【PSO2】なぜこのゲームの難しい=理不尽なのか
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今更すぎるけどもう終わるっぽいから地球と幻創クリアしてアモシカ脱出しようとして動画も見て頑張ったけど無理だった
前のエキスパは装備を整えてりゃあなんとか出来たのになんで今のこのゲームのエンドコンテンツってやたら訳わからんプレイヤースキルだけを要求すんの?
まあお前がガイジで終わるんだろうけど >>2
いやエキスパ自体はとってるしデウスとステージ2までは行けたんだがそれ以降が…よくクロームとか倒せたなレベル 理不尽とまでは言わないが、ロックと長いPAモーションの代わり映えしない攻撃のせいで底が浅くアクション性が無いから、認識しにくい攻撃を増やした感じはあるな まあ簡単に言えば普通装備整えりゃあ普通に倒せるものをなんで空中気団とかやらないと倒せないんだ?ってこと 理不尽な難易度だなぁと感じたらサモナーをするといい
狂想とか鼻くそほじりながらでもクリア出来るぞ デウス突破できたなら後はそこまで理不尽じゃないしクロームステージはまともに殴り合いできる良いステージだと思うけど >>8
おファレグ、クローム、オメガ闘争おじさん…無理ですわぁ… 何も参考にしなくてもクリアできる→健常者
他人を参考にしないとクリアできない→チンパンジー
他人を参考にしてもクリアできない上に愚痴をこぼす→ガチガイジ、ゲームやってる場合じゃない隔離病棟行き 下手糞はいつまでも人のせいにする
自分の改善ができないからおまえは下手糞と呼ばれ続ける
PSO2で下手ならなんのゲームやっても無理だから、おとなしくソシャゲでもやって踏み潰されてろ
PSO2続けてたら周りに迷惑 なんか真剣に語ってるところすまんがPSO2にプレイヤースキルとかないぞ('ω'`) 防御ドリンク飲んでいったら安定したな。何回挑戦して諦めたのかわからないけど、動画勢は上手な人だから動きそのまま真似しようとすると辛いんでないの 敵がおじまない常にスーパーアーマー状態によって難易度が上がってる原因が運営に技術が無いからという部分が糞
アクションゲームでもボスが大ダメージ受けたらおじむゲームってあるよね?敵のリアクションはコストや技術がかかりすぎてムリなの?
ずっと敵がアドレナリン沸いたガイジみたいな連続攻撃だし殴りあうリスクに効果が伴わない 難易度の高いゲームって緻密なロジックの積み重ねでようやく出来上がるものだからね
正直このチームが作る高難易度を遊びたいって考える人の思考が分からない >>4が思う底が深くアクション性の高いゲームを教えて欲しい
最近ならGOW、ニーア、仁王、ダクソ3、サイコブレイク位しかやれてないんだがどれも一長一短でそれほど劣ってるとは思えないんだがな ダメージ食らったらふっとばされるの多すぎて萎えるわ
状態異常含め、プレイヤーに対するストレスが半端ない デウスのスタンとかイラッとくる
それがさらに多段でストレス
opになぜ状態異常耐性がないのか
オールレジストとかその辺付いててもよくね? >>19
PSO2で敵とどういった戦いの駆け引きがあったのか教えて欲しい
俺の記憶の中ではPSO2に敵はいなかった 文句の程度が低すぎて話にならん、ダメージ食らうとストレス貯まる?とかバカの極みだろ何だこのバカ?信じられん馬鹿さ加減wこんな人間いるんだなw
俺の周りのこんな低能いないからカルチャーショックなんだがw
オフゲーでチート使って無敵で俺つええええ!してろ低能、オンにはくるなよ?低能。日本語解るか?オンにはくるなよ?低能 >>19
質問に質問で返すな、どうせ何も答えれないんだろ?
PSO2はみ ん な で 文句言う流れだから何とな〜く文句言ってるような低能なんだろお前? まとめ方上手で感心したわ
オンゲーで公式チート使って無敵で俺つえええして楽しる低脳がやるゲームがPSO2なんだよね 駆け引きとか、そういうの度外視で
敵が手数で攻めてくるようになった時点で終わった >>21
リングでいくつかは無効化できるえどスタンはないんだよね。
で敵もバカのひとつ覚えでこれ多用してくる 遊ぶ側が嫌がる事だけは知ってて執拗にやってくる
宇野も SHからの敵挙動加速が全ての元凶だろ
全部話すと長くなるから端折るけど、あんな短絡的な解決策で良いのかと思ってたら案の定このザマじゃねーか このスレ見てりゃ人が減ったのも当然だとわかるな
マウント取りたくてライトユーザーを貶す、アドバイスではなくただ貶すだけ
只でさえクソゲなのに、他のプレイヤーまでキチガイだからまともな奴は辞めてしまう
その結果自分の遊び場が縮小していくと想像も出来ない知的障害者しかいない
>>1
PSO2で〇〇クリアしたとか自慢にならないし、あんなクソゲでイキってるバカと見られるから何の価値もない
クリアしようと時間を無駄にするより、早く他のゲームに移ったほうが良い ジグモとマトイのヒューナル形態だけは攻防はっきりしてて好きだったわ まあエンドコンテンツになると装備(OPとか)で金をとろうとするわけですよ
初心者さんそっちのけで上級者さんだけターゲットにして煽ってくる。
仕方ありませんな、ムダ金使う前に引き際も肝心ですゾ。 まともな奴はこのスレなんて見ないからあまり関係ないよ
同じゲームを何年も続けられる人の方が珍しいだけで400万人以上のユーザーはこのゲームでやりたい事が無くなったから辞めただけ このゲーム浅いし
開発チームが憎くて引退とか愉快な理由の奴とかほんの一握り 詰まるところキャッチボールが成立するかどうかだから
酒井や濱崎とキャッチボール出来る自信ある?俺は無いわ もうこのクソゲーまともにやってないから過疎ろうがどうでもいいからいくらでも見下すけど
なんで空中気弾で全て解決するのにそれをやらないの?下手なんだよね?動画見たんだよね?
もしかしてタリス使って上昇すらできないガイジなの?こんなゲームにもう熱意持てない俺ですら空中気弾で2回目でいけましたけど
最後のヒューナルとか浮いてればダメージ一発も喰らう要素ないよね?小学生でもクリアできるのにこんなのもクリアできない奴の脳ミソどうなってんの?
PSO2しかやらないガイジには分からないだろうが他ゲーはこんな甘くないよ?
ガイジ「俺が頑張ってもクリアできないものは理不尽で開発が悪い」
( ´,_ゝ`)プッ 難しい=ユーザーへの嫌がらせ という考えで作っているから こういうキャラ操作すらまともに出来ない極端なガイジだけ排除したって意味ないのに
ほんと無能運営 ゲームに興味が無い人間はゲームの難易度というものを知らない
だからゲーム以外の要素で難しくしようとするから意味不明な理不尽仕様に仕上がる いや開発が悪いのは確かじゃね?
じゃなきゃ500万人のうちアクティブプレイヤーが1%の5万人にも満たないっておかしいよね ものすごく単純な話。
アクションゲームで
自キャラが見えなくなるって
どんな嫌がらせだよ! 1.強い職使ってる?
2.無駄のないスキル構成、PAテク配置はできてる?
3.強い装備(武器・ユニット・リング・マグ)付けてる?
4.敵の動き理解した?
5.ドリンクやツリーやステ強化アイテム活用してる?
6.理想的な動き出来てる? くそには数値を増やして減らしてバシーンバシーンソシャゲの延長線みたいな弄り方しかしねぇもん
理不尽というか全てが雑なんだよね、ファミコン初期のクソゲーかよっていう >>1
元より回復の性能が壊れてるのに、ユーザーの「回復アイテムを値下げしろ」でトドメだの
事故〜即死させるとか、タイムアタックさせる以外の難易度を作ることが出来なくなってしまった
そこを回避すると退屈過ぎる糞ゲー、そこに依存すると理不尽過ぎる糞ゲー、逃げ道なんて無い
でも、エキスパに関してはオンラインRPGの必須スキルを欠くなら
それを埋める程の一騎当千でなければ…となるのは、当然の話だと思うよ? おじまないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
国語の勉強してからPSO2しましょうねーwwwww 敵のモーションってのは怯みモーションのこと言ってるんだと思ってるけど確かにそれはありそうだね
怯みモーション1つ作るのと攻撃モーション1つ作るのって物にもよるけど同じぐらいだからSA持ちばっか作ってコスト削減してんのかもね おじまないっていうのはそういう言葉があるのかと思ってたけど怯まないをおじまないに読んでたのか…
上でも言われてるけど初見で動ける人っていろんな状況を想定してそれに対応できるクラス構成で来るから普通に戦えるんだよな
アプレンティス緊急なんかがいい例でHeとGu/Fiを初回に出してた人は理解して対応できる人 >>46
雑魚のくせにクリア出来ない奴によくあるクソみたいな縛りオナニープレイする奴は自分の信じるもの以外信じないぞ 「Hrタリスを空中に投げて留まる」
これできるプレイヤー6割くらいしかいなさそう
それくらいゲーム音痴が集まってるよこのゲーム 地球と幻想実装直後にタリス滞空攻略動画見に行ったらファレグがクリアできませんっての大量にいて愕然としたわ 6年前に戦ったヴォルドラゴンは挙動加速無くても強敵だった
あの頃に戻ろうと全裸でアキシオン握っても挙動が狂いすぎてて負ける気がしないしもう戻れない ファレグは攻撃する前にわざわざ喋ってくれるから優しい部類だな >>60
尻尾壊せ! 壊れん間に合わん元気玉だぞ逃げろウワー、とかやってた頃が一番面白かったな
クォーツ出るぐらいまではボスエネミーもちゃんとボスらしかった気がするよ >>12
参考にしてもクリアできないゲームなんていくらでもあるがそれもできないならガイジになるのか、イカれてるな それはそもそも参考や前提条件に問題があるゲームの場合だろ
TA目的でない限りゆるゆるなこのゲームなら基本>>12みたいなもんでしょ 回避、ガード、敵から距離取るとかその辺縛ったプレイしてるゴミでもなけりゃ問題なんてまず起こらんしな 高火力高速モーションはつらいね
オートメイトやキャラの移動に幅が出来たのが原因だろうが
数発食らったら慌てて逃げてメイト飲みとかもうやらんだろうな 今はもうTA要素でひたすら火力要求してくるクソゲに成り下がったからな
動きなんてとっくに覚えきって、硬いカカシを殴る同然の作業に嫌悪感を覚えた時に心が折れる >>58
単に面倒くさいからだとよ、現に特許切れてるのに使ってるメーカーはほとんどない >>69
PSO2に限らず後から変えるのはきついだろうな
特許切れた後に開発が始まったゲームじゃないと下手に弄ると違和感やバグの温床になるだろうし >>71
もう帰ってくるなよ
その別ゲーでも迷惑かけまくりだなw クエ作っているやつがゲーム作りのセンスゼロで失敗を反省できずに自己肯定してばっかのクリエイターを気取っているだけの馬鹿なんだからまともなものができるはずないだろ 計算された難しさじゃないのは間違いない
ひたすら雑 空中タリスってキーボードで出来るんか?
いやそれだけじゃなくて高速化複雑化すればするほどキーボード不利だろ
パッドもってるプレイヤー以外を叩き出したってことに運営気が付いてないだろ >>55
じゃあ最初のPSO2の話でもするか?
回復アイテムのモーションは更に長く、エネミーに囲まれて使うとか無理ゲー
パイプを出して戻れば買えるには買える…が、価格が凄まじく依存すれば容易に破産
なので、道中の箱から回復アイテムが出た日には、みんなで「うめー;;まだ先に行ける;;」
んで、ボス部屋まで辿り着くと残された薬品で勝負するわけだが
負けるときなんてのは全員の回復が尽きて、当時はPP回復も微々だったFoのレスタも追いつかず
そうやって納得の行く負けだったし、それ前提だからドロップ率も割と高かったしね
こういうのが全く出来なくなる程に回復手段の強化を望んでいったのは残念ながらユーザー
必然である作業ゲーorTAゲーorSAゲーを宝くじ確率でやる状況に文句を垂れてるのもユーザー 極単純な話として、共通ないしクラス毎の解法を用意してないからだろ
「このクラスは、こういう複雑な動きや、同時にアレとコレをこなすのに慣れがいる」ってプレイヤー視点から組み立てるんじゃなくて
「この攻撃をすればプレイヤーは辛いだろう」ってエネミー視点で組み立ててるから理不尽になる
根本的に考え方が逆なんだよ 嫌がらせをすればするほどユーザーはやりがいを感じるとでも思ってるんだろう このゲーム理不尽クソエネミーにこっちのぶっ壊れクソムーブを押し付けて殺られる前に瞬殺するゲームだから RPGとして致命的なのはリソースの管理が度外視される仕様に落ち着いてしまってる部分かな
多人数で素早く回復や蘇生を垂れ流す存在をどうやって殺すか、となると理不尽にならざるを得ない
アイテムの持ち込み量をグッと絞る代わりに火力を上げすぎない調整をどこかでやるべきだった このクエストは理不尽とかないだろ
空中いりゃ楽勝なうえ攻撃パターン覚えてれば
地面足着けた方が早く倒せるだけだろ
理不尽とか言うのは敵が四方八方にいて
パターンとか関係無くどこからともなく攻撃が
くるクエストは間違いなくクソゲーだけど
それも全方位ガードポイントや無敵付き攻撃
SAとかあってそうでもないけど 正直低火力だとマルチsの方がムズかったわ
クロームつらかったしそもそもファングも全然はめれないし
耐性ついておじ時間かかるし床あるし ワープ連打とかダメージ半減するなら素直にHP増やせばいいだけだろ
新マザーとかグラーシアとかそれまで出てた数字が突然減ると萎えるんだよな
最初からダメージ1/2で実装されたならそれが基準だからいいんだけど
いきなりダメージ数字1/2にしましたとかされると適当すぎんだろってなるあい
ゲームプレイしたことないから全くプレイヤー心理判ってないとしか思えないし
なんでこんな言い訳が上手いハゲが指揮官になってんだセガは 英雄だったのにTeしか育ててなかったからロナー取れなかった人結構いそう HP増やす→ボクソン!硬い!死ね!
死亡制限→MHのマネすんな!死ね!
攻撃力増やす(いつぞやのアンケ緊急グラーシア)→クリアできない!死ね! そもそもやりごたえなんて求めちゃいねーよ
サクッと終わらせてドロップ抽選出なけりゃもーいっかいで十分
物足りないやつはソロなりコモン武器なり勝手に自分で縛ってやっときゃいい バスターの城が撃ってくるスタン弾ほんまクソすぎ、Raの事一切考慮してないで実装してるやろあのバカザキ PSO2はスタン攻撃にスタン攻撃重ねてハメ殺し路線なんとかしろ とりあえずスタンさせてスタン重ねて多段即死させようとするのほんま頭悪い 掴み攻撃とかも高難易度で知られるフロムゲーですらあまり多用しない(使うにしても呼び動作大きめorわかりやすい)のにPSO2はそれをバカの一つ覚えみたいに使いたがる いまどきのゲームは「レベルを上げて物理で殴る」クリア方式が有効な方がいいよ
ボスのパターンを覚えて倒すとかめんどくさがられる
濱崎は古いカプコンコナミ脳過ぎ >>95
そういう奴はソシャゲから出てくるなよ
迷惑かけるだけなんだからさ
OPいれて自分がいかに下手糞なのかまず理解しろよ >>95
それで流行ってるゲームあるの?ソシャゲ以外で Huとか、一番固い防具でガードスタンスごり押しでエンドレスクリアが出来てもいい
濱崎はオートメイトゴリ押しを毛嫌いしてるっぽいけど、それも攻略の一つ
RPGは普通クリアタイムは要求されないから、時間をかけてボスの攻撃を回避しながら長期戦で倒すのもアリ
もっと攻略の幅を広くするべきで 方針がTAなせいで火力! 効率! 他イラネ
だから幅も糞も無い
そのくせユーザは効率求めすぎとか言い出すからどうしようもない PSO2の攻略はソシャゲ以下で全然自由度が無いんよ
まず、濱崎は自分がソシャゲ以下のクソゲーを作ってると自覚すべきだね そもそも効率を過剰に求めだす原因は緊急クエストとかいう癌、受注時間限られてれば少しでも報酬美味しくするために効率求めるだろうよ 普通のゲームが1,2,3....みたいなリズムなのにこのゲームは1.....10!wなんだよな ソシャゲの方が自由なキャラ選択・自由な攻略・自由なデッキとかあるじゃん
速攻撃破以外に遅滞戦術とか選べるのも多い
なんでPSO2が負けるかと言えば、手軽さとゲーム性双方で劣っているから
ソシャゲを見下すという考え方が思い上がり 空中停滞よりフォルニスやガドスタの方が楽だったけどな
Hrはワンミスでもってかれるけれど
他は何回ミスしてもいいからその分楽 回避しつつ攻撃し易くて、メギバ撒けてマッシブ乙女付きのBoHuおすすめ アイテム依存、ステータス依存、アバター依存、これらに依存しまくったゲームの末路が今です まぁ起き上がりに無敵ないアクションゲームって時点でストレスしか溜まらんわな >>103
キャラクリしかまともじゃないシコゲーよな アクション好きだが、コンティニュー繰り返しゾンビアタックしていくなかでパターン覚えていくもんだと思ってるから、トリガーとかパスとかコストがかかるのが個人的には嫌だな
泥なしでいいからTA欲しい 気の狂ったガイジみたいな挙動から繰り出される居合斬り
それを10体配置してはい高難易度完成 立て直しが容易すぎること、リソースがほぼ無限なこと、適当に正面から戦うのと強力な戦法を使うので差がありすぎること
EP1からあった問題がついに無視できなくなるぐらい濃縮されてきただけ 倒され難いようにロック箇所いっぱい付けて移動させまくったろ! 難易度が高いってのはユーザーが納得出来るかどうかってのが重要なんだよね
例えば敵がレーザー撃ってきたとしてレーザーの判定がわかりにくいとかそういうのがストレスになる
触れたか触れないかってレベルでも直撃した時と同じダメージになるからそこに納得出来る感覚が無い
そういう視覚的な分かり易さってのが高難易度のゲームではすごく重要な訳だよね 演出という名目で見にくくして難易度になってるのが理不尽
ヤマトしかもうやってなかったけど設定1が見やすくてしょうがない >>87
完全にターゲットを小学生に絞って、オフゲを提供するとかであれば
「999999ダメージ!!!」とか数字の分からない層にも強そうに見せるみたいなのもアリだけど
高校生〜にもなると、その無駄な桁の多さのみで「あぁ、幼児向けか」でスルーされる
お前はまだ小学生だからやむを得ないのかもしれないけど
ネトゲでダメージの桁を増やすというのは、鯖や回線ストレスの問題もあるし
多くはそんな幼児向けの"強そう"よりも、視認性を優先するものだし
耐性50%になってる理由にしても、お前がもう少し大きくなれば理解できるようになる やたらとチャージが多くてテンポが悪いのは濱崎のせいにしとこうと思う 大人になってもデカいダメージみると気持ちいいわ
耐性50%よりHP2倍にしてくれた方がいい >>114
木村のパチスロ演出とかもひでーよな
あいつらまともに画面見せる気ねーからマジザコ
しかもマップやレーダーの上にフキダシ表示させるほどの無能
過去作品の仕様すら理解してない このゲームに限らず高難易度と理不尽を混同してるのは多いよな 花の突進とかデウスの安全圏から蔦を出すだけの攻撃、トカゲの「邪魔だぁ」の攻撃みたいな
プレイヤーが攻撃中の隙を突くことが出来ない敵のターンみたいな攻撃は遊んで楽しいと本気で思っているのか開発チームに聞きたい。
演出として1回ぐらいならぎりぎり譲歩できるが、通常のモーションとして割り当てられても面白くない。 理不尽といえば即死攻撃も闇耐性上げて凌げるとかならわかるけどな
クソゲでやる事は滞空攻撃()、攻撃特化でやられる前にやれ
あとはプレイヤーの腕次第ってか、これじゃ楽しめる奴もいれば楽しめない奴も出てくるに決まってるんだよな 部位破壊したら一部の攻撃が弱体するとか無いし面白くない >>29
嫌がらせといえば最近の運営はおじまない敵ばかり追加するよね まーなんだ、ちょっとズレた話しになるが、クリアできるかできないかで言えばさ、色々突き詰めていくなり装備や職を変えるなり
すれば可能だとは思うんだ。その攻略する過程が致命的につまらんのがダメなんだろうな〜。
上のほうで何度か上がってるけど、やたらスタンをばら撒いてくるデウスとか、滞空するかしないかで苦労の度合いが異常なほど変わったりとかね。
やってる過程でストレス溜まる部分が多いから、それを理不尽と感じてるのなら同意はできるな。
まぁPSO2に限らんがね、この理不尽と高難度を履き違えたやり方はさ。 >>13
こいつみたいな禿のゲームの狂信者こそ切るべきだったんだよ
ターゲット層を間違わなければ本当に10年いけた
俺はもう脱落してしまったが 理不尽にたまたま適応できただけの奴
というのは出るもんだ >>126
理不尽もなんだけど逆に集団エキスパとか柔らかザコとかめっちゃ簡単な難易度にもするからバランスというものを知らないのかとも思う 狂想と幻想に関しては理不尽要素なくね
ただ難しいだけやろ >>79
俺の知ってる初期のPSO2と違うんだが
メイト価格爆上げで自転車操業ならあったけど、ウマイ報酬なんて無かったよな 3日前に復帰したが、おファレグでS取った後にエキスパでもS取れたわ
覚えれば楽な方法もあるし、なんとなるだろ
装備はクリファドにステ盛り40でもいけるもの 本当のハゲの狂信者は>>126みたいなエンジョイ万歳()な奴な、騙されるなよ >>13
ツイッター見てるとこう言うのが何故か下手くそなんだよ お陰様で出ない出ない耐性が付き他ゲに行って楽に感じております
1年以上、腕ユニ出ないでと騒いでいたあの頃が懐かしゅうございます
他ゲで出ないと騒がれても、え?この程度で騒ぐかと驚いております。まだまだ暑いのでご自愛ください 理不尽の敷居下がりすぎだろ
障害者に合わせてゲームを作る必要はない 収益源がライト層だって事を知らない馬鹿運営だからTA高難度しか作れない
ライト層をターゲットに温いクエストでいかに楽しい思いさせるかが収益に結び付くのに
いまだに30過ぎた高齢ゲーマーの為に職バランスとか弄ってるアホ方針
職バランス弄って収益上がる訳ない
潰れるべくして潰れる 理不尽なのはエンドレスみたいに、ランダム要素満載でTAにする事だな 多段早めに食らったときリバーサル系発動させず地面で一回寝たほうが立ち上がり早い仕様は取り敢えずクソだなと思う >>137
お前と酒井の共犯関係でもうすぐゲームは終わる
良かったなカキタレ >>139
その収益システムに無理があることに気がつかない頭オフパコハゲガイジ 初めて行ったアルティメットの森林でいつまでも暴れ回ってる糞ゴリラ見てアホだろって素で思ったな 理不尽感あるのはランダムTA笑のエンドレスとソロで複数ボスにタコ殴りされた時くらい
あとはただのヘタクソかソロで行くべき所じゃない 高難度と理不尽が切り離されてるゲームってどんなの? やらなくていいコンテンツをわざわざやって文句垂れてるガイジ多すぎw EP1 ぶっとばし => 噴火 => 溶岩 => 床ペロwwww
EP5 スタン => 多段草生える => 失敗 => ログアウツ 音ゲーに例えてすまんが
このゲームの高難度って譜面が難しいんじゃなくて
ランダムで譜面が見えなったり曲のテンポをマッハにしたり撃遅にしたりする
『邪魔されながらプレイするのに耐える』という類のモノなんだよ チャージとJAやらなきゃ火力出せない仕様にしといてエネミークチャクチャ走って飛んで攻撃クチャクチャ走って飛んでとか構成力アババ >>150
ソロ徒花がまさにその悪質音ゲーに例えられてたな 敵の攻撃が全部一時停止からの居合抜きだから音ゲー回避しかない
そういう被弾前提の作りで2確とかにされたら難しいに決まってる
見て回避できないんだからな 予備動作や溜め無しに広範囲ぶっぱなし攻撃仕掛けてくるから目で見て避けれないんだよね
だからパターンで覚えるしかなく事前に知識詰め込んでおく必要がある
そうのが嫌われてるって分からんのだよ作ってる方としては 具体的に狂想に出てくるエネミーのどの攻撃に予備動作ない広範囲ぶっぱなしあるの? >>144
アルチは12人前提だからメチャクチャにした感がある
まあマルチ前提の挙動という時点で間違ってるけど 床以外特にこのゲームに理不尽ってレベルのものないと思うけど・・・ ゲーム慣れしてるプレーヤーを開発が意識しすぎなんだよ
自分もそうなんだが、他のアクションゲームなんかも沢山やってると、新しいゲームやコンテンツやってもすぐコツがわかってクリアできる
ダクソでもブラボでも仁王でも同じ
テラでも黒い砂漠でもみんな同じ
でもこんな奴は少ない
だからこれを基準にゲーム作ったら間違いなく人を選ぶゲームになる
ネトゲは沢山の人に快適さと面白さを提供しないといけないからこうすると矛盾を抱えることになる それで運営が難しくなる
ネトゲで切らないといけないのは異様にゲーム慣れした層なのにそれがわからないんだよな
ゲーム慣れした層は文句だけいって飽きてとっとと別ゲーしてる。俺もそうだし。
だから相手にせんでもいいのに馬鹿開発はこいつらを相手にしようとするんだよな
それが今のpsoの苦境の原因 >>158
これはある
エキスパとか廃止していいと思うわ 自作ゲームをフェアにするコツの話と
PSO2俺がクリアできるからできない奴が下手なだけイキリキッズが
ごちゃまぜになってこのスレは死ぬ まあそうだなゲーム慣れしてるそうなんて切り捨ててライトに媚びる簡単な路線で良かった
TA勢とかヘビーユーザーの方がキャクタンカー高かったんだろうな ここの出しているdivaacも称号煽り&フルコン前提
曲の視認性無視の複合連打譜面や筐体破壊レベルの連打要求で見事に廃れていった実績あり
セガにゲームバランスはクソニと合わさって一生期待しない濱崎はさっさと表から消えてくれ このゲームの難しいは堅い高火力うじゃうじゃいるだからな
面白いわけない
昔のアルティメットがいい例 >>161
コアなやつらは要領がいいからゲーム内でメセタ量産するから結局今残ってるやつらはスク引かないだろ?
俺だってプレミアムだけの最低限でやめる前は1gくらいはあったわ
この反対の人たちが課金してきてたんだよ PSO2よりも難易度高いMHWの売上とクリア率見れば高難易度だから人が離れたなんてのは嘘だとわかるんだけどな TA勢に媚び過ぎてゲームの寿命まで縮めてりゃ世話ねぇや 敵のモーションもおかしいからな
アニメでいうと中割りが全くない状態
振りかぶったと思えば次の瞬間キャッチャーミットにボールが納まってる >>166
元からそれなりの難易度があるのが分かってるモンハンと最初はヌルゲーだったのに何故か高難易度路線に行ったPSO2の違いじゃない? >>166
PSO2は基本無料のオンラインRPG
MHWはパッケージ販売のアクションゲーム
同じ括りにするには無理があるぞ >>164
保護5枠に馬鹿みたいに突っ込んでるのもみたし案外そうでもないみたいよ
ヤツら僅かな差で更新するしいろんな職他鯖回しでやってるからいくらあっても足らんのだろう >>162
ほんこれ
糞糞言われながら十数年存続してる弐寺は結局シンプル過ぎるほどにシンプルだから公平性が高い
練習してもストレスが溜まらない 客単価の話がでてるからそれについて
ゲーム慣れした人はゲーム中で必要不可欠な課金要素はなにかをすぐに理解してそれに一気に課金する
だから初期の課金額は高くなる
ゆえに上顧客に見える ここの運営もそれに見が眩んだ
けど裏を返せばそれ以外のものは買わないわけで、用意した商品の多くは無駄になる
ついでにすぐ飽きていなくなる
でも運営は新規の上客を逃した気になって必死に追いすがろうとする
ほとんどは戻らないし、戻っても追加されためぼしいコンテンツをサラっとやって消える しかも一切金払わずにw
大事にするべきは、もたもたとゲームして良くわかんないままにいろいろなものに長期間チマチマとお金をだしてくれる層 ファッションとかマイルームとかね
それを蔑ろにしたんだから今の惨状になって当然 ライトだって大半はスク回しまくりじゃないだろう
廃10人とライト10人取った時俺は平均単価は絶対廃の方が高いと思うけどな
まあこんなのデータ運営しか持ってないから論争したって仕方ないが >>168
中割りがある攻撃ですらヒット判定発生のタイミングがゴミだからな
具体的に言うとクロームの咆哮みたいなやつとかヒット判定発生してから中割りモーションだぞ 新規がみんなプレ課金してスク引いて、廃人はみんな完全無課金でエンジョイしてるっていう頭オフパコハゲ思想ってなんなんだろうな
運営は今頃魚に騙されたことに気がついて、もう手遅れなのに史上最大のカムバックキャンペーンしてるみたいだが
>>169>>170
高難易度でも新規やライトは入ってくるって話 廃人って特定のゲームに膨大な時間や金を注ぎ込む人のことだよね?
廃人とゲーム慣れした人は同じではないよ >>177
最初は「高難易度だから人が離れたは嘘」って主張してたのに、反論されて「高難易度でも新規は入ってくる」に話をすり替えるガイジ 確かにそうだゲーム慣れした人とライトも対義語ではないな
でもコアなヤツらはスク引かないと言われたからコアなヤツらの方が客単価高いんじゃないか〜って 能力付けとか頭がおかしい仕様だけど、ハゲの手下の脳腐れどもは誰一人として理解できてないだろうな 能力付けなんて風来のシレン3方式でいいのにな
どんな要素にもストレスを組み込まないと気が済まないのがここの運営 昔ゼッシュが出たころ近接でやっててクソゲだなと気づいた思い出 >>19
今レスを見た、同じ基本無料のDDONのアクションは深い
課金要素は邪魔だがアクションの出来はいい
好きな所を殴れる、固い部分や柔らかい部分がある
スキルのモーションにちゃんと判定があるから敵の動きに自分の操作を合わせる楽しさがある
ゆさぶりもオマケ程度になってアクションは快適になった
ダクソ3やってPSO2と変わらないと言われたら通じるかわからないが… そもそもアクションじゃねえのにアクションと勘違いしてるガイジ運営 >>158
あとは定石を知ってる前提の作りとかも問題
もちろん定石を使っちゃだめではないのだが、その定石をプレイヤーに勘付かれて嫌味にとられないよう教示できるデザインにしないといけない
多くの人に愛されるゲームって良い参考書だとか入門書と同じなんだよね
様々な常識レベルに合わせて製作者の想定したアプローチをインストラクトしてくれる
ワールドワイドに出すタイトルならともかく、国内向けだったら対象年齢に見合ったものを見繕い易いのにそこに気づかないデザイナーの多い事よ 一人が1000円出すゲームじゃなくて、10人が100円出すゲーム内容にすべきだな >>178
廃人が金を多く投資するのは強さに直結する部分ばっか、色増し衣装ガチャゴリ押しじゃ廃人も課金しないぞ (´・ω・`)濱ちゃんのセンスの無さが大きいだろな
(´・ω・`)あいつ今までどんなゲームやって来たんだろ あのセンスの無さはゲームしてもチートしかしてこなかった気がする あんなレベルのセンスしかないのにそれ以外の人材よりマシだからDなんだろ
どれだけ全員のレベルが低いのかが伺える >>176
アルチのゴミボスはまぁあれだけどファレグとかデウスヒューナルとか本当にひでーからなぁ ハゲの能力評価基準はハゲの意向に逆らわないかが第一、ゲーム作りのセンスなんて評価基準にならない >>195
まともなのはすぐに辞めて戦犯みたいなのは左遷され
残りカスがしがみついてるんだからこうなるわな 理不尽難易度はPSO1から引き継いでる悪しき伝統
そんで、難易度はなるべく下げろと言ってるんだよ
特にエネミーのクソ挙動はPSO1からだし、やってないけどPSUも酷かったらしい
20年近くクソ挙動が直せない以上、難易度をヌルくして誤魔化すしかない ボスの挙動がちゃんとしてるゲームなら、独極やエンドレスも楽しいかも知れん
PSO2はあまりにもボスの挙動が悪すぎるので苦行にしかならない
PSO1でも制御塔というクソ敵が大量に出るクエがあるけど、やっぱし苦痛ゲーだった ナベチエリアに出てくるベーアリが何故か修正前のキチガイ挙動なんだよな
あいつ滞空してても平気で高高度飛んでくるし地上降りようものならカウンターの無敵すら無に帰す超絶俺のターンで操作やめて放置するレベル 1もクソだったけど2のクソさと比べたら可愛いもんだわ
1はエネミーがクソなだけだが2はシステムとも戦わなきゃならん PSO1もアルティメット以降はバランス大崩壊してたから
GC版で追加されたエネミーは更にクソ挙動だらけだし
お前らマトモなエネミーを作れないんだから、せめてヌルゲーにしろと
エンドレスみたいなシビアな物を作れば確実にゴミクエにしかならん アクション性抜きにしても緊急の敵も使い廻しばかり、
アイデアが尽きかけてるのが見えてるしもうオワコン^^ >>191
Raで配信初日にクリアしたが別に理不尽でも何でもないぞ
エンドレスはくそだが ここで文句言ってる奴らがMHFの辿異種やったらコントローラーぶっ壊しそう 前もって言ったけど、こういうスレは
ゲームの作り方の話すりゃ一応話し合いの形になるのに、
俺上手いアピールするガイジが湧いてグダグダになるからな PvEにおける攻略って、敵の行動パターンに対して、こちらも行動をパターン化させて、それをいかにミスなく遂行するか
だから、現状ソロコンテンツで理不尽なものは運が絡むエンドレスだけ
クリアできないのはミスが多いか、そもそもパターン化できてないかでしかない
逆に聞きたいけどエンドレス以外のソロコンテンツで理不尽なものって何? 難易度とかいらないんだよなこれ
せっかくのチャットシステムなんだから戦闘中にもしたいわ
なんかpsoみたいな絶妙な難易度ならんのナンバリングタイトルなのに
まだpsobbにpso2の戦闘方式チャットグラフィックにした方が面白いだろこれ >>210
お前個人がたまたま適応できただけの話を一般化しようとするな見苦しい 個人的には多くのアクションゲーは“パターンの組み立て”とアドリブ”を楽しむものと思っている
組み立て終わったパターンほどつまらんものはない。それこそドラマ性がなければクソも良いとこ
そういう意味では組み立てられた装備やらスキルクラス構成やら行動やらのパターンを教条主義的に他人へ強要する今のプレイヤー社会もクソだわ。効率的な事がしたいならライン工場の期間工をやっていたほうが楽しいぞ
こう書くと他のプレイヤーに迷惑が〜とか言う輩も居るが、これはオンラインARPGだぞ?ロールプレイを楽しまなくてどうする。ライン工場の期間工シミュレーターじゃない モンハンみたいに、敵の動きや絶対に食らっただめな攻撃の予兆あったり、部位破壊で弱体化とかなく
範囲攻撃連発、突進攻撃連発、ワープに
狭いエリアで乱戦に嫌がらせお題と不快要素が多すぎるわ >>213
TAなんていうのはこれの究極なんだよね
TAを突き詰めると出方がわかってるモグラ叩きになる
最適なのは、ターゲットの出現ポイントで出待ちして瞬殺していくことだからね
ここの運営が究極の馬鹿じゃないかと思うのはここで、瞬殺とは自分らが作った凝ったエネミーの挙動やギミックなんかも全部なかったことにされるということに気がついてないんじゃないかというところなんだよね
しかも瞬殺ゲーは火力向上だけに意味があることになるからコストをかけて色んな要素を入れても全部無視されることになる
この結果、ユーザー体験に対して極めてコストパフォーマンスの悪いリソースの使い方になってしまう
普通に考えたら思い至りそうなんだが、このあたりに気がつく普通の人はセガにはいないのか
まぁ過去に何度か経営危機に陥り、パチ屋とくっつくような企業だから仕方がないのかね 新独極で言えば、うちのチームは
きちんと育成するつもりの人はソロクリアできてる
育成する気がない人は独極など意識せずPT1回だけしてプレイしてる
ので文句言ってる人は略いないな
けれどスレの流れ見てると
準廃が俺に合わせろと騒いでいるようにしか見えない
職により極端な難易度の優劣はあれどこのゲーム全コンテンツそうだろ?
よって新独極はクリアが絶望的な難易度とは思わないな、しかも実装からどれだけアークスは強化されたと考えると
中の人の理解不足が大きいと思われ 最もこのスレの趣旨自体が
み ん な で
そうだそうだPSO2はクソゲーだって騒ぎたいだけのスレとして立てられたのかもしれんが >>214
今更だよね
濱崎の馬鹿調整なんてPSPo2iからずっとじゃん
こっちが届かない範囲で一方的に喰らいまくるような敵ばっか ボスの攻撃モーションに中間フレームが無いから見て避けられない
このゲームでノーダメとかニュータイプじゃねえの >>216
クリア余裕な奴がゲームとしてクソだって言ってるって発想はないの? >>156
マルチ前提の挙動にしても俺は別に全然良いんだけどな、大人数でお祭り騒ぎみたいなのは嫌いじゃないから。出現するのがマルチ限定であればの話だけど
ここは少数やソロ専用のクエでも特に調整せずに多数配置するどころかこうやって倒せ!とか攻略の幅を狭める条件を追加してくるからな
オーダーだけならまだしもやたら制限時間が短いからじっくり攻略していくこともできない
ゲームを作るのであればクエストごとに細かい調整は必要不可欠なんだがめちゃくちゃ細かいwとかほざく奴が上なんだから無理な話だわな 12人とか4人前提の物をHP3〜4割減らしただけでソロでやらせて「高難度w高難度w」ってそりゃそうだろ
3〜4割HP減らした程度じゃ4人の時より実質倍のHPなんだしな たまには物量で攻めてくるタイプとか…
あっ(vita) PSシリーズの高難易度=理不尽 ⇒ 運営の甚だしい勘違い
PSO : とりあえずダウン とりあえず即死
例 デルヴァイツァ メリカロル
PSU : とりあえず吹き飛ばし とりあえずお手玉
例 キャリガイン ビード・グルーデ
PSO2: とりあえずバクステ とりあえずスタン とりあえずノーモーション高ダメ
例 とくにEP3以降のエネミー全般 >>217
オンラインゲームであることを前提に色んな部分で、根本的にダメなクソゲーと見ているのではなく、元々のこのゲームの設計からみてゲーム性調整の方向を間違えてるんじゃないかっていってる人も多いように思うよ
ちょっと話題から外れるが、このゲームのpvpのアリーナとかこのゲームの基本設計からみたらとてもじゃないがまともなpvpが実現できるような仕様じゃないよね
だからプレーしてもすぐ異常性に気がつかれて過疎った こういうのをここの開発はやっちまう
ちょっとまともにやったらすぐ分かるような、いや企画段階ですぐ気づいてもおかしくないような粗をそのままほうり込んでくるからね
ゲームやんないうえに、なんでもありなんでとか言ってる人が頭だからしょうがないんだろうけどさ PSO1でどうしてフローズンシューターが神武器と言われたのかと言えば、
エネミーが糞過ぎてまともに戦えず、凍らせて動きを止めて倒すのが楽だったから
PSO2も同様にエネミー挙動がゴミ過ぎるので、瞬殺やスパアマゴリ押しが大流行
何故かエネミーの挙動の方は一向に直さないのも昔と変わらず >>225
もはや伝統芸だな
DCPSOアルティメットの衝撃は今でも覚えてるぞ… PSO2は、PSO1の駄目な所は律義に引き継いでるのがわからん
低すぎるレアドロップ率も崩壊難易度も、PSO1時代にさんざん批判された事なのに
マゾゲーが多かった当時でさえ問題視されたのに、現代でも同じことをするからPS4プレイヤーが逃げる >>216
藁人形叩いたあとは酒井と木村のケツナメかね PSUはメギド砲という頭濱崎が連射してきてさすがくそげおぶざいやーと思ったね そらエネミーもお前らをスパアマ瞬殺できたほうが楽にきまってるだろ
律儀にのけぞったりダウンしたら僕らが損してしまう >>44
それはあるね
アクションゲーで自キャラが見えない敵キャラが見えないは糞ゲー認定されてもしょうがない
デスバイディグリーズがこんな感じだったわ
プレイヤーの視界を隠す事で難易度調整するというねw コントローラーの操作をおかしくしたりプレイヤーの視界を隠したりは「嫌がらせ」なんだよ
全然ゲームの面白さに繋がらない
プレイヤーには100%自由に動いてもらってそこで五分の戦いが出来るように敵を調整するのがゲーム作り
敵を調整するのが面倒くさいからプレイヤーに足かせはめて調整してるよね 当たるなって言われればそれまでだけどデウスのスタン攻撃とかクソだよ
スタン自体は百歩譲っていいとしても連続で降ってきてレバガチャでのスタン抜け出来ずに再スタンとかゲームとして終わってるだろ ロックオンがクソなのを利用したトカゲというクソボス
それとしっぽが埋まるたびに糞だなと再認識させられる
これ考えたやつはクビにしろ >>115
耐性処理計算のが負荷かかってるんと違うか? >>214
MHも人のこと言えない気がするがw
車庫入れ、溶岩地帯とか
回復飲んでるな?死ね!とか
閃光無効レウス、クシャとか…
どんどん手札を削ってくる、用意した手札しか認めないゴミ 一言で言うなら
実際にプレイしてないから。
脳内プレイだけだから
理不尽な調整になっているし
「こういう感じで作ってね」
こう外注に出してるだけだろ? >>242
気になったから指摘してるだけでやんすwMH馬鹿にされるといやかな?
このゲームもダメダメなのは今に始まったことじゃ無いw
デケー図体と派手なエフェクトで自キャラを隠し
グルングルンと派手に動いて十分馬鹿じゃねーの?って思ってる
2Gは良かったな、雑魚無限沸き以外は
PvEなんて3くらいがちょうどいい 運営の用意できる難易度が糞硬クソ痛攻撃クソスタン糞即死しかできへんからや クリアできないとは言わないが火力直結ブーストアイテムが高額でスクも回ると運営もみこしてるから理不尽クエ実装して
火力盛り瞬殺が最適解になるようにわざと作ってるんだろうな回避100%成功みたいなスーパープレイが余裕な奴には無縁な話だけどね 全員がゲーマーでも廃プレイスキルを持ってる訳でもない、それでも全員が協力してクリア目指すのが一般的な協力プレイなんだが
33 名無しオンライン 2018/08/01(水) 10:25:49.28 ID:O32HzZ73
評価に基づいたレア率と連帯責任
レア率上昇の課金アイテム登場
菅沼のレア格差とPS要求方針
運営のレア煽り音頭も作って更に煽り
TA方針のクエストとユーザー要求
ソロ花やファレグなどのユーザー格差
それがミックスし究極のライトユーザー追い出し思想ゲームになってるという
運営開始当時は誰でも気楽に遊べる感じがあったのに、よくもまあここまで
悪くしたな
こんな状態でまともな協力してプレイなどできない、まだROの方がマシ ファレグとかいうダメージ床に守ってもらってるだけのイキリババア クエスト評価をやめてクエスト中の
アタック貢献
アシスト貢献
サポート貢献
でランキングを作り高い人にボーナス付与
クエスト失敗でも参加賞を与え、一定数集めたら限定アイテム交換
こうするだけでも違う 外注なんだろうな・・
自分たちでは出来上がったクエストの時間を調整するくらいしか出来ないんだろう
タイムアタックばかりになるのも道理 >>250
そういうの実装してバフだけ連打ゲーになったゲームがあったなw >>212
俺個人とか関係なしに既に一般論
運が大きく絡んだり、スーパーアーマー自動回復ゴリ押し最適解みたいなアクションゲームほど、クソゲーと呼ばれるのが現実だろ? 運(エネミーのクソ挙動)やゴリ押しだらけのEP3以上にクソゲー化してブッ叩かれてるのがEP5なんだが大丈夫か濱糞 一番オフパコハゲ思想に近い奴がお前は酒井の犬ってマウンティング取ろうとするんだから不思議だよなw >>250
ぷそに続けてるとこういうスタッフ脳に感染するんだなあ プレイヤーキャラ12人のうち何人かの動きを拘束する想定のバインド誘導弾を一人に対して壊れた蛇口のように垂れ流し同然に撃ちまくるような敵は実にボクソンで理不尽そのものだが、たまたま適応的な制震構造を持ってる奴は攻略してしまうことがある
そこに特権意識をうまく与えてやるのがボクソン施策のミソだ オートメイトという最強のスキルを殺すために即死居合抜きやスタン連打を繰り出してくるエネミーを殺すためにオートメイトマッシブゴリ押しするゲーム アルチの敵はマルチ前提って言ったくせに
ソロ用のストーリークエに平気で突っ込んでくるからな
最近の得意技は狭いとこに押し込んでランチャーネオンで十字砲火に
SAで暴れまわる敵
構えた瞬間被弾、攻撃実行後即当り判定遅れて当り判定と
判定がバラバラなのもやめろ、マザーが特にひどい
今回のアプレンも照準レーザーの後の本レーザーまでの間長すぎ よく考えろ濱崎だぞ
pspo2iでチェインシステム真っ向から潰す仕様の敵を出しまくったあいつだぞ 初代のPSOもメイトがノーモーション、ノーリキャで使えたから
全クラスに手動の乙女があるようなもんだった
だから最高難易度の制御塔では
即死攻撃の遠距離攻撃のオンパレードで
アクションRPGというよりはシューティングになってた
SEGAは昔から適切な難易度作りが下手なのな ストーリーの敗者連戦とかスタッフ脳みそ腐ってると思ったわ >>261
ダラダラ通常攻撃繰り返してクソだったなぁ…(遠い目)
あとザルア必須のビーストも大概だった プレイヤー側の挙動変わって言うほど理不尽さは感じないが
野良マルチの一部見てると理不尽なんだろうなとは思う ゲーム製作上の不備の話してんだよ
エネミーのモーション・スーパーアーマー・ヒット判定のタイミングとかな
それらを数えきれない程の問題を掻い摘んで一言でいうと「理不尽」「雑」
理不尽でもストレス耐久を突破してクリアできたぞとかイキりにくるガキンチョムーブやめーや >>262
制御塔は正直フロシュとアレスト付きS武器orコモンハンドガン、ライフルありきだと思うわ
後はデーモンとH属性付き武器
PSUもS4実装直後は状態異常入らないのでクソゲーだったが後に入るように修正されたし 割とヒットストップ軽減とかモーション高速化した煽りでエネミーも強化されてる節があるんだよ
プレイヤー強化したから合わせてエネミーも強化って意味ないぞハゲむしろ首絞めてる
もしスプリント実装したら次は高速移動してくる敵出すぞ 単純な話、難しくするならその難しさは楽しいのかどうかをまず考えろよと クリアできる難しさ→楽しい
クリアできない→理不尽
結局これなんだよなぁ >>269
もうすでにいたな
てか勢いに電車内で吹いてしまっただろ死ね まあクリアできなかったけど楽しかったなんて戯言を
普段ゲームやってるやつは言わないだろうな そりゃクリアできれば楽しさはある程度増幅はするが
クリアできないうちから過程を楽しめる難しさもあれば
クリアできても結局徒労感しかなくて楽しめない難しさもある >>273
ビーマニ等の音ゲーだってゲームだし普通にあるだろ
あれはゲームに公平性があることが下手なプレイヤーでもわかるだろ
PSO2はゲーム側が卑怯、わかりにくい、完全に邪魔のどれかだから
練習というよりクソゲー我慢の罰ゲームみたいになる 別に音ゲーでクリア出来なくても楽しいとは思えなかったけどな
称号煽りとかを公式が用意するかどうかにもよるんじゃないの?
上手いやつの承認欲求とかいうゴミみたいな欲求のために下手な奴を犠牲にすべきかどうかっていつ >>271
藁人形叩いたあとの酒井と木村のケツナメを美味しいかよ >>276
何度も挑戦し、尚且つ、ゲーム側(エネミー)の不意打ち騙し討ちインチキ判定ではない例、
自分のゲーム中のミスが明確な例としての音ゲーだぞ
あえてセガ製ではない視認性良好なビーマニといったのも音ゲーの話ではなく公平性の話だったからだ
しかもお前のそれは個人の感想だぞ
ズレすぎ >>278
個人の感想かどうかは別だな
俺以外1人もこう思う奴がいないならともかく絶対いるし
別に上手くなろうとか思ってないし上手くなることを目指せ一色にされるのは気に食わないから出来るだけ称号煽りみたいなクソは無しにしてほしい
公平ってのは最初から分かってレスしてるからいちいち説明しなくていいよ
少なくとも言いたい事は全部理解した上で言ってるから わかりやすい例で言えば
音ゲーで判定強化しまくって半オートプレイに出来るデレステみたいの
あれを実装されたら萎えるとか言ってる奴とは一生仲良くならない 音ゲーも音ゲーでクソみたいなカースト制を作りたがる奴が多い
というかシーケンシャルに処理する事のみ求められるゲームではそういう輩の声がデカい傾向にある
FPSとかアクションゲームも技術が確立・共有されたり等でパターンゲーム化が色濃くなるとそういう輩が増えだす。まぁクリアできる人間が増えるし、その中にイキり病を持った奴も居るだろうから当然かもしらんが
如何せん存在感だけは無駄に誇張するものだから、イキり病の頭数が増えると他のプレイヤーは萎縮したりキモがられて他ゲーに移民しちゃう
いっとくが音ゲーがクソと言いたいわけじゃないぞ。それに群がる一部のイキり病人がクソという話だ キモがられてじゃなくてキモく感じて、だな
いまのPSO2のプレイヤー数の激減はイキり病人の数が増えすぎてキモく感じたりでやる気を無くした健常者が居ることも大きな要因ではなかろうか
そうやってパターン化されたゲームが人気と勘違いした運営と開発がTAばっか作り始めた。でもボクソン精神は忘れなかった
それが理不尽挙動。音ゲーで例えるならBPMから外れた所にアドリブを表現するノーツが降ってくるみたいなクソさ。もちろん唐突なずれ方な。そんなんパターン化が好きな人の中でもクソだろ そんなにぬるいゲームがしたいならねこあつめでもしてたほうが幸せだろ
なんでよりによってアクションやろうとするんだゲーム選ぶセンスもねえのか >>283
普通にダンテマストダイクリアできる俺でもPSO2の難易度設定は理不尽でクズだと思うぞ >>283
うわでたー
ぬるいゲームがしたいとか少なくともこのスレのここ数時間で言ってる奴いないんだけど けどまぁソロコンテンツで理不尽なものはないからな、エンドレス以外 理不尽で言葉遊びすりゃ、そら理不尽でも何でもないけどな
ここの話は言葉遊びじゃねえからな
理不尽という名前で呼ばれてる雑な暗記テストがアクション部分の大半を占めることが問題であって
クリアできるかできないかは可、視覚情報と操作の気持ちよさが合致した体験を得られるか(ゲーム作りの肝)は不可
という動作自体は可能なアプリ(暗記テスト用)としては合格、ゲームとしては赤点ってシロモノになってんだ 野良12人が群がってボスを袋叩きにするゲームを強要し続けてるうちは理不尽要素は減らんよ
スタン即死攻撃コンボとか頭数減らして危機感演出するのが楽
さらにそれをムーンでPT関係なく何回も復活できたら緊張感もくそもねーしそんなのクリアしてもカタルシス得られんしな
エンドレスはそんなエネミーを一纏めにぶち込んで更に少人数用の縛りをぶち込んだ文字通りのもんじゃだわ エキスパートになるための独なんとかって言うクエがクリアできない。
最初の木の根っこ出してくる敵すら倒せん。
無理でしょアレ。 >>290
Heでジャンピングドッチってリング使ってタリスのダイブだけ撃ってろ
これで全部クリアできるぞ >>292
3の床とか完全に奪命ありきだし
ありきありきで作られたクエだぞあれは 650 名前:Anonymous (ワッチョイ 63ec-Xflc [122.30.19.66]) :2018/08/02(木) 01:49:00.81 ID:7Qqx0zqi0
PSO2は、とにかくいろんな人に手軽に楽しんでもらいたいというコンセプトで
あまりガチガチにならず肩の力を抜いてワイワイできるようなカジュアルなMOアクションを作っている
DQXは、ドラクエファンを第一に考えて開発・運営されてるMMORPG
システムを大幅に変えてはいるものの、そこにあるのはいつものドラクエ
下ェフはほら、なんだろう
海外視野に入れすぎて旧来のファンを蔑ろにするのは当たり前
とりあえず(既存の)いろんなシステムをとってつけたような闇鍋よな…… 単純にEP3からのエネミーの挙動がひどすぎ
例えば東京の銃ゾンビ、複数体で出現して同時に銃を撃ってくるので連続で当たって体力全快から一瞬で死亡することがある
PCにヒットしたときには音がするのに発射時は無音
発射エフェクトやモーション見てよけろ?テクニック撃ってるとエフェクト派手すぎて敵が見えないんですが
普通は発射音聞こえてから即回避行動とればかわせるだけの猶予作るとか
発射タイミングずらして全弾一気に当たっての即死はしないようにするもんじゃないの >>294
この650さんは初期のPSO2の話しているだろw
バカ運営がTAゴリ押ししたせいで
肩の力を抜いてワイワイできるようなカジュアルなMOアクションじゃなくなったよ >>295
距離とってれば銃弾のエフェクト見てから避けれるやろ >>281
これはわかりやすいな
結局イキリガイジをぶっ殺すためのアプデを続けてもらえれば良いゲームになる >>298
テク撃ってると本気でエフェクト見えないんだけど
あとどちらにせよ発射音なしとか全員同時発射とかアクションとしてだめだと思う アクションではないけどな
RPG的にゲームを解決しようとするとクソ崎が全力で妨害してくるけど >>301
カチ勢がガドスタでソロ花に持久戦挑んで
1時間かけて粘り勝つ、なんて戦術を
20分という制限時間を設けて潰してくるからな
ここに運営には昔から作り手の思い通りに動くよう誘導したがる悪いクセがある >>300
俺もテク職やってるけど普通に見える
どんな環境でやってるのか知らんけど、設定下げた上で大きな画面でプレイするといいかも >>302
ここの運営はTA大好きマンだからな
ソロでもTAマルチでもTA
クリアランクもタイムで評価
あほかと >>303
設定下げて画面大きくしなければ見えないならそりゃ駄目だろ 糞な高難易度の理不尽と向き合うなら格ゲーかマキブでもやるわw
対人で勝てない雑魚が悪いとかイキられるほうがまだ精神衛生的にマシ
都合の悪いことや自分たちが気に入らなければ簡単に想定外ですとか言い放つ連中が作ってるんだぜ 初期から言われてるエフェクト多くなると画面が眩しくて見えないっていう苦情を6年も放置して
今年の放送でもまだ無理とか言っててクソ笑う
オフイベ費用一回もかからず直せるだろほんと無能 ???「無理、と言っておけばそのうち諦めるだろ
アホユーザーの言うことなんて適当に流しておけ」 何が一番気に食わないって>>308なんだよなあ
あのゴミども自分たちのほうが能力あると勘違いしてやがる 雑魚が集団で即死メギド乱打してこなくなっただけマシという意見も 落雷攻撃とか予兆レーザー攻撃多すぎ
そういう攻撃は本当にその場から離れる以外の回避方法が無いから面白く無い >>310
闇耐性上げるなりピジェレジ付ければ問題無いだろ お前らみたいな準廃がもっと難しく難しくって要望した結果だから諦めろ スタン&即死を段取り重視のターン制に散りばめる
あとは視野を狭くして眩しい&デカすぎて見えない&高速機動バックステップ
お手軽難易度アップの出来上がり >>294
必滅レベルの経験値貯めてレベルを5上げたらちからが1増えるのがいつものドラクエ
ダダ滑りの学園物ストーリーを運営が絶賛してくるのがいつものドラクエ
課金アイテムばっか実装するのがいつものドラクエ 別に難しいのは悪いとは思わんが
予備動作が判りづらいとか衝突判定が適当すぎて体に埋まるとか
アクションゲームとしてストレスたまる要素が多すぎんだよな >>311
邪竜は特にひどすぎる
間を置いて数回降ってくるとかサマーソルトから少し遅れて瓦礫さらに予兆攻撃とか
アクションゲームってモーションの範囲や速度が組合わさってひとつの攻撃になってるからおもしろいんであって
地面に予兆出してそのあと攻撃判定出すだけってアクションの作り方としては最底辺 ゲームプレイ価値がレアしかない
だからクエストを早く終わらようとし
長いクエストをクソと叩きまくり
時間ロス要素を徹底的に叩きまくって
作られた現状がこれ
新要素のレイドボスよりも、レアを出す緊急市街地の方が人気が出る
もはやゲームとしておわってるんだよ レアは予告でしか追加されない、一つのクエに何十種類のレアが抽選対象になる
ブーストキャンペーンやってんのに出土数がやっていない時ほぼ同じ
んなバカなことしかしないからレアがでるでないだけの判断基準となるんだよ そもそもマトモにゲームするやつがいないから何をやったら不味いかが首脳陣には判らない 硬い敵OK HP多い敵OK 大ダメ攻撃OK 回避不能攻撃OK
硬くてHP多くて大ダメ攻撃で回避不能攻撃NG ファレグが面倒くさいと感じるが最初だけだしエンドレスの不具合に比べたら理不尽とは程遠いな 高難易度にしろとは言ったがTAにしろとは一言も言ってないんだな TA考慮されてない通常マルチ周回用マップでTAやれとかいう理不尽 ソウルシリーズの人型ボスが大きめなのはプレイヤーと同じ大きさだと視認性が悪くてぱっと見でどうなっているか判り辛いって理由があるそうだ
あとは操作のレスポンスが悪かったりいわゆる遊び辛い仕様は不公平感とかプレイヤーのストレスに繋がるとも
自分たちが正しいとイキリ散らしてたのに赤字なっちゃったね 敵の高速移動と雑な攻撃判定と部位破壊や起き上がりなど無視したループ行動
つまりハゲチームにアクションゲームは作れない
シコシコ3Dモデル作るのが関の山 バトルアリーナとかあの挙動で平気で出してるような奴らだから何あっても不思議じゃないなw むしろオートメイトやマッシブはエネミーのクソ挙動を緩和する素晴らしいスキルなのよ
乙女があろうが無かろうが、20年近く続くPSOエネミーのクソ挙動は直らない
だから、せめて難易度を下げて挙動が気にならなくなる調整にするのが無難 乙女やマッシブがあるから
運営側がその対策にエネミーのクソ挙動を付けたんだよ
それを積み重ねすぎた
今更乙女やマッシブを弱体化しようものなら
遠距離の蒸発ゲーになる
現に乙女無い屁の登場で蒸発ゲーになったし
倒す前に倒しきれないブーストリリチは屁の屍の山になった
エネミーの挙動から作り直すのがベストだが
それは新作作るのと同じだし
乙女、マッシブを全クラス標準装備してもいいんじゃないか PSO2エネミーのクソ挙動はEP1の最初のロックベアからで、乙女とは関係ない
だいたいロックベアはPSO1のギブルスの手直し版だから、原形は十数年前
エネミーのクソ挙動はPSO開発チームに刻み付けられた遺伝子みたいなもんで、絶対に直らないと思う >>330
しかも「ミニゲーム的なものなんでそのへん許してw」
だからな >>333
ロックベアでもあかんのか…
俺は吹っ飛ばし、スタン攻撃の多さが原因とみているが。 プレイヤーが最初に戦うロックベアの弱点がジャンプしないと届かないという、悪意満々な作り
次のヴォルドラで既にクソ挙動の要所はだいたい押さえてるし、エネミーの作りはEP1の最初っからダメダメだよ
クソ挙動が開発チームの遺伝子に刻み付けられてるから、それしか作れない ロックベアとヴォルドラゴンはとPSO2エネミーの駄目な所が良く出ているボスだから、あれを初心者目線で修整するのは重要かも
基本が駄目なので、バリエーションのベーアリや赤ドラゴンがとんでもないクソボスになってる
もっとも、20年近く直らないクソ挙動を直せるとも思えんので、安直に難易度下げた方が無難 とりあえずビール感覚のスタンほんまキボでやってると理不尽で頭がおかしくなってしぬ ep3で菅沼がようやっと手を入れたんだったな熊の頭ロック
弱点に当てろってスキルあるのに頭おかしかったな RaやFoなら肩越し視点で頭狙え、という設計…というわけじゃないか
初心者が初めて遭遇する中ボスにそこまで要求するのは酷な話だ 「ロックベアも弱点にロックオンできるように改善したんですよ!」
バカ運営は本気でこういいそう キャタドラン見た瞬間いつものクソゲーだと確信したはず 運営の技術ないのにブーストで時間急がせてちょっと気を緩んで一撃死とかされると腹立つだろ ダクソ3のカンストミディールとかの方が楽しいわなやってて、若干固すぎるきらいはあれど マジモンのアクションゲームと比べるのはさすがに失礼 即死級の全体攻撃してくるのにモーション隠して足しか見せないトカゲよりマシ 敵の体で画面埋められて味方の眩しいエフェクトに耐えながら
上からなんか降ってきたり下からなんか生えてきたり後ろからなんか飛んできて
スタンさせられてパニックつけられてショックつけられてスタンさせられて〜っていうのが時間差つけて一斉にくるクソゲー Foでクリア安定するまでエクスパス300枚はつこうたなあ RPGだったらレベル上げて楽になりたいの
高難易度()、アイムアタック()
求めてないんだよなぁ
簡単なボスブッチでいいんだが
せめてアクションなら重厚な感じのモーション作れよ、高速化した今の環境はキャラがどんなモーションしてるかもわからんしな
もう新体験とかいいからこういう細かいところからテコ入れして欲しい
カタナとか酷いもんだテッセン派生とか手が動くより早く納刀されてたりするからな、全てが雑
アクションゲー名乗るのがおこがましい ヒットストップ廃止、とかバカかと思ったね
あってもいいんだよ
威力と見合っていないのが問題なんだから
威力上げてくれればそれで良かったんだ 高速化すると判定とか雑でも見過ごしがちになるしな、特にゲームに慣れてない人とか 高難易度やタイムアタックにすることでしかコンテンツを作れないんじゃないか
理不尽挙動や耐性で高難易度にしたり時間制限つけるだけなら
プレイヤーが求めるものを理解して考えて作っていくより遥かに簡単だろう もっと理不尽なゲームやってるとスタンハメ殺し以外なんとも感じなくなる >>336
その辺は相手の大振りをかわした時に大きなスキが出来るのでその時に攻撃してね ていうチュートリアル的な感じだろうからクソとは思わんけど エネミーの動きに緩急がない
物体が動いてるなってことを感じられない
MMD初心者が作ったモーションですか? 壁を飛び越えて襲ってくるボスとかさあ、徹底的にロングレンジでの戦闘を否定してるのもクソだわ
そもそも一発で仕留めたり、行動不能に陥れるなんてことがなく、ただひたすらダメージ与えて沈めるしかないって言うね
そんなゲームだからユーザーも与えるダメージ上昇にばかり心血を注ぐようになって、それに対抗するかのようにボスのタフネス化がまず大前提とかいうクソ運営 遠距離だけ攻撃する攻撃合っても良いと思うんだけど
特に雷攻撃は近くに居ればマーキング出ないで一定距離離れてる奴にだけマーキング出せばいいのに pa移動とかクソ面倒なんだが
使わなかったらおいていかれるし
走るの早くしろ 濱崎のセンスが壊滅的な上にハゲが口出しして更に悪化させてる
ついでに木村が画面フラッシュさせて目潰し
ゴミ以外のものができるわけない >>12
>何も参考にしなくてもクリアできる→健常者
ですが「アークス特有の適応力www」というポジティブな意見もいただいております
これほんとクッソ寒くてきらい エンドレスの鍋地でお手玉されて何も出来ずに死んでから高難度()コンテンツ真面目にやるの辞めた 俺は吹き飛ばしがイラっとくるわ
吹き飛ばされてクルクルしてる時もあたり判定あるし
あとは状態異常率高いの 大型エネミーに対して立ち回る際、こちらの小さい体躯に全くメリットなどなく
ただひたすらにジャンプしたりで高点攻撃を強いられるだけってのが本当にセンスの無さを感じる マガツハイゴカラタオセ
いい加減に背後EトラやめろTAバカ 背後Eトラぶっこまれるくらいならまだブルフに飛び回られた方がいい 前も言われてたけどこのゲームの敵は「攻撃するぞー」ってモーション取って攻撃してくるんじゃなくて
「今から攻撃するぞ?するぞ?するz」ハイドーン!みたいな変な溜めから瞬時に攻撃判定発生するものが多いんだよな
モーション見てから回避行動取ると回避行動終了後に攻撃が来るとかザラだから予兆が予兆になってない >>370
ほんとこれタイミング予習必須で感覚で避けさせてくれない プレイしていて気持ちいいかどうかなんて二の次だからな 攻撃判定の発生と操作しやすい避けタイミングが合致するかどうかの問題でしかないからな
たまたま合致した奴が英雄()として増上慢となるに過ぎない 竜のロックもひどいよな、普通なら自分の向いてる方向で一番近いところをロックするのに
目の前の足じゃなくて一番遠い奥の足の爪にロックするとかゲームとしておかしい ドラゴンはこのゲームのだめなところの集大成って感じ
一つもいいところが思い浮かばない ロックオンの関連で改善とか一向に無いのは他社の特許抵触してるのかもしれんな
だとしてもクソゲー放置が許されるはずもないわけだが ドラゴン後半のこれが力だ!の攻撃は笑える
広範囲高火力、敵はお空の上でプレイヤーは逃げるしかないのがここの開発の考える強い攻撃なんだなーと
そりゃ強いは強いけどアクションゲームとしては最底辺の攻撃動作なんだが ユーザーがソロ徒花にノーを突き付けておけば邪龍の挙動も違ったものになってたかもね
後の祭りだが ノーを突きつけようとするとアモシカシティだからな、運営とまるごとTA脳だし詰んでたよ 称号提示して否定してもスルーするのが一番やばいわ
都合が悪いことは無視 という声もあるようですね
ご理解
はい次のスライド あっそうでしたね
アストラシリーズ一番人気事件を忘れてた
客単価クソ弱が客を追い出す地獄絵図の痕跡だ SHからの挙動ならともかく初期のロックベアとかヴォルドラで文句言ってるのは下手くそすぎないか? 下手くそ以下だろ
赤トカゲとかは文句無しにクソだけどな そら頭にロックオンできるようになったロックベアや全職ライフル撃ってるだけで
部位破壊するだけで怯みまくる今のアイツらと、ろくな武器の強さもなく部位破壊にも
時間かかった初期を一緒にしちゃだめだろ アドスタミナδ装備でソール2よくて3だけでこちらの挙動もやたらもっさりしてたのも忘れんな 当時はプレイしてなかったから体験はしてなかったが、実装したてのファング夫妻のヤバさを
何一つ反省しないまま実装されたスノウ夫妻は阿鼻叫喚だったらしいね。 凍土夫妻のほうが先だぞ
スケド買わせるためにクソ挙動で実装したら引退者続出で
あわてて動きをマイルドにしたり坑道解放条件の緩和(最初はSランク20分)、
続けてHしかなかった難易度にNを追加とマヌケな対応してたわ いや逆だろ、正式開始と同時に凍土実装されてその後にファング緊急
当時は火力低くて今みたいに爪割ってを繋げて動かさないなんてろくにできなかったし特にRaはころりんが糞だしメイン火力のスニークはキャンセルがクッソ遅い苦行
ファングは道中もあるし遅延行為もしてくるし制限時間時間切れも珍しくなかった 未だにSランク行けるかどうか体感でしかないのがクソ
雑魚敵が2個アイテムドロップするようになれば確定だが
オーバーキルだしな なつかしいな
別ゲーから移住してきて一緒に始めた奴がここでスケド連打しててクソゲ連呼しながらEP2には消えてた
先見の明のあるそいつは14に移住した 一応ブラストゲージ半分溜まったらS行くけど面倒だからゲージ貯まるまで
雑魚狩ってボスは変身してボタンポチポチしてるわ 昔からHP爆増か動き早くするか、即死攻撃持たせるかしかしてこなかったと思うが セガは昔からアクションは大味でカプコン程の評価は無い
だから無理に難易度を上げずにヌルゲーにするのが一番
PSO2はあくまでアクションRPGだから、アクション部分の難易度を上げる必要もない
レベルを上げて強武器強防具でごり押しする攻略でいいんだよ だからバーチャファイターはいつのまにか終了したのか スノー夫妻はソロで無理だったけどコンビで行けばクリア出来たくらいの難易度だったろ、あれは理不尽ではないだろネトゲなんだしパーティ組めよ
あそこまでソロしかしなかった俺も始めてパーティ組んでクリアしたけどな、あそこでの緩和がまず悪手 デウスの弱体も実際はTA勢がソロクリアできないとゴネたからだしな 出来る奴がいる以上、無理ゲではない
理不尽ではなく、自分のトライ&エラーが足りないだけ
どうして出来る奴が出来て自分には出来ないのか考えろ
最初からいきなり上手い奴なんていないんだ
なんて自問自答するんだけどさ・・いやいや やっぱ無理ですわこんなん、って時ない? >>399
クラスNPCオーダーの条件が肉入りなら同行可能とか意味わからんかったけどな セガは高難易度クエを作れる調整技術が無いんよ
昔から派手なビジュアルが売りで、ゲーム性は大味でカプコンの様なかっちりタイプではない
濱崎がマゾゲー好きでも無理なもんは無理で、苦手な事はやらない方がいい >>401
大事なのは納得だ
納得こそが誇りなんだ
このゲームの敵に納得できるか?
デビルメイクライのDMDやヘル&ヘル、モンハンンは強さに納得があったから頑張れたけど、PSO2のエンドレスロナーとか邪竜ソロ討伐とかゴメンだよ >>401
たまたま敵のリズムと自分のリズムが合致している
連打が確実にジャストアタックになるマクロを組んでその事を黙っている
そもそもクライアント毎の敵の挙動が同一である保証がない
ある人間に簡単なことが別の人間にはどうしても出来ない、などという事は当たり前にある
歌が上手いヤツが今更音痴にはなれないだろ? 動きを早くする、耐久力を上げる、
火力を上げる(やりすぎて即死攻撃もあったな)
状態異常攻撃を付ける
HP回復量に制限をかける・・・
プレイヤーに嫌がらせする系の難易度上昇しかないな
戦術そのものを見直しさせるような
テコ入れは一度もない >レベルを上げて強武器強防具でごり押しする攻略でいいんだよ
それは当分,ないです。現時点でも強武器をきちんと強化することすらできてないんですよ 現代だと大味で豪快なゲーム性ってのは欠点とも言えないし
むしろ大昔のコナミゲームみたいなガチガチバランスはコアなマニアにしか受けない
濱崎は考え方が古すぎるんで、もっと気楽に遊べるゆるいゲーム性でいいんだよ 武器強化については、たぶん8割くらいのプレイヤーは星13強化できるメセタ持ってないんじゃないの
普通にやってるとまったく稼げないという謎調整のゲームだし
ガチャ回してゴミ服を売る程度では到底足りない
運営もその辺は気づいているから、苦し紛れに+30の武器を配布している わりとPSO2でまともなエネミーってドラゴンエクスとヒューナルくらいしかおもいつかない ハルコタンの氷武者は分かりやすい大技と隙があって結構楽しかったな
道中は擁護できん出来だが 御大将はファンネルのフリーズが無かったら手放しに誉めた 初期の敵のモーション設計してた人とかも居なくなったのかな
ラグネとかクオーツとかの頃は避けて殴ってっていうアクションゲームのセオリー守ってたけど今なんかMMOからパクったようなギミック多いし プラスチックは塗装なさらないほうが良いかと思います。
特に床部分になるところは止めたほうが良いです。
どのようなものか分かりませんが、交換する事をおススメします。
たぶんタキロンのデッキ材だと思いますので、検索してみてください。 ギドラン辺りからどうしようもなくなったな
画面が全く見えなくなるようなボス入れるなと
しかもあのでかさにしろって言ったの酒井なんだろ?ホントエアプだわ ギドランはたぶん最後の良ボス
実装当時も評判が良かった
瞬殺しにくいというのはゲーム的には長所なんだけど、瞬殺プレイと合わないので効率厨に嫌われた グンネやギドランみたいに明確な隙ポイントがあるボスは悪くない
長引いてもそれなりに楽しめるし、回復する暇もある
PSO2で多いのは発狂して攻撃ばかり繰り返す奴
修正前のナベアルチボスが最悪の例 ボスエネミーじゃないけど、個人的に好きと嫌いが同居しているのがベガスのU.F.O.だな。
「U.F.O.として正しい挙動をしている」のは好きなのだが、間違いなく糞エネミー。
おうちダーカーの次位にいてはいけないレベル。 ラグネはボスギミック自体は結構好きだけど、コアの判定は嫌いだったわ。
コア狙っても攻撃が別のところに吸われることが多くてイライラしてた。気持ちよく攻撃させろよっていつも思ってたわ。
こういうところがSEGAとカプコンの差なんだろうね >>419
ギドランってソロでは良いけどマルチだと弱点すぐ隠れるか移動するかだしまじでイライラしかないんだがw
めんどくせーからもう前足にWB貼ってるわ 地形によってはせっかくダウンさせても
弱点が埋まる過去最悪級のクソボスだよなぁ
アークスクエでソロ挑む分には良ボスには同意
全てハゲが開発スタッフの意見を無視したのが悪い >>424
足ダウン前に肩越しエンドでドア壊しておくとドア破壊でダウン復帰されないから幸せになるぞ
ゴキブラスト感染の結果が出てきましたね
PSO2もいよいよ、ですかね?
他社と見る前年同期比
カプコン 売上高 +46.5%↑ 営業利益 +550.8%↑
任天堂 売上高 +9.1%↑ 営業利益 +88.4%↑
コナミ 売上高 +4.9%↑ 営業利益 -3.1%↓
マーベラス 売上高 +30.6%↑ 営業利益 -8.2%↓
セガサミー 売上高 -35.8%↓ 営業利益 -94.4%↓
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★5
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533717951/
>>419,424
討伐クエとかビチグソみたいな広いところで出る分にはともかく、東京探索の狭い道路とかで湧かれると>>425の感想に行き着く
これも禿が「迫力出すために大きくしようよw」をゴリ押したのが大きいはず グンネギドランは攻撃の後にこっちの攻撃チャンスがあるって点だけでみれば良いけど、部位破壊して倒すのを強要されるのがマイナスポイントではあるな
そういうボスがいても良い程度のものなんだけども、攻略法が1つだけなのはソロでも作業感マシマシになる
堅実に部位破壊してダウンや弱点露出を狙って倒すもよし、慣れてきたら敵の攻撃捌きなが胴体狙いでごり押すもよし、射撃はHS狙って大ダメージ狙いもよしな良ボスと比べると劣る >>428
ギドランて東京駅前みたいな広いステージで戦うのが前提なんじゃね?
広さ関係なくなんでもかんでもボス出して喜んでるスタッフも幼稚なんだよなあ・・・ SH以降のクォーツとかもすっかり麻痺してるけど十分クソだよな
ボスのくせに攻撃キャンセルとか多用してきてまともに殴れる隙がない
最大の攻略法が「強力な武器・PAで部位破壊して行動させずに瞬殺する」な時点でダメだわ >>431
クォーツに限らずSH以降で糞化したボスって多いよなぁ ベガスイリュージア未だによくわかんねぇ
足全部壊してシャカシャカ鳴る部分出てもなんかそこに攻撃当たらねえし、よくそんなんで世壊の境界?クリア出来たなと思う あいつも邪竜と同じでつま先にも当たり判定あるから、弱点出てる時でもちゃんと狙わないと当たらん
そういえばロックベアのロック可能部位が胴と両腕から胴と顔に改善されたけど、ブリューリンガーダのロック箇所見て呆れ果てた記憶あるな 冷静に挙動批判してるのと下手くその言い訳があって面白いな 評価値システムはクエストのランダム要素やソロレイドボスの挙動制御にも応用が可能だ 強化徒花結構理不尽に感じたけどあんなもん?
まんこみたいな職種がハウリングみたいなのしただけで即死したんだが どこまで盛らないと即死のラインがまだ分からない内から完璧に対応できない奴は寄生
という優しい世界
英雄()はハゲが望むままハゲの思い通りに踊らされている傀儡
産まれてくるのは客単価の高い新規ではなく蛭子 課金なしで俺UMEEEさせてくれる分だけはソシャゲより優しいと言える
まぁそれを加速させるような作りを進めて客飛ばすのはアホとしか言いようが無いが
これがアケゲーなら上級者=沢山つぎ込むプレイヤーでもあるから正しいんだが… >>442
誰だか知らんけど良いこと言うなあ
ハマカスに聞かせてやりたい >>444
画面の右上に書いてあるやんw
仮にもRPGをやっているゲーマーなら
この人の顔くらいは覚えた方がいいレベル >>444
宇野「俺の伊月を酷評しやがった老害だ」 >>441
カプコン健在
SNK倒産
アケゲーでも駄目だったぞw 敵よりもバランスが理不尽すぎて辛い。
生まれた意味を知りたい武器、PA、クラスあるよなぁ ああこの人が堀井雄一か
めちゃめちゃ大物じゃねーか
やっぱ大ヒット生み出す人はわかってるね SNKの倒産は
ポリ侍のような、、ゲームを解っていない上層部と現場のすれ違い
アミューズメント施設への進出
家庭用ハード、携帯ハードへの進出
格闘ゲームだけで持っていた会社なんだから
その軸を失ったら消える
PSO2もアバター要素だけで持っていたゲームなんだから
ゴキブラでそこを殺したら終わる >>452
理不尽かどうかであって、相対的な難易度の問題ではないんだが ドラゴンで終わったあと白チャでクッソ笑ってる奴いてクソイラついたわ
マジで死んどけやクソテクター 最近のFPSはヌルゲー化が進んでるから
オフラインモードがあるタイトルは、難易度設定で激ヌルにも激マゾにも出来るし
PSO2の高難易度クエ以上に無茶な難易度にも出来るけど、それはプレイヤー側に任されている エンドレスはVHやSHでも時間制限が異常に厳しくてクリア困難という狂った調整だからねえ
独極やソロ徒花も、VHやSHを用意して下手な人でも楽しめる様にすればあまり荒れなかった筈
濱崎と木村は考え方が根本的におかしい 回復、ガード、回避が強過ぎるから以外に何があるのかと >>446
ゲームデザイナーの前に天才シナリオライターだし
宇野と濱崎とついでに木村足しても足元にも及ばない バランス破綻の大半はエネミー担当側の責任で
プレイヤーキャラの方は、エネミーの理不尽挙動を何とかするために仕方なく強化されてるパターン
エネミーが神挙動なら独極は良クエになる筈 >>456
差別実装が目的なんだからそもそもそのたらればが選択肢に挙がる可能性は無かった PSO2に関しては
色々クラス補正入りまくりだから、
簡単だよ
14武器もあるし
クラフト、OPなどあるから簡単やろう
緊急もぬるいし
邪竜なんとかも初見以外は1度もペロらないし
マウスソロできたし
まぁ引退したけどね 自分がクリアできない=理不尽
自分がクリアできる=高難易度
大体の奴がこれ 昔と比べたら
いくら運営が譲歩したのか
まぁ疑問はこんなに楽になったのに
寄生はいるのかだね
初めたばかりとか一年未満とかは除く ギドランは全員がギミック理解してれば即殺余裕だけど
無知が一人混じるだけでグダるある意味ネトゲらしい大ボス 狭いエリアでボス複数だしました
酒「どやぁ難しいだるるるるる 引退した奴ってなんでスレ見てるんだろ
良くわからん >>462
否定はしないけど自分がクリアできるやつでも敵の挙動とかクエストのルールが理不尽って思うの多くねえか やりたくもないハマサキクエストやらないと
装備が作れないのは理不尽じゃないのかw >>458
そいつら足したところでマイナスじゃねーか!
FPSが簡単なのって当たり前じゃね?まずわかりやすい操作性ありきの競技性だから べーアリとか家ダーカーとか作った奴は才能無さすぎるから転職した方が良い 他社からの工作員ならこれほど優秀なヤツはいないぞ
EP5実装から半年も経たずに死亡寸前
微課金のゲーマーや
金払いのいいキャラクリ勢RPG勢を追い出し
貧乏ガイジのみを隔離することに成功
ここまで悪手を連続して打てるなんて
どう考えてもわざとやってるだろ
じゃなければただのキチガイだ >>433
あいつ破壊部位はHP独立だったはず
最速で殺したいなら胴体直行で可能ならショック
HSは女神狙え >>468
このゲームしかアイデンティティなかったからじゃないの? もしかしたら改善されたり面白くなるかもしれないと思って情報は仕入れてる奴と
やる気ないけど運営を馬鹿にするのが楽しい奴に分かれると思う
EP5までは前者もいたと思う(俺もそうだった)が今は全滅してそうだな… >>477
俺は3バカがいなくならないと
改善されることも面白くなることもないと悟っているから
いつやめるか情報を仕入れてる派
ゴキブラ実装からこのスタンスだが
このままサ糸冬だろうな、という気はしてる ザンバ下方で萎えたからクソ運営とザンバ下方を賞賛してるガイジユーザーを攻撃するために情報仕入れてる >>479
ザンバ下方のおかげで気兼ねなくカノン振り回せるようになった側面もある
スキルでは風マスのみ乗るくらいで良かった >>480
ほっといてやれよお前みたいの攻撃するって言ってるんだから ザンバの下方よりその代わりの強みを用意しなかったのを叩くべきだと思うわ
他の補助じゃなくてあのもんじゃ仕様のザンバじゃないといけないなんてやつはさすがにいないだろうしな
強みだったザンバ殺した分シフスト強化とかザルア追加とかその上でTe被りで効果の半分上乗せされるとかの強化は必要だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています