【DDON】ポーン総合スレ5人目【ドラゴンズドグマオンライン】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのポーン総合スレです
ポーンのAIに合致したスキルを模索・検証したり、スキル・アビのオススメの組み合わせを公開していきましょう!!
ウチのポーンかわいいペロペロ等、ポーンに関する雑談もご自由にどうぞ
次スレは >>970 が立てること。本文冒頭に
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のコマンドを『2つ』(次スレ時 抜け防止の為)記入すること
無理なら直ぐに代役を指名すること
※荒らしに反応するのも荒らしです。煽りには大人の対応でスルーしましょう
※前スレ
【DDON】ポーン総合スレ4人目【ドラゴンズドグマオンライン】
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1489684565/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サービス開始2周年記念「ポーン川柳コンテスト」開催
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/2/1673
8月16日(水) 23:59まで
・DDON公式Twitterをフォローする。
・「応募作品(川柳)」と「キャラクター名」を記入し、
ハッシュタグ「#DDON #ポーン川柳」をつけてツイートする。
ttp://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%B7%9D%E6%9F%B3 ダークアリズン実はポーンがバカにリメイクされてるんじゃね?
オンの批判かわすために ポーンごとになんか特色一つつけれたらいいなと思う
物理高いポーンとか魔攻高いポーンとか
モーションが早いとか
今は見た目違えど中身おんなじだからなぁ 発言頻度の高いポーンは詠唱が速いとかあったら面白いわ。 自分の中で育てやすいジョブだけ育てた結果、覚者様アルケミ、エレポン1、皿ポン2というパーティーに行き着いた
もうやりたくないジョブはやりたくたいし赤青緑揃ってるしこれで良いや 追懐のお供を弓ポンから爆炎鹿ポンに代えたらウィルミア戦2回目の怒り飛んで焦った
覚者緑で鹿鹿皿だとワンダウン行けるんだろうか 鹿ポンのスキルアビ構成どうしてる?
構え直しとか意味あるのかな? 鹿武器1本しかないのでウォリ連れてスピラン覚者で数回やってみたが運がよければ2回目の怒り飛ばせる程度だったわ >>30
跳鷹斬、旋風刃、流し暗殺にあと1つが何がいいかな〜でよくコロコロ変わる
今は隼落としになってて爆炎刃やら足狩り綱やら試したけど未だに定まらず
構え直しはダウン時やぶっ飛び立て直しには使うけど攻撃キャンセルするのは見たことないと思う 鹿ポンは爆炎線で構え直し使ってくれてたような
気のせいだったらスマン 爆炎線を持たせると立ち回りでウロウロ動きが悪くてあんまり好きじゃないんだよな
ダウン時は頼もしいけど >>33
俺のポン子はその3スキルとかまいたちを入れてる 俺は普通のダンジョン回るときは爆炎線、構え、鷹、暗殺
爆炎線は他のスキルより使用頻度高いうえに範囲広いから雑魚処理に使えるし、ダウン時も安定して使ってくれる
鷹は精度悪いし、最後の追撃も当ててくれないけど、鳥用に仕方なく入れてる 暗殺は空振りしてスタミナが無駄に減りまくるから抜いてるな
吹き飛ばし命令しとけば爆炎使わずに鷹で跳んでくれるよ なるほど、皿と違ってこれは鉄板っていうのはないんだね
かなり参考になりました
答えてくれた方ありがとう! 木下:ポーン返却時にデフォルトで★が入力されるようになり、
今までよりも返却しやすいように変えました。
松川:チャットやポーン命令をセットできるショートカットのセットも、
買い切りで2枠追加できるようになります。
ttp://i.imgur.com/82ExQuX.png ショートカットが増えるって、今まで8*3だったのが10*3になるってことかな? ショートカットはポーン用と会話用の2ページしか使ってないなー ポーン用のアビリティプリセットも増やして欲しい・・・ 覚者だけでもアビリティのプリセット全然足りないのに
何で増やさないんだろうデータ量的には凄い軽いだろうに
1つのアビリティを付けてるか付けてないかで1ビット
全てのアビリティとこれから増やすための余裕を足して最低800個としたら
プリセット10個で8000ビット=1000バイト≒1KB
プレイヤーが100万人いたとしても1GBだけど重いのかね レベルの存在が抜けてるだろ
レベル10までを想定しているとして、ひとつのアビに10ビット
つーか、アビ種を管理するのに16ビットの整数使っているんじゃないか?
続けてレベル管理の8ビットで計24ビット ジョブマスターはポーンとは比較にならんくらいうまいんだよなー アドタラをポーンと高速周回って出来る?
クリムゾン竜クレで速くなりそうな気もするが、ライト出されてもたつきそう
どうしても3〜4分はかかってしまう >>57
アドタラ自体が運に左右されやすいうえにポーンの動きもけっこう気分次第なので安定化は難しいかと…
ある程度までにして根詰めしないのがソロの楽しみ方だと思うぜ 3分台だったら俺のポンパじゃ早い方だな
俺のPSの問題もあるし赤が皿しかいないからグダる時は時間ギリギリ アドタラ楽なのは覚者アルケミ
頭で黄金蓄積させてライト詠唱したら黄金化
ダウン中に睡眠蓄積でワンダウン逃してもフォロー出来る >>57
ジョブによるけど詠唱する大体のHP覚えてそのHP切ったらいつでも角折れるように待ってると安定するよ
高速周回は流石に無理 ポーンって覚者と同じ所攻撃しようとするから、亀の頭狙うと足壊して欲しいのにポーンも頭狙ったりね・・ バックブレス後に詠唱するからそこで角折るか睡眠でモーションキャンセル
ハンターおすすめ 最後にフィンダム戦記のポーンTAを覚者アルケミで残りスピポン軍団で挑んだけど7分台にすらいかなかった
ズール黒騎士亀は最終的に即殺だったけど雑魚戦とうめきを認識するかの試行錯誤の時間がないままオワタ
来シーズンはポーン命令で苦しまなくなるといいなぁ 鹿ポンは爆炎刃と構え直しのセットが一番生きる気がする >>69
怯んだときとかに使ってる
隙を消して攻撃速度を上げる、とかには使わない 以下のポーン命令を行なった際において、ポーンが攻撃対象にしたエネミーが死亡した場合、命令が解除されてしまう不具合が発生しておりました。
【上記不具合を確認したポーン命令】
・「大型敵優先」
・「小型敵優先」
・「飛行敵優先」
・「地上敵優先」
(2017/8/17)
※この不具合は2017年8月17日(木)の大型アップデートにて修正いたしました。
実装から何ヶ月たってると!! シーカーのポーンがカスタムスキル「旋風刃」「爆炎線」「爆炎刃」で攻撃した後の硬直を「構え直し」でキャンセルするように調整いたしました。 ヲリポンが大威力命令で風車使うように修正か
これでヲリポンも選択肢に入るな >>77
もちろん重歩つけてる。爆炎線と構えを持たせたことがある人なら、すぐわかるはず。ダウン時のDPSが全然違う なんかダウン用スキルとか設定できるようになったのはいいけどちゃんと対応できてんのかこれ?
セージでダウン時ストーンライト設定したらサイクロには使うけどオーガにはうろうろして何もしなくなる
まだそこまで細かく触れていないけど、設定によってはうろうろする状況増えたりしないだろうな・・・ なんかセージポーンのフォースアンカー使用頻度が増えてる気がする 実装内容
ポーン戦術育成
・新コンテンツ「ポーン戦術育成」を追加いたしました。
一緒に戦闘を行なっていくことで貯まる「育成EXP」を用い、
メインポーンと対話を行なうことで戦闘時に優先すべき行動方針を変更できます。
戦術育成の解放にはベランダの改装を行なった後、
白竜神殿の宿場区にいるバートンから受注できるクエスト「不思議な呼び鈴」をクリアする必要があります。
リファイン内容
ポーン関連
・自室でのポーンの挙動を調整いたしました。
・ポーンの一部の動作やポーンクエストの発生に必要な絆レベルを緩和し、より発生しやすくいたしました。
・ポーン命令を使用した際、その命令を実行できないジョブの発言タイミングを調整いたしました。
例えば、エンチャントができないファイターなどのポーンに対し「エンチャント」の命令をしても、
その命令に対する発言(その行動はできないなど)をしづらくなります。
・ポーンのダッシュ後の行動を調整し、モンスターの反撃を受けづらいように調整いたしました。
・一部のモンスターの攻撃に対する行動を調整いたしました。 ・シーカーのポーンがカスタムスキル「旋風刃」「爆炎線」「爆炎刃」で攻撃した後の硬直を
「構え直し」でキャンセルするように調整いたしました。
・ソーサラーのポーンが大威力攻撃を使用する場合、そのモンスターに対し、無効な属性の魔法を使用しづらくいたしました。
・ソーサラーのポーンが以下の魔法を使用する場合、スタミナが一定量残っていないと使用しませんでしたが、
これを緩和しより発動しやすく調整いたしました。
ロックビート
ブリザードアロー
メテオフォール
クレセントブレード
ライトニングステイク ・ポーンへの「大威力命令」を行なった際に、使用するカスタムスキルに、
ウォリアーの「大風車斬り」を追加いたしました。
・プリーストのポーンのノーマルスキル「セイントオーラ」「セイントオーラエクス」の使用条件を限定し、
よりほかのスキルを使用しやすくなるように調整いたしました。
・プリーストのポーンが回復/強化スキルを使用する際、
ノーマルスキル「フィールドシフト」を展開し続けていましたが、
強化効果を味方に付与した後、展開し続けないように調整いたしました。 3.0でポーンの好感度アチーブメントは増えてないけど、前より好感度を増やす意味はあるのだろうか。
特にないならカメラ目線してくれない3人目の好感度を上げたいんだが。 戦術育成とソサ以外の性能どんなもん?
効率求めるならまだソサ一択なんかな 皿のヘイズが戦甲システムと相性良いと思う
ヘイズくっついてれば再生追いつかないからね 小型敵、飛行敵優先だけでもかなり楽になったから期待してる ポーンの装備を以下の組み合わせでしている際において、
自室やクラフトルームなどにいるポーンの装備が外れた状態で表示されてしまう不具合を確認しております。
【上記不具合が発生する装備の組み合わせ】
「性能装備」に一式装備を装備し、「着飾り装備」に一式装備以外を装備している状態。
(2017/8/17) 鹿ポン構え使うのはいいけど、イタチ鷹暗殺扇風でやってたからどれも抜きたくない… 鹿ポンが大型敵相手の優先スキルを提案してきたから部位削り狙いで鷹を指名した
そしたらダウン中も鷹を使うようになってしまった
いや通常時の鷹頻度が凄まじいからこれはこれで良かった気もするけど >>92
疲れ時優先項目もあるから会話回数重ねていけば改善されてくかもね 対話ベルって頻繁に使える感じ?
育成exが貯まりやすければいいけど >>92
俺も同じことしたけど、ダウン時は爆炎線使ってくれてるよ。ただ、大型以外にも鷹の頻度が上がった気がする 鳥落としてもらおうと空中優先にしたらグリ狙いだした
そして対話回数が足りません 盾ポンに凍結ランパとストーンライトだけ持たせてズール行くとエグイ ソロポーンPTでJP稼ぎにはズールがよさげ
2分で終わる ズールだけやたら簡単で他がちょっとしんどい
ゴルゴランなんてポーンてくてく付いて行ってるだけだし
鴨の子供かよ ソロプレイのGMゴルゴランってスタミナめっちゃ少ないな 緊急メンテナンス終了のお知らせ
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/1723
リムストーンからポーンの返却やレンタルポイント(RP)の割り振りを行なった際に、
減少するはずのRPが著しく増加してしまう場合がある不具合を修正いたしました。
なお、不具合により上限を超えてRPを所持してしまっていたキャラクターについては、
本来の所持上限値となる99,999 RPに修正させていただきました。 3.0のUD情報のお知らせの「クエストの追加」のところに
> ・新たな「ポーンクエスト」を追加いたしました。ポーンとの絆を深めることで受注可能になります。
と書かれているのが気になります! ポンにダウン時に二段突きを使うように言ったが頭にえぐり突きをしていたぜ 対話回数が1までしかストックできない(1溜まってたらその間育成expが貯まらない)仕様は地味につらい
満タンになる度に一回一回あんなレスポンスの悪い面接に時間割かなきゃならないと考えるとストレスでしかないな
成長パス使ってる時とか特に >>106
そんな仕様なのか
ある程度貯めた後テストしながら細かく調整しようと思ってたのに 公式説明ページの画像によると上限が増えてるものがある
単にまだ育成レベルが低いからなんじゃないかな 行動指定にカスタムスキルしか選べないのがな
セージポーンとかはあらゆる行動にエンチャント優先してほしいのだが >>111
アビモリモリ闘波ぁ…
頻度を下げるを選択し続ければいいかねぇ セージでゴルゴランやってみたが皿ポンは一切スタミナ削らないな
俺はフォースアンカー一生無理だわ >>116
ポーンが育ってること前提で言うけどEM4なら緑抜いてゴルゴラン含め全部吹っ飛ばした方が早いというかそれの方が安定してクリアできる >>118
ジョブとかスキルとかおすすめを教えてもらえませんか? >>119
アルケミでモルサスとエアリスとエレメンタ、これで勝つる アンカー欲しいなら覚者はセージだよね?ポーンがアルケミってことか? プリポンが大分リファインされたみたいだから使ってみたけどやっぱダメだわ
ずっとヒールシフトしてまるで役に立たん ポーン連れで色々旧GMやって思ったが
ゴルゴのコア削りは期待出来んな 自分もセージで全然クリア出来ないです
ブレス誘発してもポーンはてくてく、自分で必死に削ってダウンさせても見当違いのところをずっと攻撃
こればっかりはGMで募集する方が楽そうですね ポーン対話はジョブ毎に技や優先ターゲットを設定できるぞー 戦甲相手に癒やし魔矢はかなり使えるけどこの技ひとつ持たすだけで全く言うこと聞かなくなるのがストレス過ぎる
闇属性攻撃命令→「分かりました!」→全メンバーの体力を回復するまで延々癒やし魔矢
ほんま・・・
このゲームに必要なのはユーザーによるポンのAI学習じゃなくて
スキル名命令とポンが自発的に使えるスキルの設定だろ
スキル一覧でグレーアウトさせたスキルは使えない(命令が通っている間だけ使う)みたいにさせろ
そしてさっさと全スキルを命令できるようにしてくれ ポーン育成の最初から設定出来る項目ってランダム?
うちのポーン三人は中型、中型、大型だったけどフレのは中型、中型、疲れ時だった ポーンのジョブポイント、レンタルポイント以外でこれから稼ぐ方法ないの…?
覚者から回せるようにしてもらわんときついよ あーそういう仕組みか あれをポーンと回ればいいのか
ありがとう! >>127
癒やし魔矢って戦甲に効果ある?
これついてるときにグリムワーグにすり寄られても光らないんだが 赤ヒビの時しか緑に光らないから
ダメージを与えてない時とか白ヒビになっちゃったら光らない
雑魚戦甲はすぐに壊れるから確認しづらいんだと思う 小型優先の鹿ポーン、優先スキルはかまいたちが安定かな? >>137
特に遜色はないけどロープ投げや跳鷹斬である程度飛行系と戦えるのは大きいね
火力は円月とブレイブでガンガン切り込むファイターのほうが安定してるかも
あとシーカーはファイターほど硬くない、レベル上限が上がってきたので差が出るくらいには防御力が開いてきた 鷹やって川にダイブするアホの子の癖に、暗殺シャキーンで角ハメから平然と脱出して来てムカつく 技ひとつ使う度にクールタイム作んのやめてくんねえかなー >>137
構え暗殺足狩り旋風鹿ポンつれ回してるけど
暗殺精度が若干戻って雑魚処理能力アップ
構え直しで不死身かつ前より攻撃頻度落ちない気がする
大型戦甲相手はどっちもパッとしない ポーン対話実装で「顧客が本当に必要だったもの」のやつを思い出しだ。 他人のケミポンいくつか雇ってみたけどダウン時指定は罠とかパイルよりセクタのほうが安定してるなー
エリアス入ってると敵の中心座標目指したときに度々アホの子になる >>143
クライム速度アップ付けてアルケムバーストだ! 皆さんポーンでるつぼはクリア可能ですか?
できるなら修練するために回りたいのですが ぶっちゃけソロプレイでまともにクリアできるのはズールくらいだと思うで… アズールカスドラエルダー含めボス単体じゃないやつは調整されてないよね
単品のはクソ弱くなってんのに
間に合わんかったのか、何も考えてないのか。適正レベルとか完全無視やん できればボス単体のも欲しいよね
そしたらポーンとでも周回しやすいし グランエントですら苦労した
修練の為に周回しようかと思ったけど二度とやりたくない いい加減EMも人間とポーンの混成PT組めるようにしろよ… 「優先して狙う敵」を対話で「小型の敵」に設定していたのに
いつの間にか「覚者が攻撃している敵」に変わっていた
最初の対話の後はずっと回数0のままで対話してないというのに… あ、原因がわかった。お騒がせしました。すみません
たぶんジョブチェンジでした… 皿ポーンの命令は特に変えるようなこともないんだが、対話で変えていかないと項目増えないのか? >>153
対話数を消費しないと次の経験値が貯まらない おまかせに振っておけば変更無しで消費できる
皿なら小型にミストとか良さげな気もするけど どこまでが小型でどこからが中型なのかいまいちわからん >>156
抑え込みできるかできないかだと思われる 敵によってダメージソースがコロコロ変わる皿ポンは「敵の状態」や「敵の大きさ」による優先スキルの項目はいじってはならぬぞ
弱点スキルを自動的に使ってくれる初期状態が一番ストレスが少ない
これなら大丈夫だろうと中型にミスト設定したら、
中型は雑魚だけかと思いきやメデューサとかもそうらしくて命令なしにピアス使ってくれなくなったわ
唯一ありかなと思うのは「怒り時の優先スキル」にヘイズくらい 何でスカージだけマルチしか無いの?嫌がらせ?それともマヌケ? セージポーンはジャンプ禁止命令があればいいのになぁ。命令してもぴょんぴょんしてアトラクトしてくれない。たまにしたと思ったら覚者やソサポンの方へ連れていく 敵を全員引き連れて逃げ惑い皿ポを吹き飛ばし情けない声で「助けください〜」
ウチのガチムチセジポの現在 一度出た項目は自由にカスタマイズさせてくれ
何でいちいち変更するのに10000EXP稼がないといけないのか エレポンのシークレットコア出現優先を5回上げたけどこれまだ上がるんか天井ないのか
ここのとこの項目は高中低とかで分かりやすく表示して欲しいわ 戦術育成が来るって聞いたときはワクワクしたけど
蓋を開けてみればやっぱりいつものカプンコだった
ポーンのAIを弄らせろといった罰を与えられているかのようだ >>159
常に命令する癖がついてるから特に気にならなかったな
何も命令しないと弱点に合わせたスキル使ってくれなくなるのか… ポーン育成経験値はPP同様、レベル差があると貰えない模様? あのさー育成さー ガチガチに戦術組んだら
「白グリの周りにサルの群れ」と「ゴアキメの周りにカラスの群れ」とで両立できるわけないんだから
変えたいと思ったその時にノーコストですぐに変えさせてくれよ
できればアビみたいにプリセットで何パターンか記憶させてくれ
指導するのになぜ毎回育成EXP1万も稼がなきゃならんのだ
会話しないと育成LVも上がらんし今後全部「おまかせ」で会話するわ ポーンの育成経験値リムでも見れるからオフラインにしてこっそりプレイとかできんな
隠れてやってても経験値増えてるから丸わかりのフレいるわw俺みたいに堂々とニートプレイすればいいいのに 鹿ポーンのダウン時に爆炎覚えさせたけど機能してない気がする
最初に場炎設置するけど起爆せずに跳鷹で飛び回るわ、しがみついて切り刻みだすわ
結局は大威力命令 >>173
おそらく打撃、もしくは火属性が有効な相手じゃないからだと思う
戦術育成は小中大ターゲットグループ、もしくは怒り疲れダウン時グループどちらか3種をランダム順で先に覚えていく様子
レベル8からもう片方のグループを覚えだしたよ〜 セクタが9のまんまでもいいからポン子の顔だけ見てたい
マルチで嫌な奴に遭遇する位ならアホなポン子とピョンピョンしてる方がいい マンティに自分エレで鹿とファイと皿入れてみたけど鹿とファイはすぐ死ぬわ。グリーディなんだがな 自分も鹿ポ入れたエレで行くけど鷹で飛び回ってるからか何故かいつもピンピンしてるぞw
癒し貼ってると勝手に緑まみれにしてくれるけど、どう見ても削ってんのは皿ポ >.おそらく打撃、もしくは火属性が有効な相手じゃないからだと思う
いやそんな理由で勝手に動かれたら困るw 不具合対応にないけど、サラポンが狙ってる敵が死ぬと詠唱キャンセルするの直ってるね 取り敢えず皿ポーンのみより近接ポーン入れた方が雑魚とかは処理早いな
前なんか敵が目の前にいてもテクテク歩いてたりしたからな >>182
魔罠 詠つけてバインド命令。
魔罠 据もつけると尚良。 カースドラゴンポンパでクリア出来た人いたら構成教えてくれませんか
ちょっと自分はクリア出来る気がしません エルダーカスドラを適正レベルと装備、修練目的の不利なジョブでもポン子とクリア余裕な人ってどれだけいるんだろう カスドラはまあいいけどエルダーはやる気すら起こらん 攻撃・支援をするの項目ってなんだろうね
優先上げてうろうろ率下がればいいんだけど 育成レベルってなんぼまであるんだろう
最大なっても無限に対話出来るんじゃなきゃ無駄使い出来なくないか
そもそも上限がないのか レベルは50でカンストだけど育成expはその後も貯められるってどっかの書き込みで見たよ >>189
ありがとさん。このゲーム何かと無駄な心配してしまうw 倒盾バッシュ推しのファイポン作ろうと思ったけどリミット解除スタン積んだセンチュのほうが数倍強いな
昔あったバッシュやセンチュに謎反応ジャスガ挟むのを思い出して作ってたんだけど今はそういう動きはしないわ >>192
考えることは皆同じかw
ポーンのセンチュリオンは強いんだが余計なものもガードで凌ごうとして石化してるわ…迷う ポーンの記念撮影のお願い、新エリアのやつはメダルとか雪王貰えるのね 風呂に入るときもロープを離さない鹿の鑑ポーン(´・ω・`) プリポンの棒立ちを改善したようだけど今度はシフトをまともにしなくなって前よりも使えない 人操作のまともなプリはバフ切れる前にかけ直すが、どうせポーンは切れてから&余計な行動してから再詠唱だろうしなぁ 怒りはソサがヘイズとしてファイターは何が一番良いんだろうな >>198
隙の少ない技がいいんじゃないだろうか
スピランポーンに怒り時はスパイクでコア狙ってもらお!と思い優先度上げたが失敗だった…ウォール頻度上げるべきであった、コア出ししねぇw 久しぶりにタラスクやってみたら、ダウン時にソサポーンどころか鹿ポーンすらうろつくだけで攻撃してくれなかったんだが この先のアップデートでポーン命令を削除しれないか心配だ ファイポンは対地専門の癖にやけに様子見する時間が長いから
どうにか当たりに行ってキャンセル円月で殴りあって欲しいんだがまず接近が遅い
対近接はシカポンとケミポンのほうが倍以上手数多いわ悔しい 大型ダウン時に攻撃中断してみんなで凍ってる俺を助けにくんのホントやめて 戦甲相手は弓ポンとケミポンが優秀だな
鹿皿Eアチャも連携しやすいから覚者次第ではまあまあ 育てると感知範囲広く出来るっぽいからとりあえず一閃とかは必須やろな 戦甲大型って敵の状態で使うスキルの項目は、ダウン時以外は関係ないよね?
戦甲纏ってる状態が怒り時に対応してたりする? >>204
特に治し魔矢セットしてんのに、わざわざ近づいて治しにくるエレポン死んでくれと思う >>211
ひょっとして音鳴ってピンクのもやもや出す時?あれ怒ってんのかw
気合い入れてるだけだと思ってたw 近接最強ポーンは相変わらずファイターなのかな
ウォリアー使いたいけどどうなんでしょ >>214
大風車が大威力号令に対応したので使える 近接はファイより鹿のほうが使える気がする
暗殺鷹で中型二足大型の削りが優秀
ダウン火力はファイなんだろうけど ポーン育成EXPって低レベルだとどれくらいもらえるん?
格上倒したらバカみたいに貰える? ダウン時に使う技って敵の違いで設定出来ればな
怒り時もだけど こっちの指示どうり動いてくれればお任せでもいいんだけどな。結局皿とかは弱点に合わせるから意味ないよな 優先度更に上げていけばその辺ガン無視して使うようになるのでは? ファイポンは弐段とセンチュリの火力がエグい上にセンチュリの状態異常が覚者が使ってもやばいレベルに強化されてる
やはり地上戦はファイの方が上やね
オリポンなら天で若干高めのところまで対応可能ではあるが 優先度も数段階あるっぽいのに対話回数消費する今の形式は面倒すぎるな
育成レベルが上がった際にMAXになるくらいはしてくれないと
育成EXPはやりこみ要素として妥当とは思う Lv25で敵さんとの間合い
Lv35で攻撃か支援の頻度を調整できるみたいだけど
上限Lv50なら何かほかに項目が増えるのかな? クレストにも色つけさせてほしい ジョブ変えるとアクセはずれてたりしてめんどくさい アチーブにも特に追加ないし絆貯めってもう意味ないのかな? キメラのとこの焚き火とか、通路の角に無意味な箱とか、
ポーンが引っかかったり挙動おかしくなるの分かってるのに何でわざわざ置くん?(´・ω・`) そら肉入りパーティ組んで欲しいからよ
ポーンの存在抹消したい運営ですから
シーズン2からムービーにポーン映さないのほんとひで
映りまくる覚者隊よりポン子の方がよっぽど頑張って戦ってくれてんのに 3.0のポーンは前より障害物に弱いと思う
火を前にして行ったり来たり、木にぶつかったまま延々と直進
ずっとそこから動けないことがある
まさかそんなことまで教育しろって? 覚者にタッチしに来なくなるのは何回優先度下げれば良いんだ… タッチしないにするんじゃなくて項目内で下に持ってくれば良いのか
よくこんなので実装できたな 戦甲マンティコアはポーンといくとダルいな
終わらないわ
ただただ時間だけが過ぎていく感じ >>236
仕様が他の教育項目と違うのが糞
しかも優先度を上げる下げるっていうところはUI同じだからな
初見でわかるわけねーよw ヒラ役をエレアチャにするとプリポーンの時より段違いで緑にしてくれるな
後は闇属性指定して皿ポンのヘイズを継続させて覚者がその部位狙う これでストーリーのマンティコアはいけた >>238
何よりも対話1回消費して1項目を1段階上げ下げすることしかできないのがな
3.1頃にてこ入れ来るんだろうなと思うと急にモチベが… せめて項目に番号でも振っててくれたらわかりやすいのにね
ガンビットってわかった時はアハ体験できたわ シーズン3になってからセージとウォリポーンは有能になったけど
アルケミとプリポーンは本当に使えないなぁ
対話しまくればマトモになったりするのだろうか セージポーンは割りとアトラクト頻度が高くなった感じあるな
自分がソーサラーのときは入れてる >>237
緑連れて行けよ?自身が緑でもいいけど
緑いなけりゃそら時間かかるよ!
緑居たら85マンティでも5分あれば終わる 前はいちいち命令する必要あったけど今は基本は命令しなくても全部理想の行動してくれるから楽だわ ポーンのプレゼント回数をスマホアプリ側から見ると161から上がらないのは内部的にそれが上限だってことでいいのかな セジポンはだいぶマシになった普通にアトラクトする。マグサスとかの頃は一番最後に登場してウロウロしてたアホの子だった >>247
マジか
ゲーム画面上だと267回なのにアプリで見ると161から変化ないんだわ オイラのポン子もアプリだとプレゼント回数どころかIR88とかになってるよw 大型だと近接ポーンほとんど攻撃できてないよなー
ウォリは遅すぎて当たらないし大型に暴れられても継続的に火力出せるのはシーカーかな? 素直にダウン時以外は皿だけ頼りにして近接はダウン火力オンリーと割り切るべし 駆けEXはヒットストップなくなって
オークとかダウン時はかなり良さそうなんだけどね エレアチャポーンが馬鹿みたいに震わせ連続でやる。戦闘始まってまず震わせ。次に震わせ。また震わせ。誰もスタミナ減ってないんだけど。もう震わせは当分スキルに入れない 前ver.までは入れないのが正解だったけど
今ver.からは面接で行動順いじれるから入れるのもあり
スタミナ回復を攻撃支援より優先順位を下にしておけば命令しない限り奮わせを使わない(と思う多分。まだそこまで手を入れられてない) スタミナ回復なんて項目無いよ
あるのは、攻撃・支援、どれくらいの体力で回復を受けにいくか、タッチ回復をするかとか
奮わせは攻撃・支援に含まれてるんでしょ 育成EXPは覚者の討伐経験値依存で低レベルポーンだとレベル差減衰あるみたいだな
稼ぐなら賞金首に5倍サポ入れるのがいいんだろうけどどのモンスターが何Lvで出てくるんだろうか 適正レベルの倒しても育成EXPが徐々に下がっていくのな
雑魚でも最初は70くらいだったのに数周回しただけで48くらいまで落ちる
ダンジョン奥の大型なら育成EXPが多い分減る量も多いしな >育成EXPは1日の取得量に応じてボーナス分が付与され、1日の取得量が少ないほど、ボーナスを得やすくなります。
>※1日分の取得量としてカウントされる育成EXPは、毎朝5:00にリセットされます。
新要素はとりあえずマニュアルを見るべし なんかもうストッパーだらけだな
どんだけコンテンツ少ないのか >>260
マジか…
ポーン育成は急いでやっても周回が増えて辛くなるだけだし
適度にやることにするよ
教えてくれてありがとう ポーン遠征でカトブレパスを2体もぶっ飛ばすポーン様…(゜ロ゜; エレアチャポーンに小型敵は触裂最優先で入れてるのに
ほとんど連魔しか撃ってくれないんだが・・・ ヘイズ欲しいから闇命令したら触烈エレポンが囲まれる
命令ごとに無視するとか設定できればいいのに 近接ポーンにコアを削らせる教育は出来るのだろうか?ベヘのコア出てるのに足に延々二段してるんだが やっぱりソサポーンと比較すると近接ポーンは趣味でしかないのかね? 自分がアルケミスト以外で戦甲と戦う時はポーンは何がいい?
全然コア出さないでスピランポーンはウロウロしてるし・・ 自分が近接赤ならケミエレサラポーンで今のところ特に不満ない 何のカスタムスキルを優先で使うとかよりももっとノーマルスキルをうまく使ってほしいんだよなあ
あと大型中型とかじゃなくてもっと細かく敵の種類ごとに動きを設定できるべき 旋風鷹暗殺構えのテンプレ鹿ポンはいいぞ
小型中型に旋風高優先、大型怒り時鷹最優先、ダウン旋風高優先
シークレットコア攻撃命令で鷹をジワジワ当てて大威力命令でダウン攻撃も安定
ロープや旋風のリーチで行動を開始するからAIに死角が少ない 凍結リミット解除凍結改氷襲で鹿ポンにかまいたちさせてるだけで氷像が乱立する
正直小型中型はこれ無しには外せない タッチ救済下にしたら優しかったポン子が薄情者になってしまった(´・ω・`) >>276
お前が助言したんやないかいw
タッチ下げるのは青だけかな〜 ずっと前に全ジョブ上げないといけないのとポーンがぴょんぴょんでやめたんだけど改善された? >>276
エレポンは下げても来てくれるぞ
タッチ出来る距離で治し撃ってくれる有情 ハンターポーンは使ってる人いる?
俺は紅蓮、剛力、矢継ぎ、降らし爆炎で通常は剛力、怒りは矢継ぎ、疲れダウンは降らし爆炎にしてるけどもっといいのあるかな? ここの書き込み見ると鹿ポンはファイポン越えた感じ? 鹿は同格だと火力出ないからファイポン使ってるな
格下は鹿でいい感じ 新エリアは乱戦必死なこと多いしファイターの盾とブレイブの安定度は強みやね 敵との間合いを狭めて攻撃の割合を攻撃寄りにしたら
ファイポンが頻繁にスキルを使ってくれるようになった
攻撃の割合をかなり攻撃寄りにしたらあっという間にスタミナ枯渇しそう プリポンのスタミナ回復が過剰でスキルからはずそうか迷うw
優先行動でスタミナ回復を一番下に持っていけば適度になるのかなーw
プリポンを使ってる方でスタミナ回復を適度にさせる方法がわかる方は教えてください >>287
一気に下げるのは危険(まあ下げられないだろうがw)
一つずつ下げてって様子見しながらするしかないねぇ
エレポンも奮わし過剰だね、癒し魔矢はちゃんとまだ効果持続中か判別してるのに ズールEMで放置レベリングしてる人いる?
編成教えて欲しいんだが
やっぱソサソサエレだと思ってやってるけど安定しない・・・ ケミポンいいぞ
命令しなくてもタゲ取って遅延入れてくれる 青なら凍結ランパとストーン持たせた盾ポン連れていくと良いよ
リミット解除で金100にしつつ気絶マシマシにするとエグい あちらを立てればこちらが立たずって感じで難しいねこれ
ファイポンが中々定まらないなぁ なんで豪溜選べないんだ
豪溜させる命令あったっけ? 放置レベリング良いなぁ
クラメンに放置でワンダウンキル出来るっていう人居るんだけど
どんな構成でやってるのかサッパリ分からんわ
黄金マシマシとかなんかね >>295
全員80くらいになってれば余裕よぅ
でもはっきり言って自分も殴ったほうが早いし…開始おさなきゃいけない頻度多いしね レベル25で攻撃・支援の優先度か間合い覚えるのはランダムなのかな 間合い覚えるの遅かった時あったしランダムじゃないのかな 今回の戦甲モンスターでアルケミポンの活躍を期待してるんだが、
相変わらずゴルダ硬直が改善してないんだな。
さっきもスタミナ削り終わる直前から、フラフラしている状態中もずっとゴルダで硬直してたw
これ外せば良くなるのかな、、、検証してみようと思う。 >>299
検証というか、多分ゴルダつけてる人なんていないぞ ケミポンの強みはエレメンタ外して跳避優避付けておけば大型タイマン時非常に優秀な囮役になる 支援頻度設定でエレメンタをエンチャ命令以外のオートで使わないようには設定できるのだろうか
ダウン時モルサス連打封印も含めて援護スキル系は命令以外で使って欲しくないな >>289
ソサソサエレで放置して平均3分だよ
ソサはヘイズ(最優先)とレインのみ持たしてる
エレは脳死触手
一応全員83武器だけど相手ズールだからあんま関係ないと思う
連コンで○ボタン固定しとけば自動レベリングも可能
報酬枠でBO貯金もできるよ >>304
平均3分と書いてるやん
早い時(弱体とか上手く入ってる時)は2分半くらい
まれに2ダウンで4分くらいかかることもあるけどほとんど1ダウン アルケミポーンはスキルは何持たせるのが良いのかね?
エリクシルは黄金だけのが良い気がしてきた >>307
自分の構成でよければ
アルマ・セクタ
パイル・バインダ
ドルス・エアリス
レクス・エレメンタ
クライム速度アップ腕輪付けてパイル→アルケム・バーストにしたりもするけどよく戦う相手次第かな
エリクシル型と違ってヘイトが切れないのがバースト型の利点だけど、なにせパンチ外す位置で打ちまくるときが辛い
モルサスは置く位置と置き直しタイミングが使いこなせないのが残念。ダウン中に使わないようにするのは戦術育成でどうにかできるようになるかな 追記
持たせるエリクシルは一つ持ちは試してないなぁ、自分は黄金とスキル封印 ファイポーンはスキル後なぜか歩き回る時があるから一回の発動で火力出せるブレイブスレイド一択だと思うんだけど二段にしてる人居るよね
どっちがいいんだろ こっちのファイポンは3.0以前から命令さえ出してれば弐段撃ちまくるけどなぁ
命令なしだと通常攻撃とか始めて色々と酷いのとスタミナ切れそうになるとウロウロしだすけど ファイポンはダウン時の大威力命令で、二段をスタミナ切れ寸前まで間髪入れず撃ちまくる。
3.0から結構使うようになった。
戦甲モンスター用にアルポン使おうと育てたけど、なかなか敵にくっついてくれない。
癒し魔矢くっつけてもダメだな。 >>282
これ俺も気になるわ
最近育て始めたけど紅連剛力縮地←意味あるのかは不明)しか入れてない
どうせ扇とかは使わんのだろうな >>315
蛇皮周回 ハンターポーン3人 紅蓮矢継ぎ降らし 小型優先 プレイヤープリで快適に周回できるぐらいには強い
戦甲グリムにはかなり強い印象 やはり脅威のエイム力との相性はいい
大型扇指示にしたけどあまり使ってない模様 自分は矢継ぎ剛力降らし紅蓮
以前はボスに降らし使っちゃうからイマイチだったけど育成のお陰で問題なくなった
ハンターポーンは打属性弱点の敵に仕込み爆矢(降らし爆炎も)使うルーチンのせいでガーゴイルや侵食ハーピーに使って無駄打ちしまくりだったけどそれもある程度解消
むしろアビ強化したらポーンの仕込み爆矢強かったw 弓ポン使うときは相変わらずダウン時弱点に誘導必須?
これがどうにもストレスでなあ 敵との間合いの項目がよく分からなくて結局いじってない
近接は詰めるにした方がええのん? ファイターポーンはリミット武器持たせての状態異常も見込んでブレイズじゃなくて二段にしようかと思ったけど、ドレイクとかの頭が動いているのに2段がスカしまくるから、結局ブレイズにした センチュリオンをゴリゴリやってくれるなら面白そうだけど、弐段になっちゃうかな。 ポーンの豪溜強力だし使わせたいんだがなかなか張り付いてくれない >>320
ヒットストップなしの2段も捨てがたいよな
覚者の2段より火力でてそうだし >>127
同意
命令に回復優先あるんだから、スキルの癒し魔矢は
命令しないと使わないようにしてほしい。
体力減ってなくても癒しを延々と使おうとするの直してくれ:: >>322
前シーズンまでは異常なまでに張り付いて、ダウン時でも抉りばかりしてかなりの苦情が来た。
それを改善してこうなってしまったw
戦甲モンスターにたいしては逆に張り付いてくれたほうが、癒し魔矢やヒールを使うには最適だった。
まさに裏目。
ポーン命令に「張り付き攻撃」、豪溜、大牙、バーストなどといったものを選択するようなものがあればよかった。
定型文をセットするページを増やすのに課金するなら、細かいポーン命令を増やしていたら喜んで課金したと思う 連コンズール放置やってるけど、デフォでムービースキップに出来ないのかな? まあ焦って育成することもないから…まだシーズン3.0は始まったばかり
サラポーンのサンダーレイン抜こうか迷ってる、ヘイズの上方で最近完全に食われてしまっててしかもよく見るとグリフィンの頭とかスカしてるね…(´・ω・`) セージポーンって命令してもカスタムスキル無しにしても頑なにアトラクトしないね
プリポーンに華療つけた方がタンクしてくれるし、本来の役割と違う事させたほうが仕事する気がする >>329
優先攻撃を覚者と同じのままにしてないか?
ターゲットころころ変える羽目になるから安定しないぞ 「ポーンプロフィールを見る」か「ステータス・装備を確認する」と
ポーンが全快するのは神アプデだよな 前から言われてたよ
それに修正されても痛くもなんともない こういう馬鹿丸出しのかまってちゃんがいる限り
カプコンもまともにデバッグなんかしねーわな
ポールトゥウインに金払わずとも不具合があればドヤ顔で報告する
無料デバッガーマジ有能 プレイヤー有利の不具合が挙がるたびに文句つけてる阿呆はなんだ?夏休みは終わったぞ あれは美味しくできたから食べてというポーンの自己アピールだよ ポーンの選択肢にカスタムスキルだけじゃなくてノーマルスキルも入れてくれんかね 他人のポーンが見えるエリア作ってくんないかな。パートナーポーンだけでいいから 良いこと聞いたからポーンとem4行ってきたけどキツイものはキツイ(´・ω・`) ズール放置レベリングもう話題上がってるけど
皿鹿エレでも平均3分未満でいけるぞ
皿は通常時氷襲ピアス、怒りヘイズ、ダウンレイン
鹿はヘイト増加維持系ガン盛りで中型敵に旋風刃指定、怒りはかまいたちで
これでタゲだいたい安定するので暗殺連発してくれてより安定
エレは連魔、弱体で怒り時に弱体結構いれてくれるので弱体ヘイズが早い段階でうまいこと嵌ると2分で終る グダって6分になることもあるけど、自分も最速2分で平均3分くらい
ソサ:ヘイズのみ ヘイトアップアビ 遅延35睡眠60
ソサ:ヘイズのみ ヘイトダウンアビ 石化70睡眠60
エレ:連魔と弱体 ヘイトダウンアビ 遅延45凍結60
で育成は無しだけど試行錯誤楽しいなこれ なるほど
凍結以外の状態は気にしてなかったから
リミット解除武器もたせて教育も試行錯誤したらもっと早くてより安定しそうやね 連打放置だと時間9回くらいかな。覚者は常にショートラリアットで移動するからダウンの位置悪いと覚者に集まってきて攻撃しないことが多々ある リミット解除で耐久増したらしがみつきで赤無視できないかな
ぐだっても6分だから良いんだけどさ 詰めレベリング楽しそうだな
どれだけ安定させれるかで自分のポーンへの理解度もはかれるね はあ・・・ダークネスミスト技は元とは別々かよめんどくさい ズールは5時間くらい放置して30体くらいだったよ…おいしいw スキルはどっちかしかセットできないのに育成の指定は別とか頭おかしいのかな 違う魔法ばっかり詠唱するからおかしいと思ったらやっぱり別々だったのか 正直ミスト技は追加効果の意味ないから戦術で指定する労力が無駄だと思う
どうせ剛にするんだしそれまでは普通のミストで良さげ というか多分修正で通常、剛、技で区別しなくするだろ
最初からやっとけって話だけど 育成のスキル優先度ってデフォルトから下げることができないけど、
使わせたくない技以外を上げれば相対的に使わなくなるの?
そもそも同一項目で複数の技の優先度を上げられるのかわからないけど。 放置レベリングって80武器のリミット厳選した奴の方が良いんかな >>361
そんなガチガチにしないでも勝てるよ
アリズンでも十分 んー微妙に会話が噛み合ってない気もするがまあいいか
攻撃力上限に達してるから与えるダメージはどっちでも同じ 毒 睡眠は場合によっては邪魔になったりするしな
そもそも小型向け技に状態異常つけても異常掛かる前に死ぬ 黄金化とか石化に特化したLV80武器のほうがいいか?ってことじゃないかな。 ファイポンの刀牙技2連発からのとどめの一閃には濡れた >>363
聞くまでもないでしょ
ダメ上限には余裕で達するんだから、状態異常などを+したリミット武器の方がより良いに決まってる かなり攻撃寄りなのに一閃かました後トボトボ下がるの勘弁してほしいね
そこから間髪入れずブレイブスレイドで2.3匹蹴散らしてほしいもんだ わざわざ80のリミットじゃなくてもアリズンのリミットで十分ダメ上限が出る
って助言でしょ >>369
ポーンを強くすると殺戮マシーンになって、マルチも過疎るのであえてそうしました
ゆっくりポーンと戦闘して欲しい >>369
間合いをかなり狭いにしてカウンタースキルを入れてウロウロタイムを出来るだけ短くしてるわ
それでもそんなに間合いは凄く狭くなるわけではないから多少はウロウロするけど
少しはマシになってる・・・気がする スピポン非戦闘時はスタミナ命令でウォール置いてくれるけど戦闘時は拒否するね
行動優先順位いじれば置いてくれるんだろうか? ポーン任せズールをソサソサエレからソサエレエレにしたら遅くなったわ
弱体を当てやすくはなるけどヘイズが優秀すぎてダメだった
コア削りはどうしたってソサが最強か ソサ エレ エレだけど早いときで2分切る 遅くて3分くらいかな
ソサには遅延睡眠杖持たせてる 優先度でスタミナ回復よりも攻撃支援を上にしたら敵がいる時は命令がない限り奮わせを使わなくなって快適
スタミナ回復命令→命令キャンセルで自由なタイミングで一回だけ使わせることができる
これだよこれ求めてたのは ポーンの戦術育成のレベル上限っていくつ?
上限達した後も対話回数取得し続けられるよね? 買う奴はいっぱいいるが報告がない・・・どういうことだ?? 貰った3日サポ使ったからズール放置して仕事行ったら80戦してくれてた
レベルは80→ほぼ84、7万BO、水売って25万G
最高じゃねーか! ポーンの育成経験値の上限下がってるね
キメラ前は650だったのが今は500ちょっと
毎日PP稼ぎで下限近くまで倒しまくってるから付加ボーナスが少ないことはないはず >>384
うちのクランにも放置マンやってるのいたな
自分もやってみようかな
連射パッドいるのか? >>369
うちのファイポン一閃からの円月コンボばかり使うわ サラポンにミスト技使わせてるけど、育成で小型中型にしか使わせないから覚者が青ジョブでも問題ないな
赤いエフェクトが新鮮で良いわ ここの運営が蓮根使用でBANなんてまずしないよ
だったらゴルゴランの方修正するのが先でしょ
運営にとってもサポ売れるんだしwin-win
怖いならやらなきゃいい ユーザー有利な仕様は修正が早いから放置するなら今の内だろうな 3.0からダッシュ後のポーンの戦闘参加が前以上に遅れてムカつく
てか前回のメンテで早速AI下方修正くらってないか? 現状DDONへの不満は、運営がほざいてる「ゆっくり遊んで欲しいから」に集約される ポーンとEMだけでなく、フレと組んだ時にもポーンとEM行けるようにして欲しいわ これ攻撃職で攻撃・支援の割合って関係あるのかな?かなり攻撃よりでも普通にしてもあまり変わらない気がする 古代地下宮エリミ通路にて
手間の鳥処理してる間に鹿ポンが暗殺技で3匹のエリミ乱舞捌いてて濡れた >>398
ハンターだと仕込み爆音矢あたり持たせてると頻度上がるとか?
試すにも時間かかるからな…比較しないと意味ないし 動作するときに「援護する!」って叫んでるスキル全般(アルケミの罠系とかセージのスプレーとか)
が対象なんだろうなとは思うけどシーカーの火炎衣とか引き寄せとかの赤ジョブ系はどうなんだろうな ポーンに追従で位置取りした自律制御に戻す方法ないかな
いちいち指示するのめんどいわ 変に数値書いたせいか本スレでズール放置が話題だな
>>384
これは9時間30分も放置したうえBOは報酬サポないとおそらく2万程度になることは書いておこう >>404
2万だよ
ズールだと報酬でBO貰えるから2万以上でもストックできる
2.5倍の恩恵は受けないけどサポでBO貰える報酬枠が1→2に増える シカポンは鷹暗殺技旋風構えが鉄板になりそう?
鷹と旋風がいまいちそうだからかまいたちと爆炎にしてたけど
空中暗殺ですべてが変わりそう 空中で暗殺が使えるようになった今、構えってポーンに必要? 黒騎士に構え入れてシカ連れてったけどブラックホールでそのまま死んでた かまいたちで距離つめてもらいたいから外せんなぁ
あと怒り時はかまいたちしてもらいたい、タゲ維持に低所コア削り、ブレイク蓄積、状態蓄積も兼ねれるし
疲れ時もかまいたちでダウンとれるしな セージポーンにアースクエイク技持たせたらそれでしかヘイト取ろうとしないなぁ〜アトラクトどこやったw
届かない位置でも出すから迷うなこれ 攻撃・支援の割合で書き込みした者です。色々試した結果 攻撃よりにすると自分の身を考えずにスキル振るようになってる気がします、カウンター技を使う頻度が下がった感じ。ちなみにウォリポーンです 攻撃・支援の割合、攻撃上げまくっても「かなり攻撃寄り」にならんのだけど、何回上げんといかんのだ?
ずっと攻撃寄り止まり >>417
五回くらい上げたら「攻撃より」から「かなり攻撃より」になったよ >>418
頑張ったなw
どんな風に変わりました? ズール放置についての注意
利用規約
4 (禁止事項)
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規約違反に関する罰則規定
迷惑行為、禁止行為
罰則の内容や度合いにより「警告」「一時停止」「永久停止」のいずれかが適用されます。 >>418
マジで?5回はやったと思うんだけどなってくれない(´・ω・`)
まあ気長にやるか ソサはヘイズとミスト持たせて育成で小型中型ミスト、大型ヘイズが良いかな?
小型中型にヘイズだけ使わせる手段はなくなるけど
連コンで放置はいつか注意か修正出すだろうけどそれより
連コンじゃないと連打スキルで最高DPS出せないのをいい加減に 高橋名人の時代じゃあるまいし今時連打なんか流行らんのにな >>422
小型中型にヘイズだけ使わせる手段はなくなるて
ミスト抜けばいいだけだろ なんてこったミストを抜いたらポーンがミストを使わなくなっちまった!
俺はどうやってポーンにミスト使わせればいいんだいボブ!? ファイポン技の候補が増えすぎて困るな
刀牙センチュ一閃逸らし円月ブレイブで枠の取り合い 日によってめっちゃいい動きする時とごっつアホの時あるけどあれ何が起こってんだろうな 同じジョブ同じ構成でもポーンによって動き変わったりもするよね
気にしすぎかな? バイオリズムでも実装してるんかな?
覚者がしゃかりきになって頑張っていると、いつの間にか直ってる気がする 納骨廟に入った瞬間にポーンが1人水没するんだが俺だけ? 納骨堂に戦甲相手に皿の83武器無いからハンターポーンで行ったが、ハンターポーン大分強くなったな
鬼神撃ちで戦甲を壊してくれて結構速かった 内部の位置ズレかもよ。
長時間やってると変な動きし始める事がよくある。
それにしても皿やってる時のスピポンは無駄なスタミナ回復付きを頻繁に置き来るのに
近接の時は全然置かなくなった。以前は近接でもしょっちゅう置いてたのに。
やっぱ運営ワザとやってるな。 >>432
参考までに教えて欲しいんだけどダウン時は何を使わせてる?
これまでハンターには矢継ぎのみで取り敢えずそれ撃っとけって感じにしてたんだけど、指定出来るようになってから固まってない
扇を指定してもまぁやっぱり人がやるようには撃たないし、何が良いのか >>438
まだ使ったばっかりやからそこまで細かくは設定してないけど、ジャスト鬼神撃ちしてたよ
あと降らし爆炎と矢継ぎに紅蓮
ちょっと途中フレとチャットしして放置プレイ気味だったんだけど、皿ポーンと共闘してすぐ緑になってダウンしていたんで、まあ、プレイヤーがちょっと共闘するだけで倒せるかと思う 降らし爆炎かー
鬼神ともども使わせてみるわ
ありがとう 鬼神撃ちはカウンター一撃で戦甲白まで持って行けるんだっけか
鬼エイムも合わさって対戦甲最強だったりして 廃サラポーンでleilaみたいなんだった気がするんだけど、
なんて名前だったか教えて頂けないでしょうか >>444
l一つ消すだけ
ただ特定のポーンの名前はあまり出すべきではないと思うよ シカポン少しためしたけど
かまいたち鷹暗殺爆炎で構え抜くしかないかな
旋風はあいかわらず2足型だとダウン時腕にひっかかってそこで始めるから
あんまりよろしくない
というかソサポンのうろうろとかもなんで根本的な部分を直さないんだろうか >>416
レス遅くなったが
構成は かまいたち跳鷹暗殺旋風
タゲ取りアビガン積みのかまいたちと暗殺の相性のよさは抜群
魔法判定とかにとれないやつに反応して暗殺空連打する欠点はあるが、、
それによるスタミナ回復も快動と盛精いれたらぼちぼち解決した
跳鷹が微妙かもしれない。中型と大型通常時に跳鷹はいれてるけど
メドゥーサとかダウンしたときに鷹を空振りするのが頂けない。ま、大威力命令すりゃいいんだが
旋風はダウン時に最優先ってな具合 >>446
旋風が2足系だと引っかかるのはしゃーないと割り切ってる
まぁ他はおおむね良い働きしてくれてるんだけど
ソサポンうろうろは間合い調整やったら改善とかいまのとこない? かまいたちで敵につっこむ
→攻撃があたりそうになる→暗殺
→かまいたちで攻撃→タゲ確保→暗殺しやすくなる
こうゆう感じなんだが メデューサダウンは疲れ扱いだから教育で旋風かかまいたち最優先で入れとくといいよ >>451
なるほど
あれ疲れ扱いか情報ありがとう よし、ファイポーンが色々設定できるようになって豪溜斬りほとんどしなくなってたけど、流盾翔持たせて飛び付かせれば割と使うようになったぜ! >>453
これがマジならすげえありがたい!
試すからな! ファイターポーンにワイパー入れてる?
一応前よりは上空攻撃してくれるから入れているんだが 皿ポに疲れ時ブリアロ入れてるけどウロウロする上に普通にサンダーレイン撃ち始めるから意味ねぇ ワイパーは一閃円月カウンターダウン火力で枠がない
円月をダウン火力に当てるのもありかな ポーンのお願いでティネス砦で撮影するだけのクエがスゴい旨かった
経験値4万にメダルに雪彫り王とか、食堂クエと同じような報酬
撮影系のお願いクエ来たらティネス砦になるまで部屋出入りするといいかも 皿ポは常時2人か3人連れてるけど全員ヘイズとレインの2つしか持たせてないな >>459
ミスト技 クレスト安眠4つ ソサポーン2人
ドレイクすぐ寝る。今これにはまってる。 >>458
自分も何時もお願いはいいのが出るまで無視してる
意図的に出入りは面倒だから帰るたびに訪ねているな
お願いが終わったばかりなのにすぐ又お願いになったときあった エレポンの奮わせ
攻撃、支援の割合を攻撃上限まで上げて行動の優先度いじるとインバトル中はほとんど奮わせ撃たなくなって戦闘終わったら撃ってくれる
たまにインバトル中でも撃つことあるけど敵の大きさ、敵の状態に割り当てる技をそれぞれ攻撃技最優先にしてたら命令しない限りは撃つことないと思われる >>454
※効果には個人差があります
ハンターポーンの連なりと扇は位置を変えず連続して撃てる状況なら構え直さずに連射するようになってる
扇は位置取りの関係でイマイチだが連なり剛が来たらダウン火力枠にするのもええかも 連なり技持たせたらダウン時即座に肉入り並に連射してくれるようにはなってたが
遠距離からぶっぱしてるせいかブレて30%くらいロスしてたりスペース空いてても胴体側からバシバシ撃ってたり依然問題は多い レインが大威力になったのがここに来てつらい
個別指定できるようになったから戻してくれんかな >>465
相手に通らない大魔法は撃ちにくいようになったらしいが、大威力命令すると効かない感じなん? 育成expは皆どこ回して稼いでる…?
10000が億劫すぎてやる気出ないけど、教育したいからやるしかないんだよなぁ… >>467
気付いたら上がってるくらいでやるといいで
エピタフ再抽選でのんびり潜りながらとか 色々つらつらと
プリポーンがアプデ後から侵食魔と戦うときの挙動がおかしくなった
常に狂侵系(核出現前)と戦っているようなヒールオーラシフトしっぱなしになる
鹿の流し暗殺の反応がヤバイ
刀牙昇斬・技はマジ万能 対話回数の仕様どうにかならんかなー
せめてレベルアップで回復と
時間で回復とかしてくれんかな
対話回数増やすためにポンと組まないとあかんから肉入りと全く組めない それこそ本当にポーン育成はゆっくりやればいいんだよ
肉入りのが苦戦したりもするときあるが、それはそれで楽しい しかしboツリーみたいな感じでポイント使って設定できる項目を解放、解放したあとはフリーって方式の方が良かったんじゃないか
レベルmaxにした後も設定を微調整する度にexp使わなきゃいけないってきついだろ
スキルを付け外しする度にJP払えって言ってんのと一緒だぞ 育成EXP2倍になる成長サポを売りたいが為のクソ仕様 成長で項目アンロックは育ててる感じがしていいけどね
設定マズっだなって時に経験値貯めて振り治すまでが苦痛よな
対話回復を黄金石で売って欲しいわ 鹿ポンとファイポン賢くした感想
ファイポンは殺戮マシーン
鹿ポンは格下瞬殺マン 俺も皿は絶対いれるけど皿2より近接1入れて皿がミスト撃ちやすいようにしてやるとけっこういい感じ 雑魚戦安定度
鹿≧ファイ>ウォリ
大型戦安定度
鹿>ファイ>ウォリ
ダウン時火力
ウォリ≧ファイ>鹿
異論は認める
ウォリアーはとにかく足止めしてやればなぎ倒してくぞ ダウン時ってそんなウォリ強いの?
飛竜をちゃんとあててくれるのかな? >>475
>対話回復を黄金石で売って欲しいわ
流石にこんなガバガバ育成に金は払えん ポーンのプロフィールに絶技の解放状況が反映されてないんだけど俺だけ? >>483
大風車だったらシカファイとそんな変わらんような
何でそんな差がつくんだろ てか風車だったらファイ二段のが圧倒的に上な気がする ジョブ毎の武器の攻撃力差は実際のダメージ量には関係ないよ ダウン火力なら現状ヒットストップ考慮しても シカ>ファイ>ヲリだろう
ファイに刀牙剛きたら ファイ>>>シカ>ヲリになるだろうけど >>482
同じく反映されてなかったけど、再ログインしたら直った。 エレポンに軽跳付けたら使ってくれるのだろうか、、、
そしたらほぼ無敵状態を維持出来るんだが、、、 いろいろ不満もあるが、ポーン成長はそれなりに楽しめてるわ 小型優先にしてたら冥府下りでゴアキメダウンしてるのに全員一斉にあとから湧いてきたコープスなんちゃらを攻撃しだした
なかなか上手く行かんもんよ >>482
そんな時はポーン命令の大型敵優先を使ってるわ
基本的な動作は育成で、臨機応変でポーン命令するのがいいのかもしれない
育成1上げるのに経験1万だからなぁ
頻繁に変えれないからポーン命令で代用するしかないよなぁ >>488
シカポーンのダウン火力そんなにあるのか?スキルは旋風かな
ファイターの二段が一番だと思ってたよ >>497
旋風はたまにどっか飛んでいくから安定しない。
ビューーーンって。w >>494
ターゲット指示もいいよ
後湧きもそうだけど、近くにいる小型に反応して戦闘中に離れて叩きに行くのを防げる 待機命令出しても敵に突っ込むし追従命令してもついてこないで敵に突っ込んで死ぬんだけどどうしたらいい?
虫でももう少しマシな頭してるぞマジで >>488
ウォリポンもダウン火力強いぞ
大型ダウン時たまに誰も居ない所で風車回してるけどな
格下相手じゃないなら風車を殲魔に変えてもいいぞ 逆縮地技が 敵疲れ時に使うとダウン時に扇の適正位置に移動する になったらハンターポーンも活躍できるはず シカポンの人気が高くなってきたから使ってみたけどファイポンより弱いという結論に達した
射程詰めるのにノロノロ歩くし、鷹すっぽぬけするし、ダウン火力もいまいち
ファイポンはその点一閃で遠くから的確に雑魚瞬殺するし、ダウン時は弐段を狂ったように使ってくれる あ、もちろんウォリポンやハンポンよりはシカポンの方が強いけどね 戦術育成で距離狭いにしたら、覚者より先に攻撃するぐらいになってるけどなぁ 攻撃の割合は「かなり攻撃寄り」にできましたが、
間合いで「距離を詰める」を上げつづけたら、「狭い」から「かなり狭い」になりますか? 覚者より先に攻撃って覚者皿使ってんの?
育生レベル50行ったら歩行速度1.5倍くらいして欲しいわ 待機命令出した時にピッタリ止まらなくなったよね?前は敵に発見される前に待機命令、覚者が敵を通り過ぎた先にポーンワープで安全に移動させられたんだけど、わざわざ覚者の側に歩いてきてから待機するようになってる。ので敵に発見される 他の職はまだ分からんがエレポンは追従命令無視する時がある >>515
エレポンは使い勝手がいいんだけど、
なかなか思うように動いてくれない印象がある。
スキルに癒し魔矢入れると、HP減ってなくても使うし、攻撃命令、闇命令しても
とにかく回復スキルを優先してくる。 事前情報なしでエピタフ第二区画に乗り込んだワシ、小型かまいたち鹿ポをそっとPTから外す 調べた。
季語は「鎌鼬(かまいたち)」で冬
いいね。 プリポンを支援特化にしたらソリッドマシーンにならないかな
試した人いる? >>521
ソリッドは命令しないと使わないからどうだろか
優先項目にあったかな? >>523
LV80にしたけど優先スキルにまだ出てこない
一々命令せなだめか… 皿ポンでヘイズだけ持たせてるがどこでも対応できてしまうな 皿ポンウロウロし過ぎなんだけど敵との感覚広げたら安定するんかな? お前その場所の何が気に入らんねん、ってくらいウロウロしだすよな
駄々っ子見てるみたいだわ 皿>>>ファイ>シカ>>>ハン>ウォリ
セージ>>>アルケミ
エレ>>>プリ>スピラン 皿ポーンは犬みたいだな
いい場所求めてウロウロ・・
亀にも登山して又帰っていくし うちのセジはピョンピョンしかしなくて全然タゲ持ってくれないけど何が原因なんだろ? ファイポンに一閃いれると一閃の最適距離とろうとしてうろうろするからなあ ファイポンは一閃外して刀牙技にした
つよくてかっこいい ていうか現状でも二段より刀牙技の方が火力あったんだな
剛来たらダウン火力がさらに飛び抜けるな >>537
とはいえ一閃を外すと間合いを詰めるのにチンタラ歩くし悩ましい 刀牙技の万能さを知ってしまった身体で剛に耐えられるだろうか… 弐段の方が刀牙技より強いよ
円月4ヒット≪刀牙技≪弐段 ポーンの場合微差ではあるが刀牙が二段を上回るみたい >>517
詳細がわからんが、かまいたち抜いて鷹だけにすればそれなりに動くんじゃないかい? 試練で異常入れる前に殲滅してしまうってことでしょう ポーンの育成レベル50にしたけど、項目増えないのね・・・35以上は会話回数増えるだけだわ ポーンなら尚更、技がヒットストップ無い二段を越える事は無い >>534
ピョンピョンはするけど、挑発スキル命令だしてたら割と強引にアトラクトしてくれるよ
キャリーとお散歩行くのにすごく楽です 二段はベヘとか頭が動きまわる奴にはちょこちょこ外してるね〜
でも隙が少ないし俺は二段派 二段は最強だが、ダウン中の頭によく外しまくってるから入れないようにした
天はコア削ったりしてくれるようになったから入れた
でも黒グリとかコアが背中なのに首のところで天をぶんぶんしているのは首にコアあると勘違いしてるのかな? >>546
それなら待機命令すればいいだけだし違うんじゃないの? つべ見ました
DPSポン二段1433ポン刀牙1452
刀牙のヒットストップって結構あったのね
ダウン時は刀牙最優先にしよ 刀牙の全体動作時間こんなに短かったんだな
豪溜も連コンスピードで溜めるし、この2つがえげつないほど速かったわ
でも連コン前提ならもう連打スキルは長押しスキルに変更で良いのでは運営 >>556
待機指示だと他のポーンも動かなくなるじゃん >>558
長押しスキルに変更ってことになると、連射より遅くして意図的に弱体化しそう >>559
状態異常って基本的に自分で入れるものでしょ
入ったら動かせばいいだけ 異常100武器持たせて大きいのにタゲ指定すればいいじゃん ファイポンのダウン時刀牙指定ってカス当り連打とか無い感じ?
ダウン時安定ならブレイブスレイド外せるけど何入れようかな >>561
(自分の考えた)最適な行動以外を他人がとるはずがないってのは間違いの元だぞ 「絶技の継承」を行なっている覚者の「ポーンプロフィール」において、
ポーンがパーティーに参加中の場合、「絶技の継承」の成長値が
「ポーンプロフィール」に反映されていない不具合を確認しております。
※この不具合は表示のみとなり、「絶技の継承」の効果は反映されている状態となります。
(2017/9/15)
リミット解除、極限合成、装備の品質変更などでステータスが付与されている武具において、
ポーンに装備させた後に再ログインを行なうと、武具に付与されているステータスが
反映されていない状態となってしまう不具合を確認しております。
(2017/9/15)
「美容院」において、「着飾り装備」をしているポーンで試着を行なう際、
「着飾り装備」ではなく、「性能装備」が表示されてしまう不具合を確認しております。
(2017/9/15) パートナーポーンの装備を以下の組み合わせでしている状態において、
クラン拠点にいるパートナーポーンの装備が、他の覚者の画面から見た際に、
「胴アーマー」のみ装備した状態で表示されてしまっている不具合を確認しております。
【上記不具合が発生する装備の組み合わせ】
「性能装備」に一式装備を装備し、「着飾り装備」に一式装備以外を装備している状態。
(2017/9/15)
拠点で「メインポーン」をパーティーに誘った際、体力が全快の状態であるにもかかわらず、
体力が減少している時の発言を行なう場合がある不具合を確認しております。
(2017/9/15)
ダンジョン「ラスニテ納骨廟」において、エネミーと戦闘状態になった際に、
ポーンおよびエネミーが壁に向かって移動し続けてしまう場所がある不具合を確認しております。
(2017/9/15)
ポーン不具合多すぎ 刀牙技そんな強かったのか
しかし刀牙剛くるし、あんまり育成で刀牙技優先にしたくないんだよね… ダウン時といえど弱点にスキル当たる距離になったら間に足とかあっても連発し始めるし刀牙技が安定して弱点に当たってると思えないんだよな プリポンにソリッド頼んだら自分だけ纏っててシフトしてくれないの。だから直接当たりに行ったら解除しやがった。こんなのが何度も。マンドラと一緒に鍋で煮てやりたい プリボンはシフトしないね〜
シーズン3のアプデ項目にプリポンがシフトしっぱなしを修正しました書いてたけどやりすぎ〜
プリポンがキメラとグリムワーグの群れにつっこんでソリッドゾーンしてくれたらありがたいんだけどな〜
明日プリタンク作ってみよ お互いの強さ次第もあるけど、現85敵や戦甲種にソリッドは危険ではないか? 戦術育成の敵の大きさの中型ってどいつらのことを指してるの?
オークとかその辺?それともグールとかドレッドエイプとかスタミナゲージある奴らも含んでるん? サンクス
となると大型と中型の境目が知りたいな
ゲーム内で確認する方法はないよね? ダウン時に刀牙技をいれてみたけどダメージがあまり入ってないのか、
ワンダウンできないことがあったから二段に戻したw
あと、たまに円月が途中でキャンセルかかって二段になるときがあるけどカッコイイね >>564
それは相手にも言える事だから俺だけに言われてもね。 ファイポン使ってる諸兄がたに聞きたいんだが
>>388みたいに一閃で突撃→円月のコンボをさせたい場合、優先技はどう設定するといい?
一閃を優先だと一閃ばかりしそうだし、円月優先だ円月だけになりそうでポイント振るのに躊躇してる
おまかせのままがいいのかなとも思うが知っている人がいたら教えてほしい 小型に一閃最優先にしても一発で倒せない場合よくブレイブや二段の大技使うよ >>579
最優先まで上げずに高優先までで止めて様子を見てみてはどうだろう
ソサポーンに関してオレの体感だけど
ミスト最優先だと9割使う高優先だと7割ぐらい使う感じ
それを踏まえて一閃を高優先まで上げて動きを観察してみて スピランポーンにウォールグラスタ技入れるとスタミナ切れないしいい感じなんだけど
ダウン時にグラスタを発動させて皿が詠唱中断して寄ってきてしまうんだよね。
壮腕維持したいからグラスタは使って欲しいんだけど、皿だけ寄り付かない方法ってないかな? ダウン火力として刀牙技をファイポンにセットしたけど大威力命令だと使わないし
吹き飛ばしだと円月、一閃も使うから弐段に戻した
剛の方は大威力命令に対応してるだろ多分。それまで弐段で 近接ジョブポーンだとどうしても攻撃頻度が落ちるし、コアとかの場所によってはまるで攻撃しないから、皿ポーンは1体は入れないと安定しないな >>582
設置系スキルを取りに行くのは今のとこ回避出来ないと思う
自分がスピランなら皿に重ねて発動すればいいんだけどねぇ
設置系は他にも覚者に近付いて使おうとするのを何とかして欲しい
敵を連れたままエレメンタ置きに来たり、キュアスポなんかをいつまでも展開出来ずにピョンピョンし続けるのを止めさせたい スピランポーンが切れてもないウォール置きまくるんだが…前はここまでではなかったような 緑職も攻撃特化にして支援系は命令でコントロールするのがいいのかもしれん
試してないけど ワイ「侵食したわまだよゆうあるしポーンに治してもらお」
カスポン「覚者様今いきまっせ!」ピョーンピョーン
ワイ「ちょっと足腐って来たけどまあまだいけるやろ」
カスポン「覚者様きたでーおっ?傷ついてんやん回復したろ(詠唱開始」
ワイ「かすり傷やいらんてあっもうあかん全身にわまって…あっ!」
カスポン「かくしゃさまああああああああ!!!」
ワイ「・・・。」
おわり ポーンのステ上げる至高アクセ4つ作って1人1個装備させたら重複するのかなぁ? >>592
友○系アビは覚者専用だからジュエリーをポーンに持たせても効果出ないで >>580-581
遅くなったけどレスありがとう
最優先でもいけるようだし、高優先の方も興味深いですね
段階的に上げて両方試してみようと思います! セージのタッチ優先の優先をさげたら近くによってきてじっと見てから帰るんだがw
クエイク技はセジポンにいらんねアトラクトくらい範囲あればいいんだけど
刀牙も大威力に対応してないから
ちょっとがっかりよ ワロタ
ソーサラーポーンがまた通常攻撃しかしなくなってるな ミストや刀牙は剛で世界が変わると願いたい
ポーン育てる楽しみはそれくらいしかない それはちゃんと青がパーティにいる前提で言っておるのだな? 新規やゴルゴラン育ちを寄生させたいからな
運営はポーンプレイヤーを野良に引きずり落としたいんだよ
運営の不始末を頑張るプレイヤーに押し付ける糞
こうなったらインしない方がマシまである
ポーン糞だと冒険パスすら入れたく無い 正直ポーン育成導入される前とさほど挙動が変わらん気さえするな 夢遊病は相変わらずあるしね
ただソサ動かなければダウンの時魔法撃つ回数増えてる気がするから
短縮してるのかなーとは思う 昔からポーンってアップデート後が1番強く、それからメンテナンスのあることにどんどん弱くされていくような気がする 水濡れシャイポンが侵食介護のタイミングで「なんともない…なんともない…」って言ってたの思い出す >>602
ポンは正確にスペリングやってるよ
麗詠つけるとロックとか早くなる
ちょっと意味が違うか ヲリポンに魔神駆技入れると挙動おかしくならね?
ゲージなし魔神連発するし、頻繁に振り上げた形のまま固まってる気がする マイヲリポンは魔神駆技いれても大丈夫だな
CSの△ボタンのところに入れると悪さするとかあるんかな? 俺のウォリポンはここぞという時に大風車を空振りしまくってるよ
スリーアウトで職チェンジしたわ >>609
確認したら△の所に入れてたわ
試しに違うところに変更して何回かダンジョン回ってみたら改善してるっぽい
盲点っだったよ、ありがとう >>607
横からだけどウォリファイエレとかのチャージ系のジャストタイミングや達人装填とかもやってるのかな?
だとしたらポンにもそれ系のアビ積んだ方がいいよね >>612
溜め系は基本的にジャスト発動
弓の装填は素だとたまに失敗している。弓の切り替えもしてる
スペリングもしている >>613
ありがとうありがとう
失敗もするんだな 笑
となるとそれ系のアビも入る余地があるのか 弓ポンの異常矢はダウンで扇射ってる最中にカチャカチャ切り替えてるの目撃してからは外してるな 修正されたけどプリポーンが障害物を壊そうと
オーラを出したり消したりしてたからそういうAIを組んでいると思われる 育成でスキル指定できるから命令あんまり使わなくなったな
大威力命令に対応してなくてもダウン時高優先にしてればいいし ターゲット指定をそんなに使わなくてもいけるようになったかな
赤は小敵
青は大敵
エレは触しかないので飛行にしてる みんなやっぱエレポンに触裂いれてる?
個人的にひたすら連魔で凍結取ってもらったほうがいいと思ってたんだが >>621
閃魔
癒し
治し
奮わせ
自分は練魔入れないかなぁ…蝕烈は溜め長すぎて中断しちゃうことが多いからどうも。弱くはないんだが
攻撃はもっぱらアビもりもり闘波で >>622
回答ありがとう
治し癒し以外に積むものホント迷う
とりあえず閃魔試してくるわ 状況によって結構入れ替えてるけど
触裂は邪魔されると手数が少なくなるから結構外すことが多いかな
個人的には連魔が手数、状態異常補助と一番汎用性が高いのかなと感じてる >>624
連魔は凍結取ってくれた時の役に立ってる感が際立つんだよね 育成で攻撃関係全て連魔を最優先にして触手入れといたら闇命令だけで使い分け出来るぞ 閃魔は敵にくっついてるのを見ると攻撃してるな感があるけど、
まだ残ってるのに他の事をやらずに連発したりするのが微妙だよね。
3.0になってから使ってないから今はどうなのかわからんけど。 俺の場合凍結はセージポン担当だから
主にコア削りブレイクや雑魚用に触入れてる
エレポは火力の頭数には入れてないかなぁ 炎魔技もけっこういいで
ソサのヘイズで絶えず起爆するし
覚者ケミならクラスタで連続で起爆するし
刺さってると状態異常が早く入る エレポンは完全に支援特化にしてる
攻撃面での貢献は一切求めてないな
自分がスタミナ消費の激しいジョブの時の奮わせは助かる 連魔と触裂入れてるなあ
疲れ〜ダウンに連魔最優先にしとくと結構凍らせてくれる
他は全部触裂
攻撃寄りにするとコア出し最優先にしても遅くなったから普通に戻しちゃったよ 炎魔、触手、治し、(弱体、癒し、奮わせ)
炎魔は技の時間が短いから教育で大型に炎魔最優先しといたらコア出しへの移行がスムーズ
ダウン時はエレポンのポジショニングにあまり関わらない触手が安定
支援としては攻撃頻度をかなり攻撃寄りマックスにして行動の優先度のスタミナ回復を下に下げておけば戦闘中は命令もしくはスタミナ激減しない限りは奮わせをほとんど撃たなくて戦闘終了後に撃ってくれる
クレストは火力またはデバフ系のリミット解除
エレポンは優秀 みんな色々やってんだね。俺は触手だけ持たせてるけどダメージからコア削りまで万能だし何の不満もないな。 エレポンは攻撃と支援のどっちを優先させるかで別れるのね
自分は支援優先で連魔、治し(or弱体)、癒し、奮わせ
指示しなくても回復と支援、コア出しをしてくれる様に攻撃の優先度は低め
あとはふらつき〜ダウン時に連魔で適当に凍らせてもらう 連魔入れないで弱体入れてるわ
連魔も試してみよかな 緑はエレが万能だけどせっかく育ててるから、プリやスピも使いたいがなかなか活躍させにくいなぁ ウォールグラスタ使うと、ポンが行動キャンセルして近づくのなんとかならんかのう。 >>637
必ずウォールを取りに来るとして行動してたらそれほど気にならなくなったわ ズール放置でダウン後プレイヤーに寄ってきて棒立ちが増えた気がする エレポにコア出し優先で教育してるけど
上限ある?もう5回はやってるけど終わりそうにないんだけど たぶん他の緑もそうなんだろうけど、エレポンのあの項目の多さは何の嫌がらせなんだろうと思うよな 運営のしょうもない思惑が透けて見えると本当につまらなくなるよなー。 カトブレパス戦での鹿ポンの櫓の破壊力が凄まじい
いつもすっぽ抜けてるチョウヨウザンをガリガリ当ててくれてる カドブレパスの竜巻ちポーン狙われても、全然竜巻に捕まらないのな ファイターポーンのスキルで刀牙昇斬技ってどう?
DPS的には結構いいし燃費もいいんだけど
雑魚には一閃のほうが役に立つし
なんかもう一つ上手く使えない
なんかいい構成あったら教えて欲しい ファイポンの育成に豪溜指定出来ないんだが、、、、
大型、怒りあたりで指定しようと思ったのに;; >>648
入れては見てるんだけど
雑魚相手に一閃か刀牙昇斬技
中型はセンチュリオン
大型弐段か刀牙昇斬技
って感じで迷ってる
衝撃波しか当たらない位置で連打するのもちょくちょく見るので
ボスダウン時限定にしたほうがいいのかなとかで
スキル入れたり外したり、教育しなおしたりで迷走してる
一閃連打も気になるっちゃなるし、やっぱ刀牙昇斬技かなあ 大きさとかで指定しちゃうと技の使い分けできないんじゃないかと思ってファイポはダウンだけ二段の指定入れて後はおまかせだわ
離れてたら一閃、囲まれて円、ダウンで二段ちゃんと使う サイズ指定技はあんまりしないほうがいいかなぁ
メデューサとか小型扱いやし… 自分も疲れ時とダウン時ブレスレ指定以外はおまかせ
それと一閃は敵と距離詰める目的で入れてるから外せん ポーン育成でおまかせ選ぶと他ジョブもおまかせになったって聞いて おまかせ選ぶの怖いわ 小型だけなら円月やミストみたいな範囲攻撃指定しとくのも悪くない
メドゥーサが小型なのは知らなかったけど、そういう例外はその場の指示で対応できるし
中型大型は相手や行動パターンによってして欲しいことが違うから特に近接職はおまかせが良いかもね ☆4武器2本作ったらカトブレパス10分程度で安定したけれど怒り前に角折れなくなっちゃった まだ83武器が1個しかないポンパだからカトプレとかとてもとても
昨日初めて85マンコア重装とやったけどめっちゃ時間かかった
全員83揃うまでもうやらん 勝機付けて上げたチャン攻10はいつになったらポーンにも反映されるんですかねぇ
これではゲームになりませんねぇ・・・
それとも表示だけで実際効果は反映されてるんですかねぇぇぇ?!! うちの皿ポーンちゃん
カトブレパスのダウン時に100%角にサンダーレイン・・・・
一回も背中に攻撃してくれないから3,4回ダウンさせなきゃ倒せない
角破壊いらんから背中攻撃してくれるように出来ないのかな・・・ 結局、カトブレパスの涙はどこがキー破壊なんだ?
頭というか背中壊れてばいいのか?
壊さずに倒す変態はいないと思うが… カドプレパスで皿ポンはひたすらレイン指示でいいのかな? 涙は普通に倒しただけで出る枠と角折ったら出る枠の2つあるだけ >>665
おおサンクス
…角って額の固いやつか?牙(頭部位攻撃)じゃあかんか… >>664
ダウン前までヘイズ、怒りもヘイズ、ダウン時はレイン。にしてる。
もっといいのがあるのかもしれないけど、私はこれが一番早かった。 エレポーンの動き見てて思ったけど闘波全然使ってない気がする ズールが死ぬたび黒騎士が異界に助け行ってると思うと面白い
修練とかクラフトとかもしてるのかな むしろパートナー登録によるロスト回避を利用しているのでは? >>671
弱点属性の武器(もしくはエンチャ)でその属性のスキル持ってないと割と使うよ
ダウン時なんかは闘波凄い勢いで打ってる時も多い >>676
ダウン時は弱点関係なく連魔打ってるものと思い込んでたは
一勢外して別のアビ入れられると思ったのにぃ エレポンに一勢って必要?入れても入れなくてもあまり変わらない気がするんだが 黒騎士もリムストーンの欠片毎日ズールにプレゼントしてるんだろうな ソサポーンの優先する敵ハーピー落としてほしいから飛行してる敵にしてるけど
これでカトブレ行くとオーク無視して真っ先にカトブレ行くんだよな
直接命令で小型指定しても1匹倒すとまたカトブレになるし
優先て中型もあるけど小型優先でいなければ中型から狙ってくれるのかな 一匹倒したら命令が解除されるのってちょっと前に修正されなかったっけ
不具合対応状況のリストで修正済みになってるけど >>682
それ、基本を小型にして、飛行敵いる時だけ飛行命令出した方が楽じゃないか? >>682
飛行にしてるとやっぱそうなるよね・・・ ファイポン連れてカトブレパス行ったら足戦甲が豆腐の如く壊れるんだが
ダウン時ブレイブ最優先なのに後足辺りで刀牙2.3発打ってからトロトロ歩いてくるから全然火力にならんのだが
かわいい >>679
必要ない。入れても、入れなくてもマイペースで撃ってる。 >>682
飛行は大型小型関係ないからグリフィン系にまじってハーピーとかいると大型ばっか狙うよ
俺は触持たしたエレだけ飛行にしてるわ
どこ射っても勝手に触手が動くからね そういえば行動の優先度は順に並上から順に並ぶ形なのに、狙う敵の優先は一つだけなんだよなーなぜか プリポンが気が付いたら対侵食系の敵と戦闘状態に入ると棒立ちフリーズしてるんだが良く起こる現象?
片腕を水平に上げて詠唱中のようなポーズのまま攻撃されても俺がスタミナ切れそうでも微動だにしていない
セットしてないスキルを優先使用指定してたからかなぁ タラスクがダウンしたとき、ソサポーンが弱点攻撃してくれないんだが
なにか対策ありませんかね 開戦から終わりまでずっとなのよね
雑魚に囲まれてもボスに吹っ飛ばされても逃げないし避けないし文字通りフリーズ
一度他職でプレイすればリセットされるか?消すしかないのか?やれやれ タラフクはかまいたち鹿ポン吹き飛ばし命令おすすめ
ダウンも旋風で安定する 何するかってより動きが遅いよね
頭攻撃してたりするし、タラタラ背中にあがってくるし ノーマルタラスクはアイシクルピアスが一番マシだった記憶
登山は笑って許す寛容さが必要 >>694
挙動変な時は追従→命令キャンセルとかでリセットするといいよ >>694
プリポーンはなんか動作が不安定な気がする
棒立ちだったり指示聞かなかったり スピランポーンがスタミナ回復命令してもウォール置いてくれねえ プリポンは命令しないとライザー何にも使ってくれないなあ
回数足りなくて育成出来てないのもあるだろうけど >>702
非戦闘時は、スタミナ回復
戦闘時は、プレイヤー強化で使うよ >>704
ズールをファイ3、プリ1で行ってるんだけどアタライもソリライも使ってくれないわ
シフトなんて出来ること知らないんじゃないかレベルで使わない
スキルはアタライソリライエナスポのみ
ズールは動き回るから相手が悪いのもあるのかな プリのシフトは減ったような
アタライは何か自分用にかけてる感じだね
エナスポついでに直でもらってる 先読みもしないしプリポンはアビリティ取る以外に育てる意味あんまりないなあ
ポンパなら覚者が回復すればいいし プリポンはコア出しもそうだけど、エナスポなんかを指示するとわざわざ覚者の傍で出そうとする→攻撃来る度にピョンピョンして中断を繰り返すからなぁ
ガードビットで避けなくなったりする?たぶん変わらずピョンピョンするだろうと思って試したことないけど シカの技指定に火炎衣が入ってるんだけど
もしかして他の技指定したら火炎衣使ってくれなくなる?
下手に教育しない方が良いのかな ポンの歩き速度1.5倍とか来ればプリポンや鹿以外の近接も輝く気がする
育生レベル50で設定できるようにしてくれい ていうか逆になんであいつら限定的な状況でしか走らないようになってんだろうな 3.0来てから派遣だけで10個くらい修練終わった
カスドラも倒してきてくれないかなぁ 遠征支援全部盛りでスカージ3体倒して来た事あるな
一人で行ったはずなのに3湧きとかどうやったんだろ 状態異常にかからず時間内に敵を20体倒すってやつ
ポーンとじゃクリア出来る気しない
モチベーションが一気に下がってしまった エピタフ1層目ラストの?
ポーンのチョンボって縛りの対象だっけ?
普通にポーン連れでもパパッと降らして終わりだったけど そうそれ
俺含めて皿3エレ1で行ったけど構成も悪かったかな
つっても育ってるジョブ少ないから選択肢が少ないんだよな
とりあえず後回しにして他の事やってようと思う >>717
セジ1皿2ミスト範囲焼きで瞬コロじゃない?覚者エレなら触裂よりも聖襲閃魔でワイト落としするか、癒しの閃光でスケルトン共々焼くかしてポン子のピョンピョン減らしておけば簡単な気がしたが タゲ集中する青、緑は他の職よりちょっと難度高めになるのでセジポン入れていくといいよ。
普段、プリで全攻撃うけきったるわースタイルだと状態異常100積むかシューティング並みの回避ゲーに・・・ あそこはだいたい感電で失敗するから感電を治療せずにリトライすればOK
て書き込みを見た事ある。試した事ないからそれで行けるかはわからんが それか減雷減属付けたらまずビリビリしない
薬飲んでいきなりミストで数減らしとくかシーカーで捕まらないようにするかがいいかもね
ポーンはウォリ鹿辺り入れとけばカウンターで一掃してる それより状態異常にして倒せっていう方が難しい。
覚者ウォリだから、毒蓄積230のミストでポーンに任せてるけどそれでも倒しきっちゃたりして難しい。 異常にして倒せ、はポーンに警戒命令で自分エレ減防、入ったら命令キャンセルが楽だったな
セージやれるならセージの方がいいだろうけど、レベル上げてないんよねぇ 瓶は2・3発当てないと状態異常にならないからキツい 状態異常はセージでしかやらんわー
とりあえずスローしときゃ効果長いから余裕
てか、めんどい試練なんて一回クリアしたらもうスルーしてるわ コカトリスのところはコカにタゲ指定してカトブレパス用の睡眠ヌクリアスでセンチュリオン
寝かしつけた犬にタゲ指定でストレスなくいける >>720
一回感電にかかったら治さずにまた再試験受ければいい
メデュの石化以外に気をつける必要が無くなる >>727
せめて投げたあとすぐ次を取り出してくれ >>717
スピランのABスレイでポンなしでもサクサクやで? カトブレにポン皿3人連れて行くと被弾しまくって死にまくるんだがどうすりゃいいんだ
動画見てるとポン被弾ほとんどしてないし。 マルチでEM4行く勇気なくて奥義持ってなかったジョブあったけど
ポン子と行ったらあっさり終わって拍子抜けしてしもた(´・ω・`)
エルダーの時もそうだけど、あいつらピョンピョンしてるだけにしか見えないのにいつの間にか削ってて謎だわ 被弾なんてたまに1人が当たるくらいで滅多にならない気が
しかも当たったところで死なないし
自分が青じゃないならわからん ポンって観察してるといやそれ当たってるだろっての当たってなかったりするしシステムの隙間を縫う超絶技術で戦ってると思う よく食らってるしカトブレの火炎弾には弱いよポーンは
ヘイトを取ってる青職の俺のせいなんだろうけどな >>737
そもそも皿は戦甲種に特別強いわけでもないのでって、そもそも緑いないのってどんな判断だ 今は1ダウン主流だし緑ポンいらないよ
安定しないなら緑入れて2ダウン狙いのがいいと思うけど エレポン入れても1ダウン快適にできてるし選択肢広がってくのは楽しい 技 を使うと覚者は胸が光ってポーンは手が光るんだな
こういうとこは芸が細かい エレポンに炎魔技って使えるかな?検索でも付けてるポーン見かけないから微妙なんだろうか >>747
炎魔は使うタイミングと当てる場所が重要なのでポーンにはちときつい
まったく役に立たないわけではないが 連魔外して炎魔いれてる
コアだし移行が早いよ
コアにも撃つし凍結いらないなら炎魔おすすめ >>748 749
なるほど、使える場合もあるって事か
育成ポイント貯まったら試してみる、ありがとう ポーンのエレアチャは攻撃支援するをあまり上げない方がいいかな? 攻撃の優先順位を上げるとコア出しや回復をせずに攻撃ばかりするようになる
支援は指示したら渋々する感じ
支援優先にしてても攻撃指示や属性指示で対応したスキル連発してくれるし、お好みでどうぞ 攻撃は回復を受けに行くより下にしたいけど 支援はコアの次くらいにしたい かなり攻撃寄りアチャポン
コアだし
状態異常の回復
攻撃支援
その他
この順だと覚者ピンチでも回復撃ってくれない
それでも戦闘終わってから回復してくれるし奮わせ持たせたら戦闘中は滅多に使わず戦闘終わって使ってくれる
さくさく進めたい時におすすめ 自由にカスタマイズできたら少しは楽しめる要素になりえたのにな 育成とかめんどい要素いらんから普通に数値いじらせろ >>749
その炎魔はコア出し移行が早いというのを試してみたんだが
連魔と比べて溜め時間が短いわけでもないし、怒り突入時点で体勢に入ってると撃つまでコア出ししないところも変わらなかった
何かやり方が悪いのかね? >>755
ほんとそれ。
周回する場所によって色々変えたいのに、それが出来ないのが辛い。 >>758
撃つ態勢入ってたらどうしようもないけど連魔2ロックと炎魔1ロックとじゃ炎魔の方が安定して早く撃ち終わる またミスト剛に振りなおさないといけないのか・・・なにこの欠陥育成システム 剛が来るのはわかってたんだし、剛にしたかったやつは育成ポイント振ってないでしょ 覚者ケミにソサソサアチャポーンのお馴染みの構成で大丈夫だったよ ミスト剛どう?
技が割と使い勝手いいから乗り換えるか迷ってるんだが ミストは地面に寄らないから中心ヒットってどうなるんやろか… オーク処理に良さそうだけど、中型ミスト剛優先だと浮遊系にも撃っちゃうし、闇属性命令だとヘイズと喧嘩するよねぇ? 大剣でたしウォリポーン使っていこうと思うんだけど
定番スキル構成とかあったら教えてください。 メイン皿はミストでヘイズは覚者か皿もう一人に待たせてる。やっぱ範囲魔法ないとのう。 普通にミストもヘイズも持たせた方がいいと思うけど
雑魚にはミスト、コア削りにヘイズとか命令する必要ないし 納骨をソロで回る時ってどんな編成でやってますか?
奥マンティは無視として >>775
セージ以外ならわりと何でも
てかセージだけ極端につらい(´・ω・`) エレポンに炎魔剛付けてるのいたから借りてみたんだが…なんか微妙だな
どうしても連魔触裂エレポンのほうが良いように感じてしまいな、好みかもしれんが >>774
コア削りや戦甲剥がしは自分で、皿ポーンはヘイズのかわりにケージいれて怒り中はブレイク中心にしてるわ。怒り飛ばしだけはマジでイライラするからね。黒騎士や限定的な相手の場合は変えるけど。 大型だけ狩るならそれでもいいけど、雑魚たおしてまわるならやっぱ優先下がるね
好きなジョブだけど >>778
炎魔技のエレポンはなかなか良かったよ
異常杖持たしたヘイズポンと相性良くて アンケートだとさ。800文字でポン子への想いをしたためてくるか ポーンをバージョンごとに下方修正するのはやめてほしい
それだけだ
もうポーンがダウン延長石化とか黄金とかやらなくなった >>786
ほんこれ
追従連打しないと雑魚敵に絡むのマジ糞仕様
久しぶりにディナンのダンジョン入ったら自動ドアのスイッチの仕様とポーンの糞AIが見事に絡まって吐いたわ エピタフ水路でハシゴの下から中々ワープしてこないのめんどいね
こっちはオークに吹き飛ばされてるのに
「敵影発見!」
「ただちに排除する」
「だ、ダウンしました〜」
応援するだけ ポーンのクソ挙動だけは画面殴りたくなるほどイラつく
無敵戻りはそうでもないのに >>789
お、ついにミストと使い分けできるようになったか ヘイズを使わせる命令もないしね
ヘイズを常に優先だと色々支障が出るし
継続ダメージスキル命令と範囲攻撃スキル命令(大魔法は除外)を新設すればいいと思うんだ
というかスキル名指し命令をもっと増やせば簡単に解決するんだけど これポーンが経験値ボーナス入るのはレベル差というよりは経験値の数値差なのかな?
全員同レベなのに後から並んだ奴が未だに10倍位多くもらってる 個別にスキルを指定して使わせるのはなるべくさせたくないんだろうね
有るのはおそらく実装時に従来の指示ではうまく機能しなかった一部のスキルに限られてるし
ゲームデザインとして分からなくはないけどもう少し痒いところに手が届くようにして欲しい
あと未だにスキル回復指示ではエナスポ使わず無視される事があるのは納得いかない Oh...
予測変換で間違えてたの気がつかんかったわ >>793
小型中型ミスト、大型ヘイズ優先で何の支障もないだろ。
後は雷とか氷とか、敵の弱点に応じて属性命令すりゃいいだけなんで。 中型だけ決めかねててオススメのままだ
勝手に弱点ついてくれるし ダウン中にミスト剛を打たせようと大威力したらレイン撃ちよる
闇命令したらヘイズ撃ちよる
エレチャには連魔撃って欲しいのに触手使い出す
慌てて氷命令したらサラがブリアロ待機しだした
無限に続く命令ラビリンスにようこそ ところで刀牙剛はどうなん?
チャン攻とかも踏まえて、二段と変えられるほどの性能あるのかな。 >>804
ミスト剛をダウン技にしといて、ダウンしたら命令キャンセルでポーンにお任せする、かな
いつぞやのアプデでレインが大威力になったのがちょっと仇になってるよね >>804
ミスト剛撃たせたかったらダウン時最優先にして闇属性命令
エレポンに連魔で皿ポンにブリアロ撃って欲しくないなら命令の上書きをすればいい
別に迷宮でもないな >>805
比較まではしてないので分からんが強いのは確か
でも技の射程もいいよな…迷う 刀牙技は衝撃波だけ当ててる事も多かったから剛の方がよさそうな気もするな
ダウン時火力もファイターポーン最高値だろうし刀牙剛とカウンター技だけ持たせるのも面白そう 覚者赤ジョブのポーンPTで戦甲相手にどうにも効率よく戦えないと思って
プリポーンをエレアチャにジョブチェンジしたら緑化の頻度が全然違ってすんなり戦えた
あまりにもプリポーンの挙動は酷い セージがアトラクトしないからむかついてスキル全部外したらひたすらガードしやがる
スレを見る限りクエイクも頼りにならないようですが他に何かいい手段ないですかね? 自分はアンカーだけかな
ダウンにアンカーからのバーストしてくれる
アトラクトは行動の優先度で敵の注目を集めるを上に持ってけばいいよ
そして一番大事なことはセジポンに多くを期待しないこと ポーンに青やらせるなら自分がタゲ取るか、緑ポンに敵視上がるアビつけてタゲ持ってもらうほうがよくない? 注目を集めるの優先度あげたらちゃんとするけども?
アビリティの他にもフォローしてやってるか?流石に雑魚に囲まれながらだとプレイヤーでも難しいぞ ポーンに刀牙剛入れてみたけどダウン火力にしかならなかった、あと密着するまで使わないからウロウロ時間がかなり増えた
雑魚は一閃でいいんだけど固めの雑魚になると何もしなくなったから技に戻しちゃったよ
いきなり刀牙剛最優先にしたのが原因かもしれないけどね >>799
ダウン時にウロウロする設定にしてる弊害な気がするなコレ
大威力命令するとスッと抜けてくる セージポーン前と比べると良くなった方だよ
自分が皿の時に入れてる セージポンのスキルはスローとバフ系とランパでバーストは捨てて防御アビとタゲ維持アビだわ
エンチャが気まぐれだから、俺も覚者が遠距離の時に使ってる
グリーデイ未強化だけど、最後の試練もよくやってくれたわw セジポンにオーク系のモンスとタイマンさせて観戦するの好き ランパ最優先なのにダウンで何故かライト先に使うわ
何がいけないんだろ なんかセジポンがアトラクト中しょっちゅう棒立ちで攻撃受けてる…
行動が遅れて被弾とかでなく、殴られようが魔法飛んでこようが吹き飛ばされるまで全く反応せずアトラクトしてる
確かにタゲ取り高優先にはしているけど、そのへん関係あるのかな
対話回数とかいう糞設定のおかげでこういう時気軽に設定いじって試せないのがめんどいわ… アースクエイクは種類問わず明らかに射程外で発動してるな…外そうかな
でもかっこいいんだよなぁ 前はダウン時によくライト延長したのにやらなくなったわ
サイレント修正か? 久々にシカポンをタラスク連れてったら、信じられないくらい無能にされてた。
ダウン→うろうろ→尻尾にアギト一回とか二回→うろうろ→登山→しっぽに歩いて行く→登山
なんだこれ。 ポーンの育成レベルで出来ることが増えるのは良いんだけど、対話回数が本当にクソすぎる
いろいろ試せないわー
だれだこれ考えた馬鹿は >>809
一閃や円月の代わりに技入れたけど、動きが悪くなった。
一閃で距離つめる他は近接技だけだと、距離詰めた後の攻撃がスムーズだけど
技が入ってると距離を取る動作が増えて、かえって攻撃頻度が落ちちゃうんだよね。 小型に円月とかスキル選択しちゃうと一閃使わなくなるからおまかせじゃないとダメだな
格下にものろのろガン盾へっぴり腰で近付いて行くの草生える >>827
いずれ対話回数に課金をさせるつもりだと思う
対話回数回復チケット800円みたいな プリポンとか育成しても完全ランダムに動くよね?
ハンターとかしてる時、壁兼肉ポットで運用したいんだけど育成項目全て無視だぜ 自由に設定させて欲しいなぁ
敵や状況に合わせてスキルの付け替えと行動パターンの変更がしたいのに出来ない
育成要素としてレベルアップで項目がアンロックされるのはまぁ良しとしても対話回数の制限は嫌がらせとしか思えない
もしくは本当に>>830をするつもりなのかねぇ 新要素を試験的に実装してプレイヤーの反応見て課金要素に昇華する流れだよねえ
せめて育成レベルと会話数は別にてほしい
せっかくレベル上げたのに設定したら何にも変更出来ない意味不明のストレスに苛まれるだけだよね 課金する人間だが、ポーンを課金で強くする気にはならん
殺戮マシーンを課金やるより、ポーン専用武器とか作ってくれ
それなら課金する ファイの代わりにスピポン入れてみたけど割といいね
構成は
覚プリ、ファイ、サラ、ハンタ
ミーティアとウォール技で補助しつつ対空もスパイクでできる
コア削りが割と上手い 攻撃対象を小型優先ままディナンのフィールドに居るエントに連れてったら小型敵の反応範囲外に居るのにポーンが反応してエントに一切攻撃しなくなった 関係ないけど戦闘中にメニューからポーンの装備を確認して閉じるとポーンのHPに不具合 アルケムバーストって豪溜と同じで技指定できないね、しがみつき技扱いなのかな?
ダウンの時にしがみついてカサカサやらなければいい感じなんだがなー タッチの優先度下げたら当たり前だが目の前でも助けてくれなくなった
タッチの命令がないのはおかしい >>842
燃えてるのに誰一人助けに来ないのもさみしいね >>842
それは流石に全員設定した方が悪いとしか
タッチに来てほしいなら一人優先設定にすればいいだけでしょ 皿ポ、青ポはタッチしに来ていらんな
エレはタッチ下げても治し撃ちに至近距離まで近づいてくる
何の為の遠距離だよ… ウォールとかを取りに来ないようにしたいわ
特に皿ポーン タッチ優先度は1段階下げるだけで介護しにこなくなるな
横で寝てる俺をお構いなしに詠唱続ける皿ポの頼もしいことよ 治し穿ち接射をどうにかしたい
タッチ最低にしたら治るだろうか… >>848
タッチ下げてったら燃焼でも遠くから治しが飛んでくるようになったよ タッチより治し撃ってほしいエレポはタッチ優先上げない方がいいのか スタミナ切れはタッチじゃないとだめかな?
まあポーション飲めばいいけど 侵食なったときとかタッチほしいときもあるから、タッチ命令が欲しいです
行動にある以上、タッチとオブジェクト破壊の命令は実装してほしいわ かなり攻撃より
まできたが、もっともっと攻撃よりに出来るのか? >>855
ある程度上げるとこれ以上は上げられないと出る
上げきってもかなり攻撃寄りから名称は変わらん >>854
いつだか検証した時は
ポーン二人に麗詠有り無し分けて大魔法させても発動に差がなくて、あっても倍率僅かに違うくらいなのかな?って感じだったんだけど今は短縮するようになったの? >>857
ソーサラーのアビリティ「麗詠」において、ポーンにセットした際に当該アビリティの効果が反映されていない不具合が発生しておりました。
(2017/3/16)
※この不具合は2017年3月16日(木)の大型アップデート時に修正いたしました。 >>858
いや検証した理由がその報告受けてだったと思うから修正後だよ
試したのはブリアロとメテオだったかな?
俺が試した時は麗詠有り無しで発動に差はなかった 精唱での回復速度を見るに、詠唱短縮できるような人力全開グルグルほどポーンのスペリングは早くないよ
その代わり短い詠唱のスキルでもきっちりスペリングしてる ああ短縮までは無理なのね…
麗詠効果はともかくスペリング自体は修正前からしてたから、倍率上昇が有り無しでどれだけ差があるかしかやっぱりないよな >>862
え?どっちなんだw
取り敢えずまた自分で試してみますわ
短縮するようになってたら嬉しい >>862
詠唱が短いorめっちゃ長い魔法では短縮効果が得られがたいってことかとー
ロック程度の長さならちゃんと短縮できるよ 基本的に今はレインとヘイズ主流だし
良くてミスト剛辺りだからなぁ
大魔法入れてるサラポーンとかレアだし、アビ枠が勿体ない >>863
修正告知後にメテオで試したが、詠唱開始から発射までの秒数は短くなってたよ
詠唱時間の短いスキルでは効果はないみたい
まぁ変わらないって言ってる人もいるから自分で確かめてみるのが一番かと スペリングはやってるけども、そんな滅茶苦茶速くはやってないって事なんですわ〜 ソラース剛をプリポンにやらせてる人がいたら使用感を聞きたい
HO振るか迷い中 目覚めし闇の魔物のジオゴーレムの所で、ポーンが遠いところにワープして永遠にぴょんぴょんしてる >>870
そこだけじゃない。いろんなところで永遠にぴょんぴょんしてる。
もう2年になる、、、、、 ポーンがカウンタースキル上手く使うのってちょっと前の話?
どこかのポーン考察してるサイトで見かけたんだけども ポーン麗詠はスペリング効果あがるからダメージも、おおくなってるはず
ロック短縮できてるから1.4くらいまでは上がるスペリングしてると思う
見えないけど有る無しで火力は違ってくるんじゃないかなー 訂正補完歓迎
中型扱い オーク系、ドレッドエイプ、オーガ、グール、スパインバック、クラッガー、ワイト、ウィッチ、エンプレ、メデュ、リビングアーマー、ゴーストメイル、スケルトンブルート系、スカルロード、エリミ系、グリゴリ系、ズール
リザードマン系はラージだけかな?
ドレッドエイプ系は大型用スキル使ってる時もあるから自信はない ソサポンで中型をミスト技を高優先(設定しなおし中)で運用してるけど
高優先だと有効(弱点?)属性の他のスキルもってたらそっちを優先して使ってくれるっぽい
うまく撃ち分けしてくれるように出来るかもしれない 中型が一番迷うよね
ただミスト剛が想像してたより火力高いし設定するかな 障害物のない平坦な道でもぴょんぴょん。ポーン馬鹿すぎる(笑)プレイヤーには見えない障害物でもあるのかな? たとえば敵が大型と中型だった場合、小型優先命令すれば中型の方を攻撃する?
なら中型優先あまり必要なくなっちゃうか 中型はバグだと思うんだけどな
コア出るやつは大型だと思う ターゲットは
赤緑は小型、青は大型
エレは触しかないから飛行に設定してるわ
間合いや攻撃頻度とか調整したいけど、いじるのが怖いなー
対話回数せめて時間で回復せんかなマジで >>875
ありがとう!
訂正補完歓迎
中型扱い オーク系、ドレッドエイプ、オーガ、グール、スパインバック、クラッガー、ワイト、ウィッチ、エンプレ、メデュ、リビングアーマー、ゴーストメイル、スケルトンブルート系、スカルロード、エリミ系、グリゴリ系、ラージリザード系、ズール、モゴック、黒騎士
身長で定義してるのかな >>884
対話回数消費前に鍛練の小部屋で設定した場合の挙動を確認できるようにして欲しいってアンケートに書いたよ サラぽんに中型ミスト剛を高優先にしてレインとミスト剛を実装
それで橋に居るモゴックやったらエンチャ雷出して大威力攻撃命令でミスト剛、エンチャ闇出すとレイン打つ。試行回数2回だかまだまだ検証が必要 >>887は流してください
たまたまレイン打っただけかも
中型に優先度付けるのやめようw ミスト剛が大威力で発動するのが悪い
それならレインは大威力で発動しないようにしてくれたら良かった
闇命令→ヘイズ、ミスト
大威力→レイン、ミスト
雷命令→レイン
ミストがホントに癌
闇小威力が欲しい ポーンあるある 早くいいたい
ポーンのあるあるを 早くいいたいよ ファイポンで小型に円月を設定してたのをおまかせに戻したら元気に一閃かましだしてはしゃいでる犬みたいで可愛い
マンイーターにも元気よく突っ込んで眠らされるようになったけどバ可愛い >>890
ラスニテ納骨右ルート、壁に引っかかってついてきません! プロ放置ズーラーに質問です
レベリングとかではなく放置TAもしくは周回効率だけ求めた時の覚者とポーンの構成と行動何してますか?
自分は覚者皿ポーン皿2エレ1で、覚者はトラップ敷いてタゲ取りつつダメージと蓄積与えてます おぼじゃがどのジョブにしろポーンは皿皿エレで正解
火力足りてるなら皿のスキルはヘイズのみでワンダウンいけるし、エレチャは治し魔矢 触裂魔矢 弱体魔球でおけ
おぼじゃは画面がゆっくり回転するように右レバーを固定してトラップで追尾攻撃させて、ポーンにはコアの攻撃命令だけしとけば2分前後で放置周回できる 皆んなの最速はどんなもん?
自分はログで見たのだと1分18秒かな
1分15とかもどこかで見た気がする 戦甲マンティに遅延入りやすくなったけど
納骨の奥のマンティはやっぱり面倒だった 手前の軽装まんさんがエレポンに釣られて無敵戻りするのもめんどくさい 四角い部屋に突進系大型はホント無敵戻り酷いね
追従命令しても皿ポンは中に入ってこないし皿ポンに突進しては無敵戻りするスカージ80とかも酷すぎ >>898
覚者有りはやってないから覚者無しの記録だけど1分47秒が最速
弱体が上手く当たるか&弱体にヘイズが当たるかどうかで全然変わるな
ようつべには1'31"49とかあったわ恐ろしい たまたま集まった覚者8人PTで40秒を切った事が一度だけあるけど
放置ポーン4人PTで1分30秒台ってずげーな 放置ズールはエレ皿鹿でやってるけどアベレージ2分、早くて1分台で終わるぞ。
皿には遅延杖、鹿はヘイトアビと気絶武器。
気絶→凍結→弱体でコア削り切れると1分30秒くらいになる。 ちょっとまだ確定とまではいかんが、攻撃寄りにしていっているファイターポーンはノーマルに比べて豪溜斬りの頻度が高いように見える
弱点攻撃の意欲が高いのか? 話少し違うけどファイポンのごうりゅーくっそ速いよね >>906
3になってからファイポンが豪溜まったくやらなくなった。
戦甲にこそ使ってほしいのに、、
掴まるとダメ食らうからなのかなあ。 豪溜以外のスキル全部外すかカウンタースキルで埋めておけば頻度は上がる
AIおまかせにして刀牙技みたいな2,3回連発してウロウロになるスキルでもCT中に期待値はある
訓練オーガくらいの適度な背丈相手なら豪溜厨になる
ただ、結局敵が動いたらパッと手を放すから活かし難いんだわなぁ ダウンにブレイブスレイド最優先にしてんのにいきなりつかまってごうりゅうした時は笑った。めっちゃ強かったからいいけど ファイポンに豪溜連発されると困る奴らが作ってるからな >>904
やっぱり>>345の構成が安定?自分も鹿教育しようかな
>>905
ヒェ…!?どっかに動画上げてたら教えて 結局皿ポーン、エレポーンには敵わない
近接ポーンが使えるようになるのはずっと無理じゃね? ポーンの返却がめんどくなってるな〜前は評価してカーソル動かすと返却にいったのに
今はキャンセルにいくから前の癖で連打ぎみに操作すると最初からやり直しになるわ 何をもって強いとするかだな
ファイもサラも得意分野では強い 俺はファイの代わりにスピランをおす
たまに狂ったようにウォール連発するが何か事情があるのだろう
スパイク、ミーティア、スレイ、ウォール技で万能よ 雑魚処理ならシーカーポーンが最速だと思う
戦甲大型も鷹のおかげでまぁまぁ役に立つ
ダウン火力も刃指定しときゃそこそこ
ただオーク系がなぁ なんか空中で詠唱するメデューサとかに全然空中攻撃してくれなくなってるなシカポン。
敵によって跳んだり跳ばなかったりするから、自分支援職の時にアタッカーとして入れると困る。
HO集めの時はエレポン一人と後は自分含め全員シーカーで高速周回できるけど。
最奥の一体無視する二体狩りで大体一周8分くらい。 ポーンがワイト系を飛行敵として認識してるのか中型として認識してるのかわからない ファイターポーンに豪溜指定しようとしたけど戦術育成では指定できないのね
怒り時にコアへ豪溜ぶっぱさせようと考えてたのに… >>922
大威力攻撃スキルを持たせていないとよく使う…気がする ポーンのジョブも結局は使い分けだよ
ヲリポンはどうあがいても劣化皿にしかならん気がするが 鹿はキメラPP用と割り切ってる
そろそろ用途別に育成関係のテンプレでも作るか シーカーポーンは雑魚にはすげえ攻撃的で気に入ってる
勝手に全滅させやがる かなり居るだろ
自分プリでゾーンぶっ放してたらすぐ終わるんだし
もちろんアビと耐性整えたソリからの状態異常ゾーンな 高難度はマンティ二匹いる洞窟でポーンもオークも壁ダッシュして大渋滞しかも無敵 ポーンに豪溜指定できても敵が攻撃する度に離れるんじゃないのか 高難易度ポーンでも行けるのか・・
構成は何がいいのやら 今回の高難度はそんなにクセのある敵も居ないしなんでもいけるよ 名前だけ見てカトブレパスとオークや戦甲かと思って燃えてたら面倒なだけだもんなぁ
最後キツいなら大型をNPCに押し付けつつ入り口でオーク倒したら良いんじゃないかな 自分槍でノーマルマンを相手して戦甲マンをNPCがひきつけてオークをポーンが全滅させる
そんなうまくいくはず無いだろと思うかもしれんがなんか知らんがうまくいく >>915
わかる
インタビューだかリファイン項目だかで返却しやすくしましたってあったけど不便になってる
返却は手間だからさっさと済ましたいから連打しちゃうよね >>935
今は勝手に星5つけてくれてなかったっけ
前はいちいち評価足してたけど、今はしなくていいんでしょ? >>936
使ったところは★増えるけど冒険使わないからいつも3のまま スピポン
近くにいる時スタミナ回復命令でウォール技出すが遠くにいると「で、出来ません」
皆は何命令でウォール技出させてる? スピポン作ったことないからわかんないけど、
友人はスタミナ回復で命令させて実行する時としない時あったな。
プレイヤー強化とかじゃだめなんか? ウォール発動がなんか怪しいので
スピポンは緑枠じゃなく赤枠扱いで自由にやらせてるわ
回復はエレにさせて、スピのアビはゲージと火力系 スピポンへのウォール命令は非戦闘時「スタミナ回復」、戦闘時「プレイヤー強化」ですよ 放置ズール二分以下で回せてる方ポーンのアビ構成教えてください
良くて三分台… >>942
平均して1分台だけどポーンのアビ構成悩むか?
それより大事なのは遅延石化黄金睡眠あたりの大杖用意すること(異常値は要調整)
教育進んでないならヘイズのみにすること
異常杖用意できなかったり放置覚者があまり役に立てない時は、闇襲いれて暗闇も利用すると攻撃外れて詠唱妨害されにくいとかもある
あとレベリングじゃないなら覚者は皿にして火力とヘイトアビとトラップ強化して△連打するといい
ポーン調教ほぼやってない時でも平均2分の最速1分台くらいは出てたよ 一応補足しとくと
放置覚者がヘイト維持出来るパターンの場合は暗闇状態は邪魔でしかないので闇襲要らない
あと俺は平均1分50?最速1分18とかだけど、レバーは左スティック前入れのみで段差にポン置きしてるだけだよ >>941
ほー状況で違うのか
試してみよう!ありがと! リミ解除遅延+遅延クレの遅延ソーサラー
リミ解除睡眠+睡眠クレの睡眠ソーサラー
リミ解除凍結+凍結クレの弱体&連魔エレアチャ
この3ポーンで2分切りは問題無いけど
問題はポーンで2分切るような人はズールに用事なんて無い事
報酬BOXも80までとっくに埋まってる 放置ズールでタイム競ってもあんまり意味ないとだけ…
するような人は経験値とBOはついでくらいな人が多いだろうし、そうなるとJPがメインになるけど色んなジョブ組み合わせてクリアできるよう考え抜かないとソーサラーやエレアチャのJPがカンストするだけダヨ…(´・ω・`) 俺は毎日放置やって450万稼いで納品素材買ってリム稼いだりボーンパール買うよ
今のところBO報酬貯めるのはメール分だけにしてる
スタートダッシュいつもしてないしね よくそんな放置とかやるなぁ
放置で稼ぐとかつまんないしハードに負担かかるしBANされる可能性もあるのに
俺にはやる意味がわからん ここで堂々と意見交わす辺り、不正行為だという認識も無いんだろう
対処法はいくらでもあるだろうに運営が放置してるからねぇ 放置たまにするけど連射もないんで本当の放置だわ
それでも3分程なんで別の事しながらやってる >>949
つまらないも何も本来ゲーム出来ない時間に遊ぶための稼ぎをして貰ってるだけでしょ
遊べる時間は普通にやるわけで
他は知らんけど俺は運営が明確に禁止したらやらないし、最悪BANされても構わんよ
もともと引退気味だったから潔くサヨナラするわ 放置がどの程度の放置なのかわからんけどいちおう貼っておこう
ttps://members.dd-on.jp/support/rule
> 4 (禁止事項)
> (17) お客様自身が操作を行わずに、本ゲームを利用する行為。 >>954
よかったな禁止されてるぞ
ついでにいうと>>949はキャラを育てる楽しみを放棄して自動で上げて楽しいの?って意味だと思うぞ まともに対策できない運営がムカつくから放置してるわ
最近始めた奴にステータスが簡単に並ばれるってネトゲとしちゃ致命的だし エレポンが大型ダウン時攻撃に参加しないでずっと覚者ガン見してる時あるけど育成したら変わるかなあ エレポンのクレストとリミット解除に悩む。ほぼ触手エレだけど自分で使う時は凍結させたいしどうする? そういえばこのゲームにウンコないな あっても礎の周りと宿屋が糞まみれになってそうだけど ポーンがなかなか攻撃せずにウロウロする
皿ぽんにトラップさせたくてバインド命令だすと鹿ぽんが動かなくなる
かと思えばem2のキメラにはめちゃくちゃ良い反応しやがる エレアチャポーンは攻撃・支援するってのは上げても問題ないよな? ポーンあるある早く言いたい
ポーンあるある今からいうよ
以下、ポーンあるある 拠点の中をほかの人のポーンが歩いて行き来してくれんかなー IR90ダガー3本貯まったんで
昨日覚者ケミ鹿ポン3でHO周回してみたけどイイかもしれない
噛み合うとサイクロが30秒で終わるね
サイクロに跳鷹×3で飛びかかるのが
ピラニアが獲物に食いついてるみたいでちょっとサイクロが可哀想に見えた >>966
神殿にもっと人集まっててもいいよなあ
テルとか葡萄畑の跡も形も無いし、幾ら何でも人がいなさすぎるよね >>969
ソサポンは、よく敵の群れのど真ん中まで来て詠唱してピョンピョンしてることがある。
間合いを広めにすればそういうことも減ると思い、広めで調教してる。 麗詠6ポーン 詠唱短縮は各1回しか覚者と比較してない程度の検証
・メテオとロックは3/4程度に詠唱短縮される
・他にヘイズ、レイン、クレセント、ブリアロ、スフィアも検証したけど短縮無し
・ヘイズ1発で死にかけまで行くゴブリン相手に麗詠有り無しのダメージ比べたが、少なくとも目に見える程のダメ変化は無し
麗詠無しでも5回スペリングが間に合ってるのか、スペリングでのダメージ上昇が無いのか スペリングのダメージ補正あやしいなー
俺もちょっと検証したけど、これ無いんじゃないか プリポンがソリッド命令しないとソリッド使ってくれない。スキルソリッドだけにしても使わないんだが ポーンに大魔法とか使わせ無いから要らんだろ
至高ポーンだと今はひたすらヘイズがほぼ最高DPSだし
他に使えるのがレイン、ピアス、ミスト剛、ウォール辺りの使い分け
ボルテクスレイジに落下ダメージ付いたら大魔法視野に入れるわ ハンタポンに穿ち指定できるやーん
で、使わせてみたらまさかの地面撃ち
怒り中もダウンも地面撃ち
ただチャージはくっそ早いw ソリッドは脳死周回したいときに欲しいのに一々命令しないといけないのが煩わしい >>932
それへ知ってるけどショトカ登録出来なかったような気が エレアチャポーンはどんな育成がいい?育成してないポーンとの違いがわからん。行動の優先度のことね。 ソリッドショートカット登録できるに決まってんだろwwwww なんかセージポーンがホントにガードしない・・・なんでベヘモットの傍でぴょんぴょん飛んで尻尾でホームランされてるんだコイツは。 >>988
ぴょんぴょんの原因はグリムゴブリンの投擲で狙われてるんじゃね?
べへ1体だけの時の話なら知らん >>986
とりえあえずコア出しだけ一番上に。
あとはおまかせでいいかと。
なんで怒りの優先に弱体魔弓選べないんだ… >>986
治し入れてるならタッチ救済との兼ね合い考えないとタッチできる距離なのに治ししたりする >>994
奮わせ入れてる時はタッチ救済を
上げれば、近い時は治しではなくて
タッチ救済してくれるとゆーことですか ありがとーです。 フィールドぶらぶらするくらいなら十分強くなったと思うけど、EMみたいにボスが3体いて制限時間もあるとやっぱりポーン弱いなって実感する。
まあそれでも俺はポーンと遊ぶけどね。 ポーン育ててないやつ見るとむしゃくしゃする。代わりに俺のところ来いって思う
可哀想に… このスレッドは1000を超えました。
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