【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」[11/28] [蚯蚓φ★]
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「天穂のサクナヒメ」イメージ/アークシステムワークス
12日、世界市場に出た日本インディーゲーム「天穂のサクナヒメ」が業界で大きな反響をよんでいる。ゲーム素材が「稲作」と独特なうえ、小規模製作会社が作ったインディーゲームなのに発売2週間で50万枚(パッケージとダウンロード、バージョン販売量合計)売れる程人気を呼んだ。日本不買運動真っ最中の韓国でも多くの利用者を集めた。
業界はこのゲームの成功要因として風変わりな素材と徹底した市場分析、ディテールを生かしたゲーム性などと分析した。一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならないという手厳しい指摘も出ている。
このゲームは独特の素材「稲作」を詳しく扱いながら横スクロール アクションゲームと適切に連結した。あらすじは武神と豊穣神の娘「サクナ」が神に捧げる貢物の米を食い潰したため、罰として獣の姿のトッケビ(訳注:韓国で鬼に相当する妖怪)が支配するヒノエ島を調査して開墾するというもの。サクナは米を作り収穫物を食べて強くなる。農作業に必要な肥料はトッケビと戦って勝ったら得られる。
一般的に「生産」がゲームの主なコンテンツである事はほとんどない。多くのゲームで生産は通常、ボタン押すだけで種をばらまいて、時間がたてば面倒な作業なしに一定の結果を刈り取るだけだった。天穂のサクナヒメは違う。先に稲作でキャラクターレベルを上げなければならず、この過程が本当の稲作の様にこまかい。耕して種もみを選んだ後、田植え・収穫・精米に至る稲作の過程を忠実に再現した。
利用者は問題の土壌が肥料の三大要素、チッ素(N)、リン(P)、カリウム(K)を十分に含んでいるか着実に確認して管理しなければならない。稲の成長をさまたげる緑藻アオミドロ、水田で育つ雑草もゲーム要素として登場する。さらに畜舎を運営してアヒルを育て、アヒルに藻類と雑草を除去させるアヒル農法も実現した。
(中略:制作スタッフの努力)
イ・ジャンジュ博士(イラク・デジタル文化研究所所長)は天穂のサクナヒメから韓国ゲーム業界が習うべき点として「ディテール」を挙げた。徹底した考証に深く没頭するコンテンツを作った点を高く評価したのだ。彼は「コメはありふれていて大きな関心を呼びにくい素材だった。この素材に深く食い込んで利用者に風変わりな面白味、没頭するほどのコンテンツを提供した点が成功の秘訣だ」として「動物の森のように何かを育てるゲームが人気を呼んでいる。それよりはるかに詳細な生産コンテンツを考え、さらに実現した点も人気要因に選びたい」と話した。
あるインディーゲーム開発企業代表は「既存のアクションRPGと異なりキャラクターを稲作で育てる点、稲作考証のために開発者が深く研究した点が印象的だった。韓国モバイルRPGゲームの大部分が成長方式を誰が『より多くの金を使うのか』と捉えているのと比較すると、より一層そうだ」と話した。彼は「ゲームを色とりどりで可愛く表現、大衆性を確保しながらも稲作の技法と重要性を深く入れるなど自然にそれぞれ違うジャンルを混合した点にも驚いた。韓国で稲作を素材にしたゲームを作れば多少古くさくてつまらないゲームができただろう」と話した。
韓国ゲーム業界は韓国インディーゲーム企業の多様・独創性問題を指摘した。まずチョン・ソクファン韓国ゲーム開発者協会室長は9月に開催したゲームフォーラムで「韓国インディーゲーム市場は独創性が消えてすでにレッドオーシャン(記者注:競合がひしめく業界の意味。反対語はブルーオーシャン)になった」と批判した。
チョン室長は「私たちインディーゲーム業界には互いに書き写してベンチマーキングする慣行がある。放置型やプラットフォーマーなど特定ゲーム ジャンルがうけるとなるとそっちにどっと群れで動く姿だ。このような状況でインディーゲームは特有の独創性と存在意義をなくしている」と話した。
(後略)
オ・シヨン記者
ソース:IT朝鮮(韓国語)日稲作ゲーム突風"独創性不足韓インディゲームが習わなければ"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/11/26/2020112602464.html 売れたゲームのパクりしかしてないじゃん。
なんか独創性のあるゲームって有ったっけ?
生首育てるのくらいしか思い付かないけど。 鬼をドッケビに言い換えてる時点で韓国じゃ無理だろよ 韓国国内だと世界中に日本の悪口を言って慰安婦像を立てまわるというゲームがヒットするんじゃないかな。 >>5
あれもスタートはプリメですし。
着せ替えイラスト発注に失敗しただけで。 >>8
>>10
予算が尽きたんじゃなかったっけ? 独創性がどうのこうのいいつつもうすでにパクる事を考えてるだろ >>12
どのトンガラシ粉を使うか、から始めるとか? 韓国では種を盗んで合わせることで成長するゲームが出そうだな また日本からパクるのか
「チョンのキムチヒメ」
キムチを漬けるゲームに改変して売りそうだよな >>11
ロゴ差し替えくらいはすぐにやれる
日本語に翻訳すると「ドン」しか書けないけど なんか慰安婦題材で日本を糾弾するゲーム作ってるやん 背伸びしないで、出来ることをやれば良いんじゃないの?売春とか 売女像を設置するとその領土が自分のものになるとかどう? ウンコ食べ文化はチョン独自文化って決まったのに
何で見えないフリばかりするんだよ ⎛´・ω・`⎞なめこ茸をたくさん育てて収穫したりするゲームもあったよね…… ぶっちゃけ創作系はシムシティとかA列車とか沢山あるのよ。
DASH米はそれとアクションをバランス良く組み込んだのが受けたの。
パクってそういうのただ模倣しても多分転けるよ。 >>29
まだ、家にあるけどアレ最初は猟奇ゲームかと思たorz >>26
受け取ってからゴネるからねぇ、韓国の受注。 >>30
それっぽいのやって劣化水曜どうでしょうになってます >>32
Windows版は何処かにあるかもしれません。w 従軍売春婦で客を喜ばせて金を稼ぐゲームでも作ってろ 稲作はもともと大韓民族が私たち未開なジャップにありがたくも教えてくれたものだ
韓半島に向かって毎日感謝のお辞儀をしましょう! >>41
グランド・セフト・オートに、どうコジキというシステムを組み込むかが難しそうw 日本ニダと成りすますゲームを作ればいい
チョンとバレたらゲームオーバー 首を育てるゲームという独創性があるやん、韓国には。 韓国人にできるのは反日の妄想くらいだろ?
20万も性奴隷にされたのに、その朝鮮独立軍は何してた?
人間なら何が嘘かくらいわかる筈だ、韓国男は玉なしだ。 >>9
それやるべきだよな
日本でも(テコンダー朴的な意味で)売れると思うw 謙虚に学ぶ姿勢が最近の韓国の若者にはある
ジリ貧日本の若者もこれはマネしろ >>34
スーパーカブは日帝残滓。
メイトにするニダ > 稲作はもともと大韓民族が私たち未開なジャップにありがたくも教えてくれたものだ
ずっと進歩がない民族というものはコピペも変化がないものだなぁ 韓国人はこれ以外にも学ぶこと多過ぎだろ
あ、盗んだ方が早いかw やっぱゴーストオブツシマの話題はタブーなん?
対馬が韓国領とかぬかすキチガイがおるからな。 >>40
真冬のドイツでキャンプするとか死にたいのか! 命からがら他国の種や苗を盗むアクションゲームと自国で品種改良して他国に売り出すシミュレーションゲームを合わせれば面白そう 不買運動ねぇ
朝鮮人は息を吐くように嘘をつくから不買運動すら嘘なんだろ >>1
「コメはありふれていて〜」って朝鮮半島ではソウルフードじゃないの?
サツマイモや麦では説得力がいまいちだったと思うんだけど 歴史自体一つも独創性ないチョンには無理だろwwww >>48
スマホのCMで早々に破産するごみ野郎思い出したw >>58
上官に言われたら、どうにかしないといけないんじゃね? サツマイモさえ作れないクセに学ぶとかナニ言ってんだか
ナントカに付ける薬は無いっつってなあ
死ななきゃ治らないんだよ ペペロ セウカン チョコボーイ
ワピース らむぱ1/3 テコンV
テコンドー コムド ハプキドー ユド 朝鮮ニンジャ
あ、鬼殺の剣も 右に習えで皆が売れ線追っかけるインディー業界って色々辛そうね
まぁ 金が無いとね
売れないかもしれない作品に時間かけられないのはわかる >>58
元ネタ知らなくても使う人こんなに増えるとは思わなかったw いつまで経っても日本のマネばかりだな
ノーベル賞?笑わせるな
頭が悪いんだよチョンは
とりあえず日本から出て行けよゴキブリ 犬を育ててボシンタン作るゲームとかより大型のイベントを承知して責任者になる前に中抜きして逃げるゲームとか労組幹部となってサボってストして給料上げていくゲームとか作れば良い >>1
(*゚∀゚)独創性ならキムチを漬け込むゲームでも創ればいいじゃんwww ロリコンジャップの変態ゲームから学ぶ必要なんてないよ
こんなPS2レベルのゲームしか作れない技術力の低さは笑えるけどなw 米作りを舞台にしたサクナヒメ
対馬の元侵略を舞台にしたゴーストオブツシマ
以前からブームだったものの最新作のあつまれ動物の森
日本は最近でもこういったゲームを生み出してくれてるけど、韓国って何かゲームを生み出そうとしてるっけ?
日本をゲーム内で有罪にしてやるってコンプレックスの塊の慰安婦ゲーを開発中なのは知ってるけど >>75
スタートダッシュで課金して貰えなきゃ即撤退。
これが二回続いたら倒産って世界だよ。 皮肉なもんだな、稲作のルーツは朝鮮にあって
それを模範したのが古代日本 そして2020年になって日本が朝鮮に教わった
稲作のノウハウをゲーム化するとは >>こんなPS2レベルのゲームしか作れない技術力の低さは笑えるけどな
そんなレベルに匹敵するゲームすら作れない韓国をdisってるのかw 個人農地でしか栽培しないと農家を騙していちごの苗をもらえ!
在日を使い牛の精子を盗み出し密輸入しろ!
実習生のふりをしてマスカットを種ごと盗め!
日本より先に品種登録をして海外市場を独占しろ!
などなど韓国らしい農業ゲームができるのでは そこ稲作は韓国が起源!って言うとこやろ
キャラブレてんなぁ >>87
ゴーストオブツシマってアメリカのゲームやろ? >>87
日本の小中高生に大人気の荒野行動は中国ゲームですよ糞ジャップ ワシは60代の爺さんなんだが、サムスンの成長には驚いたぞ
性能の悪いパクリ商品しか売ってなかったのが、
今や日本のどの家電メーカーも蹴散らして世界1だ
ユーザーインターフェースは、昔から日本メーカーより優れていた
その感覚が経営では重要なんだろう
日本もメーカーは手遅れだが、本当はこれから稼げる時代なんだ
経営者がアフォでエンジニアはコミュ障というのが日本の弱点だな ゴーストオブツシマで高麗のコの字も出てこない理由を
もうちょっと真剣に考えたほうがいいんじゃないか韓国人は
世界的に面倒くさいクレーマーと思われてるってことだぞ 韓国だったらベンチマーキングゲーム作れるだろ
・相手の会社にスパイ社員を送り込む
・業務のスキを見てデータや物を盗む
・相手に気づかれないよう写真を撮る
・慰安婦を送り込む
知ってるからこそ緻密な設定ができる >>75
サクナヒメ作った人達は5年かけて貯金取り崩して製作したからなぁ。 >>98
ノージャパンやってるはずなのに日本のゲームに夢中
日本のゲームを糞にしてるのにその糞なゲームに匹敵するものを作れない
そういったものを笑ってるんだけど 毎日ウンコして、色・形・香りを評価するゲームでいいじゃん
ツブツブ感を出すために前日にコーン食べたり
色を赤っぽくするために唐辛子系を前日に大量に食ったり >>97
ゲームの制作はアメリカ企業だがソニーが企画段階から参加してるらしいよ 韓国大統領になって豚箱から逃れるゲームでも作ったらいい >>98
そこはパクり元のPUPGだかを出してやらなきゃ。 >>1
誰が呼んだか「令和の墾田永年私財法」ゲーム。
アクション要素がなければなあ。 >>18
いい作物育てるよりいくら儲けるかの方が大事なゲームだろうな >>109
ネトゲやスマホゲーは韓国産多いですよ糞ジャップ >>100
そのサムスンもこれからどうなるのかわからん嵐の中だからなあ >>94
すまない
韓国製のゲームハードとか知らないから
特に言い返すことが無いw >>101
本来なら非道三昧してる雑兵は全員朝鮮人だろうからなあ
攻めてきてるの全員モンゴル兵になったからまるでモンゴル人が残虐みたいになっちゃってる >>100
韓国の製品のどの辺りがユーザーインターフェースのレベルが高いのか具体的に。 韓国だと、退任後に悲惨な末路を遂げないことをクリア目標にする国家運営ゲーとかいいんじゃない?
普通にやってりゃクリアできそうだけど >>112
確か韓国グルメツアーはやってるんだな。
あとサイコロの旅で選択肢に韓国があったとかなかったとか。 何言ってんのかわかんないが
おまエラには作れないだろ 韓国を除く海外のインディーズゲームは構図や演出が上手い
ストーリーは日本が少しだけ良い クソジャップに稲作を伝えてやったのは、天孫降臨した渡来系弥生人であるからな。
俺たちクソジャップは韓半島に足を向けて寝られない、カムサハムニダ、兄さん。 >>101
元寇のモンゴル軍がほぼ南宋軍と高麗軍で構成されてたなんて
そんなマイナーな情報をわざわざゲームに入れるわけないだろ >>117
稲作を少し長くやればアクション苦手でも敵ぶん殴ってたら進める様になるよ。 ゲームなんて一部のクソガキがやるもんだからな
世界中誰でも持つのはスマホだからなスマホで勝てないジャップは終わり >>119
日本は韓国製を買わない運動なんてしてないけど、何で韓国人ってノージャパン運動やってんのに日本のゲームに夢中なの?w >>122
お前の国38度線でズタズタに切り裂かれてんぞ >>128
さすがは飼い主。
>>129
次なる飼い主。 なんだかんだ日本ってインディーゲー豊富だよなぁ…
ざくアクとルセッティアで数カ月休みが潰れた >>91
半島は寒冷地で陸稲しか育たないのに稲作のルーツwww
だからオマエはマヌケなんだよ. 獄中の前大統領として世論操作だけで政権をひっくり返し再び大統領に復帰するゲームとか米中を手のひらで操作し北・露・日本・インドネシア・ベトナムも巻き込んでバランス外交を繰り広げる外交先進国をホルホルするゲームだって売れるんじゃまいか? >>116
パクリパクられ技術は進歩するんですよ糞ジャップ
日本も昔は模倣大国だったんですよ知らないんですかクズ? >>139
eスポーツが盛んな朝鮮を馬鹿にしているのか。 >>124
モンゴル兵が聖人君主とでも思ってんのか?
バグダッドの戦いやキエフの戦いも知らないのかね? >>149
模倣とパクリは別物ですよお馬鹿さん。
そんなんだから中国ともども著作権二流国家呼ばわりされるんだよ。 >>149
日本の場合、模倣した技術の起源主張なんてやんねーからな >>152
次につるぼは「〜にはちとうるさい」と書き込むのに1ドラクマ。 >>132
海外のゲームってあんまRPGがない印象
いやまぁSteamくらいしかみないけど >>19
キムチを漬ける甕の消毒・殺菌に失敗してキムチがまずくなってゲームオーバー >>122
(=゚ω゚)風を裂いてぶっちぎる 俺たちゃ銀河烈風♪ 植木鉢で頭を育てる独創的なゲームがあったじゃないかw しかしまあ子供の頃に田んぼの作業に駆り出されてた身からすると進んでやりたくならないんだよなサクナヒメ… 韓国語の「学ぶ」を言い換えると「ベンチマーク」となり、
他言語では「パクる」「剽窃」を意味します。 >>156
全ての武術は模倣から始まる!by白目師匠 >>144
豊富ってかぶっちぎり。
主にエロ方面だけど自国だけで商業として成り立つのは日本だけ。
だから世界的にはSteam一強。 >>152
(*゚∀゚)DELLのポンコツセロリンではゲームなんか無理やでw >>162
「腹立ちまぎれに隣家の漬物壺に灰を入れる」が抜けていますよ? >>165
現役の農家が俺は攻略本じゃないって苦笑してた(笑) 東芝のベジータは冷蔵庫の傑作だったが、身売りした途端に欠陥と言える製品になった
優れた脱臭装置を無くし、チルドルームは明らかな設計ミス
タッチオープンを非接触にしこことで、1週間に一度は頭部をドアがいきなり殴打する
これからアジアの富裕層が買うのに、、、
家電メーカーはどこもアフォだよ >>173
コンバインあっても重労働なのに
ゲームでも稲作なんてやってられっかとなるw >>159
設定が多すぎて覚えてられませんw
特に感心してくれる人がいるようには思えませんが
東亜+に粘着したあの自己顕示欲がどこから来るのかよく分かりません >>153
定食屋行ったか?娘の尻を目撃したかい? >>170
(=゚ω゚)艦船症対策は回線切断が一番 こんなクソゲー日本で人気なだろ
海外じゃアサクリヴァルハラやスパイダーマンが大人気
こんなPS2レベルのゲームに5千円も払うバカはいないよ パクリ民族には無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>156
日本もミッキーとかパクリまくってたろwww >>139
スマホゲーム機と化してるiPhoneの事か 厠で肥をすくって
台所に直行して 加工品 → トンスル だろ?
食事風景が悲惨なものになる >>179
(=゚ω゚)ブラウン管テレビにSTBつけてる定食屋など知らんがな >>150
韓国はe-スポーツ専門学校とかプロ育成講座とか周辺の集金システムは立派だけど
韓国産ゲームが種目になったりはしない。 >>こんなクソゲー日本で人気なだろ
そんなクソゲーに匹敵するゲームすら作れない韓国をdisってるのか >>154
ムガール帝国、というのが
「モンゴルの」の現地語だ、というのを5ちゃんで教えてもらったは >>186
パクってたか?大帝パクられた事はあったが >>176
全く同じ事を言ってた。
そして農業からやっと解放されたのに友達からの質問で農業から離れられないって。
俺はやらないけどさぞリアルなんだろうと感心してた。 >>176
ウリの2つ前までは、小学校の授業で、田植えと稲刈りがあった
やりたかったけど、無くなっちゃった >>190
別にブラウン管じゃなくてもいいが
そういう通える定食屋をリサーチして
自分の行きつけの店にしろよ いまプレイしてるが、全然豊作にならない。。勉強しないと >>160
あるけど基本的に難易度がアホなのと妙なリアル路線で日本人向きじゃない。 >>180
何だと?
艦船道は乙女のたしなみじゃw >>181
あれ日本人がプロデュースしたアメリカのゲームメーカーが開発したソフトだよ。 >>193
それでもなんとなくiPhone避けちゃう… >>191
そもそもPCゲームをやるには、PC房とか言うネカフェに行かないと出来ないんだからw
だってあいつらPC持ってないもんな 日本RPGの母のドラクエだってウルティマのパクリだよ
本当ジャップは何も知らないんだから 韓国系ゲームは基本結果出るのに時間かかるゲームは売れないし作れない
MMOで大成功したせいで強さに直結しない育成は制作サイドが理解できないんや
サクナヒメも知らない人が見たらめんどくさい作業ゲーやってるだけだから後追いしたとこで長続きしないから韓国メーカーが後追いしても駄作しか作れないよ
MMOで大成功しちゃったせいで今の時代についていけなくなってるのも痛すぎる
日本のRPGはJRPGってカテゴリで日本人向けで作って利益出せてるけど
韓国人向けゲームって日本人やるようなチマチマしたゲームじゃないから誰向けなのかわからず作って迷走する未来しか見えんわ >>208
PCがあっても、ネット回線に不自由する チート勢が解析しようとしたらマスクデータが1000個以上あって諦めたって話があるぐらい拘ってるからな >>204
さっき、録画しておいたはいふりを観たところだったのだw >>176
60sの米俵をパレット積みにしてたら腰を痛めたなー >>186
またコロおじリベラルチョンモメン日本共産党朝鮮人かよ…
死ねよ >>198
現代の農家でタニシやクモで病害虫防いでる奴なんてまずいないと思う・・・ >>198
肥作りを数値だけで見てると泣くハメになる。
リアルさとゲーム性が良いバランスだと思う。 >>210
ドラクエとウルティマじゃ全く違うゲームスタイルだけどな。 そろそろ、民族性の限界に気が付いたか?
創意工夫は全年齢層で理解を示さないと潰れるぞ
お前らよりも上の世代に受け入れられそうか?
見てるか? 其処の韓国人 期待しないで返事待つわ >>209
愛称か
ググってみるまでわからんかった >>217
昔の米俵が基準だった土嚢も腰考慮で半減に >>135
情報がマイナーかどうかは置いといてぶっちゃけ
高麗兵、南宋兵、モンゴル兵で敵のバリエーション増やしたほうが
ゲームとしては面白かったがな。風景と敵が最後まで一緒でちと飽きる >>210
ウィザードリィも参考にしてるがそれがどうした >>1
独創性のないパクリはゲームだけじゃないだろ >>224
最近「じゃかましい」が出ていないな。アレ使ってジジイ呼ばわりされていたせいかな? >>172
北朝鮮バージョンなら「唐辛子の高騰につき入れる唐辛子が20%減じてうまさもダウン」とかな >>210
元ネタは指輪物語はじめ多数のファンタジーものやし、システムは2Dはウルティマベースだが、3Dのウィザードリィもベースだろ。 >>213
都市開発と合わせてガチムチのメタル網にしちゃったからね。 ノーベル賞のように、独創性がない半島人には一生無理なことだなwww 神の娘が肥を作る。神ゲーと糞ゲーがあわさり最強に見える。 >>175
日立、パナと比べると、省エネで見劣り
静音や切れちゃう冷凍の三菱と比べても負けてたな
なんとなく、600リットルクラスを同時期に各社4台買い比べたけど
基本性能は東芝が一番優れてたな
日立は意外とコンプレッサーの音と振動が酷かった
東芝はコンプレッサー2個だから五月蠅いかと思いきや、意外と静か >>227
変わったのはいいんだが・・・30sの紙袋になっても作業2倍だからすっげー苦労するんだゾ ああ、買って破壊する動画をアップするんだな
PS5破壊動画とかもあるんだろ? >>228
テレポートで距離とる弓兵が死ぬほど厄介 >>226
しかし、よく考えてみたら、親方の方が年下だった。 >>236
なるほど、ところでお前の祖国には日本のパクリがゴロゴロあるがそれについて言及は? しかしまぁ体験版配布したら嗅ぎつけて据え置きでだそうぜするマーベラスと任天堂らさすがの嗅覚だな >>229
何が参考だよwww
パクリと言えパクリとwww 中国起源とされる、キムチだけど
キムチつくるゲーム作っとけば?
大腸菌を退治したり
日本への輸出分にはつば入れたりとか
イベントつけて >>239
実際に使っているシーンを見た事が無いなぁ。「やかましい」しか聞かない。 >>220
無くはないよ。
低農薬農法だとそれと鴨使ったのは基本だから。
>>221
五年掛けてTOKIOやってたスタッフが作ったから。 海外のインディーゲー
マインクラフト
ヒューマンフラット
フォールガイズ
これらに匹敵するジャップ産のインディーゲーとかあんの? >>210
ウルティマとウィズを合わせたんだよ。
製作者達がゲーム好きで日本製RPG作りたかったからこの2作を参考にしたって当初から普通に言ってるわ。 >>210
正しくはウィザードリィとウルティマを足してそこに独自の物語性を持たせた 賄賂・恐喝・怪文書・人情・縁故・コネ・ハニトラ・口コミ・ネット・マスゴミありとあらゆる方法を使ってノーベル賞を取るゲーム(だが受賞する研究そのものは人類に貢献しないシロモノであるということをゲーム開発者たちは発売後も気づかない模様) >>252
バカタレ
ゲームとしてはもはや別物だろうが。 >>255
ウリが新人の頃の名古屋出身の主任が言ってた ⎛´・ω・`⎞サムスンはなぜ家庭用ゲームハードを造ってゴリ押ししないの? >>252
パクリというのはマジコンで違法に遊んでるチョンのことだな^^ >>250
俺はジャップだけど
パクリ自体はどの国でもやってるってことを認めろってこと >>259
戦闘システムの一番近いスタイルがって話だよ。
実際にはかなり違う。 >>270
R4「息子がマジコン使っているのだがどうすればいい?」 このゲーム、ステマ臭が凄いんだが、気になるのは俺だけ? コリアのゲームってMMOのクリックするだけのクソつまらないイメージしかないけど
あと鉢植えの生首育てるやつ ⎛´・ω・`⎞今からゲームハード造って全世界でゴリ推ししてもセガ並みに爆死しそうだからかな >>260
ゲーム内ではノーヒントなので稲熱病って何が原因なんだっけ?って調べるのは自分という。 >>269
???「ハード開発してもソフトどうにかしないと詰むんですよ」 >>242
聖と卑がつきぬけると似た感じになる、とかね
極左と極右がすごく似てくるのと一緒 >>272
まあぶっちゃけハードの強さってソフトの充実だからなぁ
独自IPがある任天堂やこれまでの積み上げあるソニーとマイクロソフトに並ぶにはどこもきつい >>277
そもそも広告屋がステマするような種類のゲームじゃないからなあ。 >>271
日本人テスト、ジーザスがリックバウマンとの戦いにて使用してたハンドガンの名称を答えろ >>280
PCFX「そうだな、DCは早すぎたんだ」 ウルティマもマイト&マジックも
最後は宇宙人出てくるやぞ >>289
辿り辿ると指輪物語かな
つか日本は別に起源主張してないし とんスル作る慰安婦お婆さんのゲームでも作れば?
独創的ではあるよ、恥という方面で >>280
数年前に韓国政府主導で韓国製ゲーム機を作るって言ってたけど結末は知らない。 韓国の場合集金がガメつすぎるんだよ。
ゲーム自体は良作傑作でも金に執着しすぎるのがマズイ。 >>281
やり込み要素がガチ過ぎてアクションゲーマーからの評判が悪いと言うのはある意味で思惑通りと言う。 >>289
でも日本人はそこからソードワールド作ったしね。 >>293
話のインフレが進むと宇宙にいくのはどこも同じなのか… >>293
ウィザードリィも何作目かで宇宙に飛び出してたな…。 逆転極東裁判もういっかいやりたいなあ
今ならクリア出来ると思う >>261
フォールガイズ面白いよね
あれやったらジャップ産のパーティーゲー出来なくなる ウリナラの手搏図
とか言って格闘ゲームでも作れば?
受け取りようによっては何のジャンルにでもなるとか このゲームで稲作は韓国から伝わったことは紹介されてるの?
農業のゲームなら歴史も必要不可欠だと思うのだけど >>269
クソガキのおもちゃだからだよ
サムスンの8ナノプロセスで生産されたRTX30シリーズは
現行で最強のGPUだからな
PS5のGPUは型落ち品の性能しかないw >>78
国ごとに稲作文化も違うだろうし
韓国式とか中国式の稲作ゲームは出てくる可能性高いと思う
売れるかは知らんけど 何が面白いかと何が売れるかのアイデア差は決定的ということだ韓国土人 >>290
ええっと・・・
アブドゥル・アルハザード? >>277
インディーズメーカーが作成で販売元がマーベラスってステマできる資金無さそう。 >>295
そして今やアーサー王伝説やマビノギオンに手を出しているわし。
強者はギルガメシュ叙事詩も読んでるらしいぞ。 >>301
ドラコンボールの事か〜!
なおドラコンボール世界では、戦闘力3000とは威張れるレベルらしい >>297
⎛´・ω・`⎞なんで政府やねんw しかし進展がないなら
「家庭用ゲームハードの分野で日本のお株を奪うのはもう無理」と判断したからかな。
その分、Webマンガとやらに注力してるとか >>271
製作者2人とか見たけど
そんな余力ないでしょ >>307
そんなことより、新艦娘シロッコの造形の美しさについて一言。 >>293
ウルティマはロードブリティッシュが最初から行けば物語が終わるw >>307
韓国人が作るなら彼らの考える稲作の歴史をガッツリ入れてくるだろうね >>295
指環物語、って原作読んだけど
いまいち記憶があいまい
読んでるときは楽しかった気がしてたが…
ホビット族とかちがう種族の土地をおとずれてどーのこーのしたんだっけ キムチ悪い記事だわ
半島の独自性を追求したきゃ妓生ゲームでも作ったらええねん >>322
いや流石に外部の開発の人とつくったらしいよ
まあ広告費にそこまでかけられそうにないのはたしかだろうけど 韓国の創作を好きになれないのは政府が絡むところ。そんなエンタメは人をバカにしてる。それでも売れるんだから更に嫌になる >>325
⎛´・ω・`⎞また海外じゃモザイクかかるだろあの子は 独創性ねぇ、、、最近ではリンゴが話題になったじゃん。
征服系で如何に他国から盗み取り起源を主張するかなんていいんじゃない? >>310
TSMCのラインに空きができるまでの繋ぎじゃねえかw
TSMCが来年生産を始める頃には7nmで量産だから、
消費電力もクロックも改善されるし、今買ったら駄目なのがRTX3000シリーズだぞw >>328
「ネクロノミコン」の著者とされる架空の人物。 >>307
稲作は東南アジアから来た物を中国から来た麦の作り方で作るハイブリッド農法で半島関係無いよ。 >>317
非専門家では、日本人って世界各国の神話・故事に通じてると思う >>293
wizも宇宙船やら宇宙人やら出てきて訳が分からなかった
BCFはスヌープチェリで白けたし、HotMも真鍮の猿が回転したりとか
感性がついていけなくなったな >>321
あの三部作何気にとっつきやすいんだよな。
ラノベ読まないわしの末弟がなぜか全巻読破しとるし。 >>296
まあこんなもん作るの世界で韓国だけだから独創性はあるな
【慰安婦問題】 日本軍の戦争犯罪を告発するためのゲーム「ウェンズデイ」 12月1日発売[11/27] [蚯蚓φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1606547324/ ローグは古すぎて誰も分かってくれなかった
とても寂しい >>311
東南アジアの「浮き稲」とかだったら
種もみ蒔いて、そのまま放っとくだけで出来ちゃうよ >>302
7だけど評判悪過ぎて無かった事にされてたな。 >>338
そういやジーザスの題名には、ネクロノミコンが使われてたな >>310
生産ラインに乗っけられるの?
作成とラインは別だし
もし本当にできるのなら
中国がとっくに引き込んでいるぞ >>345
暖房室ので稲床作りなんて、日本人じゃないとやらないと思う >>266
韓国独創なら、信長の野望に対抗して両班の野望とか如何だろ。
膨大なnpcがそれぞれ派閥に属しており、選択肢間違えると直ぐに首に。
さらに、男の子が生まれたら後継がして続行できる。
見事、宰相になれたらクリア。 >>329
それホビットの冒険の方じゃね?
指輪はサウロンと戦う話。 ソシャゲでアホみたいに儲けてるんだからいいやん
オリジナリティなんていらん >>353
ちゃうねん、TSMCに対抗して7nmでやろうとして、歩留まり悪くてw
デチューンした8nmでようやく量産が決まったんだわ >>356
ところで、「電」はなんで「稲妻(いなづま)」と読むか知ってるか? >>354
車田も日本素養の恩恵のひとり
明治時代からの文化だよ >>342
神様に人格あるところが権能とか理解しやすいからだと思う
精霊語がお世辞で照れ隠しに早口なのだってのも面白いし。 >>345
南の方に行くと農業が雑になる気がするw
気候がいいと雑でもできちゃうからかね
ノンビリした雰囲気味わうゲームならいいんじゃね
我が国の歴史を世界に発信!とかじゃなくてね つっても韓国じゃ据え置きゲーこういう売れないだろ
それにインディーズゲーが注目される土壌でもなさそうだし 韓国の独自性が炸裂したゲームってトマックだっけ? 生首を育てるゲームしか思いつかない 稲作と仏教建築は揚子江河口付近からの伝来説のほうが有力だよ
そもそも稲は品種改良する前は寒さに弱かったのに
北の朝鮮経由してくるのはおかしいんだよな >>360
それが本当に可能なら
中国が生き残りに選んでいたはず >>335
画像を見て日本神話かと思ったけど違うんだ
神の姿が天女に似てるから舞台は中国か韓国でも問題なさそうに見える >>361
会社のVT端末で出来たし、バッチ処理の待ち時間には最適だったんだけどなあw >>368
そらお前らネトウヨは糞が主食だしな^^ >>357
その昔我が国にも『政界立志伝』というゲームがあったな。
そんなことより『議連の野望・自民の系譜』の発売はまだか。 しかし2020年にもなってマリオドラクエFFが日本ゲーム業界の第一線にいるとは思わなかったわ
80年代で時代が停止してんじゃねーのジャップは >>2
「大便を生産してウリたちを育てるゲームを作るニダ!」 独創性はないかも知れないけど
クオリティは結構高いじゃん韓国ゲー
てか日本のゲームでも独創性があるの最近じゃ稀だし >>373
縄文時代の青森でも稲作の痕跡はある
水耕稲作の技術が朝鮮から伝わったんだろ >>374
(ヾノ・ω・`)ムリムリw
中国が納得できるような歩留まりは実は8nmでも危ないんだそうでw >>372
すぐに答えられてしまったわ。
雷光が稲穂を実らせるという考え方があったのね。 >>382
文字読めへんのか
民族の起源とかいてあるが ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E7%A9%82%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%83%92%E3%83%A1
ウィキ先生、仕事はえーな >>358
旅に出るシーンだけしっかり覚えてる印象がある
林を抜けたらどこそこにでた、とか 地図つきで
・・・ダメだ、やっぱり憶えてないや >>375
国名はヤナトだからまあ日本がモデルだろうけどね。 >>388
んで、朝鮮半島で水田跡見つかってんの?縄文時代より前に (`ハ´ ) いずれにしても我に対する感謝が足りないアル >>373
寒いのに対応してたら、中国大陸での麦が米に置き換わって
食文化が変わってたかもしれないなw >>338
ラブクラフトは、小道具の設定まで細かいので嵌まる奴は嵌まる。
クトゥルフ神話の魔導書は、下手すると翻訳書読んだだけでsan値減るし。 >>391
確か、雷が空気中の窒素を固定して稲の養分になるからだっけ? >>395
>攻略のために農林水産省のホームページが参照されるなどの現象が見られた
この一文だけで稲生える ⎛´・ω・`⎞韓国のゲームはラグナロクオンラインとかリネ2あたりがピークだったと思うよぼかあ >>380
なんでや?w
何か知らんけど父上がセブンイレブンのエクレアを褒め称えてたな。
>>397
プラズマの本気を見るのです! >>365
「やし酒のみ」というアフリカの小説を読んだことあるよ (#^.^#) >>391
単純に稲作の重要なタイミングと雷が被るからなのよね。 >>408
在日の密航が書いてないのなら嘘教科書です >>398
旅の仲間か。
ビルボの誕生日にフロドがワンリング貰うところがスタートだけど記憶になさそうだね。 言うても同人ゲーだから出来たゲームでしょ?
現在の冒険しないゲームメーカーじゃ作れないでしょう
パクリ粗製乱造ゲーな韓国じゃ尚更ねぇ… 恨みと根性じゃあ創造性から遠く遥かに彼方だな、朝鮮脳じゃあねえ >>414
ラグナロクってまだサービス続いてるんだぜ。 >>408
板付(2800年前)
ちなみに半島の稲って、確か全部陸稲だったはずだぞ。 >>415
エクレアがフランス語で稲妻の意味だからでは >>426
ラグナロクオデッセイとかコケたからな… >>391
稲妻の英語訳は
サンダーなのかライトニングなのか教えてほしい (´・ω・`) 同人だから出来たことを企業で同じことやっても痛い目見るぞ… >>414
あれも結局FFやドラクエの世界観やビジュアルをそのまま
オンラインにしたような作りだったと記憶してるけどね >>432
やるとしても逆にクソ体力あるとこぐらいだろうなー任天堂とか >>426
⎛´・ω・`⎞マジで? すごいなそれは >>426
アレの同人書いてる奴らいくつまでやるんだろ >>425
朝鮮のキムチって唐辛子粉使う以外は個人個人で違うから無理じゃね? >>362
つか、日本人が米に対して変態のせいで、満州で大量のコメが取れるように。
満州で米とか、変態の一種だぞwwwwww >>408
でも最古の米が半島と日本で同じく3500年前になってるから半島経由じゃなくね? >>431
サンダー:雷鳴
ライトニング:稲光
ライトニングさん:パルスのファルシのルシがコクーンでパージ >>433
そもそも原作の小説か漫画かがFF真似てるとかいわれてた気がする >>421
ああ、ダメだな
どっかの旅籠にとまったときに飲んだりんご酒だかがうまかった、とか
そんなのしか憶えてないやw >>432
民間が勝手にやっていて
クールジャパンになっていたのに
官庁が出てきて静かになった
クールジャパンだな >>431
稲妻がライトニングで、雷がサンダーじゃね? >>413
ムン的には、はよ全員死んで欲しいと思ってそうだな。 中国から飛来してくると言われるうんかで壊滅
外食自粛の上に輸入米、強制買取で余りまくって、国産米の買い取り価格が
外米の価格を元に設定されるせいで買い取り価格まで下がって
東北を除く殆どの農家は大赤字で、米の話は聞きたくもなさそう >>420
実は縄文時代の定義があやふやなんだよww
縄文後期の土器とか土偶とかおかしいくらい芸術性あるし、いわゆる弥生人と混血してるし >>1
>イ・ジャンジュ博士(イラク・デジタル文化研究所所長)
イラク? >>439
学び舎だけやなそれ採用してんの
>ここでの図解でさまざまな伝播ルートが描かれているが、単元本文では朝鮮半島から海を渡った人たちによって、としか書いていないのは、なぜか? MMOに関しては韓国のほうが牽引してきただろ
理由は通常の売り切りゲームは海賊版が出回りすぎて稼げないからだったらしいけど >>387
2000年代以降、ジャップは革新的なタイトル一つも出してないよ
マリオFFDQバイオゼルダポケモン
全部80.90年代に産出されたもの。それに後付けして世に出してるだけ >>451
FGOで忙しいからむりぽ、って言いそうw >>431
結城隊員「サ・・酸ダー!」
ライトニング (英語: Lightning)は、稲妻を意味する単語。
thunder 雷、雷鳴、雷霆。原義。英語に由来する外来語。
サンダーボルト (thunderbolt) は、雷電・落雷(稲妻・霹靂)のこと。 キムチを漬けるゲームに慰安婦RPGをくっつけたら超大作になるよ >>400
このゲームの動画を見たら神がとても独善的で傲慢だった
確実にモデルは日本神話だね
作者は日本の異民族征伐の歴史を元にしてゲームにしたのだと思う いうてキムチ作りのゲーム作っても売れん
いっそ北朝鮮に独り潜入する話でも作れば? >>421
あ、ちょっと思い出した
・・・太陽のとどかない薄暗い泉かどこかで、何か気持ちの悪いヒト型の生物が死んで、その前後で
指環をゲットするんじゃなかったっけ?? >>449
稲妻がライトニングボルト
雷がサンダーボルト
ソースはMTG >>455
昨日までは縄文
今日から弥生時代でーす
なんてことはない >>431
「雷」が「サンダー」で、「電」が「ライトニング」だったはず。
なんかFEを無性にやりたくなってきた。
>>429
なんとw 学ばなくていいから、こっち見るなよリスカブスwプギャーw この気持ち悪さ、なんなのか?
ゼルダパクって成功させてる中国でも見てりゃいいのに
なんで、NOJAPANほざきながら日本を参考にすんだよ? >>466
ゲーム動画で神がどうのこうのするとこあるか? >>477
各社バラッバラなのを有力とか草生える
中国から来たと書いてある教科書はよう出さんかったんやろハゲ >>476
エクレール(Éclair)は、「雷」・「稲妻」の意味のフランス語。 >>477
確実な「在日密航」が書かれていない教科書じゃダメ 売春婦をテーマにしたWednesdayあるやんw
独自性は充分だろw >>479
雷は稲妻を含むその現象ってことでしょ。 韓国なんてゲームで少しでも出た時点で汚いし臭くなる >>489
OPは親に売られた所から始まるのかな? >>475
弥生人が縄文人を駆逐して定住したとかじゃなくて
弥生人の移住によって平和的に少しづつ生活様式が変化していった、みたいな感じなのかな
まぁ少なからず部族間抗争的なものもあったのかもしれないけどその辺はどんな感じなんだろうか >>459
草分けのウルティマオンライン差し置いてMMO宗主国とか抜かしてたな >>476
去年出たFEはジャップゲーにしては久々に面白かったな
革新性は皆無だけど
FEやるならアレがオススメ >>475
と言うか歴史学者の中で弥生時代というカテゴリーの存続が危ぶまれてる。 >>444
つまりサンダーが雷鳴(音)でライトニング(まぁライトって言うくらいだから)は稲妻(ピカッと光る)
ってことか
ゲームセンターあらしのエレクトリックサンダーは音だけかい (´・ω・`) >>490
つまりデタラメ教科書ばかりということ
現実では
元在日が認めている密航だから >>459
ウルティマオンライン・ラグナロクオンライン・リネージュ
あの頃は輝いていたね
今でもスマホゲーはそれなりに頑張ってるとは思うが…
中国に食い破られてるイメージ
ただMMO以外となるとなぁ…
生首ゲーしか記憶にない ⎛´・ω・`⎞
テケテケテケテケ テケテケテケテケ♪
テケテケテケテケ テケテケテケテケ♪
♪ハハンハーハハハーハー サンダー!
♪ハハンハーハハハーハー サンダー! 徹底した考証などチョーセンジンには無理!
<丶`Д´> 〇〇だったニダ!
→ 自分に都合良ければ <丶`∀´> そうニダそうニダー!
→ 自分に都合悪ければ <丶`皿´> そんなことあり得ないニダ! 謝(ry
チョーセンジンの判断基準は
【 自 身 に 対 す る 短 期 的 な 損 得 】
これしかないから徹底した考証などチョーセンジンには無理! 絶対無理!wwwwww >>466
そういうのを見出そうとする時点で創作物を楽しむの向いてないわ。
創作の真似事した経験があったら分かるけど創ってる側は基本的に面白いと思う事をぶち込むだけ。 韓国ゲーもかなり中華大手に押されてるとはいえ量産型以外のインディーズ作ってる集団もおるじゃろ
ロボトミとか独特の世界観構築出来てて面白いし続編も今更新中だからやろうぜ >>490
だから社会に出て本当の事を知ると、日本人は皆嫌韓になるんだよ。 >>500
FEは外伝が一番じゃ。
先年リメイクが出たときは泣いて喜んだぞ。 稲作宗主国の韓国が出すべきゲームを日本に盗まれたね。 >>475
そうなんだよね
別に宣言するもんでもないし
それでも稲作始まったのは弥生時代って断言できなくなってる
プラントオパールのおかげで縄文晩期からは確実らしいけど >>508
そそ、今の時代全部が完全なオリジナルなんてほぼ不可能
あっちこっちつまみ食いでどれだけ面白くできるか?が胆 ⎛´・ω・`⎞韓国はむかしブリザードの「ディアブロ」と「スタークラフト」のシリーズがすっげー流行ったんだよね >>518
あぁ、コシヒカリとか日本の米作ってる韓国か >>515
元々弥生式土器の出土した場所の名前でしか無かったの。
ただ弥生式土器その物が縄文時代の地層からも出土してて定義が曖昧になったの。 >>523
なんでおったらあかんねん
日本で生まれたからや 20世紀の中国で生き残るゲームは中々の難易度だと思う >>481
最初のシーンで神に帰順しない異民族の鬼の征伐と土地の占領を主人公に命じてる
これは神を天皇に置き換えることで日本の歴史と一致する
おそらく神武東征がモチーフではないかと思う 来週、「トンスルのチョンヒヒメ」をリリースするニダ >>524
チョンがオリジナルじゃないから
半島で稲作が広く普及したのも併合後に日本品種を使ったから >>526
ところで知ってるか?
ウェンデル高司祭は、のろまなアーマーナイトが相手なら、1回攻撃される間に7発のサンダーを落とすことができたらしいぞ。 >>526
うんうん、民主政権が在日のデータを韓国に横流ししたから漏れなく歓迎してくれるよww 慰安婦コレクションとか作れや
農業物ならトンスル物語とかさぁ
色々あるやろ? >>526
つまり、特永が失効して、「元在日」になったら帰国するんだね。 >>479
実は、稲妻ってフィニキア語でバルカなんだよ。
ハンニバル.バルカって、稲妻のハンニバルの意味に。
更にハンニバル其の物が、バール神の祝福受けたみたいな「バール神って彼らが信仰してた神」意味。
本名なのに中二なハンニバルさん。 流行ってるもんって神話が元になってる
これも鬼滅も >>530
親父は爺は朝鮮から来とるやん
お前も朝鮮人やな >>531
藤堂浩二なら、日本の傭兵代理店のサポートがあれば生きていける >>517
んなこと言わず一度プレイして見ろってクズ
俺も数多くのFE作品をプレイしてきたが、去年出たFEが史上最高傑作だよ糞ジャップ >>521
創作と現実をごっちゃにする連中多いけどね。
ゲーム内でも肉食うなとか動物殺すなとかさ。 >>549
来てたらなんやねん
日帝に連れてこられたんやろ >>526
それはヘイトスピーチです
>>529
土器様式が
昨日までは縄文土器
今日から弥生土器ね
そういうことが起きたのならともかく >>307
韓国なんて国についこの間できたばかりだろwww
あと稲作はシナから伝わったもんだろw
てか朝鮮は何一つ発展させたものがないよな。
トンスルですら漢方から劣化したもんだしww >>552
君は私にそのゲームをプレイさせたいのかさせたくないのか、どっちなんだ? 世界的人気ゲームPUBGに比べたら鼻くそみたいな売り上げだねw
何をやっても韓国に敵わないジャップらしいニッチなゲームで悲しくなるなwww >>557
千年差が開いたらその言い訳は通じない。 >>556
「帰国させろ」って南北朝鮮が言わないんですけど? ⎛´・ω・`⎞俺のネトゲ初体験はUO(サード・ドーン)のイズモサーバーで、そっからシージペリラスに行って、UOのあとはワールドオブ・ウォークラフトだったな。げに懐かしい >>555
華北は麦だから、三国だと呉限定だなそれw >>526
在日朝鮮人に日本の国土を護れるのか?
それが出来ないのなら永住する資格は無い >>518
誰もそんな認識ないからどこからも批判ないな?もしかしてバカのIDコロコロ一人の妄想だったんじゃね?wwwwまぁ伝えた系のコピペはここの書き込みでお前が言いくるめられた文の改編なのは知ってるがなwwwwぷ このゲームも百済のお兄ちゃんが居なかったら稲作も伝えられてないんで生まれなかったんだろうなぁ
朝鮮半島の兄の国に感謝だわ 卵焼きの味付けのバリエーションを増やしました
というアップデート報告が来るゲーム ジャップゲーはどうでもいいけどTES6はいつ出んだよ
早くやりたい >>553
エンジョイ勢なんでそんな廃人プレイはやりません。
>>555
3が比較的近かったな。
「開発」「治水」に加えて「耕作」などという内政コマンドがあったし。 エムブレムはトラキア776しかやった事ないけどあれは面白かった。 >>566
着物文化が続いているから
日本はまだ江戸時代? >>326
いや最強目指すゲームじゃないだろ?
徳を極めた救世主を目指すゲームだよ、ウルティマは。 >>573
韓国人と在日という関係を日本人に置き換えるなよ。低能IDコロコロ >>564
強制徴用や
大阪空港建設に駆り出されたんや >>573
百済と、おま鰓馬鹿チョンには何の関係もないがな >>558
エイの糞漬けとか病身舞とかは独自の発展を遂げた >>575
卵焼きは、砂糖で甘いのが基本
出汁主体のは出汁巻き >>584
お前力仕事すらできないカスだろ。文字すら読めてねーじゃねーか >>577
灌漑もあったぞ。で、耕作値は収穫期後0に戻る。 何にでもMMOぶっこんでみてた頃のチョンゲーは嫌いじゃなかったよ 泥棒と押し売りを生業にする朝鮮人に何かを伝えるなんて
文化的な行為が出来るわけないじゃん >>580
着物着るのは特別なときか、特定の職業か、一部の趣味人 >>1
このゲームを参考にして稲作の起源主張の根拠に採り入れ…こうやって世界に広めたと言うニダ >>581
は?
とりあえず街の憲兵に喧嘩売って瞬殺されるゲームだろ。 初心者に「害鳥の雀を真っ先に駆除するといいですよ」とささやく >>594
誰もお願いしていない
勝手に産まれるなよ
この中の誰かに許可もらってんの? >>594
⎛´・ω・`⎞刑務所に入ったことある? >>586
あああったなそんなの。
あと試し腹だっけ? >>607
⎛´・ω・`⎞guard! guard! これSwitch専用だっけ?Switch持ってないんだよねー >>600
1000年の違いがあろうと
「今日から弥生式しか作りません」
なんてことがあったの?
>>602
だけど残っていkる
チョンマゲは無くなったけど >>587
護軍韓浩と典農中郎将任峻のこともたまには思い出してあげてください。 >>614
密入国は違法だぞ、腐れ馬鹿チョンキムチハゲ >>498
弥生時代って定義が怪しいんだよ
敗戦史観派からは便利に使われてるけど
そういう時代はなかったと思ってるわ 90年代までひえやあわ食ってた癖に稲作伝えたとか本気でコピペしてる在日はIDコロコロ位だよwwwwお前にとっては大作なんだな。元のコピペの単語変えただけのアホ丸出しのコピペがな。ぷ >>607
wwww
そう言う特殊プレイなら秘薬屋に払う金ちょろまかすゲームだなw つまり在日的には
この記事を書いている本国の連中はアホ
という認識でいいのかな? >>610
幼少のみぎりはそんなん無視してやってたな。
今こんな話ができようとは、実に感慨深い、灌漑だけに。 チョン兵士がベトナム人女性を強姦輪姦して
ライダイハンを沢山出産させるゲーム
おまエニにしか作れんぞ >>618
泣いてないで
戦犯の子や孫ちゃうからな
むしろ喜びや サクナヒメヒットの裏には鉄腕DASHがある気がする
「米作り面白そう」「やってみてえ」という感情を丁寧に植え付け育ててきて
でも実際に米農家はできん。おっ、ゲームで?
みたいな >>613
マジレスすると
なんかリボンをくるくるまわしながら踊る踊り、とか
正月休みのときに、「シーソー」でピョンピョンとびながら遊んだりする文化とかがある >>619
さあどうなんだろうな?
石女押し付けられたとか言われないためにやりかねない民族性だから嘘とも断言できないような? >>560
古代の日本は異民族を獣や鬼として扱うことで人殺しの倫理的問題の解決をした
それにこのゲームの動画の続きでツチグモが出てきたのでもう日本神話で確定した
ツチグモは天皇に逆らう異民族の蔑称なのでこれは天皇神話のプロパガンダゲームだ
とてもひどいものを見てしまった クラッカーになってK-POPのアイドルをチャート1位にするゲームとかも良さそう >>644
だったら何で戦犯に帰化しまくるの?
何で戦犯名を名乗るの?w
チョーーーーーーーーーーーw >>644
それなら半島に戻らなきゃ
民族のプライドはどうした MMOを大量生産しすぎたのは失策だったな
1つを長く濃くという感じでやってりゃ良かったのによ
あとはBOTとRMT対策が甘すぎた。運営の領分もあるがプロテクトが完全にザルだった
焼き畑方式は短命になるの分かってたのにな
どうしてこうなったってタイトルが多すぎよな >>561
あれは中々に面白い経歴のゲームだな
バトロワ好きのアイルランド人が韓国のゲーム会社で作るっていう
韓国でもいきなりの責任者就任は中々に珍しい起用だったらしいが >>633
Ps4版もあるんか
>>634
つまり三機種で遊べると。
>>636
Steam版あるならそれかな〜 【慰安婦問題】 日本軍の戦争犯罪を告発するためのゲーム「ウェンズデイ」 12月1日発売[11/27] [蚯蚓φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1606547324/
馬鹿チョンに作れるゲーム >>650
てめえ
クニツカミの末裔である俺をディスってんのか?
こちとら何年アマツカミ共の手下やってると思ってるんだ
頭が高いにも程がある
大人しく天皇に奉ろえ
さもなくば死ね >>652
(=゚ω゚=)ノ 解散や自殺やバッドエンドだらけ。 キムチ漬けて、トンスル飲んで
旭日旗食いちぎり、少女像並べ
病身舞踊ったらノーベル賞もらえるゲーム >>619
永いあいだ、2(5)ちゃんに出入りしたけど、
「朝鮮では近親婚が多いから、脳性マヒみたいな不具者が多数うまれ、
その結果『病身舞』が発達したのではないか」という仮説を得たときは
感動でちょっと震えたけどねw ベンチマーキングなんて言葉でごまかすから真実が見えてこない
パクリとちゃんと言いなさい >>650
やってから言えやw
むしろアシグモ側からの描写多いし主人公の両親はアシグモ達と一緒に神と戦った設定だぞ。 >徹底した考証
韓国人が最も苦手とすることでは・・ 旭日旗ゲーム
絵をみて旭日旗かどうか○×で答える
ただし、韓国人がやると失神する 在日は日本のために日本に永住してあげてんねん
感謝せえよ >>621
棗祗「空気だな私」※屯田を実行したけど早死した人 >>672
在日が馬鹿にされるのはそういう所だぞ。 >>672
⎛´・ω・`⎞警察に捕まったことある? >>662
エンコリで韓国人釣る為に日本人が作った作り話なんだよ。 >>652
KPOP版アイドルマスターとかあったら面白そうやな 全自動麦生産小麦粉化マシーンを開発することになる クラフトピア
と比較するとなかなか興味深い コーエー大航海時代厨の俺からすると、船大工ゲームをやりたい >>673
陳羣とかも超有能だけどドマイナーだし。 >>672
在日「日本のために日本に永住してあげてんねん」
日本「帰国事業」
在日「いやあああああああああああああああああ」
そして在日による日本人殺し
マジ歴史です >>680
⎛´・ω・`⎞推しキャラがスキャンダル起こして引退したり自殺しそうなアイマスやな >>650
異民族ちゃうだろ
朝廷にまつろわぬものが土蜘蛛って呼ばれただけや
ここで異民族を絡める辺りがアカンねん
すぐバレる >>680
アイマスK っていうアイマス唯一の大失敗プロジェクトがあってな >>665
近親婚は日本の江戸時代なんかもそうだったけど家格の調整をしようとした結果だよ。
そもそも設定上試し腹で出来た子供は奴隷として一生を終えるんだぜ。 >>684
⎛´・ω・`⎞インドまでコショウ買いに行くぞコショウ >>686
日帝による強制連行
その後の在日差別
これが現実や >>679
発想がおかしくね?
今でもオモニレイプやムスメレイプの事件が起きるのに >>685
戦国時代でもあるある
マイナーなのにやべー人ばっか、なんで有名じゃないんだコイツ?ってのが >>1
韓国が学ぶべき教訓はただひとつ
『パクリは誰にでも出来るが、オリジナルを一から作り出すのは難しい』
オマエラはまずオリジナルを創造する力を養うべき
でなくば永遠にノーベル賞もゼロのままだ >>691
アイマスの野郎版も転けてなかったっけ? >>696
在日「日本のために日本に永住してあげてんねん」
日本「帰国しろ」
在日「はい帰国します」
じゃあこうして チョンに相応しいのは畑からうんこ耕してうんこ酒作って妻は中国人に売春しに行くゲームしかないだろwwwwぷ >>697
設定上の試し腹は自分の娘には妊娠する能力が有りますよってアピールする為の行為なので近親レイプではないよ。 >>696
終戦直後の帰国事業で帰れば、在日差別に遭う事は無かったな。 >>699
リアルな韓国人を女性アイドルにするリアルなプロジェクトでな
それはもう すぐになんの音沙汰もなくなる くらいに >>701
あれはきっちり当たってるし男ユーザーも増えたぞ >>695
そんな遠出しなくてもアテネとイスタンブールを往復するかリスボンとマディラ往復すればいい。 >>692
そりゃ、表には出せない子だからね
飼い殺しにするしか手はない >>711
そうなのか。
ネットでの評価が散々だから転けたのかと思ってた。 >>675
あんな軟弱親父と一緒にされちゃ困る
こちとらタケミナカタだも〜ん
手下には木曽義仲とか武田信玄とか居たんだが
こいつらがイマイチ使えないやつでな・・ >>673
国淵「忘れられてるヤツがここにいるぞ!」 >>705
>自分の娘には妊娠する能力が有りますよってアピールする為の行為
つまり
一度妊娠させた
という実績を近親間で作ったということになるんじゃ? >>692
日本で近親婚がゆるされる(禁忌をとかれる)場合を知ってるのか?
なら教えてくれ
家格がどう?とか?
放送大学で東海のほうの島の漁村で
近親婚はタブーとされて、かならずとなり町や村以上離れたところから
ヨメをもらわないといけない、というルールがあったとかやってた トンスルメモリアルを作るニダ!
伝説のボットン便所でトントク告白するニダ! >>695
ブリカスさんが、カティーサークで紅茶満載にしてるゾ >>720
オスマンは滅ぼせた。
モンゴルはムリ。 >>667
動画で見た範囲では天皇を好意的に描いてるから続きを知りたいとも思わない
決して買うこともないしもう動画の続きを見ることもない
ゲームはこうやって無自覚のうちに思想を植え付けられるから危険だ
おそらく大半の人は無知だから日本神話に気が付いてない
これは恐ろしいことだと思う >>722
お前のイメージする近親と俺の言ってる近親は多分違うぞ。
親戚で結婚するから血が濃くなるという話は世界的に見てもそんなに珍しくはない。 昔にボカロとか韓国にもあったけど速攻で消えたな
そろそろVyoutuberとかパクってくんのかなあいつら 独創性と韓国ってアイスランドとタスマニア島くらい離れた概念やん よーし、ウリジナルな麦作ゲーム作るニダ
売れなかったらシャベチュニダ >>714
アニメ化もしたしアニメも好評
ユニットのCDはCDTVの上位ほいほい
そしてアイマスプロジェクト最新作のパズルゲームにもたくさんの男性アイドルが参加
ちなそのアイマスパズルゲームは
本家、DS、デレ、ミリ、男、シャニ みんなおる
(Kはおらん) >>722
遊牧民の風習で、旅人に妻でもてなすというのは理にかなって面白い >>712
相場の操作して、ジェノヴァ銀←→マディラ金が楽でいい アークシステムワークスってブレイズブルーとか作ってるとこだっけか。 >>724
う〜ん
お話として真田は超有名なんだけど
実績としては遠く及ばないんだよね・・
全ては池波正太郎大先生のお陰ですw >>721
>設定上の試し腹は自分の娘には妊娠する能力が有りますよってアピールする為の行為
誰がそんなことを言い出したのか?
発想の元は何なのか? >>683
巣が張れないんで、反射神経が問われるゲームになりそうだw >>728
本気でそう思うならお前さんの思考と思想が変なだけだな。 >>716
あ、戦果を実数で報告したら褒められた(昇進した)人だ >>692
ハプスブルク家みたいに、近親相姦で滅んだ名家までありますもんね。
スペイン系は、従兄弟同志とか銘とかやりまくりで滅んだ。
ハンガリーみたいに息子と娘を交換したら相手の家が何故か断絶とか。 >>714
それは多分アイマス2の騒動の話と混線してるな パクリしか出来てないだろ
まあ模倣ってレベルならまあ良いけどコピー商品かよってレベルのパクリをするのがおまエラだからな… 韓国のベンチマークという言葉の遣い方が間違ってる気がするのだがwww
つまりパクリだろ。 >>712
アテネとイスタンブールで美術品と絨毯転がしてたらすぐに金貯まる そう言えば韓国オリジナルで独創性あふれる
生首女の鉢植えゲームがあったような >>753
あれも、生首が斬新なだけで、パクリの育成げーむ >>751
ムン、チョン「三権分立しているニダ」
してないだろ?
現実でしてないからな >>743
だからエンコリの日本人がって言ったじゃん。
経緯は明確なんだよ。 >>735
月曜日にやってたNHKFMのアイマス三昧80曲くらい流して全体の6%しか網羅してないというね >>732
YouTubeのプレイ動画を飛ばしながら見た
自分で見た範囲では神を悪く描いてるシーンは見当たらなかった
もう興味ないのでどうでもいいけど >>741
何で韓国でやろうとしたんだか
>>744
て言うか、テラフォーマーズだなw アイマスといえば、ゼノグラシアは許された?(ぶっちゃけ、アイマス知らんけどロボアニメだから見てた口 >>760
天皇を好意的に描いてる所を見てみたいからurlはよ >>762
こ泣いたスパロボに期間限定参戦してたよ >>758
発想するには元があるし
エンコリの日本人という明確なソースを出してよ
そこまで言い張るなら >>749
2も結構ユーザーの声反映してるんよね
騒動で出した署名は突っぱねたけど、開発状況からできるだけの改修はした形跡がある。
ジュピターの露出もすぐ切ったし
で即次のソフトでリセットして〜という流れで許された感 >>729
高橋睦夫(詩人・作家)が
「さいしょのカップルは兄と妹だったのではないか」とか主張してたけどな
その頭につく修辞句(つまり枕詞)がイギリスの、だったか欧州の、だったかは忘れたけど
いちばんの始祖は近親者だらけな筈だよな、と
・・・だけど最近の研究では異なるホモサピエンスもいたらしいしな ゼノグラシアは許すも許さないも無い別物って感じだろ
アイドルは何処へ行ったのか?って話だしキャラデザもゲームと全然違うキャラも多いし >>762
スパロボクロスオメガで
ゼノグラシア と アニマスの無尽合体キサラギ の共闘シナリオで和解した 韓国は、韓国発症の完全オリジナルゲーム
「鬼殺の剣」を楽しんでいれば良いよ
あれこそが韓国の独創性の集大成 >>728
お前なんぞが想像するよりしっかり知ってる日本人は多いわ
笑わすな >>748
みんな大好き浅野長矩も近親婚が原因で脳に欠陥があって癇癪持ちになったって説が有ったりとか。 >>763
カムヒツキ様がアマテラスポジションだけどゲーム内だとディスられまくってるけどなぁ。 >>771
なんかあったな
>>775
脂肪吸引? まーた日本から盗もうしてるよこの劣等民族チョーセン人 >>765
エンコリ既に無いから。
違うというのなら実在する試し腹のソース出した方が早いよ。 韓国メーカーが女キャラ操作して蝉ドンゴールする逆レゲーで
アラフォーマーズとか作ってくれんかなーとw 牧場物語みたいなどうぶつの森みたいなゲームかな
アクション要素もあるのか >>783
それもあるし、心臓外科医のお得意さんw >>751
市場で売れてるものを研究してそれを大胆に取り入れて
かついかに訴えられないように偽装するかって意味ですよ >>766
曲数も幅も広すぎるからねぇ
弦哲也作曲のガチ演歌が流れるゲーム曲番組てのもそうはないと思うが >>782
ユグドラも入ってるし純粋に古代日本神話とは思わなかったよね。鉄器もあるし >>772
言うてもホモサピも沢山居たし何なら滅亡したネアンデルタールの遺伝子も残ってるくらいだからなぁ。 >>785
エンコリってオジサンらの時代でしょ?
何で61さんしか知ってないの?
それだけでもおかしい話でしょ あー、またパクるわけね。鬼滅ゲームとかあったよなww ミニゲームなんやけどな、
ムンムンのアミダくじゲームとかどや? >>783 >>791
中身は知らんが、1月期のアニメ >>787
基本はアクションRPG
敵を倒してもレベルアップしないが
新しい農法を編み出したり
特殊な肥料や種もみを手に入れたりする
で、畑を耕して稲作をして
質の高いコメを食べるとレベルアップする
この稲作と探索のバランスが良い >>790
たぶん見てない。
少しやったら分かるけど主人公のサクナヒメ自体がかなりの駄女神なんで可愛いけど好意的に描いてるとは思えんw >>798
しんあか辺りも知ってるよ?
そもそもこの話俺とお前しかしてないのに何で他は知らないとかって話になるの? >>763
見たければ自分で調べて
飛ばしながら動画を見たのでどこと聞かれてもわからない
しかしおそらく序盤に食事をしながら主人公の従える村人が神を賛美するシーンがあるのは確か
音声がない文章会話だったので大きなイベントではないと思う 歴史の教科書が独創性に溢れてるけどな
世界5大文明とか 探索で敵を倒すらしいけど、そこに稲作はどう関係するんや? >>777
「鬼殺の剣」はもうちょっと泳がせて欲しかった
どこまでやるか見たかったな >>794
特に765オールスターズは1人で何十という曲を歌ってるからなあ
ゲームの仕様上。
CD専用でたかはし智秋のでたらめにすごい歌唱力の限界を目指した専用曲
とかもPSPんときに全員に歌わせたから阿鼻叫喚 >>804
農水省のサイトが一番の攻略ページだとか言われてるという >>797
現生人類は2種類以上居たらしいな
さいしょに白人っぽいのが現れたけど、絶滅したんだって
いまの人類の祖はその後出現したやや原始っぽいヤツ >>806
オジサンと僕の書き込みは
オジサンと僕にしか見えてないの?
普通なら
オジサンへの応援書き込みがありそうだけどw >>810
食ったコメで能力アップ
腹が減ると能力ダウン >>807
主人公の従える村人なんかいないが?
何見たんだよw >>815
人生ゲームのミニゲームでケーツー星人襲来を思い出した >>801
ハプスブルク家は、家系図が競走馬みたいに成ってるもんな。
大体本来カトリック教会は六親等以内の結婚は教会の許可必要にしてたんですが。
貴族は殆んどそんなの無視。 >>810
食わなきゃ戦えん。やはり戦いは補給なのだよ。
牟田口君にはぜひとも100回プレイさせて覚えさせたい。 >>816
育ててる最中もどんどん生える
間違って稲抜いたりしないとこは良心的 >>817
それぞれが交雑したって考える方が自然だよね。
>>818
なんの根拠にもなっていない。
無い証拠は出せないから自分で有ったという証拠を探してみよう。 >>817
現生人類は、1種ホモ・サピエンスサピエンスだけだよ
現生人類の元は何種かあるけど >>811
>無識なスガッパリは「鬼滅の刃」の起源が韓国の「鬼殺の剣」にあることも知らないのか?
>鬼滅は2016年連載開始。鬼殺は2020年配信開始。鬼滅の方が先のように見えるが、
>日帝強占期間36年を引くと鬼殺の配信開始は1984年になる。
>鬼滅の刃の起源が韓国にあるのは明らか。ヘイト総理スガは韓国に謝罪しろ!
テコンダー朴広報で我慢してくれ
というか泳がすも何もアレは日本からの批判じゃなくて国内のユーザーからの反発で配信停止になっただけだしな >>813
中国だけで黄河と揚子江で二枠とるし、アンデス文明とか河はどこだよ、て話になるしねww >>821
むしろ神讃えてんのって異国のメシマズシスターでは・・・ >>813
〇大文明
〇大美女
とか
疑問を持てよ
って話だわな 農繁期に鬼退治とかやってられっか。冬まで待てや
という >>804
おもしろそうだねw
ちょっとやってみたいよ >>819-820
ほーん、なるほど。
米が良くできれば戦闘能力もアップか >>827
>無い証拠は出せないから自分で有ったという証拠を探してみよう。
自分で有ったという証拠を探してみよう。
オジサン
バカなの? 売れ線やアイディア真似るのはどの商売でも基本だからそこらは気にしても仕方ない
データぶっこ抜きとかトレースみたいな完全アウト以外は許容されるもんだわ >>810
稲作をしないと強くなれない
強くなれないと敵ボスが強すぎて
探索できる場所は限られる
どんなにザコ敵を倒してもレベルは上がらない
探索できる範囲が増えれば増えるほど
適切な畑の育て方や、種もみ選び
数多にある農業の知識と技術が身につく
とにかく「美味しいコメを作って食え」と
このゲームは言っている >>835
手間の割りに実入りが少ないとガチアクションゲーマーからは不評。 >>835
品種改良に成功したら、増産&領地拡大! >>831
カムヒツキ様が大きかったって会話を脳内補完したのかも知れん。 韓国には慰安婦ゲームがあるだろw
次は徴用工ゲームかなw >>846
そこは作者を考慮してスプラトゥーンみたいなFPSで >>828
いや、だから絶滅したってことだと思う
のこったのがホモ・サピエンス >>840
どこかポンコツなほうが愛嬌があるじゃろ? つーか稲作は韓国が教えたとか言ってるバカは何がしたいのw
サクナヒメにマウントとってるつもりかよ草 >>854
日本人の花粉症の遺伝子がデニソワ人由来だって聞いたなあ この稲作ゲームそこまで人気なのか
韓国は暴力、詐欺、レイプ、女衒、娼婦のゲームだしたら良いんじゃないの?
リアリティ有るだろう
小中学生がレイプしたり売春強要するのは
流石に18禁でも無理かね >>844
オジサン(お前のことな)「エンコリでーーーーーー」
あった証拠を出してよ 「そうニダ!早い馬を作るゲームを開発しるニダ!独創的ホルホルホル」 >>858
神のまにまには日本神話じゃなければ生まれなかったよなぁ >>860
お風呂大好きだし、石鹸も大好きだし... >>858
素っ裸の踊り子さんに気を取られて飛び出てきたので実は百合っ娘疑惑が(無い) >>840
欠点あった方が可愛いからな
???「それは良いこと聞いたニダ」 ゲームでもお得意のメロドラマやればいいのに オバハンが夢中でカネ落としてくれるかも知れんぞ >>865
パッドで誤魔化す奴は神として相応しくないな >>862
無いという証明は出来ない。
エンコリは既に存在しない。
故に証明は不能。
だがあった事は証明可能だろ。
気になるなら調べてみたらいい。
別に俺に示す必要はない。
気になるなら勉強しよう。 そのゲームの事は分からんけど、お前らチョーセン人は馬鹿だからどうせパクるんだろ? >>863
まずゲームの前にコリアカップの現状をどうにかしたほうがよいのでは >>840
神話の時代から駄女神?を宥めてたからじゃね? どうせ馬鹿チョンの事だから
ゲームシステムそのままパクって
稲作をキムチ作りに変えて出すのが関の山w >>868
冬ソナの乙女ゲー作れば案外ウケるやも知れん >>867
欠点があるというのと、欠点しかないというのは違うからね? >>866
男性嫌いじゃなかったっけ?
アルテミスと似たような印象 韓国だったらキムチ×RPGとか作れば良いじゃね?
ストーリーはやっぱり日帝強占期(笑)で主人公は義士(笑)で
日帝の走狗を倒す為にキムチ作りを極めるというのはどうニカ? そっくりなアプリゲームがもうすぐ配信されると見た (´・ω・`) >>868
おばはんはソナタ買わなかったからねえ
あの人らただで茶の間に飛び込んでくる限定 >>844
なかったことを証明するんじゃなくて
オジサン(無駄に年齢を加算しているお前が書いてたよね?)「エンコリでーーーーーー」
だったら、あった証拠を出してよ >>869
秘密がある方が魅力的に見えるのに無粋ですー >>884
エンコリは既に存在しない。
とも書いてるよね。
気になるなら勉強しよう。 >>852
つ 異世界召喚に女神さまがガチキレしました scp管理ゲームは韓国のやつだったし独創性あったのでは? >>870
>エンコリは既に存在しない。
そして
>気になるなら調べてみたらいい。
オジサン、マジで頭がおかしいんじゃね?
存在しないものを
どうやって調べられるんだよ >>792
なにがあっても補給のザクは明朝までに
出撃できるようにしておけ >>889
そうだね、既に存在しないエンコリのソースは出しようがないね。
なので試し腹が実在したか勉強したらいい。 むしろ人糞からトンスル作りゲーム
ならウリジナリティ満載だろ?
各地の美女のウンコを求めて旅する
ギャルゲー要素付き 韓国人なら
アベちゃんガースー麻生さんをぬっ殺すゲームつくれよ
あと昭和天皇とか
撃つ側が松井やよりとか福島瑞穂とか >>886
存在しないものを
どうやったら調べられるの?
オジサンが持ってきた話のソースが
既に存在してないのに
どうしたら今から調べられるの?
マジでチョンの血統持ち? >>892
お前はムサイの第三艦橋で床でも磨いてろ >>892
もう11月も終わるで。
ザクでジムに勝てる訳無いやろ…。 >>1
ウンコリアンは売春婦ゲームでシコりながら、永遠に恨日してろやw >>872
そーいや、日本だと普通に競馬やってるけど、海外はどうなってるんじゃろうか >>896
そうだね、だから試し腹について勉強したらいい。
怪しげなまとめサイト見て知った気になってるよりは有意義だよ。 >>96
日本のジャポニカ米の遺伝子が韓国の稲にないので韓国から日本には伝わってないよ。
中国から韓国では、朝鮮半島北部では稲が育たない。
中国大陸から直接伝わった。
韓国から伝わったは古い説だわ。 >>892
さっきファーストガンダムの1〜3話をつべでみてきたところ (#^.^#) >>880
まずは日帝走狗を倒し、次に警察官と朝鮮総督を倒して日帝本国に侵攻
日帝軍と死闘を繰り広げつつ皇居に突入し明治天皇との一騎討ちに勝利すると突如として次元の裂け目が現れ黒幕のヒデヨシが… >>893
>なので試し腹が実在したか勉強したらいい。
お前が
無駄に高齢化してきたお前が
エンコリだのなんだの出してきたんだろ?
チョン血統なん? 前代未聞の慰安婦告発ゲームなど超独創性あるゲームがあるじゃないか 私たち日本人の文化の源流は朝鮮半島にあると言う事実を認めることから日韓友好は始まるんだ
善隣だよ >>902
存在しないエンコリを出してきて
「調べろ」?
お前
お前はバカなの? >>878
?「もっと私を称えてよ!みんなでほめてほめて甘やかしてよ!」 >>908
既に存在しない物は出せないと君も認めたろ?
食い下がるだけ時間の無駄だよ。 >>911
そんなんだから日本人と相容れないんだよ >>909
ちくわでアンディー!したのか
明日ちくわ煮てたべよ >>905
安重根モードも必要だろ
イトーヒロプミを射殺するモード >>900
凱旋門賞もやったしブリーダーズカップもやったし、
観客入れるかどうかは別にして、パート1国はだいたい開催してるんじゃない? 盛んじゃない国は知らん。 大韓民族から教わった稲作で小銭稼ぐとかせこいなネトウヨ
ちゃんと大韓に使用料払えよ >>901
一応神様なんやがな……
あいつらならやりかねん >>922
そもそも朝鮮半島はヒエやアワが主食だったんでしょうが >>919
犯行に使われたのは、ブローニングハイパワー 61式バカを誰も擁護してあげないのねw
嫌われてたのねw 量キャの扱いだけは許せない!
って言ってきたらもっとひどいオリジンとかいうのが出てきてぶちギレですよ 日本の風習はやばい
おっとい嫁じょ、おじろくおばさとかさ
野蛮人ですよwww >>916
親父が投げてくるチクワ(たまに鉄アレイが混じる)を回収するお仕事か… >>931
?いや野生物の採取→農耕を経るのは一般的な話では?日本では2600年前以上には稲作が始まってるし >>931
朝鮮人は春窮の時木の皮食ってたんだよね 61式バカを誰も擁護してあげないのねw
嫌われているんじゃなくバカ扱いされてたのね
了解しました
東亜ルール >>923
アムロのそばにガンダムのファイルが落っこちてこなかったら・・・ >>931
何で朝鮮人は
「自分が言われて刺さった言葉」を
そのままオウム返しするかな >>896
むかしそういう翻訳サイトがあった。
韓国人の常識がずれてて実に面白かったんだけど。
なんか、韓国の左派が潰したらしい >>898
百戦錬磨の俺にとって連邦のモビルスーツなぞ
非武装の旧ザクで十分 >>942
お前さんがひとりで暴れてるだけにしか見えないんで口を挟む気にはならん 何を言うか
韓国には首を育てる恋愛育成ゲームがあるニダ この作品は横スクロールと稲作を組み合わせたゲームバランスがいいのよ。農耕をキチンとすればゲームが楽になるシステム >>931
未だにどんぐりで麺作ってる連中に言われてもな >>943
その前にドラム缶のお化けみたいな空薬莢が天パに直撃していたら >>931
チョンはサナギ食ってろw ポンテギ〜〜 本土の韓国人すら学ぶべきっつってんだから、在日はちょっと落ち着けよw >>949
バカだなぁアル。
連邦にはジムより強いガンダムってのが居るんだぜ。 >>892
┃
(=゚ω゚)ノ 旅人に訳の分からないことを言ってきてむかついたので滅ぼしてあげましょう 韓国のゲームは独創性がないというより、遊んでて楽しくないゲームが多いんだよね >>949
お前じゃギラドーガ持ってきても新兵のボールに勝てないだろ >>961
実はギラドーガは操作性が最悪に近いんだ……
あのよくわからん捜査システムのおかげさまで 連邦のモビルスーツなぞ、ねぇ……
つ【ガンダム開発計画】 韓国人「日本の独創性から謙虚に学べ
我々も独創性が重要だ」
在日 「稲作は韓国が起源ニダー」
ダメだ、コリァ >>953
戦闘中にOS弄る基地外は退場してください scpゲー作った所とかあるしー
センスがないわけじゃーないだろ >>946
渋のないドングリを発見できてよかったねぇw
今の\ /を見てる限り、ドングリの渋抜きとか出来なさそうだし… >>967
遊ぶ物、というより義務でしかないのよ
ストーリーで魅せるならまだしもねぇ >>945
DNAレベルでパクりの返し
しか出来ないからだろw >>963
んじゃ、エゥーゴ・アナハイム傑作MSネモで >>962
ただ、縄文人はどんぐり採取のための植林してた
万年以上前なのに文明的に先行ってるw >>965
実際昔から、そう嘘言ってるからな
韓国が日本に稲作を教えたと
このゲームも韓国起源、日本がパクったと言うだろう 稲作の起源は、インドのアッサム地方から中国の雲南省にかけての山間だろ。
韓国では無いのは明らかwww そういえば史実ではアバオアクー宙域にイデオンジムが居て >>974
というかニュータイプって「戦闘が強い人」じゃなくて「分かり合える人達」って意味じゃん >>966
アレやれたのってコーディネーターだけか? >>875
君が望む永遠を丸パクリしたのが冬ソナだけどなw >>968
あれってゲームエンジン流用で作ってるんじゃなかったっけ >>973
ああ普通に無理。
ビームライフルの方がテクノロジーで勝ってるから。
天パのコックピット狙い撃ちで即終了。 >>986
廃れたらしいよ
設定では「振動や何やらですぐ手が離れる」からだって >>985
だからネトウヨはオールドタイプなんだよ
重力に足を引っ張られてんだろ ボールをバカにしちゃいけない
アレに乗ってリックドムを6機撃墜したエースパイロットがいるくらいだ このスレッドは1000を超えました。
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