機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart283
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立たないときは有志が宣言ののち立てること
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ここはスレ終盤になっても誰も次スレを立てず雑談を続ける無能ジオン民の集うスレです
次スレは※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart282
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1545052067/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もうちょい潜伏に気を使う味方が増えますように
ブラビなら一人で潰せるけど最近タイマン最強のクロボンが潜伏してて一人では対処出来ない (´・ω・`)福袋を買っちゃった。ハロチケで何を選ぶといいの? シナンジュもHi-νに詰められると溶かされる時代だからな
クシャもバインダーがHi-νに無力だし、Hi-νにIフィールド溶かされるしで厳しくなった(ナイチン多くて肉壁多いなら援護射撃役としてはまぁまぁ)
熊はライン維持に必須だから支援やるなら悪くない
ガザDはネズミやるなら・・・だが、ネズミもHi-νの帰投早いしHi-νに溶かされるし厳しい時代になった
クロボン落ち待ちも悪くはないが、以前程の無双は厳しい
なんで、どれを取っても(熊以外)環境機体にはなれないから好きな機体を取るでFA クシャトリアはIフィールドあるからまあまあ使えるんじゃない? ローゼン忘れてた
ナイチンの群れが居るならナイチンに混ざって状態異常は嫌がらせとしては最高
ただ、前出る人が少ないと腐るって意味では万能機体ではないが CTの問題もあって躊躇する事もあるだろう
送り狼になることもある
ま、仕事(この場合は味方の護衛)はすべきだが Hi−νもナイチンも帰投速いからなあ
がっつり防衛されてりゃ引いた方がいいかもって場面が両軍増えたと思う 初動とりあえず数字拠点取りに行って、敵の動向確認してから凸きてたら帰投ってのがやり易くなったからなぁ
フルマスして帰投もマックス近くまで強化したわ いかんいかん。ザメルのすごいところを上げて20まで埋めねば。えーと… ザメルは本来ナイチンゲールぐらいの速度で動けてもいいよな そんなこと言ってると340ガチャでザメル祭りになるぞ そら転けない高火力体力自慢だからね
普通の期待なら蜂の巣になって終わる場面でも普通に生き残る
増してナイチンゲールHi-νは共振という回復手段まであるからね 今回の400は前出るだけマシじゃない
ユニシナの中距離合戦は何も面白くない 環境の良いやつ以外がナイチン使ってもただのお荷物頑張っても准将以下のちんぽはナイチンを使いこなせない
芋ンジュ使ってろ >>26
持ってなくてスミマセン
シャアゲルで頑張るよ
今日は彼女と初詣だから出撃しないけどね チンゲによる前線突破維持と中距離火力支援戦線維持のシナ
重撃の仕事丸ごと持って行っちゃったねシナンジュ
重撃を活用させるための調整とはなんだったの?佐藤くん?
今後重撃をどういう扱いにしていくの?佐藤くん?
砲撃狙撃はもう完全に死んだけど重撃も墓場行きかな? そういえば砲撃支援狙撃の新機体さっぱり出ないな。狙撃はまぁいらんが もう後衛関係はネタ切れじゃねーの
最後に出た砲撃は連邦のジムキャノンNAでジオンは砲ジュアあるからもう出なかったし。
支援はEWACネロミラーがジオンに来ればもうネタもなさそう。
リペア手段も熊格闘以上に効率良さそうなのなさそうだし、チャージリペアとか汎用機リペアL M?うーん、いらねぇ‥ 400コス狙撃は極太CBRで当ったら敵は死ぬ。
400コス砲撃は誘導砲撃。砲撃すると範囲内の敵に必中。
400コス支援はシャンブロみたいな範囲バリアで範囲外からの攻撃無効。
これくらいのバカゲーにしないと今のガンオンではバランスとれないな。 >>32
シナンジュ(重装備)とかやればいくらでも重撃砲撃作れるよ 支援で思い出したけどアイザックの頭のあれ、めちゃ高性能なレーダーっぽい装備なのにただの偵察要請するだけなのやめて
クマの移動レーダーみたいなやつにかえて >>35
砲撃機候補じゃなくて
砲撃系のネタ的な物がもうないんじゃないかって事さ。
(強化弾とかジュア系砲撃とか重撃寄りとかチャージ榴弾とか)
シマシマゲルキャみたいなBR握ってるのが特徴みたいな砲撃だされても使い道ないし。 ギャンキャノンなんかは格闘性能がそこそこいい砲撃って感じでよさそうな気はする ギャンタンクゲルググタンクドムタンク
ジェスタタンクジムタンク 参戦した試合全て勝負にならず負けて辛い。落ちた階級戻してるけど、とにかく全部負けて心折れそう 大将連隊しないなら諦めるしかない
2戦やって2戦とも味方ガチャ外れだったらもうその日はプレイしない
これで野良でも勝率5割前後はいける (´・ω・`)そんなん気にするなら普通に左官以下キャラ作って適当に遊べばいいだろwゲームなんだから 味方ガチャに外れたら、時間ずらさないとずっと負け続けるからな。 (´・ω・`)昔よくここで見たけどエロアニメに出てきそうなMSってまじでおるの? ある程度の距離まできたら直接本拠点に砲撃できる400砲撃だせばいいんでね
そいつを守って突っ込むゲーム エース超強化で3分以上乗れるか壊れるまで乗れるようにするとか
エース本拠点狙っておいて別でも凸して逆転狙えるくらいしないともう400コストだらけでつまらんし
なんならエース3体とも誰か乗れるくらいしてもいい 武器性能とかはちょくちょく変えるくせに戦艦とかエースとかそこら辺ほとんどいじらんからな… シローアマダが出てきてフクロにされながらやめてくれーって叫ぶの吹くわ エースはAPや稼働時間ばっかり目が行きがちだけど
武装そのものもインフレに置いて行かれてる感じがする
特にシャングリラのガルスJ(グレミー機)とか酷過ぎだろ・・・
連邦のZはまだD格で場を荒らせる余地があるけどあのエースは本物のゴミ エースがしゃべっているとガンダムゲーやってるなあと感じるんだけどな
ランバラル隊がいたころが懐かしい インダストリアル7のエースも毎回酷いな
激戦区に沸くから押されてる側のエースは毎回瞬熔けしていつ沸いたんだっけ状態 俺はハイチン返還恐れずナーフしろと送ったぞ
ユニシナ環境のがまだ他の機体入れられる余地があっただけに
あいつらがいる限りハロチケもくその価値すらないと付け加えてな レンポークの声に従ってハイνだけ強化されたりしたらまたジオン滅亡するぞこれ >>60
あそこのエースが1押し込みに使えれば逆転の目も出てくるが
押し負けてると20分防衛も出来なくて息切れして北割られるからね
中央、南凸に切り替えて拠点トレードしても結局KD差は埋まらない まあ、歩兵差がなければナイチンシナンジュのジオンの方が有利よ
ユニコーンもシナンジュも火力は下になったが、射程距離に気をつけて立ち回ればまだまだ現役
迂闊に相手のレンジに入り込んだら落とされる
そりゃそうだ
相手転けないもの キャリベとか今やってもクソゲー間半端ないと思うが懐かしむのも分からんでもない。
週のルーチンマップに組み込むと糞マップ引いたとき大変だから
そういう戦場がクソマップオンリーのトナメでもやってくれりゃ1戦やって
あ、やっぱクソマップだわ ってのを再認識させてくれる奴を頼む。
うーん、我ながらいいアイデア・・・ 福袋のハロチケで手に入れたのかしらんけども
クマだらけの戦場に出くわしたわ 正月の人数や機体見てると、年末年始の売上かなり低そうだな
春で砂糖更迭されるんじゃね? 高コスチャスナとかで、初期の着弾時にドゴーンドームができる範囲攻撃付かないかなー。
あれは楽しかった。 >>68
回復畑でダッシュ回復しまくるやつ増えたのはそのせいか? 無能なことが原因で更迭されるならとっくの昔にされてるだろ
もうこのゲームが良い方向に行くことは絶対にないから諦めた
たまの時間つぶしに1〜2戦するだけ ガンダムオンライン終了かもね
ハイニューにしろナイチンにしろ他の機体をかつてない程置き去りにしすぎ。
この機体の濃度が高いと目視していようが凸が止まらない。
この環境は修正しようがない。
ガンオン2作っているのなら現スタッフがそちらに流れないことを祈る
技術とかではなく感覚がおかしい それユニシナの時も聞いたぞ。あの時より酷いのは認めるw 稼働初期の金陸ガンから似たような事をずっと言ってるよw ナイチンよりシナのが使いやすい気がする
なにより遠距離からのRBのダメージがでかすぎる 要は賞与時期や正月にすら課金できない豚が騒いでるだけってことですね アホの佐藤がやってることって改悪して元の環境に戻すってのを延々と繰り返してるだけだからな
しかも一部の白痴プレイヤーはそれすら忘れて佐藤褒め称える始末
無意味な環境改変している時間を他のことに使えていればなあ じゃあどうすれば面白くなるかと言えばどうなんやろな
試しに小隊廃止して階級混合にしてみてはどうかね?FEZはそこそこバランス取れてたんだがなぁ 参戦するまで連ジどっちかわかりません、とかは?
今でも参戦するまで地上宇宙どっちかわかりません、だし
ただ片方の軍しかやってません、って人はイチから機体集めて強化して、になるな
あかんわやめやめ とりあえずエースを強化して元に戻せ
コムサイから拠点凸がまたしたい 今ドアンとか来てもエースみたいに一瞬で溶かされるんだろうか 今日連邦の錬度高くね?いつもこんなに統率取れてるの? 昼間はやられていたような気がするからジオンから移動しただけじゃないの ここ返金しないからチケット返還で手を打つんじゃないかな
サブ垢サブキャラがかなり増えてるだけで人がいなくなってるのわかる ジオン3試合同時に見たら全部負けてるしほんとかてねーわ (´・ω・`)いや当たり前じゃん。
(´・ω・`)優遇側の一部連隊が勝ち組で後は敗者よ。
(´・ω・`)冷遇側の佐官もそこそこ勝てるけど佐官になることがギルティらしいから勝ち組と言えない。
(´・ω・`)ガンオン鉄の掟でしょ。 連邦でやれば分かりやすいが元からゴミの狙撃、砲撃に加えて一発撃っては隠れてチャージするゴミ重撃がジオンに増えてる。
強襲も0083以前の機体縛りでもやってんのかというレベルで、ザクグフドムゲルググがそこら辺ちょろちょろしててユニコーンの覚醒を早めてHiνのお供としてナイチンに対抗しやすくしてくれてる 連隊行為を処罰して止めさせないなら
何処まで行ってもクソゲだろ
結局機体格差あろうが連隊と野良じゃ話にならないからな 迫撃、チャージにマシンガンで勝てるわけないのが
すでに出てる性能見てもわからないきついのが参戦ボタン押しとるしな >>79
参戦する戦場を選べるようにする
能力を一緒にする
状態異常をなくす
機体にレーダーをつける
近接を弱くする
500m以上の遠距離武器をなくす >>77
ごめんな。他のソシャゲにここ最近5万突っ込んだけど、ガンオンには一円も入れたくねーわ
消費税取るの止めたら考えるけどw ジオン本当に今週弱くて悲しい
ナイチンが完全に廃乳の上位互換っていう話はどうなったんだ… 0083以前の機体で思い出だしたけど
CBZ+シュツといえばリックドムUとペズンドワッジ(と重ケン)も同じ組み合わせできるじゃん
戦場に全くいないけどやっぱコスパ悪いせいかな
いや、戦場で見かけてもチッ ドムかよ・・ぐらいの認識だけど 中将大将になってるやつ見ると昔の佐官程度のが多いし
機体や装備選びも前で誰かがやってくれてる前提の選び方してる >>96
ネガポが騒いでるだけでハイニューとそんな差はない >>99
計算してみたら16連敗だった
早朝やってると連邦同軍連発して笑える
ジオンの方が上の機体追加されたはずなのにおかしいなあ 機体がナイチンどころか新兵と福袋ハロチケで用意できる機体すら用意しないで
逃げていつの時代から戻ってきたのか訳わかんないの乗ってるの多いもの。 機体が強い方が勝てなくなるのは何時もの事だろ
雑魚が大量に入ってくるし
相手側は連隊だらけになるしで野良だと餌になる
だから同軍になった方がいいまである ていうか尉佐官の混入率が高すぎる
連邦将官に餌与えてどうすんだよ 初動のチンゲと廃乳の数は同じくらいのはずなんだけど
チンゲは前に出たら帰ってこないのが多いのに
廃乳は悠々と戻っていくんだよなー
チンゲもぶつかるのおそれずに並んで動こうぜ ジオンタイムと連邦タイムが露骨になってきたな・・・ 2時〜18時 連邦タイム
18時〜2時 ジオンタイム
最近こんな感じ。 >>105
それは体力に任せてイケイケなだけ
倒しきれない、数的に不利な場合は引く
それができるかできないかの違いなだけ 両鯖ジオン連隊野良連邦にC負けしたってマ?
情けないから解散するかikazuchiとかそのへんの雑魚蹴ったほうが良くね? ikazuchiは退出自慢するようなゴミだから
ももクロ蹴られて当然だったな 今のジオン、まともな機体もってないライダーが押し寄せてどうしようもないね ikazuchiさんは野良のザコよりは強いんだよ
死ねや捏造眼鏡豚 機体持ってライダーするならまだしも、シナチン不所持で勝たせてもらおうとやってくるからな
ザクタンクで何がしたいんだか。将官戦場でもいるんだぜ。しかもハイチンの差がないのがバレ
て機体持ちライダーが連邦戻ってるのに、機体無しライダーは相変わらずジオンに居ついてる 准将まではその手の下位常連も上がってくるから仕方がない
最後尾で20分延々と万歳してるジュアッグとかな 機体無しライダー勝たせてKEEP准将にするよりは辛抱して蹴落としておいた方がいい チンゲはまだしもシナもねーってどういうことだよ
何だよ素ズサって何しに来たんだお前 いくら佐官でもザクタンクなんか乗ってても稼げないし
負けて下位だと普通に階級pt減るからそうそう上がれない筈なんだけどなぁ まあ、相手の補給破壊したり仕事がないわけではないがね
初動はねーだろと思う 全部こけなくしてくれたらいいだけやろ
気持ちよく遊びたいのに、麻痺させられたりこかされたり意味わからんわ なんか今のガンオン普通にP2Wゲーになってるな
バランス調整は明らかにやる気がないし P2Wじゃない時期ってあったっけ
νサザが死産だったときか? 金出して勝てるとか、別ゲームの話?
無課金連隊ゲーだよ。金ナイチンも計画的にDX貯めてたら無料でとれてるだろ。 ジオジオ強ZZ赤マンユニシナハイチン、この辺りは問題なく無課金で金図取れたな
ジオンはテトラが長い間現役、連邦はFA-ZZヌベジム。この辺も無課金で貯めたDX
ネタ&地雷機体無視すりゃいいのよ しばらくガンオンから離れてたけどナイチンが気になって初回1500円のガシャやったら運良く金図出たから数戦やってみたけどクソゲーが加速してるな >>127
反論したいとこだけど無課金連隊で勝てるんだよなほんと
最近は特に400コストのせいで大味過ぎる展開でつまんねえしな
低コスだらけのトナメの方が楽しいし 連邦も小隊の人少ないと似たようなものだよ
ジオンは視界が悪いけどデブの隙間や動きを予測して撃つのが少し面白い テキサス北にSWドーベン持っていったらナイチンがガンガン前に出てくるから3回に2回自爆する勢いでワロタ 所属不明ドーベンを久々に倉庫から出してみたけど、意外と戦えるな
ゲロビのDP増は悪くないし、メガ粒子砲Fの火力は頼りになるわ
でもハイニューナイチンには全く歯が立たなくてワロス (´・ω・`)まだまだ大丈夫よ。連邦優遇の一斉出撃すればジオン復活するでしょ。 ナイチン強化したいけど
次の成功率UP期間まだ... ジオンはミラー以外だと400以外ゴミしかないのが草
ガンダムゲームなのに同じ機体しか使えない バランス調整も意味ないしもうやめろよ 百式みたいなの連邦に生むだけだわ 勝敗より絆とオセロにレーダー凸かました奴が安定して上位
頭いかれてるとしか思えないんだが佐藤が死ぬしかないマジで >機体や装備選びも前で誰かがやってくれてる前提の選び方してる
これなんだよな
騒いでいる奴に限って・・・・ ジオンくそ雑魚すぎてやばいわ連邦いったら15試合全部S勝ちでまじ雑魚狩りすぎて逆につまらんかった 休みは小隊と配信増えるからなー
毎日メルボムしてる >>147
ほんとこれ
ナイチンで連邦崩壊とかガイジが騒いでるからジオンでやったらD負け3連続
連邦行ったら余裕のS勝ち
連邦ガイジすぎる ハイチンの数で勝敗が決まるゲームだからこれ
ナイチンが少ない戦場にぶち込まれたら負けるよ 18連敗もしてるのになぜかラフェロウとかウランフあたりの大連隊とマッチングするっておかしくね アレケンの時と同じだな
ケンプガーケンプガーって連邦ネガってたけど
アレックス揃ってきたら一方的になったからな あなたのいうアレックスは盾をつけたアレックスですか?盾をつけないアレックスですか? そういや昨日指揮してたな遺跡b先に割られて負け確ひっくり返してた歩兵が諦めないんだよな アレックスの時は相棒にGLAとガンキャ2も居て悲惨だったな
ナイチン出せないなら相棒シナ出すしかないのに、野良はどっちも揃えない餌だし
連隊に絡みがなくても、勝ち越しで小隊作れば青率は下がるから頑張れ 個人的にはダメカット15%ではなくDPカット25%が欲しかったわ 今まで百式にボコられてたけどナイチン乗ったら散弾ではなあって言いながらキルしてる DPなくせないなら転倒は無くした方がいい
ひるみだけでも現環境だとほぼ即死なんだから
格闘で転がされて追撃ボーっとまってる1秒が不愉快で仕方ないわ 受け身実装すりゃいいんだよ
一時期テスト実装したのになんでお蔵入りしたんだ テトラ乗ってる人おる?
はいにゅーに即溶かしされるんだけどもう無理かな? 色々あったらしいけど
受け身取ったらブースト使い切るだの別に無敵じゃないから受け身回転中に
追撃打ち込まれるから意味ないだのMSが受け身取るなだの
結局ズッコケる時に飛ぶ距離が増加してこかした側が追撃しにくくなるだけになった テトラは一瞬だけ使えるようになったけどすぐダメになったね
まあもう無理よ >>162
テトラとHIVは相性悪すぎ
つーかHIVはスタン系武装持ってる機体じゃないと相手にするのキツイよ
クロボンかローゼンでスタン当てて火力でゴリ押しするしかない
ユニコンは格闘ブチ当てたらコケるから低コスでもワンチャンあったんだけどHIVはマジで無理
低コスでも高コスでも削った所を共振で回復されたら終わりだから、スタン当てて操作不能状態にしないとマジ無理
本当に今回のHIVナイチンでこれまでのガンオンの環境がさらに一新されたのがわかる >>163
改善すりゃいいだけやんね
消費ブースト量は数字いじるだけ、受け身方向はWASD入力で制御可能、受け身硬直が解けるまでは無敵付与、それでいいじゃん 受け身が取れたらそれはそれでクソだろ。そんなことするくらいなら、そもそも怯みよろけ転倒なしでいい。 >>166
そ ぎ む
昔の受け身が酷かったのはバックしながら障害物の上で落とされた時に受け身したら
障害物の前に落ちて集中砲火食らって受け身の意味が無かったから
ことごとく不利な方向に落ちて超不評だった >>168
攻撃側からすれば、せっかくDP削った相手に受け身で逃げられるってことだからだろ。 >>170
受け手側からすれば採りうる選択肢が増えて駆け引きの幅が広くなるわけだが? >>166の僕の考えた最強の受け身システム前提で話されてもちょっと困る。 ハイチン出るからって死んでるテトラ百式改強くしたんだろうけど、あっという間に使えなくなったね
つか交戦距離被るのは全部ダメ >>172
受け身そのものを否定しといてその発言は敗北宣言に等しい 射程400↓が交戦距離の機体はデバフ持ち機体じゃないとHIVチンに勝てないのが今の環境
テト百改はいくら斉射の射程伸びたとはいえ、斉射がフルヒットする射程(400以下)まで近づかないと相手を倒せないから
もうインファイト機体はデバフないと無理無理 野良だと大半が無課金糞デッキだからどうでもいい
ナイチンゲールどころかシナすら入ってない糞デッキ ハイチン比べると盾ミサあるチンの方が強い、と結論付けた動画があるんだが、
そいつがハイのBR2種だけでガンガンチン落として何十連killもしてるんだが
これはツッコミ待ちなのかな? 味方が押せ押せなら適当にペチペチしてるだけでキル伸びるし動画自体良いところしか使わないから話半分に見たほうがいいぞ エテポンゲですらナイチンゲール乗れば格上の尉佐官相手に無双出来る
そりゃ壊れといわれても仕方ないさ 正面から撃ち合って負けるのには誰も文句ないでしょ
問題なのは、低コスト機が数機集まっても倒せない機体が出たこと
ゾンビアタックしても相手の覚醒ゲージ貯めるだけで、逆に倒されて自分の戦力ゲージを減らす
低コストの存在そのものが罪になる現状が狂ってる いっそ、400コストは倒された時の戦力ゲージのマイナス分を大きくして、400コストで1デスでもしたら戦犯レベルにしたら良い
そしたら低コストで何度も殺されながら高コスト機をやっと1機仕留めるだけの価値が出る あとは、今ある撃破時のコスト差ボーナスを更に引き上げるとかかな
コスト差20で2pで後は2ずつ増やす
2,4,6,8,10,12,14,16,18,2で、初期機体が400コスト落としたら20pとか >>186
運営は完全に自分の首を締めてるよな。ガンオンの死期を早めてる。
まだ1年は余裕だろうけど、こういうのが続くと離れていく人は増えるだろな。 あ、そうだ!
ナイチンとハイニューの覚醒ゲージを、最初から時間経過で減るようにしとけば良いんだ!
そしたらゲージ貯めてから突っ込むことができないから、低コストでも何とかワンちゃんできる ガンオンって何度もサ終レベルの壊れを実装して首吊りしながら続いてきたゲームなのよね 下手で無課金でも参戦しやすい雰囲気はもう無いんだよなあ
機体格差が酷すぎて使える機体持ってないと負けフラグになってしまう 全ての機体を過去のものにする最強機体だもんなハイチン
あの猛威を振るったユニシナでさえ余裕で倒せるし (´・ω・`)今のガンオンは過去最高につまらんな
(´・ω・`)ハイチンに始まりトリントンとかテキサスとかクソマップを2週間も使い回し、イベントもやりこみ要素皆無やし、もうやる気無いなら店たためや >>194
連隊、小隊とか昔からの問題が放置プレイだからね
階級とか機能してないしゲーム仕様として初心者狩りが発生するレベル
>>196
テキサスは北通路と南の抜け道を増やせばマシになりそうなのにね
ニューヤークの地下戦とかは回り道多くて全然違うし いっそ、低コストしか通れない抜け道とかもありだよな
拠点の裏とかに通じてて、奇襲できたら良さそう
どうせ低コストなんだから防衛にすぐ殺されるし、大して拠点ダメもだせないしな 2008年 12808万人 + 5万 △△△△△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼▼▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △△△
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/asaloon/1546600138/l50
福島県や宮城県で甲状腺ガンが白血病が激増、原因は不明 。安倍移民党が政権取って何年目だっけ?
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546677645/l50 >>194
この連休は明らかに戦争博物館状態だったけど、君たちその機体で戦ってて楽しい?って
くらい酷かった。博物館というより動物園かな。連休終わったらまた一段と人減りそう
初動で代理の指示無視して勝手に違う拠点から出撃する奴
多い時点で負けを予想、そして機体見た時点で負けを確信w 地道にDX貯めてこなかった人でも救済らしいので
今だけハロチケ2枚用意されてるし、
それすら嫌ならどうしようもないでしょ。 銀ナイチン追加装甲1にアーマー4%のAO付いたらアイテム込みで6000超えたわ。覚醒したら7000超えとかマジ死なねぇ シナンジュ5月なんだから使わなきゃプレボと合わせてそれなりに貯まるわ。 ナイチンゲールって追加装甲って当たり?ビームシューターが最当たり? ナイチンの特性はどれ来てもガッカリって事も当たりって事も無い
少なくともシルガダとかいうド外れが無いのがいいよね あそこまでAPお化けだと追加装甲でも完全にハズレて事にはなりにくい
シールドガーターと違って割合でUPするから恩恵も大きいし
全機体がナイチンぐらい特性バランス良けりゃいいのに・・・ >>202
楽しいよ
俺はシャアとアッガイが好きだからな 相変わらずジオンは過疎時間になるとすぐ弱くなっちゃうね マッチングが壊れてるんだよな 連隊と連隊があたらずにそれぞれ野良の烏合の衆と当たってお互いぶつからないとか そりゃあ連隊の動きをチェックしてお互いにぶつからないように参戦してるしな クロポンって何かに似てるなーって思ったら通り魔だった ∧_∧ オラオラ
__(´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
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∧_∧ マッドキャット
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ノ:::::::::::::::::::| |〜── -| |〜〜〜/ いつも思うがここまで色々な機体つかえて大規模戦できるガンオンは方向性はすごく良いの
ただ素材よくても料理が下手すぎてなんともいない状態で6年
下手に改変するより駄目なとこ治すだけていいんだがな。
とりあえず課金機体はナーフしづらいのでそれ以外のみんな不満な、マッチング、ラーメンタイム暇、箱形拠点や狭い通路広く、拠点少な過ぎを なんとかするだけで楽しくなると思うの
個人的にには狭いとこで雪合戦が不毛なのよね。 いつも思うがここまで色々な機体つかえて大規模戦できるガンオンは方向性はすごく良いの
ただ素材よくても料理が下手すぎてなんともいない状態で6年
下手に改変するより駄目なとこ治すだけていいんだがな。
とりあえず課金機体はナーフしづらいのでそれ以外のみんな不満な、マッチング、ラーメンタイム暇、箱形拠点や狭い通路広く、拠点少な過ぎを なんとかするだけで楽しくなると思うの
個人的にには狭いとこで雪合戦が不毛なのよね。 いいからメールで要望出して来い
ここで僕の考えたガンオンなんて話さなくていい 頑張って要望出してもテンプレメールが来て改悪続くだけだから皆辞めてくんや 雪合戦はマッチング対策
スキル差でにくいから
もうそのくらい破綻してる とりあえず合わせマッチが一番糞だよ 100人の参戦方法を完全に同じにしないとだめ
小隊組が参戦できなくなろうが ソロと小隊は完全に別マッチにしないと
課金以外の要素で「やってない事で起こる不利益が大きすぎる物」を残しておくと敷居上がって廃れるからな 機体のインフレの結果、広域に渡ってバラけて戦える、展開がコロコロ変わる面白いマップは封印
された、あるいは改悪された。たった一機のネズミで本拠点壊滅するからね。あるのはパイロット
を集中させて雪合戦させる糞マップのみ。調整が楽だからね。と言うか調整放棄してバランス最悪 辞めた奴は二度と戻ってこないし。
騙されたと思ってるやつが大半だしな。 ナイチンの当たり特性は
追加装甲>ビムシュ=クイリロだと思ってるわ
追加装甲は単純に覚醒がやりやすくなるのがでかい >>233
ビムシュと追加装甲持ってるがどっちもどっちだよ
ビムシュはオーバーキルとか言う人いるけど早く溶かせるのは生存率が上がることでもあるし
装甲は他機体より恩恵あるけど覚醒する余裕が無く落ちる事もある ほんとそれ
撃破された後にゲージだけが覚醒すること多いよね >>238
コンカスサザビーとかコンカス百式とかな
(´・ω・`)俺だよ >>237
武器の回転率上がるから悪くない
BRとガト(or連射ファンネル)で切れ間なく撃てるし、シルランも追撃にリロが間に合うようになることが多い 補給可能なチャーバズで一番威力でかい機体どれだっけ FAアレックスのCBZFが基礎威力10500のフルチャージ2倍で一番かな。範囲は1.5倍にしかならないからSWFAZZに負けるけど >>237
ハズレではないと思うけどあまりリロに困らなくない? 射程とリロードが数少ない欠点って言えるんだからクイリロも悪くないでしょ
他がリロに回す強化を他に回せるようになるし ロケシュのFAアレ使ってるけど、一発2万5千くらいの弾飛んでくるから当てられるな雪合戦で強いな BR→盾バズ→マシで撃つとBRのリロードが間に合わない。470くらいに上げなきゃいかんのだが、
威力ロック射程リロード上げると強化回数足りない。クイリロだとマスデバいらなくなるメリットもある スコスコ斉射マシンキャノン撃ってるとすごいしょぼく感じる。
いや、実際はつえーのは間違いないんだけどメガビームライフルに慣れちゃうとどうにも・・ 個人的には強機体の強武器はフルマスデバが基本だと思ってるからメリットとは言えんな
別もんになるぞ
適当な改造で比較するとお話にならない場合も出てくる ちゃんと強化すればBRN→マシH→BRがほぼ途切れず撃てる
その後はマシが間に合わないから盾ミサ挟まないといけないが
だいたいMS戦はBR→盾→削りマシで深追いはしないし
クイリロはちゃんと効果出てるから意味無いとは言わないけど
他の二つの特性と比べると見劣りする
>>248
逆にマスデバ強化する人ならメリットが薄くなるって事じゃないか? まあ、4機回しとかしてると全機フルマスデバとはいかんがね
それよりも俺の金図Hiνシールドガーダーだったん コンカスサザビーと違ってまがりなりにも効果がある分当たりでしょ シルガダはそろそろなんかテコ入れ欲しいよね
ハイニューナイチンで「盾回復速度up」とかやれるの分かったし、シルガダにその効果乗せてやってほしい この数ヵ月でジオが完全に死んだのがすごいわ
てかジオ使ってるやつ既に見ないレベルまで来てる チンゲ持ってないからわからないけど、
今の環境で武器二回切り替えて撃ち続けるくらい機体晒し続けてたら膝ガクガクになってまともに撃てなくなるし、
クイリロLv3の効果なんてリロード値MAXとほぼ同じで、だったらメインの威力値MAXまで上がるビムシュLv3のが使えると思う。 小隊DISCO合わせ連隊お互いを避けつつ野良を狩る
野良は野良で配信合わせするから両軍同軍をやったり、もうこのゲーム縮小しつつ濃密な糞を捻り出す末期ゲー
やったもん勝ち サービス終焉間近って感じだな。
1戦目敵連隊その1 C
2戦目味方連隊 S
3戦目敵連隊その2その3 C
4戦目敵連隊その3 C
5戦目敵連隊その1 C
5回もやってまともな戦闘が一回も無かったぞ
まぁ 俺はもう1円も落とさないから連隊厨から頑張って稼いでくれ
年間で換算すると1万円ぐらいで遊べてたから十分だったわ。 ライトユーザーからは完全に見捨てられてるからなあ
仕様がコロコロ変わる上にぶっ壊れ機体持ってないと人権無し
誰も付いてこねえよ ライトユーザーなら勝手にリセット毎に階級落ちていくんだから下士官戦場だの尉佐官戦場で
キャッキャ遊んでんじゃね。
一番居場所がないのはそこそこスキルやプレイ頻度がある中間層プレイヤー
いわゆる大佐・准将ルーパー。特に無課金。 課金すれば人権持てるんだから課金すりゃいいじゃん
それが出来ないならエサやってDX温存しながらゴミ機体を回さなければナイチンは揃ったのに自業自得を誰かのせいにするのは乞食であり客じゃない >>264
ガシャだからなあ
課金に抵抗ある人のほうが多いと思うよ シナとチンゲの間にホモクシャはともかくクロボンがいたからなぁ
底引きしてたら無課金じゃ揃えきらんかもしれん ネトゲとかライト層が消えたら完全に終わるけど
他のネトゲプレイしたことないのかな 何も考えずに准将になっちまう奴より
負け戦で放置判定ならない程度に低い順位取りに行って階級下げてる下士官の方が上手なんだよなぁ。 大佐准将ルーパーはそこそこの腕もスキルもないけどな 正直大佐〜少将くらいの奴らが不愉快な奴が一番多い層だわ
お互いの有利ポジから一向に動かないラインの押し引きが出来ないで雪合戦してるゴミ 角待ちの根暗もこの層が一番多い
正直連隊カスと同レベルでうざい 雑魚のまま一向に向上しない寄生の地雷共 この2種類の人種が運営以外でガンオン廃れる要因作ってる 本来尉官以下にいた知的障害者連中を無理矢理准将に持ってきたのは旧将官戦場がマッチングしないレベルまで過疎ったから
もう終わってるだ諦めろ (´・ω・`)朝方はマッチング1時間40分待ちも出てきて、朝に関しては末期のパチンコ屋状態やからな
(´・ω・`)それもそのはず2週間もクソマップでイベントも環境もクソなんやから人が残るメリットがない >>274
朝の用事やりながら一戦はできると考えるんだw 100分平気で待たせるくせに1分待たせたら放置判定だもんな。
待機ボーナスとかいらないから待機させた時間だけ放置免除しろよ。 売上前年比80%ぐらいだろうし、夏ぐらいで終わるよ 砂糖「なんだかんだ言われながらも7周年あると思います」 後一年は持つだろ
そして最後の大物主役機F91が終わる合図だろうな
出てから半年後くらいに終わる
F91が控えてる間はまだまだ続くだろうとユーザーは憶測するからな
さすがにVガンはやらないだろう 例えば俺が運営と繋がりのある動画投稿者だったとして、毎日20分動画を上げていたとする
運営から半年後にガンオン終了を先に聞かされたとしたらどうするか。
まず動画の投稿が減る。質が落ちる。面倒なので2時間垂れ流しにする。課金をしなくなる。ブログの更新が止まる
あれれー?こんな人いなかったっけ? プラス唐突に終わらすことのあるバンナムな
サッカーという題材で一年半で店じまいにはまいりましたよww
わりかしソシャゲのエミュ鯖ないかなとかおもうw 動画主も大変だな
ユニシナからハイチンになったせいでおもしろい機体で動画撮れなくなってきたし
核でもチャー格でも倒せないってもうロマンもないし 凸ブラビも帰投早い機体のせいで最近凸失敗多いし
マジでつまらん バンナムオン的にはガンオン消えたら他有象無象なゲームしかないし、
前から言われてるガンオン2なり何かしら発表しないとどうにもならんな。 >>281
小型化世代がアンカー飛ばしてブンブンしてるだろ バンナム的にガンオン終わっても次の出すだけだから
ガンオンが終わろうが気にしないだろ ナイチンゲールはビームシューター無いなら速射ファンネルよりマシンキャノン? ビムシュでもマシンキャノンじゃ?
あれ斉射だし
時々弾詰まるけど HIV出回ってきたせいで重撃ケンプでキル取れなくなってきた ケンプなんて実装当初から使ってれば十分元が取れてるでしょうから
新しい高コスト機体を使いなさいな
って砂糖が言ってたよ ユニシナより酷いゲームにはさすがにならないと思っていたけど
チンゲ廃乳という低コストにワンチャンすら渡さない完全なクソゲー時代が来て
更に下があったのかとびっくりしてるぜ ハイチンだとフル強化するとタイマンならマジでロックして射撃を押しっぱなしにする簡単なお仕事です!状態だよな 先制取れたらユニシナでも即溶けする ローゼンは連邦にシナスタミラーが来たら即息を引き取りそう
ミラーといっても連邦仕様なのでもちろん強化版な ハイチン突っ込まれたら格闘で回ろうがダウンないし撃たれて溶けて終わり
その後に覚醒のおまけつきで体力全開で拠点殴られる
これがユニシナと同じコストとか壊れにも程があるよなw
380だけが強化受けて340、360のコスパの悪さが半端ねえ
そこにハイチン登場でミリほどの逆転要素ないしただのCTのある餌でしかなく
コスト低い機体の状態異常持ちブッパして散った方がマシまである 不意打ちなら低コストでもワンちゃんあったゲームなのにハイニューナイチンはそれすらほぼないからなー
ついでにクロボン以外の格闘も死んだし もう将官戦場ダメだわ
ハイチンでゲーム性なくなった
かろうじて尉佐官で好きな機体で遊べる程度
ああ空バズで転倒取れてた頃に戻りたい 良いことを教えてあげよう
人が減れば減るほど狩人との遭遇率が上がるんだよ
野良は獲物と心得なさい >>305
さすがのハイチンでもジオに2回轢かれたら終わる
1回食らったら、もうこっち来んなって必死に逃げるから倒すとか考えんわ
せいぜい一発当てて絆貰うくらいだ (´・ω・`)ユニシナより固くて強いから実質ハイチン持ってないと人権無いゲームになったよw 400だけ落ちたときのゲージ消費量あげたほうがいいな ユニシナより強いって言い切る人間はジツリキ佐官がバレてるで
射線通る戦場じゃまだまだユニシナの方が圧倒的に上だからな (´・ω・`)じゃあランキング勢全員ハイチン捨てろや
(´・ω・`)今すぐ捨てろ、ハイチン入れてる奴全員晒すからな。 ユニシナの射程はまだアドバンテージがある
ナイチンやHiνが出てきたら味方と共闘して倒す
ま、あれだ、昔の初期ジムみたいなポジションだ まあシナンジュのIAに比べてユニコーンのNT-Dは見劣りするからなあ
もうちょいなんとかならんもんかね >>314
ユニシナ出た後ぐらいでそれやんなかったっけ まあ、KD小隊とかち合うと開始3分も経たずにラーメンに追い込まれる事も有りうるからね
ほんとつれえわ >>317
(´・ω・`)初期ジムは近接機体だったでしょ。
>>318
(´・ω・`)どっちかっていうとガトが完全に時代遅れの様な。 小隊&ランクマッチ制度が糞
ランカーの小隊武勲銅のリボンの数見てみ?小隊参戦数半端ないから。
システムとして存在してるし勝つ為に利用するのは解る。
でもこの野良蹂躙状況放置してたらMOBAの末期みたいに減る事はあっても増えることはない。
ランク査定2週間にしてその間小隊不可にするか、
大規模を階級無差別の小隊有のランク査定マッチと小隊不可の階級マッチに分けるべき。 ようつべ見てると覚醒ハイチンがユニシナをゴミのように溶かしてて戦慄するわ
いいとこだけ切り出してるにしてもねえ… どうだろうな宇宙世紀縛りはもう限界だしな強さの序列がはっきりしてるからユニシナの時点で頂点だし
2になって色んなシリーズ入れればそれなりじゃね邪魔とか良くわからんけど クロボンのためにお正月買っちまった、
おい砂糖! 分かってるだろうな? 小隊システム廃止、著作権or肖像権理由に動画配信禁止にすればどうよ? そんなのあったら皆そっちに行ってDXで売りたい高コスが売れなくなるから 今の参加人数でコスト分けなんかしたらマッチング待機はんぱないだろうな >>330
合わそうと思えば画像も音声もなくても、11時00分おすよー って宣言だけでも合うし、参戦ボタン押して集まれば始まる、このシステムがダメと思う。
15分周期に5~10戦場くらい同時開催して、階級ごちゃ混ぜで各戦場の陣営戦力均等に振り分け処理でもしないと。 戦闘後の報酬から使った機体のコスト引けばいいんだよ
高コストで死にまくったら報酬不味くなれば低コストにもいきのこる道がある 高コスト気が死んだらもっと大幅にゲージ減るようにしろよ クソブサトウ 階級なんてなくしてしまえばいい
多少過疎でも合わせずらくなるだろ KD小隊が混じったら階級落としもゴミのように狩られる地獄のような戦場が拝めるな
一人頭100キルどころじゃ済まなさそう そーいや野良バフとか言う言葉を聞いた事があるな。
フレで固まってる編成と当たると最大で能力1.5倍まで強化されるんだとか ガチ尉官とか連れて来るデバフ部隊もいるけどな
戦闘履歴見たら40位後半がびっしり並んでて可哀想だったわ 人が減って小隊デイリー募るのも一苦労だからと思ったら部隊小隊か。尉官じゃハイニューの群れにボコられるだけだろうに… 早く終わってくれた方がスッキリするよね
シナンジュもナイチンも2基ずつもってる完全無課金だけど
大佐まで落としてポイント少ない僻地でお散歩するの飽きたわw まあたタダチケ目当てのクマ以外の支援ゴミで10枠埋まってるクソ戦場だらけだわ 将官戦場ニューヤーク、ブリーフィング准将多め
開幕出撃赤いの3割位で負けを悟る
佐官以下勝ちやすくなってるの?F2で上がれちゃうのかな?
えらい多くF2みたけどニューヤークでF2なんか餌でしかないと思うけど
まぁ有利陣営の宿命みたいなもんだけどね それ様子見のF2
不利になら支援有利なら高コス
多分そんな感じ 昨年の12月辺りまで、ほぼ毎日インしてニコ生で配信してた、ひかりんはどこ行ったんだ?
ガンオンも急にインしなくなったし ガンオン配信者は突然いなくなったり突然復帰したりを繰り返してるね
居なくなる人は直前気が狂ったようにやってることが多い気がする いつ配信みてもいた玉くれも最近みないな今いつみてもいるのは緋色ってやつ下手だけどw (´・ω・`)ガンオン配信者で4んだのは自爆さんが一番ガチやからな
(´・ω・`)余命数ヶ月でもガンオン配信してたし 今のガンオンつまんねえからな
こんだけ長いことやってりゃさすがに飽きるのが普通だけど ジオンが弱いのはね一年戦争の機体いまだに乗ってくるからだよ
好きなのは分かるけど赤い機体以外は将官戦場乗ってくんな 同一機体複数積み禁止とか同一兵科複数積み禁止とか制限増やせば?
多彩な戦略性とか何とか適当な理由つけて この運営はゲームバランスより環境機体売る方が大事みたいだから たまたまバランス取れちゃうと蕁麻疹でも出るのかすぐ崩すからな >>362
そんなことしたらユニシナ4機揃えたりハイチン4機揃えたりしてる大手顧客様から絞れなくなっちゃうだろ! ソシャゲみたいに被り救済で金で機体強化回数の上限解放、銀で武器の強化回数の上限解放とかになったら重課金ゲーになりそうね なら重ねることでCTが減るのはどうよ?
銀なら1秒、金なら5秒 六年ほぼ無課金で付き合えたけど
ガンオンは初期デッキでも廃人にもワンチャン、重課金で快適なキル生活
んで成績に応じてまあ棲み分けできてたので良心的なほうだったかな
砂糖になるまでは
砂糖は格闘、ねずみ、狙撃芋、迫撃芋、支援ポイ厨これらのプレイの幅をなくし
ほぼ三本ライン上の雪合戦だけなゲームにしたわ
そしてコスト400と三連発コラボで、ついに初期デッキで何にもできなくなった。
掲示板も潰したしな、砂糖はソシャゲ運営とかにでもいってくれよ 奴はサンドバッグだから
佐藤叩いてもなんもでんよ?
むしろヘイトが佐藤にいってるのは思惑通りだかんね >>359
俺は赤い機体しか使わないよ
シャアズゴックが一番 好きだな >>371
このゲーム水泳部がいるけど
コスト400ドボンさせてなんとかなっちゃうからなあ・・・
地味にアトラスGP01死亡か?
>>370
まあなー・・・ 玉さんは新しい仕事で、土日の早朝とかしか放送せんようになったな。
シロウサカイは全く見なくなったね。 ナイチンが人権すぎてだめだな
中低コスの好きな機体がワンチャンすらないから使ってると足引っ張ってる感すげーわ わかる
といって今更課金してまでやりたくないんよなあ 移住先が見つかったら即引っ越すわ
そういえばガンオンする前はモンハン風呂のギスギスに嫌気がさして移住先探してたっけな >>372
ゲームだし弱くても好きな機体を使いたいよ
仕事の合間の息抜きだし楽しく やりたいからな
一日に一戦できるか どうかなんだけど >>377
俺は休日は彼女とポケモンしてるよ
ガンダムオンラインとは比べ物にならないくらいの売上らしいね ハイチンのせいで今まで終わった終わったっていうのがただの風物詩だったけどこれもう本当に終わってるな
まさかユニシナ以上のストレスゲーになるとは思いもしなかった 後方支援するにしてもナイチンに攻撃吸われてストレスマッハやし
クマももってないしやることないわw
できることは散歩のみw 文句言うならアカウント削除しようよ。アカウント削除じゃないと意味がないからね。
ネトゲはログイン数じゃなくて、アカウント数が株主にこんなにいるんですよって報告されるので。
露骨にアカウント数減ったら運営も首切られるでしょw
文句言ってだらだら続けてるのが一番まずいよ…。 こんなことならユニシナ最強のままなにかしら規制を設けた方がよかったわ
コストアイテム使っても1500まで、とか。もう遅いけども 塊合わせ凸に状態異常武器で対応できてないとあっさり勝ち割られるな
先頭が被弾しながら覚醒して時間潰ししてくるから後続が展開してオワコン
しかも入り口格闘でもダウンしないし
ユニシナですら近づかれたら餌だし連携した方が勝つゲームになってるが
欠の穴がばがばに成る程聞かされてるであろう佐藤はまだ改善せず
連隊安定wwwwwww UCでも水泳部はもう連ジとも賑やかし程度でしかなかったしな。
ドゥムでも局地機は完全に終わった存在だと思う
そしてベルファで未だにいる水泳部ガン積みマン 格闘当てても転ばない
攻撃当てても怯まない
逆に超火力に殺される だからな
大人しく高ジェクゥエル赤キュベの全方位格闘は転倒無しにしとけばよかったものを まあ、裏取って熊溜まりに突っ込んで最低熊を道連れにする仕事はある
水泳部の機動性じゃないと無理 普通にチンシナで前線で押しくら饅頭してたほうが貢献できるな・・ もうハイチン以外全部の機体と盾にビムコ付けるしかないんちゃうかこれ ジオ末期と同じでハイチン相撲部と状態異常嫌がらせマンだけが残るクソミソ戦場になってきてるな
今月のDXで壊れ状態異常持ち出してもっとひどくしてほしいぜ
ネット地雷とかFA-ZZのでかいイクラにスタンが付いてるのとか 最新機種をガチャで引くことがゴールのゲームじゃなくて、もっと改造にスポットを当てるべきだろ
ジムでもとてつもない労力を注ぎ込んで廃改造すれば高コスト並になるとか、改造のチョイスによって全く別性能の機体にカスタマイズできるとか ジオンだろうが連邦だろうが連帯か生主に合わせないと轢き殺されるだけだな ベルファ海底、チンゲ引っかかりすぎわろたw
ほんと水泳部いらんな・・・ アメリカザリガニことナイチンゲールくんはジオン水泳部期待の新人だよ
甲殻類だから問題ない ハイνナイチン積んでないゴミに足引っ張られるの本当に不愉快だからこいつらと試合させろよ
ハイν(ナイチン)複数機積んでる50人vsハイν(ナイチン)複数機積んでない50人の同軍最優先に発生させろ
ゴミ駆逐して引退に追い込めばそいつら味方に引くこともなくなってまともな試合になるだろ ゴミ駆逐してる間にハイνテコ入れしてバランスとれよ 悪魔と天使をそのままモチーフにしたからボツになったんだな トータル40000コスト分の設計図で400設計図と交換できるとかどうだろうか
金40000で金400
銀40000で銀400 初期機体は10万GPやぞ
たった2000万でハイチンとかたまげるわ >>395
モジュールのCT増は無くしていいと思う
多少なりとも個性は出るし もうシステムから怯みよろけ転倒自体を削除して格闘威力10倍でいいよ 怯みよろけとか、ヘッドショットとか発生させづらい条件にすべき DXガシャコンで利益を得るビジネスモデルがすべての可能性を消してる ザリガニを切り刻む次の壊れはよ
そういうゲームだから嫌なら辞めていいんだよ 次は別のやつになるんじゃね
Zガンドゥムとか
そういや放送で佐藤が候補機画像つきで言ってた気がするけどそろそろ告知くるんかな? きっと次の壊れは最大HPの25%を削る豆粒判定のクソ武器やぞ
高コストデブ終わりますわ ファンネルミサイル 威力16000×6発とかになるから平気 ハイチン以外の機体の火力APがあがる
それだけでも射程が元々ないハイチンは苦しくなる
残るのはわがままボディだけになる
これがハイチンの末路 転倒とは別のカテゴリで強制吹っ飛び武器が来るかもしれない ついに対MS用ホームランバット(敵は転倒しないが遠くに吹っ飛ぶ)実装か
胸が熱く‥えぇ‥ >>414
Z、ZZ、シナスタ、グレバウが出てたね 無課金乞食もいなくなってマッチングはNPC混じり。ガンオンが要らない(笑) そうだ!転倒する寸前にアタック連打で転倒回避クルリンパとかどうかな? シナスタなあ
機体性能上げんとアンカー無効だろうとクロボンD格の踏み込みから逃げられん
高出力BRは盾貫通2連射、BRはシナンジュのBRNくらいは欲しい
グレとバズはようわからんが
射程短すぎて追撃にしか使えんだろあれ
バズーカは持ち替えあるとそれも微妙か 灰色のドーベンやザク3TAあたりの突き抜けたゴミも少しは調整してほしいわ 御神体は昔は輝いたからな
大破抑制つけた御神体を箱形拠点の入り口で擱坐させてうしろから時間切れにならないようにヒヨコでパチパチすれば、対ジオバリケードが完成したんや ま、どう強化したところでナイチンHiνどころか旧400のユニシナの足元にも及ばんだろうからな
クロボンやローゼンの様な変化球でも持たんとね 素ガベ二連マゼラみたいにスパンスパーン決まれば百式もぶっ殺せたようなコンボあればいいんだけどなぁ
でもまずは射程だな‥ 使ったことある人なら知ってると思うけど、スタインの高出力あれ物凄い間があるのよな
1発目外したらまず死ぬ あれ間隔2秒くらいあるよな
マガジン2発の意味があんまりない もう400で出せる機体ないけどどうすんだろうな
もうバランスメチャクチャだぞ
特に連邦とジオンの人数差やべーことになってるし連邦優遇しすぎてジオン滅びかけてるわ ジオンはまた塩調整か
グレバウは良さ気だけど袖犬は無視されてるしキュベちゃんどうなることやら チンゲバウサザビーハイνZZZと持ってるから一応楽しみかな どうせしばらくしたら他の機体のAP上がるんだから今は大人しくハイチンしとけとのシュガーの意思を感じ取れ バウの拡散
発射回数/変更前:1 変更後:2
弾数/変更前:5 変更後:8
予備弾数/変更前:25 変更後:40
エフェクトの調整
これってB2になるって事?
バウの拡散が使い難い原因は弾速なのに弾速そのままなのはな・・・ つーか、良くみたら高速弾Nがヤベー武器になるじゃん
弾数/変更前:4 変更後:6
予備弾数/変更前:24 変更後:36
弾の大きさを拡大
弾速増加
BMの威力少ないけど弾数+1だからHi-ν(同軍ナイチン)以外にはかなり強くなるんじゃね? >>441
バウの盾SGは射程や弾速上げると自壊してしまうようだ >>441
ガンガン、ガンガン、ガンガンって感じになるのかな。遠目から
高速弾か盾メガで先手取りつつ、接近したら拡散でトドメ >>442
仰け反らない実質アーマー6000だの7000だのが両軍にウジャウジャいるなかで豆鉄砲がいくら当たろうがな
やっぱハイチンナーフが大正解 久しぶりにインしたんだが格闘2回当てても動じない機体なんなんあれ
先手打っても返り討ちされるゲームになったのかよ すぷキュベ持ってるけど接近する前に死んだりしない? マシキャは割りとやばいとおもうぞ・・・
Hi-Vの腕ガトがバラけて使いづらいのとは元が違うから ハイチンユニシナクロボンハンブラガザDクマ
ユニシナいらないまであるか
今すぐに鯖統合してコスト限定32人くらいの部屋常駐して
100人戦場もきちんとマッチングするようにして報酬豪華にするとかしないと人減りまくりでやべえな ✕きちんとマッチングするようにして
〇きちんとマッチングするように つーか使っててZZよりドーベンの方が強化必要なんだが明らかに バウのことだし前後に1発ずつとかでしょ
狙ったとこに2発なんて絶対ないわ 低階級キャラやったけど1000P越えでも特進ならなくなってるなこりゃいいや そういえば1000以上稼いでも上がらなかったね
3万とか4万殴ってkill多く取った時も1回も特進なかった もうバランス取る気ないな
P2Wゲーに舵きってるわ ユニシナは確かに環境支配してたけどコケたからまだ他機体でもまだ勝てる可能性あったからな
ハイチンはダメだこれ (´・ω・`)今やハイチンゲーやから割とガチで2F2とかいらんからなw チンゲとシナしか選択肢がないからクソつまらんなジオンは (´・ω・`)今は射程700くらいのそこそこ強力な武器持ちが重宝するね
(´・ω・`)Hi-vナイチンが撃ち合ってるときにその後ろからゴリゴリ削り&絆感じられる 今更だけど360以上はシールド大破抑制標準装備しとけよ サザビーとかキュベレイみたいな使えなくはない機体より、赤マンサとかドーベンみたいな完全な産廃をどうにかするのが先だろ。 ジオンはいくら強化してもゴミ
むしろ連邦に第二第三の百式が生まれるだけ やるだけジオンが弱くなる やっぱハイνとチンゲだとゲロビでの溶け方が全然違うからZZ強化は妥当かもしれない
チンゲ硬すぎて溶けないまじでハイνは溶ける むしろあのデブですぐ溶けたら笑うんだけどw
溶ける溶けない以前にヒットボックスも考えような
同じ耐久だと攻撃や格闘の当たり判定 アンカーの当たり判定もこっちは不利な状態で戦わなくちゃいけないんだがw これだから連ポークは 相手がチルドファンネルくらいのサイズでも百発百中の神AIMが基準だぞ サザビーのBSRのHの威力を頑なに上げないのはなんでなん? >>463
(´・ω・`)ここにコスト360なのに大判定で高速、高DPな武器を持った機体がいるんですよ
(´・ω・`)しかも来週強化されちゃいます
(´・ω・`)いかがですか?グレミーバウっていうんですけど バイカスの格闘とかも調整置いてかれてるから
一回でも中途半端に目立った武器はなかなか強化されんぞ
突き抜けて目立った武器だと逆に強化される頻度高くなるけどな >>474
バイカスとかアーマーインフレの影響で終わったからな
格闘の威力が+1000以上されないとD格を三往復とか意味わからん酷さ
後は内蔵武器系が置いて行かれる事が多い
ジオンでいうとキュベレイとか調整入ったみたいだけど全然足りない キュベは強くなると思うが袖便とかいう360最ゴミはどうしようもない3改TAとズッ友よ TAくんは武装面に多少なりとも調整が入って袖犬と比べるとバナナうんこと下痢便くらいの差はあるから… 袖犬は新機体なのに強化されてないって事は
現環境に適応した機体なのではないだろうか >>472
ガンオン界のサクラダファミリアことグレバウさんですかね?
ビーム兵器じゃ意味がないんすよ 360は格上をワンチャンできる性能ないと使う意味が無い
武者やインコムニューとかみたいに何か取り柄がないと産廃だわ
袖犬はインコムをスタンにでもしてやればいいのにと思った ジオン三大ゴミ特性
グレバウのロケシュ
サイサリスのクイスイ
サザビーのコンカス
俺だよ このゲーム今が一番面白いな
若い女より30後半の女が一番良いように 強化対象が調整したけどパフォーマンスうんぬんだったけど量バウの名前ないやん・・・ 調整されてない奴は十分にパフォーマンスを引き出せてるということだぞ (´・ω・`)Z3と一緒に前回強化されたヤン。
(´・ω・`)さすがに一回休みなんやろ
(´・ω・`)2回連続のZZとドーベンの比較した方がよいんじゃね? (´・ω・`)360位はガラスの天井が防弾ガラスで割れないし割れたら壊れ扱いされる。 最近プロトタイプザクのマシンガンでの攻撃
音だけでダメージ受けてないような気がするが… 袖ドべより弱いジャジャさんのカラーは誰も貼らないのね >>491
低コスト支援のヒヨコやプロザクはマシンガン撃つのが仕事じゃないと思うんですけど、さっさと設置物置いて2F2に乗り換えれば? 支援でマシンガン持つなって人はぶっちゃけまともに支援使ったことない人だと思う フリッパーならまだしもワーカープロザクの護身用にもならない豆鉄砲振り回してる暇があったらさすがに乗り換えてほしい。絆欲しいならヅダでも乗ってくれ 最近准将になりたくない、将官のエサで相手を気持ちよくさせるための存在でしかない
でも手を抜いてゲームしてもつまらない フリッパークマワーカー練度20だけど、さすがに低コス支援でMG撃ってるのは無駄だと思うぞ。
フリッパーでレダ破壊用に持つ場合なら分かるけど。 本当に支援使っていて慣れているなら
今マシンガン持っていれば・・・って場面が頻繁にあるはずなんだけどね
わからないかな? 流石に現環境では低コス支援マシは無理だわ
半年くらい前なら威力も上がっててありだったけどね 支援には支援の仕事があるんだし、周りのみんなはそれを求めてる。だからそれに特化するんだ。
誰も支援に戦闘して欲しいとは思ってない。 定期的に沸く低コスト支援推しメン
置物置いて引っ込むか周り見て臨機応変にやってくれ まーね、マシンガン持ってると便利な時があるってのは俺も支援乗るし分かるんだ
でも火力インフレのこのご時世では豆鉄砲撃つより回復なりレダ貼りなり支援に徹してもらったほうが多分効率いいんだ… 僻地でレーダー番してる時は壊しに来た敵を味方と一緒に迎撃するのに使えるけどな >>506
低コス支援なら味方にトーチ当て続けた方が勝率高くなるんじゃね? 低コス支援は破壊されやすい場所のレーダー更新という最重要苦行があるので
クールタイム更新の為に戦ってる時間は無いのだ 支援専門名乗るならトレワカなんか入れないだろ
最低熊2、鹿フリ2とかが基本だろ 支援マシは持って戦うわけじゃなくて僻地レーダーマンが護身用に持つ人が多かった
そういうボランティアしない奴は分からないだろう 鹿2なら威力高いし持つのも別になくはないでしょ。今問題にしてるのは低コスト支援の強化に取り残されたマシを持つことの是非だし 支援マシで護身用つっても凸機体に対して何が出来るわけでもないだろ支援機体では。
と言いつつ敵レダ破壊とかでネズミルートうろちょろするのに支援マシは有用だけど。 持ってないと通り過ぎるハンブラビにロックオンすらできないからね
護身が必要なフリッパーと射程特性・試製マシHの相性が良すぎるプロザクはゆるして 某配信者がリゼル欲しい欲しい言ってDX全ぶっぱして手に入れてたけど数日で全く使わなくなってたな 凸機としては面白い
が、320コストはそんなに軽くないしネズミならコストは上がるがガザブラビの方が使いやすい ネズ見つけて レダ置こうとしたらすでに圏外 追いかけてレダおいてもまた圏外
チャットで報告はしていたが誰も湧かなかったw
湧けよつったら、ロックオンくらいしろと言われた
火器管制レーダー波の照射くらいやらせろよ! やる気のねー戦場だなあとおもってたら
チャットの句読点がどうのこうので読みづらいだのなんだのと口論になっててわろた
お子様多いのかな
戦闘中にのんびり変換して読みやすさ重視の文章とか書いてるから負けるんだろ……
その前の戦場では「いちいちマップに映ってる状況を報告すんなうざい」って言ってた人もいたんだが
レダに映ったネズが5-6回通って、見えてる単独核を決められてたしね……もうだめだジオン (´・ω・`)なんか大将すくねえしマッチング変えたくせえなw 鯖かえて将官キャラでインしたがこっちも長いわ・・・ どっちも勝ち越してるが他人任せだから運次第
時間指定しても集まらなかったり昔とは雰囲気が違うような >>498
野良でも使える機体もってるならそれなりに楽しめるが
機体ないと完全に罰ゲームよなw 機体が無いにしても将官戦場にザメルだのドムキャノンだのゾックだのよく出す気になるなと
今度のイベントでせめて2f2が普及してくれる事を願う 階級格差でひき殺すのが正義だから准将だらけの相手だったらゾック50でも余裕で勝てるだろ いくら大将が乗ってもゾックで准将のHiνに勝てるだろうか…ロックされたらビームライフル全弾吸うよね 全弾吸うどころか一回攻撃したら遅すぎて障害物に隠れようとしてる最中に死ぬよ ザクワカは帰投も早いから本拠点凸してきた奴にマシンガン浴びせるのも割と面白いぞ
あいつら本拠点叩くの第一だから一方的に撃てるし
他機体の方が早く倒せる? 帰投時間の差も考慮すりゃトントンだろ多分 拠点に赤点あると味方が防衛に戻ったと思って他の味方が帰投をやめてしまうとか丁度リスポンでも別拠点に行ってしまう可能性もあるからあんまおすすめできんな 拠点に入った後ならヒヨコでも安全に撃てるけど
拠点前でマシなんか撃ってたら瞬間蒸発させられるよ マシ積んでるワーカーとか味方に見かけた時点で今回歩兵やべえなって認識して稼ぎモードになるわw 低コス支援に武器のせてる奴は
迫撃してるのと同じぐらいやべーわ 狙撃が3以上居たら拠点内で防衛すると決めてる
味方が下手とかよりもイライラする >>540
狙撃って今役にたつんやろか
一人はいるよね 後ろの方でチャー砂構えてるアホ見るとイラつくわ
そんな発射までに最短でも10秒かかって倒せもしない武器ちんたら狙ってんじゃねえよと 低コスト支援はいても邪魔だぞ
設置だけおいて乗り換えの運用ならありかとおもうけど。 そいつがナイチンに乗って俺の隣にいたら、と思うとどんなに心強いのだろうかと 前から言われてるが下士官尉官佐官はそこでしか使えない話をさも当然のように語るなよ JCの3点マシはマクロ前提だけどネズミ対応くらいならできるから使ってるわ
さすがにワーカーでマシはいみわからん ナイチン乗って隣にいるだけなら役立たずだわ
前出ろ いやマジ連邦快適だわ
デブに引っ掛からないしデブが目の前に出てきて自爆することもないし
適当に撃っても誰かに当たるw NYだとSFSの旅が気になるのかチャー砂が構えてるの見るな 僻地でレーダーに映ってない敵をロックしたりとか、攻撃用の武器が欲しい事多いよ
支援機の武器は絆じゃなくて、ロックするという行為自体を目的にしてる 僻地レーダー設置しに行ってるのにそのレーダーからねずみ漏らしてる時点で支援機体乗ってる意味無いんだよ
おとなしくf2fでも入れてろって 目の前のMSを芋キルするしかできない奴にはわからないだろうな 戦線を維持するならmgは要らんけど僻地レーダー屋やるなら武器欲しいのはわかる 優先して置く場所とかこのタイミングでここってのもあるし
レーダーの置き方見るとどの程度かわかるね >>527
尉官戦場に戻りたい
普通にゲームすると少将にあがれず大佐に下げれずコントロールされてる 今から出撃や
今日は彼女とワニノコ捕りまくって疲れたから一戦で終わりにする アクシズは冗談抜きで引っ掛かりまくって笑う
閉鎖マップやめろ チンゲで初動穴から落ちようとして引っかかるのはマジ草 >>564
一時期将官が減って将官戦場が成立しなくなった事の解決策が将官の餌作りとか笑うよな
頭おかしいとしか思えん 将官怖すぎ無言だし代理が淡々と指示出しして
圧勝とかコイツらロボットか何かなの???
多分俺と同じような人が出撃前にチャットしてて
将官部屋は無言が多いよねって言ったら
やる事は決まっているからと冷たく一言で済まされてた
左官に戻りてぇ将官怖すぎぃ、それともたまたまガチ部屋だっただけ? >>564
大佐からはわざと降格しない限り降格しないよね。
将官では良くて小将止まりで左官に落ちるとほぼ毎回5位以内になるから即昇格を1ヶ月以上ループ。 >>569
面子次第では下手に代理が口出しするよりもよっぽど勝てるからな
今は指揮参戦とか見ないけど階級制度が緩和される前の頃は佐官が将官戦場の指揮に入った時なんて逆に大将が指揮に指揮してるか途中でKされてるかどっちかだっぞ >>569
逆にブリーフィングでたわけたこと抜かしてるやつ居ると、エンジョイいるし負けやなって悟って趣味機体いれるやつ増える。
黙ってたら代理とかやってくれるやついたかもしれんのに、ブリーフィングでクソみたいな挨拶とか雑談してるやつ死ね。
やる事なんて無言で凸はいかないし、拠点とるか凸防ぐしかないのに、やる事わからないなら、将官くんなよ。って感じやろ。 将官怖すぎぃとか言ってても1年後には君も佐官に向かって同じ事言ってるよ
取りあえず大将以外は指揮も代理もしなくていいよ そのとおり
有名大将いるのに准将が指示出し始めた時が一番殺意わくわ >>575
ゲームで殺意とか頭おかしいんじゃね?
知的障害者か? 行けそうな戦場なら真面目に味方を回復して駄目そうな戦場なら頭部レーダーで突っ込んでポイ厨できるクマさん楽しい >>576
あと運搬もするな
佐官では役立ってるつもりか知らんが無駄になるだけだから
下手くそは迷惑なんだよアホ >>571
将官戦場で熊入れなかったら常に45位以下でわらえるよ俺w
左官だと熊無しでも25位より下はめったにないかな、昇格したとき100Pぐらい付くのやめてほしいわ
>>568
俺見たいな層をわざと作り出してるよね、ほんと最近糞つまらなくなった >>569
機体用意しないと作戦とか成り立たないのに
何言っても用意すらしないようなのと何話すのよ また低階級様のチャットしてる俺はすごいアピールかよ >>576
殺意は冗談だろうが、「この糞馬鹿黙って指揮を聞いてろよゴミが」と思うのが普通だと思うぞ。
大学生のサッカーの試合に小学生が紛れ込んで「オッシャー、しまっていこーっ!元気ないよーっ!そんなんじゃ負けちゃうから声出していこーっ!!ガッツだよーっ!」ってイキってるのを見る感じよ。
あいつらの言うことってそんぐらい内容がなくて無意味なんだよな。場を混乱させるだけ。 佐官とか人間扱いしてないわ 脳に障害あるガイジだろあいつら 将官戦場で砲撃14もいて笑ってしまった
ここまで突き抜けると怒る気も失せるな 多分佐官から上がってきた准将だろ
前出てもボーナスバルーンになるだけだから仕方ないね
今少将になるまではそこそこ上がりやすいから大佐辺りから階級ゲージの伸び厳しくしときゃこんな事にならないのにな 連邦の高コスが高コスらしくブッ壊ればかりになったせいでまともにゲームにならんな
中低コスが2〜3機で囲んでても向こうさん恐れず無双ゲーでもやってるつもりで暴れるもん
弾撒き散らしながら押し寄せて弾撒き散らしながら下がるだけの連邦に成すすべもない
何ぞこの糞ゲー NPCのほうが指示には従うし要らん事せーへんしよっぽど役に立つのがな
何故ボンクラはやってはいけないことだけは全て実行するのか…
せめてポイ厨的行動ならまだ理解は出来るんだが勝てないし稼げてすらないって時点で自分の行動が悪手ってことに気づかんのかね? NPCの視界に入った瞬間に来る超高速ロックオンの怖さはネズミやってる人なら皆知ってるからな >>588
連邦もジオンも使える高コスなんてハイチン除けば無いと思うよ
クロボンがなんとか使えるかなってレベル だからよく言われてる
佐官よりNPCの方が役に立つって 中低コスはもう完全に餌
上手く立ち回れば絆で連キルは取れるけど味方に寄生してる感がすごい >>589
佐官を将官に上げるんじゃなくてNPC入れりゃ
佐官は適正階級でニッコリ将官はガイジより使えるNPCが入ってニッコリなのにね 問題は運営が対人100人対戦と詐欺広告をしているということにある
重課金は消費者庁にgo 50vs50はFEZがあったから51vs51にしたろ ハイニューいかれてるわ
格闘あてても倒れないの糞すぎだし、削っても倒しきれなかったら物陰で即体力全快しやがる こんだけ重くて狭い所で団子状態になるゲームなら無理に50人対戦なんてしなくてもよかったな マップの作りが下手すぎるんだよな
広いっつってもそれは面積だけで、実際交戦するエリアは少ないし狭い ナイチンで物陰に隠れてもデカすぎて爆風に当たるのなんとかしてほしいわ ブサトウがやらせたいのは時間いっぱいの雪合戦やから
見た目変えても全部同じ味付けw
さっさと珍でくれや クソブサトウ アクシズはあの糞マップを良くぞここまで超絶糞マップにしてくれたなって\(^o^)/ >>591
ローゼンがハイニューに対して強い。ビリビリから1マガで即溶け
同軍ナイチンゲールに対しては削りきれない HIVチンの何がクソってユニシナは格闘当てれば低コスでもワンチャンあったけどそれすら無いって所だからな
マジで低コスは完全に終わった >>606
その上格闘振ってこようものなら超火力で返り討ちに出来るし 将官戦場なんてただでさえ反応いいから格闘当てにくいのにな 城郭都市なんて今まさに糞MAP の究極形を迎えたよな
もう丸山城じゃなくブサトウ城と呼ぶに相応しい
上から打ち下ろされて物陰なんて役に立たないから押し引きもできない
1も4も取るだけですぐ下がって取らせて取り返しての芋戦場
ブサトウの狙い通りの雪合戦MAPだは 正直ユニシナゲーよりつまらん
超回復と転倒しないからキル数もかなり減ってるし (´・ω・`)ゲームもつまらん、イベントもつまらん
(´・ω・`)完全に人が0にならないとわからんのだろこの運営は 機体指定されたトナメが一番楽しい……というか初期が一番楽しかったな 狙ってやってる佐藤の環境破壊は面白くないからな
さっさとナーフしてユニシナに戻す方がまだ面白いな >>606
ジオンって魅力的な乗りたい機体が一年戦争辺りのものだから余計きついんだよね ガンオンは一年戦争時代の機体のみの頃が楽しかったな
今と比べたらまだマシという意味で
ある程度趣味機体と言うか好きな機体乗れたし つーか性能設定がガチャゲーとして何年も継続させるにはとことん不向きだからな
定額制にしてバランス整える方向にすりゃあるいはだが、まあガチャゲーの方が収入高いし
いくらガンダムの名があっても基本無料じゃないとそもそもユーザー増えんか EX図だろうが2f2は2f2
ハイニューやナイチンが出るまではまだ良かったけどね ハロチケなんだけどクシャとローゼンのどっちと交換しようかいまだ迷ってる・・・ (´・ω・`)ローゼンは近距離、クシャは中距離主体やからな
(´・ω・`)どちらを使うかはプレイスタイルによるけど 俺もハロチケ悩んでるわ。
連邦でνインコム持ってるけど射程短くて使えないし、ローゼンもキツそう。
ゲーマルクと緑ピーマンは持ってるから、クシャかクロボンなんだけど、いっそドーベンもありなのか??? >>618
ガトリングでハチの巣にするのとスプレーで消毒の超廃課金ガチャで
人口の半分以上がが死滅して二度と戻ってこなかったし
それやらなければ期待値は相当あっただろうなw
定額で良心ガチャ+高バランス、指揮官システムをより重視してマップ改善
これやってれば2万越え継続していたかもしれないね >>625
ローゼンは射程がかなり短い癖の強い機体だから人を選ぶかもね。無難なのはクシャだろうか
ドーベンは…金武器いらないしあまり環境機体ではないしハロチケはもったいないかも 金クシャあるけどコスト380だしわざわざ使う気になれない
合う人には合うんだろうけどいまいち クシャは間合いの管理さえ気をつけてれば今の環境でも快適 ローゼンは押し引きのタイミングミスると即落ちるからクシャの方が無難じゃないかね
ローゼンはハイチンと同じ距離で戦わないと行けないから距離感を上手く調整出来る人が使えばかなり強いけども。 クシャはバインダーになれるかどうかかなあ
偏差に慣れなくて倉庫行きになってしまった クシャの攻撃ってロックが低いせいか弾速が遅いせいか遠距離だと全く当たらんわ
シナンジュはくっそ当てやすいのに ナイチンの近距離お手軽無双(ワンちゃんなし)のせいで
カドマチンコしてるゲイ増えたな
まあ凸次第で勝てるんだけど
早漏が突っ込んで狩られて人が減った所から削られるのが一番痛いパターン
我慢比べの時は引いて待つことを覚えろよ
行くときは必ずあるんだから気持ちよく逝け クシャはともかく素マンサとかどう?
ロケシュ出たから爆風2つを使ってるんだけど
8点ブラストですら全然火力を感じられない事が多い ハイチンユニシナ弱体化なんてしたらジオ弱体化後と同じくジオンだけ詰むよなw
勝つ為、或いは大人数PvPのゲームとして最低限守らなきゃいけない事すらやらないキッズが喚いてるが
そもそも環境トップ除いたら両軍のバランスが連邦無双だって理解してないのかな? スタイン「心配ありません」
キュベレイ「私たちに」
バウ「任せてください」 バウキュベはまだ分からないけどスタインは強化内容見る限り倉庫番継続だね 高出力BRが2連射できるなら前より仕事はできるだろうとは思うがどうだろうね 実際は変な間があったりで連射にはならんのだろうな、と
通常BRはともかく、腕グレとバズーカなどの追撃武器も見直して欲しいんだがな 高出力が素ガベマゼラぐらい連射早いならいけるかもしれんけど 今の射程距離だと百式やν、もちろんHiνともろかぶりだからね
転倒しないHiνはともかく、先に高出力当てられるかどうか
遠くから4000以下のBRペチペチなら他の機体でいいんだよな >>643
(´・ω・`)バズーカや銃グレは問題ないでしょ。 >>642
スタイン君に一番必要なのは射程って前から言われてるから… >>647
射程糞過ぎてねえ
あとバズーカは持ち替えがあるから追撃には使えんし牽制するにも射程がない
たまにスタイン見つけても中途半端な距離でウロウロしてる子しかいない そもそも今の連邦相手にスタイン出すほどデバフ機体がいないでしょ
唯一見る黒本は黒本かローゼンで抑えられるしイン量はいたとしても使われたところでって感じだし 強化としてはキュベレイみたいにSGメインorビーム主体と特性別にスタイル変えられる強化内容がいいね
俺クイリロx2なんですけどね 火力アホみたいに上げたくないなら射程上げてくれよと (´・ω・`)話聞くとバラバラの要望よね
(´・ω・`)つまる所特化しても万遍なく強化してもダメって話ね。 ハイチンって強ZZや赤マンサみたいな末路たどりそうでならない 強化ZZが死んだのはコスト20上の世代になったからだから、ハイチン潰すにもコスト420出さないと無理だろ
まだバンシィとかコスト400の弾はあるからあと1年位はハイチン安泰なんじゃね? >>654
強ZZはコスト400が実装されなかったら今でも現役だったかもね 強化ZZが死んだのは
・爆風弱体修正でDP1100ブラストが相対弱体
・ユニシナが出て中距離戦主体になった (´・ω・`)後1200位の無敵盾簡単に蹴破る火力をもったからね。 でもバルカン撃つだけの糞プレイに徹すれば
バウ君よりも使えるんだよね ナイチンはテトラみたいにしぶとく生き残りそうな気はするけどね
どの機体もガンオン2までの命だから天寿を全う出来るんじゃね? 久々にやってるんだけど尉官に落ちてて尉官戦場ではジオンがフルボッコにしてたけど
佐官になった途端連邦無双ばっかりなのね
見てみると将官崩れみないなのばっかりね連邦
ジオンは糞みたいな機体だらけ 言うてテトラが完全に死んでたのってユニシナオンラインになった5月から強化入るまでの半年程度だろ
コスト360なのにコスト380時代を生き抜いた傑作機 >>663
将官が弱い陣営の佐官が強くなるのは今に始まった事じゃない
ランキングの白きなんとかの履歴見ると分かるが、あのクラスでも野良参戦じゃ履歴が真っ青で連敗しまくってるからな
今の連邦将官はロンドベル位しかまともに勝ててないっしょ >>663
今週のGT将官ジオン糞強いから早くポイ厨でもして上がってこい
凸してるとかでもなく、連邦の前線が凄い勢いで瓦解していく >>666
>>667
今ジオン将官そんな強いのか
じゃあポイ厨でさっさと上げよっと 味方がくそ弱いときは支援とレーダー張りしてたほうがポイント稼げるから開始前無言&階級負けしてたら全部支援にしてポイ厨してりゃ階級上がるぞ
絆キルは基本味方が強くないと稼げない (´・ω・`)無駄に支援多いと味方の士気下がるぞ
(´・ω・`)つか熊1機と400コス3機のが普通に稼げる 後藤の2017年12月の機体ランキングでテトラがAランク(準環境機体)になってるから
テトラが死んでる期間は最長でも1年未満だろうな (´・ω・`)さて連邦左官が強いという事で参戦してみます
(´・ω・`)ゴミだったらまた報告にきます 熊欲しいなあ……
フリッパーだと乗り捨てできないからなあ ジオン連邦どちらでも尉官とか下の方は強い弱いとか無いのです
上の階級の押され具合で、落っこちてきた数名に全体が左右される 今の野良連邦将官はボーナスステージなみに気楽、ジオンは罰ゲームだった
ジオンは色とりどりのゲルググにザメルと佐官部屋でもガイジ扱いだろみたいな機体のオンパレードで足かせがすごい 佐官以下戦場なんて息を吸うように上位とれるくらいじゃなきゃ
ポイ厨で将官上がっても何も出来ないぞ ニューヤークみたいな開けた戦場は連邦の独壇場だわ
あんな糞ステージなんで廃止しないのかワケわからん これジオンが勝つときってあるのか?
ジオン兵の8割負け越してるんだが 連邦兵の8割が勝ち越してるようにも見えんけど・・・ 今週連邦勝率5割切ってるけどジオンは7割以上勝ってるよ
つーか何もしてなくても勝手に勝つ 佐官戦場に将官崩れがいても勝ち意識なくキルだけ取るような奴だとやっぱり勝てないよ
あと佐官戦場でも尉官上がり多い時はそれはもう悲惨な結果になる。何やってもダメw 佐官以下で勝ち意識とか不毛でしょ
チャットやマップ見てない奴が8割なんだから
勝ち目指すならさっさと上位取って将官行くべきだよ とりあえずネタ機体多すぎてどうにもならない
いつものクソゲ
ZZの時と一緒 初動でレダに敵突大隊映りました
1.拠点交換 2.防衛祈祷 3.敵本拠前で雪合戦 4.数字拠点へ散り散り
佐官はどれでしょう 無言戦場なんてどの階級でも負けて当たり前の話だしな・・・ 開けたマップは、ナイチンよりシナンジュのが使いやすい。 ベルファストで海の向こうから白い軍団が飛んでくるのにこっちは戦争博物館状態とか
水中機体じゃ無理だってまだ気付かないんだな 一時は水中なら強かったズゴEハイゴもまた倉庫行きか… ジオン勝率86%でフィニッシュ
平均200ptくらいしか稼いでないへたくそなのに中将に上がった
初動から序盤にぶつかり負けて弱いチームかなと思ってもじわじわとゲージ差が縮まって
最終的に押し込んで勝つパターンが多かった気がする
それも無言で4分くらいラーメン食っててもそうなるんだからすごい
今まで殆どなかったよそんな展開 アクシズのYからの出撃地点なんとかせーや
最初の穴でナイチンが詰まる
そのせいで初動毎回5取られる 野良佐官戦場を小隊入らずに味方を勝たせて勝ち越して将官に上がってきて欲しいな >>696
反対方向に降りて、そこから新しい通路からが最短だぞ >>698
自分が佐官だとはいえそこを通ってフリッパーで数字に一番乗りした時点で試合終了を察した
実際ぼろ負けだったがw ナイチンのゆとりBRに慣れ過ぎて
久々にゲルググの上位FABR使ったら当たらねえし当たってもカスダメでビビった
ハイチン相手に世界が違い過ぎた、こんなもん初心者がやれるわけねえだろ ナイチンのBR、発射位置が低いせいか当てづらい角度がある 低いというかドルブと同じですっごく前の方から出るから下の敵に当てにくいっていう じゃあそれで役目は終えたから倉庫にしまって熊と交換だな。 >>705
今日からピックアップに熊さん入るから早速狙うぜ 周りの支援マークみつけて近づいたらワーカーとかガッカリするんです。
はやく設置おいて帰投してください >>708
よかったな メンテ後からDX沢山貰えるイベント来るぞ EXガシャコンというボックスガシャ系のイベントがあって底まで引き切ればなんとラストワン賞としてDXチケットが1枚貰えちゃうんだ!!!
…前はボックスの中にDX入ってたのになんでそこ改悪しちゃうかなー… 今頃熊欲しいとか言ってる人ってさ
実装されてからかなり経つし何回かボックスやピックアップにも入ったりしてたわけで…
新規さん? 熊もジオガシャ以来大分経ったけど全く他のBOXにハズレで入るそぶりがないな。
鹿2フリッパーは一回入ってた気がするけど 中盤以降、熊が絶滅する時間帯ばかりになるからね、仕方ないね 支援トーチは貫通するようになるだけでいいバランスになると思うんだけどな
運営的にはもう熊ですら集金機体なんだろうけど ザク3改ガシャの時に外れ枠として一回だけ入ったんだけど
どう考えても熊の方が当たりだった ザク3改の小ネタ。
頭部バルカンFを装備して覚醒する。
前ダッシュしながらバルカンを撃つと、扇風機の前で小便したかのような飛び散り具合に驚愕する
お試しあれ! 佐官戦場見るとレーダーなし支援なし当たり前すぎておもろいな クマとフリッパーで余裕で1位とれそう 演習でしか試してないがバウの拡散はシュシュ・シュシュ・シュシュ・シュシュ・シュシュって感じで撃てて結構強い気がする
高速弾は何が変わったか分からんレベルだが、球数がNで6発になったのは明らかに使いやすい つーか、赤バウのスプシュ大当たりだと思うわ
文字じゃ上手く使用感伝えられないけどフルオート拡散・・・までとは言えないけど、かなり拡散撃ちまくれる 将官に戻すのサボってたら左官戦場無気力Botしかいなくなってて苦行すぎるわ引退します ナイチンのマシンキャノンはNなら普通に当てやすくなった
無理に連射ファンネル持たなくても良い感じ 問題はユニコーン百式Hivを倒せるかどうか。無理ならナイシナに乗れ、で終わる 演習で更に使ってみたけどそこまで赤バウ強くないかもしれんw
一瞬、「B2拡散つえぇwww」って錯覚したけど、使い勝手は射程の長い百式>バウって感じだな ハイチンだって実装当初は大ハズレ扱いだったし評価が固まるまでは数日待てっていつも言ってるでしょ! 本スレもだけど新機体の前評判で一度でも当たった事あんの?
手のひらクルクルしてるパターンしか見たことないぞ MS戦は百式の方がやりやすいと思うわ
射程に取り付ければバウバウもいいけど
積極的にインファイトしにいくんじゃなくて、交戦距離が短くなってしまったときの切り札程度の認識でよさそう
普段は一歩後ろから高速弾、狙えるときだけ拡散、でいいんじゃないか
ブースト容量あがったし、
変形いかして凸れる人たら対拠点の瞬間火力が上がったのもプラスかもしらん
俺はとりあえずうまく扱える気がしないのでまた倉庫に戻す バウとサザビー、どっちもスプシュ持ってるけどどっち使うのがいいんだろ
どっちも使わん、が正解かw 弾速上がってないし判定デカくなっただけだから単マシ程度の当てやすさ
敵の方が弾速も速い。以上
高速弾連続で打てる球が増えた事の方が利点でかいきがする
追撃盾マシでダウン取れる あぁ、拡散弱いと思った原因が分かった
俺がM使ってたから弱く感じたんだ
拡散Fだとヤベー火力
使いやすさはNだと思うが、インファイト出来るならFが良い
お前等、絶対にM使って評価するなよ
百式もMが終わったようにバウもMは終わった まーだ威力DP 判定 射程距離とか言うのを弄ってバランス調整しようとしてんの?
ここまで来るともう脳に異常が有るとしか思えんな・・・
もう全部の武器が「確殺出来る威力DP」「狙えば確実に狙った場所に飛ぶ集弾性」「かなりの距離まで対応出来る万能性」が求められる段階までインフレされてんのよ。
インフレさし過ぎたせいでバランス取るのはほぼ不可能 酷いレベルでバランスが取れているなんて奇跡お前等には無理無理
今起きてるのは蒸発させるかさせられるか スロウスタンハメで殺すか殺されるか
もうとっくの昔にゲーム性なんて失われてるんだからゲームシステムから弄らないと無理だっつの 今回の調整で一段とインフレ進んだな
連邦もジオンも今回強化入った機体は普通に火力上がってる
バウも接近さえ出来ればユニコ溶かせる位には強くなってる それはバウが強いのでは無くユニにチンパンジーが乗ってるだけ、ナイチンか黒本で喰う方が早い バウの仕事はナイチンと黒本の射程で届かない戦艦を落とす事ではないだろうか >>738
バウとサザビー使い過ぎてナイチン減らし過ぎなんだよ
一方の連邦はHi-νのバズが使いやすくなってガンガン攻めてくる ナイチンのビビビーで消し飛ぶ奴らが強いとでも
ハイチンいないところなら強いかもね少しは バウ強化された〜強い〜
キュベレイ強い〜とか
試合中に騒いでたやつが途中抜けしてて笑った
こういうやつは強い強いと言って戦績悪いと抜けるんだろうな
試合終わった後、ロビーみたらロビーで会話してたわ
糞雑魚、最初から入るな >>744
何戦か赤バウ使ってきたけど今週のMAPと相性悪いのは確か
ただ、高速弾Nが弾数6になったのはかなり使いやすいし前よりは良くなったと思う
前にし〇びが「バウは使いやすい」って言ってフルボッコだったが、確かに使いやすいには使いやすい
だが、「強い?」って聞かれると「ハマれば強い」としか言えん キャリベにチンゲもってくるやつ戦犯だろ 射程外からぼっこぼこにされてるぞwww 近距離はナイチン、遠距離はシナンジュが居るからそれ以外の機体は出番無いな もうちょいバウについて書くと
バウの拡散Fが威力1650
強化で一射1815x8=14520
B2だから1クリック14520x2=29040(スプシュLv3なら31944)
3セット撃てるからマガジン火力87120(95832)
接近出来てキチンと拡散F当てられるならバウは強い
Hi-ν環境で盾なんか一瞬で吹き飛ぶから机上の空論なのは確かだが、高速弾Nで牽制しつつ拡散Fでワンチャン狙えるって意味ではバウもそこまで悪くない キャリベまだ来てないけどシナの方がいいのかな
しっかし今週のマップ糞過ぎてつまらん バウやなんやら使っていいけど後の3枠にナイチン入れとけよ
ナイチンCTあけたら帰投して乗り替えろ (´・ω・`)バウは強くなったよ
(´・ω・`)高速弾当てやすい、拡散はNが強い
(´・ω・`)近距離は拡散N、中距離は高速弾と追撃のBR
(´・ω・`)全部盾構えたまま撃てるから隙が無い もうキャリフォルニアベースは一戦でお腹いっぱい
楽しみ♩とかほざいてた奴は腹を切れ しょーもない機体が1.1倍や2倍くらい強くなったところでその100万倍強いハイチンに勝てるわけがない
今回のアプデ総括はこンな感じだな
いつも通り >>760
400限定ならワンチャンあるだろうな
他は無課金であふれ返るから無い バウは高速弾Fが強いわ
拡散もFが強い
尚、高速弾はロケバズのが強いし、拡散はハイチンのBRのが強い
足して2.5で割った感じだな ナイチンシナクロボンローゼンに割って入る程ではないな たしかにそうだけどその次の選択肢に入れるようにはなった 紫2f2ロケシュ1回で引いたはいいがこれ強化してつかうことあんのだろうか (´・ω・`)今は400コスト一強時代やから2F2使うならCT調整に使う感じやな 2F2の正しい使い方はナイチン3の合間にシュツルム打ち切ったら3点マシ特攻
延々とチャバズで芋るようなのはいらない 人の少な目の場所にずっといる僻地KD厨連隊と6日連続当たってんだがどんだけ過疎ってんだw
毎日同じ時間に1戦じゃねーぞ?w 4時間ぐらいはブレがある。
しかしアホみたいに追いかけて刈り取られる連中はホント頭がアレなんだな・・・
先頭の奴と撃ち合っても1.5倍トーチ受けてんだからそうそう落ちねーよ
ほっといたら拠点近くまで来るんだからその時に数的優位になったら一気に押し込む 速度遅い支援をここで落とす
ついでに1〜2仕留めたら逃げる 相手は6体なんだからこれの繰り返しで普通にKD勝ち出来るのにな バウはハイチンシナいなかったら連邦からネガネガされるくらい
には強くなった。惜しむらくはハイチンシナがいること なんかいつも以上にひでえな。ジオン
連敗の上惨敗も惨敗ってなのばっかだわ。ここまで酷いのはしばらくぶりだわ
EXのせいなのか。調整のせいなのか MAPのせいかはしらんけど 階級によるけどマッチング変えたからライダーに左右されてるか小隊がたくさんいる 今週は連邦の勝率が80%超えてるわ
バウサザビーとかZから見ても餌だからな 連邦でやってるとジオンくそ雑魚すぎて毎回虐殺ゲームだわ シナンジュ ナイチン減って変な機体ばかりになってるからめっちゃぬるい バウは百式相手でもユニコーン相手でも勝てる。ハイニュは無理
DPlv2まで相手なら無双出来る。盾修理にしょっちゅう帰投せにゃならんが 旧ザグとかヒヨコだらけなんだがなにこれwww
ボーナスバルーンかよwww 赤バウが使いやすいというのは正論だと思う。マイルドすぎて380コスト分の強みがほとんどないだけで… 赤バウはマイルドなりに底上げはされてるけど、丸過ぎて強みはないんだよな……
弱点はあっても強力な強みがあるほうが、弱点を晒す立ち回りを避けて強みを押し付けるムーブが出来るから有用なんだよな
かといってスペック押し上げすぎるとユニシナみたいになるんだが
一応変形機構って特徴はあるんだし、ハンブラビみたいな高速飛行でもさせりゃいいんじゃねーかな バウを試してる連中が諦めてチンゲに戻すまで耐えるんだ 正直突っ込むだけのやつがナイチンで死ぬまで前に出るよりも、
シナやクシャで前線で戦ってる大将ナイチンの後ろからペチペチやるほうが役に立つと思うわ ジオンの頭の中はポイントと自分が死なない事しか頭にないからな ガンオンプレイヤーの大半がそうだけどジオンだけだとおもうとか糖質かな あちこちでバウがサザビーがキュベレイがとかへんなこと言ってる奴等を見かけたけど
連邦の工作員だったんだな、ジオンを糞機体で埋めてまで勝ちたいかよ
まあバウはそこそこ許せるがキュベレイとか絶許! キュベはハイメガと斉射撃ってる間に相手が死ぬか自分が死ぬから拡散までいかんのよな キャリベで大将クラスが小隊単位でネズミ狙ってたらライン崩壊するよな
今は負け側が普通に南拠点まで押し込まれるから
大人しくクソゲーのKDを楽しむしかないクソマップだと思うんだが >>793
絶滅危惧種の癖に今日は1回だけ見たぞ
勿論、優先的にリペアはしてやった 赤バウでSGF持って北極南を徘徊してみたが、先手取れればユニコーンも一瞬で溶かせるのな。
倒した後にジェスタ系じゃないか死体確認しちゃったわ。
まぁ、中距離撃ち合い弱いけどね。 メンテ前からメンテ後いまだに1勝もしてないわガンオンおもろー >>791
(´・ω・`)れんぽーでもZがシルヴァがZZとか言ってるよ。
(´・ω・`)まあ正直一昔前なら使えた位ね。
(´・ω・`)DP無視して正面から殴り会えるZZ位かしら。 >>788
尚、現実は後ろにいるのは時代遅れの博物館MSでマシペチペチばかりな模様 このゲーム後方支援が前線の味方に阻まれて支援できないのが問題なのでは みんながバウ諦めるまで参戦控えて、ナイチン増えたらバウ乗って参戦しますね^^
いやナイチンもいるけど今乗っても無理だわコレwww ハイチンが相対的弱体くらうまではハイチンで遊べばいいんだよ ナイチン持ってないにしてもシャアザクやらドザクやらヅダとかでデッキ固めてる人は楽しめてるのか?
ずっと擦ってるんか? シナすら入ってないでいつの時代のデッキだよっていうのいるしなそこそこ あと最近デフォルトカラーの熊が増えたのは多分福袋ハロチケとかの影響だと思うんだけどさ
とりあえずシルリペは付けようや >>807
ナイチンの後ろでカスダメでギリ絆感じてるんだろ
昨日の時点でもうひでー
北極とか初動から踏みもせず外周撃ちが大半でそのあと敵もまともに減らせず拠点まであっさり前線下がるとか先週の比じゃねーぐらいレベル下がってるわ。
順位は意識せずとも1桁に入っちゃうようになったけど ボソッ 尉佐官帯でなら好きな機体乗ってもいいが
将官でゲラザクとか見かけると
で、でたーイベントで紫図貰ってうれしそうに出撃奴〜とか思う お前らもっとシナンジュシナンジュ連呼しろ
本来尉官やってる内に把握できてなきゃヤバいナイチンと連邦主力機体の絶対的な射程差の差も
ナイチンの射程ギリギリからBR当てる腕もない(…からドンドン敵に寄って味方の弾防ぎ、何時までも敵はキルできない、ソイツは引き撃ちされて溶けるだけ)、
そんなゴミの中の滓の中の恥垢がナイチン揃えては無駄に戦力ゲージ圧迫してるぞ 確かに強いがシナンジュ居ないと
ジオンは依然500m以上の射程じゃまともに戦える機体ほぼゼロなんだからな!! >>812
今は将官部屋に旧ザク奴やゴッグ奴がおるでw でも連邦もZ無駄に増えてるんだよなぁ
ジオンの場合バウが増えてるんじゃなくて低中コス趣味機体が何故か増えてる ドーベンも強化してほしいからメール送っといたけどトーリスと雑魚Vの要望何度もだしてるけどスルーされてるから期待できない 凸やネズに使いやすい機体は強化してもらいにくいのが悲しい 一度でも花咲かせた機体の強化は無いってこれガンオンの掟やぞ トーリスはランカーバトル参考にしてるのが本当なら強化絶望的だぞ ハンブラビとかガザDとかネズミ途中に出くわしたフリッパーにすら撃ち負けるからキツイよね ZZのビームライフルドーベンにも欲しい、あれ痛すぎ >>821
流石に将官ではいないんじゃないかな?
将官はベテラン多いしね。 左官で遊んでたんだけど、exも欲しい
階級上げると取った機体2f2以外使えない
2f2は持ってるんだよどうすりゃいいんだよ 今週は准将まで佐官戦場に送られるみたいだからヘーキヘーキ >>828
ジオンにはF2四機デッキ大将とかいるから安心したまえ
ゴm…ロリ◯フってやつなんだけど おまえらバウだキュベだとか使いたければハイチンナーフ要望出せよまじで この時間帯は無課金雑魚キッズ増えるから連邦タイムだな 先週は連邦滅亡しそうだったのにな今週真逆
2F2ジオン側で欲しいのに参戦つれえわ ジオンでやってバウさんそこそこ強いじゃない?と思って連邦行ったらZZがぶっ飛んでた ZZは火力は高くなったが、結局鈍足デブなので驚異にはならん (´・ω・`)弾速上がったから遠距離でもBRF以外に当たるけどね なんかジオン将官戦場荒んでる?
緊急帰投中2回も味方にBR連射されたんだが。
思わず避けて帰投中止になっちゃったわw 鹵獲ジムトレでレーダー置きに行こうとするとよく味方から撃たれるわ 試験制時代大将だったしそれなりに上位取れてたけど
ぬるくなってる今の仕様なはずが40歳を迎えて急激に衰えてゲームについていけんくなった
同世代のしるびは頑張ってると思うわ。 そんなおじいさんにも優しい小隊連隊参戦
負担少ないから凸も楽にできます 支援の後ろで死んでるのに気が付いてない時とかクロボンが突っ込んでくる時は撃ってるわすまんな >>839
最近ジオンの方が陰湿な奴多い印象
去年くらいまでは逆だったんだけどねえ 自分がコンテナ拾えないと後ろからバズ撃ってくる奴とか
ってかキャリベ引くともう・・ね (ヽ'ω`) 格闘移動で自陣に帰ってきたクロボンは反射で撃つことがある リペアで補給中にD格で突っ込んでくるクロボンにビビるのはあるある >>847
(´・ω・`)ガダオやってる時点で両者とも異常者か社会落伍者かアホだと思うけど >>815
すまんな。コスト拡張チケ切れちゃっててな (´・ω・`)ガダオの効果効能をまとめました
・抜け毛が増える
・ストレスによる過食
・性格が悪くなる
・ますます女から無縁になる
・寝不足になる
・仕事が手に付かず将来まっくら
・閉鎖的空間で飼いならされチンパンジーになる
・リアル友達が減る
・親が泣く
・包丁D格自宅放火等リアル犯罪のきっかけになる
(´・ω・`)最低だな佐藤お前責任持てよ? >>849
無理やり割り込んで横取りするような奴には切れて当然 今週は連邦優遇マップだらけだからジオン弱くてもしゃーない キャリベだけど初動1取りにいけよな
機体とか以前に十字砲火されて勝てるわけがない
ブラビも追わなくていい死に戻りに任せとけ
シナンジュ入れろよ >>843
その場で3つレーダー置いて帰投すればいい!俺はそうしてるw >>853
流石にコストきつくてもゴックだの旧ザクだのは選択肢に上がってこないっしょ・・ レーダー置いてねずみが引っかかっても敵に1発も弾撃たずにレーダー壊されて味方の背後に逃げる野良ジオン 昨日の夕方から時間帯変えても将佐官交じりの糞戦場ばっかり12連
負けも負けたり、負け続けとうとう自分まで佐官落ちしてもうた
久しぶりに地獄を味わっちまったぜ 新春ガチャ10連で金イフシュナ、銀ジオング、メッサーラ出たぁ >>867
よかったな
早速ナイチン編成で出撃だ👊 (´・ω・`)なぜバウは380コス最強と化してしまったのか >>864
調整用のコンテナ要員なら旧ザク1択じゃないの? >>851
乱戦中だとダッシュ格闘で回復するクマもビビるw 調整用機体は強行ザク使ってるわ。ヒヨコよりリペア強いし絆用マシHあるし帰投MAXで防衛うまうま
ぶっちゃけこいつだけで200ptくらい稼いでやがるわ S鯖にキャラ作って仲将まであげたけどS鯖ってFに比べてレベル低くね
Fジオンも弱いけどSはさらに弱く感じる >>871
それならヒヨコでレーダー置きながらやってくれ >>877
ランカーの数を見るんだ
ソロは知らんが連邦もジオンもS鯖のが強い部隊は多いよ 今も初心者多少はいってきてるようだし そういう子はS鯖ではじめてるんじゃない >>881
あと台湾ガンオンが終わるから台湾ガンオンやってた現地人ガンオンS鯖に結構来てる >>881
それだな
旧ザク、ザクF、ゴッグ、ヒヨコのデッキたくさんおるわw バウって特性何がいいの?沼でビムシュとスプシュ引いたんだけどどっち強化するか悩んでる
あとサザビーとバウならどっちが強い? 調整用はザクTB使ってるわ
戦艦や強襲艦しゃぶりにも使えるし何だかんだ現役だわ >>882
台湾系は増えたなぁと感じるわ
基本無言戦場が大半で自分以外NPCみたいなもんなんでそれでも問題ないけど 変な感じとかでチャットしてる奴は結構見かけるな
小隊だからかそういう奴らが居る戦場は大体ボロ負けだけど ハロチケでとるならシナンジュよりバウのがええかもな 台湾ガンオンやってたから移住してきてる現地人何人か知ってるけど台湾で常に5位以内に入ってる奴とかで大将になってる奴もいるけど順位見ると悲惨な状態のが多いね ロケシュだと最大上昇幅が2連の1000ぽっちしか恩恵ないが
スプシュだとSGFで8000近く変わってくるから雲泥まではいかないけどかなりの差よな >>894
すまんな
台湾ガンオンで常に上位にいた人等も日本来たら全然戦力にならんよって言いたかったんだわ
こっちはCT50%カットとかないしね。 グレバウがあれだけ強化されたら量バウはもう放置なんだろうなぁ 練度カラーあるからこっちのほうが好きなんだが >>896
あっちって日本じゃ佐官止まりでも大将余裕なんだろ?
そりゃ将官戦場じゃ戦力ならんわ よく考えたらバウがサザビーと同じコストってすげえな >>896
CTな50%カットあって上位てw
全然あかんやつやんw >>898
実際大佐准将ルーパーみたいなのが大将だったからね
あと向こうは階級ごちゃ混ぜ戦場だから日本みたいに固まってガチガチのライン戦になるって事がないから孤立してるのをウマウマしてられたね
>>900
25%カットの上に50%カット乗るからね。コスト400とか5分でCTあけるで >>902
昔は確かに弾かれたけど
もはやなりふり構ってられへんし解除してそうだがどうかw >>902
vpnじゃないのかな
古い奴だとS連の大紳士は中国から繋いでるね
あれ確か中国の配信サイトで配信してたはず 中華が日本のネトゲで遊ぶ時は
中華業者が設置した日本の串鯖経由でIP偽装して遊ぶって昔聞いた vpnやら通してガンオンをラグ無しで出来る環境を、そう不特定多数に提供出来るもんなのかね >>906
中華ガンオンは加速機入れれば日本からラグ無しで出来るからそれと似たようなのが有るんじゃないかな ジオン大将で野良参戦すると味方准将だらけ大将一桁 相手大将30人とか毎回なるからマジ無理ゲーwwww >>909
ほんとこれ機体性能云々の前にマッチングが機能してない ギャンの金が出たけどこんな古いのどうしろと
連邦は金ガンダムでした さっきキャリベで敵に流星とロンベルの小隊が同時に出てきてわろたw
勝てるわけねえだろ 連帯勢がマッチしないからクレーム出すんだろうな
野良佐官が壊滅したら次は大将小隊連帯と尉官の戦いに 今週もう4回目だ
北極で初動凸成功拠点一個潰しからのBA逆転負け
あれなんで拠点一個潰すと誰も入らなくなるんだろうな
あわよくばもう一回凸で破壊してやれって思っちゃうのかな 初動からBA取られてたら本拠点2個消しても負けたりするし
流れ見てあー駄目だろうなって諦めてると思う 名前見たら歩兵負けするかわかるから凸してるんじゃないの >>911
340じゃ強い部類にはなったから・・・ ギャンさんは今でもちらほら見かけるからそれなりに使えてるんじゃないかと
単なる物好きが多いだけかもしれないが シルミサ強化直後はかなり強かったよ
でも今は無理だわ、絆感じるだけならもっと低コストのでいい 最初から真面目にBA入らない
ダイズもどきみたいな戦法提案する人居たら諦めてるよ 准将から少佐までがマッチングするようになってるけど
少佐中佐ぐらいのやつの指揮はわけがわからんな
さっきもテキコロで北の敵補給前で核決めてたけど
そういうのは時間指定して一気に北押すようにして初めて許される行為だよ
それならまだ許すけど何も変わってないってw 北極BAでザクとか乗ってきてチンゲの動き阻害してる奴は連邦のスパイなのか?
BAに入ってても芋るばっかでミリ残し発見するや飛び出してしかも外してんじゃねーかw 来週末の生放送で新機体お披露目か
今度は何がくるかなー
壊れのはいちんが来たから暫くは大人しいのかな? コラボも終わって目玉機体も出してまた既存の機体に袖つけたり何ちゃら機にしたりするんだろうか エクバとかいうゲームとコラボするって発表してなかったか 支援で起こそうとしたら故意に邪魔してくる味方サザビーいて蘇生できなかったわ
ほんと民度低いなこのゲーム そういやエクバのオリキャラ?が来るんだっけ
びっくりするほど楽しみじゃないわ 今度はダウンしないダメージカット付きのデバフ持ち高火力重激とかかなw >>934
連邦にはもういるぞ
Gアーマーってやつなんだけど
高火力とは程遠いか・・・ 新春ガシャ10連回したら金ローゼン出てウマウマだったw グレバウ、スプシュだったんだけど
メガ粒子N、拡散N、高速弾Fでええんか? 10連4回で金チン2機手に入ったけどメンテ後将官0勝15敗
バランス悪くなって負けが込んでる陣営にいい機体当たりやすくなってる気がしてきた・・・ 全体の勝率が5割前後だとしても少数のグルーピングで簡単に偏りを作れるゲームなんだからソロでやる以上いつでも貧乏クジなんだという自覚を持て 大将で連隊してないなら勝敗は所詮時の運だよ
先週は全然勝てなかったのにメンテ後急に勝てるようになったし
マッチングと一緒に勝率調整でもしてるんだろw >>822
※但しジオン機体に限る
だけどなw
連邦で人口減少させた大戦犯な機体が一体何機・何度また壊れに返り咲いた事かw >>915
そんなんBAから完全に締め出せた時だけだぞ
つまり、大将連隊相手の時だけ
普通のニコ生合わせ程度なら核一発でギリ逆転勝利とか珍しくない 戦場に2f2増えて押される事多くなってきたな
北極BAで2f2乗ってバズ直当てできるのかと。 今日は出撃なしや
彼女とグラードンの色違い探してくるわ 2f2で直撃させないでどうやってkill取るのかと ナイチンゲール以外前出てもエサになるだけだしそれなら爆風で絆狙うわって思考のプレイヤーが増えるのは残念ながら仕方がない
これは連邦にとってのHi-νも同じだから2F2ばっかり増えていく 北極BAなんて、むしろ2F2が本領発揮できるマップだろ。狭い所に敵が固まってるんだぞ。 すまんが2fが増えれば増えるほど絆感じれなくなるぞ
乗ってるやつの9割が爆風かすらせるしか出来ないから落としきれなくなる 今はまだハイチンが落としてくれてるからいいけど 将官でナイチンゲールもクマも持ってない奴はマジで参戦ボタン押さないで欲しい 昨日やたら2f2が多い戦場に入ったけど余裕でボロ負けだった
やっぱり赤いの以外はゴミですわ >>952
北極のBAで使うなら真面目に空バズ当てる位しないと必要ないと思うよ 相手の射程外から2F2狙撃で狩ってる奴見たわ
狙撃上手いならたしかにザク狩り美味しいかもな今 >>955
すまんな
降格したいんだがkeepされたは 武者でマッスル行ったら高ジェが嬉しそうに待ってるでゴザル!?の巻 ちゃばず当てた所であんまり痛くもないし使える場所や状況はあんまりないね
空バズ楽に当てれるなら他の機体のがいい 鹵獲機どうしてる?
ガーカスきついよなぁ
コンテナ運び専用なら足マシな鹵獲あるだろうし
支援も設置だけにしても弱いんよなぁ ガーカス使ってるな
一応BZFの火力は上がったし絆力でポイント稼げるし奥の手格闘もそこそこ使いやすい デザートジム使ってる
シュツもないから劣化F2だけど一応重撃強化で強化受けてるし(F型は未強化だし)
CBZと3点のA装備でCT開けまで芋るならこんなもんだと思う。
宇宙は適当にひよこで設置して帰る程度 ごめんデジムのCBZ強化受けてなかったわ3点垂れ流しです >>930
機体被せるバカが多い時は大体負けてるな ナイチン4機デッキ以外ゴミなんだから勝手にすればいい ナイチン邪魔すぎてナイチンのって前でるしかないからな CBZやグレのライン陣取るしあいつら 寧ろ邪魔なのは碌にキルも稼げず壁にもなれず絆だけ感じようとしてる2F2とかのCBZ機体の方なんだが まぁその辺がF2乗るときの腕の見せ所(?)なんだろうけどね
いかにチンゲの邪魔をせず、邪魔もされず横から放り込めるか。
横が駄目なら上から下から放り込む
それも駄目なら見損ナッツパンチ 自分が楽するために味方の射線切らないように相当気を使うオレでもナイチン乗ったら味方の2F2自爆死させちゃうからゲーム的に終わっとる しかし実際は低コスだから前に出れずに後ろからバズ垂れ流しマンになって絆感じてるだけって言う いま低コの枠でヅダとか出してもな、やれること本当ないし2F2でバズ撃ってるほうがマシ 今ジオンの大将が配信で北極やってるが2f2多くてライン押し返せなくなっとるな 環境機体揃えろとは言わんけどね
踏むところは踏む、前に出る時は出る
結局は乗り手の意識次第よ
同じ機体を使っていても稼ぐことすらできていないはず
弾も撃たずに隠れてCBZピカピカさせていても相手はちっとも怖くない そーいや、バウさんがこの前の強化でようやくコスト並みまで強くなったな
これなら今の戦場でもなんとか戦えるわ
ただ、2連ショットガンが慣れないと使いづらいw ナイチン持ち少ない時点で100%負けだからナイチン外して支援オンリーでポイ厨するわ どうせ絆キルすら無理だし 普通は低コスが高コスを守るのに高コスが低コスを守る形になってるからなぁ
絆無くしてダメージでポイント稼げるようにしないとシステム的に無理だわ 後ろでシルミサ撃ってるだけの大将もいるしナイチン乗っても駄目なやつは駄目だけどね ラッシュでジオン同軍になったけど、まぁ912マシの当たること当たることw
マシだけで倒せるんやなぁ チャバズで後ろから絆狙いのスナイピングしてるカスF2はさっさと死んで乗り換えろ 他に使える中低コス無いもんね
ヅダは火力不足だし・・・ ザクタンクで迫撃したり砂で一生ウンコ座りしてる奴よりは2f2で絆狙ってくれてる方がマシ >>989
ホントそれだなバトルエリアの外で座ってる砂とか射線塞ぎたくなる チンで速攻ラーメン入るならシナ入れとけと
お前のチンゲ役に立ってねーわ
ジオのが万倍マシ シナは1機入れてるな
まぁ無駄に金シナ余ってるってのもあるけど 復帰勢なんだけどハロチケでとるならシナとバウどっちがおすすめ?
ナイチン銀は出たからもう一機戦える強襲がほしい シナシナシナシナ
バウはあくまで糞ゴミに救済が入ったというだけ (´・ω・`)ハロチケ交換ならクロボンも人気やけどね んでもHiv倒せんのはシナでもバウでも同じなんだが、シナだと百式という凶悪アンチがいるわけだ
バウは今のとこ苦手な相手がいないし高速Nにしてユニコーンの射程外から攻撃もできる
もはやシナンジュの一択ではないと思うぞ バウは強くなったけど、シナとの比較ならシナ一択
覚醒での爆発力の有無だけでも大違い
拡散と高速弾が糞強くなってコスト相応の強さはあるので、持ってるならデッキに入れても面白いよ みなさんありがとうございます!
今回はシナにしようと思います。将官戦場にぶちこまれて萎えてたけどこれで少しは戦えるはず このスレッドは1000を超えました。
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