X



【PSO2】旧国とNGSの戦闘
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 21:19:38.78ID:8KCLKzAM
アクション性だったらどっちおもしろい?
0002名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 21:20:39.66ID:JygZ0GgS
今の段階だと旧国
でも明らかに今後拡張性のある新国に期待やわ
0003名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 21:22:16.49ID:HyBTkzDk
やっぱジャストアタックって大事だったんだなって
押しっぱで戦闘つまらんかったわ
0004名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 21:24:45.79ID:JLQbnqoO
今ところ旧国のが楽しい、マルチウェポンが触れないことにはなんとも言えんわ
0005名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 21:43:19.26ID:NZ3gSjfD
戦闘微妙すぎて笑ったわなんやねんこれ
0006名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 21:43:59.49ID:mhsbT31p
そらインフレ加速する前にダウングレードしただけだからな…
0007名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 21:45:48.35ID:thwMepgG
旧国 カウンタークソゲー
新興国 カウンタークソゲー
0008名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 21:47:14.90ID:DP1xbvRJ
新国のカウンターそんなに強いかな
0010名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 22:26:49.24ID:1s+Uv1FE
ベータというが春開始だし
ほぼこのままいくだろw
新クラスお試しで触らせてもちょっと弄る程度だったし
ここの運営が一回決めたのを大きく変えるとは思えない
ボクソン修正だけは早いがw
0011名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 22:41:26.57ID:xEsNKaPJ
新国はカウンターそこまで強くないけどカウンターしなきゃすぐ死ぬから結局近接うんこだよ
0014名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 23:20:13.84ID:w4Y8L/7v
ジャストアタックが無いと糞なのはもうPSUが証明してたのに、今のネ実民とぷんに民に
その経験をした世代が少なくて、廃止したらどうなるかわかってないのがな
運営も同じ過ちを繰り返すが、ユーザーも同じことを繰り返す
0015名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 23:21:09.31ID:oMK6oadP
旧国のマイホームが落ち着くんだよ
0016名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 23:32:29.37ID:i2wev19z
ジャストアタックw
0017名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 23:47:12.93ID:magpiw7A
JAを無くすなら無くすで例えば通常攻撃チャージして強撃出せるとかなんか変化欲しかったな
退屈なくせに大型から受ける一撃がデカくて戦闘がすごく雑に感じる
0019名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 00:43:22.79ID:wrfcL6x7
PA連打してPP切れたら通常ボタン押しっぱで回復してまたPAおしっぱ
カウンターしないと死ぬ
0021名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 04:29:54.02ID:1bV9Y29E
JA消しただけってさらに単調になっただけだよな
別にJAが楽しかったわけでもないけど
それに代わるシステム導入しましたなら皆何も言わんかったと思うが

DMCならディレイ入力で技可変とかするけどPAで一律だしな
0022名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 04:32:51.74ID:1bV9Y29E
>>11
だから敵の最前線で野糞しろや
野糞なんやから
0023名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 04:34:39.10ID:ECRCmgIA
今はそりゃ出揃ってる旧国だろな
あと全体的に旧国の方がこじんまりしてるから視認性がいい感じもする
なーんか色調もUIも広さも諸々含めて視認性が悪く感じちゃう
0024名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 04:40:45.74ID:VqsuqrxL
JA無いけどキャンセルタイミングが全般的に遅いからテンポ悪くなってるってギャグか?
0025名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 04:57:59.17ID:92mAHvBI
モーションださ…
繋ぎがガバガバで旧国と何も変わってない
ただのpso2.1だなこれ
0026名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 06:32:38.56ID:RxTeFudP
Fo強すぎ問題がきっと後を引くなって思ったけど
サービス開始の大事な時期に池沼子が暴れるのは駄目だろうしまあ良いか
0027名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 08:04:58.57ID:D/NFqFmV
N国は全体的なゲームスピードががっつり下がってるから戦闘面とアクション性だけでみるなら圧倒的に旧国
こっからテンポ悪い部分が改善されてくなら話は別だけども
0028名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 08:07:21.88ID:PO+Aw3uo
まずアクションゲーでは無いんだが
0029名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 08:28:48.42ID:/rKn6J6t
崖から飛び降りてながーーーーーーーーーーーーーく飛んでたり
ジャンプ台無い崖を登るのは好き
0031名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 09:04:55.99ID:t1J1N+zX
>>30
JA無くすの既定路線で運営の工作員がやってたんでしょ
0032名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 09:20:45.83ID:OETBBm81
ただでさえPAテク連打ゲーなのにJAなくしたらポチポチ作業の単調さが悪化するだろ
スマートPAと自動入力が導入されて完全オート戦闘とか導入しそう
0035名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 10:16:10.58ID:yiTGQjld
ジャンプとダッシュが出来るだけの無印PSUだな
あのシティも惑星パルムまんまやんw
NGSは全てのRPGの過去になった
0036名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 11:19:17.26ID:T4D7ggxa
JAの音耳障りだったし別にいらんよ
今回回避やガードのタイミングがPA中自由に出せなくなってるしいうほど脳死できない気はする
0037名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 12:44:07.38ID:1bV9Y29E
ユニバはそこそこ程度には楽しませてもらった
ストーリーあんま覚えてないけど
0038名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 13:00:11.60ID:MdOgmy17
好きか嫌いかで問われたら好きなほうだが
システムは平面&フリーズハメゲーだったな
0039名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 13:18:42.62ID:piEbdqsA
オフゲのアクションゲームのような操作ができるかより
JAの有無だけにやたらこだわりすぎな人多くない?
0040名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 13:20:46.43ID:79QBsvFn
>>26
Foはレイドじゃいらない子
状態異常だけが取り柄の後衛職何人もいらないんじゃ
0042名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 15:15:12.28ID:dJRLt/dx
ゴリ押しするときはここで流れを作って要望に応えた感作るからねw
0043名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 18:10:51.91ID:z6iOEiPz
酒井と名越の銭湯
0044名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 18:15:12.39ID:4CXlJsER
JAないけど癖で一々JA感覚で押しちゃうわ
まあそれは慣れりゃいいだけの話だし少なくともソードでの戦闘自体は楽しい
0045名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 21:27:51.89ID:6q0DiuWI
>>21
モーションがDMCデビルメイクライに似てる。ソード通常五段目が強力になるのが特にそっくり。
0046名無しオンライン
垢版 |
2021/01/30(土) 22:36:29.11ID:UxO6QPiX
もっさりしすぎててマジでおもんない 敵も一々移動しすぎ
0047名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 00:42:00.18ID:N8c+daXn
相変わらずエフェクト過多で先が思いやられる
0048名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 03:42:10.12ID:e/e5ucJI
作ってるやつが同じなんだからダメなんだろうなとしか言いようがないわな
0049名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:01:04.73ID:v76je4GF
JAはいらねえよアホ
運営が真に受けるからやめろよ
0050名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:05:25.61ID:huQ0i1K7
運営が真に受けてなにが悪いの?
調子こいてまぁた大失敗してくれるほうが

見 て る 側 と し て は 面 白 い
0051名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:07:24.82ID:55RBoTJC
要望とかアンケートとか公式掲示板だの色々あるけどさ
運営がユーザーの意見を見るとは思えない、もう何するかは全部決まってるだろうしなに言おうがデバッグだけだよ
予定に変更はない、今までもこれからもそれは変わらないと思うわ
0052名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:09:30.04ID:44XxqSLc
ボタン押すタイミングが自由で逆にバラバラになったので自分の中ではちょっと気持ち悪いな
0053名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:11:40.10ID:QzE7kI7a
ファントム実装前にロッドと決めてるのにパルチかどうかアンケ出すくらいのアホなので
何が起こってもおかしくないんだよな・・・
0054名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:13:54.07ID:RY9mmPFv
JAはPS4民やEP4以降に入った人には意味がわからない
相手のモーションに応じてちょうどいいタイミングで攻撃したらダメージアップとか言うならわかるが
素振りしたら自分に赤丸出てそれに合わせて攻撃したらダメージアップ?はあ何それw
PA毎にタイミング違う赤丸を繋いでいけばダメージアップ
出来ないとDPS激減で吉岡TAクリア出来ません
正直キモイし
プレイヤー幅を狭め
新規が寄り付かないどころか
それを知った瞬間やめるor深追いやめて適当プレイでいいや課金も止めよってレベルの弊害ある
マジでw

今の赤丸JAはマジで要らない

どうせならエネミー側にJAタイミングつけてその瞬間に攻撃とかの方が絶対いい
0055名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:15:14.26ID:Jt9CbHE8
JAなくてもいいけど通常攻撃押しっぱなしでコンボできるのはやめてほしいな
0056名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:30:06.16ID:55RBoTJC
JA無くした結果、全クラス削除されたはずのボタン押しっぱのサモナースタイルになるというギャグ
0057名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:32:03.59ID:RY9mmPFv
ラスターの
通常押しっぱとスマートPA押しっぱの繰り返しなら
大抵の人が一定水準のDPS出せるって実験だったんだろうな
まあそれでいい
こだわりたい人が手動でPA繋いでこっちの方がDPS高いぞ!ってやればいい

一般ユーザーは通常 武器アク スマートPA
場所固定PA 上昇PA 移動PA
みたいな6種あれば問題ないと思うw
0059名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 08:44:59.04ID:ABZC7Un8
試練のジャンプアクション練習場を
今後TAみたく進化させるのは止めたほうがいいと思う
0060名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 09:06:30.69ID:X0Wk5QWC
JAしたらダメージアップじゃなくてJAしないとダメージが減るデバフやぞ
0061名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 10:30:06.28ID:89OIvGww
>>26
PSOもPSUもPSO2もFOが強いのは決まって
弱い敵に対してだ、これはもうずっと歴史的に繰り返してるから
ぷんにゅも同じように序盤は無双すると思うけどね
0062名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 10:31:31.98ID:89OIvGww
>>37
しまった、つい力が!
ぶっとばすよ!
俺、イーサンウェーバー!
勝っても負けても死ぬ!無意味なゲームの始まりだ!
0063名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 10:33:37.24ID:89OIvGww
戦闘もっさりって言うかこれが普通なんちゃうんかね、He Ph Luのあの速度でやると
それはそれでセガがバランス取れなくなってぷんにと変わらなくなりそうだけどな
いやもう、手遅れか
0064名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 10:36:19.41ID:V3oaYhNP
アクションゲームじゃなくなってるでしょ
位置取りと攻撃コマンドが直接入力になったコマンド式RPGだよこれじゃ
0065名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 10:40:13.97ID:V3oaYhNP
それともっさり戦闘に戻すなら敵の挙動からやりなおしてほしいわ
0066名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 10:54:13.52ID:8NfJZSdE
近接はカウンターとったほうが強いから通常振りながら攻撃が当たる位置に動いてカウンター
任意のタイミングキャンセルしにくいPAはカウンターする必要のないダウン時だけ使う
カウンタークソゲーだよ あとエフェクト激しすぎ
0067名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 11:18:01.79ID:SaCDHAus
>>54
敵だけ見て一番いいタイミングで攻撃したい
その気持ちは凄く良く分かるぞ

でもおそらくだが
自分のタイミングのテンポ(JA)と敵の挙動のテンポってのは
往々にして違っていて
そのテンポの違いをいかに折り合いを付けるかってことでゲーム性が生まれてるのかもしれなくて
なんとも言えない
0068名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 11:18:29.36ID:RJzQO3Gm
旧国はスピード速すぎと思ってたから新国くらいが丁度いい
あとJAが無いのがいいわ
0069名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 11:18:30.28ID:ygbUJMb7
PSU納得したわ
確かに強PAぶっぱしてるだけだったもんなぁ
0070名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 11:40:12.41ID:OZY/oecK
JAギアオリコン削除されてもうPSO2ですらなくなってる
適当にカウンターしながらPP吐いて通常押しっぱで回収するしかやりようがないとかPP回復がぶ飲みしながら連射機ONにしてたPSU時代と大差ないクソゲー
0071名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 11:56:54.96ID:cL/+qMM1
JAもギアもオリコンもなくてよかったから問題ないぞ
0072名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 12:00:01.75ID:SaCDHAus
JAはともかく
テクターをなくして欲しかったよ
テクターのせいでバランス調整が色々おかしくなってるのに
0073名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 12:24:06.50ID:RY9mmPFv
>>67
普通のゲームでは
特定のエネミーに特定の属性で攻撃したらチャンスタイム発生
特定の状態異常かけたらチャンスタイム発生
特定の部位破壊したらチャンスタイム発生
とエネミー側のpso2でいう赤丸がつく

自分に赤丸つくからそれ見てPA打て
エフェクトで赤丸見えなくなるから武器種毎にタイミング覚えろ
PA毎にタイミング違うからそれも体覚えろ
それ出来ないと低DPS確定でDPSチェックある
クエストは失敗するぞ
ってゲームに新規も復帰も来ないし定住する訳がない
0074名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 16:52:43.12ID:DcQwDQi4
発達みたいなのが必死に擁護してるけどアクションゲーム謳っといてPSもクソもないシステムにするのは流石にな
ただでさえ戦略性もない脳死ゲーだったのにソシャゲ展開でもすんのかね
0075名無しオンライン
垢版 |
2021/01/31(日) 17:05:04.47ID:W4M0y1U3
JA消えたからダッシュで乗り込んでそのままPAぶっぱできるのは気分がイイ
距離詰めるPAもJAコンボとかのせいで出し切り待たないといけなかったのもスパキャン気分でラッシュPA吐けるから出したい時に出せる
通常攻撃でピョン格出せるから空中から地上に戻るの早い

