【PSO2悲報】新要素アドオンスキル
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
全ジョブカンストしてない雑魚死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新規参入や復帰の障壁を高くしてゴミに近寄らせない運営の鑑 クラスブーストは絶対やめろって俺と約束したよな?酒井? また全クラス強制レベル上げ?
マジ延命することしか出来ないのな >>7
クラスブーストはやめただろ
もっと面倒なのが来ただけ むしろ経験値ブーストある今が復帰タイミングだろ
アドオンスキルは1個だけだから未来予知して1職決め打ちすれば全職上げる必要はない
HuBrBoは動画に出てたし ランダム付与だけどボクソン思考で当たり外れが当然あるのでメインサブ当たり引くまで厳選必須だぞ
喜べ無限の冒険だ どうせクラブ復活とか言ってたらもっと悪趣味なものをぶっこんできたと聞いて
嫌ならやめろもうみんな逃げ出してるぞ、無理するな クリティカル率アップとか何も考えてないのが入ってて終わりだよこのゲーム 新規&復帰勢バイバイどころか、現プレイヤーも廃人以外は萎えるだろこれ PAカスタムみたいに最高値が決まっててただの下位互換方面にランダムなだけ?
旧の焼き直しばっかだな 創造は生命(笑) >>13
厳選ってどういうことだ?
Po2の祈祷師さよちゃんみたいに何度もやり直すの? >>19
メイン効果は固定だがサブ効果はランダム
時限インストールみたいなもんだぞ テクカスみたいなのをクラスキューブ素材にしてやるんだろ?
震えてきた >>22
うわあ、最悪やん…
使わねークラスのレベル上げさせてさらに厳選て
運営さん、それ何が面白いんです? お前らの嫌がる顔と怨嗟の声が心地よい、とのことでした どうせ文句言いながらプレイするのがバレてるから強気にくる OPガチャ延命なんてどこでもやってるからな
むしろ今までなかったのが良心的だわ 来年ラスター来てサ終か?
火山の後はマジであの浮遊物体しか残ってないのか… >>24
一番強い効果持ってる職だけ上げりゃよくね
Huは打撃威力Brはクリ率アップで重要そうだしWaはPPアップだから多分いらない こんなのやるぐらいなら
他ゲーをレベル1から始めるわ
廃人向けにコンテンツ増やすなよ これらをフル活用したところで使う場所ってどこ?アプデする箇所間違えてない? >>33
Huにアドオンスキル追加するにはHuキューブが必要になる可能性 >>33
全クラスつけられて効果はどのクラスやってても全部発揮されるって言ってただろ 良かったじゃん
「やる事ない」とか言うからこうなる
旧国はともかく
NGSで戦闘なんて真面目にやる奴がバカ >>14
俺は第二次ヒーローショックが来ない限りサ終まで絶対にやめないぞ さすがに火山残したままサ終はなかったか
あとマイルーム実装匂わせて継続感意識させる魂胆だろうが実装してもすぐサ終なら意味ないだろハゲ そもそも大多数の奴はもう1クラスしかレベル60にしてないからな
人口がそれなりに多かった旧国とは違って
今更こんな超絶クソシステムが実装されようが完全スルーされるだけ LV1以上とLV14以上で下限を上げる要素があるっぽいけど回数なんだろうか
時限インストールまんまくさいな レベル上限がいくつか知らんけど少なくともLV1-16はあるしブレ幅が結構あるな
WaのPPアップはレベル✕PP1だけど威力はどうなることやら クラスキューブとメセタを使った装備と別枠の能力ガチャ
・メイン効果は固定 サブ効果は4種のうち2種ランダム
・メイン効果サブ効果ともにレベルがある 動画内で確認できた最高値は18
・メイン効果は過去に出たレベルを下回ることがない
・メセタを多く消費して下限を上げることができる
・保持するアドオンスキルはアカウント共通 セットはキャラごと
・クラスごとに3種保持、1種セット可能
・セットしたアドオンスキルは全クラス分発動
・クエストで他職のキューブを入手可能 例
ハンター N-Huエクスキューブ1 5000メセタ
メイン 打撃武器威力アップ
サブ PAチャージ移動速度アップ/トライアル参加時HP回復(Hu)/バーン耐性アップ(Hu)/HPアップ(Hu)
ブレイバー
メイン クリティカル率アップ
サブ レスタサイン回復量アップ/トライアル参加時HP回復(Br)/バーン耐性アップ(Br)/HPアップ(Br)
バウンサー
メイン ダッシュ&グライド中PP回復
サブ ワンモアジャンプ/トライアル参加時PP回復(Bo)/フリーズ耐性アップ(Bo)/HPアップ(Bo)
ウェイカー
メイン PPアップ(Wa)
サブ 静止状態HP回復/HPアップ(Wa)/ショック耐性アップ(Wa)/トライアル参加時HP回復(Wa) 時限インストール輸入じゃん
本当に低コストでつまらないものを作ることしか考えてない ようやくやりがいがあるシステムが導入されたな
復帰するぞ 静止HP回復とか放置の耐久強化じゃん
こんなスキル作るなよ ダッシュ中PP止めるのやめろ言ってた奴多かったし最重要だろ 厳選しないと100%にならないし結局無限のレベリングだぞ えっ
NGSってまだ1周年のゲームでしょ
もうカンスト前提みたいな要素追加しちゃうの? むしろWaが微妙
強い言われて人気出そうなのにWaばっかやってたら強効果の厳選ができん
放置勢はWaだけでいいけど >>48
にしてもこういうことじゃねーんだよな
これではゲームプレイでまた異様な差が付くばかりで >>57
効果厳選するためのキューブ集めに戦闘エリアまるぐるすることを考えるとむしろ最優先で作るべきじゃね
移動中にPP回復するのデカすぎる エネミーの挙動といい
嫌がらせに関しては天才的だと思う >>64
もうこれ使うしか移動中に回復しないの確定したって事だな やりたくもない職カンストさせないといけない上にクラスキューブ集めもやれとか地獄すぎる レベリングはほとんどタリス握ってまるぐるだろうから職が何だろうと大差なくね 最初の実装アドオン厳選し終わった頃に新アドオン追加やアドオン更新とかやってさらに厳選させるんでしょ? どれだけのプレイヤーがクラス別にカンストしてるかデータ見りゃ分かるから嫌がらせ以外のなんでもないなw 行けるかなって
>>70
負の無限ループたまんねぇなあ、やりこみ要素出せって言ってたやつは嫌でも厳選して、どうぞ >>47
サブはBoで確定だな
ワンモアジャンプとかプレイフィール変わり過ぎィ そういやまだ1年ちょいしか経ってないのかw過疎り具合やばすぎんよ… レベル上げてどうすんだっけ?
厳選(無限レベリング)追加しました!
( •᷄ὤ•᷅ ) >>74
各クラス1個ずつセットできて、セットしたものは全クラスに効果適用だから、サブはBoとかじゃなくて全クラス分取りに行く以外の選択肢はないぞ NGSが来年まで続くのは確定みたいだけど
その次の年まで運営を続けるのは無理だな あまりに不評すぎてそのうちミッションパスとかトレジャーショップでクラスキューブ仕込んで最低限のスキルは全員とれるようにしそう
厳選したけりゃ経験値稼いでねって事で 悪化したクラスブーストやんもう濱崎外せよマジで
EP4とEP5の焼き直ししてるだけやんけこのカス サブ効果とか完全ランダムじゃなくて8割くらい状態異常耐性が出るんだろどうせ またわざと人減らすつもりか
旧国でクラスブースト実装きっかけに引退した奴が多かった
というデータを有効活用してる これわざと終わらせようとしてないか?
一応10周年の宣伝文句はゲットしたからあとはプレイヤーに消えてもらえば自分達からサ終を宣言した事にはならないみたいな >>88
意図はともかく、結果こうなるのは間違いない
・新規も復帰も不可能にする
・今いるユーザーまでも減る PSO2の時限能力とクラスブースト混ぜた感じだな
で使うのもクラスキューブか
マイルームでじっくりやりたいんだけどな 本家スレではかねがね好評だし期待するほどユーザーは減りそうにないな 各クラスLv100くらいまであるかな
終わった頃を見計らってLv999まで追加だ
おーいいね一生やってろ ほしいコスも配信されないし糞面倒な要素突っ込んできたし
ヒーロー追加されるまで冬眠しよう 一方FFはスキル取得の為にやりたくないジョブを強制的に使わせる事を廃止した >>47
チャージ短縮といい草回復量アップといい、全部『ソレアリキ』になりそう >>94
誰もFFの話なんてしてないけどいきなりどうした? >>96
別にFFに限らんが同じ国産だし手本になるだろ?
やりたくない事をやらせるっていかにユーザーにストレスかけるか理解してる? >>96
いつも敵国とか言ってライバル視しるんだから比べられるのは当然だろ >>94
12年運営しててようやくダメだと気づいた訳だ
すごいじゃんw >>94
でも入場するだけで強制的に月1500円払わされるんでしょ? 今時レベリングなんかをメインコンテンツにするとか時代遅れ感半端ないな
そんなにもコンテンツがないのか >>95
草アップはフルベルグリンなら見なかったことにできる
HPアップで耐久ライン変わるなら話は別だけど >>94
そんな事よりブッサイクな自キャラ何とかしろってユーザーは思ってるぞ >>94
いつになったらかわいいキャラクターで遊べるようになるの? FFユーザー(いつまでブサッテブブフェル強制的に使わされるんだ…NGSみたいな可愛いロリキャラ使いてえよお) NGS Maple
**めんて(PSO2祝10)半額シールオンライン
07/06(水) ○5459 vs 5177●
07/07(木) ●5217 vs 5256○
07/08(金) ●4504 vs 5019○
07/09(土) ●4556 vs 4882○
07/10(日) ●4447 vs 6906○
07/11(月) ●4374 vs 5853○
07/12(火) ●4033 vs 4920○
**めんて
07/13(水) ○4926 vs 4728●
07/14(木) ●4797 vs 5006○
07/15(金) ●4167 vs 4716○
07/16(土) ●4075 vs 4552○
07/17(日) ●3966 vs 4936○
07/18(月) ●3847 vs 4850○
07/19(火) ●3407 vs 4781○
**めんて
07/20(水) ●4470 vs 4712○
07/21(木) ●4681 vs 4875○
07/22(金) ●3955 vs 4823○
07/23(土) ●4187 vs 4622○
07/24(日) ●4089 vs 5653○
07/25(月) ●3878 vs 4772○
07/26(火) ●3773 vs 4675○
[日本時間 0時集計(過去24時間最大値)] 常にコンテンツ不足のくせに面白くない作業だけ増やすのやめろよ… 強制的に好みじゃないジョブで遊ばせるのやめようって発想が出来るのなら
強制的に好みじゃないキャラで遊ばせるのやめようとも考えて欲しいところ 94 名無しオンライン[sage] 2022/07/27(水) 00:33:35.99 ID:Y4VM7Bvj
一方FFはスキル取得の為にやりたくないジョブを強制的に使わせる事を廃止した
確かにこの点についてはFFに軍配があがるね
ただ自分の分身である自キャラが「アレ」じゃあね… >>9
ふうん
統一教会には手伝ってもらってない
統一教会のメンバーに手伝ってもらったということか
国の運営に似ている 裏でカプタンやりながらここで文句言っても説得力がな… 今カプタンを嬉々としてやってる奴はこれに文句言わないだろ
むしろやる事増えたと喜んでるぞ 固定ゲーが加速していくの本当に国って感じするわ( ・᷄ὢ・᷅ )
固定バーストの異常効率前提にされるだけだろ( ・᷄ὢ・᷅ ) モンハンが廃止した環境ダメージ採用といい、FFが廃止したアディショナルスキル?採用といい
どこに向かってるんだ・・・ ただでさえ人減ってるのに更に篩にかけていくの凄いですね クラスブーストをここまで酷い形に改悪できるのも凄いな レベリングがコンテンツと言い切る頭してるしな
よくこんな改悪できるな キューブ5個で一回のガチャをクラス1つにつき×3やってくださいとのことでした >>116
時代遅れなのも誰も望んでない明後日の方向に突っ走るのもセガの伝統だぞ >>95
チャージ短縮じゃなくて、チャージ中の移動速度アップだぞ リファイナーと潜在で全クラス全武器使ってる人間からしたらキューブなんてすぐ無くなるのに更にキューブでOPガチャまでやらされんのかよ
キューブってそんなにポンポン手に入るもんだったか? ちょうど経験値ブースト期間だし今から頑張って何クラスかはカンストさせておきたいところ (´・濱・`)僕の作った最高のEP4を使いまわしてもう一度♪ 30キャラ全職カンスト寸止めしていけ
決めろスタートダッシュ 旧クラブの超絶劣化版じゃん、万歩譲ってもっと前に実装しろよ
カンストの60まで行ってやっとスタートライン、こっから5回レベル上げてやっとガチャ券一回分はトチ狂いすぎだろ
しかもこれを全職分とか絶句するわ、しかも定期的にレベル上限上げるからな >>126
強化期間中に使ってない職を全部オーヴァ+50潜在4にしたけどキューブ200個以上あったわ >>94
そしてモンハンはホットドリンク廃止したけど
このクソゲーの運営は
ユーザーに嫌がらせすることを至上の喜びとして生き甲斐にしてるからこうなる ランダムとは言ってもメインはクラス依存くさくねぇか?
バウンサーがそれっぽい感じだし 穴さんワラワラで草
どうして葬式スレには来ないんですかーw 他の職触らせたいんだったら普通は緩和して敷居を下げるんだけどな
どんだけユーザー消し飛ばしたいんだ 脱法カプタン放置してる時点で
人減らす気満々なんだし
な 最近復帰したけどなんだこれ草
復帰したのが間違いだったわ カイゼラムの入手性上げないと話にならんな
試製はマルポンの餌だしあれは違う PP20アップとか控えめに言って頭悪すぎる
格差どころじゃねえよ >>113
マダヤおじさんいつものキレがないけど大丈夫?
いい加減現実見えてきちゃった? リアルに回帰しただけじゃない?
メインの30~40は働き盛り&親に不調が出てくる時期だしリアルを頑張らないとヤバい 簡単に復帰できないよう入国制限かけてきたな
つまりサ糸冬は近い 10年は運営したしスーパーゲームまで延命するだけぞ スーパーゲームもシンRPG同様、即死確定してるだろwww
NGS終わらせられないセガどうすんのホントw ひたっすらレベル上げと装備更新だけやらせてくるのホント草
マジでこんなんゲームじゃねーわなんかの実験だろ プレイヤーを減らすのが主目的というわけではないが
どうしても運営の都合最優先(フィールド&スクラッチ以外の要素にコストやリソースを割きたくない、かつ時間稼ぎしたい)すると
数字弄り主体の使い回しや選民コンテンツばかりが出来上がってしまう可能性
…まあないか、そもそもここの運営ユーザーに対して敵意が強すぎるし ユーザー「コンテンツ不足なんとかして!」
運営「まずはスクラッチをどうぞ。ARK SEX PO開催!ねぶた見に来てっきゅ♪」
ユーザー「あのコンテンツ…やる事が…」
運営「了解!作業追加!無限にレベル上げしてください!!」 こういうのランダムにするのやめろよ
ただでさえ火力格差やべーのになにしてんだ
運営はアホなのか? >>152
先に敵意向けたのはユーザー側なのになんで被害者面してるの?
運営は正当防衛してるようなもんだろ サブクラスにレベル上げ必要無くなってメイン以外上げてる奴ほぼいなくなってからの全クラスカンスト必須化
馬鹿なんじゃないの 名前的にPSUのアドバンスドスキルかと思ったら能力ガチャは流石に草も生えん
コスト考えるとモンハンのお守りも真っ青だろコレ ユーザー全員が開き直って、アドオン満足に入れてない人でも
大歓迎です、パープルやりましょう!とかやれば別にこんな要素入れられたところで問題無いぞ
なお 正直めんどくせぇ…
たくさんメセタ払ったらいいもの出るとか ダッシュPP回復だのワンモアジャンプとかさ、ステジャンエアリバレベルのソレアリキになるんだろ
もうわかっちまうんだよなあ >>156
それな…
方針コロコロ変えすぎよ
そのうちまた複数キャラ必須とかもやってきそうだわ 「カプタン堀ばかりが横行してるって苦情が・・・・・・せや!レベル上げせざるを得ないようにしよ!!」
こんなところかな、思考としては 旧国EP4
ユーザー「クラスごとの個性を強化するようなリングほしい」
運営「それ以上強くなってどうするのw」
旧国EP5以降
運営「通常クラス強化!クラスごとの特長強化!」
ユーザー「強くなって何するのw」
そして現在 >>160
いや実際そうなるだろ
プリセのレベル5と同様 開始一年目でもうこんなクラス毎のやり込み要素入れてくるとか
案外サービス終了早いんと違うか?
こんなの末期に入れてくるやつだよ >>166
ご冗談を。旧のテクカスの事例をお忘れか 旧国仕様のレベル上げるだけで決まったブースト付く方がまだマシだろこれ これをやりこみ要素と言うのはやりこみ要素に対して失礼 ここの調整って何か追加要素あると
「取得するとちょっと強いよ」じゃなくて「取得しなきゃ弱いよ」なんだよね
ユーザーも要素全取得前提の文化だから疲れた奴から脱落していく 現状の60盛り未満トリガー来るなみたく準廃が足切りライン設定して煽りまくるのが見えるな 全クラスレベル60だが、立ち回りレベルは1だから自分には関係ないな もうこれどこに向かってるんだかわからないな
新規も復帰も実質的に諦めたってことだろ >>175
ドレキ3付けてたらマナー違反でBLってことか
ほんと最悪のユーザー層だなここ 遊びたいクラスだけ遊んでれば良いゲームじゃなかったのか?
なぁ木村 クラスブーストの効果にランダム性が付くとかいう地獄を誰が楽しいと思って実装決めたんだ? とりあえず実装直後からクレーム殺到で
レベル上げなくてもクラスキューブの配布手段を増やすことは容易に想像できる
どうせ9月以降の季節イベのシーズナルポイントで全クラスのキューブ交換できるようになるのは確定的 時限インストールとかいう不人気要素復活させただけじゃん やる事無かったのは事実だがここまで面倒くさそうなのが来るとは思わなかった 時限は人に頼めたけどこれは自分でやるしかないから脱落者出そう こういうのこそオフイベ前に発表して、オフイベで生の反応貰うチャンスだったんじゃないの?
なんのためのオフイベだったんだよ・・・ 結局やる事ないって文句に対して馬鹿の一つ覚えみたいにレベリングを提示することしか出来ないんだよな
旧国が緊急ゲーなら野糞はレベリングゲーだよ
どっちの方が楽しかった?俺は断然前者 >>180
キャノンボールランブルとかいうクソつまらなそうなトリニテスもどきに入ってるみたいだぞ ロナルディンの扱いを見るに時間がかかることをやりこみ要素だと勘違いしてるフシがある まさか本当にレベル上げをエンドコンテンツにしてくるとは信者さんも目ん玉飛び出たでしょ >>185
あんなの運営がポジ意な奴らからプラスのパワーを集めるだけの場だぞ
批判的な奴はいかないからな 割と何でもかんでも受け入れるTwitter民ですら戦々恐々で草 今からでも遅くないから実装やめるか仕様かえよ?もしくはキューブに必要な経験値半分にしてよ…流石にこの仕様はエアプってレベルじゃないよ… 不評だったものを削除して数年後に改悪して再登場
どうwど、どれだけ頭悪かったらそうなるのw ところがどっこい、某wikiでこれらのことを愚痴ると
「また実装もしてないことに愚痴るのかよ(呆)」とか言われるぞ
ほんと、狂信者は厄介だ どんなあたおかがユーザー苦しめる為に作った機能なんだよ
レベルキャップ解放のペース速いって苦情来て頻度落としますと言ってたのに無限レベリング実装とか運営内で報連相縛りでもしてんのか? 収益源のスクラッチと違い半ば「無料で遊ばせてやっている」ゲーム部分は
いかに低コストでユーザーの時間を浪費させるか重視で開発してるかってだけだぞ
それが面白いのかユーザーが望んでいるかどうかなんて運営はエアプなので知ったことではないし 不満や文句を垂れ流すのはアンチだけ実際にプレイしてたら不満や文句は0らしい 視てないけどクラブみたいの実装かあ
まあ完全に辞めるきっかけが出来てよかたよ 「一応レベルは上がる」
「上げてどうすんだっけ?」
って言われたのが悔しすぎてこれ実装したんだと思う >>196
時間と手間がかかるようにするだけじゃなく
メセタである程度ショートカットできたり
頂上を目指すとそのコストがうなぎ登りになるのがセットで
その過程で我慢できずにメセタを得るためにリアルマネーに手を出す人が
少しでも増えたら儲けものって作戦だと思う
基本無料だし楽しさよりそっちにどうしても注力してしまう 直樹さん、やっぱり駄目だったよ…
俺たちの国いや村はもうお終いだ… GT7もそれで叩かれてて
オフゲのときより高い車買うのに必要周回数がやたら増えてたり
招待状システムやらなにやらで課金誘導してる
お金が欲しいのは分かるし開発費もかかるんだろうけど
本来の楽しみより苦行と感じる要素はゲームを駄目にしますね こうしたら楽しいんじゃない?+こうしたら儲かるんじゃない?
ってのをセットで実装してしまうから
調整が苦行よりになるっていうね トレジャーショップでクラスキューブ高額で買えるようにしてメセタ回収狙ってそう いろいろな金策が潰れたな。今回の放送で
アビリティもラゲードもアームもロクスタクトも・・・ アドオンスキル楽しそうじゃん
キャラが強くなるんだから
何が不満要素なん? >>207
これ
「一応レベルは上がる」が言えなくなってピキってんだろうな >>209
上にアンカつけようとしてミスったの?w ヘッドラインスレはワッチョイあるから擁護が出来ないんだろう どうしてもレベリングをメインコンテンツにしたいなら戦闘セクションでもアームやらステやら落ちる様にしろよ >>207
でもおまえPCじゃノグソ動かねえからやってねえじゃん やり込みと作業は違うって開発には分からないんだろうな。
楽しく遊ばれると悔しいもんな ユーザー 「コンテンツがねえなんとかしろ!」
運営 「無限レベリングに装備更新」
ユーザー 「もう終わったわ次のコンテンツ寄越せ」
運営 「ジオラビとフィールドレース」
ユーザー 「一回クリアしたらそんなゴミもう遊ばないぞさあ次のコンテンツ」
運営 「無限レベリングに装備更新、ジオラビとフィールドレース」
ユーザー 「…」 メインとサブのアドオンのみ適用ならまだわかるけど全職分付きますとか頭酒井かよ なんだ自分も誤解してたけどキャノンボールランブルでN-クラスエクスキューブ各職ゲットできるなら得意クラスでいってランダムステージやり込めば足りそうじゃない?
ジオラビみたくへんな枷付けてこなきゃだけど… 時間をかけてラゲード掘り!
時間をかけてアドオンスキル厳選!
その後でやること?ありません! 旧のクラフト流用っぽいが
コストが高くてテクカスや時限よりよりきつそう >>223
今まで直ドロしたリファイナーの数を思い出してみろ >>223
ドロップ以外での入手手段がある場合に
ここの運営がどんな確率で設定するか大体察せるけどな…
レベリングしたほうがマシな可能性大だと思うわ 現実のSKIはガチエアプだから前作のクラスブーストの存在さえ知ってるか怪しいレベル どのコンテンツも行き着く先は過剰なHPと即死攻撃で低ランク相手にはレベル差補正
自キャラをコツコツ強くする事に意味が無い仕様なのだから過程は苦痛にしかならんよなー 時限なんて大半がやってなかったであろうものを
さらにめんどくさくして全員にやらせようとかアホかな ゆーてレベリング側もイエロー緩和バーストゲージの緩和に資産あるならEX+系アイテムで任意にブーストもできるしでそこそこ早いか
各種の装備調達もカプセル緩和カプタン堀放置で安くなったし妥協で組めばタリス1本でまるぐるって最低な手もあるしな好きな方法でやれよって感じか お抱えの無課金TA勢にもっと強くなってもらうための施策だぞ
課金してくれるカジュアル層とかどうでもいいかなって(笑)いけるかなって(笑) 死ぬほどテンポの悪いイエローでレベリングとか冗談きつい
適性レベルだと一回一回時間も掛かるしな イエローはエネミーの固さもだが無駄に場所移動&アスレチック要素ぶち込んでるのが
「一分一秒でも多くユーザーの時間を浪費させたい、時間稼ぎしたい」
っていう運営の鋼の意思を感じる
旧と違ってプレイヤーのレベルと連動せずランク小出しなのも僕損だし あとは既出だけどトレジャーでの出現(希望的観測)で3つ目の獲得方法か…厳選必要な割には確かに酷いな
経験値爆弾みたいなエネミーいてもいいかもな心理的に4人制クエストみたいなの行きたくないマルぐる中心派もいるだろうし つかまたクラスエクスキューブとかいう倉庫圧迫アイテムが増えるんだな もうキャラしこ勢でいいかなってか冒険録真似して売ってくれw お、おう 前提の認識少し間違ってたは「全クラスカンスト」させてない層からの不満の方がでかいのか!
ジャンプポーション?の要望出したほうがいいぞお前らw がんばってアドオン激選した後にレベル上限上げましたからのアドオンスキルの種類と上限上げましたで激選しなおしの未来が見える しこ勢ってまだいるの!?
もっこりキンタマ付いてから絶滅したかと思ってたわ 女にちんこが付いてお得、とのことです
これは楽しみですね >>157
GASにランダム要素があったらマジクソだな… 今のレベリング状況で1キャラで全クラスカンストは厳しい
でも8キャラ?9キャラいたら楽だろう
キャラ間でアドオン共有だから
レベリングも共有だよねw
多キャラ勢救われたねw カンストしか持ってなくてもイエロートリガーでフレンドのレベル上げを手伝えるというポジティブな意見も頂いております FF14はずいぶん昔のことだが、他職の一部スキルが使えるようになるアディショナルスキルの為にやりたくもない職のレベル上げ必須だったがこれが撤廃され、完全にやりたい職だけやってれば良い状態になったな
かたやNGSはアドオンスキルという(以下略)
旧国の失敗を繰り返すなよと >>254
それ上でも書いてるけどエアプの糖質が絡んでて誰も擁護しないから草生え散らかした
今ってやりたくない事やらせて時間稼ぎするネトゲなんて流行らないっていつになったらこのアホ運営気づくんだろな >>253
完全にクラスブーストやんけ!
しかも旧国はLv上げるだけで良かったのにこっちはテクカスの様に厳選が必須の超絶改悪
打撃威力その物が上がる奴もあったしゲーム性を根本から否定するダッシュ中PP回復とかもあったし
やば過ぎるわ・・・ やってる奴はなおやるしかなくなっててわろた
この糞ゲ漕ぎ続けろ~ 運営って障害者雇用枠で入った奴しかいないのかユーザーを恨みすぎて公私の区別が出来ずゲームで嫌がらせをして楽しんでるガイジしかいないのかどっち?
まともな人間がいないのは確定なんだけどなー やることないだの虚無だの言ってるからこんなことになるんやろ 臣民もFF14を恨みすぎて頭おかしいのだらけだからセーフ 今は撤廃されたけどドラテンも昔はやりたい職業のために全職育てなきゃいけなかったんだよな せっかくコスト割いて実装したクラスなんだから全クラス遊んで欲しいと思うのは運営の共通心理ではないでしょうか? 僅かな強化分だけど廃人とのマウント合戦のために自分の事戦闘民族()とか言っちゃうバトルマニア無職が厳選でイラッイラしてるところにそんなの誤差でしょ厨含む厳選にNOを突きつけた一般人との対立が楽しみだわ >>268
じゃあ折角コスト割いて作った男コスやキャスパーツも無理矢理使わせようぜ 嫌ならやめろ、みんなやめてるぞ
他に生きられる場所があるならこんな国はさっさと出ていけ、なくても探して出て行け 死ねよクソアンチ
嫌でもやれ苦しくてもやれ辛くてもやれ
死ぬまで課金しろ死んでも課金しろ 金かけて砂場だけ用意して、やらなきゃいけないこと(タスク)押し付けてくるとか、それって仕事では 無職おじさんだけがNGSに残り、スク品がショップに出回らない。そんな未来が見える
虚無ゲーの全クラスレベリングなんて苦行に時間なんて使わんよ普通 アドオンブースト厳選してないやつは来るなスレ建てとけ 936 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2022/07/27(水) 15:24:02.09 ID:BzGztVRf [1/3]
名前を出したらいけないY
938 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2022/07/27(水) 15:29:07.47 ID:BzGztVRf [2/3]
精液作ってそうな顔vs精液発射しそうな頭
940 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2022/07/27(水) 15:33:14.84 ID:BzGztVRf [3/3]
そういう頭悪いレス要らないっすわ
無職精液おじさん臣民 不評でも改善していればいいんだけどな(目を反らしながら) >>268
職バランス調整10月までしませんって言ってるやつらがそんなこと思ってるはず無いんだよなぁ >>275
今ですら多少は運営が流してると思ってる、旧国と比べて明らかに出品数減ってるし ひたすらランダム抽選のサブ二種で下限引き上げに追加メセタとかやってたらマッハで貧民になれそうだしヤバイだろこの要素w
とにかく絞り上げてスクラッチ課金誘導すんのいいけどシステムからメセタ抜くほど人口もういねーだろいい加減にしろw インストールは実際メセタめっちゃ使ったしなあ
物好きしかやらん
どうせアドオン前提のバランスにしてくるだろうしな?、しょうもな メセタの暴力で上限固定できるようにしてほしいわ
1回100Mまでなら払っていい
レベリングからの運ゲとかやりたくない テクカスみたいに必ずしも上限にこだわらなくてもいいレベルなら助かる プリセットみたいに中間くらいまでは上昇値高くしてきそうだけどな 延命コンテンツが昔のソシャゲみたいな内容でここの運営がいかに時代遅れか改めてわかるな メイン効果のレベルは繰り返しても前回以上が保証
ワンモアジャンプとかが来るサブが効果もレベルも完全ランダムなのがヤバイ 10年(前)の(まま更新されてない)運営ノウハウ
まあゲームづくりに矜持があったり
業界の最先端で働きたい優秀な人材なら今のセガなんかに居残ってないって話ですよね 1、2クラスだけで満足される懸念がある
全クラスプレイしてもらえばプレイ時間は4倍になるじゃないか!よし採用! そういやそのサブ効果はもちろん全部保存して好きなように入れ換えられるんだよな?
まさか各クラス1つずつとか保存数に限界あるとかそんなアホなことはないよな? めんどくさいだけで面白い要素なにもなさそうなんだが >>292
確率的には多分アホな仕様になる懸念のほうが当たるよ 運営は作業とコンテンツは違うってわかって無いんだろうな
必要なのは作業した後遊ぶモノであって作業だけ延々とやらされてもそんなんゲームじゃ無いんだわ ダッシュでPP回復とかデフォでつけとけって言われたのに義務レベリング強いてくるあたりボクソン精神が強すぎる >>294
予想を超えてこその我が国じゃんねぇ?w
想像してるよりもさらにひどい内容で実装されそう パープル!ジオメト!DFR2!に挑戦
自分はやらんけどな >>301
全クラスカンストはデイリーとかの経験値配分ちゃんと考えて回せば普通に何も難しくない。NGsになってクエスト以外は基本デイリーと日に1度か2度の緊急だけでオールカンスト、今も59と56以外は60 ランダム緊急に毎日いけるくらい時間に余裕あるのええな
このゲームハードル高いわ >>304
逆にいえばデイリー消化10~15分、放置して発生した緊急が5~8分。それだけでカンストしてなんとか使えるユニクロ武器程度作れる資金が出来る。 放置するくらいなら別ゲーやるか電源落とすべ
基本無料にしがみついてるのに電気代もったいねーな やりたいときにやれない緊急は社会人殺しだわ
時限イベントはソシャゲでもくっそ嫌われてるのによくやる >>306
やってる人なら蛇足だが放置嫌なら45分頃にログインすればいい、大半が2から3時間おきに緊急のコールかライブ告知でる。 あ、緊急は最低限の武器作るカプセル確保の為ね、経験値だけならデイリーだけで十分 今の方が余程社会人殺しだと思うけどな、何するにしても時間取られるし人もいないと出来ない事ばっかでフレチムメンのイン時間もバラバラだと人集めにも苦労する
予告緊急ゲーならその時間に皆インするから緊急やってチャットして落ちるだけで良かったし緊急と時間合わなきゃインしないで良かった >>303
で、それ楽しいか?問題はそこなんだよ
まずNGSをやるって確固たる意志を持ってる事がスタートラインじゃんゲームなら楽しいからNGSやるってのが正常な原動力なのに
しかもそれやった後虚無だし延々と経験値稼いで厳選してねとか酷過ぎだろ >>309
いつ来るかわからないからその時間しか遊べないに規制が減っただけで
好きに遊ばせるつもり無い状況は一緒よ >>310
何時まで同じこと言ってるんだw
呆け老人かよ
孫 おじいちゃん何時ゲームするの? 運営はもう新規復帰やライト層が眼中にないのはもちろん既存ユーザーの中でも
コンコルド効果やらなにやらで
「今更PSO2を辞められない、辞めるわけにはいかない」
このゲームに魂を縛られたような層しかターゲットにしてなさそう NGSになるときに消せばよかったのに結局緊急連発や
前に毎月緊急のロードマップ見た時乾いた笑い出たわ >>312
つかLv制のゲームで日に10分程度の労力嫌ってたら遊べるゲームほぼ無いと思うが・・。楽しくないなら他のゲーム探した方がいいんじゃない?、厳選は他も含め自分は深追いしないのでわからんが、オールカンストは配分考えとけば自然になるという話。 >>317
大半の人にとって楽しくないから他のゲームに移った、これがNGS盛り上がらない理由よね
ログインしてて楽しいコンテンツが沢山あれば緊急待つのだって苦じゃ無いし厳選もいっちょ挑戦してみるかって気分にもなるけど
レベル上げと装備更新だけひたすら繰り返させるとか運営開発はゲームで遊ばせる気ゼロやん ここの運営ってユーザーを楽しませることを考えてるんじゃなくて、
いかにユーザーに時間を使わせるか?って言う事を考えてるんじゃないかって思う時がある
方向性が完全にずれてるんだよ。 レベルを上げることはできる→上げてどうすんだっけ?
に気づかれないよう常にレベル上げと武器強化をさせ続ける
\もうね、アボガド/ \バナナと/
┌┐
ヽ / /
γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U 面白味も全くないただの作業でしかないし
それ達成したところでゲームが面白くなるわけでもなし
そして、途中でだんだんアホ臭くなってやめてく ゲームに価値がないからデイリー後回しになるし、ともすればアップデートですらプレイする優先度が低い
だからスケジュール圧迫されたら真っ先に切られる
魅力ないから仕方ないね >>308
家事してたり他のゲームやってたり映画見てる途中でアラームなってもわざわざNGSログインしようとはならんのや
それにこういうのを有志の外部ツール頼みにしてるのもあかんと思うわ
NGSになってから有志が引退してアラーム消えて何度トラブルおきてんだ メイン効果はクラスで決まるから多クラスやる意味ないだろう
サブ効果のほうもカンストしてるクラスで決まると思う
メイン、サブ1個づつしか効果出ないなら
サブ効果で欲しいクラスだけカンストすればいい
地雷効果のクラスはカンストしない方がいいってなってしまうw
逆にカンストしてるクラス全部とか
カンストしてるクラス多いほど沢山の種類のサブ効果付きますって事になると
全部カンスト(又は最大個数分以上のカンスト)してないプレイヤーは地雷って言われる
たぶんどっちかだろ? 2~4時間周期の緊急に都合よく参加はできないわ
参加できないと萎えるからログイン頻度も下がる悪循環 複雑化させつづけてどんどん新規を寄せつけなくしてんの分かってねーのかな?
初心者にわかりやすいまともな説明もできない導線も引けないおまけにバグも解決できずに増やし続けてる
そんな体たらくのくせに高望みしすぎなんだよ見栄っ張りか >>319
ニコニコと同じでまた何か一発当たったら大逆転できるって頭ハッピーセットな上が居座ってるんだと思うぞ この糞システム作ってくれたおかげで今までアプデの度にせっかくだからで同武器使いまわせる同クラスのサブキャラ育ててたけどそれ全部切り捨てられて無駄な時間このゲームに使わなくて済むようになってよかったで
逆に半端に育ててもプレイしてる間中苦痛だろうし1キャラ1クラス育てたら次レベルキャップまで放置に戻るきっかけになった 旧国でもクラスブーストなんかボーナスキーないと誰も手をつけてなかっただろうに自分でプレイしないエアプ運営はもうどうしようもない過疎なのによくやるよ 次はレベルリセットすると基礎値が上がる転生システム入れてくるぞ 何のグラフィックも実装しなくていいから掛かってるコストは極小で、稼げる時間はランダム性のおかげで極大と
こんなものに頼らざるを得ない状況とか相当だな Fo以外経験値調整して止めてるけど65解放までデイリーウィークリーだけでいいな
クラスキューブバラまき緩和したらやる、ないなら野良で介護してもらう ぶっちゃけ重なってるクラスのサブキャラのレベル別クラスにわりふれたら全クラスカンストではないがそこそこクラスカンストできてた
まあこんな徒労最初からやり直してみろと言われてもこんな糞ゲーやり直すわけもなく つか企画でこれ提案したやつてめえ自身でやり直して全クラスカンストさせて想像通りみんな盛り上がると思ってるのか聞いてみたい
自分が企画出したなら最低限自分もやれ
しくじり先生の某プロデューサーが語るにちゃんとゲーム作ってる奴は自分でもちゃんとプレイしてる
それがないから糞みたいな企画が簡単に通る糞ゲーになるんだろうが 多分ニコニコと同じで具体的な策はないけど一発当たれば返り咲くとか頭ハッピーセットな上司がいるんだと思うぞ >>336
吉岡なら平気でやりそうなとこが怖い
菅沼ならレベル1からちょっと強くてニューゲームを実装した実績がある
どちらを見ても絶望しか無い ついでで惰性で続けてた既存のプレイヤー→最初からリセットになってやめる
新規ではじめようとしたプレイヤー→最初から糞要素がわかったので触らずに終わる
復帰しようと思ったプレイヤー→ボナキーなしのクラスブーストを更に糞で煮詰めたものと理解して触れない
まさに今までの運営経験を踏まえてNGSをさらに壊滅させる神の一手 つかPSO2時代もクラスブーストの時もサブキャラでクラス重なり無駄問題あったのに
同じ運営を無理やり続投させたというのに全く同じ失敗を繰り返してるなんてどんだけ無能が集まったらできるんだろう
企画したやつどころか指摘したやつが一人もいなかったって事だよな まともに運営がプレイしてたら誰かが絶対気づくはずなんだが
レベル上げ=プレイ時間というプレイしたらわかる根本的な問題なわけだし どうせ火山の紫はアドオン前提になるわ
高難度路線はじわじわ人減ってくだけっていつになったら理解すんだよアホ 復帰者と初心者そして運営の言葉に騙されて好きなクラスだけしか育ててないプレイヤーは居なくなるだろうな ワンモアジャンプないと届かない位置に弱点ある敵出てくるから見とけよ見とけよー >>336
>自分が企画出したなら最低限自分もやれ
これ
企画出したのと会議で同意したのがプライベートでやってパラメータいじらないように証拠としてYouTubeにでも動画上げないと馬鹿な企画が通って永遠に失敗し続ける そもそも満遍なく育てるほどやり込めるコンテンツがあるゲームでも無いし好きな職やってれば強くなれるようなシステムこそがアークスに望まれてるという事 ワンモアジャンプでライジングドライブいらない子になったわ 復帰しようと思ったけどこれのせいで無理だ
休止勢に完全引退を決意させるためだけの糞仕様
マジで頭おかしい >>336
旧国の時点で大失敗してたから考えるまでもない事だよな
レベリングが面倒なだけでなく
使いたくもないクラスを無理やり使うので全体の戦力が大幅に下がりまくるという地獄 給料さえ貰えりゃいい
ユーザーがどうなろうと知ったこっちゃない
開発のほとんどがこんなモチベでしょ システム側にメセタ回収させるためにレベル上がるとかなりとられるようになりそう
時間稼ぎとインフレ解消が同時にできる ついでに■■■■(あのハゲ)達から受けたパワハラをお前らが苦しむ姿を見て発散したいとかはありそう
>>336
ナオちゃんが言う「レベルは上がる、上げてどうするんだっけ?」には回答出したでしょ、まだもん…文句と言うか意見があるワケ?w レベリングまるぐるなんて面白いと思ってやってる奴いるの?
あんなもん強要させられたらマジで引退者続出だろ 酒井「最高レアを手に入れたらクリアした気になっちゃうんでしょうね」 >>159
冒険なんかさせたら満足しちゃうダルオオン? 強くなってどうするんだっけ?だったら強くなれなくすればいいじゃんねぇw エメトセルクをお出ししてくる覇権国
延命とスクをお出ししてくるわーくに
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い 星海に還ったエメトセルクもサカイは帰れなNGSも大差ないだろ 濱崎「レベル上限解放だけだと限界あるなぁ…せや!」 Twitterで「アドオンスキル」で検索して色々と意見を見てみたが
擁護してるバカどもがマジキチレベルに達している
サモナーだけ少し使ってみようと思ったのに
こんな気持ち悪いゲーム二度とログインしたくないから、やっぱりもう復帰無理だわ キャラごとでクラスカンストさせたほうがいいって言ってた奴いたけど
もしかしてそいつ死亡? まともな奴はみーんなFF14や他ゲーに行っちゃった
かろうじて残ったのはアリアハン脳死作業が好きな人だけ
昨今のゲームについて行けなくなった人達の最後のディストピアになったわけだな クラス別だけど全部効果が発揮されるのが地獄すぎるな
普通こういうのってお気に入りを徹底的に強くするやつだろ
なんで全部やらされるんだよバカかよ ここの糞運営はユーザー全員に強要するからいかんわ
だから糞ゲー呼ばわりされるしついていけない奴がふるい落とされ続ける >>275
そういう社会人のついて行けないゲームって今どき流行らないのを吉田は理解してるんだよね
ここの運営はいつまで経ってもニート優遇ばかりだけど >>281
称号無いと出品者情報隠れてる仕様とかそういう工作の為の仕様だろうね >>364
育ててるクラスが全部バラけて振り分けられてたら大丈夫じゃね
ただ今後も惰性で育ててく可能性も考えるとここで最初から強制リセットされてすっぱり切り捨てられた方がある意味幸せかもしれん
昨日残す1キャラ1クラス絞ってアイテム整理してて思った
つか他キャラに表示されてたプレイ時間みて何やってたんだろうなって改めて思った >>373
NGSサ開からやってるがあんまりマイショ利用しないワイ
未だに情報が隠れてる 最初から1クラスカンスト後レベルキャップ解放アプデまで放置が正解だって言ってる
まあそれすら苦行だからみんな辞めるんだが あ、ついにFEZと同じ新規復帰おいてけぼり強化システム来ましたか
残ってる人達だけで頑張ってねこれ本当にもう人来ないから うるせぇなぁ、ゆっくり開発させろよ
開発してる間レベリング楽しんでろよ
安月給で良いもん作るわけねーだろ糞ガイジどもが
って運営は思ってそうやね バカだね。運営と一緒にプレイヤーの言動を見て笑い転げるのが通ってもんですよ >>378
新規も復帰も殆ど来ないのがデータで把握しているから、今居る人対象しか考えていないな
更に脱落者が増えることは頭に無いw >>380
下の人間も求人出てるのはフリーターくらいだろ?
フリーターは頑張っても給料上がるわけじゃないしそもそもポジティブな意見以外NGな職場だからまあ相応のクオリティにしかならん 旧の失敗を詰め込んでユーザーがどこまで耐えられるかを見る人体実験ストレステスト 結局やる事は経験値稼ぎ
レベル上限解放と似たようなもん なんでHuで打撃なんだよ
打撃はFiでHuは防御かHPだろ
あとクリ率上げるより打撃上げたほうが効率良いとかになりそうだな イエローHP下げるよりもバーストをもっとしやすくしてくれる方が
経験値稼ぎとしては助かるんだかなぁ
というよりもゲージ下がらなければ文句はねぇのに >>389
ハンターはダメ耐性でファイターが打撃で良かった感ある よく見たらボール投げの実装17日って
アドオンと一緒に実装じゃないのかよ ダメ吸収。但し吸収上限ありとかどうよ?
吸収ゲージが貯まるとFoのEBEみたいにストック出来て定点攻撃になる(範囲にすることも可)。3段階ストック可。ゲージMAX時で最大ダメ
アベンジ、カウンター成功時にはゲージ上昇量アップか分かりやすいように+1ストック
ウォークライ中はゲージ上昇量減少か上昇しない
下手糞でも殴られたらゲージアップするので機能として分かりやすい。上手ければアベンジ、カウンターしてて損しない。定点、範囲にもなる あーでもこれだとインテンみたいには大ダメ無理になりそうだから爽快感という意味では楽しくないかな まず二属性複合しかまともに組めないのに三属性やらせようとしてんのがエアプ通り越して知能の障害を疑う
レベル解放ごとに足切り戦闘力に合わせて三属性揃えろとかどんだけふるい落とす気だよ
普通に緊急で似たようなの出るようにすりゃ良かっただろ
各リージョンで出る能力バラけさせれば最新緊急一辺倒にもならんの アドオンスキルに効果が低くてもキリングPPゲインあったら褒めてやるよ Fo使ってるときに効果が重複しちゃいそうだし無いんじゃね もう新規は要らないという覚悟を感じる
来年あたりか? おっし、俺のヨウテンハンターができたぞ
ダメ吸収。但し吸収上限あり
吸収ゲージが貯まるとFoのEBEみたいにストック出来て定点攻撃になる(範囲にすることも可)。3段階ストック可。ゲージMAX時で最大ダメ
アベンジ、カウンター成功時にはゲージ上昇量アップか分かりやすいように+1ストック
ウォークライ中はゲージ上昇量減少か上昇しない
下手糞でも殴られたらゲージアップするので機能として分かりやすい。上手ければアベンジ、カウンターしてて損しない。定点、範囲にもなる
あーでもこれだとインテンみたいには大ダメ無理になりそうだから爽快感という意味では楽しくないかな
なのでぇ、上記に加えてインテンMAX時と同じ時間ガードを押し続けると大ダメ可
長押し中盤からエフェクトが変化していき虹色(仮)になったらインテンレベルの大ダメが入る
これならエネミーダウン開始からMAX威力に間に合わせる為のワクワク爽快感があるかも
満足してしまった。アンスコしよ 耐久?
『攻撃を食らうな!』0/10 ババーン!! 今回のアドオンスキルを武器オプのバリエーションにしてプリセット廃止
究極の1本を目指すディアブロライクにすることも可能だった気がするんだが・・・ でもアドオンはクラスぶん全部乗るからそれより強いぞ やりたくないクラスをやらせようとするのが問題だとサ終しても気づかなそうだよな
無駄に全クラスカンストさせた人の「俺の努力を報わせろ」をわざわざ聞く必要は無いだろう ユーザーもユーザーで全クラスカンストをステータスだと思ってるのが救えないよ EP4のクラスブーストに時限インスコ混ぜたもんじゃだぞどのへんに吉岡要素あんだよ濱ガイジ ウェイカー以外存在意義無くなるから運営がゴミクラスにくれた施しだぞ
喜んで時間とメセタを使ってウェイカー強化に励め 本当にやりこみ要素を入れるなら武器や防具の練成システムかキャラの基礎値練成システムしかない。 プリセットも厳選アドオンも厳選
いやー旧国より退化してんじゃないすかね >>414
普通にJRPGみたいなこういうシステム一度実装してみてほしいわ
コツコツ着実に強くなるため毎日プレイしに行くって感じじゃなくて奴隷の石積みみたいな作業しかないからないっつも ここ見てもツイッターなんか見ても8割9割否定されてるのにまた絶賛してくれる少数意見しか見ないんだろうな
そりゃ減り続けるわっていう そりゃ意見聞かずに高難易度ばっかり追加してるし
わざわざモーション追加したDFR2とか無駄の極み というか俺を含めてのんびりやってる奴は全クラスカンストなんかしようと思うと一つ一つのレベル上げに時間がかかるから
高レベル由来の要素が全く出来なくなるんだがなぁ アドオンスキルがリセットされる場合がある不具合来る? こういうのがコレ一つならまだわからんでもないが
特殊付与を始めとして複数強いるから嫌になるって旧国で学ばなかったのがどうしようもないな これ各クラス3つずつしか保存出来ないっぽい?
今後サブ効果増やすつもりならどうやっても足らなそう >>335
まさにこれ
そして冷静になって
>>377に気づく
休止期間中さらに気づいて次のレベルキャップで復帰しないかもしれないが ドッヂボールしてお守りガチャしたいんじゃなくてゲームがしたいという意見というか文句もいただいております >>423
特殊にプリセットお次はアドオンと来たもんだ 政府はいつまで国2にユーザーがいっぱいいるって幻想に囚われてるの?
過疎過疎クソゴミゲーって認識はお持ちでない? 新しいゲームについていけなくなった枯れ木おじさんの集いはここですか? アドオンスキルありきのバランス調整されるので結局何もないのと一緒
いや面倒が増えるだけだなw テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー
テンテンテンテンテンテテン?
アー
パーパーパーパーパーパパー 辞めてった時期が早ければ早い奴ほど正解だったとわかる10周年()たっても同じ失敗を繰り返すカビの生えたゲーム ラゲードベルグリン理論値盛り作ってないような奴はアドオンスキルいるようなクエやらんだろうし別によくね
そんな急いで上げようとしたところでお前これありきのコンテンツやんの? 最終的に好きなクラスで遊べばいいだけだろ・・・
何がおかしいんだ? >>445
いつの画像だよそれ
というかお前クソゲー言いながらそんな前からやってて未だに辞めないのかw >>447
過去にこう言ってるけどって意味で貼り付けてんだろ
アスペひどすぎんか? >>447
学習したはずなのにまったく出来てなかったどころか悪化させたゲームをお前まだやってんのか セガはスーパーゲーム構想続けるならファンタシースター開発部門絶対見直したほうがいいよ
NFT対応したオンラインゲーム間の相互連携目指してるならセガのIP的にヤクザとソニック、ペルソナじゃ難しいだろうしファンタシースターは必要だろ
可能な限りやってるフリで済まして給料さえ貰えればいいっすwみたな働かないおじさんだらけなの何とかしようや >>448
>>449
よほど気に障ったのか速攻で反応して草 >>451
またID変えてて草
ガイジって色々症状併発するってのがお前みてたらよく分かるわ これありきとか言ってる奴ちゃんと理論値盛り装備作ってんの?
装備を妥協してるならこれも妥協していいだろ
どうせこれありきのコンテンツやらんだろうし これから先出す戦闘コンテンツ全部こいつがあること前提でパラメータ設定されるんだぞ? 理論値盛り持ってない奴がそれ気にする必要あるか?
パープルソロやジオラビソロ理論値スコアとか目指さん限り適当でいいと思うぞ ダッシュ中もPP回復とかチャージ中の移動速度改善なんて追加要素ではなくシステム改修でやれレベルの内容なんだよなあ 火山のバーン耐性なんて嫌な予感しかないな
NGSだと自力回復不可でダメージ以外にも威力低下もあるし ラゲードベルグリンにアビⅣ盛ってないような奴がコレアリキー言うのは滑稽
アドオンも妥協でいいぞ IDころころ言われるとやめるいつものパターンのエアプさん エイプリルフールのネタレベルの最悪なクソゲーじゃん
このアプデでPSO2は本当にもう完全に死んだ
>>405
それだったら復帰して継続的にログインしてたと思う どうせ運営は持て余すんだし、挙動周りはプレイヤーの装備とか努力がどうこう以前の問題だから追加要素()じゃなくてシステム改修でやればよくね? レベル上げ程度で文句言ってるのはほぼ無課金だろうし消えてくれってことでしょう これってどれか好きなのをアカウントに1つセットしたら全キャラ全クラスに適用じゃないの?
なんか各クラスに1つセット出来てセットしたのは他クラスでも効果出るから最高で9つ効果出せるみたいな説明してる動画ちらほらあるしこのスレでも同じこと言ってるやついるんだが >>468
公式放送の動画見てみたけど説明の仕方が下手だからどっちなのか分かりにくい
そもそもこのゲームの運営って、言ってることがコロコロ変わるから当日まで分からんだろ いつもの公式から発信される誤った情報でなければアカウント内に複数キャラ作ってそれぞれ別のクラス上げればいい
しかしアリアハンで延々スライムやカラス狩ってレベル上げるの楽しいな、目当ての効果が出るまでキューブ集めも頑張れよ 説明見る限りは効果9個乗る感じでクラス増えるとスキルも10、11と増える感じだな
全クラスカンストしてる人とそうでない人でヒーローショック時のヒーローと他クラス並みの格差出るだろうな 休止してる奴は死んだなw
クエストでキューブ落ちるって言ってもどうせ戦闘力の制限で参加出来ないだろうし 全クラス60にしてない奴は休止してる奴と同じみたいなもんだなこれ >>470
アドオンスキル実装を擁護してる奴等の正体これだったのか
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて
正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは
アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる これさ他クラスのキューブ落ちるならクラスキューブである意味なくない?
クラスキューブってそのクラスやってるからこそ貰えるアイテムでしょ 他クラスキューブもドロップする(ドロップするかは運)(ドロップしても欲しいクラスのかどうかは運)
二重の幸運を掴み取りそこから更にサブ効果厳選レベル厳選とか草生える >>476
でも他のゲームできない池沼は
その無意味な作業を人生の意味として幸せを得る >>468
俺もこれの前者かと思ってたから快適の為にBoだけ上げようとしてたけど後者だったら引退しそうだわ 復帰はストーリーでエリア開放する
戦闘力満たしてクエストに行く
キューブドロップさせる
ドロップしたキューブから狙ったクラスの引く
の4つをクリアしてやっと現役組の最底辺に追いつける
やったな! もう一週間もないぞ
早く30キャラ全職カンスト寸止めする作業に戻れ 説明見ると
・「アドオンスキル生成」画面で各クラス生成したアドオンスキルを「アドオンスキル登録」画面で各クラス三つまでストックすることができる
・「アドオンスキルのセット」画面からその各クラスにストックされてる三つのストックから一つを選択してチェックマークを入れ九クラス分のチェックマークを入れてセットすることができる
じゃないか
つまり最低限各クラス一つアドオンスキル生成したのもをストックしておけば「アドオンスキルのセット」画面でチェックを入れた9個のアドオンスキルの効果が得られる でアカウント事だから複数キャラでやるならクラス被らないように全部の合計で9クラス分やれば終わりだぞ
逆に被ってた分は全部無駄
まあどっちにしろ辞めた方がいいんじゃないと思うが ヒーローオンラインよりヤバそうなのサラッと実装すんなw 9クラスあるけど全部にBoの付けたらダッシュグライドでPP回復900%11段ジャンプなんてことにはならないだろうし効果重複しないだろうから結局HuにHuの付けてRaにはRaの付けるよな
クラブにランダム要素付けただけじゃん馬鹿なの? クラスキューブ実装されたらカンストレベルアップで
普通のNエクスキューブ出なくなるの?
これ説明ないよね? どうせ各クラスキューブとキューブの交換が実装されるよ もちろんレートは3:1か5:1な
同じレベルアップ上限ボーナスだけどご理解 >>455
プレイヤー間格差開きすぎると取り返しが付かなくなるよ
今のNGS廃コンテンツしか用意出来ないのに廃装備作れないプレイヤーどうすんのよ またご要望にお応えしてって体で緩和するよ
基本的に上から目線なんですよね、なぜか 使わない合わないクラスもアドオンのために上げて厳選しなきゃいけないって辛いな
しかも1回やったら終わりじゃなくて、運営の気分でやり直しさせられるんだろ
そんな作業を死ぬまで続けるとか俺にはとてもできない NGSになって複数のキャラをカンストさせるなんて時間的に無理でPSO2で作ったサブキャラたちは全部休眠した
1人のキャラでも全クラスカンストさせるのは無理だから好きなクラスに絞ってカンストさせて当然武器もそのクラス用以外は作らず遊んでた
ひどい状況だねなんでこんなにしめまくるんだこれじゃそのうちクラスブーストを実装してくるんじゃないかとフレたちと話してたらアドオンを得意げに発表してきた
プレーヤーは時間が無限にあると勘違いしてるバカ集団なんだなと再認識するには十分すぎた 終わらないレベルあげとか、基本無料ゲームの末路感あって草
つぎは転生システムとか来たりしてな
せめてランダム要素なくして、好きなのを選んで解放できればいいのにね 最低でも各クラスメイン用とサブ用のスキル厳選するんだぞ
喜べ 新コンテンツがこのゲームに縛り付けようとするものしかないってのがほんま頭悪い >>494
俺これの逆でただでさえ過疎なのに過疎鯖+人のいない時間帯しかプレイできなくて
しょうがないからソロでストーリーとサブクエであげられるメインクラス1つカンストとセットしてたサブクラスに中途に入った経験値分の未カンストクラス
そこまで止めればいいのにサブキャラで武器使いまわせるように全部で3キャラ分同じメインサブ構成でメインクラスカンストさせたから正に全部被せて>>484だよ
まあ苦痛だったけどやっと断ち切れて1キャラ1クラス分だけに絞れる
最近やってたスマホゲーも一つに絞ったし必須調整になったらそれからも解放されるからそれでもいいけど 勿体ない病じゃないけどせっかくここまで育ててたからが続いて続けた方がもったいないのに病気だったのかもしれない
いつくか気になったアプデの時インしてチェックするかもしれないががプレイ自体は10月までお休み >>494
ワシはそれでカンスト30キャラじゃ(謎マウント) リテムまでは全クラス上げてたが
レベリングメインでまるぐしててもレアっぽいものも出ないしカンストするまでやっても
メセタもそんな増えないし装備の強化費用とゴミOPで作っただけでマイナスかトントン
全クラスのレベリングと多少のキャラクリが目的だったのでレア武器には関わらなかったが
レリクまではなんとかスクラッチで少々儲けインフレについて行ける感じだがマルポンまで全クラス分などとても無理なので一クラス分が精々の状況だったように感じた
そうかと思えばレア武器やら人気アイテムが転売相場、カプタン価格でドンドン上昇していくターンに突入w
そうこうしているうちにクヴァリスリージョンが実装されカイゼラムリーズは一クラス分の装備をまともに作るだけで手持ちのメセタとプレイ時間を吹っ飛ばすような価格にww
つまりブリザなどの縛りで廃人でなくても微妙にカイゼラムが作れるが次が中々手に入らない等状況が続いてしまい同じクラスで同じ武器を使い続けることに
全クラスを上げながら楽しむのは現実的じゃ無く感じていたしそれ以降レベリングしなくなり金策専門のタスクフォース的プレイをしているチームに鞍替え
なおメインクラスではかったがカイゼラムをもう一本作るとか想像するだけで面倒くさすぎて今では作った武器のクラス専門のプレイヤーにwww 不満しかない 既に遊びの幅をシステムに合わせて厳選選択した状況に加え、全クラスレベリングした方が良いとなる流れは困惑しかないが
本当の話なのか?おまえらさん・・・妄想は許さんぞ! 全クラスレベリングした方が良いなんて装備コスト的にも時間手間敵にも現実的には廃人しか不可能なんだから
これしかやる事がない廃人以外は逆にクラス絞るか止めるかの流れじゃないか
こんな妄想企画出した本人も一からやってみれば現実的かわかるが 無理な事を押し通して全てをこの糞ゲに捧げて心中するか程よく1クラス分ぐらいやって無理になったら捨てるかの二択
今この瞬間無理になって捨ててるやつやもっと前に捨ててるやつもいるけど レベリング装備はゼクストルタリスだけあればいいから必要なのは時間だけ こんなん実装されても「よし全クラスレベル上げるか」とはならないんだよなぁ
「無視してゴミ装備でいいや」か「もう無理引退しよ」だろ まあ妥協していいんじゃね
これありきになったところでこれありきのクエやらんだろうし 1クラスしかやってなくてサブも55で止まってるしBoのワンモアジャンプだけ欲しいくらいかな
もう火力とかPPとかどうでもいいわ なんか差がつくこと気にしてる奴多いけどラゲードベルグリン理論値と★6妥協で既に相当な差があるし今更じゃね 打撃アップなんて今後敵のHPがソレアリキにされるだけのクソ要素でしかない
アホくさ それ気にするの火力理論値盛りアタ5作ってる奴だけじゃね
装備妥協してる奴がアドオンの差を気にするのはよくわからん 戦闘力満たしてたら武器すら別に更新する必要ないからな 今後の調整見てもレベル上げていくし調整もアド込みでの理論値で行く筈だから導入するとは思ってた
ステータスも8個埋まる頃にはlv100到達
次元無いだけマシだわ これ以上威力格差付けんなって散々言われてんのに馬鹿だなぁ
バランス考えられるだけの頭が無いんだから素直に耐久上げる方向で行けばいいのに 元から1キャラ1クラスしか育ててないやつはそのまま
他キャラ同クラス育ててたやつは整理
1キャラある程度クラス育ててたやつもただでさえ億劫だったゲームがこれでパラメータ調整されたらさらに億劫になるから苦痛を減らすために整理
あとはこの方針みてこの先見切りをつけてやめるやつ
て感じじゃないか
半端に全カンスト間際のやつや全カンスト済みのやつは見切り次第で今後も膨大な時間と手間を失い続けるんだろうけど 一つわかるのは企画したやつは自分でやらないだろうから今後もどんどんエスカレートして行くのは目に見えてる 後は同時に何個サブ効果乗るのか?
カンストクラス多いほど有利なのか?
っていうか全カンスト前提になるのか?
そこら辺だな >>483に書いてあるけど設定画面に注意書きもないから
メイン効果1サブ効果2のアドオンスキルのかたまりがそのまま9個セットされて最大メイン効果9種サブ効果18種のると思われる
だから時間手間コスト考えると1クラスカンストで休止が全てを犠牲にして全クラスカンストのどっちかになるんじゃないか
半端が一番プレイしてる最中一番ストレスを感じると思う グイ―デンタスクを何度でも受けられるようにすればUNEI以外幸せになれる 格差ついて困るのは、ついていけない貧民とガチ下手糞 仕事のUNEIですら自分でやらない苦行を自ら進んでやる暇人って知的格差のあるしょうがいしゃでは ただのやりこみ要素の何が気に入らないのか
それにアドオンスキル無効のコンテンツ作るだけで一発で格差解消されるんだし 臣民の中では国から去っていった多くのガイジと国に残った一握りの選ばれた健常者設定 運営自身が自分で企画したこの素晴らしいコンテンツを自分でちゃんとやりこんで確信をもって欲しい キューブとメセタは不安しかないが考えようによっちゃこれなかなかよいな
つまりだ。おまえら実装してもらいたいことどんどん上げてけw
実装されてみて使えないアイデアだったなら使わなくてよいだけなんだし 1クラスだけレベルキャップ解放時インするだけでカンストする機能をつけて欲しい
他もカンストさせたい人はどうぞご自由にという事で なんかガチで異常者御用達ゲームになりつつあるね
NGSプレイヤー=ガイジと言っても差し支えない 北風と太陽の童話を読んでも
北風政策と北極圏の猛吹雪政策をダブルで実行する運営 実際問題として長時間プレイしてもらえて面白い新要素ってこのゲームに追加できないよな
簡単に終わればやることない
難しくすればそれはそれで文句が出る
ブリザーディアムみたいなコツコツ集める系も不評だし
アドオンスキルは現状の情報だけみれば間違いなく糞なんだけど
じゃあ何を実装して貰えば素直に喜べたのか分からなくなってきた クラス9種/武器17種あるのに1本作るのに一ヵ月という広がりの無さに文句が出るのであって
3日で1本出来るペースでクエ一周ごとに数個タスク達成で十数個みたいなド派手な報酬でガンガン回したくなるようにしたらいいだけ
毎日そんなのやってらんねーよってタイプはそもそもゲーム向いてないから繁華街でもいってろ 今後のコンテンツがアドオンスキル前提なら新規復帰がついていけなくなるし、
前提でないならアドオンスキル揃えた奴からやりごたえがないと不満が出る
ライト向けとコア向けのコンテンツを同時に追加していけば解決するけど
そんなことできてたらこんな状況になってないという意見も >>510
緊急、老練、絶望、まるぐるとかの一般的なものもの敵のステータスもそれありしにしてくるからなあ 隣の国なんてサバイバルクラフトオープンワールドを丸々作ってソロ大歓迎無人島ライフをひとつのMMO内に用意しようとしてるのにな
https://www.moguravr.com/ff14-desert-island-development/ エルアーダと1分に及ぶ死闘を繰り広げた
Naokiさんみたいなのがいっぱい出るのか >>538
我が国にはスタート地点の無人島に毎日1個アルファリアクターが発生するし、いくつかの鉱石果物魚介類があり、5分に1回ドラゴンと戦える素晴らしいものが実装済み >>538
アンチ乙
NGSにも起死回生のマイルームが用意されようとしてるぞ
来年春以降に あっちのスレからシュバってきてんじゃねーよw何度も見てるけどそのネタで笑うわw 強くなったら楽になるのが当たり前なんだけどね
このゲーム強くしてやっとスタートラインだからだめなんだよ
やりごたえなんてそれこそ数値いじっただけのジオメトとかやらせときゃ良い
今でも☆7持っても糞固いだけの老練とかいるし 今までさんざん星々を渡ってきたのにNGSではこの平面マップから出る事が出来ないアークス >>538
じゃあその大好きなFF14にでもさっさと行けばいいんじゃない?
その代わり今後NGSが盛り返しても絶対戻ってこないでね 敵国メイプルストーリーは多職レベリングなんて当たり前だし武器強化は昔からマゾだしあらゆる方面で重課金だしストーリーも無いようなもんだしプレイヤー同士で装備をリアルマネー数十万でやり取りしてるほどコミュニティも腐ってるが生き残ってるんだからNGSも多少の負荷は大丈夫だろう そんな20年くらい前のゲームと比べなきゃいけないほど運営2年目の『真の冒険』はゲームもコミュニティも腐ってると言いたいのかお前
>>549
やりたいなら両方遊べばいいものをどっちかしか駄目って話にすり替わるあたりマジでPSO2好きすぎてヤバい
まあ生死不明の宇野はともかく、例の戦犯共を切り捨てられなかった時点で国2が盛り返す可能性はないんだけどよ やっぱり吉田理論を取り入れるゲーマー出身の木村がPSO2の癌細胞だったんやなって
たかがゲームに命かけてる人はFF14にでもいってもらってPSO2は緩く遊べる路線でいいよ とりあえず1クラスに対して1キャラ用意して複数キャラ保持するのが最適解になるな
1クラスメインのみならタスク消化してれば簡単にカンストするしデイリーはカンストクラスに食わせていけばいいし >>549
俺は一生NGSやめないから安心しろ
どんなに苦しくてもつまらなくてもNGSだけは絶対に裏切らない
お前を一人になんてさせないぞ
14ちゃんもやってるけどな心の故郷はいつまで経ってもPSO2だ 頑張ってレベル上げました!アドオンスキル厳選しました!現時点での最強装備です!
でもランク1ドールズをワンパンできません!相手次第では数発も耐えられません! >>556
これやったけどマップのランドマーク表示解放やらストーリー進行やらキャラ毎に新たにやり直さなきゃならないからすげえきついぞ
それと戦闘力足切りあるメイン進行の所でクラスばらけさせてたなら新たに石拾って装備作らなければそこで止まる
自分はご多分にも漏れず全キャラ同じクラスでやって武器の使い回したからそこはスルーできたが40武器を作れみたいなクエはあったな
まあお陰で重複クラスキャラに一回限りの経験値クエも使ったし今後どの1キャラだけに絞るか考えてる所だが
ぶっちゃけめちゃくちゃ大変だけど新規でやり始めるならソロでやるしかないからその方法しかないよな
しかし経験上やり直すの想像しただけで目眩するからおすすめはしない
今育ってる中から1キャラ1クラスに絞るのが妥当だしどうしようもなく人減ったら多分ボナキーみたいなの配布するだろうから無茶はするなとしか ちょと書き方に誤解があったな
正確には1クラスに対して1キャラじゃなくて1クラスに対して多数キャラだけど作業内容的には同じ事やったと言いたかった @rappy_commu
<#NGS公認クリエイター事務局 より>
「NGS公認クリエイター」の皆様に8月中の投稿動画について『#ウェイカー』/『#アドオンスキル』を【推奨テーマ】としてお願いさせていただきました。
『ウェイカー』『アドオンスキル』にまつわる動画を本アカウントからピックアップ予定です!!
#PSO2NGS #PSO2
https://twitter.com/rappy_commu/status/1552904253274001414
アドオンスキルにポジティブな動画作らせててワロタw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 公式から最適解提示させる馬鹿さ加減よ
もうまともなゲーム作る気ないだろ いや開発はまともにゲーム作ってるつもりだろう
だからさっぱりまともなゲームにならない訳だが 公認クリエイターという他人にやらせるより企画出した本人と会議で同意した運営の皆様自身が楽しんで全クラスカンスト経過を報告して居るポジティブな動画が見たいです
まさか本人達も自分でやったら苦行と思える企画を通すはずもないだろうし まるでいつかのガンナー講座みたいだな
いくら運営がポジ受けしてもプレイするのはユーザーなんだよ 提灯記事書けって具体的に指示してるのすげえなw
せめて裏で指示しろよ 最低限企画出したやつと企画に同意したやつは自分自身でもやってみる
少なくともこの基本的な事を徹底させれば問題外の糞みたいな企画は通らないしやってみて何が問題だったのか自分で骨身に染みてわかるだろうから同じ失敗を繰り返しにくくなるだろう
普通に考えればだが 普通の開発はそうだろうけど、ここの場合は
4馬鹿が「こういう目的(時間稼ぎ)でこういうものを作れ」って指示して
現場が脳死で言われた通りの物を作って
「これ動く?」「これユーザが得するバグない?」の2点さえ押さえてたら
テストとか一切なしで実装してそう
誰も思考を巡らせていないのである 下手に意見言ってもやる気ない運営陣なんか嫌な顔するだろうしなあ
上がやる気のない現場なんてどうにもならなそう ■■■■(オフイベでせり上がろうとするも許されずあーイライラしてそうなあのハゲ)達に神の力なしで全キャラカンストアドオン理論値引くまで実況させた方が盛り上がると思うよ >>559
全クラス法装備サブFoでロッドかタリス用意すればいいのでは?
装備は全キャラ基本倉庫経由で使い回せばいいし
ログアウトする時に装備はずして倉庫にしまっておく、ログインしたらマイセットで装着を心がければいいだけ メイン限定スキルがあったしメイン用と他クラスでも使える汎用スキルで1クラスで最低2つは必要だな
打撃武器限定とかがあるならそれにプラスで3種類か >>567
吉岡あたりだとブリザーディアム1000個要求も管理者ツールで作成するからテストの意味ねーと思うww セガなんてそんなもん
たしか開発運営の1日の想定プレイ時間が4から5時間くらいなんだよなPSO2って
今後ももっとめちゃくちゃな要求してくるぜ サブクラスに入った経験値全部捨てるのであればメインタスク諸々全部やり直しも考慮すると1キャラで全クラス育てる方が効率いいな
まあ人がいないからそれができないわけだが 無職の固定連中前提かつそいつらの要望ばっか聞いてるからなぁ
もう終わりだよの国(定型句) >>572
何も装備しないマイセットを一つ作っておくと全然手間じゃないぞ レベル上げならタリス握ってマルグルしてれば何とかなりそうだけど
ここの民度最悪だし周りから見たらメイン職かレベル上げかなんて判別しようがないから晒しが悪化しそう >>571
それが面倒でレベリングをしなくなったよ ダッシュ中PP回復みたいな仕様変更で済ませるべきものをアンロックするために複数キャラのレベリングなんてしたいかって話だと思うんですけど
戦士のレベルが上がった? それじゃルイーダの酒場で武道家作ろうか、それが済んだら次は商人な まず使わない自分の興味ないクラスのレベル上げなんて無駄でしかないからな
タリスで上げれるっても何回同じ作業させんの?って言う
しかもサブで未カンストだからメインよりくっそ弱くてストレス溜まる 結局タリスゲーなんだから法撃装備持ってない奴人権無いよな
辞めるわ アドオンスキル実装で全クラス上げさせて時間稼ぎとかもう勘弁してくれ
ずっと同じエリアで同じ敵倒すのもうみんな飽きてるんだよ 投擲ミニゲームがあるんだよなあ!
馬鹿じゃねえのマジで 以前ならこういう新要素のスレなんて何partにもなってたのに
ゲーム内もここも限界集落や 満足される懸念を第一にした設計とそれに対する反応に安堵するプロデューサーとディレクター陣の間から、自作の新作トガッテテハミダシテテヒカルカッコイイゴキブリの絵を掲げせり上がってくるのは皆さんご存知 ネ実はエアプしかいないからゲームの話は伸びないんだよな
尿の話はよく伸びてるじゃん
数スレで分散したけど 奇人変人揃いの臣民たちでみんな耐性ついてるけどさすがに尿配りは衝撃走ったからな
ゲームがウンコなのは既定路線なのでまあ…
奇跡的に出来の良いコンテンツが出てくれば伸びるかもしれん ゲーム自体がスカスカで話すことないのにスレが伸びるわけがない
ゲームの話でスレ伸びると思ってるってまさにエアプやん >>526
なんだかんだパープルとかアドオンスキル無効とかありそう >>561
アドオンスキルのポジティブな動画は無理だろ、せめてランダムじゃなければな・・・
手間かけて厳選させておいて、
アドオン無効コンテンツとか出したら不満爆発しそうだが 無効というかこれからはアドオンありき調整するから実質トントンだぞ
WBとかと一緒よ貼って8人で殴る前提でHP調整 複数キャラ全クラスカンストとかやってる人いるけど他にやること・・・あっ 年を取ると飽きやすく熱中しにくくなるらしいからここの住民そのものじゃん そりゃナウなヤングが入国するわけもないだろ
惰性でやってる連中しかいないわ 老害運営そのもの
だからその老害運営が自分自身で出した企画やってみて飽きるかどうか試せばいいんだよ
なんでこの運営だけ他が当たり前にやってる事しなくて糞企画だし続けるのか理解できない
そしてそんな問題だらけの老害を続投させたセガも 最高値ありきで調整されるのが目に見えてるのが最悪なんだよなあ >>603
終始キャラクリがエンドコンテンツなのでどうにもならん
そんな状況で転売ヤーを擁護しちゃってる運営だしw
更に金策二なるコンテンツは不具合めいたモノばかり
貧困シミュレーターと呼ぼうw 旧国ランキングでのSG無限増殖1年以上放置
公認配信者との癒着で脱法カプタン掘りも合法化へ
転売は推奨
なんだ、いつもの運営じゃないか SG無限配布してるからSGスクラッチ短期間で入れ換えまくり
レベルキャップもタスクも無職前提
金策もドロップ率も無職固定前提で調整
そりゃあまともなやつは全員逃げ出すわ 無職とか関係ないよ
ワールド全体を確立ベースの仕様にしてしまい森羅万象の不具合が起きてしまい扱いきれなくてもがいているようにしか見えん
例えていうならカジノリゾートでホテルの中で出されるサービスの全てをガチャにして提供している状態ww
漫画で例えるならカイジの世界だなw キャラクリとコミュニティの土台に加えて適当に緊急参加してればいいゲームでよかったのに
なんでこんな暇人の配信者向けとか将来が不安で夜も眠れない無職のアトリエ固定向けに舵切ったんだろうな
コロナ禍とはいえさすがに時間の無駄すぎるし2年目の新人ゲームとは思えないほど末期臭がすごい 今更な話かもしれんが
このゲームの異常なところって僕損と時間稼ぎに意識が向きすぎて
少しの旨味も与えないとこだろうな
緩急がないというか、何をやってもマズイキツいじゃ普通の神経してたら逃げ出す
緊急ゲーにするな→緊急も不味くして行く意味をなくしました対応完了
これもその一環 緊急ゲーやめるのはいいがホームレスシミュレーターで行けるかなと判断した意味は不明
人数に応じて老練だかのHPが増える仕様は浮浪者同志の縄張り争いを再現していた…? ライト勢は今の方が良いんじゃね
旧の時は緊急の度に人が来て直ぐいなくなってチームが閑散する原因となっていた 厳選ある程度終わらせたらどうせまた
やることないやることない喚き散らすんだから黙っとけよ池沼アンチ ある程度緊急に集中してもいいけど他のとこにも遊ぶ意味、うま味持たせろってずっと言われてたのにな
その答えがへんなゴミ拾いと劣化ソニックごっことツマンネー縛りプレイ機能とは思わなかったけどな
今度また意味わからん玉入れみたいなの増えるんだっけか
ほんまコンテンツ盛りだくさんで草 違う話になるがマグでBGMかけてるのに緊急のBGMで消されるのマジでやめてほしい >>616
仕様変更で済ませるべきものをアンロックするために実質延々レベル上げさせられる事に疑問を覚えないあたりから『PSO2が大好き』って気持ちが伝わってくる
アリアハンでスライムやカラス狩り続けるの上手そう PSO2は1日3時間のプレイがライトプレイヤーなんだっけ? 3時間だと下手すると緊急に遭遇できずログアウトだな 予想以上の快適性で全クラスやってない人が全て引退するするの楽しみにしてる なんでソレアリキのものを実装してしまうのか
リングの時に何を学んだのか
と思ったけど、現在PSO2で起きている問題濱崎大輝ならしょうがない フィールドレース実装あたりで見切りつけた人もいるんかな
誰が望んだんだあんなもん アドオンという形にしておけばいくらでも追加できるし
寧ろソレアリキにならんように実装するんでないのかな すでに公表されてるチャージ時間短縮とかダッシュ中PP回復からして仕様変更で済ませろって内容だが、本当にソレアリキにはならないんだろうか
>>624
お前らがやることないと事実陳列するから『入れてくれた』のに文句とか…( •᷄ὤ•᷅ )
タイムアタックさせてランキング取るとか言い出したそうだしやること増えただろ…( •᷄ὤ•᷅ ) >>624
それな・・・
あんなことにするくらいならクヴァリス一周できるくらいのロングコースの手入れされたゲレンデ作って鉱石でも並べてくれてた方が良かったわ ええ・・・ワンモアジャンプあんのかよバカかよ
もうこれアリキコクーン追加100%じゃん
はあ神ゲー 緊急ゲーやめたらまともな社会人は消えるってなんで分からんかったのか
喜んでるの無職と無能学生だけじゃん これやるならサブクラスでも経験値減衰無し、カンストまでレベル上がるにしてくれんかな
せっかくサブクラスのレベル気にしなくて良くなったのにアホすぎる
>>632
NGはそもそもそれ以前の問題 ボリューム不足?レベリングをどうぞ(真顔)
この運営の頭の中はマジでこれだから 幻塔やるにせよやらないにせよ、国2で耐え忍ぶ必要はないのでは…? >>626
それな
まだクラブの方が無くても困らないレベルのステだったから良かったが
今回はガチで強制でやらされるレベルの必須スキルばかりだな ステータスが上がるだけの旧国のクラスブーストよりひでえや
ほんと何も学んでない カンストさせたら終わりのクラスブースト
カンストがスタート地点で再カンストを繰り返し厳選が必要なアドオン
うーんこの 厳冬はベータやったけど無理だった
UIがPC向けじゃない 楽しませることを追求せず苦しめて悦に入る事だけを追求する糞運営 そこそこの引けたらアドガチャする奴めっちゃ少なくなりそう
メインと違ってサブ効果はランダムだから下手に下げたくないし 初心者と復帰者が可哀想だわ
皆最強装備と最強スキルほしいのに このゲーム自分より雑魚なプレイヤーはいない方が楽になるゲームシステムなのに格差が出る要素ポンポンだすな >>645
末期ネトゲならよくあることだな
あっ…(2年生 この前10周年を迎えたところなんだがアンチかこいつ…?
>>645
レベルキャップ解放と同時にアドオンスキルの上限を上方修正!!(シャキーン)とかやればさらに引き伸ばせるじゃんねぇ?w 開発は感覚狂ってるんだと思うわ
N付けて昔のアイテム再実装ばっかしてるからPSO2で不評だったものまで実装しても良いと思ってるんだろ
レベルキャップ解放速度早いから今後も転生とか実装するだろうからやめるなら今じゃね 今残ってるのなんて何されても残る奴らなんだからもっと効果強くしてもっと条件厳しくしろよ 色んなクラスのスキルから1つ選んでキャラにセットするのかと思ったら効果ランダムなクラブで9クラス分必要とかなにこれ
1クラスしかやりたくない人どうすんの しかもどうせ何度も作り直しさせられるんだろうな
最初はLv20が生成上限だけど、次のLvキャップ解放に合わせて30まで引き上げ+便利な新スキルみたいな感じで
で不満への対応で緩和してクラスキューブ余り出したら急に要求爆上げするか、別軸のアイテムが必要になると
いやぁ無限にレベリングできて楽しいねぇ 生成レベルアップ+20%とかもスクラッチに仕込んできそう レベル一定以上で生成した際に極めて低確率でチャージ時間が0秒になったりワンモアジャンプが三段ジャンプになるような仕様とかも作っていけ
こうすればレベリングを延々やらせて尺稼ぎ出来るし、生成した能力をマイショで売買可能にすれば市場のメセタが動きシステム経由で回収できる上に一発レア狙いと言うコンテンツも提供出来る王良根魚是待絶手入 ワンモアジャンプLv20未満が確率発動とかいうウンコで来たら笑えるな オタクのきもい発想でごめんなんだが突然変異というか
生成されるものの中に極低確率でしか出ないその人だけに存在する希少な能力とか隠してあったら熱くなれる気がした ワンモアジャンプ旧と同じなら別にいらんくね
防衛の壁を飛び越えられるわけでもないし何に使えるのかわからん ワンモアジャンプ旧と同じなら別にいらんくね
防衛の壁を飛び越えられるわけでもないし何に使えるのかわからん ワンモアジャンプって敵にジャンプ当てるともう一回ジャンプ出来るやつだっけ?
NGSの2段ジャンプの高さって敵居なくね? 敵を踏み台にしてもう一回ジャンプできるから
地形気にせずダイダル、レイダル系の敵の頭上を取れる スノルク、オルク、ペダスヴェラ、ダイダル系の背中
辺りはワンモアあると便利かな? >>668
マガツ登っていくみたいに
ダイダルやDF登っていけるのは便利 新防衛はワンモアありきの敵配置になります
とのことです >>663
SAO脳はやめるんだ
そんなの実際のネトゲであっても荒れるだけ クヴァリス防衛なんかダッシュPP回復必須のソレアリキ機構なってそう ダッシュ中にPP回復するのは便利だけど
無いと困るものでもないしソレアリキの状況が思い付かない ワンモアジャンプはジオメトのアスレチックが少し楽になるかもくらいか
今のところ思いつくのは
ガンナーのライジングドライブ使って上に上がるくらいかなら
ダッシュジャンプからのワンモアジャンプ使えばほぼ困らない高度を確保できそう
オルクやスノルクみたいな高高度は除外とするけど ダッシュPPが欲しかった状況って今はほぼタリス握ってるしアフターPPゲインで無尽蔵になったから今更感はある ダッシュ中PP回復はアドオンじゃなくてデフォで付けろよ そういうのって一度ある状態を体感すると、二度と無しには戻れなくなるやつでしょ
別にいらんってのは手元にない今だけ言える事だよ 現状いるかいらんか別として強要されるボス出すんじゃねえの 強引にソレアリキにしてくるだろ
まだ学習してねえのかここの奴ら 今でもダッシュアタックでPPモリッと回復するしカウンター並みに強いけど
ダッシュ飛行中に回復してくれたら便利だなっ程度にしか思わんが
おまえらダッシュ中PP回復できたらどんなプレイするつもりなんだ? ダッシュ飛行中に回復してくれたら便利だな程度にしか思わんが
あったら便利だと思ってるやんけ 他に何があるのか知らんが決め手になるほどのものではなさそうだってことだ
移動時PP回復してくれたらまるぐるで便利になるくらいじゃねーの? pp使って戦って
場所移動してpp回復やってからpp使って戦うのと
場所移動中にpp全快するのとどっちが良いかと言われたら
誰でも後者選ぶだろw 他に攻撃力に影響するものあれば迷わずそちらを使うわ
別に無くても困ってはおらんのは先に理由を書いた通り ていうかどんな使い方するんだろうって言うアイデアを聞きに来たんだが…
相変わらずつまねーやつらばかりだな ダッシュ中回復の必要性は防衛ウェーブ終わってそのままインターバル中走って石拾いしてるとウェーブ始まった頃にまだPP回復してない時とかあったり意図的に足止めてPP回復しなきゃいけなかったりするからな
っていうかこんなん、さも新規要素!みたいにアドオンでダッシュ中自然回復できる様になりますと言われても仕様変更で済ませるようなバランス調整だろと >>688
どんな戦い方してるかまで紹介して君らならどんな使い方するだろうかって聞いたら
アンチ前提でブチ切れてるやつしかいないとか怒りというよりも呆れの連騰だわ でもどうせやるんだろ?
ここで何言おうがログインしてたら運営にはバレてるぞ 取り上げられたクラスを返還されながら制限かけられてた機能をランダムで開放するゲームとか草
何が楽しいんだ? 仕様変更で実装するような内容を新スキルとして実装するのがPSO2の伝統なんだよなぁ >>248
すでに育てちゃってた多キャラ勢は元からどれだけ犠牲払っても全キャラやりたいという奇特な人以外こういう後出し変更前では現実的だった装備作成のコスト問題で装備使い回しのために同クラスで育ててるから
キャラ一回限りのレベルクエも使ったただ捨てるしかない死にキャラが量産されていて整理の段階に入ってる
つまりただの徒労と今回の事を実行するのが如何に無意味かという教訓が実感として残っただけ
でももしこれをやろうって目的の人を想定するなら今後更に人が減り続けて増えることもなくソロでやり続ける必要性を考えると9キャラ1クラスで育ててサブはフォース入れて防具OP武器全て使い回しで黙々とソロで作業するしかないから>>657しかない
つまりこれやる奴が出てきたとしてもずーっと作業し続けてるロッドフォースがいるだけで運営は何がしたかったんだという話 ロッド握ってる奴とかもうおらんだろ
タリスの方が範囲火力も脳死性も上なんだし バースト中タリス持ってるやつまだまだ少ないぞ
ロッドでゾンデしてたりフォイエしてるようなのばっか ロッドゾンデ奴ほんと情弱だわ
通常攻撃以下の火力で7匹しか当たらないクソみたいな攻撃を2発撃つ間にタリスは属性一致対数無限の広範囲を3発撃てるのに タリスはバースト中しか使ってないなあ
普段の雑魚やボスに張り付く時ははロッドだわ クヴァリスは坂や段差が多すぎるから一概にタリス一強ともいえない状況が多々ある ロッドタリス両方持ってるならタリスをボスに使う理由はないよ
ほぼバースト専用だからゼクストルタリスで十分 >>690
一人だけ仕様理解できてなくてかわいそう ライドロイドも輪っかくぐるまでPP回復しないクソ仕様で大不評
過疎った後に仕様変更してたけど、こいつら同じ過去を何回繰り返すの? ボスコンテンツにFoをまず出さないしまるぐるボスなんざ何でもいいしでロッドはどこで使うのか分からなくなった タリスはパーフォキャパシタでボス殴れるけどロッドは炎闇環境で雑魚集団に強い攻撃がない ちょいちょい言ってる人いるけどアドオンスキルがアカウント内の全キャラに適用って情報あったっけ
キャラごとにセットじゃないの? また最高値激絞りしておいて代用アイテム追加するからどんとんスクラッチ回してねって言うんだろ
見え透いてるわ 最近のスレでここまで伸びてるのなくね
それほど糞要素なんだろうな 普通の運営相手ならこの反応はやり過ぎだが
この運営相手には考えられうる最悪の斜め上を想定する必要があるという背景事情がある
これまでやってきたことの積み重ねと不信の極地がこの反応 むしろ全然荒れてないと思うけどな
どう見てもクソシステムじゃん
実装されて触る前からわかるくらいのソレアリキ要素だろ これで後付けでどんどん無理な糞要素を足してくってわかったんだから更にエスカレートする前に今後やるのは最低限に絞って見直していつでも捨てれるようにしとけ
運営自身がプレイしないやつらだから数値だけ弄ってさらに限界集落化させてく レベル上げても強くならないのはアドオンスキルありきだったからかー サブクラスのレベリングしなくていい→全クラスカンスト+αのレベリングが必要とか極端すぎるだろう 別にアドオン自体は良いけど威力とかクリティカル率上がるのが頭おかしいよ とにかく達成するのに時間掛かれば良いコンテンツって運営考えてるからなあ
まさにエアプの発想 >>712
諦めの境地ってやつだな
運営開発と喧嘩もしなくなり、諦観のうちにゆっくりと死を迎えるわけだ ちょこちょこプレイしてきたけど
さすがにこれはちょっときついな
クラブ並みに必須でかつオールカンスト前提なら
まじ引退 >>720
ワンモアジャンプとかある時点でお察しだぞ嫌ならやめてさっさと逃げろ、もうみんな逃げ出してるぞ 全職カンストの臣さん達は高み(笑)の見物してんのかな マダヤ民ですらみんな目が死んでるだろ
まさかクラブより酷いのが出てくるとは予想外もいいところだ これメンテ後に初めて知った奴はショック大きすぎて引退するだろ これ恐ろしいのがアドオンスキルのLvキャップをチマチマ引き上げるだけで、都度レベリングしてはガチャしなおしになるところよな
無限の冒険じゃなくて無限地獄だよ 仮にクラスエクスキューブは現エクスキューブと変わる形で実装されるとすると
限界突破や潜在解放にも使うからなあ
星7武器1本とユニット一式で13個以上かな
現キューブの在庫ないひとはトレジャーショップ頼みかねえ めんどくさくなるだけで全く面白くなる気がしないからすごいよな
微塵もわくわくしない ここは意図的にPSE下げたり平気でするから簡単に上限引かないように操作されるのは目に見えてる
低確率を隠れ蓑にやりたい放題かます糞共とランダム厳選の相性は最高だぜェ リアルマネーが直接からまなければどんな操作しても合法だしな クラスブーストは最高レベル100に対しレベル75固定で止まってて経験値9分の1でボーナスキーもあって一回称号達成するだけで終わりだから
レベル100に行くのがきつくてもちまちまソロでやってればいずれ達成するのも現実的には不可能ではない
それでもこんな馬鹿な仕組みに相当な批判が出てた
しかしアドオンスキルは常に全クラスレベルキャップキープで都度引き直し続けていずれ到達ではない上に
クラスブーストはPS4スタート3ヶ月ぐらいの一瞬の最盛期を除くと最も人が安定していた最盛期に導入されたものに対して
アドオンスキルは人がいない過疎状態で追い討ちの無限地獄要求するなんてね
まあどこまでエスカレートするのか眺めてたい気持ちもある そしてまず言い出したスタッフ達自身は全員やれ
話はそれからだ こういうのやるんだったら普通はレベルキャップ解放をしばらく止めるだろ
そんなの関係なくさらにレベルキャップ解放が次々予定されてるのが最高にアホ 現状このキツさはライトが一日4時間プレイで想定してると言ってるのにその九倍キープだから超廃人は一日36時間し続ける予定なのか
全てこの糞ゲに捧げるどころか時空すら超越してるんだか
だからこれ企画した奴自分で実行し続けて検証し続けろよ
そしてその体で何が問題なのかしっかり実感すればこんなアホな企画出てこないだろ
なんでここの運営はそんな当たり前の基礎すらやってないの ユーザーのほうが上手いので開発者がプレイする必要はない(公式発言) 運営陣でメインサブ最高値引くまでやめられない配信やってくれ >>735
この前のプレイ時間のアンケート取ってるところあったけど一番多いんは1週間で6時間だったぞ ただでさえたまに、レアドロ報告するな!ってピリついてるやついるのに
これからは理論値アドオン報告するな!が加わるのか?
はぁ・・・ >>740
そんな頭のおかしい子の相手する必要ないんじゃ >>738
国の運営に似ているから乱数テーブルを改ざんして一発か二発で最高値引くよ
戻すのを忘れて緊急メンテまでが一連の技 >>731
課金でサブ効果の下限引き上げ(使い捨て)は100%出るっしょ 運営陣でアプデ毎に全クラス上げ続ける様子を垂れ流しで録画した動画あげて
やらないけどどれぐらいの録画時間になってるかチェックしてあげる
同じ事やった熟練の識者()からのコメントも貰えるかもよ >>743
100パーセントの率で下限が引き上げられるなら問題はないぞ
例えアドオンガチャが全部引き上げられた下限しか出なかったとしても合法
下限の底をやぶったらさすがにまずいがな
まあ100パー成功で失敗する国だしな 性能がランダムなクラブってだけでどれだけヤバいのかわかる 強化要素も今後増やしてくんだろうしなあ
そのたびに厳選し直しだし、キャップ開放するたび全クラスレベル上げるとか地獄 もう出てるぞ
それなりに有名だったイラスト系とかクリエイト系の奴らもどんどん消えていってる
その他の要因としてはなんか細かい無課金向けブースト追加しまくったから収拾がつかなくなったのもある
だからブースト系はか金限定にとどめておけって言ったのに これで耐え忍んだ先に、何か期待できるモノが見えてるならまだいいんだけど
NGSは火山の先どうすんのか見えない匂わせすらないからモチベ続かないわな
旧国は早々に別惑星ってやり方とってたから、これなら全く別ベクトルのが急に生えてくる可能性もあると思えたけどなぁ 火山終わってDFにトドメを刺したら青バリアが消えて自分のいる場所がハルファ上のごく小さい島だったという事実が発覚し広大なオープンワールドになる ついにオープンフィールドとかいうバッタもんから真のオープンワールドになるのか 自動生成された広大なだけの退屈な空間へようそこ
既にクヴァリス北がそんな感じ >>753
どっかで見た展開なのはさておき
グラボが爆発しそう この間のエキスポに別惑星を匂わせる設定画があったとか
ご都合主義で無かった事にするか? ちょっとやらないクラスレベル上げしてみたけど無理だこれ
何でこんな興味ないクラスを頭にしてレベリングしないといかんの?
面白くなさすぎだし不快感も半端ないしで1レベルあがっただけでやめちまった
まじでアドオンスキル考えた奴ぶちのめしたい >>762
これの5馬鹿(生死不明のUNを除き4馬鹿)版欲しい だってもう去年に出てるはずの新しい職やマイルームまだ弄ってるようなところだよ
余力ないんだからその長年手をつけてた宿題作業終わらせたらもう終わりでしょ DDONってサ終決定したゲームの最後の方と似てるんだわ
上からサ終決定告げられた後作業途中のアイテムやら迷宮やらをなんとか繋ぎ合わせて引き伸ばしてる感じが
予想通り最後の火山マップ終わった後作業途中のものある程度完成させて来年春いっぱい引き伸ばして告知期間設けて終了じゃないかな
国王悲願の10周年の区切りも終わったしね ちなみにDDONはメインミッションレベルキャップ100ぐらいで完結した後何の意味もなくレベルキャップ上げ続けて最終的にはレベルキャップ120まで引き伸ばした気が オフイベ強行まで粘ってプラスのパワーこそ蓄えたがまだ蛮神<サトシ>のせりバズ絶頂召喚には至ってないんだぞ? そんな半端なところで終わっちまっていいってのかよ!! 最後LV120のEXMが追加されたので意味はあるから… みんなが見たかっのは展示物じゃなく国王のせりバズだったのに
何のためにオフイベしたんだよな >>761
全職タリスで済むから弱くなるだけで全く同じことの繰り返しになるからなあ
タリス使わないとただただだるいだけだし アドオンスキル取得に必要な職キューブはなんでもおk(FoキューブでBoスキル取得可能)にすりゃいいものを
現状のサブ寄生上限な55からスキル取得可能にしとけば丸く収まったのに
ほんと簡悔満懸僕損しかねーよなこのクソゲ こんなめんどくせーことやる奴とやらない奴で差が開くなら流石に引退するわ
クソみたいなレベリング作業強制とか狂ってるだろ やることない言われてもコンテンツは意地でも増やさんけどな 8/3に経験値1000万タスクみたいなやつなきゃガチ勢以外には厳しいんじゃないかこれ
あるいは旧国みたいに経験値チケット100万x10個のアイテムコード入りのパッケージを出すとかしないと ガチ勢じゃないなら初日に全カンストみたいなノリでやる必要はないだろ
少なくとも10月までは上位コンテンツは来ないんだし 24日のクヴァリス防衛がソレアリキになってそうで怖い 遊び方は国王が決めますので
決められた遊び方以外は報復対象だぞ サブタスクをやらずに残してるキャラ(1クラスはレベル60)に
残ってるサブタスクと新しいタスクとデイリー全部やらせてどこまでレベル上がるかによるね >>781
3週間もあればさすがに余裕だろ
ソレアリキとか言ってるのはただの甘え 興味ないクラスやらされるから3週間あるから余裕とかって問題でもないんだけどな お盆は帰省するし
前後は仕事が忙しいからネトゲやってる暇とかないよな社会人は >>769
国王は会場でファンサしてたってポポナが言ってたけどマジならもっと話題になってそうだよな
かと言ってこんな嘘つく理由は全くないしうーん >>787
全鯖最強(笑)固定主の3鯖のみかえると他数名が酒井と吉岡に会って会話&ツーショット撮ったってツイートしてたな
会場に降臨してるのが広まると叩かれるから写真をネットで公開するのはNGって釘刺されたとも言ってた じゃあ会場来んなよ…
どうせゲームに興味ない、知らないんだしいても仕方ないだろ 叩かれるとわかっていながらもオフイベが好きすぎて我慢出来なかったんだろうな
ファンサじゃなくてオナニーでは? (コンテンツに)飢える国民の声を無視してオナニー三昧
王の姿か?これが… >>787
SNSにあげるなとのかん口令が引かれていたからな
王に謁見するほどの臣民なら従うだろ どっち付かずもいいとこだな
全部ヒロに他人事アナウンサーやらせて表舞台から逃げてるのに
プラスのパワー100%の臣民とはふれあいたいんだ
菅沼に「何で俺らに断りなしでお前がここにいるの?」って言い放ったアホ誰だっけ 8/11までは頑張るよ。
幻塔始まったら戻るかは、知らんけど。
事前登録忘れんなよ。 幻塔()
原神と同じく集金ゲーで耐えられるかな?
国ですら課金できない貧民は、劣等感に圧倒されてプレイできるの? 全然使ってないレベルが10いくつとかの職をレベリングするの面倒くさ過ぎるからもう経験値売ってくれ クラス追加とかコミュニティの基盤のマイルームとか後回しにして出て来たのがそびえ立つ糞のピラミッドとイキリトリガーだけってのが本当にヤバイ
フィールドだけはあれだけのものを作れてるのにNGSになるまでに暖めておいたアイデアとかも皆無っぽいし
レースのセンスのなさといい多分もうゲームを客観的に見れる人材も作れる人材も運営の中にいないんだと思う
ホント…PSO2て住みづらくなっちゃった 独裁運営に未来は暗黒次元 Let’sVOTE! 本当に今の癒着配信者無職固定忖度運営で国の未来は大丈夫かと思うわ! ヤバイ~~!! 「アークスのみんな!今こそ正義の決別スタンバイだぜ!!」 ランキング実装で、ガチキチと談合まみれに・・・
運営は上に「これだけ遊ばれてますっ」ってデータは出せるらしいがな! イキリトリガーってなんだ?
まさかトリガーすらいけない奴か >>797
マダヤ煽りおじさん煽りネタできておめでとうw エアプだらけのネ実でマダヤマダヤ喚いてるの滑稽だよな >>800
フィールドだけはソニック側のスタッフも入れて最初に用意したんでしょ
あとは4つしかないリージョンでいかに延命させるかしか出来る事が無い
半年に1回のアプデじゃ遅いって言われても早めたら速攻でマップ使い切っちゃうからなw
そうやって10年持たせてから1年くらい猶予持たせて終わるのは既定路線なんだろう
よっぽど大成功して稼ぎ頭になれそうなら次の惑星もありえたろうがまあお察し >>773
そんなことするなら今までのエクスキューブで十分ってなるよな だが待って欲しい、N-エクスキューブがN-クラスキューブの上位互換になる可能性は無いだろうか?
N-エクスキューブは全職に対応とか 普通は各職キューブに交換できるようにするよな
普 通 は とりあえずPSO2はクラスキューブを2個のエクスキューブにできた クラスキューブからエクスキューブへの交換はあるけど逆はないんだなぁこれが >>811
ちゃんとセガは普通ではないとわかってる、えらい
わかってるならもん…文句というか意見言ってないで集めるんだよクラスキューブを エクスキューブがなくなったらクラスキューブ変換しないと潜在解放できなくなるから気を付けるんだぞ 壮大な時間稼ぎをこれから新設します
全員0スタートを切らせます
これまで膨大な時間を費やしてエクスキューブをダブつかせていたやつも
全クラスカンストしてないやつも等しく苦しんでもらいます
今まで休止してたやつが一番賢いな
そしてそういう奴はNGSを遊ばない >>816
今までキューブ積んでたやつは今後も装備にキューブ回せるけど積んでない奴は片方しか回せなくて死ぬんだぞ 装備更新もろくにさせてもらえないので問題ないとのことです
ご理解! アドオンスキルで強くなって何すんの?
何かすることあったっけ 一番虚無感じたのは重複クラスカンストさせた多キャラ勢
ゆえにゼロに戻って縛りもなくなり今後の虚無をいち早く悟ったので解放されたまである
今後一番縛られて今以上に時間を失うのは半端にクラス育てた1キャラ多クラス勢 1キャラで集中してたらわかったけど
キャラクリは手持ちのアイテムが多いほど思わぬ工夫が出来たりするから楽しめるんだわ
今までの全キャラ対応のSG品とかでは工夫してそこそこ決めようとしてもそっけなくなるし結局愛着湧かなくなって放置し気味
サブ用のスクラッチ品まで買い揃えてたらとてもやってけんし細かい工夫が限られてくるのでダサくなる 多キャラ勢の時点でただのガイジじゃん
なに健常者アピールしてんの? 1キャラ1クラス
後は苦痛なレベル上げは休止してたまにアバター弄って次のキャップ解放までまつが最適解 というか複数クラスに手をつけてカンストさせた時点でガイジだから踏ん切りつこうがつかなかろうがやめた方がいいのでは ガイジ運営の出してきたアドオンスキル全クラスカンストキープは8キャラ各別メインクラスサブ同フォース装備タリス使い回しが最適解な
というより新規でソロでやるにも人がいなくなった時上げるのにもこれ以外方法がない
つまるところはガイジ運営が奨励してる方法が元々ガイジプレイ そのうちこの企画出したスタッフが各人自分自身でカンストさせる経過動画を上げて最適解を教えてくれるはず
もちろん自分たちで企画したものだからギブアップは許されない プレステの実績でLv20以上に上げた奴の割合は4.4%だからな
今やってる奴自体まじもんの少数派よ プレステでやってるのはライト層だからPCでやってる人なら50%以上は全クラスやってるだろ グロ版steamユーザーの直近2週間の毎日の平均プレイ時間がかつては4分だったのに今は6時間にもなってる
生き残ってるやつはみな精鋭よ つか6時間もやってる奴の意見ならやる事がないってNGSしか人生においてやる事がないって意味じゃねえか >>833
もうこれ覇権だろ
https://steamdb.info/app/1056640/graphs/
直近2週間のプレイ時間(中央値):37.1時間
合計プレイ時間の中央値:3.0時間
過去2週間の平均プレイ時間:20.2 時間
平均総プレイ時間:74.0 時間 グロ版は知らないが日本版は精鋭しか残らなくて発表後ガクンと人自体は減ったんだよな
これキャプ解放毎は精鋭と同じに一週間ぐらいで最前線までレベル上げられる時間ある奴じゃないと篩い落とされないか
>>828なら自分のペースでできるから理屈の上では篩い落とされないが精鋭である事は変わらんな 旧ゆたいにボナキーで即カンストってならまだね
NGはカンストまでにかなり時間掛かるからな 今からでもグロ版と日本統合しろよ
日本以外の全地域総計でアクティブ4000はやべえだろ まだ海外オフイベを開始してないので駄目ッチュ、とのことでした >>828はサブに入る経験値全部捨てるけどそれにも裏を返せばメリットがあって
サブはどんなに半端に育てても元々捨てる予定だからタリスフォースが潰された時も武器さえ用意できれば他のイナゴクラスにサブ付け替えて続行する事が可能
ストーリー全クラスやり直す事想像してできそうって人しかできないのが最大な難関がデメリット なんで批判的な意見多いのか理解出来ないわ
ライト層消えれば地雷率減るんだぞ?
良いことなのになんで嫌がるんだよ >>840
ラスベガスの大ホールで吉田と世界タイトルマッチで圧勝ブックという野望があるからな >>842
仕様変更でやれ池沼ってレベルのものをコンテンツとしてお出ししてきたからだよ >>842
なんで批判多いかわからんなら運営と同じエアプ 集中砲火受けて■■■■(何が問題か理解できなかったのか『ユーザーの熱意が違う方向を向いている』などとほざいた例のハゲ)みたいに頭すら出せなくなってる>>842かわいそう 自分の手の届く範囲内しか見えてもないし想像もできないと考えられる ライト層言うか最初から少数精鋭で選民したいのなら
NGS新生もマルチハード路線も海外展開諸々…
運営が(少なくとも表面上)人口増やそうとしてやってた施策が
最初から全部開発コストと期間の無駄ってことになるわけだが
単に運営にエアプと船頭多くてなんとやらで行き当たりばったり適当にやった結果なだけなんだろうけど 公式のラッピードットコムがアドオンスキルを紹介してたけどまじで刹那的に「きめー語尾やめろ酒井」とか書き込みそうになっちまった
きゅきゅっじゃねーよ寒いんだよ >>853
いつからこんな効率だの気遣いだのばっかり気にしなきゃいけない感じになったのさ。もうやだよ、こんな世の中は。疲れる。マジで。もっと大らかにやろうぜ…っきゅ♪ ()が付いてるやつはそのクラスでしか効果出ないのか他クラスで同じ効果あるから名称の区別として()を付けてるのかどっちなんだ
他のクラスでも効果出るって言ってるし名称の区別してるだけなら全クラスカンスト後に厳選必須だよなぁ トライアル開始時系とフリーズ以外の状態異常はいらんと思う
HPもベルグリンじゃないなら適当でいいんじゃね アドオン要素詰めてる奴と無い奴で火力差倍ぐらいになりそうだな
ほんで想定より強すぎ、ユーザーが得しすぎたから、でメンテだろ
ウェイカーもすんなり行くわけねえからな強くてユーザーが楽(らく)しそうならナーフメンテよ 726 774メセタ (スフッ Sdff-dirl [49.106.202.62]) ▼ 2022/08/03(水) 09:49:06.12 ID:c32jv3Jbd [13回目]
HP/PP増加
1から+1づつ最大20Lv
属性耐性
1lvで30%、20Lvで50%
トライアル回復
1Lv5%、20Lv20%
威力増加
1Lvごとに0.25%、最大5%
ダメージ耐性増加
1lvごとに0.5%、最大10%
クリティカル威力アップ
1lvごとに0.5%、最大10%
クリティカル率アップ
1lvごとに0.5%、最大10%
PAチャージ時移動速度増加
1Lv10%、2lv30%
ジャンプ力増加
1Lv10%、20Lv50%
フォトンブラスト威力アップ
1lvごとに0.5%、最大10%
攻撃時フォトンブラスト蓄積量増加
1lvごとに1%、最大20%
攻撃時PP回復量増加
1lvごとに0.5%、最大10%
PP自然回復力増加
1lvごとに0.5%、最大10%
フォトンブラスト自然蓄積量
1lvごとに1%、最大20%
レスタ回復力増加
1lvごとに0.5%、最大10%
ダッシュグライド時PP回復
1lvごとに5%、最大100%
ワンモアジャンプ
1Lv時5%、最大25%(攻撃倍率) クールタイムは0.1秒
静止時HP回復
1Lvごとに0.25%、最大5%、5秒ごと アスレチックあるのにジャンプ力増加はやベーだろ
これはコレアリキ機構ですわ
「これを実装して人と収益が増える要素が皆無」
これが全て これがマジならジャンプ力と耐性とクリ関係ヤバすぎて草
このままアリキ調整されたらと思うとワクワクするな 威力増加達はこのシステムで武器に全部ランダムで付くプリセットにしろよ 初心者や復帰者を置き去りにするの好きだよなあここの運営
頭悪いにも程があるだろ
敵国吉田の爪垢直で飲ませたい 静止時HP回復!?
複垢放置、放置Botの運営公認来ました!
これマジなら濱ちゃんは本物の本物だわ
なんとなく内容的にあたおか吉岡のスメルが立ち込めてるけど 強くなっても普通にやることないのにその上また強化要素とか フォトンダッシュとグライド中も100%制限なくPP回復になってて草
これアカンやつだろ
かなりの人間がまたふるいにかけられる サブスキルもLv20必須じゃん…
テクカスみたいに確率操作されてて異様に出にくいLv20を
4種の中から目当ての2種引き当てるんでしょ
それを9クラス全部やると
地獄のレベリングゲーwww 元々クラスブースト自体EP4の要素だろどっからきのこが出てきたんだ濱ガイジ アクションとして根幹の挙動に関わる部分まで厳選対象にしちゃうセンスは流石濱ちゃん
細かく20レベルに分けてあるのもサ終まで最大値を引かせない意思を感じてGood
今更プレイヤーを満足させたらガッカリだしね >>870
濱ガイジの超時空PSO2ではクソ要素は全部菅沼と吉岡が作ったことになってるからな >>860
マジなら本体性能に付随するものとしてはランダムにしてはいけないものしかなくて草 デフォで実装されてないとおかしい仕様もスキルを厳選しないと使えないゲーム!それが超現実のpso2国だ! この後先考えない壊しぶりは>>764-765の来年春ぐらい持たせてサ終発表のもうサ終は上から通達されてて粛々とサ終工程を辿ってるサ終済みネトゲと同じパターン 俺の語彙力じゃ運営の無能っぷりを語りきれなくなってきた
ジャンプ力とダッシュPP回復とかいうスキルすら厳選対象なのくじ引きで調整内容決めてんじゃないかと思える >>873
DFR2ならほぼほぼHP監視ゲーだぞ
PSは回避する事がメインみたいなものであれより簡単にしないとクリアできないとなればPS差が見え過ぎて擁護する暇もないくらいバカにされると思うわ やるなら二択
1クラス上げたら放置できるだけプレイする苦痛を感じなくするか
9クラスあげ続けてNGSと完全心中するかの地獄の分かれ道
この企画だした奴はどっちなのかキャラのパラメーターいじるとかしないように自身でプレイした垂れ流し録画動画を上げて答えを示して見せて これでDFr2が誰でもクリアできるようになってしまったな
死ぬ人はHP盛ればいいし 企画だした奴はだしたのに自分自身ではやらないという選択肢はないから DFr2は9クラスカンストだけが参加できる楽しいエンドコンテンツ
別名苦行の成果発表会ともいう 古いコンテンツがスキル調整や装備更新といったアプデで簡単になること自体は大した問題でもない、この仕様で行けるかな、行けるでしょとなった社内での経緯のほうが余程問題
やっぱりPSO2で今起きている問題が全員揃ってるんじゃ駄目だったわ >>880
クヴァリスのレベルでリテムとかエアリオの紫行くようなもんだろうな
ライト以下向けにDFR2イージーみたいなのがあればよかったのかもしれん
ちょっと入り方がわかりにくかったしアドオンスキル待ってる間に人がいなくなってもうたw 解析通りならメイン20じゃないとこれついていけなくなるだろ… ライトは最初からキチガイコンテンツには参加しないという意味なら合ってるけど
これが「誰でも」そのままの意味なら廃村に最後まで立ち退かないで済み続ける精鋭しか残ってない限界集落になってるって事では
ともかく運営自身も自分自身でこれプレイしてね 果たしてキャップ解放以降もメイン20のままだろうか
運営は更なる精鋭を求め続けるのではないなろうか
数字をちょっといじるだけでやりごたえを提供できるというのに 属性耐性もこれアリキの状態異常付与率にしてきそうだなあ
つうか全ての項目がLv20前提なのやべえな
運営アホすぎる バトルディア:イエロー「エアリオトルーパーズ」と「リテムトルーパーズ」において、エネミーのHPを低くなるよう調整します。
※7/26放送の『NGSヘッドライン』内で、すべてのバトルディア:イエローに対してエネミーのHPの調整を行うとご案内いたしましたが、「クヴァリストルーパーズ」におきましては、対象外となります。事前のご案内に誤りがございましたことをお詫び申し上げます。
クヴァルイエローで楽にクラスキューブ集めれると思った?
残念HP半減はデマでした~w >>889
隙あらば公式から誤った情報を発信してんなこいつらな >>889
ボクソンすぎて草
これ実はR1しかないクヴァルイエローは下げると不具合出るとかで出来ないんじゃないの エアリオランク2が約15万クヴァリスランク1が31万だから倍の差が出るんだな
リトライ機能ないと1回1回外出るのめんどいしクヴァリスやるわ… ジャンプレベル20出ないと届かないアスレチック出してきそう アドオンスキル発表以降スレみてメイン1クラスだけで休止しようと決定して最後に半端なサブクラスもカンストさせて今回キューブ一個分だけつけとこうかと思ったけど無意味になりそうなのでやめとこう
徹底的にやるか最低限でやめるかの2択で半端は良くないね
やってて楽しい事なら徹底的にもできるかもしれないけどここの運営は苦痛の無限地獄を際限なくだしてくるからな やり込めば楽しくなる事ならともかく嫌がらせノルマ課して数値弄って楽しさをスポイルするのやめーや
サ終内部決定後の告知出すまでの期間のマラソンズノルマオンラインと同じ道筋なぞってるんだが クラブですら称号一回取れば終わりだったのにこっちの無限地獄は底すらねえ イエローはソロでいいだろ
ちなみにカンストFoでエアルR1R2やってもクリアタイムはほぼ変わらない
与ダメージ制限の弊害やね >>889
ヒロの野郎適当なこと言いやがって
酒井さんや木村さんに迷惑かけるんじゃねぇよっきゅ 普通こういうのをスキルツリーでやるものじゃないの? 他人から見えないならサボるわ
非厳選の火力とかあっても無くても変わらないだろうしライフルで通常しとくからよろしくな~ ジャンプ力ってなんだよw
低火力に低筋力も追加されるのか サブで使うだけのクラスなら無理にレベリングしなくてもいいっていう数少ないいいところだったのに
なにがしたいんだこの運営 スキルツリーも取らないやついねーだろってものにわざわざpt必要だしな
やらなくても良いことばっかり無駄にさせたがる運営 新規が喚いてたワンモアジャンプが妥協していいものだった代わりにもっと妥協できないのが出てきて草 「必須スキルをガチャ要素にしちゃう僕らってやばくないすか?w」 ジャンプ力1.5倍はデカいわ
滑る山を登るのに迂回ルート使わず直進できる場所が結構増えるぞ まず滑るとこと滑らないとこがまちまちな時点で不愉快なんだが ジャンプだけなのか、ダッシュジャンプも込みなのかで結構変わってきそう ジャンプ力とダッシュPPはブレ幅デカすぎるし厳選必須だろこれ
言い換えるとこれら以外は厳選するだけ時間の無駄だし妥協していい >>912
通常ジャンプだけだったらダッシュジャンプと同じくらいになる程度だし後回しでよくなるな
ワンモアジャンプの使用感次第で変わるかもしれんけど >>910
アスレチック要素を入れておいて登れない地形だらけにするセンス
まさかこんなくだらないことのためだったら胸熱過ぎてますます好きになっちゃう ジャンプ力、ワンモアジャンプ、グライドダッシュ中PP回復、PAチャージ移動速度アップはデフォで付けとけよ
これらはあるなしでプレイ自体にかなり影響出るからランダムじゃダメなやつ 時限インストール厳選してた奴だけに分かる嫌な予感w 苦行追加するのはいいが同時に金でも解決できる要素追加しないと無職しか残らんぞこのゲーム
それで運営できるんならいいが ジャンプ高度1.5倍ならダイダルダウンなんかはダッシュしなくても届くようになるか 高度1.5倍とか逆に飛びすぎて困る部分も出そうな気がするな ちょっとジャンプしただけで跳ねまくるのはアムスはりつくとき不便だな ジャンプ高度は高くなるがダッシュジャンプはそのままです Hu
打撃武器威力アップ
PAチャージ移動速度アップ
トライアル参加時HP回復(Hu)
バーン耐性アップ(Hu)
HPアップ(Hu)
Ra
射撃武器威力アップ
攻撃時フォトンブラスト蓄積量アップ
トライアル参加時PP回復(Ra)
フリーズ耐性アップ(Ra)
HPアップ(Ra)
Fo
法撃武器威力アップ
PP自然回復量アップ
トライアル参加時HP回復(Fo)
ショック耐性アップ(Fo)
HPアップ(Fo)
Fi
クリティカル威力アップ
ダメージ耐性アップ
トライアル参加時PP回復(Fi)
ミラージュ耐性アップ(Fi)
HPアップ(Fi)
Gu
ジャンプ力アップ
攻撃時PP回復量アップ
トライアル参加時HP回復(Gu)
パニック耐性アップ(Gu)
HPアップ(Gu)
Te
フォトンブラスト威力アップ
フォトンブラスト自然蓄積量アップ
トライアル参加時PP回復(Te)
ポイズン耐性アップ(Te)
HPアップ(Te)
Br
クリティカル率アップ
レスタサイン回復量アップ
トライアル参加時HP回復(Br)
バーン耐性アップ(Br)
HPアップ(Br)
Bo
ダッシュ&グライド中PP回復
ワンモアジャンプ
トライアル参加時PP回復(Bo)
フリーズ耐性アップ(Bo)
HPアップ(Bo)
Wa
PPアップ(Wa)
静止状態HP回復
トライアル参加時HP回復(Wa)
ショック耐性アップ(Wa)
HPアップ(Wa) 放置してる人がいるように見えるけど5秒ごとに0.25%ずつ回復してるだけだからこれに対して暴言吐いたら通報案件な >>918
DDONってゲームがあってだな
後のインタビュー記事で明かされるサ終社内決定時期からサ終告知出す一年半あまりかなり店じまい集金で無茶やって
いきなりLVやスキルがいくつまでスキップできる課金アイテムやら
低確率でモンスターが落とすアイテムを集めて装備に交換する普通にやると何千時間もかかる作業を一週間のイベント期間制限設けてやらせて
嫌がらせノルマをやめて欲しければこの課金アイテム装備すればモンスター倒すと必ず数個確定でアイテム落ちて数時間で必要作業終わりますよとかやったんだわ
通称ゴミ拾いノルマでイベント毎に新しくなるのはゴミ拾いアイテムの名称アイコンと交換装備のスティータスだけで同じ作業の繰り返し
他にも素材アイテムのドロップ確率が変わる数値変更チケットもろもろ販売
2017年12月以降サ終決定してたそうだからこれ見れば流れがわかる
https://prtimes.jp/topics/keywords/ドラゴンズドグマ%20オンライン そういうネトゲの終焉に立ち会った者からしたら似たような出来事の繰り返しだなとしか >>928
了解毒ショック垂れ流すエネミー実装します
了解HP(PP)n点以上で強化されるスキルを実装します Hu・Ra・Foがフィクサ・アタック
Fiがフィクサ・テルミナ
Guがフィクサ・エンソジア
Teがフィクサ・ガード
Brがフィクサ・フェタル
Boがフィクサ・ナトゥーラ >>929
ここの運営だと状態異常はやってきそうだから困る
>>931
仲間外れにされたフィクサがおるな DDONではNGSのマルぐるみたいに目的に集団で移動させるゲームなのにバランスぶっ壊れる移動速度が変わる腕輪やジュエリー課金させるイベントの為に出して強化させてたからヘーキヘーキ 付け加えなくてもわかると思うけどサ終決定してた末期ね アドオンスキル
Lv20までありメイン効果1つ+サブ効果2つ、効果は最大ランクで
・HP+20 PP+20 PP回復量+10%(攻撃時/自動回復)+100%(ダッシュグライド) 静止中HP回復5%/5秒
・各種属性耐性50%
・トライアル回復20%
・打射法各種ダメージ+5%、クリ率+10%、クリダメ+10%
・PAチャージ移動速度+30%
・PB威力+10%、PB蓄積+20%(攻撃時/自動蓄積)
・ワンモアジャンプ ダッシュ&グライド中PP回復だけは20にしとけばいいか アドオンスキル厳選して何するの?
まさかクヴァリス防衛やらジオラビランキングやるつもり? Guのレベリングが必須になってて草
どんだけ人気ないんだ やることないとか騒ぐからこういうめんどくさいことになるんだよ ウェイカー以外称号で一個はキューブもらえたから後ウェイカーの称号でキューブもらえばもういいや
ステイタスボロクソだけど一応全クラスのアドオンうめて参加するんだから文句言うなよな こんな苦行ギャンブルやるぐらいなら寄生でもなんでもいい
好きで苦行をこなした皆さんも固定でない限り野良で誰がくるかいついても一種のギャンブルと思っていただければ まだ軽くしか触ってないけどヒーローのアプデの時以上にやばくて草 >>943
まさかこんな作りで出してくるとは思わんやん?
捨てるだけのゴミが素材になったり課金無課金共にwinwinだった旧国のカスタムは優秀だったんやな
レベル制と依頼実行がクラフター本人からじゃないと出来ないのを加味しても 無限のレベリング
これがコンテンツ不足に対する運営の回答 令和の時代のゲームとは思えないな
延命することしか考えてない
マジで開発者は全員死ねよ アドイン終身刑は本当にやばいなプレイヤーが更に減っていくぞ メイン効果10から10のレベルすら上がらない無限ループでキューブ溶けるね >>955
メイン上げにスキル生成3とかでやってるとメセタも地味に結構溶ける なんとなくダラダラ続けてた奴が心置きなく引退できる神アプデ 20個行かない位で5万メセタの生成3出てきたぞ
メイン効果のレベルが14から全く動かなくて笑ったわ クラスブーストと時限インストールの悪い部分を凝縮したようなシステムだな まじMHのお守り糞発掘と変わらねーじゃん。変な部分だけ真似すんなよw メンテ明けてからまだ2時間なのに凄い元気だなおまえら モンハンのおまもりはサンブレイクでだいぶ楽にリセマラできるようになったけどなあ
ほんとNGSは逆張りガイジ運営だわ めんどくさすぎてマジで萎える。寄生パラダイス誕生だし どうせこれも近い将来にあほみたいに緩和するんだろし今頑張る気になれんわ
この運営は実装と緩和をすれば同じネタで二度盛り上げられるとでも思っているんだろうか 生成1の時点でFoだけメインの下限がレベル10だったけどなんでや 噂の
ダッシュ&グライド時pp回復はBoのメイン効果
ワンモアジャンプはBoとFiのサブ効果
でOK? ワンモアジャンプ思ってたのと違くてワロタ
どうやって使うんだよこのハゲ! トリガーを一括にしたくせにキューブを別々にするという頭の悪さなんとかならんのこの運営 あーマジでクソ
ほぼ全職カンストしないとダメじゃん死ねよ クヴァリスイエローでメイン、サブ味覇 にして回してたらカンストすんじゃない このクソゲーを窓から投げ捨てるチャンスだぞ
つかいつまでやってんだよw 仕様を聞いただけでクソそうだなって誰でも分かるのに開発してて気づかないんですかね 少しずつ追加していくんなら分かるけど一気に全部出すかこんなの?
マジ頭おかしい エンジョイ勢は皆殺しだな
これからは全職強制レベリング必須で新規と格差やばすぎて終わりや そんなことは気にせず寄生するのがエンジョイ勢だ
連中が自分の雑魚さを自覚するのはソロコンテンツが来てからだ どうせ緩和する
何度も繰り返してきたことだ
今やる必要がない これメインはレベル更新していけるけどサブは平気で低いレベル出るのな
最悪やん
サブも同じ仕様にしろよ
つうかクラスキューブ同士交換させろ フォースのアドオン100回やったってのがいたけど、早くねーか ・メインでやってるクラスキューブで20回(or スキル生成2を15回?)生成してスキル生成3を解放
・Lv30の称号で1個クラスキューブが手に入るから、それを使いスキル生成3でアドオンスキル作成
これで手軽に全クラスメイン効果Lv10まで行ける
エンジョイ勢はもうこれでええやろの精神 >>984
やっちまったわ
さっき手に入れたクラスキューブ分適当に作成してしまった
レベルなんてあるの聞いてないし萎える >>984
次スレあるかわからんけどこれテンプレ入れたほうがいいだろ ダッシュグライド中PP回復とPP自然回復量が上がる権利取ったけど回復しすぎワロタ
快適にはなったけどこれテク職強くなりすぎじゃない? >>987
Foは雑魚だしTeとBoはテク使わない方が強いからセーフ >>985
たしかレベル50でもクラスキューブ貰える
つうか厳選するなら全てのクラスを使い続けないといけないとか頭おかしい まさかクラスブーストをより面倒にしたやつをこさえてくるとは
流石ガイジ開発のガイジ専用ゲームやわ
死んで? 200回くらいクラスばらばらにやってBoが19になった以外全部14以下だわ 武器も1クラスに絞らせるような真似してこれだもんな
必死にカイゼラム作った奴に対してこの仕打ちよ お前ら完全にアリアハンガイジ扱いじゃん、嫌ならやめろ、やめたなら文句言うな、さっさとやめろこんなクソゲー 臣さん「文句言ってるのは全クラスカンストしてないレベリングサボってたアホ!」
おーいいね全クラスカンストさせてる人どれくらいの割合いるの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 3時間 43分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。