーム
0010名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 19:09:02.71ID:bLPcXZNN
なので敵の挙動無視できる脳死職が好まれるし強い
ゲームとして終わってんな
0014名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 19:54:41.63ID:CgLCJUFv
四体立ち回りとかはゴッドイーター無印とかニンジャガシグマ2で徹底的にやりこんだわ
おかげでどのゲームでも通用するテンプレートが出来上がった
0015名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 20:11:08.93ID:81yH0LJq
>>12
各個撃破した方が速いからだぞ寄生
0016名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 20:12:31.80ID:bLPcXZNN
>>14
GE無印はまだ攻撃と敵の行動予測と回避のメリハリついてて楽しかったなバランスはおかしいけど
当時最弱のレッテル貼られてたけどロングの△はつええよ
0017名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 20:18:34.73ID:16A1jZuY
>>4
モンスター同士のダメージなんてトドメ以外まともに入らんだろ
ワールドは知らん
0018名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 22:01:41.50ID:JBe9o+y+
モンハンも弱いモンスは不動着てまとめてオラオラしたほうが速いぞ
0020名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 22:42:55.18ID:HtVI85Ah
モンハンはトライからモンスター同士のダメージもまともにならなかったっけ
それまではブレスに何発も耐える虫とか酷かったけど
0021名無しオンライン垢版2020/10/06(火) 22:45:13.92ID:djFjVbQA
クソ2はまとめて火力でゴリ押ししたほうが圧倒的にはやい
そもそもモンハンはまとめても攻撃が一体にしか当たらんし弱点部位を狙うゲームだから比較にすらならん
0022名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 00:15:52.34ID:lFOosKgv
ラスベガスのウォルガーダとオドゥナ・ゾルダッタ
ゾンディールでウォルガーダ引っ張ったら察してほしい
0023名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 00:19:03.50ID:TGwWS5F9
あれ誰もウォルガ殴らなきゃ勝手に寄ってくるからオドゥナ全員で殴り倒せばいいだけだぞ
0024名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 00:31:51.55ID:HKxla5Jh
相撲と登場が逆ならそれでよぁったのにおもちゃが奥に出るからな本当いやらしい
何も考えずに目の前の敵をその場で殴りつづけるやつがだいたいいるし
0025名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 00:48:29.78ID:7QNNpqHw
このゲーム基本TAでごり押しスタイルが強いゲームだからなあ
普通なら分担して安全に倒す、だけどそれやると時間切れたり周回数減ったりするからな
レアブアイテムも時間制だから安全より速く倒したいってなるし

もう仕様自体が急かしてる作り
0026名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 00:59:11.82ID:OkDptf59
レアブなんてあてにならんとは思うからそっちは気にするなって言いたいが
クエスト自体が潜入以外せかす作りだからどうしようもない
0027名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 01:23:19.09ID:UHYoyFUB
>>23
あれ誰もウォルガ殴らなきゃ
野良でこの前提が満たされない事の方が多いからゾンディールで引っ張るって話が出るんだぞ
0028名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 03:26:36.30ID:P6HrXd4Q
>>26
あてにならなくても効果時間が減ってるのは誰の目にも明らかだからな
0033名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 10:20:07.99ID:UqfsxgpG
モンハンは4からだけど敵同士にも当たり判定とダメージもプレイヤーよりくっそ高いんで旋回しつつ
同士討ちを誘発するように戦うほうが楽しいぞ
PSO2は同士討ち一応あるけどダメージくそしょぼなんでプレイヤーが纏めて殴ったほうが良い
0034名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 10:31:05.38ID:EdMj+JsQ
というか判定がクソデカくてすぐ押し出されて重なることがあんまないんだよあっちは
そもそもプレイヤー側の攻撃判定がデカくないしデカいのはモーションもそれなりに長いからまとめて殴るのに向いてない
こっちはガバガバのもんじゃなんだからまとめて殴れ
0035名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 11:30:33.19ID:ltVF8qnr
ウォルガーダ「チンパンと人間の仕分けに今日も忙しいダ」
0036名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 15:01:06.57ID:01wzjKYJ
まぁお隣のドラクエも2体出てくるエンドの糞ボスは運営は隔離して各個撃破想定だったらしいけど
実際は好き放題暴れさせてこっちは復活前提ゾンビゲーの無敵時間使って範囲攻撃ぶっぱでごりおすクソバトルになったがな
ネトゲの高難易度コンテンツでちゃんとバランス取れてるのなんてFF14だけだろ
それもちゃんと理由があって、あれがバランス上手く取れるのは行動パターンがある程度決まってるから
トレースとか馬鹿にされてるけどああいうのにしないとランダム行動じゃ運ゲーになるだけだからそりゃギチギチにするならああいうのじゃないと無理だろうな
0037名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 15:14:14.31ID:DY9XDReH
お前らバカだから同時に沸いたら処理できないだろ 考えて物言えよチンカスキッズ
0038名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 15:17:07.29ID:QAW+ic+m
本スレで語れないから糞スレ乱立させるのと同じことだよ
0039名無しオンライン垢版2020/10/07(水) 15:22:36.42ID:TDAt9lxt
ロナーブロック作っとけばこんなことならなかっただろう
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