【コトブキヤ】フレームアームズ-FRAMEARMS- part58
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関連スレ
【FAガール】フレームアームズ・ガール107【コトブキヤ】
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1506700927/
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【コトブキヤ】フレームアームズ-FRAMEARMS- part57
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>569
ロカクして有人て運用するなら、むしろリミッターつけないとヤバいよね
サイドワインダーモードの機動とか、どう考えても無人前提でしょ >>614
買ったのが確か今年の5月とかそこらだったかなぁ
確認しなかった俺も悪いけどまさか旧版まだ置いてるとは思わなかったわ 肩のアーマーなんかはパケ絵でもピンが描写されてるくらいだからま、多少はね?
行動範囲のショップではRE版出てるキットはRE版以外見たこと無いな
尤も田舎在住で通販購入が普通だから旧版置いてるようなコアな店知らんってだけかもしれんけど だいぶ前に駿河屋で中古の旧轟雷見かけたくらいかなぁ…… クファンジャルなら近くの模型屋に3種類揃ってる
ずっと 旧版クファンジャルはカカト部分のみリニューアル版より色分けされているという謎 ゼルフィカール見てるとゲシュペンストMKUとか思い出す ようやくNE届いたー
あれ、意外とパーツ少ない?と思ってしまったのはこの前までフレ子アーテルとバーサークフューラー組んでたせいか >>623
わかる
箱でかいなと思って開けたが、あれ?こんなもんかって思っちゃった 一部の化物みたいなパーツ量のせいで感覚麻痺してきてる気はする 底面積もといフットプリント的にはレイファルクスと変わらんが、
厚みはやや薄めでドゥルガーIIとほぼ同じ
このサイズの底面で一番デカいFAキットって何だろうな
輝鎚・乙のどちらかまたは両方辺りか? あのサイズで一番厚いFAはレイファルクス
ブキヤキットではバーチャロンのライデン2種と
ACV松風がレイファルクスよりさらに厚い レイファルクスは本体もクリアパーツ大量に使ってる上、エクステンドアームズ同梱だからな >>601
兼ねてからコラボ合いそうでアンケとかでコラボしてほしい作品欄に書いたりしてたがマジでくるのか ホワイトグリント+VOBは底面が同じだけど厚みがレイファルクスより若干薄いのよな
そう考えると凄まじいなレイファルクス…
ヤクトはパケ絵の縦横比がオリジナルと同じっぽいので、多分NEやツヴァイくらいの大きさかしらん
大したことないな!(麻痺 少々流れを切るがΘRE:のダボってもしかして全部太めか?
他FAとガチャガチャやってるがギチギチするし
バックパック両端の穴に他パーツ突っ込むと緩い 個体差じゃない?
同じMSGでも微妙にきつかったりゆるかったりあるし
インジェクションキットの宿命でもある やはり個体差だよなあ…ってかコボルド&シュトラウスの金型が設計古いんだろうな
アーマーセットなんて餃子の羽みたいなバリがチラホラあったし
チマチマ治そう NEの盾の色分けの潔さよ 一色とは…
完成したが塗装はいつ出来るのか…… 名前を見て思い出したが、バーチャロン系のキットは再販の予定ないんだろうか。
2月にゲームの新作でるし、ぜひ新作もほしいんだが・・・ チャロンはハセガワの担当じゃない?
ガラヤカのバリエーションがまた増えるのかなぁ ゲームの方はオラタン系だからハセガワからは出なさそうだな
フォースとマーズでしか版権取得してないんじゃないかな >>635
逆に考えるんだ。サフの乗りも均一だから逆に楽だって(ry 黒いリード線つけといて作例では白いのが一番ナゾです 確かOMG・OTがコトブキヤ、フォース・マーズがハセガワだったと思う。
OTはコトブキヤが出さなくなってからボークスが出してるが、向こうもフェイ以降音沙汰なしだな・・・ オラタンはお家騒動ん時に担当者がFAの前任と共に解雇処分されたので企画浮いてる筈(サイファーお蔵入り) ガオガイガールはクロスフレームで出るっぽいからブランドはまだ死んでないみたいだけど
ロボの方のコラボはもうやらないんかね? Θかっこいいなあ、組み上げて改めてみるとたまらんわあ >>624
俺もだ
今週中に届かなかったら一応問い合わせるか ヴァイスハイトとラピエールだけは未だに組んだことないな…
他系列はその内の一機以上にゃ触れてるんだが なんでNEにセグメントライフル入ってないんですかー!やだー!
バゼ子ちゃんのを鹵獲しろと セグメントライフルはバーゼラルドのが余ってるからそれでいいか
うちのバーゼ兄貴は妹に前腕部装甲毟られて両腕を武器腕に換装されて居るからな ウチのNEは武器セットのセグメントライフル装備させたわ >>653
ラピエールは初期のアイテムだけあって設計に難があるが
ヴァイスハイトはええぞ バラせるしミキシング捗る
Θは「物語中盤に突如現れる不穏な難敵」感がグッド
ライフル四丁がフレズヴェルク用マウント込みでついてる(二丁余る)ので限定キットながらコスパも良い
ただ成型してるプラの手応えがなんか違うのでナイフ使うときは注意 アーマーセット買ったけど組んでないんだよなあコボシュト
ヘキサギア届いたら組むか なんかセグメントライフル人気だね。
バーゼの主役機っぽさは気にならなかったけど、セグメントライフルのスタイリッシュだけど大口径武骨武器より強力です感があっていつもつけようか悩むわ。
これ構えたらモビルスーツっぽくなってしまうんだよなぁ >>659
スタイリッシュなビーム兵器に見えるけど実際は充電器を真ん中に挟んで交互に打つ単発式の二連装レールガン
ばらして使っても一発撃ったら充電が必要で射程が短くとも連射の効くゼファーの銃の方が有能まである悲しい武器だけどな >>661
更に弾丸の構造上なのかTCS以外紙装甲のフレズ系以外にはイマイチ火力不足らしく、マガドゥルみたいな重装甲相手にはほぼ無力という悲しさ 欠陥にも程がある…やはり格好良さより実用性だな(レイダオ作りながら) ダオダオのライフルとか余ってるけどバーゼラルドに何となく合わない感がするけど、色を変えりゃ何とかなるかな バーゼにはセレクター持たせたよ。白系にして。
例えばだけど、スティレットがやられたから弾切れした轟雷がスティレットのガトリングを拾い、コボルト撃退やフレズ撤退の時間稼ぎ(成功しなくても)ってのはやられる美学と言うか反撃の美学がある。
けど、セグメントは轟雷だろうとスティレット、フレズ、誰がもっても「勝ったな!」みたいなイメージがする。実際の攻撃力はちょっとおいといて。
ガンダム好きだからか、あのスタイリッシュライフルは構えたら勝ちみたいなかっこよさ、圧倒的なパワーを感じるから、どんなポーズでもやられない気がする。
ちょっとやられぎみっていうか、ボロボロにしたいのにセグメントライフルは邪魔だわ。 セグメント(分割された)ライフルがインテグレート(統合された)ライフルになるの好き カトライフルは入手性に問題がある
やはりダオライフルか 地味にカトラスのライフルは専用手首必要なのも辛いかな
若干角度に違いありでもアサルトライフル2の手首も使えるらしいけど 多分破城鎚もクラウド的なサムシングで似合うんだろうな >>666
発想を逆転させるんだ
あの手のヒロイックなライフルが全く通用せず一刀でぶった切られて腕ごと飛んでいくシチュなら寧ろ
「万策尽きた」感をこの上なく煽るのだと
或いは不慮の奇襲によりぶっ壊される事で「しまった!」と視覚的に危機を解りやすくする
まあvsセット特典とドゥルガーIIのSSまんまなんですが >>662
それは後期のATCS弾のことでは…?
まあセグメントライフルの弾も対フレズを想定した設計だとしたらマガドゥル相手には豆鉄砲な気はするけど… セグメントは再充電せんでもある程度は撃てるが
どっちかっつーとフレズ相手にワンマガ撃って再装填する隙が無いのが問題
威力はある筈だが直撃二発で仕留め損なったフレズには寧ろ過貫通の懸念 ん?セグメントが1発ごとに充填の必要があるってどこ設定だ。 インストには「軽量化の都合バッテリーではなくキャパシタを使用している為、マメな充電が必要」とあるので完全な単発じゃないのよな てか、セグメントの欠点って
「弾薬庫が2個あるから交換が面倒」「シールドによる充電が必要」なくらいだったはずだけど
まあ「充電器真ん中に交互に撃つ」ていってるからセグメントライフルの設定知らなかったんだろうな… 設定上はセグメントだけどキットでは別に銃口が分かれてはいない罠
MSGやHiQパーツで銃口を作るにしても丸型にするか角型にするかは宗派がセグメントするところだと思うのだよ シールドに穴をあける弾とダメージを与える弾が分かれててほぼ同時に連続発射するんだったよね?
銃口が分かれてるわけじゃなかった記憶
改良版のインテグで弾1つで両方できるようになったと いやあの構造で銃口一つとか逆に難易度高いぞ
ムカデ砲より難易度高くなる そういや買ってないからvsの映像みたことないんだよな 前スレか前々スレにダイジェストが書き起こされてたな、VSセットのショートムービー バゼライフル 対TCS弾と通常弾が分かれてて時間差射撃を行う、上下カートリッジはそれぞれの弾倉
カトライフル 改良してカートリッジ一方が弾倉片側はバッテリー、シールドで充電不要になり取り回しやすくなった
ダオライフル カトラスのライフルを更に改良しました
じゃないのかな >>688
ダオライフルは射程延長で製造コスト減と整備性UPだが、バッテリーも抱いてないっぽいよね
ジェネレータセルで本体出力に余裕あるから、手首とかからの電源供給だけで撃てますって事なんだろうか? >>670
イケメンだなおい
ガンダムAGE-3の武器?
>>689
その設定だと、轟雷や輝鎚に持たせても発射できないってことになりそうね…
余ったライフルでお手軽アップデート(対TCS仕様)にしたいのにー 弾倉とバッテリーも一つに合体させたものだと思ってる むしろダオライフル自体がジェネレーターなのでは?
ちょうこがたのじぇねれーたーをとうさいしているのだ! >>690
そんな時こそ俺設定だろ
FAは自由だー スティレット制空部隊仕様のRE、再販掛からんかなー
俺ームアームズ制作にあたって推進系のパーツ取りに使いたい vsセットだと銃口の輝きはほぼ一筋
「あの内側に2つのバレルがある」のか
「リニアキャノンであることを存分に活かして上下弾倉から同時装填、直列で発射」
その辺はお任せって事でしょう
そも弾倉どっちが干渉弾よ、って所も想像の余地がある >>695
俺はストーリーを読みたい。バードハント作戦の後日談らしいと知った時は売り切れてた・・・。 >>672
お〜、確かに。
月側も防衛側も一撃必殺やそれに似た武器多いよね。そういうのに限ってスマート。 >>697
バードハントの後日談は砲戦バゼの方やの
凸凹コンビ時系列って
イーギル(バードハント)
砲バゼ(黒い森)
ジャイヴ(ヒルツ着任)
カトラス(裏切りのヒルツ)
制空(リロイ救出・エイラム大尉無双)
バルチャー改(ウィルバー帰還)
ルフス(バルチャー改中破)
ワイバーン(俺ームアームズ船団vsルフス5機)
であってる? トルースさんまわりでアーテルが、ウィルバーまわりでルフスがガンガン出るせいで(計7機ておま)
紫ルフスが一番露出が少なくて謎めいてる バゼライフルの設定よくしらんけど2丁拳銃として使うのはよろしくないってのは聞いたことある >>701
片方充電してる間にもう片方を射つ→リロードして、もしくはそのまま撃ちきったら交換して射つ為の二丁装備だからな。リロードに時間かかるからリボルバー二丁持つ西部劇のガンマンと同じ戦法やね 地球側のTCS対策が攻防ともに行き届いて、短射程タイプのランチャーを主力にするのは危険と判断
また近接戦のアップデートでルフスが遠近ダイナミックなガン攻め戦法になったので
そのままルフスに改装された可能性 対フレズ兵器であるバーゼの主力武器であるセグメントライフル。
フレズはセグメントライフルに落とされることも。
そんなある日、フレズはアーテルという姉妹機ができる。接近戦むけの。
・遠距離兵器対策に接近戦?
次に出来た姉妹機はルフス。遠距離兵器むけ。フレズの特徴たるハイスピードをなくした。
・特徴をなくすのはどうなの? いっとくがバーゼラルド完成時点でアーテルもルフスもとっくに暴れまわってるゾ
CC212年1月にフレズヴェルク、同年2月にアーテル、3月にルフスが出現して
ルフス撃破は同年10月、バーゼラルドロールアウトは12月で翌年1月にゼルフィカール対アーテルだ
なお輝鎚ロールアウトは3月なので実際対応が早い バーゼはセグメントライフルオンリーで近接武装がないのが気になる
余分な重量増やす余裕もないんだろうけど、ナイフの一本ぐらいは持たせてやってほしい
カトラスはベリルダガー2本にディフェンスローター持ってるし、バーゼより確実に余裕はあるんだろうなあと思う タイミングが違う
三機は1ヶ月以内に全て確認、出現順にナンバリングされてる
その時間稼ぎにX1発見から3ヵ月で輝鎚がロールアウトしたが
その間に膨大な損害が出てるので
「アーキテクトの数に限りがある以上、もはや蹂躙される一方の旧式にリソースは割けない」
という結論からSX計画は立ち上がった ベリルウェポンもないのに紙装甲にインファイトでカチ合えとは無茶を仰る、下手すりゃコボルドにすら握り潰されるぞ ゼルフィカール見る感じだとバーゼは装甲的にはほぼフレーム状態で動いてるようなもんだもんねアレ 殴り合えとは言わんけど、自衛用ぐらいはほしくない?
まあ囲まれたら潔くさぱっと死せいと言われたらアレ…というかそうするしかない機体かもしれんけど >>711
実際に輝鎚かアーマーグライフェンを支援に付けてタイマンお膳立て推奨
と書いてある
但しタイマンホントに最強 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています