【PSO2悲報】段差で足位置が変わる!←これ
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Rappy.commu(ラッピードットコミュ)
@rappy_commu
CBTに参加された方の間で少し話題になった事をご紹介します。
『PSO2:NGS』では、段差がある場所で高さに合わせ足の位置が変わります!
『PSO2』との比較画像を用意しました!また画像のエネミーのように4足歩行のキャラも段差に対応しています!
段差に立った時のSSもより自然に見えますね!<ヒロ>#PSO2NGS
https://i.imgur.com/dUwctb7.jpg
https://i.imgur.com/2zF6xDg.jpg
なおβテスト参加者、アクセ位置が変わらないことを暴露してしまう…
https://i.imgur.com/nfFVgwv.jpg
https://i.imgur.com/Yxtv7B5.jpg メインメニューが使いやすくなりました!
↓
フレンドリスト開くのにスクロール硬直挟んで深海層までカーソル操作しないといけないゴミ
テクターは砲撃爆発!
↓
ゲーム内のシステム名もまともに書けないガイジ
段差で足の位置変わります!ベータで話題になったドヤァ……
↓
アクセ同期されてなくてずれる
広報含め開発はバカしかおらんのか? アクセサリーが同調しておらんやろダメやな
やり直せよ 指が曲がったり足の関節が曲がるだけで驚かれる
アークスって人型してる意味有るのか? >>4
すげえなこれを自信満々で足の位置が変わります!!!!!
とか宣言してんだもんな 先人がなぜ今までやらんかったかっていうとそんなとこに工数割いてないでゲーム性上げるためでな…
とはいえNGはキャラクリゲーだから間違ってはいないか 穴さん……w
184 名前:Anonymous (オッペケ Src5-6WVI [126.255.2.224]) :2021/01/31(日) 13:00:16.63 ID:Iu7d3lPHr
ぷそ2NGSってどこで立ち止まっても直立で宙に浮いたようになるんじゃなくて段差で
立ち止まったら膝が曲がった姿勢になるの?
ほんとなら指が曲がるどころじゃない地味に深く進化してんだな
いやほんとかはしらんけどw
ツイッター眺めてるとスクショ映えしてるものが多すぎでみてるだけで楽しい
神ゲやばくね?これでキャラクリ付きベンチマークソフト出たら
標準ベンチマークの座を持っていかれそう。次のPLLで逆転のニュース期待 指が動く足が動くじゃねえんだよ
まともなゲーム作るのに手を動かせ すげぇ!64のゼルダでできてたことができるとか
さすが最新のゲームだ! まぁでもβ参加したやつなら実際に見てるから分かると思うがこの動きの有無でかなり印象違うんだよな
これは計算ミスって変な動きになるのを込みにしてもかなり良いもんだと思ってる UE4のチュートリアルですら
確か段差処理あるぞw あのさあ
本来元から当たり前に備わってるような機能を削り落としてから足し算して
いかにもすごいアップデートかのように言い張るのやめない?
上級クラスのツリーとかもそうだけど完成形から引き算したのをスタート地点にするなよ 指動くアピールとか吉岡Dはエアプじゃないからのデビューとかどんだけ根に持ってるんだよ >>19
出来る出来ないなら出来た方がいいしいい機能だと思うけど、まずはゲーム部分をだな 信さんがバカにしてるブルプロですらαの頃から普通に段差に対応してる
勿論原神だって対応してる
キャラクリを売りにしてるゲームで出来てなかったことが恥ずかしいんだよ
指が動くと同じ話 肝心のラーメンがクソマズいのに内装だの器の角度だの気にしてるラーメン屋 >>13
684 名前:Anonymous (オッペケ Sr3f-DrOF [126.156.191.30]) :2021/02/12(金) 09:37:55.98 ID:Xlmn+ZVcr
NGSで驚いたのはモーションがとにかく細かく作られてる感じなとこ
スクショ映えするようにも徹底的に研究してるのでは?とも思える
ぷそ2は言ってしまえばPSUとあんま変わってなく見えたし
実はPSUのほうが動きには凝っていたのではと思えたこともある
ただまだNGSでも神の下に比べてモーションにまだちょっと
動きにぎこちなさがある感じにも見えたけど
派手な超能力なもので動く感じのSF世界観だから人間離れしたところに
そう見えるだけかもしれんけどね
あ?神の遊戯では階段の上に立つと段差に浮遊して見えるなんてことは? >>19
それ自体はいいんだが
別にユニティのアセットツギハギしたクソゲーでもやってることでドヤられてもね >>4
アクセの位置よりあきらかにへし折れてる右足がやべぇw >>22
アンチ乙セガは良いニュースがなければ自作自演してでもポジるから
【祝『PSO2』600万アークス達成!】『PSO』20周年に合わせて国内アークスが600万人達成なんて出来過ぎてるけどホントだっきゅ!とにかくおめでたいっきゅ!!今後とも『PSO2』シリーズをよろしくお願いいたしますっきゅ! アクセボーンにアタッチされるようになったんちゃうんけ! 旧国も段差と待機ポーズNGSに合わせてアップデートすればいいのに
まあ技術がないんだろうけど >>32
エネミーの顎が地面に埋まってる
NGSも地形で殴れないゲーじゃないですかー 倉庫のUI何をどうやったらあんな改悪できるんだよ… アクセ動機の技術すらないならもう段差で足変形するのあきらめたほうがいいよ
どうせ普段は気にならないしSS撮るならそういう場所じゃないとこ選ぶし位置調整するし
PSO2継続やめてPSO3で作り直せ なんだろう。なんでこれでGOサイン出せるんだろう?
100%βテスト前に気付いてる筈だろうに >>42
石橋貴明が仮面ノリダーで事故った時を思い出した Havok神によってぐねぐねしながら上空に打ち上げられるアークスが現れるのかも知れません こんなことやっといて春に間に合わなかったってオチだろうな ゲーム性捨ててグラで勝負しようとしてこれはあまりに痛い 指とか・・・足の位置とか・・・
こんなんどーでも良いんですけど・・・ アクセサリ?らしくて良いんじゃね?w >>54残念なことにアークスの大半はHavok神知らないでSEGAの独自技術とか思ってる奴多そう
そもそもすでに若干お怒りになられてるんで今後どうなることやら これならブルプロもやってただろ
アピールするほどの事か? 目の付け所がイマッチュ
坂に足が張り付いて凄いだろおおおおおおw NGSはここがすごい!脚部アクセサリーの非表示機能搭載!
とかやってくれないかな >>30
暑さで足首曲がったエヴァのフィギュアみたいだな >>30
なんだこれwwwキムタクのシークレットブーツかよww 指はよっぽど悔しかったのか突っ立ってるだけで手をニギニギしてて草だった >>65
PS3? 64のゼルダとかマリオでもできてたぞ、当然PS2でもな 見てな
どうせ緊急ボスはほとんどまっ平らな位置に沸くよ くっそどうでもいい上にバグだらけやんけ
これでβテストとか嘘やろ >>71
ゲーム性はよくわからないが見た目にはこだわる酒井くん的には悔しかっただろそりゃ
まぁ言われなければ手を抜いたままだったんだが 指が動く!足が曲がる!
これできなかったのバカにされてただけなのに、真に受けてそこの改善目玉に持ってきたの流石に頭おかしいと思う
昔のセガはこういうの全力でバカやってた気がするんだけど、最近ユーザー目線の考え方って出来なくなっちゃったのかな ネトゲでこの技術実装してるのはつい最近の作品だけだからな
FF14とか前世代の古いネトゲだとまだ実装できてない ブーツの話にしちゃうと教祖のシークレットブーツに飛び火して不敬罪に当たるのでは? 優先順位というか処理と負荷が増えるから多人数が集まるタイプのネトゲだと実装されにくい
オフゲーなら20年ぐらい前からあるし最近のオンラインゲームでもほぼソロゲーの原神とかは実装してる 足に段差は二の次、肝心の本編はどうなってる
また時限で反復作業させるならやらんぞ 段差で足曲がるってこんなん10年前のオフラインオープンワールド(真)で既にあったんですけど・・
あ、ちなみにちゃんと装備も同期されてますw
セガちゃん・・何年遅れなの・・?w 悲しいことに老人向け施設14番地とかだと実装されてないんだよなぁ 確かに坂に足が吸い付いたり折れ曲がったりする仕様はFF14には実装されてないな >>95
吉田はアクセサリーの力で宙に浮いていた…!? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています