【PSO2】『SuperGame』の詳細が判明
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https://sega.co.jp/recruit/episode/episode06/ ―5ヵ年計画の要となる「SuperGame」とはなんでしょうか? 内海 セガが手がける、オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAA(トリプルエー)ランクのタイトルの開発を、「SuperGame」と定義しました。 ―「SuperGame」のおおよその規模感について教えてください。 内海 大きく次の4つの要件が基準になると考えています。 @マルチプラットフォーム、Aグローバル多言語展開、B世界同時発売、CAAAタイトル。 つまり、世界的な大ヒットを狙ったゲーム開発の規模になると想像していただけると良いと思います。 久井 「SuperGame」は、目下複数のプロジェクトが進んでいます。 私の管掌部門ですと、初期段階で既に50人程度の人員が携わっています。 最終的には数百人の規模感になると想定しています。 ―「SuperGame」開発に関わることで、どういった経験やスキルが得られますか? 久井 開発は基本的に「Unreal Engine5(アンリアルエンジン)」で行っています。 また、AI技術などを持ったスタートアップ企業と協業し、 デバッグのようなバックエンドから、ゲーム内でのカメラワークや実況、音声自動合成といったフロントまで、AIを使った挑戦もしています。 「SuperGame」において、活躍している人財や求める人財について教えてください。 グラフィックにかなり力を入れているので、デザイナーの活躍の場は特に多いですね。 また、開発チームで特徴的なのが、テクニカルアーティスト(以下、TA)が複数名いることです。 TAは、エンジニアとデザイナーの間に入って絵作りに関する技術的なアプローチをする役回りで、今とてもニーズが高い職種の1つです。 デザイナー出身とエンジニア出身の2通りありますが、それぞれの得意領域が活かせるようにサポートしています。 散々SuperGame言ってた癖に肝心なタイトル発表はなし これはもう駄目みたいですねぇ そう言えばいつのまにかsuper game言わなくなったな SuperGameってライトは見学してろな感じなのか? これがセガ最後の花火か ここで逆転満塁ホームラン出せなければ部門ごと消えそう セガってダッセぇよな!! って学校帰りに子供が叫ぶCMが昔あったんですよ @マルチプラットフォーム、Aグローバル多言語展開、B世界同時発売、CAAAタイトル。 グラフィックにかなり力を入れているので、デザイナーの活躍の場は特に多いですね。 ンンッ!!!!! もうあるじゃんねぇ!!!!! デザイナーのァタシが作ったAAAタイトルがねぇ!!!! N ICE game G OOD game S uper game テレビゲーム総選挙100にひとつもランクインしてなかったSEGAがなんだって? >また、AI技術などを持ったスタートアップ企業と協業し、 >デバッグのようなバックエンドから、ゲーム内でのカメラワークや実況、音声自動合成といったフロントまで、AIを使った挑戦もしています。 おや、これはまさか? >>9 大富豪以外全員見学してろな感じだぞ 他での課金圧見ればそれくらい分かって当然だろうに NGS結構コストかかってそうだけどゲーム内は過疎だからなぁ 人材とお金かければいいってもんじゃないよ SuperGameってNGSのことだろ? どっちにしろ企業にもう信頼がないから何を出しても警戒されるよ 問題はこのクソ企業のまとめられないほどあるやらかしを知らないのは意外に多くいるってこと SEKIROを作れる技術力で一体何を作るのか非常に楽しみですね ソニックフロンティアが売れると思って開発する企業なのでしょう? そういうことですよ >>28 作る気になれば作れるそうだしすっげぇ楽しみだゾ すでにSKI EROを無料で提供してるというのにSEKIROをPAKUROとか言い出した時はチー牛サービス精神旺盛でエロすぎだろと思ったね UE5とかいうまだ得体の知れない物使って最適化もろくに出来ずにNGSみたいにグラボ爆発する未来しか見えない 未だにアンリアルエンジン依存とか恥ずかしくないんか 最先端メーカーはどこも自社エンジン開発してんのに >>20 NFTぶっこむとか言ってるんだよなあ ようはRMTだからリアルマネーでアイテム取引させるってこと 会社的にはガチャとの相性最悪だと思うんだが AI!NFT!メタバース! うーんこの騙されて無駄なIT投資させられてる無能大企業感 実際MSに「お前のとこで試してデータとれ」ってやらされてる立場でしょ >>22 よく記事を読んでみ バンナムが先にやってるとも言えるけど、"バンナムしか実現してない"AIの用途で それら扱うメーカーと協業なので、いよいよバンナム×セガも始まるということですね (ちなみに、バンナム×サミーは歴史も長く、大御所 of 大御所のブランドとして知られる) つまりあれよ、"作ろうと思えばSEKIROも作れる"はフラグだった >>39 ある意味ではそうかも。 先月の下岡の話を聞く限りでは、バンナムの「コンテンツの中核にメタバースを置く構想」において、 ブルプロはやはりそれ自体のようで、言われてみると「なるほど、だからアニメ調ね?」となるけど、 バンナムアーツという(現在では、VTuberとか扱ってることで知られるメーカーですね)の協力の元、 いわゆるFaceRigなどは、普及・需要に合わせて実装できるように、既に用意はしてる…とのこと○-○ かつ、そういうの使わなくてもライブなど楽しめるよう「リズムを自動判別してオーディエンス」など、 そういう濃い技術(意味深)なども開発してるそうで「手を繋ぐ」などは、それらの一環…とのこと○-○ なので「占有エリアの構築は課金」って当時は意味不だったけど、改めて考え直すと「wwwwwww」 よって、バンナム通例のアニメ・パチンコ・スロット・玩具の他に、新たに音楽が加わる形になり、 その中核としてゲームのブルプロが置かれる形で、プロジェクト・スカイブルーというコンテンツ群。 なので、少なくとも先日の記事で述べた、少なくともマイクロソフト×セガの協業であるSuper Gameは、 サンドボックスでありながら、ブルプロと同じようなそれ自体の外に広がることが前提の設計のようで、 しかし、マイクロソフト×セガの協業であるSuper Gameはプラットフォームの側面もある…とのこと○-○ また、>>1 でSuper Gameが複数であることが述べられてるけど、統合レポート見る限り「欧州スタジオでFPS」 これが最初に発覚したSuper Gameで、次に発覚したのたが前述のそれ、更に>>1 の協業パートナーのAI云々は、 ブルプロの為に開発されたバンナムの技術なので、新たにバンナム×セガでも更にSuper Gameを開発するよう。 なのでこれ、もしかしたらマイクロソフト×セガのSuper Gameが言うなればVRプラットフォーム的な? そんな感じで、他のタイトル・コンテンツ群の中核と繋がる次世代PlayOnlineのようなとのかもしれない。 あと怖いのは、バンナムIPのパチンコ・スロットは、通例ならヤマサ・サミーの二択(または分担)だし、 ブルプロに関しても、既に「パートナー様には○○説明してます」と、過去に協業であることが明かされて、 今回に限っては、アニメまでセガが担当してる異例が発覚しており、セガサミーが何処まで噛んでるのか? そもそも、>>1 のSuper Gameをセガサミー"のみ"とは言っておらず、少なくともそれを否定してることから、 更に言うとブルプロがSuper Gameの要項に該当してる点も踏まえると、>>1 で述べられてるSuper Gameは… という怖い話もあるかもしれない。 @マルチプラットフォーム、Aグローバル多言語展開、B世界同時発売、CAAAタイトル これ満たしたゲームSteamにゴロゴロあるけど、どのあたりがSuperなん? >>41 長いだけで中身がまったくない怪文書はチラシの裏に書いてな もうサミー直営でオンラインパチンコ作ってそれSUPERGAMEって事にしとけ どんなにかねかけてゲーム作ってもガチャがクソならうけない >>41 何故、簡潔に要点をまとめて書けないの? 長文を書くにしても最後まで読んで貰おうとする工夫を何故しない? supergameとやらも糖質の脳みそみたいな出来損ないなんだろ >>41 何故、簡潔に要点をまとめて書けないの? 長文を書くにしても最後まで読んで貰おうとする工夫を何故しない? 常人はネ実3に書き込みするのをお仕事とは言わないんだけど… 第3事業部なのでもうだめ https://tenshoku.mynavi.jp/jobinfo-226726-2-12-1/ 「ぷよぷよ」「ソニック」「シン・クロニクル」「龍が如く」等、数々のゲームタイトルを世の中に送り出してきたセガ。 5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。 その内の1つのタイトルとなり、コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。 新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。 今回は、『Super Game』の創出に携わるデザイナーを募集します。 https://careerindex.jp/job_offers/51470878 【第3事業部について】 主な開発タイトル…「ファンタシースターオンライン」「Project SEKAI」「ぷよクエ」 そもそもSEGAにAAAタイトルなんて御大層なIP無いだろ >>1 いや50人て・・・ それでもNGSの開発チームよりは多いんだろうけど・・・ 公認クリエイターの募集条件もそうだけどセガ全体が自己評価が高過ぎなんだよな >>58 吉田 「うわあああ!!!」 安さん「やめてください!なんで自分達の教祖をいじめるんですか!」 募集した人員にSuperGameの開発を任せるとか頭おかしいんか? 今こそせり上がれサトシ すーぱーげーむで吉田と戦うにはお前の力が必要だ オフイベで完全復活宣言してくれ NGSにも言えるけど手足を募集して再編成しても脳みそ変わってないから何やってもダメ 今のセガにまともなリーダー格いないからなぁ まぁ新人が化ける可能性もゼロじゃないが…どのみち大博打だな コストだけかけても作るやつがカスならゴミしか生まれないって糖質の文章見ればわかるよね 成功とか失敗とかユーザーにとってはどうでもいい事なのに なぜそんなに心配してんの? 大失敗を続けるのは企業としての努力が足りないだけ。それだけ もう昔のセガとは違う >>70 とは言ってるけど、 お前も心配してのぞきに来てる一人だよ 実際心配だよな 夜も眠れるし飯も喉を通るけどどうでもいいなんて言えないぐらいには心配だよ switchとPS4が一緒に遊べないオンラインゲームがあるらしい >>66 脳みそ変わったどころかデリートされたんよなー もう存在しないんすよセガホールディングスは 役員も瀬川だけ残してみんな何処へ行ったー 見送られることもーなくーや >>62 実際セガのオンラインRPGノウハウなんて、MMO"ユーザー"より低いですし^^; でもサミーが作った金と、社屋と、制度、そしてブランドで有能な社員は釣れるし サミーが作った信頼で、有能な会社そのものに教えを乞い、手伝ってもらうことも てか、モージャン、EA、バンナムスタジオ、フロムにコネクションあるなら、そりゃ今の時代は無敵よ セガがもってるでかいブランドといったらヤクザゲーだから ヤクザオンラインだろうな! す〜ぱ〜ゲームの中にペイントやらマイクラ放り込んで2d3d作品を自社サーバーでNFT管理したいって話でしょ? あっという間に国2のSA倉庫みたいにエロ絵で埋まりそうだな() スーパーじゃなくて春画ゲームの方が似合いだなw >>67 新人の芽は育つ前に国王が余さず摘み取るのでゼロです NGSの開発が許されたのってSuperGameのテストベッドにされてるだけなんだよな 1年半くらい運営して問題点とか失敗点洗い出せばお役御免 野糞をたたき台にしたとするならこれはどんな汚物になるんだ? 過去の栄光に縋り付く奴らに出来るとでも? そもそも過去に栄光があったのかと言う質問はソレアトデ機構 これ始めてみたけど50人wか・・・ よくある洋ゲーで300人くらいが普通なんだけど 大丈夫?なわけないわなw 50人はさすがに舐めすぎだな 昨今のAAAタイトルは300〜400人規模で開発してて それでもプレイヤーからの評価が手厳しいのに なんていうか思い付きや流行りものに唾つけとこう精神はいいんだけど浅すぎる >>84 過去の栄光なんてあるわけねーだろ 今のスクエニみたいにあの手この手でガキ騙して 時にブチ切れ恥知らずにも自画自賛する会社だったんだわ もう何で利益出すのか将来見えない今のスクエニみたいになってもな イキりに夢中な会社やってん 50人から始めて後々増やせばいいってのがもうなんかバカのやり方としか 何を基準にトリプルエーとか言ってるんだろう 頭小学生かな アイイイイイイイ! ァタシは天下のプロデューサー様よ エアプでも良いじゃんねぇ?w 略してAAA、つまりは酒井智史主導のコンテンツだ これこそSuperGameじゃんねぇ?w 「…ンッ!あなたさぁ〜!!!」 ─始まった。 「こんなクオリティで披露しちゃっていいのァジで!!小学生なら良いよ?でも大人がこんなもんうつわけ無いじゃんねぇw」 現在944G、天井付近まで淡々と回した後の発言である。 長らく隠居していた国王の復活の場、パチスロ版PSO2の披露会。 "シリーズプロデューサー酒井智史監修"の名に相応しい低クオリティな演出に言葉を荒げる。 「───ありがとうございます。では、次の」 「待ちなさいよ!!こんなん納品したらァタシの名前にキズが付くワケ!!!」 司会すら遮る不遜。お通夜と化した会場に蔓延する"誰か"の気配。 「唐突ですが木村はパチンコが好きです」 「キム!?」 なんと、SLOT PHANTASY STAR ONLINE2 YHが木村になっているではないか。 「こ、これパチスロじゃんねぇwパチンコは玉打つ方」 「るせえ!!!!」 ズンッ!!!!!! 「お前の"タマ"を打つんだよ!!!!!」 「右!左!」 「キイ"ッ!!!!キム"!!!イッイ"!!!!こわれる!!!!タマこわれる!!!!!」 「中!!!!!!」ズンッ!!! 「アイイイイイイイイイ!!!!!!」 木村インストールしたパチスロPSO2の十八番、押し順ナビ。 指示通りに左右のタマと中のトロマンを叩かれることで出玉を得続けられる有利出玉区間。 後に規制される事となる"出玉と快楽を同時に得られるシステム"の先駆けである。 「今の俺は6号機だからな、エンディングだ」 「ァィ…?」 「有利出玉区間は2400枚の出玉獲得及び1500Gの遊戯で強制終了、通常状態へと戻されてしまう」 「そ、それなら安心じゃんねぇwァタシもこんなん閉店までされたら死んじゃうし」 「だから…」 木村が手にしたのは、筺体に備え付けられているラコニウムソード。 『ラコニウムソードを押し込め!!!』 「ア"イ"イ"イ"イ"イ"イ"イ"イ"イ"!!!!!!!!!!!」 めでたく有利出タマ区間を終え、キンタマと引き換えに2400枚を得た酒井智史。 「リスクが高すぎる」という意見を基に、プレイヤー側が木村になれるパチンコ酒井智史の発売が決定した。 過去に実績ありのタイトル、出せば売れる、莫大な予算と人員、売れなきゃ傾く ここまでそろってようやくAAAタイトルやろ 元々フワっとした概念だけどAAAってのはつまり金がクソかかってるタイトルだからな 今までのセガには1本も無いから続編系の線は想像のしようがないし とりあえず50人で走り出しました!って言われても出来上がりの物量足りてなさそうだなくらいのものだし 映像どころかコンセプトアートすら出せる段階じゃないから絵で殴られる衝撃もない まだ水面下で動かす段階でやってますアピールしたのは失敗じゃないか? ゲームコンセプト固まらないうちに50人投入する間抜けさよ あとから修正きかなくなるのがオチ 次はどんな大言壮語なキャッチコピーをだすんだ? どうせ完成しても劣化品が精々だろうけど リリース時には時代遅れになってるバトルロイヤル系だと予想 あつ森もぱくってくる可能性もあるな 原神のパクりはまあ技術的にも厳しくNGSで失敗したから採用される可能性は低そう 穴さんもずいぶん元気がなくなったけど、ブルプロには反応示すの草 >>98 インタビューで元FF11なんて言ったばかりに粘着されてかわいそう そういえばキノコも粘着されてたのそんなこと言ったせいか? アンチ乙 計画達成までまだ四年も残ってるから 尚四年くらいかけて作ったはずのNGSは・・・ AAAクラスにたった50人ぽっちって何十年前の話? セガ君はホント遅れてるなぁ >>99 田村ちーっす TaamuTamuビルの調子どうっすか? 具体的なものをほとんど示せてないのにSuperGameだのAAAだの 唯一具体性あるのがスタッフの人数というね バイト待遇で集めた人間が何十人いたとして何の役に立つの? >>106 また怪文書書くの?w 待ってやるからなるべく早く書けよw >>107 田村が「やめでぇぇぇぇ;;なんでもするがらああああ;;」って泣き叫んってうっさかったんで わーった、わーった、うpらんからって約束したんで録音したけどあげられないんだわ ほんとネット弁慶ってこういうことだよなー、ネ実3とかほぼ一人で8割、9割レスしてるって白状してたわ >>109 なんで素直に従う必要あんの?w 弱味でも握られてんのかお前 >>109 もうちょっと気合い入れて嘘ついて 頭のいい方……なんですよね…… 今穴さんのレスぱったり止まってるから作文してるんだろ 力作が出てくるの楽しみだわ 運動はなんも出来ない、顔も悪い だからせめて頭はいいと思われたかったんだろうな…糖質自称株主って >>75 その企業ラインナップってゲーム開発でいっつも事故起こしてるイメージある 似たもの同士集まってる感 事故タイトルが7割ぐらいあっても人気タイトル数本作れれば黒字なのかもわからんけど >>119 それ糖質だぞ 不自然な丁寧調+サミーあげが特徴の一つ エアパチンカスでサミーに絶大な金と力があると信じてる糖質だからな AAA出せてないゲーム会社が 「AAA出します」って言って信じるバカがどこに…? 口先だけで中身がまるでないところとか落ち目の国内企業らしさが強いな チェレンジャーのくせに既にAAAの座にいると思ってるガイジ会社 過去の遺産と利権食いつぶしてるだけでしょセガ君 社員と信者はガチでまだ任天堂やスクエニと肩を並べる企業だと思っているから仕方ない まだと言うかそんな時期が存在したかは不明 未だに栄光のソニックチームとか言ってるからな バブル時代を忘れられない昭和のオッサンかよ 以前のしくじり先生でメガドラかなんかの開発当時スタッフが 任天堂のゲームハードはおもちゃ、俺らのは「マシン」 とか言ってたらしいが 実力の割に自己評価高くて大言壮語な社風はホント昔からだったんだろうなって しくじり先生って昔しくじってたからこうしたって言うのが肝の番組だと思ってたんだけど 現在進行形でおなじしくじり繰り返すとこがでていいならさっさと酒井出さないか? セガって既にあの番組2回も出てるから さすがに3回目はもうない…とも言い切れないのがある意味恐ろしいところ あと現在進行形でしくじり続けてるって認識は会社側には皆無だろうし 逆にそういった危機感持ってる人間はとっくに見切りつけて脱出してそう >>131 セガがしくじりを反省した結果ハード開発からは手を引いたんだよ 俺らには向いてなかったって だから番組の主旨としては正しい >>119 サンドボックス/MMO界の覇者にして、ネトゲ界の覇王である『マイクラ』を担うモージャン FPS/MOBAの覇者にして、ネトゲ界の序列第二位に君臨してる『Apex』のエレクトロニックアーツ アクション/eスポーツ界の覇者である『鉄拳』そしてアイドルゲー作らせたら無駄に世界一のバンナム ↑とのアライアンスでアクションRPGを作らせたら右に出るものなし『ソウルライク』のフロムソフトウェア 事故どころか現代のゲーム業界の四天王よ 糖質毎回言ってるけどマイクラはネトゲって部類かといえば怪しいし、なんなら確実にMMOではない ApexはともかくEAはMOBAジャンルでは大した存在感ねえしプレイヤー規模的にはライアットのLoLやValveのDota2の方が遥かにメジャー eスポーツで括ってるのが意味不明だけど、格ゲーと解釈するなら鉄拳よりストリートファイターの方がメジャーだし、eスポーツとあえて雑に括ってもまたライアットのValorantやValveのCSGOの方が余程有名 なんでアイドルゲーが出てくるのか知らんがフロムが作ってるのはソウルライクではなくソウルシリーズそのものだ >>137 マイクラ作ったとこやで まあマイクラ作った開発者はもうそのmojangにはおらんのやけどな >>140 マルチプレイ可能とMMOの区別ついてないと思うぞあの糖質 なんならネトゲって言葉の使い方も違和感が強い 元祖をソウルライクとか言っちゃった致命的ミスやらかしてるし、このスレも捨てそうだな糖質株主 ライク(like)って言葉の意味も知らなかったらしい >>135 言ってもEVO常連どころか、鉄拳の決勝となるとUFCより動員するeスポーツの頂点どころの話じゃないしねもう https://youtu.be/A138iFwFu1w 鉄拳"7"のみで今年で8年目と、大成功したMMOかな?レベルのロングヒットしてて 拡張ディスクじゃないけど、いわゆるシーズンパスも4作目までリリースされており これだけで、(約7,800円+約10,230円)×800万=売上1,442.4億円の時点でエグいけど CR鉄拳極(15,000台)、パチスロ鉄拳4(10,500台)鉄拳4デビルver(8,000台) 合計33,500台×約480,000円=売上160.8億円の上乗せで約1,603億円と『年間で約229億円』 スクエニのMMO事業(の、新生移行)の売上の平均が年間で約296億なので 単一のタイトルで出す売上としては、どんだけヤバいものなのか分かるかと https://youtu.be/qqQe040T21U 誰が鉄拳のストーリーに期待すんねん!wって、ツッコミたくなるけど、どうやら未だ引っ張るらしい 結局ソウルシリーズも3から一気にガン!って売れてるけど、ブラボ以前って面白くはあるけどアクションの詰めが甘くて 例えば「何処で反撃すれば良いかワンパターン」とか「後ろに下がってれば当たらない」とかフロムの目指すものに足りてなくて とりわけ牽制と反撃とかも甘くて、コンボとかは完全にうまく作れてなかったんだよ その辺の解決ノウハウが何処から来てるのかという話ですよね^^ 逆にヴェインとかブルプロとか見るとフロムのノウハウを頂いてるのもあるし この2社のアライアンスは本当に大事よ、どちらが欠けてもエルデンリングは作れない >>143 136名無しオンライン2022/04/13(水) 14:56:52.58ID:lY1o9gqU 糖質毎回言ってるけどマイクラはネトゲって部類かといえば怪しいし、なんなら確実にMMOではない ApexはともかくEAはMOBAジャンルでは大した存在感ねえしプレイヤー規模的にはライアットのLoLやValveのDota2の方が遥かにメジャー eスポーツで括ってるのが意味不明だけど、格ゲーと解釈するなら鉄拳よりストリートファイターの方がメジャーだし、eスポーツとあえて雑に括ってもまたライアットのValorantやValveのCSGOの方が余程有名 なんでアイドルゲーが出てくるのか知らんがフロムが作ってるのはソウルライクではなくソウルシリーズそのものだ ワードサラダ丸出しで都合悪いとこ無視すんな とりあえず鉄拳のスロットとかってバンナムから出てないから版権料しか払われてないぞ >>138 いつの間に読み方がモヤンじゃなくてモージャンになったのな >>149 もとはモヤンだったけど今は英語読みだな >>137 (グループとしての)マイクロソフトに属する、言わと知れたマイクラを産んだ会社だよ。 https://securitynews.so-net.ne.jp/news/sec_30663.html 約11年を経た今でも、日本の総人口すら上回り"未だに伸び続ける"オンラインRPGの覇者にして、ネトゲ界の覇王。 エリアをオブジェクトを自由に構築できるゲーム性と、アドオンでグラ・アイテム・コンテンツ・ゲーム性を書き換えられ、 更に自身で鯖を立てることも○なので、MMO・FPSとしても極めて高い需要を有する「もう何のゲームか分からんらん」と化してる。 >>151 マイクラはどう頑張ってもMMOじゃねえって言ってんだろ サンドボックスゲーだ MMORPG化することも可能な自由度が売りなんだよ MinecraftをMMOだと思って買うやつはいねえ そのアクティブ数もMinecraftを起動して遊んでいる人数(のうちわかっているもの)であって、一般的なMMORPGの同接数とは意味が違う それぞれほぼスタンドアロンで遊ぶもんをMMOとごっちゃにしてるからエアプなんだお前は 糖質自称株主には理解できないから無駄だぞ すうじがおっきい!すごい! くらいの思考レベルなんだから 糖質って上下や優劣に執着するって症状もあるからな……まあそうか… そのうちWindows11のほうがFF14よりアクティブ多いからすごいって言い出しそうな勢い >>152 むしろ今の時代同接続でプレイヤー数を比べるとかねーし、そんな話書かれてもいないだろ 完全に見えないもん見えてる田村材木店は病院に行け(ガチ カルト宗教の前に自分の人生守れよっていうw このままじゃ今じゃ同じテンパードのハムとか、青葉みたいになるだけやぞお前 FF14のアップデートあってもアクティブ170万くらいだけど、マイクラその100倍近くか・・・(白目 日常のFF14基準だと約200倍だし、なんで吉田がサンドボックスから現実逃避したのかよー分かったわ てかFF14アップデートで一気に膨れて直ぐに下がるとか相変わらず定食屋状態してんのか? WoWと一緒やんけこれだったら >>155 自分でアクティブ数の話いつもしてるし、お前はいつも同接やアクティブの超現実で話してんじゃんな 痴呆始まっちゃった? マイクラをMMOとかいっちゃったり、MOBAの話すんのにLoLもDota2の名前出さねえしFPSの話だってValorantもCSGOも出さないにわかエアプの知ったかぶりが偉そうにゲーム語んなよ 青葉予備軍なんてそんな自己紹介はいいからよ あ、あと材木店に電話したらしいな 書き起こしまだか? あんなにウッキウキでスレ立ててたんだから、今回もそろそろ書きたくてしょうがないんじゃないか? >>156 マイクラとFF14はジャンルがまるで違うのと、MMORPGであるFF14がサンドボックスを目指す理由は何も無いというか、サンドボックスから現実逃避というのは意味不明 後半はワードサラダひどすぎてわからん ゲーム業界語りが全部的外れだったの恥ずかしかったん?w 田村の言うお前とか、いつもなんて、それ誰も分からんやろ だって「一緒なの!自演なの!なんでか分からないけどそうなの!」っていう ガチ統合失調症から生まれた妄想の賜物やん そう言うことにしたいのはまー良いとして せめて他人が察することが出来るようにどれ指してるとか書けよw 他のスレでも発狂してたキチガイロリコンもだけど、ネ実3なんて閉鎖空間の一スレに統失が複数いるとか逆に恐ろしいよ >>159 いやそんな自己紹介始められても……? しかもそれコピペだろ? んでお得意のゲーム業界語り(笑)はどうしたんだ? なんで諦めちゃったんだよかかってこいよ お前みたいなスノッブの付け焼き刃な知識じゃ無理かもしれんが 全部同じ文体になってるの本人が気づいてないのが一番怖いよ >>158 少なくとも本来のMMOはアップデートで大きく増減しないってことでは? WoWは少なくともMicrosoftに買収される前は半ば諦めてそれありきで頑張る姿勢してたけど、 FF11なんかは、アップデートでの増減は1割、2割くらいかな?って感じだし、 DQの10なんかも一時はアクティブ120万とか行ってたけど、基本80〜100万くらいで、かなり長期で安定してたのはある。 もちろん安定すれば良いというものではないし、WoW模造であることが今後はFF14の差別化、生命線になるだろうし、 どうすることが正しいのかは俺もしらんけどね。 糖質自称株主おじさんなんで自分と会話してんの?とうとうボケたの? >>162 極めて不自由な読み書きして、そうで無いことを異常と捉えて「全部同じ文体」と理屈を捨ててバイアスぶっぱする時点で、それが糖質の証だろてw そんな現実逃避してりゃ、また歌詞だのインタビューだののコピペに「これは糖質株主。口調がうんたら、文体がうんたら」言う羽目になるだけやろw 逆に言うたら、お前の文体が世間一般の読み書きとかけ離れて、特徴的過ぎんねんw 田村じゃない体にしたいのに田村しか分からんこと書くし、不自由過ぎて二重、三重の意味になってる会話に 普通にアンサーかますし、ひでー時なんてアンカーもなし、主語もなし、誰に言ってるのか何の話かすら分からんもんに ふつーに会話してIDだけ変えるゴミクトも真っ青な山を作ってのwどうやったらほそんなザマで自演できると思うんだか >>163 飛行機飛ばして別人装うなよ、恥ずかしい奴め 俺に安価飛ばしておいてレスの内容とまるで関係ない妄想つらつら書かれても困るし、なんなら本来のMMOならアップデートで大きく増減しないって何の話か主語がねえ 国語やり直せ どうせアクティブの話だろうけど、アップデートでアクティブや同接が上下すんのは当然の話で、それはMMOに限らん ついでにいえば超現実でド等クエ10のアクティブ水増しするな WoW模造が何に対する差別化になるのか主語がない どこのアナル日記読んだか知らんが適当に見たまま書くな んでたった数行の中で話題があちこち飛びすぎでワードサラダがひどい 薬飲め >>166 >>156 に他の増減の話、あるように見えるんですかね?主語が必要ですか?それは大変なことです^^; …と、言いたいところで通じてるじゃないですか。君らには可能な限り短い文章が適してる。そうでしょ? 別にWoWに対して差別化するのか知らなくても「差別化できる」という事実だけで十分では? ま、WoWそのものにはレジストされるでしょうが、他タイトルには有効に機能するでしょう? 超現実を見てるのは君の方で… https://yamimesa.com/2019/07/12/ ドラクエ10の人口推移を徹底分析!明かされる衝撃/ ちゃんと公式ソースのグラフ残ってるんですね。でもこの記事を書いた人は大きな勘違いしてる。 同接×3.43=アクティブみたいなのは、トイレすら惜しんで、睡眠を削ってプレイするFF11の頃の話で、 それに近しいものを基準にしても、アクティブは大幅にずれた値になってしまう。 だから、旧国もアクティブならミリオン超えてる時期普通にあるんですよ? して、このグラフの左端のアクティブは幾つだと思いますか? https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/121106/images/slide11_b.gif DQ10って、初っ端から課金会員に限定してもアクティブ40万を超えてるんですよ^^ それ踏まえて上のグラフを見たらさぁ、どうでしょう?…そう、MAXでアクティブ約120万なんですよ。 その飛び抜けた部分を除いても80、90、100万辺りで数年にわたり推移してる。 君はルーサーばりの全知を気取って、知らないことは無いと、知らないことはデタラメと妄想してるだけ。 そうなるよう吉田に騙されたのでは?マイクラとかApexのアクティブが凄まじいのだって、割と前から知られてますよ? でも吉田のFF14を覇権ネトゲのように演出するそれにまんまとミスリードされたり、 FF14、スクエニを至高の何かと思いこまされてるから吉田の「サンドボックスなど覇権)ニッチでスクエニでは挑戦できない」 なんてミスリードにも掛かって、最初に露呈した数字が確か12,800万で、今14,000万突破でしたっけ?そんなのあるはずが無いと。 覇権のオンラインRPGだと勘違いしてたのでは? ちなみにFF14ってもうここ数日はさておき、WoWに巻き返されてますし、更に上にロストアークあるんですね? ネトゲ、オンラインRPG、MMOと、どの視点で見ても、もうFF14は君を満たさない三流であり、もう宗教は止めて普通に楽しみなよ? 吉田も良いだけ迷惑してるみたいだし…ね? 面白いんでしょ?FF14は。 なら、君のやってることってFF14どころかスクエニ、吉田に泥を塗ったくってるだけなんで、 君が言動を慎むだけで、数字が伸びて再び返り咲くかもしれない。 いい加減にしないとスクエニや吉田がブチ切れて君に起こすこともあり得るだろうし。 君の言う糖質の文章が、言葉のサラダに見えるのは、君の知能が低いが故に、普通の知能なら一つの繋がりに絞れるものが、君には全く出来ないだけの話。 その証拠に、君は自分の言ったことが説明できないし、そもそも理由も述べないし、そのレスとて開口一番から妄想の垂れ流しだよね? それとも、飛行機を飛ばして別人を装った以外に有り得ない証拠なり、理屈なり語ってみますか?できないでしょ?それを妄想と言うんです。 確かに治療するのも一興だね? スーパーゲーム(笑)の詳細を見に来たらテンパードの心バッキバキにされてる何だこれに笑うw マイクラとかApexとかそんなアクティブ居たのか アクティブ70万の敵国とか想像以上にうんこ過ぎて笑う >>168 糖質自称株主おじさんが壁に向かって話してるだけじゃない? >>167 なぜID:kC+PbGO5でもないのに答えたの? 失礼言うまでもなかったね >>170 君が>>166 ではないのに口を挟んでることと同じでは? 君の言いたいことなんて読めてますよ? 「"雑談の場"で、関係が無いのなら口を挟まない」という統合失調症由来の妄想をベースにした。 「であるからして、口を挟んだら同一人物」と言う君特有の理屈を捨てた妄想の中にあるルールを掲げたかった。 そして君は、客観的にモノを見る知能すら無いので、自信に突き刺さることをしてる自覚が無かった。 大変なことに君自身が掲げたルール・概念なので、君には否定することが出来ず、自身で自身の自演を証明する馬鹿の図よの?君は。 呆れるねぇ。 コイツ自分が言われて悔しかったことを鸚鵡返ししてるだけでつまんねーな >>172 つまねーなら還れば良いじゃないか お前らこの世界の招かれざる客よ 誰もここに居ろと言ってないだろうに統合失調症の思い込みは怖いねぇ? >>172 鸚鵡返しじゃなくて髑髏返しだぞ 糖質語なので意味はわからんけど 糖質語なので意味はわからんけど 必殺技だったら鸚鵡返しより髑髏返しの方が強そうではある >>167 寝ようかと思って様子見に来たらだいぶ発狂してんなあ、知ったかゲーム語り1から10まで指摘されちゃってそんな悔しかったん? なんかリンク貼るのすらミスってるそのサイトで、ver.3くらいでもうアクティブ10万くらいって書いてあるけど、数十万人吹っ飛ばしてるなんてさすが吉田がいなくなったあとのド等クエ10すげえな あ、忘れてるかもしんないけどド等クエ10って作る時にわざわざ吉田呼んでるんだぞ んで、もっかい言うけどサンドボックスとMMORPGを比較する意味全くないです なぜならぜんぜん関係ないからです カレーとラーメンどっちが美味い? みたいな比較しても無意味だろ いやーさすが糖質くん、俺を叩きたくて吉田をバカにしながら吉田がわざわざ呼ばれて関わった初期ド等クエ10持ち出すなんて天才的じゃん バカなの? 妄想聞いて欲しかったらもうちょっと下手に出ろよ、無職の病人らしく鼻水垂らしてお願いしてみな >>173 お前顔真っ赤になるとタイプミス増えるからわかりやすいよな ID:YGrt5dJc こいつもう死んだほうが世界のためになるだろ だれもお前を愛さないしお前が死んでも誰も悲しまない さっさとこの世から消えてくれないか? 情弱騙す気満々で草 UEて付けときゃコアゲーの仲間入りとバカを釣るつもりなんだろう 低コストの糞ゲーが大量に量産されてるからね 言っちまえばRPGツクールとか製作者向けのツール、そりゃ新しいの使えば高機能だけど所詮は道具、道具が良くても作り手自身がアレなら豚に真珠 なんなら今年や来年じゃなくて再来年以降にリリース予定だし、遅いんだよな NGSにも言えそうだが会社の利益やユーザーの満足のためにゲーム作ってるんじゃなくて 今のセガにしがみついている人間が食い扶持稼ぐためのプロジェクトと化してる雰囲気があるのがなあ ユーザーが満足すると僕らが損をするから気をつけないといけない エロ装備販売しておけば喜ぶキモオタどものお陰で10年続けれるっチュw UE5って事はデモで公開されたマトリックス並のグラで描かれた広大な世界を飛び回れるんだろうな タノシミダナー シェーダーだけ豪華な広大な草原にポン置きされたニューせりあがキャノンにご期待ください セガって失敗からあまり学習しない傾向あるから 「フィールド作るので精一杯でそこで力尽きた」感のあったNGS初期と同じ過ち繰り返しそう >>189 それなら旧のまま10年続けて無難にフェードアウトしとけばいいのに 下手に欲かいてNGSなんか作るもんだからご覧の有り様になってんだよなあ >>11 あの頃は体張ってネタにしてたからなぁ 今は素でこの体たらくとか俺悲しいよサトシ,,, 今のところ重たくなってやることもなくなっただけだからなあ キャラクリ特化するにしてもお粗末すぎる グラフィックに力を入れてしくじったFF14の道を辿ってて草 広大な世界かー つまりNGSを更にグラフィックアップデートしただけのゲームが出来上がってそう 旧国後半のコスは以前ならちゃんと作ってた装飾部分がのっぺりテクスチャ貼っただけになったり 拡大すると明らかに解像度が低かったりしたからなぁ 9年前の基準ですら作り込み出来なかった連中にハイスペック環境与えても能力以上の物は作れんわ 広大な世界とか言いつつだだっ広い空き地に置物がポツポツ置いてあるだけで終わりそう 皮だけで中身は後回しでさ ゲームの面白さの表現としてオープンワールド(フィールド)が必要だったから採用した とかではなくて (開発当時)他社がやってたから、流行ってたから的な理由で後追いしただけっぽいからなあ テンパ共今に見ていろよ SuperGameが量産された暁にはスクエニなぞあっという間に メタバースもどきが量産…? 量産できる技術力があるようには見えないけど カジノ吹っ飛んだ上にコロナがいつまでも終わらないから必死なのはわかるが AAAタイトル作ったことない会社が、複数本動いてますっていわれてもーねぇ メタバースの定義で言えばギリギリアメピグとかも入るはずだからそういう意味では作れなくもないかもな ただアメピグもどきを量産したところで何の価値も無いんだが 完成したときにはどんだけ時代遅れの代物になるんだろうな キミたちにはスーパーゲームがスゴいものと聞こえてるのか?w この運営の難易度の解釈は スーパーの上にはウルトラがあってウルトラの上にはエクストラでしたよね? つまり そういうこと キミたちにはスーパーゲームがスゴいものと聞こえてるのか?w この運営の難易度の解釈は スーパーの上にはウルトラがあってウルトラの上にはエクストラでしたよね? つまり そういうこと キミたちにはスーパーゲームがスゴいものと聞こえてるのか?w この運営の難易度の解釈は スーパーの上にはウルトラがあってウルトラの上にはエクストラでしたよね? つまり そういうこと >>197 UE4〜5にかけてデフォで超リアルにもできる凄いツールが出来たんだなこれが ただどこのゲーム会社でも同クオリティにできてしまうという問題がw スーパーハードの次はエクストラハードだっただろ旧国すらエアプかよ馬鹿じゃねーの もっちーはソニー関連(ジャパンスタジオ解散とか)は結構当ててるのあるんだが セガ関連はどうだったかなあ… >>215 あの記事はともかく、スーパーゲームに必要だからって車のモデラー募集してるのは確か https://sega.co.jp/recruit/career/entry/career104.html セガラリーとクレタクくらいしか出てこんわな クレイジータクシーをフォトナと同じ課金形態でって記事どっかで見たな フォトナってメタバースとして成功したタイトルの一つって言われてるらしいっすよ YouTuberがやってたから流行っただけとか冷静な分析ができなくなったら終わり メタバースとフォートナイトって全く関係なくて草 クレタクとジェットセットラジオを墓荒らしするみたいだけどどうせサクラと同じ運命 https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2022-04-19/RAKJLGT0AFB401 セガサミーホールディングス(HD)は、エピックゲームズの人気ゲーム「フォートナイト」のような世界的ヒットの創出を目指し、巨額の予算を投じて過去の人気タイトルである「クレイジータクシー」と「ジェットセットラジオ」の新作を開発している。 この計画に詳しい関係者が明らかにした。 実現すれば、これら2つのタイトルは同社が1年前に発表した「スーパーゲーム」構想の最初の作品となるだろう。 東京のゲームコンサルタント、セルカン・トト氏はこれらのゲームについて大きくヒットしなかったが、ニッチなタイトルとしてコアなファンを築いたと話す。 同社が手本とするのは「フォートナイト」の手法だ。プレーは無料でどのプラットフォームかも問わず、ときに大々的な競技大会を開催する。そこでは通常のバトルだけではなく、ソーシャルイベントなどの開催や、乗り物や建物など追加アイテム販売でプレイヤーの購入欲をかき立てる。 墓場を掘り返しても革命みたいな醜態晒すオチしか思い浮かばんな どっちも良いゲームだけど覇権取りに行くような作風じゃないだろ JSRはスプラ流行ってるからこっちも行けるだろ的な安易さが透けて見えるような 一部の信者がマップを縦横無尽に移動しながらスプレーするのはJSRが元祖とドヤ顔で布教しそうだが スーパーゲームとか大見得きっけど、失敗なしはしたくないから過去の人気IPって安牌きろうとしてんのがもうどうしようもない つかスーパーゲームどうこう以前に真のRPGすら作れてないじゃねぇか >>226 このセルカン・トトとやら 洗ってない〈サトシ〉の臭いがするんすけどいいんですか ろくにバグ修正もできないゴミ抱えながらAAAクラスのゲームなんて作れるの? しかもフォートナイトクラスの代物なんて 無限の冒険→クソショボオープンフィールド 真のRPG→特効ガチャゲー SEKIROは作れる→社外に亡命 さてSuperGameはどうなるのかご覧下っさい! 真のRPGもう圏外だったか? JSRやクレイジータクシーが一定の評価を得てたとしてもそれを活かせる奴いるの? くそテンパどもめPSO2をネガキャン工作してんじゃねぇぞ。 デマまで撒き散らしておいてただですむと思ってんのか?? 文句あるなら「FF14やめてみるスレ」にこい まぁPSO2叩くテンパは臆病者の敗北者だがな 俺たちはっきし民がFF14をデマ捏造してでもアンチ活動するからな。 覚悟しろよゴミどもめ。 バグ修正もまともにできないし中身スカスカだし糞化させた無能未だに居座ってるし 悪評しか聞こえてこないのに何期待すればいいんだか 無能が全員NGSと真のRPGに集中してる可能性にかけろ 国「嫌ならやめろ!」 臣「嫌ならやめろ!」 過疎 国「お願い戻ってきて;;」 臣「嫌ならやめろ!」 なぜなのか 野糞と真も結構な大口叩いてたから人員は相応に割いてそうだしまともなのどれだけいるのやら それでAAA作品できるのかな 運営も別にいまだに「お願い戻ってきて」とはなってないと思うが システムにしろ施策にしろコンテンツにしろそのほとんどが「人減って当たり前やろこんなの」な仕様のまま突き進んでるし ユーザー不利の不具合放置もあいまって現状に対しての危機感のきの字もなさそう 客は減ってもいいから単価を上げろ、SNKみたいに原油王捕まえるだけだって簡単だろ 人は減って客単価(決算の売り上げ予想下方修正)も下がり続けてるゲーム セガはSEKIROも作れるんだぞ 元cco様が言ってたんだから間違いない 真のRPGなんて前座だ前座!ソニック新作はSEKIRO+ゼルダBotWレベルのオープンワールドになる予定に違いない >「Xbox & Bethesda Games Showcase」が日本時間 6 月 13 日にオンラインで配信 ついにPSO3発表か!? NGSも初報はMSのイベントだからな 穴さんにとって生涯の恥になったことだろう 266 名前:Anonymous (ワッチョイ 5163-Yhjd [220.108.26.75]) :2019/06/11(火) 00:55:14.46 ID:IH/AslLu0 ただのプレイヤーだけど Japan's Greatest Online Game なんて宣伝文句書かれると本当にただのプレイヤーなのに すごくうれしい気持ちになってしまった… 全てのRPGを過去にしたり 真のRPGを造ったり この会社は全方位に不遜をばらまいている 無課金はいらねー嫌ならやめろの結果9割がいなくなったのは草 SEKIROクラスのもの作れるって言った人間はどこに行ったっけ 白いかりんとうでもNETEASE傘下ならそこそこのものができたりしてな かりんとうってゲームにはそんなに必要ないんじゃないっけ? AAA(当社比)でしょ 言うことは御大層だけど実態が伴わないのがセガ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる