0001名無しオンライン2019/04/21(日) 15:11:49.57ID:ZPjEz99M
こいつやばくね…?
>>332
弱点壁にめり込むくらいトガッテテ・・・ハミダシテルシ・・・カッコいいだろぉおおおおお!? ユーザーのストレス? それ後で聞こう! 0335名無しオンライン2019/04/22(月) 12:54:36.15ID:R/jZ5Csx
シールドって聞くと拒絶反応を起こすヤツが多いけど
これ実際に実装されたら単にEトラ中にHP2倍の敵がたまに混じるだけ、みたいな感じだろ
どうせ弱点なんか気にせず12人でボコるのに、こんなん話題にもならずに忘れ去られるわ
0336名無しオンライン2019/04/22(月) 12:59:07.33ID:R/jZ5Csx
「ダメージ半減」の「シールド持ちエネミー」だから拒絶反応が起きてるけど
実質的に同じ
「HP2倍」の「強化エネミー」だと「あ、そう」で終わってたはず
0337名無しオンライン2019/04/22(月) 12:59:21.57ID:q1y0/TuQ
非エキはシールドに向かって永遠にブランニュー
0338名無しオンライン2019/04/22(月) 13:00:43.55ID:KDmEYRdi
マビノギ
ヘビースタンダー→打撃攻撃軽減
ナチュラルリフレクター→射撃攻撃軽減
マナシールド→魔法攻撃軽減
レベル3になると攻撃無効
なので別攻撃で対処する
PSO2
エネミーシールド→エンドレスクエスト不評を引き継ぐ無能
マビノギ以下
>>335
シールドエネミーが今後のソロクエストに来る可能性を考えられないガイジ 0340名無しオンライン2019/04/22(月) 13:13:50.22ID:owTZAbS5
>>338
しかもマビノギはLv3でも吹き飛ばして攻撃を中断させるとか詠唱妨害とかは可能だからな
クソニは火力出せない所殴っても部位も壊れなくて怯みもしない糞システム >>336
めんどうになっただけじゃんウザ
としか思わんやろ
レア種とかなら分かるけどさぁ 0343名無しオンライン2019/04/22(月) 13:31:44.11ID:R/jZ5Csx
言葉の綾やろ
ダメージ半減です、弱点1.2倍ですだとヒス起こすけど
HP2倍です、弱点2.4倍です、だとうおおおおってなる程度の知能やぞPSO2民なんか
0344名無しオンライン2019/04/22(月) 13:32:30.12ID:R/jZ5Csx
>>341
専用の特殊OPがついてレアドロ率アップするんだから実質レア種みたいなもんだろ >>343
綾もくそもそっちのがいいんだがわからないから吉岡なんだなぁと 0347名無しオンライン2019/04/22(月) 13:47:39.42ID:KMvdEo9l
まあ、国2運営で後に残ってるやつが優秀なわけもなく…w
0348名無しオンライン2019/04/22(月) 13:58:56.46ID:R/jZ5Csx
>>346
ハイ脊髄反射のアホ発見
まーこんな程度のは間違いなく実装されたら忘れ去られるわ
あるいはレアドロ率アップが思いの外高かったりクラック5が強くて
「全然シールド持ちでねーじゃねーか」的なスレが立つかのどっちかだ それならレアエネミーHP1.25倍くらいでいいじゃん
今までのPSO2コンテンツで「心配したけど思ったより良かった」というのはまれ
初見で不安になる要素は「予想をはるかに超えて更に酷かった」という場合が大半
バカだから与えダメージが減ることの爽快感のなさを理解できてないんだろ
かかる時間が同じなら与ダメ大きい方が楽しいわ
与ダメ減るとげんなりする
言葉の使い方すら下手くそだってことだろ
頭pso2の連中を騙すことすらできないなら運営やめたら?
意味が違うから綾ですらないな
というか綾と思ってるならそれを理解してないってことだしただのアホ
0358名無しオンライン2019/04/22(月) 17:15:24.96ID:N2I6mnK9
よくもまあここまで否定的なことばっか言えるなクズども
知った風なことばっか言いやがってよ
お前ら一体何様なんだよ
勝手にシールドは糞だとか決めつけてさ
失敗かどうかなんて実装されるまでわかんねえだろ
ネ実はネガティブなやつばっかでイライラするわ
そもそもの疑問としてこんな仕様が必要か?
これが一体どうゲームの面白さに繋がるのがさっぱりわからん
>>332
逆にとろいとしても乱戦で大量にいたらめんどくせえと思う 敢えてシールドという面倒な形で実装した意図がわからない
これまで斜め下の調整ばかりやらかしてきた実績がある
プロデューサー自ら信頼を失っている状態とまで言ってるんだし、否定的な見方されても仕方ないだろ
頭すっからかんでお気楽に受け止められるほうが運営と向き合ってないわ
殻に閉じ籠って1人で楽しみにしてろ
0365名無しオンライン2019/04/23(火) 01:00:22.88ID:ms4a6wzD
今度から
「吉岡の奴、ツラのエネミーシールド厚すぎw」
って煽ればいいのか?
>>363
情弱でもあるぞ
超ボーナス不具合に半日以上気付かなかったり1年以上前のインタビュー記事で盛り上がったりするからかな 年末は既に語り終わって常識だったギメギバグでスレ乱立させてイキり散らしてたしな
商品に異物が混入しましたが、発見できなかったお客様が悪いのです!
そんな思考だから100%詐欺をやらかしたんじゃないの
0370名無しオンライン2019/04/23(火) 20:29:21.89ID:HSMeLVIZ
>>332
ウォンダとかな
普通背面に弱点持つ奴とかやたらタフな奴は動き鈍くするもんだ
カルターゴみたいに 0371名無しオンライン2019/04/23(火) 20:33:39.53ID:HSMeLVIZ
>>362
HP2倍にすりゃいいのにわざわざ耐性で与ダメ1/2とかやるアホだし
エアプ運営だからFoが複合ためにくくなるとかも頭にないんだろうな 一応アクションだから踏む回数が増えただけのクリボー出すわけにはいかんやろ
レア掘りにしか価値見出してない人はそのほうがいいやつもおるけどな
>>371
吉岡はエアプじゃないから高レベルエネミー相手に複合溜まりやすくなる調整が明日来るぞ pvにアポスカトロが出てたことに驚いたわ
まだ出す気かあのクソエネミー
0375名無しオンライン2019/04/24(水) 00:13:35.94ID:flAg+9pE
>>332
EP6からヘイト持ってる奴わかるようになるんだからヘイト持ったら正面いけばいいだけだろ >>375
正面いくまでにヘイトチェンジ
ヘイト持ってる奴がガイジ
問題解決してるといいっすね 0377名無しオンライン2019/04/24(水) 02:39:06.50ID:lb3jVmFD
>>372
つっても純粋にクエストがおもしろいのなんて防衛かチャレンジ位しかないし
それもバランス調整で糞つまらなくなったけど
レア掘り周回するならストレスなくサクサク進む方がいいわ 防衛もヒーロー来て終わった
やばいゴルドラーダがめっちゃ走ってる間に合わねえってのが楽しかったのに
今は間に合っちゃうもん
0379名無しオンライン2019/04/24(水) 05:56:26.28ID:zCXwCY0y
吉岡「背面攻撃はテクニカルです(キリッ」
0381名無しオンライン2019/04/24(水) 10:43:26.11ID:QXZPCYNr
すごいゲームだなぁ
試験では総員DPS化要求して
新難易度では何のチェックも受けてないヘイトコントロールを要求する
こいつは中々お目にかかれないチグハグ感ですぞ
すぐ背中向ける家ダーカーを
更にめんどくさくした感じか
>>381
ほとんどの職がバランス職だからセーフやぞ そもそもヘイトリセットスキルがあるのにどうしろってんだよ