PSO2はなんでもありwならPSOはどうだったの?
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PSOは急にフィールドや世界変わったのか?
酒井はPSO2はなぜなんでもありだと思っているのはPSOもなんでもありだったから? 少ない説明と舞台で十分に一つの一貫した世界観を表現してた
PSO2とは真逆 全くもって何でもありではなかった
当時としてはチャレンジしてたけど
なんでもありは酒井がやりたい事やるための詭弁だよ
大和だのゴジラはいくらなんでもおかしすぎるだろ チート武器もって天然物を探すのが当たり前ぐらいなんでもあり PSO2はPSOとは無関係の汚物です
PSO2の原作は某1円ラノベです オンラインゲームにおいては、様々なプレイスタイルを受け入れることが重要ではありますが、現在のプレイヤーの皆さんの楽しみ方も尊重した上で、もともとPSO2が目指していた方向性を目指していきたいと考えております。
長期的な話ではありますが、様々なフィールドを巡り、いろいろな方との一期一会の冒険を楽しみ、様々なランダムイベントに驚き、アイテムのドロップに一喜一憂することができる世界を目指していきます。
今回の変更によりゲーム内経済全体のインフレを抑制し、アイテム価格を適正とすることで皆さんの手に届く範囲のアイテムが増え、様々なアイテムを手に入れる楽しみを知っていただけるようになり、結果的にプレイヤーの個性化につながるのではないかと考えています。
https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.html 武器に関してはなんでもアリだったが舞台は開拓先の1つの惑星だけに閉じてたし話も一貫してSF的世界観だった PSO2運営をPSO運営って呼ぶアホのせいで過去作信さんが激おこだよ 昔のゲームは少ない限られた容量と、低い通信環境という縛りがあった。
だから国王のオナニーのような無駄なことは出来なかった。
そのおかげでまとまりのある無駄のないストーリーと世界観が見事にできた。
今の開発と運営が無能なのは甘えから来てると思うぞ。 正直PSUのニューデイズの和風やパルムの近未来やモトゥブみたいな雰囲気でわりとどこに何があってもあまりおかしく感じない世界観と勘違いしてる気がする PSUならこういう文化がみたいな感じでいけそうだけどPSOはそんな感じなかったと思う 今で言うダクソじゃないけど説明しすぎず断片的なメッセージとかで考察させる仕組みがSFともマッチしてた 何でもありでいろいろ詰め込んだ結果作りこみ足りずどれも産廃になりましたとさ PSOやPSUのなんでもありとPSO2のなんでもありはどう考えても種類が違うわ
前者は和洋折衷的なものだけど後者のは最早ただの悪ノリの域だろ PSOは星一つだったしPSUは星三つとその他エリアって感じだったがPSO2みたいにスッカスカの惑星ではなかった PSOはPSOで中裕司がチート肯定してたクソゲーなんだよなぁ しょうがねぇじゃん回線切断で強制アイテムロストマグLv1とか鬼畜だったんだからさ ロスト対策でマメにオートセーブされるようになったのはGC版からか >>22
あれペナルティではなく実はバグだったの知ってるか? PSOはちょっとスペースホラー入ってて面白かったよ 雰囲気出しは上手かったし余計なモノは無かったから妄想は出来たね
少なくともほとんどの人が主人公女性で次点はキャストなのに
青年男性のつもりでシナリオは勝手に進めますなんておバカは居なかったしな
せめて性別や種族で分けとけよ手抜き過ぎだろ
マジで手抜きしたかったら無印みたく雰囲気だけの方が優秀ということ
最初のPSUで大失敗してワゴン直行したのに何にも学ばなっかったのな 無印は悲壮感のある話が多かったね
リコやフロウウェンの辿った末路、親を亡くしたニューマンが売られてたり、マグが実はあるモノから作られてたり
個人的にはゾークの死に合わせて寄り添い「ゾーク、お傍に・・・」と機能をダウンさせたシノとか切なすぎたわ・・・
ハゲの作る世界には慎みが足りない 酒井「PSU世界観とか設定固まりすぎてて自由度が無いわーウザイわー」
からのなんでもありなPSO2だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています