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【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★4
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0001名無しオンライン
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2018/08/05(日) 20:30:40.99ID:G/gIuRvp
【速報】セガサミーHD、第1四半期は営業利益が94.4%減の9.35億円

https://gamebiz.jp/?p=216975

セガサミーホールディングス<6460>は、本日(8月1日)、第1四半期(2018年4月〜6月)を発表し、

売上高688億3800万円(前年同期比35.8%減)、
営業利益9億3500万円(同94.4%減)、
経常利益6億8800万円(同97.1%減)、最終利益3億3700万円(同97.1%減)
だった。ゲーム及びパチンコ・パチスロともに減益となった。


■エンタテインメントコンテンツ事業

売上高450億1200万円(前年同期比10.5%減)、営業利益16億7800万円(同54.9%減)だった。

スマートフォンゲームやPCオンラインゲームなどのデジタルゲーム分野では、
『共闘ことばRPG コトダマン』や『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』などの新作タイトルの配信を開始したものの、


"既存タイトルの減衰を補いきれなかった"ほか、


新作タイトル投入に伴う研究開発費等が発生した。


※前スレ
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533194723/
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★2
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533243954/
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★3
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533314641/
0060名無しオンライン
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2018/08/05(日) 21:49:51.28ID:NgNmKSVh
信さんはこれから課金しろよ
去年までは既存タイトル順調だったらしいから、その程度なら余裕だろ
0061名無しオンライン
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2018/08/05(日) 21:51:07.99ID:LRY8qv2W
信さんがごちぃいwしてれば既存タイトルの減衰を補いきれなかったなんて情けない言葉がでてくるわけがないんだよ
田村のせいにしてないで課金しろ
0064名無しオンライン
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2018/08/05(日) 21:52:26.10ID:1pYtfONu
サミーの意向次第ではデジタルゲーム部門閉鎖になるんだけど
決算資料見る限りあんまり触れたくないみたいな感じがするんだよね
0065名無しオンライン
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2018/08/05(日) 21:52:46.09ID:Q/r58uQ2
「無課金貧さんしか残ってなくて大赤字」の事実すらも田村連呼で見えないふり出来る信さんの信仰力高過ぎでは?
0066名無しオンライン
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2018/08/05(日) 21:53:15.78ID:uF7267Oz
>>53
そら戻ってきてだのクラウド新規増やすだの連呼するわな・・・そして存在しない虚無層に向けて投資を続ける運営
金ドブすごいですね
0067名無しオンライン
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2018/08/05(日) 21:54:18.21ID:pR+1BhSM
>>65
また事実捻じ曲げて叩いてるw
アウトのライン考えろよ?w通報しちゃうよ?w
0069名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:00:08.27ID:dATFnjoh
運営「ここまで支えてくれたユーザーの皆さんには感謝しかありません」
信さん「タダゲーでここまで楽しませてくれて運営の皆さんには感謝しかありません」
アンチ「運信どちらもここまで楽しませてくれて感謝しかありません」

誰もお金を出さない優しい世界
0070名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:00:27.98ID:NCBCSepK
EP4、あるいはもっと前から散々言われてきた問題がPS4版による同接13万で運営の頭から吹き飛んでしまったのがな
しくじり先生みたいな綺麗な失敗の仕方
0071名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:01:58.93ID:7WInOgwP
2位のサカつくってなんかすごいの?
MAU爆上げだけど課金が全く追い付いてない感
0072名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:04:14.19ID:dOg8BzE2
今季マイナス要素を一気に処理したからみたいな見方をしてる人もいるようですが、セガのデジゲ部門に盛り上がる材料が何もないというネガティブな意見も頂いています

負債と化したPSO2と死産確定のソシャゲで立て直せるのだろうか、セガの挑戦は続く
0073名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:04:26.46ID:uF7267Oz
>>71
リセマラすごかったらしいよ
0075名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:04:59.41ID:tvOh5lx6
94.4%ってどうやったらそこまで
減らせるんだよ...ある意味伝説
何じゃないかこれは
0076名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:05:06.96ID:dATFnjoh
>>70
好き放題やっても金が落ちてきたから調子こいてもっと好き放題してやろうって脳汁びゅるびゅる出てる脳で立てた企画が全部スベってる感じだわな
0077名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:05:17.49ID:Q/r58uQ2
>>67
別にいいけど
0078名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:08:19.12ID:Q1yKab7X
粉飾決算してなければIR情報は嘘付かないんだから誤魔化しようがないのに
1Q終わって結果が出てから改善しても既に手遅れなんだよな
サ終見えてもおかしくない結果を見せられても今までと同じように課金続けるのなんて頭魚くらいのもんだろ
0079名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:08:32.83ID:uF7267Oz
パチで当てちゃって、次もいけるだろーつって全部スッてもう後に退けなくなったバカみたいなやつと同じパターン
そういえば運営に重篤パチンカスがいましたね
0080名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:08:38.07ID:pvxGu73c
しかし分からんなあ
お布施をしない信者とかそれもう信者じゃなくてただの寄生じゃん
0081名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:09:52.82ID:gwPgLOmM
通報するって言うだけのは脅迫と同じで逆にアウトなのわかってねーだろ貧々蝉は
田村田村わめく暇あったら課金しろ
0082名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:10:53.33ID:3k/43fHi
>>75
屁一色オンラインに耐えた連中を
ゴキブラで追い出す2段構え
ここまでされて残るのは貧さんしかいないから・・・伝説にならぁ

あ、EP5直前のインタビューで言ってた
ハゲの言う「伝説のPSO2」ってこういう意味だったのかw
0083名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:11:39.51ID:pvxGu73c
急に貧がおとなしくなったと思ったら今度はFF関連のスレをあげまくってるの草
0085名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:20:17.89ID:NCBCSepK
>>79
重篤パチンカスが作ったまるグルシステム自体は今でも良いモノだと思うわ
結局EP5でウケたの森だけだったしレアのために通いたくなる期待感は持てた
0086名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:22:16.25ID:x4TcEevy
>>84
なにこれ
タイトルからしてヤバそうなんだけど
まさかEP6じゃなくPVP特化かよ
0089名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:26:07.25ID:KGtOCqS9
こんな事になってるのにお盆休みだから15日の定期メンテナンスはしませんwお休みしますって、それでSGバグ放置で信頼失ったのに、全く成長していない
0090名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:28:53.81ID:gwPgLOmM
あいつらの場合自分たちが休みたいから休んでるだけだしな
他のゲームの運営もメンテはなしにしたりするけど不具合でたら対処するのに
ここの場合それすらないし
0091名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:30:19.54ID:1pYtfONu
>>84
調べたが少なくともこの画像に対し加工はされてない
0093名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:33:31.10ID:NCBCSepK
この画像の出所が分からんが次がEP6かどうかはインタビューで「どうでしょうね(笑)」とはぐらかされてたな
まさかとは思うが
0095名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:35:27.25ID:MMgB+XQ0
>>84
99%ネタだろうけどこの運営なぜかBAだけはあきらめない感すごいからな
eスポで一発逆転できると本気で思ってるのかも
0096名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:36:10.31ID:djfKAwNQ
>> 85
パチンカス木村が作ったのは厳密にはまるぐるじゃなくてただパチンコ要素入れただけの「ぐるぐるさせないつもりで作ったクエ」で、
まるグルされる遊び方は自分達が本来想定した遊び方とは違う、その遊び方は鯖に負荷がかかるから止めてくださいっつってまるぐるシステムを一度潰した経緯があるんやで

そしてそれ以降運営が「意図して提供した遊び方」で成功といえるほど成功し定着したコンテンツは残念ながら一つもない

つまり「まるぐる」そのものは木村が作ったというより、木村が作ったもんじゃに対して自己流で楽しい遊び方を考案するユーザーが沢山いた、そのユーザー達が考案し多くのユーザー達が支持したのがまるぐるだったという方が正確やな
木村やその他運営陣は、まるぐるの頃から今に至るまで徹頭徹尾ひたすら見当違いの方向にバット振りまわしてだけで、その闇雲な素振りに自ら球を当て「ホームラン」として形にしたのはユーザーに他ならない
そんなユーザーの遊び心を片っ端から「我々の意図と違う!」って潰してその焼け跡で延々かっこいいだるぉおおおしたのが今のPSO2
0097名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:38:14.55ID:uF7267Oz
当たりが出るかも(出す気無し)で延々ぐるぐるさせるつもりが当たり出るような回り方されたから
その辺全部潰した結果ただのゴミになったからな
0098名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:38:32.22ID:j2z4PHgQ
禿の社内政治に騙される程度のとこのゲームなんてやらんわ
他ゲーでもバランス調整で酷い目にあったし
0099名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:40:03.49ID:NCBCSepK
>>96
まるグル潰された必滅をすっかり忘れてたよ
遊びの幅を潰すって点では今も昔も変わらんな
0100名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:42:37.31ID:wac8z8Qc
PSO2BR



『鬼斬 百鬼夜行』
オンラインアクションゲーム。略称おにひゃく。
2015年11月13日にクローズドβテスト、2015年12月3日にオープンβテスト、2015年12月10日に正式サービス開始。2016年4月28日にサービス終了。
なお有料アイテムの返金・返品は規約により行われない。
0101名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:43:26.04ID:fsslJTIB
運営の想定はまるぐるじゃなくてエリア内での一期一会だったからなぁ
そんな事してたら湧きもEトラもぐちゃぐちゃになってゲームにならない事くらい作る前に気付け
0102名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:49:05.80ID:Q1yKab7X
ボス直がメインのつもりで作ってたんだろうな
それでまるぐるは想定外とか失笑物
0103名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:49:07.32ID:vWay/qD2
>PCオンラインゲームやスマートフォンゲームなどデジタルゲームは減収減益となるなど不振だった
前回の決算がこれ

>既存タイトルの減衰を補いきれなかった
今回がこうで全く回復傾向にないのがよくわかる
昔は好調なタイトルに名前が挙がってたのに今じゃほぼ名指しで叩かれてる
0104名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:50:48.29ID:uF7267Oz
あれやろう
はいダメ
じゃあこうしよう
はいそれも禁止
えぇ・・・じゃあもういいわ
戻ってきて! 課金して!! ダシの取り方が悪かったのかな????

回復傾向にあるらしいっすよ(笑)
0105名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:51:16.94ID:NCBCSepK
少し前の決算は"ファンタシースターオンライン2が好調に推移"とか、もしくは堅調とテンプレのように書かれてたからな
盛者必衰と言うか自殺行為と言うか
0106名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:51:39.48ID:2J1i7zQd
このクソゲ―で一番萎えたのは
ウォルガータのクソ判定だったな
ラグネ、ロックベア、キャタ、ヴォルドラ、グワナ、夫妻、マイザー、ヴァーダー、クォーツ
まではボス戦闘楽しかったよ

攻守の交代があって
攻撃当てるのも避けるのも楽しかった

突進と攻防とも謎判定しかないウォルガータとクソ亀から先はうんことうんこの焼き直しのオンパレード
当たり判定弄ったのはVITAで15FPSしか出せなかったから
PC側の基準を下げる必要があったからなんだよな
白チャの範囲が狭くなったのもこの修正から

『VITA版のためにPCの品質を下げる事は絶対にありません』
ホント死ねよ
0107名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:51:47.68ID:gwPgLOmM
>>102
Eトラでボス出さなきゃまるぐるなんてできなかったのに
何も考えずに普通のフィールドでボス出してたらそっちでぐるぐるするわな
0108名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:51:54.13ID:1N95X/G9
もんじゃの中から湧きが復活する仕様を掬って遊んでただけだしな
マルチパーティー制自体には利点なんてなに一つとしては無かったわ
0109名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:52:52.33ID:eSTzlx8O
BRはBirth Reverseの略
これ以上はヤバいので訳は任せるわ
0110名無しオンライン
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2018/08/05(日) 22:56:26.41ID:uF7267Oz
>>106
とりあえず糞デカ判定だしときゃいいんじゃね
とりあえず安置から攻撃で時間稼ぎ
これ系増えすぎてまじ糞
0111名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:02:41.78ID:VvgYMz9D
>>84
結局コラじゃなかったっけ?
0112名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:04:03.99ID:uF2KreAX
94.4%減益ばかり言われるけどさ
デジタルゲーム部門だけ見ると133%減益だからなお前ら
0113名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:04:22.32ID:djfKAwNQ
サービス開始当初はまるぐるを始め「どんなもんじゃを提供されようと、そこから楽しい遊び方を導き出すユーザー達がいてくれた」という事が、
PSO2ヒットの最大の要因だったと思う

で、何を勘違いしたのか運営の面々は「我々の才能と手腕で成功に導いたのだ」と錯覚してしまって、
本当の楽しさを考案し提供してくれてたユーザーの大半を踏み潰して追い出して、
ぶっちゃけゲームを普段遊ばない運営陣の考える、正直大半のユーザーにとってあまり楽しくない遊び方を無理やりプレイヤーに強要し続けたから、然るべき着地点に帰結したというのが今の惨状なんだろう

まるぐる復活でようやく過ちに気づいてくれたのかと期待したけど、
その後の動向を見るに多分何も気づいてはいなかったみたいだし、やっぱりこのまま破滅に向かって直進する気満々らしい事が解ってしまって残念なきもち
0114名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:04:26.59ID:siW49m97
仮に本物でもタイトルちょっと変わっただけじゃ意味ないしどうでもいいわ
4バカ消すのが新生のスタートライン
0115名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:09:00.97ID:lP2Iq08h
PSO2battle royalが仮にマジだったとしてももう企画は凍結されてるでしょ
多分eスポーツ特化のバトルアリーナだけ切り離した何かだと思うけど133%コケる
0116名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:13:21.30ID:wac8z8Qc
>>112
80%近くPSO2が足引っ張ってるなら
普通はサービス終了判断されるよ
0117名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:14:01.02ID:DwcC8s48
こいつらって何故か自分の作るコンテンツが面白いと思い込んでるよな
想定しない所でしか面白い物作れないくせに
0119名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:15:14.96ID:67qTxNXs
>>117
自分達が実装した武器の強さもはっきり分からないからユーザーに評価任せてるとこあるしな
0120名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:18:09.59ID:azD5T2L1
不具合修正という名の惨めな上方修正で誤魔化してるあたり武器評価をユーザー任せにしてるのはないな
全て妥当だと思いこんでて間違いを認めようとしない
0122名無しオンライン
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2018/08/05(日) 23:20:24.05ID:tvOh5lx6
PSO2BRが企画を凍結されて
代わりにイドラが開発された説
VITAの時点で今の出来なのは
目に見えてるてかこんな拷問器具
二度とやらねぇよ
0124名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:22:27.46ID:zai01d7M
実装前濱崎「シエン、グレンは手に入れやすいので凄く強いわけではありませんが14なりの強さです」
先日の濱崎「シエンはすごく強いので〜」

濱崎「フォボスはユーザーからの要望もありまして上方修正を考えています」
0125名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:23:59.66ID:tvOh5lx6
PSO2ってあれだろ?遊ぶ度に
モザイク掛かったもんじゃのような
何かを強制的に食わされる拷問器具
0126名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:24:03.09ID:uF7267Oz
>>117
何コレ触りたくないんだけど・・・ってのに対して
一度やってもらえば良さがわかるはず! やれ!!
でゴリ押すから評価が容易にどん底ぶち抜くんだよな
0127名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:25:53.87ID:fy+zqDNu
月曜の9時〜10時からの対立スレとツイガイジスレ乱立ラッシュで&#25620;き消すから大丈夫大丈夫
PSO2は10年目まで安泰!
0128名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:26:03.53ID:gwPgLOmM
>>126
しかもしょうがないからやって見たら予想以上に糞って言うね…
0130名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:29:16.43ID:NgNmKSVh
>>112
PSO2が133%減らした結果、SEGAまでヤバイマイナス94.4だ!
って騒ぐスレだから良いんじゃない?
0131名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:34:32.73ID:48nWA/ky
>>96
まるぐるは運営が意図した遊びだったよ
α1テストにはクリアエリアがなくてユーザーの要望で追加されたくらいだし

運営の想定外だったのは一つのルームをメンテ明けからメンテ開始まで維持されることだよ
まあクリアのないクエスト作っておいて想定してないのは可笑しいわけだが
0132名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:40:48.61ID:uMZ/o2+l
凡クリエイターにありがちな自分たちが楽しければ皆も楽しいと思い込む初歩的なミスやね
0134名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:44:56.72ID:ZjfyploJ
信さんが課金しないと安さんが死滅してしまうん?

それにしても94.4%って嘘だろ?1/10以上ってことだよな?
エンタメだけて54.9%で1/2以上・・・利益出ない時期だからなん?
どうするのだろうか?きになるじぇ
0135名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:45:00.33ID:pOUHe6SM
もともとフリー探索はボスエリアがなく、
まるぐるしてるうちにETでボスキャラが出てそれを倒すとクリアで
シップに戻るテレパイプが開くという方式だった
ボスは12人前提だったので、今とは比べものにならないレイド級の強さ

ボスが出る頻度はかなり低く、数時間まるぐるしても遭遇しないこともあれば
いきなり出ることもあり、また報酬もなかったので、確実にボス部屋に行ける
初代PSO/PSU方式にしてくれという要望の結果が今の状態

まるぐるにボスが出るのはその当時の名残
まるぐる中のボスを倒してもクリアにならないのは
4人前提でボスを弱くしたため(12人ならフルボッコ)

アルファテストのままで強行すればよかったのにねー
0137名無しオンライン
垢版 |
2018/08/05(日) 23:55:47.13ID:MMgB+XQ0
>>135
それまんまアルチやん
アンガ堀の発明が早いか遅いかの差でしかなかったと思う
0138名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:02:46.94ID:047YElr1
最初はEトラの発生率で管理しようとした
→不評過ぎるので渋々取り下げた
→うおおおおおおお二度目の正直アルチでボクソン理論ワンモア!アンガ以外にレアは仕込まないぞ!
→ユーザー「しねEトラ掘るわ」
0139名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:03:30.77ID:dQKqXB0P
α2ではボスエリア作った代りにマルチはデフォで新規マップ作成する方式だったからマッチングしにくくて不評だったんじゃなかったかな
そしてβ以降どっちつかずにw
0140名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:05:54.07ID:8pegp/dP
根本的に問題があるのに絶対リベンジしてくるのは何故なのか
0141名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:06:37.47
バイトが対立スレ乱立させて火消しを狙ってるけど逆に復帰妨害だろ
0142名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:12:19.24ID:fg2e4zK6
まともなユーザーの意見を聞いておくべきだったタイミングとか時系列で誰か纏められないもんかな

ゴキブラストやヒーローはPSO2の終焉の頃なんでいらないけど
0144名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:20:35.93
EP4の中盤くらいまでは、糞っぷりに耐えてまともな意見を出す奴が居たな
0146名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:22:23.80ID:fg2e4zK6
最初期から言われてきたことを理解出来ないタイミングで修正してきたりよく分からない運営だよな
0147名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:22:53.41ID:KUq0mDy3
そもそも実装した時点で取り返しのつかない汚物が多過ぎる
0148名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:24:16.92ID:i/eBS0tV
>>131 >>135
ほー、そうだったのね
正式サービス後にはじめた勢だからそれは今まで知らなかったや

αの一番最初に提示して一番最初に撤去した仕様の改善版が、ほぼ全てコケまくってる6年後の今でもそこそこ評価されてる数少ない要素っていうのも皮肉な話よな
洗練の方向性次第で更に伸びるコンテンツだったろうに、本当に惜しい事をしたなと思う
0149名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:25:21.74ID:7dwi9C2U
どうせ

「IDORAの開発費が膨らんだので、結果的に94.4%という数字が出てしまったわけで・・・」
「PSO2が赤字というわけではないです」

っていうテンプレ言い訳してくるぞ
2,3日の間にな
0151名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:30:34.45ID:U1Q/Qfaj
>>149
イドラだけじゃなく他ソシャゲも作ってます
ほら新規タイトル数も1から3に増えてるでしょ
これからも増やしていく予定なのでその分も含んでます
さすがに営業利益0からの2連続赤字はありえないですよ
0152名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:30:34.89ID:i/eBS0tV
収益を次手の開発費に回す時期だったっていうのは他の記事でも目にしたけど、
新作の開発費に資金を回したにしたってゲームコンテンツ部での収益133%減は「想定どおりです」では片付かない数字よな

下手すれば開発費投資した新作すら事実上の不渡りに陥って、稼働して収益出す前にポシャりかねない収益減衰だしな
0153名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:30:59.04ID:fg2e4zK6
まるぐるはワイワイ出来たが面白かったかと言うと最初の内だけで長期的なコンテンツにするには無理があると思うわ
気楽に参加できるコンテンツのひとつというぐらいだな
0154名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:31:44.52ID:BYH1khFL
もう無理矢理感溢れるテンプレ全開の言い訳でも良いから、さっさと生放送なり公式なりブログに記載するべき。
そして、セガサミーの赤字とPSO2の生存は関係無いとプレイヤーを騙し込むべき。

とてもじゃないけど今の末期的状態で課金する奴なんか居ないから、詐欺同然の手口でも課金させないとPSO2終るわ。
ゲームもつまんねぇし売り上げも末期とかのコメントは片っ端からNGにして信者と病人のポジキャンだけ拾え。
何がなんでも1円でも拾う覚悟でやらんと後はない。
0155名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:32:05.90ID:4HdTRUfo
コンテンツ寿命を限界まで引き延ばすために何もかもランダムにして絞ろうみたいなボクソン思想が透けて見えるんだよね

よくコンテンツ寿命は1カ月とか言うけど
仕事してる金のある人間の1日のプレイ時間3時間前後なのか、時間だけはある金の無いニートが10時間以上プレイするのかで違う
普通は金を払う奴のペースでコンテンツを作ると思うが、既存タイトルは無課金ニートに合わせるから社会人には面白くないから辞めてしまう

課金して頂いているという気持ちが欠けてるから133%減とかいう変な数字が出ちゃうんだわ
0156名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:33:05.77ID:047YElr1
そりゃまるぐるなんて不便全て取り除いてもシリーズ従来の1PT制から進歩してる部分ないからね
0157名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:36:36.05ID:7dwi9C2U
>>152
もうIDORAなんてポシャる気配ビンビンっすよwwww

ソシャゲ中毒者にも見向きもされてない現実をセガはどう捉えてるんでしょうね
PSO2より早く終わったら楽しいのにw
0158名無しオンライン
垢版 |
2018/08/06(月) 00:36:57.78ID:umI3N/ni
90%ぐらいじゃなくて30%だ!て意見もあるが、売上30%ダウンも相当やばいよな
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