機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part.2
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ほんとお前らたまにはスレ使いきる前に立てろ
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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1516513211/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初夢ガチャの時に復帰してハロチケがあるんですが、そろそろ有効期限が近いので交換の相談です
今なら交換の候補はZ3、百式改辺りがいいのでしょうか?
今はアレックス、GLAくらいしか高コスト強襲がないです 個人的には斉射HのあるZ3を推す
ゲロを当てれる腕があるなら特に
離脱するときに変形で一気に距離稼げるのも結構良い アレックスあるなら無理にZ3百改と交換する必要はないかな
重撃だけどヌベおすすめしとく
でも好きな機体とって遊んでおけ FA-ZZ安定ですスコア稼ぎ芋凸核運び宇宙地上対応力が高い万能機です
格闘機の様な特定の場所や状況にならないと活躍できない機体達は余りおすすめはできない Gブルよりはバイカスのほうがええ
ネット使うだけなら支援ジムヘでも出来るし >>10
凸したいならメンテ後落ちるハンブラビがおすすめ
他の強襲なら百改、Z3、ヘイズル(金武器が本体)
重撃ならFA-ZZ、ヌーベル(ネットガンが金武器)、ダブルゼータ
砲撃なら7号機 ヘイズル改は遠距離も近距離もイケる。
コストの割には性能高いし、帰投が速いのも良い。
メチャクチャ強いって訳ではないけど
痒いところに手が届く優秀な機体だと思う。 金じゃないとイマイチなので好きな機体取るのがいいだろうな ヘイズル悪くはないけどスタグレ持ち替えあるのがイラっとするな ヘイズルは人によって使い方が結構違うな
バイカスは射撃火力と足を兼ね揃えた機体だから凸するなら持っといた方がいい
ビムシュなら掃射のDPSがゲロ以上なのにリロは早いから内臓ガトFとの組み合わせで拠点ガリガリ削れる ブラビでネズしようぜ
凸にも遅れて出ても追いつくし
ルート覚えれば楽に刺さるぞ 連邦の青葉区の戦い方はwistariaが一番安定するわ。ウランフは相手味方あまりせいらのように分析しないから歩兵勝ちしてないと無理
よくぶちギレてるけどエルネストRTSNAOTO おだやかさんみたいなのが大将枠でいたら当たり前
Wisはチルさん連れて来なければ今一番連邦で勝てる代理。 自分 >>10 なんですが
ハロチケの件、色々とアドバイスありがとうございました
どの機体も魅力的なんですが1枚目は百改で行きます
2枚目は今度の調整内容見てから決めようと思いますが
ヘイズルが結構面白そうですね ヘイズルは居たら使うけどハロチケ使うほどでもないかなぁ、って機体ぞ
ヌーベル、ハンブラビ、クマサン、ジオあたり優先しとき
それらを持ってるなら好きにすればいいが (´・ω・`)ハンブラビがバグでハロチケ交換出来ないらしい >>29
wisが一番とか頭佐藤すぎてヤバい
〇〇がいるからキレて当たり前言ってるお前もヤバい
あっ、wisの自演だからヤバいのは一人だけか >>10
好きなプレイスタイルのでいいと思う
fa-zzは強いがやはりメインは遠距離からの爆撃なわけだし
アレックス、ニュー、百式改は隙はないが、ネズミ凸できる速度はない、ただ固いし火力はあるのでライン戦向き
ヌーベルは短距離戦で威力発揮だがビームライフルも強い
格闘だとbd1がやり方次第では芋ほりしまくれるしで格闘好きむけ
ブラビはヌズミもms戦もできるすごいこ、ただ羽にも当たり判定あるから以外にライン戦に向かない
好きなプレイスタイルのもの選ばないと強くてもやってて苦痛になるのでそこで選ぶと良い >>36
BD1はハロチケ使ったらだめだろう
コンカスじゃなかったら悲惨だし
あとブラビはまだ交換できないみたい コンカス以外ゴミビムシュ以外ゴミとか言う機体ホント そんな貴方にBD3(機体性能には目を逸らし
ビムシュでもおk、コンカスでもおk
なお、ミサシュ ヌーベルお勧め
新春ガチャ?アレで当たって大助かりです 荒廃都市の初動はもっと金Gブル増えてほしいが
持ってないのが悔やまれるレベルで初動に差がある
連邦ジオ暴れる→ネットで搦めとられる→後からジオンジオ暴れる
こんなんばっかだよ最近 >>42
ブラビ集団で先に踏んで色変えちゃうって手もあるよ >>45
それはやったことないな
後から取り返される気がしないでもないが 1から沸けるからかなり有利
それで取り返されるなら歩兵でかなり負けてるから
どうにもならない BD1って強いの? 金コンカスなんだけどps足りないせいで使いこなせない感
お薦めの武器構成あれば指南していただきたい 格闘の強さがトップクラスってだけで他は普通だぞ
使うのであれば格闘ブンブンすればいい >>48
マジか!金コンカスくれ!
芋ってる所に斬りかかるだけの簡単なお仕事です
PSなんて気にしない
禿山もといハゲ砂糖城郭6戦やってもでねえ
批判されるの嫌で出にくくなってるのか? 覚醒してコンカスブンブンするだけの簡単なお仕事それだけで3万格闘です範囲もデカいです
金コンカス持ちが羨ましい4機コンカス編成で格闘ブンブンしたい BD3ミサシュ2機持ちですが
お話に加えてもらってもよろしいか?(´・ω・`) >>49
>>50
>>51
覚醒特効ブンブン丸すればいいのか!
覚醒ミサビームライフルしてた自分が恥ずかしい(
格闘慣れなきゃ…アドバイスありがとう! >>48
エクザム中の格闘がくっそ強い
だが非エグザム中は特に取り得の無い機体 金図買ってコンカス以外ならゴミだから銀図でコンカス引くまでやるかな。 コンカスBD1の話はミサシュ2機だった俺に効くからNG バイカスはコンカスないのかよって思ったけどBD1のコンカスチャレンジに失敗しまくった後だとむしろありがたく思えた コンカスの呪いにかかっていた遥か昔にコンカス機当たってたぼく大勝利 >>56
大昔のジオンでの話だけどさ、BD2金を8機つくってコンカス0だったぜ俺… おいいー!ニューのバリアはったままリロード出来なくなってんだけど!!不具合だろこら! マンサを絶対殺せるマン機体ってな何かあるのん?
FA-ZZも百式もネガパワーによって弱体化されたしなぁ・・・
ジオンの380コストは相対的に弱体化しないという運営の絶対ルール 接近してヌーベル
遠距離はどうせ隠れるから何乗っても無理 サザビーって耐久3000のマンサの持ってる赤いシールドのことか? 距離離れててやれる可能性あるとしたらジム改の実弾BRくらいか?
あとは状況が許すなら格闘で斬り刻む、TB系のDFで張り付くとか? >>61
そもそもジオンの380が最初から強機体だったことがないわけで
ずっとテトラでいいジオでいいだったじゃん
マンサもタイマン最強だとは思うがそこまで脅威ではない
前の照射ファンネルはウザかったが テトラが強すぎたそれに尽きる
全盛期のラグゲロビは喰らったものにしかわからない マンサは俺Tueeeeeする為の機体だから、最強の部類に入る機体で間違いない。
ただ、ポイントうまうま厨の芋マンサが多ければ、ジオンも負け戦になっとるな
現状の連邦機体では、懐にしっかり入り込まないとマンサ撃破出来る機体はない
ラグゲロ全盛期は酷かったな
あれで1年半以上ゲロ調整無しはナンカンが頭おかしかったわ
サーバーとの通信ラグの影響で、被弾に気づいた時にはAP7割近くもって逝かれる糞仕様 >>67
テトラの前はナハトの700万キルとか連邦だけ優遇とか言ってるのはその頃のバランスが当たり前と
勘違いしてるnoobばかりだよ
しかも、わざわざ連邦垢で50位前後の妨害プレイしながら、ジオンはPS高いだの連邦機体は弱体化すべきだの
延々と垂れ流してプライド保とうとしてる 69みたいな内容のレス書くから呼び寄せちゃうんだよなぁ・・ KD比低いから問題ないだろ。まあそれ言ったらWDジムもKD低いだけどね。
ナハトやWDジムは数とコスト比で押せるって話。
高コストで対抗して終盤息切れるからな、そこらは初期ジムと同じ話で、ゾゴやGLAとはちょっと違うと思うがな。 城郭は展開早い障害物多い背後取りやすい格闘マップか この時間はまだネガジ来ないね
朝までだいすきながんおんしてたから、まだ寝てると思うよ
夕方位からワラワラと増えてくるよ
そして明け方がピーク テトラなんぞCBRのカモだったろ?
不意討ちだけが怖かった うんだからここ数年CBRが活躍出来ない閉所や狭いマップばかりだったじゃん。 CBRBCの全盛期だったな。あのコンボができるやつはそれだけで強者だった。 ナハトは北極の芋掘りがやばかったな
何がやばいって来るのが分かってる場所に整備拠点立て続ける支援がやばかった
これ将官の話ですから 今はコンボするより5000BRで殴ったほうが早いからね 芋堀りナハトくるかもって思ってもそこに人貯まったり支援がキャンプすんのはある程度は仕方ねーよ
それ以外適した場所がないマップもあるし完全芋堀り回避の為に前線下げるのも良い策とも言えない
それより周りの歩兵の共通認識、警戒心のが圧倒的に重要だぞ
ポッドで無警戒棒立ちだったり死体起こしの横で援護弾幕の1つも張れない歩兵は論外 ジオン空飛べない時期あったよなガンキャ2が猛威奮ってた時代 ポッドなんて死角ごとのライン上げに使うから当然相手も狙ってくるわな 北極24のキャンプ定位置って3通路出口から飛んで角曲がってすぐの場所だけど
反応しづらい絶好のポイントに置かれたら歩兵でカバーできなかったんよ
他の場所でナハトが嫌だった覚えはない
そのD格当たってるのかよって最初はイライラしたけどな だから空なくして壁バズばっかのステージになったんだろ。
でCBR無力化して空飛べるステージ出せるようにしたのに何故か壁バズ有効なステージに改悪が続いている。
早めにCBRの弱体化してマップは既存のままで良かったな。
なんでマップ狭くしたんだっていう奴見ると、2年前のガンオンスレみろよと思うがな。 丸山城が依然としてクソなんだけど…。
拠点から拠点が短い場合、バ火力のジオンには勝てないな。。。 マンサ・ルナタンが相変わらず糞だわ
コスト20上なんだしフルMK2も転倒無効・ネットガン持ちにしよ? なあ大将だがまったくブラビで稼げないんだが・・・
ネガ多いけどぶっちゃけ同じ340なら古魔窟のほうがよくね? >>90
大将なら最低でも本拠点ダメージ2万だな。芋合戦は少将以外にやらせとけ。 即着弾とネトゲ不可避のラグによるゲロ時代。ガンキャ2でちょい不利な感じだったからやれなくはなかった
昔からだけどみんな死にたくないから最終的に凸する人が減って膠着状態になる。そしたら連邦有利
テトラ登場から1ヶ月くらいはテトラがみんなして拠点に大挙してガッツリ拠点ぶっ壊してたから辛かった。膠着状態作れてからは充分相手できた >>95
いやぁ、あの時代はつらかったな。
連邦は凸の足回りと瞬間火力で完全に負けてたから、開始から防衛一択だったし。
同数で凸何てしたら連邦拠点即破壊、ジオン拠点は敵戻りが防衛まわりだしてギリギリ破壊くらい。 >>86
開けたマップでもBR避けるのちょうどいいちょっとした障害物が散らばってて適当にBZ撃てば相手から爆風にあたる時代さ。
だから皆爆風下げろって言ってんしょ?
ああ、それって壁バズって言うんかとか言うなよ? 盾を構えたアレックスが溶けてからガベの存在に気付く、そんなアレックスを餌にガンキャ2がチャービコンボで叩き落とす 即着でワンマガ44000だからアレックスのビムコ盾ごと消し飛ばせてた
内蔵斉射使う前に殆どの機体瞬溶けさせてた記憶
反対にガンキャ2で鴨だったのは安易に飛ぶテトラ
一部必中の変態以外チャービ外した時は普通に喰われてたけどな
コンボ楽しかったけどもう戻りたくないな戻るならゲロで溶かす方やるわ CBRあるからテトラ飛べない! って時代は無かったぞ
2J とかの重撃が鴨になってただけ
テトラは正面からだと回避行動とられるのでCBR当てるのは至難のわざだった
だから、他の機体に注目してる時にCBRでハタキ落としてたわ
でも、ガンキャ2のCBRBCコンボはテクニカルな技で夢があったよな
今もmk3ならば、DG3機体でもCBRCとBC2で当時のガンキャコンボ可能だよ
ヤられた奴はかなりびっくりするみたいだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています