【PSO2】100%通るはずの能力が落ちてしまう不具合
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ギュワアアアアアアアイイイイイイイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 錬成の導きが悪さしたんかな それにしてもまた面白い不具合出しましたね(笑) 僕らは損しないので不具合提供するぞ!するぞ!するぞ! 6s拡張で95%が5個、89%が1個
錬成の効果で95%の能力5%上昇で100%
のはずが>>1 ちょ待てよ
これやべー不具合じゃねえのか?
報酬期間でガチOP付けでこれが起きたらマジで酒井を○す自信ある 錬成の導きかな
にしても不具合起きすぎだろ、最近は二重のチェックの一層目すらやってないのか 能力付けってPSO2の核心部分だろ
この不具合だけは許されない ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 草
ユーザーに不利な不具合なのでメンテまで放置でーすw 思い通りにOP付けられたら満足してしまう懸念があるのでご理解スライド
はい次の文句 とりあえず合成しとけば不具合アカウント認定されるからログインさせる作戦だろこれ
意図的に不具合起こしてるとしか思えないわこんなん >>1
ユーザー=これが緊急メンテ案件だろう!
運営=ユーザーが損なので次のメンテ迄放置 今までも成功だったものが失敗に故意に偽装されてたりしてな… 運営に有利な不具合は放置とかいう奴 だったら貴様がメンテマン 100%とそれ未満は1と0の絶対的な違いだからな
表記上100%で失敗は全ての根底が覆るので不具合としても許されないレベル これで明日起きてもメンテなかったら笑うしかない
メンテなしで治せるのかな 100%以外信用するな!から100%でも信用するな!になっててw
これマジ?貼り付けた合成画像とかじゃなくて? 100%以外は落ちるので
105%?落ちますよ当たり前じゃないですか どうして1週間に1度わざわざメンテ日設けてるのに不具合起こしますかーー? なんじゃこりゃ
錬成の導きの効果だけ機能してない系の不具合ってのも相当酷いけど、
このクソ運営のバグ製造技術からすると
表示上の確率と実際の確率が食い違う不具合が
錬成を使ってないケースでも発生してるとか有り得そうだな
これプレイヤーが検証すんのも厳しいし、緊急メンテ急だろ
少なくとも公式からの発表があるまで、怖くてOP合成なんかできないよ 緊急メンテとか言ってる奴夜中に叩き起して労働させる気か?
お前がSEGAに行ってメンテしてこいよカス ブースト30000%とか頭悪い事してるなと思ったら100%を落とす布石だったのか 満足されるので懸念があるので100%弱体化致します
ご理解をお願い致します ドゥドゥも言ってたよな?
素晴らしく運がないなぁって
能力付けの数字は騙し。運のみ。 100%で完封されると満足される懸念があったのでボクソン 100%でも落ちるとかますますアスエテ藤本が不正だった可能性が強まりましたね
なぁ?木村ぁ、これどう説明するんだ?え? 100%なのに落ちるなんて面白いじゃん
さすが濱崎 本来確率表示はただの飾りで100%のみ確実に通るようにするようにしてたのに何かのバグで100%表記も飾りになったとかなら面白い 繰り返す詐欺に失言にトドメにこれ
とうとう空っぽゲーに何一つ信じられる物無いことが証明されたなw 最近ゲーム内が葬式ムードだったから運営からの笑いのプレゼントだろ
ユーザーめちゃくちゃ笑ってるじゃん この時間まで誰も錬成使ってなかったってことだろw
べつに放置でええやろw誰も使う気なかったんだからw 割と誰もが疑ってた疑惑も確かなものになるだろこれ
レアドロップ400%アップが
本当に400%アップしてるのか?
ということが 100%の上の表記でも出来たのかな?
パチ系みたいに確定とかw 100%じゃないときに実は内部的に5%落ちるようにしてあって臣民を笑おうとしたが
それが100%のときにも5%下がってしまってしまう不具合が出ているのかもしれないな 211 名前:774メセタ (ワッチョイ 4944-uJAn)[] 投稿日:2019/01/24(木) 01:00:36.97 ID:2rZRGbK30
とうとう100%を落とすようになったかドゥドゥ
表記上は最終成功率に+5%されてるけど内部では触媒みたいに+5%がかかってからEXスロットの補正がかかったとかかね
草生える 95%がボロボロ落とされるヒントがここらにありそうだ 錬成の導きが機能してない不具合なんだろうけど確率関係はあかんでしょ 緊急メンテ、無し!w
ユーザーに不利なバグは定期メンテまで放置!w
クソゴミガイジ運営死ねよ 4s5s保護や+45%,+50%が追加されて昔の様に最終合成で落ちるかもっと言うギャンブル性が著しく低下してしまい低下したギャンブル性で満足されてしまう事を懸念して100%でも失敗する機能を実装させて頂きました。 これ次の報酬期間の10%アップも信用出来なくねーか? EP5は伝説になる・・・
まさかガチで神話性だったとはw 100%以外はガッツリ落としたろって
変なプログラム噛ませたら暴走したとみたね あーあ
イベントで実はレアブ乗ってなかったりしたこともあるだろうな
レアブ400%使ってても効果出てない時もあったかもしれない
遂に何も信じられないゲームになったな キムハゲが出なくなっても、やつらの行いは表に出てくるという事の現れですよね メンテするなら明日の11時からにしろよ。ニートしか被害受けないから 濱崎100%「お前もしかしてまだ、100%が落ちないとでも思ってるのかねェ」 不具合出現率+400%とかにしてるの?
サイレントブーストか。 ◯時より緊急クエストのバレンタインを受注出来ないようにしましたご理解
修正は2週間後ですご理解
能力追加は控えるようご理解 なんならオーバーフローで成功率5%とかの方が祭りになってた >>68
むしろ保護を使うと実際の数値は下げられてたまであるぞこの不具合 先々週だったかなぁ
仮面のレイドボーナスが発生してからクエいったんだけど
HPゲージの上にはレイドボーナスアイコンあったのにステータス画面にはレイドボーナスが付いてなかった時があったんだよ
一応それも不具合報告出したけど音沙汰なし
レアドロブースト系も似たようなバグ絶対あると確信した 前からある不具合だぞこれフレも2回ほど食らったことがあるってss見せてくれたわ ウィークリー不具合流石っすね濱崎くーんw
100%が信じられないゲームなんて見た事ねーぞオイw
緊急メンテした方がいいと思うけどトリトリみたいに
「こちらの能力は使用しないでください」で終わらせたりしないよな? 冗談で100%以外は落ちるとか言ってたけどこれ見るに表示されてる%は80%でも実際は50%とかあったんだろうな
あ、100でも落ちるのか(笑)
能力付け確率アップブースト400%とか売りだしそうだな そのうち400%使ってたのにコレクトゲージの伸びが使ってない時と同じにだったとかの報告も出てきそうだよなw
表示されてる確率が嘘って一番やっちゃダメだしもう終わりだな 特殊追加した装備は追えないのでごめんなさいで終わりやろ ハゲキムが本来の仕事とやらに戻ってから新しく実装するもの全てに不具合起きてるの本当に笑える あーあ、確率表示と実際の確率が不一致なのがこれで証明されたな
評価値で見た目の数値からなんらかの補正かけてんだろ 100%のボクソンブーストすら
実際には10%くらいしか上がってなさそう ゲーム内は葬式
開発内も葬式
廃墟になって草生い茂るわ ボクラガソン、クソリプガー、ゴリカイオー、マンケーネン、発進! 「満足されてしまう懸念」って本当は10まであるのに7とか6で満足されてしまう懸念って意味合いなのに
10を提供してしまったらそこで満足されてしまう懸念って意味でアンチが使ってるから何も面白くないよな 100%だから目立っただけでゲーム内の課金アイテム絡み含めた確率全部が疑わしいのが本質
表記上90%だけど実値は70%、とかだと試行回数の関係でユーザーには検証できんぞ…
10回や20回だと30%でも確信はできないし
まあ、いつも通り何も説明してない適当な発表して+40%あたり1個配って終わりだろ
マジで危機感ねえからな 伝説のpso2はなんでも有りか。
もう、回復する信頼ないからテキトーに運営してるんだろうな。 ドゥドゥ「95%?80%くらいにしても分からんだろ」
↓
ドゥドゥ「95%+5%で85%な!」 テストすればわかるよなこれ
テストの時はたまたま通って気付かなかったとか言い訳にならないからな
95%なんだから普通50回くらいテストするだろこういうのは
まさか1回だけテストしてokとかやってないよな?
いやテストすらしてないかここの運営なら 課金で保護売ってるだから100%は100%ではありませんは詐欺だよね?
騙してるよね? 何で100%表記なのに失敗したのか納得いく説明がないと修正だけじゃだめだろこれ 後日しれっとこんな状況リスト追加されるに決まってる
対応状況リスト更新のお知らせ
・特殊能力付与において100%付与出来る能力が付与出来ない場合がある New!
100%が通らない場合ってどんな場合だ
奇跡のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ 錬成だとか能力追加だけの問題じゃないよなこれ
憶測なんかじゃなく表示上の確率が正しくないことが証明されてしまった
相当ヤバくね? >>19
これ見ると+5%が機能してないだけじゃなくて
100%以外を全部確率下げてるのではと思う >>108
それタブ2があるから切り替えたら出るぞ >>113
表記通りに設定する義務ないですしおすし >>113
表記通りに設定する義務ないですしおすし 予想
95+5(効果無し不具合)
真実
95(内部的には75)+5(効果ちゃんと出てる)
てのすらあり得るぞ
ここの運営はこういうのがあり得ないって言えないくらい信用出来ない
信用回復とかもう絶対無理だわ 後日しれっとこんな状況リスト追加されるに決まってる
対応状況リスト更新のお知らせ
・特殊能力付与において100%付与出来る能力が付与出来ない場合がある New!
100%が通らない場合ってどんな場合だ
奇跡のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ >>111
説明なんてあると思う?対応完了で終わり リュミエルとアトラ間違えたり濱崎わざとやってるだろ
自分がディレクターになれないからPSO2を完全に殺す気だろ 年が変わってまだ一月も経って無いのに飛ばしまくりで付いていけないよーw 魚是待其後聞
>>91
命中100%だろうが切り払いで息を吸うように無力化されてたウィンキー時代のスパロボリスペクトでしょ(適当) 詫び能力追加50%さっさと配れ
あ、損するから30%2個ですか 完全に緊急メンテレベルの不具合だけど次のメンテまで錬成を使った能力付けは行わないで下さいで終わりだろうな -94.4になった嫌がらせで表記は100でも上限94.4で止まってるんだろ >>121
95とかぼろぼろ落ちるし普通にありそう 数字改ざんとか国の運営気取りと共に安倍政権コラボだろこれ
スイパラの次は神田の居酒屋にPSO2メニューでも出すんか 100パーセント成功されたら客に満足されてしまう懸念がある OP付けでこんなに落ちるか?ってくらい95%落ちるからなぁ
95%ではなく75%でした、なら多少納得するわ これはやってしまいましたなぁw
確率関係でこういうのやらかすとガチャとか泥率とかにぜーーーーんぶ絡んでくるwwwww
正直くssっそザマァだわゴミ運営wwwwwwwwwwwwwwwwww ハゲキムひっこんでからバグやら不具合の勢いが凄まじいなw
裏方にまわったあの二人が現場かき回してると思うとスタッフに同情しそう やー、流石っすわ
満懸発言して舌の根も乾かない内にコレ
懸念すべき部分は他にもっと無かったんすかねぇ 追加50%配ってもどうしようもないだろ
100%保護だよ >>126
それならそれで落とした後に「あまい!」とか言ってくれ 錬成が+5じゃなくて-5されてる可能性もあるから100%継承のSOPも混ぜてSOPが落ちる場合があるかどうかの検証してよ
役目でしょ こうしてる間にもゲーム内で被害者が増えてるかと思うと笑えねーな
2重のチェック体制(開発と普通のユーザー)も極まってきた感がある
>>126
踏み込みが足りなかったのかな? ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ さっきまでダイナミック擁護してた信さんが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | 酒井「12月19日は新体制のアップデート第一弾です」
酒井「運営が変わったなと思っていただけると思います」 >>132
朝敵カルト宗教信者ブーストとかロビーアクション獺祭を飲むとか来るのか胸熱 >>109
テスト回数でカバーすると稀に通ったりという悲劇が起きるのでまともならそこに頼らない
逆にそういうトンチキなやり方してるから通ったのかもしれんけど
普通はきちんと組み合わせを網羅して、境界値(65+30+5=100%ちょうどとか)を手厚くやる
新しい特殊能力が作られるたびに過去のケースに追加して行って、前からある組み合わせも
悪さしてないかを確認する
ケース数は相当数になるので自動テストにして開発中全ケースを常に回す
「二重のチェック体制」とかいう10年遅れな言葉が出てきた時点で嫌な予感はした
次は3人で見る気か?人間のミスが入る余地がない仕組みをつくれよ 本来の仕様(表記上)
100%のOPにエクストラスロット補正がかかって55%+補助アイテムの40%+錬成の導きによる+5%=100%
実際の仕様(内部)
100%のOP+錬成の導き5%(=105%)にエクストラスロット補正がかかって57.75%+補助アイテムの40%=97.75%
もしかしたらこの部分↑は100%が上限で錬成の導きがそもそも発動してない可能性もあるかも
多分こういうことじゃねえかな
にしてもアホかとテストプレイしろと お詫びとして能力追加+50%(内部的に-20%なので実質30%)を配布します
ご理解 「このゲームの放送いっつも謝罪から始まってんな」
2019年も安泰だぁ ──成功──
100%
100%
100%
──失敗──
100%(95%?)
100%(95%?)
89%(84%?)
錬成が機能してないだけだとしたら2500回試行して1回起こる失敗の仕方 ゼイネ潜在で100%が落ちないからな
導きがバグってるの間違いないんだろうなー これやらかすとガチャも泥率も信用できねーなぁwwwwww
どこかのドッカンみたいにソースコードでも出さなきゃなぁwwwwwwwwwww >>122
ここの運営はそんな具体的にバグの内容書かねぇよ
たぶんこうだぞ
・特殊能力「錬成の導き」にて特定の条件下で効果が発揮されていない不具合の可能性
こちらにつきまして現在調査中〜とか言って
ありとあらゆる事を有耶無耶にしてくるぞ >>141
があぁっ!パ、パワー1が通らなすぎるぅ!(島田兵) 不具合のお詫びとして能力追加+400%を900ACにて販売致します!
不具合は直っていませんがご理解をお願いします 能力付けに限らずこのゲームの%表示って信用できないんだよなぁ ハゲキムがヨシオカが期待されてるのが気に喰わないから嫌がらせしろって命令してるんじゃないかな >>146
これ超ありそう
自分がプログラム触ってた時やらかしたものの一つだわ 安さん「これ能力付けだけじゃなくてドロップレコード等の建前上ランダムとしている要素すべてに引っかかってくるよね、どういうことか説明して貰える?」
濱崎「確実では満足される懸念があったのでこういう仕様となっている、ご理解の方をお願いします」
いつやったのかは知らないが、日付またいで能力付けすると表示では100%になってるけど内部ではボーナス分が減ってる不具合が発覚したとか言い訳しそう >>156
この嫌がらせにダメージあるの濱崎じゃね?
まだEP5だぞ? まぁもういい加減あんたら糞2やめたほうがいいぜマジで
30周年記念の例のあれですらゲームの体を成してないしどれもこれも杜撰で適当だしまともな会社じゃない >>149
冷静に考えると確かに地味にえらい不運引いたことになるよな
もしくは導きの影響でおかしいことになってるのか レアドロもそうだけどこんなんPSO2の数字になんの信用もできないじゃん >>156
吉岡が叩かれまくる
↓
やっぱ戻ってきてハゲキム!という(ハゲにとって)プラスのパワーで満ちる
↓
ハゲニッコニコで生に戻る
こうだろw こういうのあるとあのとき落とされたあれも実は?ってなるわ >>121 opじゃなく強化の話だけどリスク軽減つけるとリスクどころか強化成功に影響するし運営のさじ加減はあるだろな てか他に確認した奴はいないの?
コラだったらそれはそれで面白いんだけどな ドゥドゥモニカ被害者でも唯一信じてきた100%の数字だぞ
これはもうだめかもしれんね ──成功──
100% (50%)
100% (50%)
100% (50%)
──失敗──
100%(50%)
100%(50%)
89%(50%)
何も問題はないな? 伝説のpso2さんまた新たな伝説を打ち立ててしまう コラだったら第二の出川祭り
ガチだったら袋叩き祭り→確率が関係するあらゆる要素が炎上
どっちに転んでも美味しい最高のネタだわw >>152
ここの運営はそんな書き方しないぞ
再現100%の不具合でも「場合がある不具合」って書き方する 表記と内部の処理が違うのかよ、課金で強化関連のアイテム売ってるが大丈夫かおい
鯖の維持管理や監視を外注に丸投げしたツケが回ってきてるな
普段定時退社してるんだろ緊急時ぐらいさっさとリモートで告知するなりしろ 100%以外は裏で確率下げてる処理が錬成に対応出来ていなかった不具合 >>174
開発トップ全員についてそう
さすがシリーズだな 盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>173
通るか通らないかが「通らないのみ」になったんやぞ
不具合どころじゃない 糞運営の反応が楽しみ過ぎてくっそヤバイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなん久々だわwwwwwwww >>181
お前しょっちゅう100%が2個落ちるのか? 素朴な疑問なんだけどバジリスにつけられるの?
>>182
メンテナンスがついてる時点で書いてる間におかしいと思えよ こりゃあ日が昇った頃から話題そらしのクソスレ乱立が半端ねーだろうな〜ww >>176
ああそうだったな…あたかも正常な時もありますよ感を醸し出してくるのウザいよな
・特殊能力「錬成の導き」にて特定の条件下で効果が発揮されていない場合がある不具合
だな 100%通らないのは小数点云々で通らないのは仕方がない、運悪いとか言ってる奴おるけどそんな理論通らんでな >>182
0(0.00001)なら0ではないけど、表記が100(100.00000)以上なのだからどう足掻いてもそうはならん
黒本理論なら切り捨てだけど、表記100で表記以下なら99.5以上で切り上げみたいなシステムにしないとそうはならん
まさかクソニって確率の値まで四捨五入させてるんじゃ… 「親和性が低い」
「満足される懸念」
「成功率100%で失敗」 ←new!
王と僕損が隠れても全くプラスにならなかった事が証明された 確率どうのこうの言ってるやついるけど表示が「100%以上」な時点で完全に詰んでるということをご理解次スラ このゲーム基本的に小数点は見えなくしてるだけで四捨五入とかではないからな
99.999も99と表示される、どっちにしろこれには関係ないが ここにセガサミの株主居るとは思わないがもし居るなら里見にチクれよwww
おたくんとこのパチンコも全部確率表記で嘘ついてんじゃないっすかー?ってな いや、これ緊急メンテでロールバック物でしょ?w
特殊能力付けって場合によっては1回1回に数千万かけてやる訳だから
運営はメセタ補填できんの?メンテで緊急が遊べなかった!!!とかと次元が違うし
トラブでごまかせる内容じゃないと思うんだけどw 虚年末辺りからまたアプデの度に不具合増えるようになった気がする >>200
しっかりした対応をしてしまうとそれで満足される懸念がある 小数点以下の確率は有名な不祥事ネタだから運営バカにしてるだけだぞ こういう特殊能力来たなら報酬期間待たずにやっちゃおうってやつも少なからず居るだろうし
被害は大きいだろうな これってノーブルエレガントグレース使って落ちる場合もあんの?真偽はわからんけどとっとと鯖閉じたほうがいいんじゃねえの >>200
鯖止めて直して不具合出た人は日時を報告すればログ追って個別対応するから報告よろって感じだと思うぞ >>176
常に逃げ道用意してるのがムカつくんだよな >>199
消費者センターにぶっこんだらいいんじゃねの
ゲームだからって許されんだろ 100%表記が嘘だとかゲーム業界でもなければ一発アウトで信用されなくなるんだが
甘えた世界で生きてるから危機感とか全くなさそうだなw >>188
今年のラブエンペラッピーが落とす装備(ユニットも)に付いてるから行ける つまり今合成すれば運営の仕事が増えるのか
お前ら自重しとけよ
まぁ今の時期に合成なんてする人そんなに居ないか 100%が通らない場合がある国内大手オンラインゲーム
ファンタシースターオンライン2 普通なら消費者センターとコラボできる案件だけど(成功率+50%がリアルマネーで手に入った事がある)
そこまでアクティブなユーザーはもう居ない ここのケチクソ運営は能力追加した人にだけ詫びいれてくるだろうから無駄に能力追加しとけよー すまん>>182の件だけどエンペかなんかが落とす武器についてるのな、くだらん事聞いてすまんかった この不具合は満足だわ
100点だよ
いいね吉岡
こういうのをアンチは待ってるんだよ >>226
4馬鹿がご覧の有様だから開発にガチアンチがいる可能性は0%ではないと思う…w 昔に不具合報告した人にだけお詫び配ったことあるからみんな不具合報告しとけよ 確実に成功しますっていうのと100%成功しますってのはもしかしたら意味が違うんじゃないか? お〜〜〜〜〜〜い、信ゴミ〜〜〜〜w
これにどう答えるんだ〜〜〜〜〜〜wwwww??? FE 100%以外は信用してはいけない←わからないでもない
FFT 小数点以下の確率で落ちる←ガセ
PSO2 100%で落ちる←確率こわれる >>217
100%が落ちるってさ
もしかして遠回しな内部告発とかじゃ… >>40
メンテすると満足される懸念があるから無理
ほれ突っ込んでやったぞ これはさすがに大草原
すげぇな、確率表記100%すら信用ならないって事はさ、
過去に90%とかで落ちてたのももしかしたらガチで内部確率60%とかに落とされてた可能性も出てくるわけで・・・
SEGAが今まで積み上げてきた信用(笑)がこういう時に効いてきますね^^ あれ〜おかしいね去年の12月19日から新体制で開発が生まれ変わったのに全く変わってないね
12月19日以降のコンテンツ、そして来るべきエピソード6ではこのようなことがないよう、エピソード5で起きた様々な問題をチーム全体で反省し、
運営方針やゲーム内容をより良いものにするための体制に変更しています。
EP5のMアD、そしてEP6の吉岡Dの率いるこの新体制で、より多くの皆さんに楽しんでいただけるPSO2にしていくべく、頑張っていきます。
私たちが表に出なくなっても、まだまだ『PSO2』は続いていきますのでご安心ください。
『PSO2』は10年続けるとお約束していますが、それ以上を目指して、これからも『PSO2』にしかできない様々な面白い試みをやっていきたいと思います。
いつでも皆さんに新鮮な驚きを提供していきたいと思いますので、どうかこれからも『PSO2』を応援していただければと思います。 実を言うとPSO2はもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。 酒井っていう最強のPSO2アンチが裏方専念したらそりゃこうなるよね >>234
内部からのメッセージ・・・SOSなのか? 100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
いくら何でもそんな事起こりえねーーーーーーよwwwwwwwwwwwwwww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>237
12月19日を境に一層ヤバくなってるのに全く変わってないとか、臣さん無理な擁護にも程があるわ >>232
全てはテンパの捏造だぞ
実際は信さんたちにとってガチのマジで都合が悪いとスレに出てこないから >>232
誰にだって間違いはあるだろ
運営だって人間だぞ レアドロ+100%使えば必ず落ちるか?
落ちないだろ?
てことは100%だから落ちないってか?
落ちたろ?
もうなに言ってっかわかんねえ 合成する時画面の右下に小さく「100%は確実に通るという意味ではございません。」とか書いてない? やっちまったな
コラじゃなければ画面上の確率は本来の確率とは別物って事やん
前々から言われてたけどこれは大問題やで >>243
冷静に考えると中々の破壊力を秘めた文だな もしかして俺たちは今伝説が生まれる瞬間にを目の当たりしてるのでは!? 内部クライアントに表示されている誤った情報にご注意ください >>233
そもそも黒本はファミ痛のせいであってスクウェアはなんもしてないというねw 100%が落ちることによって開発の信用度も100%落ちたな 100%が通らない場合がある伝説のRPG
ファンタシースターオンライン2
http://pso2.jp/players/ スパロボでひらめきを使ったのに当たって撃墜されたらそりゃキレるわ 俺が知りうる限り、100%の確率を覆したゲームはPSO2が初なのだが他に例があったっけ? 濱崎がこの前の生放送で「今年の抱負は面白いゲームを作る」って言ってたがいやー面白いゲームだなーw
こんな毎週楽しませてくれるゲームそうそうないよ 「錬成の導き」を用いた特殊能力追加で失敗する場合がある
場合があるきキタアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!
場合がある!!場合がある!!!! 続報があるまで、「錬成の導き」を使用した特殊能力追加は行わないようお願いいたします。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 「錬成の導き」を用いた特殊能力追加において、100%と表示されている状態でも追加失敗する場合があるとのご報告をいただいており
場合があるとの 面白いゲームを作る、と言いつつ
100%裏切り続けてる運営がそこに ネトゲの歴史に残るようなバグ
ぷんにやったことの無い人にも説明しやすいしな
間違いなく大百科とかに書き足されるわ 1個あるし合成して100%を落としてみるか
どういう補償してくれるか楽しみだな だから糞運営ここ見すぎだろw
見てるー?さっさと死ねよ >>246
間違いがあるのは仕方がないが、運営が確率だと言っているものがすべて疑わしくなるのが問題なんだよなあ
もともと定数が存在しその操作を行っている発言や特許を取った評価値と言った要素でドロップに関しては疑われていたが、新たな疑いを増やしてどうすんの 確率ルーレットスタート!
100%(100%〜95%)ドンドコドンドコ
100%!(97%)ジャン!
能力追加判定ルーレットスタート!
100%(97%)、失敗!ドドン! >>266
スパロボの場合はちゃんと「閃きを使ったキャラと必中を使ったキャラがぶつかる場合、閃きの効果が優先される」ってルールを作ってるからな
ずさんなハゲ一味と一緒にしてはいけない >>267
上にもあるが昔のスパロボで攻撃命中率100%表記でも相手の特殊技能が発動して攻撃を避けられる事ならあった
ボスだけじゃなく雑魚敵もやってくるので割とネタにされてる
まぁ据え置きか携帯機なんでリセット&ロード出来るからそっちはいいけど、
こっちはネトゲだからヤバイ ファントムで巻き返し図ろうとしたらガバガバ新opで自滅ってアホの極みだわ 確率に関するあらゆる要素を明確にしないとガチャも引けねーよなぁ?おい糞カス運営さんよぉ?
ここ見てるんだるぉぉおおお!!? いつもの「場合がある」だが不具合は認めたようだけど、他にもなんかやってるだろって疑いが増えただけだな 100%以外は信用できないと学んできたFEスパロボポケモンあたりの民はPSO2で震えろ 本当の成功率じゃない何かの値を表示してたって事でしょ?
いったい何の値を出していたんでしょうねえ ハゲが裏方に専念しだしてから毎週緊急メンテレベルの不具合出してるってすげーな
ハゲのパワハラの腹いせにわざとやってるとしか思えん >>291
原因と結果がセットなら理解もできる内容だからセーフ扱いだと思う 100%でもたまに落ちるぐらいのほうがワクワクして面白いというポジティブな意見もあるようですね SSの人は追加40%使ってるわけだろ?
このゲームの追加40%がどれだけ貴重なもんかエアプの運営理解してるのかよ
プレイヤーズサイト見てない初心者ほどダメージでかいぞこれ
どう考えても緊急メンテ案件だろ まぁ表記の数字と実際の確率は同期してないってのが確定したわけだ
もう二度と信用するなよ 場合がある じゃ成り立たないだろ…
表記と内部で差異があるんだから確実な不具合だと認めろよ… 元々40%使用とかで100%超える事はあったからオーバーフローじゃなさそうだけど何なんだこれ 分かりやすい不具合だから例のツイートもどんどん拡散されてるし楽しみだわ
これは面白いネタになる この告知だけじゃ伝わらねえってwwwwwwwww
鯖止めんのが一番安全で後々トラブルのない安パイだろwwwwwwwwwwwwwww
なんでそのカード切るんだよwwwwwwwwwwwwwww この歳になって100%の概念を破壊されるとはおもわなんだ スパロボを何作かやってるプレイヤーなら必中かかってるキャラ以外の攻撃は100%でも特殊回避で凌げるってのが常識
しかもソフトリセットでいくらでも結果を変えることが可能
クソニは過去に何作やってる俺でも100%強化が失敗するなんて知らなかったわwww いやぁ…まさかHDDバースト並の話題性のあるネタをPSO2で二度も見るとは思わないんだ >>310
錬成の+5%が計算式の最後にかかってないってことだろうね
ゼイネの+10%では出来ていたから完全なチェックミスだろう どうせだったら武器がぶっ壊れるくらいのバグにしろよ アムロ「敵の射程外からなら防御技能が出ない仕様だしファンネルも切り払われないから安心だと思っていたら、ファンネルが叩き落された上に射程外なのに反撃されて死んだ」
旧作スパロボプレイヤーですらびっくり…するしかないガイジムーブをやらかした国2やっぱりはすげぇよミカは… こんなの120%ありえない
だがそれを現実にしてしまうのがPSO2クオリティ 100%なのに落ちるってことは不具合がどうであれ
表記と実際の確率が必ずしも同じでは無いということの証左では?
鯖止めなくていいの? このゲームが盛り上がってた時は100%が落ちるSAがネタで使われてたりしてたな
まさか本当におこるときがくるとは これ最初に不具合報告した人ってバスターのときみたいに「お前の勘違いだぞ」って言われたのかな?w
100%が落ちるのはあり得ないので見間違いではないでしょうかとか返してきそう ファンネルは切り払われるからビームライフルのが確実 初代ポケモンの100%表記の技でも0.4%の確率で外れる仕様パクったな 100%は100%ではない
すなわち1≠1が成り立つわけだが これをきっかけに世界の数学が超現実への進歩を遂げるとはこの時まだ誰も思っていなかった 【PSO2超絶悲報】
運営による能力付けの確率操作が明るみに出る
https://megalodon.jp/2019-0124-0238-47/https://twitter.com:443/OmReQT/status/1088098768069615616
なんと人によっては100%でも失敗する模様
評価値が低いプレイヤーは要注意か?
・評価値 (PSO2特許取得ページ)
http://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947 >>318
最後に掛かってなかったらそもそも40%使用の6s拡張100%にならなくね? ぷそってまじすげーよ
これだけ不具合だしてもまだ上を行くもんな
ついにここまで来たか
オラわくわくすっぞ MMO始めて結構長いんだけどさ
この手のゲームの強化で100%以外信じるなってのはよく言われるんだけど
100%が信じられないのはこのゲームだけだわwww
すべてを過去にし続けるRPGの遺伝子引き継いでんな >>308
課金に関するところでも確率間違ってる可能性あるよねこれ
ガチャの妙な偏りも怪しいと考える方が自然
どうすんだ偽錦織 数学の世界に一石を投じたで腹痛くなったw面白すぎるw 十中八九「有料ガチャの確率もこうなんだろ?」って流れになるだろうから、もうほんと楽しみ過ぎてやっばいww 内部の確率をそのまま表記するシステムじゃない以上はもう全く信用できんよ 100%が確実じゃないことが証明されてしまったか
数学学者はこれにどう答えるの? 信さんこれはどうするの?
信さんはこの問題にどう立ち向かう? >>315
最近のはセーブした時点で乱数が保存されるから単純なソフトリセットではダメになってる
それでも防御技能がない相手への命中率100%が外れるなんてことはないが、国2はそれをやってしまったからな 100%成功されてしまったら僕損満懸ゴリカイオー安心しました だらだらも珍しくこの錬成については褒めてたのにご覧の有様だよ!
起きてこの顛末を知った後の記事を考えるとオラワクワクすっぞぉ! 能力付けスレにソレっぽい考察載ってた
本来の仕様(表記上)
100%のOPにエクストラスロット補正がかかって55%+補助アイテムの40%+錬成の導きによる+5%=100%
実際の仕様(内部)
100%のOP+錬成の導き5%(=105%)にエクストラスロット補正がかかって57.75%+補助アイテムの40%=97.75%
もしかしたらこの部分↑は100%が上限で錬成の導きがそもそも発動してない可能性もあるかも
ありえそう 海岸フリーXHのドロップ不具合報告したブロガーもそんなことは無いみたいに返されてたなー 今までも95%を実質50%として処理したり、便所のネズミもゲロを吐くようなクソきたねえ操作をやってたんだろうな ep3くらいまではクライアントの乱数参照してたから乱数調整で再現性100%のOP付け出来てたけど全然話題にならなかったよな レアドロ400%使ったら全部赤レアだらけの時もあれば半分コモンの時もあるし
まさかレアドロ400%が機能してない時もあったとかないだろうね? この不具合が起きたことによって他のopの確率やレア泥倍率まで信じられなくなるな
ただこれで消費者庁凸するような熱意のあるユーザーなんていないだろ ぷんに数学者のオークがやたら100%超えの数字出してたけどまさかこれの布石だったとは 炎上に関してこの王国に勝てる国家ないダルルォwww
スレオン勢にも定期的に話題を提供する努力を怠らないというポジ受け >>349
そういえば2000回能力付けして表記−5%に落ち着くって検証結果出してる人居たよな
95%が実質90.42%くらいに収束するやつ ぶっ飛ぼうぜ、超現実に!!
ねぇねぇギミくん、こんなやべー不具合を出すハゲどもを脳科学に当てはめるとどういう結論が出てくんのか教えてよwwww 逆に5%以上プラスされてしまう不具合だったなら即鯖止めてたんだろうか きっと100%中の100%ォォッ!じゃないと確実ではないんだろう 100%通ってしまうとプレイヤーの皆様が満足してしまう懸念があるので 成功確率1000%まで実装しました!!
1000%未満は確率で失敗します!!!! ひゃく‐パーセント【百パーセント】
〘名〙 (パーセントはpercent)
@ 百分の一〇〇。十割。
A 一つとして欠けたところのないこと。完全であること。
おい日本国語辞典さん間違ってるぞ?はよ修正しろ >>128や>>176が予言したそのまんまの言い回しで草生える >>360
確率関連の、しかも100%g表示でこれをやらかすのがガチでやばい
リアルマネーの絡むことでもあるからな >>335
これよな
表示と内部計算式が違うことがバレたのが一番痛い これ表記してる%と実際の%が違うという不具合だったら相当やばいんじゃないの?
謝って済む不具合では無くなるわけだけど
HDDバースト超えてるヤバさに俺以外気付いて無いのもヤバい その昔、強化に失敗すると武器が爆発するゲームがあってだな 特殊能力の成功率も評価値で上下するからな
但し、100%の場合のみ、評価値の考慮が発生しない様になってる
今回は、錬成込みで100%の場合を考慮できておらず
評価値の考慮が発生して、(評価値低い奴は-10%とかで)100%未満になってるんだろ >>359
緊急メンテした上で内部の数値を表示-10%に設定、100%が落ちておいゴルァ!ってなるところまでがテンプレ >>359
そりゃそうだろ、ゴミカス運営だもの
ボクソン事案は即メンテじゃんいつも 詐欺とか言ってるやつ言うからには然るべき対処始めてるんだろうな?
口先だけでふっかけて言ってるなら辞めとけよ ユーザー側は今まで表記された確率を実際の数字だと思って見てきたから
それを裏切られた以上は運営は表記された確率を保証する必要がある
表記と内部の数字は違いますなんてのは詐欺狙いとしか見られないからな >>366
>>128の言い回しに関しては運営は前科アリだからな…(トリトリのテレポーターバグ) 今まで100%以外は内部的にランダム減算してたんじゃね?
で、この錬成には何らかの理由で100%時の除外フラグが立たなかったとか なんだかんだ今までずっとこういう事してきたんだろうな
満足される懸念があるから こんくらいやる気出してゲーム内容アップデートしろww
詐欺ばっか力入れて作ってんじゃねーぞwww 今まで60%とかそこらへんの確率で落としてきたものも不当に落とされていた可能性があったわけだ
とか言えそう とりあえず錬成売りさばけた後で良かったわ
どうせこれもソロマウスと同じで2週間くらいは放置されるんだろ 国王起きたら目ん玉飛び出す勢いで発狂するかと思うとチョーウケるんですけど 表示と実際の確率が違うのがよく分からん
内部で計算したのを出力したのがあの合成確率の最終確認じゃないのかね
プログラムには明るくないけど普通紐付けして変わるようにしとくもんじゃないのこれ >>372
なるほど例のゴールドアスエテが通るわけだ >>377
100%の常識を塗り替え数学界に革命を呼んだ国2を称賛しているだけだが何か
もし逆切れしようものなら国2やセガの立場が悪くなるだけだし、キレたきゃ勝手にキレろよとしか思わんね どっちにしてもドゥドゥで表記されてる確率とは別に
内部的な別の確率が存在してることがこれで明らかになったわけだ 開発内では吉岡より酒井推しだからね
これは意図的な不具合だな この世には100%なんてものはないという運営からの哲学的なメッセージ なにがやべーって報告されてるのが導きのみだからってそれに決め打ちして対処しようとしない所
もし特殊付けのシステム自体に不具合生じてたらどうすんだよ この世には100%中の100%という言葉があるように一言に100%と言いましても必ずしも100%であるとは限らないんですよ 本当にやばい案件だと思うけどすぐ鎮火するんだろうな
他ゲーならソースコードまで晒して謝罪と説明を求められるレベル 流石メインコンテンツなだけあって盛り上がるわー
年明け早々いいレイドだわ 表示と内部で確率違うならもうブースト系も何も信用できないな
特にレアドロは今までも体感でおかしくねって感じてる人いたけど本当におかしかったんだろうな >>386
アイイイイイイイイイイイッ!!
んっ!木村ぁ!あなたねぇっ、どぉぉぉうなってんのヨっ、これぇっ!なァんでこんな不具合出てんの!もん…文句というか非難がいっぱい来てるじゃないのッ!!! >>387
普通はそうだぞ
簡単なC言語で例えると、内部で計算して最終的に出る確率をそのまま表記するだけ
それが異なるというのは、裏で確率の内部操作を行っているという事
計算式によって導かれる数と、実際に出力される変数が別という事だからね >>396
それな
錬成にだけ不具合あるかのように言ってるのが既に危険信号出てるわ 実際の確率では何やってるかわからんからな
突発的に80%を50%にされてても全く気付かないだろ >>396
導きの不具合を直して新たなバグを生むくらいはやりそう
具体的には導きありきの表示になってて内部的には-5%されてるとかそんなん まー流石に今までの能力付けの確率に偽りがあったとは思わないけど
この100%が落ちるような不具合を見逃すのはどうなのよ
今回のも2重のチェック体制(犠牲者のユーザーとチェックスタッフ)がなかったら開発気付かないままスルーしてただろ >>403
変な事してなかったらこんなこと起きるわけないんだよなw 表記確率と実際確率が異なる時点でどのプログラミング言語だろうが2つの異なる変数を表示してるだけの真っ黒なんだが
これソースコード晒さないと収集つかんぞ アイイイイイイッ!
おいらHDDバーストの時の板の雰囲気を思い出してアイイイイイッ!! レアドロ400%アップも実は250%しか上がってない可能性ある? この間落とされた96%は内部では50%だったかもしれんのか アイテムバックに保護(5S)がある場合内部的な成功率-5%とか普通にやってそうやな >>396
そもそも報告で知ってこれから調査なのになんで原因断定してんだろうな つまりこちらが見てる数字が必ずしも正確じゃないんだな
裏でどんな確率操作されてるかわかったものじゃない 表記と実数値が違うように組まれてる時点でおかしいんだが これマジメに補填しようとすると糞面倒臭いだろうな
まああの詐欺師共がそこまで考えてるとは思えんし
アフターケアをしてしまうとユーザーに満足される懸念があるから僕損補助券とsg配って終わりかもしれんが ロールバックとまで言われないあたり時期も悪いのだろうけど誰も能力付けしてないのかね
大問題だけど炎上するほど人も期待もない気がするな 最終合成で80%や90%のはずが何回もイラっとするほど落ちるのはこういうことだったのか 100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある
100%で落ちる場合がある 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>414
今後の運営の発言内容によっては「ある」という状況になる案件 >>414
そもそもレアドロップ率アップの類には効果がなくて、上がってるのは課金品を購入した時の評価値だけ説までありますあります 実際に能力付けに使われる変数に加算されず、100%にならないって
これ実装前にどう確認してたんだよって話だな・・・w
ゼイネとか週替りブーストで既にやってるのに どうせまたゲーム内ですぐにログが流れるのにアナウンスしてそれでメンテまで放置するだけだろ
正直言ってHDDバースト並みにネトゲ史に残るレベルのヤバいバグなんだからさっさと鯖止めろよ ペルソナ称号バグ→即緊急長時間メンテ
錬成バグ→使わないでください
この差はもちろん…?? >>414
その可能性が100%あると言えるのが今回の問題 もはや表記の確率だけユーザーも知る計算式で出力して実際の確率は式ですらない50%とかの定数だった可能性すらある
表記の確率が100%になった場合のみ実際の確率も100%になるようにしてたんだろう 錬成の導きがおかしいって断言出来るならその理由を書くべきだよね
現場に責任者いないのか知らんけど対応したやつ首飛ぶレベルだろ これで分かったけどやっぱドゥドゥの確率は数字通りじゃなかったんだな
特殊追加してる人なら分かってると思うけど明らかに違うしな 本当にそれ
例えばC言語であれば、DoDo = (計算式);みたいな感じで
DoDoって名前の変数に計算式による計算結果が代入されて、
それをprintf("%d",&DoDo);みたいな感じでそのまま画面に表示する。
これはどのプログラミング言語でもほぼ同じ。真っ当なプログラムならこうなってる。
でも今回は表記が100%であるのに対して実際の確率が95%?である時点で、
計算結果と表記に違う変数を用いてるのが確定という事。 ep3時代なら今の10倍は炎上してる
SGといい消費者センター案件のやばいやらかし起こしまくってんのになんだかんだ鎮火するの本当草生えるわ ドゥドゥサンドバッグがただのネタじゃなくなって笑えるw トリトリ緊急の重大な不具合もメンテしないで放置した挙句
直せないからワープ使わないでくださいで済ましただろww モデュ店売りバグは僕らが損してしまうから即効で鯖閉じるけど
ユーザーが不利益被る場合はボクトクなので放置しますとか控え目に言ってガイジオブガイジ ほんと不具合に関してだけは無限の可能性を秘めてるゲー無だな 金巻き上げる為なら手段選ばんな本当
自分達さえ良ければそれでいい国の上層
適当装備のエンジョイがやっぱ一番賢かったわけだ でも我々は毎週新たなバグを追加してるから
はい次のスライドォ! プログラミング全然わからんけどソースコードとやらを公開したところでそれが実際に今までPSO2上で動いてたものだと証明できるもんなの?
でっち上げられそうだけど 装備が完成しなければユーザーは永遠に満足しないからな
濱崎の満足されてしまう懸念もこれで安心だなぁ 当然、課金アイテムに関わる部分で能力剤その他を販売してしまっているので、
この様な確率操作は消費者庁コラボで済まない。
不正な確率操作は普通に犯罪だから警察コラボ。 しかし>>1と>>19
で100%が3スロも落ちているからこれ内部確率どんだけなんだろうな そのうちバグ直せねえから能力付けは行わないで下さいになるんじゃネーノ? >>438
報酬期間中にNPCユニ使ってフリクトとかアルターの多スロユニ量産してた奴らはみんな体感的に知ってると思われるw 確率表記詐欺してたのはあかんだろ
能力成功率だけの問題じゃねえぞ
イドラのガチャの表記が本当に正しいのか?
400%は本当に400%なのか?
という問題になるだろコイツは スクラッチの排出確率は本当に記載された通りになってるんですかね?
属性10%でやらかしてるから今更だけど >>439
アンチ乙 ハゲはSGバグも連休優先して放置したから 裏でこういう事しておいてよく生放送出れたな
俺なら耐えられんわ 報酬期間にアスエテリタ保護連打で失敗しまくったけど成功率弄ってたんじゃねーのか
って突っ込まれたら証明しようがなくね? >>449
素人作品だとか急ごしらえで用意した物なら見れば明らかにガタガタだとか、最悪コンパイル通らない(プログラムに不備があって実行が出来ない)からすぐに分かるけど
仮にもSEGAという大企業のプロが作るものだと素人目には判断しかねるね つうか確率変数に対して入れ子用意してカウントアップさせてる表記だけの変数があるってことだろ?
こんな仕様にするの確率詐欺する以外考えられないんだが 本当にPSO2は不信の塊だな
信じられる所が一つも無い 表記上つまりクライアント上では処理されてるのに、サーバー側の判定においては処理されていない
チート対策でクライアントを別処理にするのが目的だとしても、サーバーから送られてきた数値を最終結果にそのまま表示する処理をクライアント側はすればいいだけ
わざわざクライアントに別の数値を表示させるような面倒で誤認を招きかねない仕様にはしないだろう >>460
だから基本的に確率で信用失ったらその商売は終わりなんだよ ファンタシースターオンライン2は何でもありだから100%で通らないのもあり
はい論破 実際に行う前の計算だから表記はクライアントで算出していて実行時は鯖でやっているんだろう
それ自体は標準的な実装なので問題ないが、
クライアントと鯖での計算式に差異があってこんなアホな不具合出したんだろうな
信用回復出来ましたか?(小声) >>460
ユーザーに悪魔の証明させるのがここの運営だぞ 普通なら即サーバー止めて緊急メンテに入らなきゃいけないレベルの不具合だな
仮に明日緊急メンテやるとしても頭おかしい >>449
無理
個人的には今回の件で表記の値と実際の値を別に出してるって事は確定したから何でそんなことをしていたのかっていう納得のいく説明が欲しい
確率詐欺の為しか思いつかないけど >>440
すげぇ酷いなこれ
つまり表記と実際の確率が別々に導かれて、プレイヤーは表記の方しか見れない訳か
最悪表記の方は計算すらやってない訳ね 年始から毎週やべー不具合提供し始めるし公式生放送や公式サイトで誤った情報ぶちまけるし開発足りてないのか? アンチ乙100%信頼回復出来てますからはい次のスライド
メロンを100%強化します 100%(絶対に成功するとは言ってない)
まさかこれを目の当たりにする日が来るとは思いもしなかったわ… 緊急メンテして錬成直しただけじゃ終わらんだろ今回の件は
全ての確率を第三者の介入の元に公開しないといけないレベル
全てというのはSEGAサミーが関わっている確率が絡むもの全て うおおお属性強化10%はやっぱり内部で確立下げられていたのが確定になったああああ おかしい・・・2重のチェック体制で100%防げるはずなんだ
100%だぞ?なぜ防げないんだ? 表記と内部で別々の確率が存在してるって詐欺じゃん
もう2度とスク回さねーからな とりあえずこれ混ぜた合成やっとけ
100%かそうでないかはどうせ奴らわかんねーからクソ低い率でいい 錬成実装案出した奴が袋叩きにあってそうだな
お前のせいでバレたじゃねーかって感じで SG詐欺属性10%詐欺以上に酷い不具合だぞ今回もっと騒げ
被害者少なかったんだからいいじゃんとかそういう問題じゃないからな 実際にソースコードとやらが公開されるような出来事が過去にあったのだろうけどそれらがどのような収束を見たのかが気になるな
計算で出てるはずのものがこのお粗末さなんだからスクラッチとかそこらへんの数字はどうなってるのだろうか 計算式の順を間違えた>>146説が正しいんだろうけど表記と実際の確率が違うことの弁明にはならないんだよな
97%なら普通に97%って出るはずだもの
プログラム上で別々の変数を参照している
どうしてそんなことするんですかね〜? 触媒だので確率アップ出来るんだから(AとBの能力付けようとしてる場合は-20%設定にしとくか。どうせ見えねーし。)みたいな故意の失敗も出来るわな
そうやって素材とメセタ消費させるのが手法だもんな 表示はクライアントで実際の抽選はサーバーで処理ってのは納得が行くけどそれはそれでなんで同じ処理にってないんだコードレビューやテストしたのかっていう杜撰さに対する問題が
いや今さらでしたね とうとう運営の発言だけでなくゲーム内の確率すら信用ならなくなるとは誰が予想出来ただろうか >>476
むしろ運営がやらかさない限りユーザー側からは絶対に見抜けなかったんだけどな
たとえ数万回検証しておかしいって言っても「偏りです」って言われたら完全には否定できないし
運営の杜撰さのおかげでユーザーが気がつくことが出来た これ錬成を継承させるのに錬成2つ必要だから不具合で落ちたとかふざけんなよってくらい穴開けにメセタかかるよ >>484
いや、今回の件は被害者は全ユーザーだぞ?
実際の確率と表記してる確率が違ったんだからな
6年間ユーザーを騙してたわけだぞ これはなんていうか、トドメになるかもしれんな
どんな確率に関する文句も、これを掲げて「操作してるじゃないか」で片付いてしまう
やってしまいましたなぁ… ゲーム内に表示されているの誤った情報にご注意ください ゴミ運営さん見てるんでしょ?
これ落とした能力や素材、強化費用どう補填するんですかー?
詐欺った後は知らんぷりでドロンですかー? PSUの頃は星霊運とかいうマスクデータがあったんだし
PSOの続編ではなくPSUの続編であるPSO2には、色々真っ黒な部分もあるんだろうな〜って思いましたまる >>471
DoDo1 = (計算式); // 内部確率が入る変数
DoDo2 = DoDo1 + 5; // 内部確率に5%足した変数
if(DoDo1 == 100) DoDo2 = 100; // もし内部計算で100%になるなら表記確率も100
printf("%d" , DoDo2);
すっげぇガバガバで悪いけど、こんな感じにすると
内部確率DoDo1はそのままで表記確率DoDo2だけプレイヤーに見せる事が出来る
この例だと内部確率に5%足した数字がプレイヤーが見る確率となり、内部確率が100%の時は表記確率が105%とならず100%になる ソースコードを出せない理由は
1、属人的開発をしていたツケで関連するコード全てを把握している者が誰も居ないので出せない
2、後ろめたい操作をしているので出せない
どっちなんだろうなw 錬成は内部計算後の表示に+5%する不具合だったと無理に押し通すしかねえな
ゼイネを流用できたのにこの不具合にするのは逆に難しい気もするが ゲーム業界はこの手のいわゆる確率詐欺を乗り越えられる業界だし
適当に言い訳して後は臣民の信仰心に甘えてやり過ごすんだろうな
社会では普通に許されない案件でもゲーム業界なら無罪までいける >>499
酷いな
これ本当にやってそうなのが恐ろしいわ
表記される数と内部計算式の数が違うってそういう事よな 平日の深夜3時でこの勢い まあかなりヤバイもんなこれ こういうのやるのはいいけど5%程度じゃ8sにできないんだよなぁ これってPSO2運営がOP追加の確率表記は実際の確率とは別物って言ってるような物じゃね? >>145
ユーザーがチェックするから二重のチェック体制は完璧だぞ >>500
出せって言われて出す奴はいないよ
GPLライセンス違反したわけじゃあるめえし
くだらん考察は抜きにして合成しまくって奴らのクビを絞め狂うのが先
オフィシャルの告知すら嘘を吐く集団だしな ソースコード見せられんだろうなぁ今のPSO2じゃ
つーか懸念してたけど表示の変数と実際に能力付けする変数が別って…
ほとんど確率操作確定じゃん 導きだけおかしい事がもうおかしいから!
