侵食AISに999999の表示を出しに行くときがピーク

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0001名無しオンライン2018/05/09(水) 00:52:39.32ID:1g1MDS63
ほんと楽しかったなあ終焉
AISに一発で999999出るのはスカッとしたわ
一応3つの塔を守って分担みたいなのあったしな
菅沼案だったのかな

0002名無しオンライン2018/05/09(水) 01:04:13.74ID:0YRD7auy
防衛Raで俺ツエーしてた頃が楽しかった
近接ガイジには大不評だったけどネッキーもVRも楽しかったわあ

0003名無しオンライン2018/05/09(水) 01:08:39.11ID:evs1Rdsh
もう今じゃヒーローでよくねで悲しいなぁ

0004名無しオンライン2018/05/09(水) 01:13:48.94ID:ty8AMW9C
今のヒーローでも楽しいわ
イースター4分+−30秒マルチでDPS110k出してオナニームーブ
アラトロンにHFT使ったらドヤ顔でゴリラ変身
溜まってるの俺だけだから圧倒的に高火力でデウスビシバシクソ楽しい

0005名無しオンライン2018/05/09(水) 01:20:57.31ID:WvIsnQOS
各クラスに必殺技的なPAやスキルあってよかったよな…

0006名無しオンライン2018/05/09(水) 01:22:56.26ID:1g1MDS63
絶望と終焉はランダム配置が絶妙だったな
侵食塔はいらなかったが

0007名無しオンライン2018/05/09(水) 01:23:49.44ID:YNcYS6f8
終焉のw4のインターバルに中央はRaがサテを構えTeはザンバを構え右はBrが弓を構え左はHuがヴォルグを構えエクソを迎え撃つ布陣できてた時は本当に楽しかったなぁ

0008名無しオンライン2018/05/09(水) 01:25:52.40ID:Za092MND
あの頃はロールしてた
みんなそれぞれ活躍できたんだよ

0009名無しオンライン2018/05/09(水) 01:32:55.15ID:CiWgUbUI
ヒーローが出た少し後に終焉行ってみたら余裕でエネミー溶けてたしそこで見限ったわ

0010名無しオンライン2018/05/09(水) 01:39:26.33ID:TjkESXx6
遠距離からバニボマで複数体処理して得意になってました

0011名無しオンライン2018/05/09(水) 02:09:29.92ID:EETh9s3/
バニカゼ楽しかったなあ〜…
出待ちサテカでうまく処理できたときも嬉しかった
ゲームしてる感覚があった…

0012名無しオンライン2018/05/09(水) 02:13:45.44ID:CDP23aB5
想定外だったらしいねあれ
マロンで騒がれたけどカンスト以上のダメ無効になった原因

0013名無しオンライン2018/05/09(水) 02:17:00.00ID:fPrq+Iws
ヴォルグラグランツすこ

0014名無しオンライン2018/05/09(水) 03:20:51.15ID:yhvkTA8x
なんだかんだで全クラスにエクソの対処方法用意されてるよな

0015名無しオンライン2018/05/09(水) 05:08:51.10ID:1xC3TreP
エクソ湧き待ちでサテカ構えてるところにミニスカTeちゃんが寄ってきてくれてシフタとザンバ撒いてくれたりして癒されてたなぁ
今じゃ屁様のレーシングゲームのせいでそういったものもなくなった

0016名無しオンライン2018/05/09(水) 06:54:41.06ID:i9voI5LF
>>4
うんこ棒サマナーはエスカラグナスでゴキブラストしてるよ

0017名無しオンライン2018/05/09(水) 07:06:42.12ID:1g1MDS63
涙出てきた

0018名無しオンライン2018/05/09(水) 07:11:21.67ID:h62kWAbM
出待ちエアスパ好きだった

0019名無しオンライン2018/05/09(水) 07:11:33.11ID:1VjMKNFq
いまは運営がプレイヤーに999999の表示出しまくってるけどなガハハ

0020名無しオンライン2018/05/09(水) 07:16:25.79ID:djnwwk02
>>12
それはあのマザー瞬殺動画が原因だろ

0021名無しオンライン2018/05/09(水) 07:18:03.58ID:JBj98A3u
>>19
笑えないよ!

0022名無しオンライン2018/05/09(水) 07:19:53.92ID:h62kWAbM
チェインがヴォルバニに乗って瞬殺がが想定外だったのに
浸食アイズ瞬殺が想定内な訳は無いと思うけどね
ボスじゃないから見逃されていただけだろう

0023名無しオンライン2018/05/09(水) 07:39:45.59ID:djnwwk02
>>22
瞬殺しないと無理じゃね?動いたらウザいし

0024名無しオンライン2018/05/09(水) 07:46:25.45ID:h62kWAbM
>>23
その為の銃破壊でしょ
瞬殺が当たり前になって銃破壊が地雷になったのはやっぱり運営視点ならおかしいよ
その点ニャッキーでは銃破壊でもありがたがられて良かった

0025名無しオンライン2018/05/09(水) 07:56:13.93ID:ldsDrCPS
>>24
銃破壊じゃなくて足折り処理じゃね
足折りで1体倒して手付かずの2体目……とかなら銃破壊も視野に入るけど

0026名無しオンライン2018/05/09(水) 08:55:36.37ID:X0ER7n9y
ボマ零実装後はバニボマで遠距離から2体掃除するのが超快感だったね
槍構えてるHuから横取りしちゃったりなんかして…

0027名無しオンライン2018/05/09(水) 13:32:34.66ID:pcyeC/5X
そのバニボマ零も弱体化調整の原因のひとつだとはあると思う

0028名無しオンライン2018/05/09(水) 14:39:45.84ID:djnwwk02
今ほんまくそげ

0029名無しオンライン2018/05/09(水) 15:03:33.11ID:y8t7N1Gm
エクソ処理誰もいなかったときにTeBrで二体殴り倒したときは大抵のことはやればできるんだなと我ながら感心した

0030名無しオンライン2018/05/09(水) 17:21:52.89ID:pD52INVd
>>7
中央湧きは3な
4は外周湧き

0031名無しオンライン2018/05/09(水) 17:33:03.76ID:a6QG2AmX
前は一撃で火力出すってスタンスだったけど今はとにかく連射って感じだからなぁ
弓でペネ連打もつまらなくはないけどやっぱバニボマだわ

0032名無しオンライン2018/05/09(水) 18:08:51.61ID:djnwwk02
>>31
バニが爆発してカンスト表示の出たときのあの気持ち良さはやばいな

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