3Dプリンターでアクションフィギュア

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0001HG名無しさん2018/07/09(月) 23:12:58.56ID:UE95lo4Y
CGソフトと3Dプリンターを使ってアクションフィギュアを作るスレです。
企画だけでも構いません。

0111HG名無しさん2018/08/21(火) 11:10:58.73ID:zfLJ393y
>>109
例のモデルだと、4000近くはした

0112HG名無しさん2018/08/21(火) 22:24:25.26ID:HFS4KfJe
思ったより安かった
出力品を型取りして使えば元手それだけでいいし

0113HG名無しさん2018/08/25(土) 04:19:43.25ID:nwM71rJg
4000円ってサイズはどのくらいの?

スカルプトリスでパーツ作ってるがかわいい顔できねーなあ

0114HG名無しさん2018/08/25(土) 08:48:50.04ID:Kq3g63W7
>84
後れ馳せながら、誘導サンクス。

0115HG名無しさん2018/08/25(土) 09:18:59.30ID:O58YWxEw
>>113
figmaやアーツと近い

0116HG名無しさん2018/08/26(日) 18:20:35.88ID:UMCTdGrr
>>105
自分でCADや3Dモデリングツールつかいこなせて
何らかの方法で出力から仕上げまでこなせるようなハイスキルでアクティブなやつは
殆どにちゃんの模型板から出ていって相応のコミュニティのほうに行っちまってるよ

大抵の分野でそういう傾向が続いてるが、模型板は特に早くから著しい
要はもう、なんでもかんでもにちゃんなんて時代は終わってて出涸らし化しとる
昔のにちゃんはもう名実ともに無い

0117HG名無しさん2018/08/26(日) 18:48:51.89ID:FLhoK1Nv
ごちゃんだしな

0118HG名無しさん2018/09/30(日) 14:18:52.82ID:I59fNTuB
保守

0119HG名無しさん2018/10/02(火) 11:28:24.45ID:jsr9k+0z
急がば回れ??型を作るための型を作る、シリコーンモールド作成法「Metamolds」 | fabcross
https://fabcross.jp/news/2018/20181002_metamolds.html

0120HG名無しさん2018/11/06(火) 22:27:30.32ID:w5pABLBb
保守

0121HG名無しさん2019/01/10(木) 17:36:29.97ID:u6cJ19xH
保守

0122HG名無しさん2019/02/23(土) 06:23:58.06ID:1x49mGJY
Blenderで3dモデリング勉強中でも順調何だけどBlenderでモデリングしたものを3Dプリンターで出力?印刷?できるのかな?

0123HG名無しさん2019/02/23(土) 07:59:35.58ID:yJRr6Sw5
twitter見るとできるみたいだね

0124HG名無しさん2019/02/23(土) 10:48:36.15ID:hRJhlZNA
>>122
3Dフリント用の作法(ポリゴンを閉じるとか厚みを持たせるとか)を守れば普通に出来るよ

0125HG名無しさん2019/02/25(月) 18:51:02.87ID:yC2waVLK
>>122
3Dプリンターは何買うの?

0126HG名無しさん2019/04/23(火) 00:57:08.42ID:zrhKrQmO
保守

0127HG名無しさん2019/05/28(火) 01:29:30.21ID:tyaEprI5
保守
どこかにボディくんみたいな素体のデータないものか・・・

0128HG名無しさん2019/05/28(火) 08:55:03.16ID:sYoIzAqZ
結構いっぱいあるような

0129HG名無しさん2019/05/28(火) 22:50:49.27ID:tyaEprI5
>>128
ないな
あったとしても二重関節じゃないし、デッサン人形みたいな奴しかない気がする

やはりこういった物はモデリングが難しいのか?
それとも需要がないからか?

0130HG名無しさん2019/06/03(月) 22:17:42.90ID:nSQnC0ll
自分で作ればいいじゃん

0131HG名無しさん2019/06/03(月) 23:03:01.47ID:HTsGUh+P
何か来てた
htps://www.axfc.net/u/3984006

0132HG名無しさん2019/06/03(月) 23:05:53.99ID:toUf5ibg
>>131
URL修正
ttps://www.axfc.net/u/3984006

0133HG名無しさん2019/06/04(火) 01:29:05.46ID:qbLDVtgp
>>132のデータをベースにオリジナルのアクションフィギュアを作ろうぜ!

0134HG名無しさん2019/06/04(火) 01:38:33.60ID:andFtFbO
普通そんなリンク踏まないだろ

0135HG名無しさん2019/06/04(火) 01:44:50.15ID:oKphoDe8
フィギュア原型が必要なら自分で作るし

0136HG名無しさん2019/06/04(火) 10:33:26.41ID:aXNSQeo4
>>132を弄るなら、blenderがおすすめ

0137HG名無しさん2019/06/20(木) 20:21:01.60ID:0fW/gJrT

0138HG名無しさん2019/06/29(土) 09:45:02.88ID:S0nZGTfP
3Dアクションフィギュアを作ろう!
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1561769031/

0139HG名無しさん2019/06/29(土) 09:50:39.12ID:S0nZGTfP

0140HG名無しさん2019/07/21(日) 21:15:25.01ID:4aqzTQuB
1I35F

0141HG名無しさん2019/08/20(火) 20:12:05.51ID:Sw9ncLRm
BTZBC

0142HG名無しさん2019/08/24(土) 18:36:25.51ID:k61lNBsz
PC06R

0143HG名無しさん2019/09/15(日) 18:34:08.55ID:8Ff2CiIy
HDFI9

0144HG名無しさん2019/10/09(水) 18:14:31.22ID:Frxi8/lI
9RSDK

0145HG名無しさん2019/10/09(水) 18:42:11.96ID:fHUNUfeK
過疎ってるな
みんな興味ないの?

0146HG名無しさん2019/10/10(木) 03:47:44.23ID:lFwJbQHI
そりゃこんなクレクレスレじゃ…

0147HG名無しさん2019/10/10(木) 09:08:14.02ID:VxdTrJbE
>>145
スレ建てたコジキか?
少しはログを読んだのか?
どんなスレだと思ってるんだ?

0148HG名無しさん2019/10/10(木) 19:02:42.48ID:LdCol7cL
何でクレクレって嫌われるんだろう?

0149HG名無しさん2019/10/10(木) 23:43:20.19ID:yUnT5jP0
3Dプリンタのコミュニティが機能してるのはプリンタ板くらいでしょ

落ちてるデータをほんの僅か弄る程度ならblenderでもなんとかなるかもしれんが
造形に最初から統合系(blender, Max Maya)使うのは現実的とはいえない
機械精度が必要なモデリングもblenderでどうかなと思う
機械部ば3DCAD、造形部分はZbrushで一からスクラッチすべきだろうな

max mayaを使いこなすプロの3DCGのモデラーならblenderでやっても
敷居は高くないと思うが

円高が進み3万円台〜4万円台の2K LCD 3Dプリンタでも業務用よりも精度は出そうなんだがな
個人用光造形は固定フィギュアやスケ模、Nゲくらいでしょ
可動部品までやってる人いるかな

0150HG名無しさん2019/10/10(木) 23:54:51.42ID:9HuEKEDs
3Dプリント用データ作るのにBlenderで足りないことなんてないぞ、余裕でいける
どのみち3Dプリンタの精度だとか樹脂の収縮だとか表面処理で誤差出まくるんだからさ
でなきゃZBrushみたいなファジーな造形ソフトでフィギュア原型なんて作れないよ

金型作るためならCAD必須なんだろうけどね

0151HG名無しさん2019/10/11(金) 09:50:24.06ID:0sT3BjZo
ブレンダーの機能なら十分できる
このスレみたいなライトユーザにブレンダーあかん
独特のUIその他3Dの操作覚える前に撤退するがオチ

0152HG名無しさん2019/10/11(金) 23:09:46.45ID:1mQX9MQB
ライトユーザーなんだから無料のBlenderでいいじゃん
操作独特のとこも多いけど言うほど異次元でもない

0153HG名無しさん2019/10/12(土) 00:43:03.54ID:mbRB+34Q
フィギュアからこの世界に入るならZでしょう
タダだからと言って統合系のblenderからエントリーしても止めんけど
足りない事がない、十分すぎるからから反って複雑で使えないんじゃない

統合系3DCG(max may)で一人前になるには
モデリングx年、モーションx年、リグxx年みたいな話もあるし

>>1がアマチュアだとすると成果が出ても数年先じゃないか

0154HG名無しさん2019/10/12(土) 01:37:13.06ID:dD2MpYX9
3Dプリント用データ作るのにモーションとかリギングとかいらんてw
簡単なボーンくらいは入れたら便利だろうけどさ

直感的なZBももちろんいいけど(というより3D造形ソフトとしては最高だけど)
ロジカルなBlenderとどっちが向いてるかは人によってかなり好み分かれるだろうな

0155HG名無しさん2019/10/12(土) 02:09:06.35ID:KJHS2US+
どこを読んだらモーションとかリグが必要とおもったのですか?
映像用と別の簡単なリグなら固定フィギュアのポージング検討に使ってもいいが

0156HG名無しさん2019/10/12(土) 11:05:39.27ID:sG2qRcbV
模型として作るんだったらボーン仕込むとかかえって邪魔じゃん
一から始めるなら他人のテクから学ぶんだし、テキストや作例、web上の技術紹介が充実してるのが良いよ
女の子フィギュアとか作るなら現状ZBrush一択だろうな

0157HG名無しさん2019/10/12(土) 11:56:20.80ID:3sPew4W8
だれかが検討用でなくプリントモデルににボーン組み込むと書きかしたか?

そもそもアクションフィギュアにポージング必須でもないのに何の話だか

リアルのポーズ素体の代替程度なら専用ソフト使わなくても
検討用モデルを用意してBlenderでもいいよ
blenderスカルプトも触る必要ないし
ライトな意味ではMMDあたりだろうかな

0158HG名無しさん2019/10/13(日) 19:45:27.53ID:r8M9z6lX
布物作る時はmayaでsimかけて作ったりするからセットアップする場合もあるけど少数派だよなぁ
blenderはDCCツールの中だとショートカットがバラバラ過ぎてメインツールになり得ないのが辛いところ

0159HG名無しさん2019/10/13(日) 23:22:44.28ID:m2YbTC6r
>>158
みんな勝手にカスタマイズしまくってみんなバラバラの環境で作業してるってのはBlenderの辛いところだな

しかしMaxだって標準のショトカ割り当てが糞過ぎてカスタマイズ必須、でもそこそこのシェアは取ってたので
Mayaみたいなデファクトスタンダードには成れずともまあ何とかならないこともないレベルだろう

0160HG名無しさん2019/10/18(金) 03:36:01.62ID:Yrv+dCcK
デスクトップ型射出成形用3Dプリントシステム「Structur3d Inj3ctor」 | 3DP id.arts
https://idarts.co.jp/3dp/structur3d-inj3ctor/

0161HG名無しさん2019/10/27(日) 18:56:58.27ID:G1J/4xXg
adventure3使ってる人いますか?

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