0001名無しオンライン2018/07/30(月) 20:10:52.01ID:YJbjcMVX
武器が3つもあるのに全て産廃という奇跡のクラス
とりあえずソードに限った話すればチャージが足引っ張ってて単純な威力アップしてもどうにもならん
まあ極端な話、全ての攻撃の威力を今の10倍にすれば挙動なんて一切弄らなくてもやっていける
一方で挙動を改善してもそれを全員がきっちり活かすのは中々難しい(上に開発の手間もかかるだろう)
全体の底上げという意味では、威力アップを求めた方が結果に繋がる気はするな
>>235
メイン専用スキルだけ強化して、更にSPの負担を軽くするだけでいいのに >>237
50%の乙女か…
近接はメインHuばかりになるな
そして全クラスともサブはFi一択
光闇風のロッドはゴミな
これらのテクを使いたければメインTeでやれ、となる 風はザンバ以外は・・・
ザンバ自体弱体化されて、マスタリー意味ないしw
今はそうだけど、
一時期エリュサザンとか流行ったやん?
今はクソなHuもαテストではぶっちぎり最強職だったんだよなあ
挙動速くじゃなくて挙動をかえろ
ギルティはジャンプの高さぐらいは上下追尾しろ
ソニックはペラペラで薄っすいのやめろ
ソードチャージPAのチャージ時間長すぎ
ワイヤーはホールド同期すんな、カレント先端判定小さすぎ
グラップルをダガーみたいに高所に即飛べるように変えろ
パルチは空中でも舞わせろ、舞いながら着地でいいだろうが
Fiと比べて遅くてもダメ低くてもいいけど同じ動きが出来なくてクエにお呼びじゃないのはやめろ
>>246
10年やる予定のゲームでαテストでだけ最強って幼稚園の頃まではモテてたけどそれ以降は一切モテないようなもんじゃねぇか悲しすぎるわ! チャージ時パリングしたらバレットクナイ式に全方位に飛び道具飛ばそう
最初はレンジャーの最強攻撃はジャンプしてランチャー通常撃つだけだったな
ソード 遠距離攻撃がウンコ、移動PAもウンコ
パルチ 遠距離攻撃は優秀、移動PAがウンコオブウンコ
ワイヤー 遠距離はまぁまぁ、移動PAはやや使いづらい
>>253
昔のFoみたいだな
射程のみがアドバンテージで低HPの雑魚を狩り続けるコンテンツでは強い Hu武器のJGタイミングを統一してくれや
槍だけシビアでアレェ???ってのが多い
槍がシビアっていうかヒットストップで遅れてるんだよ
JGの受け付けとキャンセル条件自体違うんだが
屁の前提でしか触らなかったにわかか?
槍はチャージでガードするもんだぞ
雑にチャージして雑に全ての攻撃を弾くからな
割とチャーパリはぶっ壊れな性能
むしろHuは槍だけでいい
問題は槍に移動PAが全く備わってなくて移動についていけない点
>>258
空振りからのJAチャージがデフォなのに
それでガードしろってキツクないですかね パルチJAがシビアって多数の敵にスラエンした後のJAタイミングずれる事だと思うけどな
普通の状況だと簡単な部類だし
>>259
ステップJAリング入れてないなんてまともにプレイしてないのと同じだぞ ギアセイブ、ステジャン、エアリバ埋め込みの+Cソニックなもので。
ステップJAそんなにいいか?
空振りとステップってそんなに時間的な差は無い気がするので敬遠してた
屁のTMGで最速ジャストリロードするのに有効なのはわかるんだが。
チャパリ始動で仕掛けたい時にいちいちステアタしてたら頭おかしなるで
>>260
それ言ってしまうとサブスキルのHuで論評してる雑魚だらけなのがネ実クオリティ >>261
移動は全部アダプトかギルティだしステジャン要らんと思うわ、俺は外してる >>260
ヒットストップで遅れるとか
ソードやワイヤーはガバガバJGなのを説明してくれよ
舞でギアゲージ回復動作が先にはいってるからJGタイミングが遅れる以外の
理由が見つからんわ 0266名無しオンライン2018/08/05(日) 09:22:41.33ID:VENYGDhc
削除しなくていいからhuだけはサブにしても経験値100%入るようにしろ
0267名無しオンライン2018/08/05(日) 09:36:14.80ID:tclAVvkA
ガードスタンスで常時威力倍率1.2倍程度にして、ガードスタンスアドバンスの倍率を更に引き上げればいいんでないの
フューリーの方を強化するとFiが更に壊れてしまうから、ガドスタアドバンスを上方修正すれば良い
Huメインの時はガドスタをデフォにすると
ガドスタ本体を強化するとサブHuがガドスタに乗り越えて終わりだろうに
ハンタースレお通夜だな流石に
>>268
エアプ?
ガドスタアドバンスはガードしないと発動しない
Fi武器やDBには意味ないんだ
というかそもそも、メインHu専用スキルだしな ガドスタアドバンスの効果時間わかりづらいのもマジなんとかしろよ
シフデバの横にアイコン出すだけだろ
というか30秒は短すぎる
60秒にしろ
85スキルはジャスガ成功で一定時間オートマッシブ、オートノーモーションウォークライ、反射ダメージ10倍くらい付けろや
それからヘイトリングいい加減付けろ
ペットに使ってるもの流用すりゃいいだろ
でもあれアホみたいに視認性クソだから赤い線とかにしろよな
あとHuがいる限り常にHuにタゲが向くくらいの強力なヘイト効果にしろ
Huの一定範囲内にいるキャラ、PTメンバーだけでもいいが被ダメ軽減効果とアイアンウィル効果を付けろ
これくらいは「最低限」必要
>>265
JGの話かよ読み間違えてたわ
それでも別にパルチのJGが他より難しいとは感じないが? ガドスタアドバンスメイン限定解除
乙女マッシブガドスタ限定化
フューリー火力アップ
これでメインでもサブでもフューリーもガドスタも選ぶ動機付けをしろ
>>273
違いがわからない人は結構多いが
ご子息ですら気づいてるんだけどなぁ
何度いってももう無理な案件かと諦めるべきだと思い始めた 別にパルチだからJG失敗するなんて事はないし単に下手なんだろう
すべてのPAを必要チャージ時間0のチャージPAにして
完全にチャーパリのクラスにしよう
パルチのジャスガがしづらいと感じるのは地上でガードしてるからじゃねえの
小ジャンプしてジャスガしろ
爽快感の欠片もないクソ武器のクソクラス
動き遅いからそのぶん一撃の火力高いと思いきや発泡スチロール板で叩いてるような音とダメージっていうギャグ
見た目がシンプルなのが良さだろう
何か踊ったら敵に大ダメージが出たり大きい武器より小さい武器の方が強かったり謎コンセプト職ばかりの中でしっかり武器を振ってるスタンダード職がHuだ
>>277
>>278
チャージに意味を持たせるならパリングだけじゃなくて
チャージ時間で威力を倍増(3秒で+100% 6秒で+200%)
って書いてて昔こんな要望をスレで見かけたの思い出した。 テクニックはチャージで威力が3倍になるんですが
意味を持たせたところでそれ前提になるだけ
>>283
最短チャージが今のダメージ出るなら敵の動きに合わせてDPSロスの少ない攻撃ができていいじゃん
テクはノンチャが低すぎるせいだろ ソードのモッサリをそのまま使うなら渾身の一撃の方面に向かわないとなぁ。
モンハンの大剣みたく
クッソ長い溜め時間でも
それに見合った高威力なら差別化できるだろうよ
溜めて一撃でかいやつ食らわす枠はほしいなてか無い方が不思議
Po2iでは最強の遠距離技だったんだがな
打撃はショットガンの下位互換だったけどデュマのインブラだけは強かった