使ってて気持ちよくやれる
0076名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 03:37:24.31ID:JpLEyWPN
>>69
まるで旧国は強PAぶっぱじゃなかったみたいな…
0077名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 03:51:36.82ID:bfOhaHpK
強PAぶっぱなのは全然構わんけどボタン押しっぱが最適解になるのは嫌だから通常攻撃おしっぱで繋がんないようにしてってアンケには書いた
0078名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 04:03:30.29ID:SLZ8uU+7
観測しててJAできでないやつは弱いのが多かった
ダメージもJAできてないから低いとかそういうレベルじゃなかった
たぶんアクションゲームが下手なだけでJAが邪魔とかそういうレベルの話じゃない
0079名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 05:42:24.58ID:fSENdrdM
旧国下手な奴って本当に脳に障害があるレベルの人等だったからそいつ等に合わせた結果ってならまぁ納得できねーよカス
0080名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 07:11:23.96ID:VQ0FLsYd
投稿動画観たけどさ、これPSO2とそんなに変わらなくない?
0081名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 08:54:25.51ID:B1dL/o+u
ガワだけね
実際やればやってきた時間だけ違和感ある
国の皮被った古典的なチョンゲーってのはなかなか的を得た例え
0082名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 09:07:57.84ID:jPuPHNfI
敵の弱点が高所にあったり空中に長時間留まるのがしょっちゅうなので
近接はジャンプ台から飛んで戦えって仕様がもうどうしようもないわ
0083名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 11:13:57.60ID:iZ7Oj46F
pso2ブロックの戦闘なんか地味にラグくなかったか?
0084名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 11:40:25.25ID:SLZ8uU+7
>>83
ソロソダムやったんだけどラグかった
自分の通信環境のせいかと思った
0085名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 11:55:26.76ID:25oUFUrh
ラグィよねぇ…ワーナライブでも処理重くて軽減したというのにスペック以上に鯖大丈夫なのコレェ?w
0087名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 13:36:24.20ID:g9mwWkAV
>>54
攻撃をキャンセルしたり別の攻撃に繋げるタイミングを視覚化するためのものだぞ
メリットをつけることでプレイヤーが積極的に狙うように仕向けて
コンボの繋ぎ方や回避のタイミングを覚えてPSが上達していくようにしてある。
削除要望したのならどこでキャンセル出来るのか自分で覚えろよ
俺はこのβ以降 NGSやらないけど
0088名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 13:40:33.26ID:l6AKvCp+
文句あるならPSO2から出てこなきゃいいんじゃね?
0089名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 13:42:49.98ID:UD+mkFY4
頼んでないし勝手にやめれば
悪いけどJAの必要性は全く感じなかったよ
0090名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 13:58:22.28ID:g9mwWkAV
>>88
だからやらないって言ってるじゃん
0091名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 14:03:44.20ID:g9mwWkAV
ああ訂正
今のpso2上層部がNGSに乗り換えて
旧pso2が改善されることでもなければ
PSO2に残ることもしないから
0092名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 14:07:19.17ID:sDknQtyV
ボタン連打してる奴が半分以上のゲームだったしな
0093名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 14:09:11.83ID:CBs5KGhM
>>90
なんでお前ここにいるんだよ
0094名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:18:45.43ID:Q5L1MrsC
駆け引きがカウンターしかない時点で強PAぶっぱするだけなのは旧もNGSも変わらんよ
そこにJA仕込んだだけで戦略性増すと思い込んでる猿が多いのは滑稽だわ
0095名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:21:56.90ID:37an1II8
文句あるなら国2から出るな
0096名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:34:21.53ID:WGYd4Ww+
結局PSO1が一番面白かった
JAすればちゃんと敵が怯むのがいい
0098名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:44:45.09ID:/p8lhmwV
敵の弱点が光るなら意味わかるけどな 自分の赤い丸なんか目潰しエフェクトで見えづらいし
0099名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:47:50.40ID:SLZ8uU+7
戦略性というか単調すぎるからJAあってもなくてもいいからどうにかしてほしい
0100名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:48:27.26ID:0JjtwlF6
>>98
ホントこれ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況