0001名無しオンライン2019/10/17(木) 17:57:21.42ID:Vzwdb/4K
別に「クエスト1回限り、2連マロン撃てます」なら修正するほどでもないだろ?これが仮に毎回2発だとしても、今更マロンリボルバー組んでるSuもおらんだろうし・・・特に影響も問題もない気がするがな
モタブといいこれといい、法職に有利な想定外()は潰さないと死ぬんかここの開発は
しかもそこまでぶっ壊れというわけでもなくて二重にエアプを晒しただけというね
0054名無しオンライン2019/10/17(木) 19:51:54.37ID:z7OaK4WU
クエスト一回限りなのに修正する必要ある?
0055名無しオンライン2019/10/17(木) 19:52:27.72ID:N796P/+7
濱崎かわいそう
0056名無しオンライン2019/10/17(木) 19:55:14.79ID:d6lKmYf3
2重のチェック体制とはファーストチェックがプレイヤーで報告を受けて初めて運営が調査することである
なお散々報告が上がってるのにプレイヤー側の勘違いだと言い続けたバスタークエストと言う例もある模様
ダブルマロン取り上げられたらこのタクトの潜在の存在意義なくね
0058名無しオンライン2019/10/17(木) 19:57:12.03ID:M5biPrWq
その調査すら杜撰だから何回でも撃てると勘違いしたまま修正決定したんだろうな
マロン二回投げるのは一瞬で削除します
アナルは過疎過疎の過疎になって半年ぐらい文句言われ続けてやっとPh接待のためにちょっと弱体化します
下方予定のランコアのがよっぽど頭おかしい性能してるからな
0.8倍になったところで一気に8M出せる武器が0.8倍でクエスト中何回も使えるのに1クエに1度だけの仕様を殺すとかバカじゃね? はやくサ終してくれこのゴミゲー
0061名無しオンライン2019/10/17(木) 20:13:50.40ID:AAsbtnfq
開発にサモナー触ったことあるやつ一人もいないだろ正直に言え
Suに親でも殺されたのかと言うぐらい虐めるね
余りにも酷い仕打ちだ
0065名無しオンライン2019/10/17(木) 21:17:37.74ID:oOS+1h2a
アホ運営のことだからクエスト始まらないとチャージしない仕様にしそうだな
0066名無しオンライン2019/10/17(木) 21:17:53.37ID:oOS+1h2a
あ、サインバーンね
0067名無しオンライン2019/10/17(木) 21:40:36.34ID:FU60r9fx
Suやってるやつって全体的にキモいし僕ゲーム下手ですって言ってるようなもんだからどうでもいいわ。
しこしこタクトフリフリしとけ
Suなんてただでさえ死なないのにマロスト用じゃないのかよ
0072名無しオンライン2019/10/18(金) 03:59:17.88ID:jK+bIjUd
生意気な口聞くなボケカス
PSO2させてもらってる自覚がまだ足りねーみたいだな
お前らは黙って金入れりゃいいんだよ文句あるなら辞めろうんこ頭
サモナー魔改造でXHじゃ不沈艦になったけどUHで結局元に戻った感じだしなあ
0074名無しオンライン2019/10/18(金) 04:24:17.49ID:jjWtLskr
やる気ねえならもう社員わびて全員首つって死ねよ
0075名無しオンライン2019/10/18(金) 04:26:48.16ID:S+HDNIOe
EP3じゃねぇんだからマロン如き2連発できていいだろ
何回チャージいると思ってんだエアプが
毎回不具合出さなければいけないという使命を帯びたやつが開発におるはず
アナルが強すぎる不具合は1年半放置してたのに別にそんな変わらないのは不具合ってことにしてすぐ修正とか笑える
0078名無しオンライン2019/10/18(金) 06:45:29.24ID:krj+7rur
トカゲ行く理由がなくなった
マジ無能
0079名無しオンライン2019/10/18(金) 06:52:52.22ID:ihfphq1m
まあいいよ、どうせサモナーが弱体化したわけではないし…
現状火力高い上に動く敵にも新あるちにも有利だし
ただね、ただただ「つまらない」というだけなのだよ
0080名無しオンライン2019/10/18(金) 06:53:51.90ID:WR/aiq+G
つかそれメリットとして残さないとアトラタクトの存在意義ってほぼなくなんじゃねえの?w
0081名無しオンライン2019/10/18(金) 06:57:49.95ID:krj+7rur
拾ったらクロノスに戻して別武器にしてSop倉庫にするわ
0082名無しオンライン2019/10/18(金) 06:58:59.40ID:ihfphq1m
アトラタクトはクロノスにならないって情報出てんだろ…
ゴミが実装された、ただそれだけだサモナーは今日も明日も変わらないんだよw
数年前もこんな調子だったな〜??ww
何も変わらないとかエアプかよ
ちゃんとくっそ地味な場所の数字いじったり
キャンディの数値変えただけのゴミを実装してるだろ
0084名無しオンライン2019/10/18(金) 08:17:57.67ID:krj+7rur
あと旨味があると言えばバカバカ出るSopくらいだが何か良いのあるっけ?
Suってまだザラでええの?うんこ棒改はつおくないの?
0086名無しオンライン2019/10/18(金) 08:55:35.72ID:aFVVZPwH
オートシフタのやつで十分
敵の攻撃がかなり痛いからなおさらザラ有利なんだよな
開発としては最初からゴミを渡すつもりが、意外(でもない)な活用法を考案されたので
急いで取り上げて予定通りゴミにして渡し直すとかそんな感じなんかね?
なんなんだろうなホント、そんなんだから人減ってんだろうに
そもそもタクトなんて最初は見た目だけ言うてたのにな
0091名無しオンライン2019/10/18(金) 10:48:28.57ID:6QwMbSgL
アトラタクトは他のアトライクスと違ってプレイヤーじゃなくペットがたった一回死亡から復活するだけの糞潜在
すまんwペットは死んでも入れ替えし放題の使い分けコンセプトだったはずなんだけど?1匹接着しろっていうの?
以内にすべての問題を修正します。
0001 774メセタ 2018/08/24 11:47:09
PSO2チームには現在プランナーや企画職と呼ばれる職種だけで80名前後のスタッフが在籍しているという。
その中で山本氏は2015年に派遣社員としてPSO2チームに参加して以来主にPSO2のゲームバランス調整に携わっており今ではそのリーダーを務めている。
田中氏によれば山本氏がゲームバランスを調整するようになってからのPSO2に対するプレイヤーの評価はそれまでと比較して格段に高まったとのことだ。
「ゲームバランスの調整にあたってはプレイヤーとしての知識や経験と各モーションのフレーム値などから導き出される理論値の双方を考慮しています。
具体的にはPSO2チームのほかのパートが仕様に沿って開発したバージョンをテストプレイし、その結果に基づいて各種パラメータの細かい調整をしています」(山本氏)
「以前は新コンテンツを本実装したときにプレイヤーの評価がよくないためにバランスを再調整することもあったのですが、山本が関わるようになってからはそういったことはほとんどなくなりました。
頻繁に調整が入るようだとプレイヤーの不満も高まりやすくなりますから山本のおかげで安定していると言っていいでしょう」(田中氏)
しかし、オンラインゲームのバランス調整といえば「あちらを立てればこちらが立たず」でどう調整しても誰かから恨まれがちな役回りでもある。
山本氏はどのような方針で調整しているのだろうか。
「バランス調整に関してはユーザーの皆さんからのご意見は当然参考にさせていただいていますが、人によって異なるさまざまな考え方があるためすべての要望に応えることは非常に難しいです。
そのため元々私自身がPSO2というゲームが好きだったということもあって自分の考える理想というか、どうすればより面白くなるのかということも考え合わせててより多くの方に楽しんでいただけるような調整を目指しています。
例えばPSO2では各武器ごとに多くのフォトンアーツ(必殺技のようなもの)がありますが、状況によってそれぞれを使い分けれるような特徴を持たせなるべくすべてのフォトンアーツが選択肢に挙がるように
いわゆる「死にフォトンアーツ」と呼ばれるものをなくそうと意識しています。
これまでにその点はだいぶ改善できたとは思っていますがフォトンアーツに限らずまだまだ改善が必要な点は多く残っていることは認識していますので、今後もバランス調整は継続して行っていきたいです」(山本氏)
http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092902/TN/002.jpg
この禿と残り2人のバランス班リーダーも生放送に出して謝罪しろよ 以内にすべての問題を修正します。
0001 774メセタ 2018/08/24 11:47:09
PSO2チームには現在プランナーや企画職と呼ばれる職種だけで80名前後のスタッフが在籍しているという。
その中で山本氏は2015年に派遣社員としてPSO2チームに参加して以来主にPSO2のゲームバランス調整に携わっており今ではそのリーダーを務めている。
田中氏によれば山本氏がゲームバランスを調整するようになってからのPSO2に対するプレイヤーの評価はそれまでと比較して格段に高まったとのことだ。
「ゲームバランスの調整にあたってはプレイヤーとしての知識や経験と各モーションのフレーム値などから導き出される理論値の双方を考慮しています。
具体的にはPSO2チームのほかのパートが仕様に沿って開発したバージョンをテストプレイし、その結果に基づいて各種パラメータの細かい調整をしています」(山本氏)
「以前は新コンテンツを本実装したときにプレイヤーの評価がよくないためにバランスを再調整することもあったのですが、山本が関わるようになってからはそういったことはほとんどなくなりました。
頻繁に調整が入るようだとプレイヤーの不満も高まりやすくなりますから山本のおかげで安定していると言っていいでしょう」(田中氏)
しかし、オンラインゲームのバランス調整といえば「あちらを立てればこちらが立たず」でどう調整しても誰かから恨まれがちな役回りでもある。
山本氏はどのような方針で調整しているのだろうか。
「バランス調整に関してはユーザーの皆さんからのご意見は当然参考にさせていただいていますが、人によって異なるさまざまな考え方があるためすべての要望に応えることは非常に難しいです。
そのため元々私自身がPSO2というゲームが好きだったということもあって自分の考える理想というか、どうすればより面白くなるのかということも考え合わせててより多くの方に楽しんでいただけるような調整を目指しています。
例えばPSO2では各武器ごとに多くのフォトンアーツ(必殺技のようなもの)がありますが、状況によってそれぞれを使い分けれるような特徴を持たせなるべくすべてのフォトンアーツが選択肢に挙がるように
いわゆる「死にフォトンアーツ」と呼ばれるものをなくそうと意識しています。
これまでにその点はだいぶ改善できたとは思っていますがフォトンアーツに限らずまだまだ改善が必要な点は多く残っていることは認識していますので、今後もバランス調整は継続して行っていきたいです」(山本氏)
http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092902/TN/002.jpg
この禿と残り2人のバランス班リーダーも生放送に出して謝罪しろよ >>87
そのうんこ棒を武蔵小杉っていうのやめろよ イクスタクト即日削除、アナルランコアバランスぶっこわしまくってたけど文句というか意見いわれまくった末ようやく少し弱体化
この差ってなんですか?
0097名無しオンライン2019/10/18(金) 15:44:41.13ID:CCYK+NZu
なおランコアはちょぴり下方 他のところでバフを貰った模様
☆15ペット掘りまくれる常設期間限定用意したら復帰考えてやるよ
0099名無しオンライン2019/10/18(金) 17:57:05.18ID:r2UkQg4f
濱崎:ジンガは、ワンダに比べて防御面が弱いという点と消費PPが多いという点です。最初はワンダの上位種という想定で作っていたのですが、ヒーローでの反省点を踏まえて、ワンダとジンガ両方とも使えるように調整しました。
>>93
そいつはもういないだろ
代わりにあがってきたのがキノコだ 0102名無しオンライン2019/10/18(金) 20:38:17.67ID:WR/aiq+G
これ修正しないとバランス壊れる程のもんかっつーと微妙じゃね?w