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機動戦士ガンダムオンラインPart7424
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 639d-79+g)
垢版 |
2020/06/25(木) 03:07:29.30ID:MJgiTmsv0
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を3行、スレの冒頭に書いて下さい(1行分は消えて表示されません)
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/
■掲示板監視・投稿監視 イー・ガーディアン
http://www.e-guardian.co.jp/result/bandai-namco-games.html
■景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
http://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
■公式
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
■開発
http://www.headlock.jp/
■パクリ元
http://borderbreak.com/
次スレは>>900、逃げたら>>950が宣言してから建てること

■前スレ

機動戦士ガンダムオンラインPart7423
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1592986944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3f6f-763k)
垢版 |
2020/06/25(木) 23:12:28.18ID:1rUIG9Sz0
(´・ω・`)ネトゲの終了告知自体はありきたりなので、100日後に死ぬワニをパロって、100日後に死ぬネトゲで話題を集める
(´・ω・`)最終日に1万を回復したら、そこでドーンと続編開発の決定をお知らせ!これしかない
0989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3f9d-ptPy)
垢版 |
2020/06/25(木) 23:13:11.04ID:I0yHnrnY0
やっぱりエフェクト関連をCPUで処理してるんだろうなあ・・・
連射に影響するとかモロエフェクト関連だし
グレの遠投問題もグレが投げた人のエフェクト扱いだから食らう側では
クライアントの表示距離の設定の外から投げられるとデブで体張ったガードすらできない素敵な仕様だったし
エフェクト0できたときはヌルヌルだったからな

そしてその対策として存在するのがあの圧縮モード
エフェクト関連のピクセル処理をCPUでやってるから解像度高いと負荷が高いので
圧縮モードでピクセル数減らしてエフェクトをレンダリング、その後の処理で
ウインドウサイズまで引き伸ばす

こんなところでしょ
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垢版 |
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