0001名無しオンライン2017/11/07(火) 19:03:44.73ID:AbbIu3nu
0186名無しオンライン2017/11/08(水) 20:45:02.04ID:EUvo5K+a
結局ゴミでした
もうesはログインしない
ロビアクはメセタで買ったわ
廃墟だったナベチ産の円盤売ってるだけで1日2〜4mとかになったし
0189名無しオンライン2017/11/08(水) 20:57:49.67ID:330WBm98
健気に1個で頑張るモア
それに対して3個投げる安藤大人気なさすぎるわ
0190名無しオンライン2017/11/08(水) 21:04:28.22ID:NhRDWQ2L
モア:4〜6しか出さない
安藤:1ばかり出す
3個相手とまったく同じ出目で2連続ドローになった末に1差で勝った
不自然すぎる
0192名無しオンライン2017/11/09(木) 03:07:24.75ID:XbxuWpEg
初めてセラフィ二連覇したわサンキュな陳
サイコロ減らすんじゃなく人数減らして倍率上げて欲しい
最終的には0人ダイス0でコインだけよこせ
ほぼ外注で自分達で弄れる技術力ないからダイス減らすしかなかったんやな
0197名無しオンライン2017/11/09(木) 09:04:28.99ID:2ZHzwr3U
思うんだけどサイコロ3個ずつで勝負して数値は完全ランダムじゃダメなんでしょうか
本家がクソ以下だから少しずつこっちのインも落ちるのは当然だろ
本家の支援な部分もあったわけだし
ジェネに乱入でダイス3個になるとか設計レベルで頭の中が腐っていてよろしい
予想通りまな板以降が強化されてて本末転倒だわな
なんだあの異常すぎるフィーバー率
多キャラ持ちの場合、全キャラ分のレジャー消費すんのが大変なんだよ。
俺4キャラなのに20分くらいかかるんだが。
どんなに緩和してもこんな糞ゲやらねつーの
運営は馬鹿なんだろうね
こんな糞ゲをリリースしなきゃいけない開発者もかわいそうだし
そんなものをリリースされるプレイヤーはもっと悲惨だ
ボツにするという選択肢はなかったのかねえ
今日の結果
ハエ「6」 ワイ「1 1 2」 負け
ハエ「5」 ワイ「2 2 1」 ドロー
ハエ「5」 ワイ「1 2 1」 負け
ハエ「6」 ワイ「2 2 1」 負け
サイコロ1個になっても、イカサマダイスじゃ勝てねーよ!
0207名無しオンライン2017/11/09(木) 22:04:50.13ID:SAF2xS6O
>>202
それが狙いやぞ
プレイヤーにいかにesプレイさせるか実績作らなチンが損してしまう やっと10万溜まったがロビアクの値段見て吹いた
あれ何のためにやってたんだっけ・・・
>>208
ニャウと交換してチップのアビリティ上げろ >>206
これでもレジャー実装から毎日*7キャラやって今までそんな定数値4連はしたことねぇ
ただプログラム上で勝ち負け確定させてからさいころ目操作してるっぽいからさいころ2から1になっても勝率変えてなかった場合は起こりうる現象(ハエ3連敗は何度か経験)だが 今まで乳がいたのにアネットちゃんにヘイトいくようになってほんとクソ
ダイスの出目は自分も相手も均等なはずなのに高難易度だったためバランス調整という謎
2週間ぶりにセラフィまで行って出目7が出て勝てると思ったら出目5とかふざけろ。
そのうちにアネットまでダイス2個になったりしてな
はっきり言ってしまえばゲーム作りのセンスがない
デパートの屋上に昔よくあったコインゲームに面白さでもゲームセンスでも負けてる
真面目に作る気がないならレジャーなんか作るなという話
ダイスゲームのどこにバランス調整が必要になる要素があるんだろうか
交換レート下げリャいいのに
最初に足元見てふざけた設定するから、あとになって苦労してとった奴のために緩和しづらくなる
毎回このパターンでバカすぎだろ
緩和しても文句言われるのがわかんねぇかな?最初に足元見るのが原因なんだよボクソンのカスヲタ
モア相手限定で16とか14連打する安藤どうなの セラフィまで取っとけよソレ。
PSIIのキャラ達を使ったスピンオフ作品にファンタシースターT(テキスト)ADV(アドベンチャー)
ってのが昔あってその戦闘シーンはダイスバトルだったけど
それにすら劣っている
>>224
ダブル確定かフィーバーの可能性
正確には左と真ん中のダイスが揃う時演出が入る
逆に言えば演出が出ないとフィーバーは絶対起こらない
あと揃うからと言って勝てるわけでもない、1・1・2でも演出は入る 演出がまんまパチスロのソレ
相手の出目が出てるからその演出じゃ盛り上がらないって判らない制作側。
同じ思考で作っちゃ駄目な典型。
完全に乱数の運ゲーチンチロなんてプログラミング覚えたての中学生高校生でも作れるだろうに
なんで余計なもの入れてイライラさせるのかねえ
0228名無しオンライン2017/11/11(土) 14:28:40.71ID:Q8NIhi9A
演出とかいれる癖に勝敗は完全に出目の数で決まるクソゲー
ポーカーで言ったら1-5のストレートが出来ても相手のブタの合計の方が高ければ勝ち
あの意味なしカットインのとってつけた感ほんときらい
>>221
各種交換品のレートが全てこれで蔦はえまくりですわ イカサマダイスはもうテンポの余りの悪さと勝率の低さに嫌気が差してやってないわ
こんなミニゲームすらクソゲーにしてくるとかある意味天才だな
なんでこんなゴミしか作れないカスがゲーム開発会社に入れたの?
正確には有能な社員はどんどん出世と称して他所の部署に移動する
能無ばかり残る組織だから、今はあるものでなんとかやりくりしてるのが現状だろう
引き継ぎもいい加減だから過去の細かいところは修正不可能
或いは全て外注だったため中身について全く知識がない
だから使い捨てで新しいものを作って誤魔化すが、当たればまた移転するの繰り返し
SEGAがまともなみたいな言い方するのやめろ
現SEGAでまともなゲームあるか?
チュウニズムはゲーセンで人気なんじゃね
思い付くのがそれくらいしかないけど