>>346
安くても売れば売るほど利益だからね
定価じゃ買わずにスルーした客層には決め手になるケースも
もし9割引で売ったとしても続編を定価で買ってもらえるファンになってもらえば大儲けになる
Steamとかそういうビジネスモデルだね
基本無料の課金ゲーもそうでしょ
アプリをダウンロードさせるまでがメーカーの課題じゃないかな
ダウンロードしない人はただでもやりたくないってことだから
コンテンツ業者の永遠の課題かな