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【PSO2】タンクが機能するような調整は来るのか
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0001名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:06:17.58ID:NdtXaxdG
現状全く機能しない、そもそもそんな概念すらないのにタンクというロールを押し付けられたHu
彼らのスキルが生かされるコンテンツは果たして来るのだろうか
0002名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:08:00.76ID:4uta3D1A
なるほどウォクラHuが居ないとテクが全滅したりか嫌がらせだなw
0006名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:16:47.41ID:JY/0cA4K
飛び道具が全部Huに飛んで行くようにするか?
それ他の職は楽やけどHuやってる奴クソつまらんやろ
0007名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:17:37.73ID:T5fAxNoI
死にっぱのガードスタンスや防マグ他タンク的な役割にしても異様に硬い敵にしても
「敵の攻撃は基本的に避ける」「敵が硬すぎるので火力を限界まで高めた上で12人前提」
これ以外の選択肢を与える気が運営側にないので12人で回れる程度の装備やフレ居れば後は火力出せるかどうかだけ
0008名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:17:45.47ID:U5sRD0YH
めんどくさくするな、Huの火力スキルのポイント減らせばそれでいい
0009名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:17:50.13ID:4uta3D1A
浜崎にそんな調整させたら
Huが数人居て交互にウォクラしないと
謎の視界外からのレーザーでテクが全滅とかだろ
絶対にイラネ
0010名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:25:18.42ID:1j2CkoBv
ウォクラだけでジェルンいらないならサブHu全員タンクになれるよな
0011名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:28:35.82ID:4uta3D1A
ジェルンされないと無敵障壁でダメージが通らないとかダメージが1/10とかもありそ
0012名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:31:18.20ID:4Xe/wK69
一定時間絶対にタゲ外さないスキル実装すればいいのに
0013名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:36:20.15ID:+YAQ30C6
>>9
これ
んでもってHuで来てんのにウォクラ全然しない奴ばっかで
SKI「優しい心で(ry」KMR「固努怠」と言い出すまでがテンプレ
絶対に余計なことすんな
0014名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:39:06.41ID:f6Ir9Si7
固定を組んでいればロール必須になっても問題なく遊べる
固定を組む努力をしない奴はこのゲームに必要ないというのがPSO2開発の総意です
ご理解をお願いします
0015名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:41:01.85ID:wZkjuXW9
タンク職ってひたすら敵に殴られるクソゲーだからな
0016名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:44:17.27ID:MRCk8xJY
Huがマルチにいるだけで全員の防御力が上がるとかしてくれよ
存在価値がほしい・・・
0017名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:46:01.04ID:JfMzASk2
Hrありきの調整で失敗したんだからさすがに同じ過ちはおかさないだろう
0018名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:51:50.39ID:0BXileC4
余所がタンク不足で困ってるなか何でそんな調整をする必要が

まあこれまでも思いつきで不要な劣化猿真似入れまくってるし
やりそうで嫌だわ
0019名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:54:21.00ID:9XdPXsr1
タンクしたとこで敵が広範囲巻き込むように大暴れするボスばっかなのにタゲ取り要素とか防衛以外役に立つの?
0020名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:55:24.58ID:hL3hwbv+
ガドスタアドバンスでフューリー以上の火力出るらしいが
わざわざツリー買ってまでやるのもどうかと。ガチでメインやってる人は強いんだろうけど
実際はサブメインで本気でやってる奴なんてほとんどいないから弱いと思われてても仕方ないね
0021名無しオンライン
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2018/05/28(月) 15:58:40.38ID:s97pmFgV
>>14
ロール考慮してマッチする努力しようよガキじゃないんだからさぁ!!
最悪テレポ前でクラス変更させろバカが
0023名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:01:19.60ID:A3+HPEq9
は?Huで複数ツリーすら用意してないやつに発言権なんてないんだが
0024名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:04:37.88ID:4uta3D1A
>>23
ちょっとでもウォクラのタイミング遅れると
「ハンター仕事しろカス」と言われる世界が待ってるだけだぞ
0025名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:04:45.65ID:1Erh9U7q
DDONのアルケミストみたいなクラスがあるといいな
SEGAには一生作れないだろうけど
0026名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:13:23.07ID:0MBeA8L3
そもそもEP1開始以前のβの頃からして、タンクとしての需要(役割)ってあったか?
一番輝いたのが防衛戦のウォクラくらいだろ?w
0027名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:14:56.91ID:jiY/ItAq
ユーザーが望んでるなら近い内実装されるだろう
どうせメールで要望送ってるだろうし
0028名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:16:05.12ID:azT8WogV
タンクが必要なコンテンツ無くね? 全員如何に火力出せるかってゲームじゃん
0029名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:17:32.10ID:FK7b1ZG3
12人でボコボコに殴りまくるゲームでタンク?w
MMOのマネしても滑稽なだけだからやめとけって
0030名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:17:45.30ID:I4eQGx0x
>>23
1枚目:ステアド取った物理サブ用ツリー
2枚目:ステアド切り射撃サブ用ツリー

俺ですらこの2枚用意してたからな、キャクタンカー高杉うおおおおおおおおおおおおおお!!!!
SG無限増殖しても特に回収および処分なしで釈放された人はスキルリセットし放題だけど、それ後で聞こう
0031名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:19:08.97ID:Qm0xxxv+
レイドボスにdpsチェックある時点でタンク必要ないだろ
ほとんど全体攻撃じゃないか
0032名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:30:22.01ID:zMT3E3Ew
昔どっかに書いたが範囲内の見方のダメージを全部引き受けるようなスキルでもあればワンチャン
カチ勢のカッコイイとこ見て見たいわ
0033名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:33:12.85ID:OPjKYK0x
今でもタンクいたら楽だなあって場面多いぞ
FoとRaやってるからな
避ける動作無くなるのが大きい
森Raなんて狙われるとパラスラするしかないという
0034名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:43:28.03ID:I4eQGx0x
きっちりヘイトを維持できるならいいけど、このゲームそういうの無理だから…
というか固定出来たとしてもHuが動き回るとヘッショしにくくなるし、動かないと範囲技に巻き込まてHuだけピンピンしてるとかいうクソみたいな状況になりそう

>>32
ROに周辺のPTメンバーの被ダメージを肩代わりするスキルがあったけど、このゲームでそれやると多分Huが即死する
0035名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:48:57.45ID:rLk563Yr
パッシブで自動でウォークライ3秒に一回発動してればHuいてもいいよ
0036名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:50:10.15ID:XwQeN8Zl
もしタンクが必須並みのバランスになったらRaいなかったら破棄安定だったスガヌマガツ時代同様85Huいないと破棄安定のくそげーへ
もしタンクがそこまで必要なければ今まで通りHuお断りのくそげーへ
0037名無しオンライン
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2018/05/28(月) 16:59:24.77ID:BLq9wojV
次の上位クラス:タンカーが来れば機能するだろうよ
0038名無しオンライン
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2018/05/28(月) 17:42:45.49ID:I4eQGx0x
キャクタンカーならすでに実装されてるけど、ずいぶん下方修正を受けたようで生み出した木村もこれに関する発言が少なくなったな
0039名無しオンライン
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2018/05/28(月) 17:45:22.95ID:b5JWk6Pk
キャクタンカー実装済み
0041名無しオンライン
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2018/05/28(月) 17:54:00.53ID:TNhDDg3Y
いっそデバフ要因にするとかな
テクターみたいにマルチに一人いたら重宝されるような
0042名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:07:26.75ID:b/7T246N
どの職も手軽に回避できるからタンクの概念がそもそも無い
0043名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:10:05.25ID:yBkPQpta
1秒でも早く倒すことにエクスタシー感じるゲームで抱える意味は不明
0044名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:18:12.78ID:q4YBn9mQ
タンク Hu
ヒラ Te
メレーDPS Fi、Gu、カタナBr、Bo
レンジDPS Ra、弓Br
キャスDPS Fo、Su

そもそも好き勝手動くアクションゲーム()でロールとかアホかよ
0045名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:20:57.80ID:N4kBK738
TeやRaが必須レベルのゲーム性になればタンクもありかもな
0046名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:31:20.20ID:zqVRnjjF
>>41
ジェルンにしても倍率低すぎるからな
最低限テクターと同水準の30%はないと話にならんし、タフネス無い分40%まであげないと対等と言えない
まあそれだと常時僕損ブーストでもないと死ななくなるが…
0047名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:33:58.57ID:1D7G957i
ハンさん・・・w
0048名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:35:38.50ID:ZIYDlQeC
レイドでガー不攻撃増えてるのもアホかと
ヒーローカウンターとかギアエクはチャンスタイムなのにHuはJGできずに武器潜在発動不可とかもうちょい考えて実装してくれよ
0049名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:36:27.88ID:SFAzlNQH
タンクを押し付ける調整ならありそ
0050名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:52:13.19ID:b8zHQLm+
12人でリンチするゲームでタンク役が必要なのか?
0051名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:57:23.80ID:SFAzlNQH
無理やり必要にするんじゃない?
作った物は全員参加のトレンドだしね
0052名無しオンライン
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2018/05/28(月) 18:59:13.18ID:vztPkvVl
>>34
昔の動画でルーサーの時止め耐えてたし案外いけるんじゃね?
なんなら割合半分だけでもいいんだが
せっかくの耐久だし生かして欲しいわ
0053名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:05:51.01ID:G+qnhgHm
むしろタンク必要なゲームにしろ
その方がまともなゲームだから
0054名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:13:42.84ID:NTZeao51
タンクの何が人気がないかと言うと、
レベル上げなどでソロでやる時、火力が無さすぎてどうにもならない事が多いから
カウンターやスパイク(反射)ダメージが強力とかないとやりたい人が増えない
0055名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:23:44.03ID:I4eQGx0x
>>52
ROのは指定したPTメンバーが受けたダメージをそのまま肩代わりするスキルだから、そこまでHPや耐久に極端な格差のないこのゲームにそのまま持ち込むと2人分も肩代わりしたら多分死ぬ
だがこのゲームで肩代わりさせるくらいなら耐えられる程度の耐久を各々が用意してさっさとぶっ殺すべきだし、支援Te同様耐久特化他うんこのHuが緊急で被ったらどうすんの問題もある

最大の問題はギジュツガジュヨウガフカガボクラガソンなんですけどね、木村はFiに限らずHuは全物理クラスの座布団程度にしか認識してないようだし
0056名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:28:22.29ID:G+qnhgHm
支援特化Teと一緒にすんな
支援特化してても支援おろそかTeとほぼ変わらん火力出せるじゃねえか
0057名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:29:16.81ID:02oFY0uB
まるぐるが流行るような似非アクションRPGにおいてタンクがいる事でDPS上がる調整のクエとかやりたくもないんだが?
0058名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:32:40.64ID:G+qnhgHm
んじゃあまるぐる野良にどんな職で来ようとも文句言わなきゃいいんじゃね
0059名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:32:41.17ID:NvPABO3X
タンクってクッッソつまらんからいらねえよ
DQXでもパラは装備整えるの大変なのに見返り少ないし
FFでいつまでもシャキらないとかよく聞くじゃん?
0060名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:33:56.39ID:gquO99n4
役割の周知が甘いのに、特定ロールが求められるギミック追加とか悲劇しか生まないわ
方針が二転三転してるし、ロクなチュートリアルもない中、下手に小難しい事考えるなよ
お前らにはそ調整続けるの無理だから
0061名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:36:59.65ID:G+qnhgHm
適職で来いとかほざくゴミがいるからHuが俺たちが適職になるクエスト用意しろって言う
じゃあってタンクが適職になるクエスト用意したら文句言う

なら適職で来いとかほざくゴミが死滅すれば解決するな
0062名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:38:08.05ID:I4eQGx0x
>>56
すまん言葉が足らんかった、支援バフ撒いてるだけで貢献してると思ってるけど実際には…なTeな
0064名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:43:58.67ID:DjiyP3Kr
>>52
ちょっと前だとゼフィの超必殺10発位全部耐えてたぞw隣のTeかなんかは単発20000食らってた
0065名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:45:21.32ID:02oFY0uB
全員火力職にしろよソードマンとかタンク望んでる奴いんの?
0066名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:46:15.73ID:Yd8DbPu+
即死攻撃って複数回当たり判定あるよね
ヘイト取れたとしても相手は常に範囲攻撃
そんなのタンクも糞もねえよ
0067名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:46:37.63ID:IaFWTIQK
>>54
他人を便利なNPCとしか思ってないDPSガイジが縁の下の力持ちなんかやるわけない
彼らの世界では「自分が世界の中心で勇者(爆笑)」なのだよ
0068名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:49:39.02ID:nQlrFq3I
タンクが必要になるとしたら敵の挙動よりも
味方のスキルの見直しが必要になってくるな

例えば、RaのスタスナやBrのウィークスタンスを爆上げして
囮役がいないと精密射撃する余裕がない、
なんて調整であればタンク役の需要が出てくるかもしれん
0069名無しオンライン
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2018/05/28(月) 19:50:34.88ID:v7ZHOBZO
ウォクラしてる奴の名前覚えるほど希少になってきてるからな
0070名無しオンライン
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2018/05/28(月) 20:00:48.68ID:jLDrmU74
このゲームでロール成り立っちゃうとマルチ全員タンクとかマルチ全員ヒーラーになるから
0071名無しオンライン
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2018/05/28(月) 20:00:59.34ID:NTZeao51
>>59
FF14は、自分でタンクやるとすぐシャキる
それ以外でやると、タンクが足りずに時間が経つだけ
0072名無しオンライン
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2018/05/28(月) 20:07:21.60ID:ubq4pAA9
>>17
本気で言ってんの?
0073名無しオンライン
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2018/05/28(月) 20:08:26.26ID:jJUguCqI
よくあるMMOと違って火力=ヘイト値だからHuにタンク役は一生無理
頼むから意味分からない調整に金使わないでくれよ
0074名無しオンライン
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2018/05/28(月) 20:09:17.45ID:G+qnhgHm
全員DPSでも成立するけど、タンクやヒーラー、バッファがいたほうが効率が良くなるように作ればいいじゃん

ただ絶対ぬるげーになるけど文句は言うな
結局この問題はクソみたいに文句言う奴が全て悪い
0075名無しオンライン
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2018/05/28(月) 20:35:37.33ID:gfM1eOuh
ヘイト取れても全体攻撃だったり遠くまで突進したりでヘイト取ってる意味無くね
0076名無しオンライン
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2018/05/28(月) 20:51:13.03ID:1XO9b8UM
あんまり言うとジェルンかかってないと敵にダメージ通らないギミックとか誰かがタゲ取ってないと弱点狙えない糞モンスとか追加してくるぞ
無能濱崎をなめないで頂きたい
0077名無しオンライン
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2018/05/28(月) 21:19:32.26ID:SB072QxF
ウォクラの逆で一瞬でヘイトもタゲも無になるスキル付ければ
ゴーレムとかデビルマンみたいな要らん敵引っ張ってって棄ててくる仕事で大活躍
0080名無しオンライン
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2018/05/28(月) 22:21:04.09ID:gI1/tfwf
サイコパス信者オンライン
0081名無しオンライン
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2018/05/28(月) 22:34:14.59ID:InCl6Xmr
マッシブと乙女をメインのみにして
乙女取得=pt全員乙女状態
マッシブ発動=pt全員マッシブ

こんなんにしたら需要でる
マッシブリングあるし、
乙女もあったら便利くらいの職多いし
必需ではないやろ。いたらありがたいくらい
0083名無しオンライン
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2018/05/28(月) 23:03:29.24ID:05hoD2TB
>>81
下手な需要増やすと今度はマガツでRaにいないから破棄みたいなことになりかねないから結局ゴミ
最適解求めてる連中ばっかなのにいたらありがたいは通用しない
0084名無しオンライン
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2018/05/28(月) 23:11:25.89ID:IgxoAvAr
低火力高耐久のタンク職はバフ役兼ねるかロールで枠縛ってそれ前提のギミック組まないと出番ないだろ
そんでそんなのエアプ運営&ガイジプレイヤーのPSO2で出来るわけないから赤錆はコンセプトから破綻してる
0086名無しオンライン
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2018/05/29(火) 06:08:14.42ID:pLjTZZNn
>>54
それはTeだって同じだろ
それどころかTeのほうがソロ性能低い
0087名無しオンライン
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2018/05/29(火) 06:57:03.51ID:t9D7wAuQ
>>81
そして出来上がったハンターテクター
0088名無しオンライン
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2018/05/29(火) 06:59:33.34ID:dsHv8iQa
近いキャラに無条件でヘイトが向く仕様にすればいいんじゃないの
現状だとダメージの大きいキャラに向くので、後ろの遠距離職に取られやすい
0089名無しオンライン
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2018/05/29(火) 07:04:16.84ID:dsHv8iQa
PSO2のゲーム内での問題は、大半がエネミー挙動の方にあるから
職じゃなくてエネミー挙動の出来がとにかく悪い
無駄に跳ねまわったりワープしまくる敵ばかりなんで、前衛というのが機能しない
0090名無しオンライン
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2018/05/29(火) 07:29:32.13ID:I6iiE7ri
・最大HPと各種防御値の一定割合を打撃力に加えるスキル
・自信にヘイトが向いてる程威力が上がるスキル
・敵の攻撃を受ける、ガードする度に被ダメが減るスキル

この3つをHu専用パッシブスキルで実装しろ
0091名無しオンライン
垢版 |
2018/05/29(火) 07:30:50.91ID:S2VwSPuN
ジェルンと防御低下効果ぐらいないと、ボスにも効く感じで
あと状態異常時ダメージ上昇リングが出れば
0092名無しオンライン
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2018/05/29(火) 10:20:14.36ID:nm+WriFy
FFみたいなRPGならともかく攻撃を楽々避けられるアクションでタンクってのがおかしいけどな
アクションゲームで食らう前提の攻撃に備えるってそれはどうなのよ
0093名無しオンライン
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2018/05/29(火) 10:23:46.34ID:0u6LiT0B
PSO2はアクションRPG
そしてユーザーに受けてたのはアクション部分ではなくRPG部分
むしろアクション部分は不評
0094名無しオンライン
垢版 |
2018/05/29(火) 10:59:50.56ID:+kBTGIzj
ギミックとか手順とか無能の濱崎は面倒にするしか出来ないから求めたらダメ
0095名無しオンライン
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2018/05/29(火) 11:10:35.96ID:i278N8fH
タンクが機能するとそれが前提のコンテンツが生まれる
ソレアリキーシステムに汚染されて終わり
0097名無しオンライン
垢版 |
2018/05/29(火) 12:27:25.89ID:7yh1Hee4
それもそれありきなくせにヘイト管理は機能してないしそもそもさせることが出来ないっていう本末転倒なエアプシステムな

>>91
リングで対応しますゴリ解くださいじゃ呪いの装備が増えるだろ!
0098名無しオンライン
垢版 |
2018/05/29(火) 14:01:04.76ID:Ni2b1fLg
カチ勢みたいなRPG要素で頑張ってアクション要素を無視しよう遊び方を
TA押し付け時短正義で真っ先に潰していったからねえ
0099名無しオンライン
垢版 |
2018/05/29(火) 15:07:20.51ID:t4XzetWu
攻撃するにしろされるにしろ自分にヘイト向いてた方が楽に対処できる事の方が多いからマジでタンク役とかいらねえんだよなぁ
そんな事より耐久力落としていいから全体的なもっさり挙動どうにかしろ
0100名無しオンライン
垢版 |
2018/05/29(火) 15:13:43.00ID:N5BH7ZJj
自分にヘイト向いない方が効率よく倒せる

なんて調整をすればいいんだが、濱崎には無理な話だ
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