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Tree of Savior ウィザードスレ C86
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ df96-vzAY)
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2018/08/30(木) 20:06:24.59ID:HvItzYCB0
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0751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f65c-Zz8w)
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2018/10/08(月) 02:03:11.90ID:4xYfMBJk0
エレウォC3になりたての貧乏初心者なんですが、特性ってどの順で習得すればいいですかね?
今のとこ恐怖デバフとマステマのDotのやつしか取ってないのでご教授願いたいです
0753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e233-vBoO)
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2018/10/08(月) 03:30:31.79ID:4zdbu/HH0
>>751
ウォだけでいうならクラス特性の「闇攻撃」取ってないならこれMAXで
ウォは全部闇攻撃だからこれあげれば全部ダメ上がる

アゴニーの「維持」「持続時間」は確実にかなりダメージUPする
いきなりMAXにするには金かかるから維持を1はとにかく取りたい

インヴォの特性は欲しいといえば欲しいが
300IDなんかじゃ後続が湧くわけじゃないのであまり生きてこない残党へのダメージにはいいけど特性無振りでも十分ともいえる
チャレなんかはかなり効果的だけど根本的に自分がトドメを刺せないと発生しないから
自身の強化が足りてないとこれまた無意味で難しいところ(ソロならいいけどね)
自分の現状況に合わせて徐々に上げればいいんじゃないかなぁ
0754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e233-vBoO)
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2018/10/08(月) 03:31:00.22ID:4zdbu/HH0
各強化(MAX100)特性は30ぐらいまではお安めだからスクラッチ・マステマ・アゴニーはさっさと上げたいとこ
でお財布と相談しつつ50→70→いつかは100(廃人じゃないとかなり厳しいけど)

逆に要らないのダークサージの特性全部かなぁ
超弱体化されて直接の攻撃手段としてはショボくなって威力あげても費用対効果が薄すぎる
そもそも今の主流はダークサージ → ドレインのコンボで自己強化バフに使うから
そういう運用をすると特性の意味がないしね
0755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 91bd-SWBM)
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2018/10/08(月) 04:37:16.14ID:Nk6eRXuW0
インヴォとサージ見て違和感がある
サージの特性とか振らないならそこがインヴォの火力の肝なんだからサージ切るならインヴォも1とか振ってドレイン上乗せできたらラッキーくらいな使い方だと思う

今のエレウォだとインヴォ特性全部振ってないから知らんけど。
0757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e233-vBoO)
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2018/10/08(月) 06:18:15.50ID:4zdbu/HH0
>>755
その言い方だとダークサージの特性がインヴォで生み出した悪霊にも乗っかるように読めるけど
聞いたこともないし説明文には「打撃回数が一緒」ってだけしか触れてないと思うんだが

一応気になったからノブリアの森のクゲリシンパニで検証してきたけど
魔攻撃7093バフは無し

ダークサージ特性30
直接当てる → 42000前後  インヴォで生まれた悪霊に突っ込ませる → 41000前後

ダークサージ特性50
直接当てる → 44000前後  インヴォで生まれた悪霊に突っ込ませる → 41000前後(変わらず)

で説明にもある連打が関係するダークサージC3特性の「執拗な悪霊」(連打数が2倍適用)をON/OFFで何度検証しても
インヴォの悪霊は1発しかダメージが出ないで消えるね
この時点で説明文も相変わらずの嘘が入ってるくさいが・・・
0761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e233-vBoO)
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2018/10/08(月) 11:30:23.05ID:4zdbu/HH0
>>758
インヴォの方の説明な
・召喚された悪霊の打撃回数はダークサージ悪霊の打撃回数と同じです。
って説明にわざわざ入ってれば普通に捉えればダークサージが伸びれば比例してインヴォもって考えると思うけど
だが特性は関係ないとは触れてもないから相変わらずの説明ってことよ
0773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sp5f-6vK7)
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2018/10/08(月) 16:34:52.14ID:nrkdEvrtp
エレウォルーンかエレルン陰陽師どっちが良いやろね
0779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ df96-Qng4)
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2018/10/09(火) 13:14:35.42ID:wNSFZ9PM0
ウィズのSP減少率変更を見てみたけど、R1〜7までのクラスは微増、微減って感じで、
そんなに変わらない印象

R8クラスの攻撃スキルはだいたい3割くらい減ってる感じかな
シャドウとか少しはビルドに組み込みやすくなるだろうか…
0780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 968b-vBoO)
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2018/10/09(火) 16:20:04.84ID:x3FmqLdi0
久々に防衛行ったらたいまつヒールで回復できなくなっててワロタ…ワロタ…
とりあえずお金かけずに防衛回すキャラ作ろうと思うんですがソサソマ陰陽師でいいんスか?
0787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b68d-HYg0)
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2018/10/09(火) 20:08:36.69ID:xtpIAVSv0
改変後1回だけソサネクでやって満足してそれっきり行って無いな
中央で適当に迎え撃ってただけだがたいまつ6割くらい残ってたからクリア自体は簡単
ただやるならパーティでやるべき
0794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4ebe-dNAh)
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2018/10/10(水) 05:46:36.43ID:Aq6NJ3db0
R10のビルリセ期間中に狩りビルドにしてカンストないし380くらいまで上げてからまたケミに戻せばいいんじゃとは思うけど
メインキャラとかレベル上げがもっとダルいテント用ソドとかもなんとなく上げておきたいからやっぱケミは後回しだな
0798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f74-zuq5)
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2018/10/11(木) 02:12:20.03ID:kFlf1nhB0
ゲージングゴーレム☆10にしたけどウィズだと恩恵が感じられぬ…トゥトゥ3枚で良かったかもしれない…
ベルカッパーとかの吹き飛ばし多様するようなボスだったら役に立つのかもしれないけど
エンドコンテンツに行かないようなエンジョイ勢にはアルマオスの方が価値がある気がする

それはそれとして、イベントで貰った秘密の製造書でエメ盾作って叩いたら+4ポテ1になって笑う 無慈悲すぎる
0805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f74-zuq5)
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2018/10/11(木) 11:01:22.50ID:kFlf1nhB0
最終的に+6ポテ0になったわ、ソケットは開けてない!
+11を目指して途中+10までは行ったんだけどなぁ…、どうせスタッフ持つから移動用と割り切るつもり
黄金の金床は使わんぞ!どうせ大型アプデで装備更新するだろうし!
0824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2722-1yL/)
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2018/10/13(土) 01:44:39.61ID:ua78y2rw0
オラクルのチェンジ、ドルイドで変身するお祭り用だと思う
セルシシアの炎爆弾は炎に足が生えたモンスターだったとか
グールとか見たことないモブ、変なオブジェクトが見れてちょっと楽しい
0834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sp9b-Qyet)
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2018/10/15(月) 18:50:11.12ID:32LqIUFGp
>>833
ご回答ありがとうございます

ということは、エンチャントライトニングしただけでは、通常攻撃に追加ダメージは発生せず、ライトニングハンズで通常攻撃が雷属性化した場合は、追加ダメージが発生するという解釈で合ってますか?
巨人のジャンプも同じ考えですよね?
0835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 67bd-08IN)
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2018/10/15(月) 19:09:12.47ID:QccfelVL0
>>834
間違っている

エンチャントライトニングには「雷属性追加ダメージ」と「雷属性化」の2つの効果があって、それぞれ発動する
前者はサクラメントのような行追加タイプではないが攻撃属性には無関係
後者は近接とミサイルのみ通常無属性の攻撃を雷属性にする(属性相性の影響を受けるのでダメージが減る場合もある)

ライトニングハンズや巨人のルーンが挙動に影響を与えることはないから雷属性のブレッシングみたいな理解でいい
0837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp9b-u/Y/)
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2018/10/16(火) 08:13:02.93ID:yRIbq/L7p
エレウォ→ルーン

リンソマルーン→ソサ

ソサネクロ→まだ迷ってる

クリオ3 ソサ1 ネクロ3 セージ2とかどーかね
0838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7ffa-sKZ1)
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2018/10/16(火) 08:24:57.55ID:ZBhjjCpW0
ソサはそろそろサモニングに特性つけるべきだろ
武器だけ鬼強化してりゃ召喚無しINT 型のありふれたビルドで
普通にボス瞬殺しまくるのに召喚系は、どんなに強化しようが精神上げようが
あり得ない、圧倒的な差があり杉
0840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sp9b-Qyet)
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2018/10/16(火) 08:34:12.07ID:h5FEgIO2p
>>835
なるほど
となると、wizの通常攻撃の場合

エンチャントライトニングすると
属性は無属性のまま
ダメージは(基本ダメージ+雷属性追加ダメージ)の1行


ライトニングハンズすると
属性は雷
ダメージは基本ダメージで1行とハンズの追加ダメージが1行の2行

エンチャとハンズどちらも掛かると
属性は雷(ハンズ
ダメージは2行(ハンズ
1行目は基本+エンチャの追加
2行目はハンズの追加+エンチャの追加

という感じでしょうか?

いや、作って確認すれば早いんですが、なにぶん手持ちがなく申し訳ない
0842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ df8b-4Hut)
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2018/10/16(火) 10:19:53.46ID:sHTQ4BqC0
大概のゲームで召喚って全く使えないかぶっ壊れかどっちかだけど
わりとこのゲームの今の召喚って「ラクだけど見劣りする、使えないというほどでもない」
という良い線突いてる感あると思うは
0844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2796-Zu1O)
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2018/10/16(火) 13:01:33.51ID:cosHWBad0
ソサC3特性で、オベイ中のスキルを、乗らなくても勝手に使ってくれる…くらいは
やってもいいんじゃない、とは思う

今はどうだったか忘れたけど、勝手にスキル使いまくりのスパルナスマンは
見てて楽しそうだった。まあ、それはそれで右へ左へされたら迷惑なんだろうけどね
0850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dfc5-4Hut)
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2018/10/16(火) 14:03:26.98ID:mk/URGCF0
>>847
今度のパッチはR6以上だけど今後はR5、R4、R3と下がっていく可能性はあるしで
それも見越してる
まあ来たときにクラスリセットもありそうだからそれを期待してC1で完結するルーンとかにするというのもあるけどね
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