【ToS】Tree of Savior PvPスレ 27キル目
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ToSの対人戦について語るスレです。
強い人にヌッ殺されて悔しいからといって晒してはいけません。^_^
あくまで対人戦のネタを語る場です。晒しは晒しスレでしましょう。
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【ToS】Tree of Savior PvPスレ 26キル目
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1512440678/l50 ただエレウォとかはジャッジくらったら被弾しないように下がらないといけないし火力として動きにくい
魔法火力職はジャッジのせいで不遇だから修正はしたほうがいいと思う エレウォは敵にインクいるとまじでやることない
SPかれるしそもそも杖持てないし
CON降ってないと梨踏んで死ぬしデバフは何もかも通らない 梨で死ぬのはさすがに雑魚
ジャッジ批判すると便乗してくる低PSがいるから言いたくねえんだよな しろがねきつすぎるんですけれどもネクロと無敵の介護つけるのやめて しろがね上位にいくと常に無敵とネクロのいる環境にいれて草 wantedや風祝みたいなしろがねキラーがいないし全てがしろがねの後押しをしている ふふふの昔の動画見てるとわかるが、リボンとwantedと風祝に殺されまくってる ピリンギ持ち替えできないんじゃなくてジャッジくらってたら
インシネやIWプレッシャー飛んでるとこではピリンギ持ち続けるしかないからな
CON極クレが死ぬっていって文句いってるならただのPS不足だけど魔法職不遇すぎるんだよな PVPスレが2つあるんだけどどっち使えばいいんだ? ジャッジメントデバフがついてると魔攻分の追加ダメージが発生するから
ピリンギっていう魔法攻撃下げる武器もってダメージを緩和する行動 >>158
こっちの方が荒らされないから安心、あっちは好き放題できるからご自由に >>161
ありがとう
インクがジャッジメント撃ってから
キラキラが追っかけてくる間に持ち替えても間に合うの? 「ピリンギに持ち替えればいい」理論や「持ち替えできない雑魚が騒いでる」設定はさすがに的外れ
それなら「マグネは避ければいい」理論や「敵にネクロ引く雑魚が騒いでる」設定がまかり通ってしまう
覚えておけよ許さんぞインク共… 飛んできてる時点で既に着弾してるはず
持ち替えはデバフついてからか飛んできたら死ぬ状況で先にすでにピリンギ持っとくかのどっちか マグネを避けるのは至難の技だけど
ピリンギ持ち変えるのはデバフきちんと見るだけで済むからなあ
度々武器スワップバグって持ち変えれない時はあるけど TBLでダメージ減衰適用されてない時点でクソバグなんだから
バグ使いが調子こくな お前が低PS過ぎるだけ
ジャッジは見て持ち替え余裕だからな
俺はジャッジ弱体希望派だか便乗してくる雑魚がいると俺の意見まで正当性無くなる >>165
マグネは来ると分かった瞬間範囲にいたら終わりだがジャッジは持ち替え余裕だ
こんなこともできない雑魚は文句いうなよ いやおかしいのはなんかわからん
ピラーが強くて遠くから引っ張られたときこっちがピラーしたら敵は余裕でかわしてるし
アレ運営が好きなやつとそれ以外あるな まずマグネ自体は否定されてないし
マグネバグは本人の意思では避けようがないけど持ち替えは自身の力でどうにかなるもの
そもそも的外れだぞ、これだから持ち替えもできない雑魚は… >>172
距離もわからんwオラでカウンターで消そうと思うやん?
キノのマグネットの半分遠いとこからカウンター打とうとすると引き込まれる
言いたいのはカウンターーの半径よりキノのマグネットの半径が広い ピラーは移動速度の違いだろ
悔しかったら餅食えよ
マグネも移動速度あげたら吸引されても避けれること多々あるし >>175
何回か打つとわかるけど引き寄せに引っかかっる前に打てない カンスペあってもマグネの引き寄せ発動するしタイミング合わせるとカンスペだけ不発する
こんなことも知らないならピラーも相手にフェイドかかってただけじゃないか? 「持ち替えで対応できるから」と「ジャッジメントが軽減されないバグ」は別問題だぞ
「バグったら直せばいいから」と「マグネで行動不能になるバグ」を正当化するのと同じ
やたら「持ち替えできない雑魚が騒いでるだけ」と流布したいらしいけど俺は持ち替えしてる
その上で「自分ルールで対応を強いる」インク使いはバグネ使いと変わらないってだけ カンスペはマグネに合わせるっていうかマグネ打った後のレイズとかポールに合わせることない
もしくはマグネ入るとマズイ思った場面で先敷くか
後IWとか車輪とか設置物魔法陣消す事のほうが多い気がリザする時とか >>179
相手のフィイドも体はなんか半分じゃないのかな
よくわからんがw
フィイドは攻撃したらその人の効果は消えるよね? >>180
流石にそれは別じゃない
マグネバグくらったまま放置されるの何度も経験すればわかるとおもうけど
まー持ち替えできない雑魚って煽り方行ってるやつもどうかとは思う
まんま乗ってるのはぶっ壊れすぎだけど フェイドかかってるとピラーの引き寄せ無効だったり梨とか罠とか魔法陣踏まなくなる
攻撃すると解ける
クレ2じゃないと使えない ぶっちゃけマグネに対する対策は先読みカンスペぐらいしか対策なくね
後は移動速度あげてマグネ自体あてにくくしてかわすか
二人も三人も同時に吸われるやばいくらい方をしなようにするぐらい 昔のピラーと同じ
今はオラやどくで少し対処できるけど ゲームプレイにするあたっての深刻度が違うのとジャッジをバグ扱いしていいかグレーゾーンだという2点の違いがある
さっさと弱体修正してほしい気持ちは一緒だけどな じゃ聞くがカウンタースペルでマグネット解除した奴おりゅ? マグネの吸引は移動速度あげてかわす以外避けようがねえよガイジか?
その後の数秒拘束がランク1デバフだからバグらない限りプロフェシー入れてりゃ即移動できるだろ ゴミ箱の中身を移しただけだからしゃーない
TBLの話してるだけマシ IDなしのほうがまともな話してる時はまだまともだったんだがな >>192
マグネに対処はできないってことか
ガイジかって言葉はまぐやねw 発動の順番による
カンスペ>マグネ=引き寄せる効果のみ ただし 引き寄せられてカンスペから出ると動けない
カンスペ=マグネ=カンスペが不発 マグネが通常に当たる
カンスペで防げるのはマグネ後の行動不能のみで引き寄せを防ぐのは無理
そして同時発動はアイアンフックと同じでマグネが勝つ事が多い
理由としては引き寄せ効果がカンスペの場合詠唱中断、アイアンフックの場合位置移動 した事にさせる為 引き寄せられたら行動不能だからw
マグネの奴を助けるのは無理ってことやね
何度も2次被害あったしw 無敵に対する対処の話とか
後実際当たってるヤツが書いてるっぽい誰々がどうこう系の話 >>200
引き寄せられてもカンスペ内にいれば動ける PCが小型なのが全部悪いせめて中型だったらマグネはまともなスキルだった >>202
カンスペは前もって打たないよ
CD的に1回しか打てないし マグネにリバーシしても味方固まったままだったわw
あれ最強すぎでしょw オラクルでバグったわけでもないマグネ引っかかったやつを助ける意味がわからんのだが?
プロフェシーそもそも入ってるはずだしレイズ入れられてからカンスペ置くだろ これはちょっとアスペと言わざるを得ない
多分開幕対策0で即マグネくらうようなやつがいるレートの話なんだろうけど
それはどうしようもないから諦めろ オラ入れてる奴は強くない
ブロフェシーならブラッド使う
オラの支援の意味はカウンターのみと言っていい プロフェシーはさすがに入れろよ
レティング常時どころかかかってない時間のが余裕でなげえんだし お前ら結構クレやってるんだな
もったいないけどダーティポールとかIWとか設置物でずらしても直るぞ
ルビの像とかでも直るのかな試せる環境ないから知らんけど オラクルでプロフェシー使わないのはキノ2以上あるのにマグネ使わないのと同じ意味だが アイスのピラーとかはオラのプロフェシーでもいいから まずは治せるデバフランクとデバフのランクの種類を覚えような?
http://seesaawiki.jp/tos_tbl/ プロフェシーは回数があるけどCDは回るので常に入れときたいねオラなら ディスエン打たれること自体がないから全然試せんけど
マスクあってもバフ剥がし効果自体には抵抗できんよな 更新も何もTBLで必要な事はほとんど書かれてるだろ 賑わってる(ニートが暴れてる)
ピラーのバフ剥がし大分ぬるくなった印象あるけど実際どうなんだ
昔はプロフェシーとか即剥がされてたのに今は普通に歩いて離れてもまだ残ってる 虫眼鏡バグもいい加減治してほしい
何であれだけ減算されてねーんだよ頭IMCだろ デバフ耐性は食らった時の時間が短くなる方
そもそもプロフェシーでブロックしてるならデバフ耐性関係ない
>>228
見てたらダメージ多いスキルなにもかも減算されてないとか騒ぐやつが出てきそうだと思いましたこなみかん 虫眼鏡はクリ確だし武器ちゃんとしてるなら痛いし、そもそも減算されてなかったらクソ固くても1発なスキル
つまりは、ID:AMfKxNKuが柔いだけ いや、デハフ耐性は最終的にデバフ付かなくなるでしょ
プロフェシーで防いでても内部的にはくらった判定なんじゃないの
ピラーの吸い込みデバフが連続で付与される→デバフ耐性が付いてそれ以降プロフェシーが消費されなくなるって感じなら理解できる
実験もしてないしピラーの仕様が変わったのかもわからんが
てか誰か実験してくれ >>213
大体バグネの人に設置物重ねれば直せます
フックバグの方は何しても無理です
TBL講座なっててわろた >>230
物防7500でしろがねの虫眼鏡50000×2食らって柔いだけならもうどうしようもない 虫眼鏡は異常だろ
ジャッジどころのレベルじゃないぞあれ 転職でクッソしんどいからあれくらいはまぁ強くていいわ
なんも苦労しなくて強いキノネクインクのほうがやばいから 1日1回の日課勢なんだけどマグネにバグあるとか知らなかった
だいぶやっちゃってたかもしれん
動けるようにするにはなんでもいいから攻撃当ててあげればいいのか?
いつもマグネ→レイズしてたんだがこれはアウト? バグだらけで対策も特定クラスじゃないと無理だの持ち換え必要だの時間切れまで待つしかないだの
本来システム側で用意されるべき対策手段が全くないバランスだから気にしなくていい IW タワー ノックバック攻撃 などがウィズ関係のバグネ直し方(後何かありましたら知ってる方お願いします) >>231
そのデバフを実際にくらわないといつまでたってもつかなくはならない
プロフェシーで何回防いでも実際に凍らない限り耐性はつかない
でなければプロフェシーで何度かピラー凍結防いだ後でもプロフェシー切れたら凍結するんだよ
逆に完全耐性がついてもデバフ防御のエフェクトは表示されるし日常的にデバフ攻撃使ったり防御してりゃ分かるはず
そもそもデバフ耐性もデバフつく確率が減るわけじゃなくあくまでも時間が短くなって4回目以降は0になるってだけ
>>238
ノックバックや相手の位置を変えるスキルで治ることが多い
アースクエイクや特性ありバッシュ、スワップとか 虫眼鏡はバグじゃなく仕様としろがねが狂ってるだけ
確定クリティカルで18倍打撃*確定クリ*クリ攻25%アップなんだから
通常攻撃の50倍近く食らってもおかしくない カードで30%積んでるなら強化補正差し引いても物理8000くらいか?
素のクリ攻が3500位なら防御7500でもダメージ100k越えんじゃね?
Dex極なら余裕だし話盛ってるか腐敗入ってりゃまー7割減でもそんくらい持ってかれるわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています