【日中/アニメ】中国のアニメーター「日本のアニメはパターン化していて、イノベーションがなく停滞している」[12/16]
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◆日本のアニメ・漫画産業 規模は膨大でもイノベーション不足
統計によると、現在、世界で放送されているアニメ作品の6割が日本のもので、欧州ではその比率がさらに上がって8割以上になるという。
日本でアニメ・漫画は三番目に大きな産業となっており、国民総生産(GDP)に占める割合は10%に達している。
秋葉原にある有名な中古のアニメ・漫画関連商品を販売するショップでは、様々なサイズのフィギュアやおもちゃが並んでいる。
スタッフによると、「毎日、中国のアニメ・漫画ファン100人以上が来店し、書籍やアニメ・漫画関連商品を買っていく」という。
日本のアニメ・漫画にとって、中国は最大のお得意様だ。
中国国家統計局の統計によると、2015年、中国における日本からのアニメ・漫画関連の輸入総額は全体の85.64%を占めた。
14年は76.02%だった。
日本のアニメ・漫画は近年、中国市場進出拡大のペースを加速させ続けている。
新海誠監督のアニメーション映画「君の名は。」は昨年末、中国で公開され興行収入が5億7600万元(約97億9200万円)に達した。
また、原作・岩井俊二、総監督・新房昭之のアニメーション映画「打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?」が今月1日、中国で封切られ、初日の興行収入が2000万元(約3億4000万円)と、その日の興行収入ランキング2位に入った。
中国青年アニメーター訪日団のメンバーである貴州民族大学人文科技学院の教師・韋欣さんは
「日本のアニメ・漫画業界は成熟しており、一連の産業は互いに補完し合う関係にある。
しかし、隠れたリスクによる弊害が生じる可能性がある。
それは、日本の成熟したアニメ・漫画産業がインターネット時代の逆風を受ける可能性。
なぜなら、成熟しているため、アニメ・漫画作品のコンテンツがパターン化し、その型を破るのは難しいため。
20年前の日本のアニメ・漫画作品を振り返ると、ほとんどが『名作』と言えるのに対して、今の作品のコンテンツや精度は当時には到底及ばない」との見方を示した。
■中国アニメ・漫画は日本のスタイルをコピーしないように
中国でも近年、「西遊記之大聖帰来(MONKEY KING HERO IS BACK THE GAME)」や「大護法(Da Hu Fa)」「大魚海棠(Big fish Begonia)」などの大ヒットアニメ作品が登場し、製作のレベルも高く、興行収入も伸びた。
代表団のメンバー劉さんは、「インターネットの発展により、中国では、ネット漫画の作者、アクティブなアニメ・漫画プラットフォーム、おもしろい作品などがたくさん登場した。
しかし、同時に課題もたくさん見つかり、中国の業界関係者は今も模索を続けている」との見方を示した。
代表団のメンバーである貴州師範大学美術学院アニメ学部の教師・孫思然さんは、「私たちも日本の漫画の影響を受けた漫画家。多くの作品の作風は日本のアニメや漫画の影響を受けている。日本は主に紙の本と関連商品で利益を上げている。その一方で、中国の図書市場は縮小の一途をたどっている」と分析した。
また、陳縁風さんは、「今はインターネット時代に突入しており、一部の漫画プラットフォームが台頭して、多くの漫画家に肥沃な土壌を提供している。
また、作者は生き残ることができるだけの原稿料を得たり、アニメーション作品の映画化、アニメのリメイク版の製作に携わったりすることもできるようになっている。これは、市場の規則が少しずつ整備されていることの表れ」との見方を示した。
韋欣さんは、「中国の漫画の発展は、日本のスタイルをコピーしてはいけない。中国独自の道を歩むべき」と指摘した。
孫思然さんは、「製作産業がグローバル化するにつれ、日本の優位性にも限りが出始め、近年は中国でも希望が見える優秀な作品が登場している。今後、少なくともアジアでは、日本にとって逆風となるはず。産業的には、日本の発展はすでにピークに達している。優位性を誇り、先頭を走るという立場は少しずつ低くなり、中国との競争が熾烈になるだろう。中国が産業マネジメントの方法をしっかりと把握することができれば、その構図の形成に拍車がかかるだろう」と予測した。
▼記事を一部引用しました。全文はソースでご覧下さい
人民網日本語版 2017年12月13日15:12
http://j.people.com.cn/n3/2017/1213/c94473-9304031-2.html >>917
次のにはナディアが出てくるぞw
1990年 >>924
思わずハトプリから久々に復帰したよ(´・ω・`) 文化統制してる国で日本より色々なパターンが出来るとは思えないけどなぁ
マネー&マンパワー以外の日本の模倣品じゃない部分で勝負できんのかしら? >>938
あのトラウマシーンが再現されるのかどうか・・・ >>938
母艦枠欲しいからってノーチラス号はいくらなんでも
グラタン出るのかな? >>938
グラタンとかが大活躍するんでしょうか? そもそも文化なんてもんはイノベーションするものじゃないんがけども 確かに!
σ(゚∀゚ )オレなんか赤胴鈴之助&鉄腕アトム以来マンガなんか見てないわ >>927
日本政府も、クールジャパンとか言うならその辺と戦って欲しいよな
コミックスなんか、そのまま翻訳するだけで輸出できるなら、世界市場も一瞬で日本が制圧できるよ
それをいちいちキャラがタバコ吸ってるから書き直せ、みたいな意味不明な表現規制に妨害されるから
コンテンツの輸出に非常なコストがかかってしまう >>933
ライナーガオーさんはありゃスーパーメカ同士での合体だから
下手に形変えたら埋もれちゃうだろw >>923
なんか最新ハリウッド作品にガンダムが半分陰で登場するよ。
トリコロールカラー。
ハリウッドのCGアニメーターは
日本人がいっぱいだしな。
あいつらCGでもロボット動かすアニメ描けないから(笑 NHKが垂れ流して無理矢理ブームにしようとしても成功しないと思うけど。 ニコニコの人気シリーズ
絶対スパロボに出ない 第○次マイナーロボット大戦 動画を
粉々にしていく最近のバンプレスト好きよ >>327
韓流ドラマが一角を占めたことはあるが、
華流ドラマはない。
映画はあるが、「〜フェア」などの企画もの >>948
>意味不明な表現規制に妨害
地域性を考慮してその国に合わせるというのは昔からよくあることで
ジェノサイバーとかもそうでした(大嘘 面白いアニメ作ってから言え。
アニメもドラマも歌もゲームも何も知らない >>950
スピルバーグの最新作でしょ
このスレでは既出 >>948
そもそも
戦後70年反日サヨク政府だし(´・ω・`)
クールジャパンも反日の隠れ蓑
愛国政党ならも在日追放アニメとか色々できたろうに(´・ω・`) >>949
すーっと穴の空いた本体を貫いて上腕部が垂れ下がって、最後に角度がつくだけ
レイカー兄弟「もうちょっと頑張れや」 >>957
フェイトさんの最期・・・。胸が痛すぎる。 この手のスレで
中国やら韓国擁護するやつに共通してみられる特徴
具 体 例 を あ げ る こ と が で き な い
中国アニメや漫画がすごいというのなら、なんか作品の一つも紹介して
レビューの一つも書いてみろやと 中国のゴミアニメもゴミSFも国際競争力ゼロのゴミで、だーれも興味をしめさないよね
そして中国の国威発揚に勘違いしたアホアホシナーがここでアピールするが
まーったく相手にされない テレビなんて見ないけどもっとゴールデンで流せばいいのに
芸人のデリカシーのなさにイチャモンつけるよりアニメを批評する眼をもつほうが
よっぽど日本のためになるだろうに >>966
なんだ、無人島編の作画の事じゃなかったのか >>943
映像見る限りニューノーチラスがメインだろうなぁ
>>957 .>>960
一般的には動力炉で船員死亡シーンじゃね? ザンダクロス、死ぬまでにスパロボで見れそうだから楽しみ(笑)
やるよね?>バンプレスト >>972
作画崩壊のトラウマは夜明け前でもう克服したニダ >>963
ああ韓国人かw
恥知らずなんだから放って置いてくれたまえww >>975
ナデシコとか最低ですね!
あの終わりかたとか
劇場版の含みを持たせた終わりかたとか
もうね、涙出る!! 日本叩きに余念がないな中国は。勝手に争い仕掛けといてください。こっちはガン無視するだけなんで。 で、世界で売れた中国のアニメってドレよ?
シナーは1作品も言えないよね >>980
あれ、本来の予定だと劇場版後のストーリーも出すはずだったらしいですよ。 >>963
韓国でアニメ造ってることすら誰も知らない >劇場版の含みを持たせた終わりかた
仮面ライダーディケイド…。
なお、その後の仮面ライダーでは上様参戦。 カンコクの盗作アニメは笑えるから結構楽しめるけどな(笑) >>534
スマホゲームは日本のアプリを洗練させたようなのが続々上陸してる
油断すると和ゲーはスマホから駆逐されるかもしれん >>977
建設巨神イエオン「当然、小生の参戦も有り得るな」
オシシ仮面「テッカマンも参戦してたよね」 >>958
最近ブラゲスマフォゲ関係死にまくってる(自爆してる)からなあ >>963
少なすぎwww
日本にどんだけ大量の作品があると思ってんだ >>991
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