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陳「レジャー鬼強にしたらログイン自体が減った」
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0186名無しオンライン
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2017/11/08(水) 20:45:02.04ID:EUvo5K+a
結局ゴミでした
もうesはログインしない
0187名無しオンライン
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2017/11/08(水) 20:48:03.16ID:ww0MHOgJ
ロビアクはメセタで買ったわ
廃墟だったナベチ産の円盤売ってるだけで1日2〜4mとかになったし
0189名無しオンライン
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2017/11/08(水) 20:57:49.67ID:330WBm98
健気に1個で頑張るモア
それに対して3個投げる安藤大人気なさすぎるわ
0190名無しオンライン
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2017/11/08(水) 21:04:28.22ID:NhRDWQ2L
モア:4〜6しか出さない
安藤:1ばかり出す
0191名無しオンライン
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2017/11/09(木) 02:56:10.19ID:1CBgC5F8
3個相手とまったく同じ出目で2連続ドローになった末に1差で勝った
不自然すぎる
0192名無しオンライン
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2017/11/09(木) 03:07:24.75ID:XbxuWpEg
初めてセラフィ二連覇したわサンキュな陳
0194名無しオンライン
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2017/11/09(木) 07:23:24.58ID:SP0SUYoJ
サイコロ減らすんじゃなく人数減らして倍率上げて欲しい
最終的には0人ダイス0でコインだけよこせ
0195名無しオンライン
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2017/11/09(木) 07:52:59.97ID:EQCAlaKD
ほぼ外注で自分達で弄れる技術力ないからダイス減らすしかなかったんやな
0197名無しオンライン
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2017/11/09(木) 09:04:28.99ID:2ZHzwr3U
思うんだけどサイコロ3個ずつで勝負して数値は完全ランダムじゃダメなんでしょうか
0200名無しオンライン
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2017/11/09(木) 12:43:19.66ID:mSjKkRK5
本家がクソ以下だから少しずつこっちのインも落ちるのは当然だろ
本家の支援な部分もあったわけだし
0201名無しオンライン
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2017/11/09(木) 13:38:46.57ID:zhYaID/T
ジェネに乱入でダイス3個になるとか設計レベルで頭の中が腐っていてよろしい
0202名無しオンライン
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2017/11/09(木) 17:01:58.25ID:fSuGHQjA
予想通りまな板以降が強化されてて本末転倒だわな
なんだあの異常すぎるフィーバー率
0203名無しオンライン
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2017/11/09(木) 18:05:22.20ID:n8fuqXWa
多キャラ持ちの場合、全キャラ分のレジャー消費すんのが大変なんだよ。
俺4キャラなのに20分くらいかかるんだが。
0204名無しオンライン
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2017/11/09(木) 18:08:02.58ID:oT5f1pv+
どんなに緩和してもこんな糞ゲやらねつーの
運営は馬鹿なんだろうね
0205名無しオンライン
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2017/11/09(木) 18:09:44.59ID:oT5f1pv+
こんな糞ゲをリリースしなきゃいけない開発者もかわいそうだし
そんなものをリリースされるプレイヤーはもっと悲惨だ
ボツにするという選択肢はなかったのかねえ
0206名無しオンライン
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2017/11/09(木) 19:29:02.10ID:TEfxq3Q6
今日の結果

ハエ「6」 ワイ「1 1 2」 負け
ハエ「5」 ワイ「2 2 1」 ドロー
ハエ「5」 ワイ「1 2 1」 負け
ハエ「6」 ワイ「2 2 1」 負け

サイコロ1個になっても、イカサマダイスじゃ勝てねーよ!
0207名無しオンライン
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2017/11/09(木) 22:04:50.13ID:SAF2xS6O
>>202
それが狙いやぞ
プレイヤーにいかにesプレイさせるか実績作らなチンが損してしまう
0208名無しオンライン
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2017/11/09(木) 23:13:35.46ID:0S4tsM/6
やっと10万溜まったがロビアクの値段見て吹いた
あれ何のためにやってたんだっけ・・・
0211名無しオンライン
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2017/11/10(金) 11:50:46.86ID:n4HyLE4G
>>206
これでもレジャー実装から毎日*7キャラやって今までそんな定数値4連はしたことねぇ
ただプログラム上で勝ち負け確定させてからさいころ目操作してるっぽいからさいころ2から1になっても勝率変えてなかった場合は起こりうる現象(ハエ3連敗は何度か経験)だが
0212名無しオンライン
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2017/11/10(金) 13:11:10.57ID:TTJZAAA6
今まで乳がいたのにアネットちゃんにヘイトいくようになってほんとクソ
0213名無しオンライン
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2017/11/10(金) 14:34:02.39ID:hHJsPPYs
ダイスの出目は自分も相手も均等なはずなのに高難易度だったためバランス調整という謎
0215名無しオンライン
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2017/11/10(金) 17:00:52.34ID:dnLsb381
2週間ぶりにセラフィまで行って出目7が出て勝てると思ったら出目5とかふざけろ。
0216名無しオンライン
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2017/11/10(金) 17:07:41.85ID:xMhy4s2U
そのうちにアネットまでダイス2個になったりしてな
はっきり言ってしまえばゲーム作りのセンスがない
デパートの屋上に昔よくあったコインゲームに面白さでもゲームセンスでも負けてる
真面目に作る気がないならレジャーなんか作るなという話
0217名無しオンライン
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2017/11/10(金) 17:56:39.96ID:oQqdApxa
ダイスゲームのどこにバランス調整が必要になる要素があるんだろうか
0221名無しオンライン
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2017/11/11(土) 08:49:49.45ID:5ZtZNAAv
交換レート下げリャいいのに
最初に足元見てふざけた設定するから、あとになって苦労してとった奴のために緩和しづらくなる
毎回このパターンでバカすぎだろ
緩和しても文句言われるのがわかんねぇかな?最初に足元見るのが原因なんだよボクソンのカスヲタ
0222名無しオンライン
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2017/11/11(土) 08:50:30.43ID:enbx3FAo
モア相手限定で16とか14連打する安藤どうなの セラフィまで取っとけよソレ。
0223名無しオンライン
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2017/11/11(土) 09:48:31.62ID:u+RF6mal
PSIIのキャラ達を使ったスピンオフ作品にファンタシースターT(テキスト)ADV(アドベンチャー)
ってのが昔あってその戦闘シーンはダイスバトルだったけど
それにすら劣っている
0225名無しオンライン
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2017/11/11(土) 12:40:31.25ID:9ZOXhKK1
>>224
ダブル確定かフィーバーの可能性
正確には左と真ん中のダイスが揃う時演出が入る
逆に言えば演出が出ないとフィーバーは絶対起こらない
あと揃うからと言って勝てるわけでもない、1・1・2でも演出は入る
0226名無しオンライン
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2017/11/11(土) 13:16:59.63ID:enbx3FAo
演出がまんまパチスロのソレ
相手の出目が出てるからその演出じゃ盛り上がらないって判らない制作側。
同じ思考で作っちゃ駄目な典型。
0227名無しオンライン
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2017/11/11(土) 13:51:58.80ID:4Q0vjKWn
完全に乱数の運ゲーチンチロなんてプログラミング覚えたての中学生高校生でも作れるだろうに
なんで余計なもの入れてイライラさせるのかねえ
0228名無しオンライン
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2017/11/11(土) 14:28:40.71ID:Q8NIhi9A
演出とかいれる癖に勝敗は完全に出目の数で決まるクソゲー
ポーカーで言ったら1-5のストレートが出来ても相手のブタの合計の方が高ければ勝ち
0229名無しオンライン
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2017/11/11(土) 14:40:57.96ID:U/cIrlAP
あの意味なしカットインのとってつけた感ほんときらい
0231名無しオンライン
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2017/11/11(土) 16:21:50.69ID:SK3A1CPC
イカサマダイスはもうテンポの余りの悪さと勝率の低さに嫌気が差してやってないわ
こんなミニゲームすらクソゲーにしてくるとかある意味天才だな
なんでこんなゴミしか作れないカスがゲーム開発会社に入れたの?
0232名無しオンライン
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2017/11/11(土) 17:43:58.23ID:l3Xi2ueU
正確には有能な社員はどんどん出世と称して他所の部署に移動する
能無ばかり残る組織だから、今はあるものでなんとかやりくりしてるのが現状だろう
引き継ぎもいい加減だから過去の細かいところは修正不可能
或いは全て外注だったため中身について全く知識がない
だから使い捨てで新しいものを作って誤魔化すが、当たればまた移転するの繰り返し
0234名無しオンライン
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2017/11/12(日) 00:07:51.78ID:+DZNY0o2
SEGAがまともなみたいな言い方するのやめろ
現SEGAでまともなゲームあるか?
0235名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:36:32.32ID:aRzMfQyF
チュウニズムはゲーセンで人気なんじゃね
思い付くのがそれくらいしかないけど
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