もう訳がわからねえ 今後は錬成不使用でも100%以外信用ならなくなったので中途半端な成功率45%とかやめて合成成功率100%のアイテムばらまけ
これは義務だ >>499
この例だと簡単すぎて確率96%の時に101%とかなっちゃうけど、そのへんは修正効くし
ほぼこれに近い事をやってるんだろうな >>143
その新体制から毎週バリエーション豊かなバグ追加してるんだが 鯖にもよるけど練成買って合成すると初回1Mで次から1回500kかかるよ 実際は成功率95%でも目に見えない内部で確率いじって99%の確率で落ちるようにしてたりするんだろしねよハゲ
もう信用出来ねえわしね 本当にサ終した方がいいんじゃねえの?www
もう自分達でも手がつけられないんだろスパゲッティコード過ぎて 老舗が今年初めて魔が差したなんて信じる奴がいるはずもなく EP4〜5で重課金者を追い出して
EP5〜6で多スロ廃装備マンを押し出したら
もう無課金乞食プレイヤーの信さんだけになっちゃーう! 王国の数学試験
成功率がそれぞれ100%,100%,85%,75%のOP付けを行った場合、全てのOPの付与が成功する確率を求めよ。 ドッカンテーブルを思い出すな
あれはドラゴンボールというIPがあったがこっちはどうなるかな 「通常の特殊能力追加には問題はありません」とか平気で言うんだろうな
この運営開発だし、こっそり確率詐欺してるんだろ 100%が落ちてる画像を見るだけで何度でもプラスのパワーを貰える
というかハゲとKMRが裏方に下がってから事態がより悪化してんぞ これを機に%ブーストしても定量かかったら出ないとかいうボクソン満懸仕様も消したほうがいいんじゃないの詐欺集団は >>499
この文にそのままIf文と計算式どんどん突っ込んでいけばめちゃくちゃ細かい確率詐欺プログラム完成やな
マジにやってそう 当たりIDってやつの正体にも関係してそうじゃないか?
強化だけ弄ってるとは思えないんだが モンジャール王国の過去の遺産は弄ると関係ないところで不具合発生するからそこは変えられないんだろ
でそれっぽく出来たから実装したらドゥドゥが満足してしまったと >>528
必要な情報を全て提示しろ
王国の数学試験
成功率がそれぞれ100%,100%,85%,75%のOP付けを行った場合、全てのOPの付与が成功する確率を求めよ。
ただし実際の成功率はそれぞれ50%.50%.50%.50%とし先述の確率は計算には用いないものとする。
だろ どうやったらこんな不具合出せるコードを書けるんだ?
意図的に表示と内部計算の2つが別系統で書かないと無理だろ
いまどきfloatで誤差が出るにしても
表示の整数表記での切り捨てでfloor関数使えば99%って表示されるだろうし >>499
いや単にサーバーとクライアントで処理方法が不整合でしたって方が筋が通ってる
表示するだけでわざわざサーバーに問い合わせるのも馬鹿らしいし
かといってクライアントで計算した結果をサーバーに送って処理しますなんてのは有り得ない
サーバーとクライアントで抽選と表示の処理が別々なのは自然だ これ仮に今までのop付けとかレアドロに確率詐欺があったらどうなるの?
全員返金レベルのやらかしになるけど 大学工学部の必修レベルのプログラミングしかやってないんだけど、こういう乱数生成ってゲームプログラミングではどうやるん? クライアント側で確率をシミュレートし画面に表記(錬成実装済み)
実行
鯖側で結果を計算(錬成未実装扱いで計算)
もしこんな仕様だったら鯖側でいくらでも悪さをできるという話 >>533
実際には縦に条件文ずっと重ねると容量と行数がクソデカになって処理が重くなるからもっと色々な事して作るんだけど、動作だけならそれでOKだね
こういうの疑われないように普通は表記と内部の確率は同じ変数使うんだけどな… >>536
つまんねえのは悪かったけどだからって俺に当たらないでよ臣さん…w あまりにも不具合多過ぎて開発内部のまともな奴が早くこんな糞ゲーから離れろ!ってゲーム内しか知らん奴にも知らせようとしてるんじゃないかと本気で思えてきたわ ホントわざとやってるんじゃないかってくらい燃料を絶やさないよな、このゲーム... (1).錬成の導きの効果がない
(2).実際の成功率と画面に表示される成功率が連動していないことが発覚(別のプログラムで動いている)
錬成の導きを入れても成功率の値が変動しない、ならまだよかった
(2)がほんとヤバいと思う 変数2つ使わないでこの不具合出せるコード書けるけど運営が言い訳に使いそうだから言わない
他に思いついた奴も言うなよ ドメインが4月末で終わりのゲームなんてこんなもんか >>275
それ10000%のときは緊急メンテで受け取れない奴続出して9750%になってて笑ったわ ブースト倍率、確率など数字見て金払ってる人も多いのにそれが信じられないとなるとなぁ >>553
(2)ヤバすぎるな
初めから確率詐欺する気満々でプログラミングしてたのか とりあえず公式の言い訳発表予想するわ
プログラム書いた奴がいなくなったことにしてそいつに遠回しに責任を被せる方向に仕向けるとみた レアドロアップも絶対最高レアのドロップ率には効いてないだろうな僕損満懸だし >>476
みんな薄々気づいてたけど今まで明確なソースがなかった、今回で出てきたが >>535
与ダメ被ダメ計算や確率耐性等の攻略的な数値と違って、抽選のみの成功率ってのはそれのみが独立してるから
運営が全ソースコードの提示でもして証明しない限り「当たりID」という憶測も絡んできてしまうと思われる >>553
しかもこれ、レアドロとか他の部分でも余裕でやってる事がほぼ確定というね >>544
証拠が無いし
でも逆に言うと運営が何とでも言えるって事は
運営と同じように客も何とでも言えるって事でもある
この不信感を消すのが困難だろうね 本当に錬成使ってない100%は落ちないんですか?
100%なのに小数点以下〜という言い訳もそもそもおかしいし、この告知も怪しいもんだな
即時サービス止めて対応を考えなきゃいけないレベルだぞ、特殊%アップもカネが絡んでるだろ 鯖側で計算して結果を出力するなら
そのシミュレートも鯖川の計算結果を出力しないとおかしいんだよ
別の所から計算結果を持ってきている点こそが最大の問題でアウトな部分 まぁ98%が7連続で落ちた事もあったし
表記してる確率とは別に評価値次第でランダムに何かしら落とすという満懸プログラムが仕込まれてるのはずっと疑ってたわ
さぁ懺悔の時間だぞ糞運営 >>501
やっぱりこういうこと裏でやってんだなって分かって満足したわ… 表示と判定で別々の変数使う理由ってなに?
普通は同じ変数使うよね
詐欺る気満々じゃん ファイアーエムブレムの敵の命中率0%をクリティカル食らって即死みたいなもんか
実際倉庫内のキューブまで見てるんじゃないのかって位に執拗に落としてくるから
98%98%98%98%100%で98%全部落ちるとか大抵の人が経験してないか・・・
カタリストやってりゃ解るけれど20分の1が6連発する確率ってどれぐらいよ
それ乗り越えてやっと出来るレベルだから内部数値相当怪しいぞ >>518
1個…
と思ったら10個でみな8スロゴールドセイントになるという不具合
まあないな >>563
そうやって頭良いと冷静に判断できるだろうけど
俺は頭悪いからこういう事が起きるとなんでもかんでも怪しく見えちゃうんだよな 計算に必要なアイテムデータはサーバー側だし
クライアントは数値受け取るだけだよなあ
100の数値Bを受け取って、サーバー側は導きOPを考慮してない数値Aで実行ってことだよな 全員が同じ数字になる表示用の確率とは別に実際の判定に使ってる処理用の確率が何故か定義されていたんだろうな
表示用の確率が100なら処理用も100にするはずが今回だけその判定の後に表示用に加算してたんだろう 実際にC言語でやるなら
オブジェクト?Aで特殊の確率を出す
それを画面に表示して確認取る
実行するがされたら出した確率をオブジェクトBに代入して乱数回す
オブジェクトAで出した確率とオブジェクトBの試行結果を画面に表示
っていう手順じゃないの?
このオブジェクトBの乱数に不具合があって、100%を代入しても落ちる場合があった
とは考えられないのか? まあ見えないもんだからあれだけどEP1〜3を消すくらいだから無理矢理変なオブジェクト指向になって引数とかごちゃごちゃなんだろ
表示だけ変えて中身はそのままのしょうもないのとか >>568
特殊能力追加連打するだけで鯖アタックできる作りになってたらそれはそれでまずいが レアドロップ○○%UP!とかあるけど元のドロップ率って公表されてたっけ?
どれだけUPさせても元の数値がゴミだとどうしようもないのだが 俺からしたら乱数の作り方が糞だからそっちに文句あるけど 100%が100%ではない(哲学)また一つ後世に語り継がれる伝説となったMORPGも今年で終わりか
個人的にはリターナーショック以来の致命的なバグだわ
大手のセガじゃなかったら潰されてるレベルの不具合 信頼なんかまったくなかったから遂に一線越えたかって感じだわ 導きの効果がないだけで飛行機が墜落するレベルの確率叩き出せるとかそれの方がもっとやばい 表記が100%
実行結果が95%
この2つの定義が同じという事はプログラミング上絶対にありえないので
黒確定です。本当にありがとうございました >>575
全員8スロになったらすぐアプデでユニット殺して清算するから運営的には実質ノーダメ これでこのゲームの確率が全て嘘の可能性も出てるのかなり深刻だよな
言ってしまえばレアドロ+250%が−250%かもしれないし 境界を越えるRPG
また一つ境界を超えてしまったか… 10%が10連続失敗とか余裕である糞乱数だから余裕だろ >>597
それが日常でたまたま乗り越えたのが成功例だから困るんだよなぁ・・・w 100%と満足と言うワードの親和性が高すぎてな
ミラクルにも程がある うおおおおおおお!!!!!!
何故か2つ存在する表示変数!これが伝説のファンタシースターオンライン2だ!!!!!! >>580
まともな頭してたら処理増えるから100%の時に乱数なんて回さないぞ こういうのって通報できるんか?
いい加減トドメさしてやりたいんだけど すげえ表示されてる数字は全部デタラメって証明したようなもんだぞ
レコードとかレア泥率とかただのはりぼてやで とりあえずプレイヤーが納得する言い訳出来るまであのクソオヤジ消しとけよ
そんなことも出来ねえのか? 特殊能力追加については膿が貯まりきってるから炎上には十分な燃料だな、これ 確率表示と実際の判定で違う変数使ってるとか草草の草
ありえねぇよ何だこのゲーム 言い訳はいらんから酒井木村濱崎のいないPSO3つくってくれ 最近無課金だと最高レアはどんだけブーストしてもノーチャンスって事も出来るんだろうな
露骨だとやばいから必ず組み込まれるガンスラとか外れレアは出るとか保険しておいてさなw
滑稽な妄想も今や真実味を帯びる恐怖 表記通りの確率にしてしまうと簡単にOP追加が成功してしまいユーザーが満足してしまう懸念がある これ上にも書いてあるけど、表示されてる数字は全部ハリボテの何の意味もない数字って事よな
やばすぎでしょ >>583
そんなのマイショの更新連打対策みたいにウェイトつけてやればいいだけじゃん 今すぐに手を打つべき事案なのに、錬成の導きを使った特殊能力追加はしないでくださーいとか頭おかしいだろ >>576
こんなん頭の良し悪し関係ないで?
こちら側で検証可能な数値で問題が起きた→単純な不具合説
こちら側で検証不可能な数値で問題が起きた→様々な憶測と疑惑
今の段階はこれ…なのだが、>>1の内容が強烈過ぎてリアルマネーにも関わることだからこの有様なわけよ >>499
マジで2つに分ける意味ってこれしか無いよな
わざわざ意味の無い定義をする事ですら無駄に計算挟むからプログラミングの世界ではNGなのに つーかこれ「場合があるから、控えろ」で済む案件じゃないだろ
一旦サービス止めて、全部点検しないと 支援スク品やらマークやらも容赦なく落とされるのかやべぇなw 今まで前提としてあった物に裏切られた訳だから目を覚ます信さんも少なからずいるだろうなぁ EP5の最期の最後で炸裂する核熱球がぶちこまれたな
なんやねんこれ 評価値考えれば全て納得する
実際の確率は評価値が加算されてるから出せない EP5のやらかしまとめた動画作ったら1時間は余裕で超えそう いくら娯楽っつっても情状酌量の余地ない真っ黒の土俵の上での相撲確定だから健常者の細胞残ってる奴はマジで急いで足洗った方がいい
こんな犯罪詐欺国家に搾取される為に時間費やすとか母親が泣くわ 想像を絶するお詫びが来るんだろうな
確率が疑われる事件で確率のトラブとかレアブ配ったらガチで滅ぶで ガチャの確率表記って信用できるんか?
ブーストの確率表記は信用できるんか?
ドゥモニの確率表記は今回で完全に死んだ 表記上100%なのに100%じゃないってゲーム初めてみた
こんなのファミコン時代から漁っても出てこない事例だろ? さすがに今回の件はガイジにも擁護不可でしょ
見えてる数字が信用できなくなるとレアドロレコードも適当かもしれないしレアドロトラブも最上位レアに適応されてないかもしれないという疑念が生まれる >>592
まあそうなるな
しっかし生放送の公式の誤った情報に御注意もまたあったし、ほんとプソ2は正しい事が100%しかないゲームだな。 表示に使ってる変数と確率判定してる変数が違うのは草
これ完ッッッッ全にアウトな案件やんw >>628
HDDのデータ破壊で10,000ACの運営だぞ?
50SGくらいやろ >>622
今いる臣さんはもう手遅れだろ 今回の件も錬成の導きだけだから大丈夫とか言ってやり続けるよ >>613
数値計算するだけのまともに実装してればなんの問題ないはずの処理をわざわざサーバーと通信なんかしないでしょ
してたらそっちの方が技術力を疑うわ
まあ実際にはまともに実装もできてない想像以下の技術力だったわけだが >>553
うおおおおおおお!!!!!!
PSO(2)!!!!!! こういう致命的なバグ多すぎんのに止めるとボクソンとか言って自然治癒に走る
蔵落ちるのもユーザーに責任転嫁するしソロトリガーも直さず実装するし
消えた素材どーすんの すげぇなこれw
表記されてる数字全部ハリボテかよのゲーム
ハリボテエレジーもびっくりだよ 信者がお前がメンテしてみろとか禿が信者は優しいとか言ってるけどさっさとしねよって これ前も聞いたことあるな
なんでこういうのが起こるんだか >>640
君たちの素材が消えても僕らは損をしないので
むしろ倉庫圧迫が無くなる分僕らが損をしてしまうので課金してくださーいw >>637
シミュレートと実際の計算をわけるなら
蔵側と鯖側が同期できているというのが前提だからな
同期が不完全という部分がもう胡散臭さしかないわ アンチ乙木村裕也さんのゴールドクロス錬成ツールでちゃんと完成品お返しするから 不具合は別にいいよどこも出すから
責任は取れよ
悪いのは不具合じゃなくて糞運営なんだよ 結局のところ錬成の導きは不具合でもなんでもなく
ユーザーが確認できる確率とは別の数字を参照していたのを炙り出した
って認識で合ってる? 素材無くなった奴にもお詫びのトラブ配るのでご理解次スラ ほんと汚い詐欺でしか銭を集められなくなったゴミ企業 >>650
画面に表示される確率と実際の確率が連動していない=内部で別々に処理してるのが確定
なんでそんな無駄な事をわざわざ手間かけてやる必要があるの?→あっ… >>650
錬成に限らず別の特殊でこれが発生しないと断言出来る材料がない
全ての特殊で見た目の数字と実際の確率に差異が出ている可能性がある
とりあえず錬成絡みで1回落としておけば汁吸える対象になると思うよ こういう事やる企業なんだなって周知してもらった方が良いだろこれ やった証拠がないからいくらでも言い訳できるが
いくらでも疑念や憶測が生まれる やってない証拠がないからな
悪魔の証明は大変だぞ 2 時間2 時間前
今回のはソレだけじゃなく「表記確率と実際の確率が必ずしも一致していない」という問題に発展しちゃうんですよね
今まで90%や80%と出ていたものも本当にその数値で処理されていたの?って感じに
2 時間2 時間前
たしかに、今まで90%でもざらに失敗することとかとありましたしドゥドゥの90%は50%以下だと思えってフレに言われたこともあるぐらい信用なりませんでしたよね。
いままでのは100%以外全部見せ数字ってこと考えられなくはないですよね〜...
臣さんが言ってるけどこういう事や >>650
今回"だけ"発生した不具合の一言でお茶を濁すような言い訳をしてきたら真っ黒
運営がムキになってソースコード付きで長々と講釈垂れ始めたら考察
こんな感じやな
たぶん前者で押し通してくるから大荒れする >>647
同じ関数使ったり最悪コードをコピペでも何の問題もないはずなんだけどねえ
根本的な作りの悪さが表出してる これはより多く特殊つけをした選りすぐりの信さんほどブチギレるやつ
やべぇよやべぇよ 臣さんすら擁護できてないじゃん・・・
これどうすんの国王は 信さんが擁護不可能になって叩いてるの相当やばい
確かに言い逃れ不可能だけど まあ今も導き使わない100%は100%なんだろうが、たとえ修正されても
これから先、100%未満への晴れることのない疑惑を産み出した事件には変わりない つかソロマザーデウスも2週間経って要約だったのにまたこんな初歩的なミスやんのかよ このゲームの確率全てが信用ならないね
根幹を揺るがす大問題だから、釈明出るまでゲームをやるべきではない シートのクールタイム2日かかるからゆっくり鯖止めていいぞwww 信さんも言ってるけど、今まで100%以外見せ数字だったの確定かねこりゃ ただでさえ信用無くしてるスローダウンな運営が
「不正してないです」と言った所で果たしてどれだけ信用されるのか?
「信じない奴は消えてもらって結構」ぐらいの事は言わないといけない局面かな 「錬成の導き」を用いた特殊能力追加で失敗する場合がある
本件に関する続報をお伝えいたします。
調査が完了するまでの間、誠に申し訳ございませんが、予告緊急クエスト「チョコレートの行方2019」および、4時からの全ての緊急クエストのランダム発生を停止させていただきます。
※「チョコレートの行方2019」を除く予告緊急クエストは予定どおり開催いたします。
皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
「錬成の導き」を用いた特殊能力追加において、100%と表示されている状態でも追加失敗する場合があるとのご報告をいただいており、調査を行なっております。
続報があるまで、「錬成の導き」を使用した特殊能力追加は行わないようお願いいたします。
皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 アンチ・ファンダッタージになるのは目が覚めただけで間違った事じゃないわな 120%が実質的な100%となりますてことにしてw
課金で100から上乗せできる120%券売ればいいんじゃね?www 仮に不具合だったとしてもさ、「まだ調べてるから使うの控えろ」って対応もマズくね?
個別対応でロールバックする手間考えたら、深夜だし一旦臨時メンテで落とすのが普通だろ
委託先の会社が告知も請け負っててサーバー一度でも落としたらペナルティ喰らう契約とか結んでるのかもしれんが 今回ばかりは臣さんに同情するわ
これで運営擁護する奴はもはや臣さんではなく癒着 リターナーですら能力追加した後は追いきれなかったのに個別対応なんかできるのか 錬成の導き以外では発生しませんと言えないならあの特殊屋も消すべきなんだが、それはしなくていいんですか 導きの存在を薄くする事で緊急に対応してるつもりだろうけど、この問題が導きだけの問題だってわからないだろってことをわかってないの草 こんな時間なのに対応してくれてる!文句言うやつはガイジ!
みたいな筋金入りの臣さんは今回はいないのか? とは言ってもコレ実際に言い逃れのしようが無いぞ
わざわざ表記用と確率計算用で定義を別々にするとか処理量増えて重くなるだけなんだし
そんなプログラム素人ですら作らん。余計な定義や計算はするなって小学校のプログラミング授業ですら教える。
表記用は見せ数字でしたとしか考えられん。 気のせいとか乱数の偏りじゃなく明確に見たものと違う結果が返ってきてるからな
不具合かどうかはさして重要じゃない 少なくともソシャゲのガチャは100%どこも確率弄ってるからこんな表示なんて信じるなよ >>685
いや流石の信者も今回ばかりはどうしようもなかろう
一番ダメージでかいのが熱心な信者そのものだからなぁw >>684
名誉マダヤは笑う
ペルソナのドロップ率いじられてる可能性ありますよ >>688
イカサマ可のコードを組む時点でアレだな 人は減っていい客単価が重要とか言って何があっても盲信する奴からしか利益が得られなくなって結局自分の首絞めてんだよなぁ 元々おかしい雰囲気は滲み出てたが
やはり表記通りの処理はしてなかったんだな
損してしまうってやつでしょ >>696
こういう事よね
実際に使われていたかどうかはともかく、イカサマ可能な設計で動いていた 木村さん明日から大変そうだね
全ユーザーに対してゴールド藤本配布確定レベルだよ 今の常設でもエンペ出てる気がするんだけどそっちでは錬成は落ちないの? 同じ確率の2人にアーレス10本と0本とかやるんだからな バグ直せないことを考慮してアイテム拡散防止かこれ
在庫増えるのは別にいいんだがな
最悪このOPなかったことにされるなこりゃ >>695
先週は実質ブーストなんてなかったしなwww
…はぁ PSEなんかそうだけど満足するとーとか木村の方針臭いんだわ
ゲームにパチンコ入れんなよ マジでチョコ緊停止じゃんw
ペルソナ入れとけ早くしろ 高額な素材合成してるやつもいるだろうし
産出する緊急全部止めないと対応できないってこれは一回緊急メンテして
該当する合成を行ったユーザーをいったん素材の状態に戻すとかが必要でしょ
不具合放置したまま対応状況のさいごのほうに「追加を行わないようお願いします」とか書いて注意喚起になってるとでも?
ストアアプリなら返金騒動起きてんぞ、一応能力追加用アイテムもACで売ってるわけだし 核爆弾に着火して逃げる濱崎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 0と1しか信用できないという風潮に一石を投じる0しか信用できないゲーム サムが出てきて外れて営業停止処分になったパチンコ屋とかあったなw これ噛ませることで通常より高確率になったり継承できないものができたりしてたら即ボクソン緊急メンテだったんだろうなぁ >>711
満足される懸念があるのでゴミしか落とさないようにいたしますご理解 評価値が0未満のプレイヤーはその分確率もマイナスされている高度なプログラムだぞ A だったら貴様が不正の証明してみろよ(逆ギレ)
B トラスト・ミー(信仰心にすべてを託す)
C トラブ100%配布で対応完了!(知らん顔してやり過ごす)
D 然るべき機関が動きますよ?(脅して黙らせる)
E YSOK丸坊主(下っ端をサンドバッグ役にして耐える)
F ・・・(何かを発言している) >>714
パチやらカジノは規定クリア出来ないとちゃんと弾かれるから、国の臭いが撒き散らされることはないと思う これだけ不具合祭りなのに出す不具合全部がユーザー不利にしか働いてないんですよね
心情的にこれ全部偶然で片付けるのは無理があるんですよね 最良→複合的に消滅した全プレイヤーのゲーム内資産の補填という意味で短期間のロールバック&侘び&豪華な補填
普通→不具合が生じたプレイヤーのみ豪華な補填&全プレイヤーに詫びと粗品
最悪→今回だけの不具合でしたーはい終わりのボクソントラブ50
どれかな? 完全課金品のマークレセプターなんてものも追加しちゃってるからヤバイよね トラブ1個だろ
お詫びを豪華にすると満足される懸念があるためご理解 何もかも確率で成り立ってるゲームだから
その根底を破壊する事実が露見したのは致命的だな これ本家のパチンコとかカジノ巻き込んで全部やばいんだけどどーすんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 本当にこのアイテムの表記だけの問題だったらいいが
表示されてる数字と内部処理に誤差があったとかならとんでもない問題になるなw 100%で通されると満足されてしまう懸念があるので落とします チェックスタッフも王国民から集めたからテストでも報酬期間外でOP付ける発想がなかったんだろうな >>1の100%が失敗してるの何度も見返してしまった、疲れてるのかなってw 何より事後対応がクソだよ
緊急とめたってマイショにかなり流れてるし
タイミングよくゲーム内アナウンスみなきゃ普通に使える状態だろ?
影響が全武器に及んでるんだから最低でもメンテ破産で使用させない措置にしろよ スケープゴート
藁の冠をかぶった仮面の道化王が必要だなwwwww
…あれ妄想ストーリーが現実に 表記確率と内部確率に親和性が無いのは草
完全アウトやんけ >>748
親和性は無いけど、ネトゲの神話にはなれたのでご理解次スラ 程度は違えどオンゲーで100%が失敗したなんてこと起きたら炎上モンだよな 表記された確率と実際の確率がそれぞれ別とか絶対他のところでもイカサマしてるよ
だってそうじゃなきゃそんなことをする必要が無いから >>403
やっぱり普通はそうだよね
今回の問題は能力が発動するしないとは別のとこだよなぁ… 今回のやらかしでやっとハゲの髪も-94.4%になるわ ドッカンテーブルは全ユーザー補填を厚くバラ撒いた上に詫びソースコード公開だったか
まさか国の運営やってるような会社の補填が一介のソシャゲ運営よりショボいなんて事は無いよなぁ 合成確率を公開してしまうと満足してしまう懸念があるため >>758
バレンタインがランダム緊急に含まれるからじゃね? 表記用の定義と内部確率計算用の定義が連動してないの、これ公開されたらきっとびっくりしますよw >>762
緊急メンテすらせずチョコレート中止wで済ませてるから大した不具合だと思ってないぞ (緊急)メンテで不具合修正するだけじゃ済まなそうな流れに震えが止まらない
まぁ鎮火するだろうけど次の生放送楽しみだなー パチンコで飯食ってるセガサミーにあって「こういう事をやる」ってのは
色々とまずいんじゃないか?なぁ酒井 この能力の設定間違えてるだけで
100%になるはずがならなかったというのなならまだよかったが
これ100%になったほかの能力が落ちてるよな・・・
この5%とやらは一体どういう設定したんだよw いずれも継承する確率は100パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り上げているため、
実際は小数点以下の確率で落ちる盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 はぇ〜この不具合はゲーム内経済に影響ないから鯖止めないんスねぇ… 皆おかしいと思ってた事がこんな簡単に説明出来てしまうとはな ここまで燃え上がったのはクロノス藤本以来だろ
いやそれ以上に燃えるな 信さんがぶちギレてるのも分かるわ
このゲーム真面目にプレイしてた奴が一番被害に合ってるんだから
バカにしてんだろこんなん >>553
ひっでーなこれ
表示される確率は全部見せ数字かよ 特殊つけるためにボクソンスクラッチやって資金調達してた国民が大ダメージを受ける案件 https://megalodon.jp/2019-0124-0425-34/https://twitter.com:443/OmReQT/status/1088103096562020353
2500分の1魚拓 新緊急と新常設がごみで人いないかと思ったら、この伸び
信も安もドゥモニカに落とされた過去がフラバするのね >>783
100%に満たない場合
確定で落とすプログラムとかあったりするのかな
もういや 95%が頻繁に落ちたりする謎の現象もこれで説明が付くな 回数ボーナスの特殊能力追加使ったんだが?
確率違ったなら返金問題だぞ 100%成功すると満足される懸念があったからでしょ >>714
そっちはやっちゃうと警察だけじゃなくてヤのつく人達も動くからまず出来ない 内部の確率怪しいよなあ
スロ拡張する時の95%って明らかに違うからな
体感85〜90%くらい 穴あけするときとか95%が同時に2,3個落ちるとかざらだからな
明らかに表示通りの確率で動作してねーし >>783
プレイヤー「俺のターン!錬成の導きをチューナーにしてチューニング!
6スロットをシンクロ召喚!」
ドゥドゥ「トラップ発動!!100パーセントを落とし3スロにする!」 これ結構な詐欺案件だよな
強化するためにかかった費用・・・。いくら一度ゲーム内マネーになってるからって
【とらぶ配ってはい終わり】って内容じゃねーぞ。リアルマネー使って強化費用作った人だっているのに
補填はしなくていいからプログラムのソース開示しろよ ブースト系は経験値とメセタのように確実に数値で出てくる物以外は信用できない だって悔しいじゃないですか
100%で安心されるの 個人的には無限のSGは超えてて、HDDバーストに勝るとも劣らない程度のやらかしだと思うが
サ終見えるわ \ だからいま 一秒ごとに〜 /
\ 世界っ線を〜超えて〜 /
( \/ /_∧ <./| /| /\___
ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |::
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |::
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |::
\| )  ̄ ./V ___ ..|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___
/ し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\  ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: もう自由に能力付けできるようにすれば?アスエテみたいに >>798
今度は公式の誤った情報に注意しなくてはならないから…
ここまでくると辛さんも、公式の謝った情報も鵜呑みにできなくなってるだろうし。
いや辛れーわこれ。 予め準備してあった差し替えソースにアプデが反映されてなくて
公開したけど動きませんでしたで悪質判定で捕まってしまえ犯罪組織め なんでこうネタにされる不具合ばかりおきるのか
狙ってるんじゃない? ゲームの数字すら信用出来んとはな
数字は嘘付かないって言うけど流石超大国2は格が違う PSO2解析したらとんでもないプログラム出てきそうだな 確実:100%成功する
超確実:100%以上の確率で成功する
激確実:超確実以上に成功する
極確実:最高レベルなほど確実に成功する
確実・究極:最大級に確定で確実に成功する とりあえず、どういった作りか想定出来ちゃったな。やってるとは思ってたけど
表記と内部での差異を作れる作りでたとえばロビーB状況や周囲人数、メセタ金額、アイテム数など
なんらかの判定式を入れての内部確率操作やっぱりしてるってことだよな
あきらかにユーザー不利側になってたもんな。確率収束しないれべるで そら見せかけだけなら何百%でもブースト可能だわw
流石パチ屋の系譜だねえ 100%成功すると満足される懸念があった
補填を豪勢にすると僕らが損をしてしまう
ネットでは文句が目立つ
公式にクソリプ来てますけどそれあとで聞こう、ご理解をお願いします
はい次のスライド バレないから雑に隠ぺいするようになって
とうとうやってしまった感じか
どうせ弄ってるって思ってたけど証拠もあるとやはり違うな 確率で100%じゃない物は確実に1つ能力落とすとかもやってそうだな
そういえばパチンコ甘で一日で29.9の次回確変を300と500まではめた事があったっけなぁ
パチ屋のランダムプログラムはおかしいw twitterではまだ単なる不具合としか認識されてないな 確率でアクスフィーバー落とすぞ!
を経験したやつも少なくないだろう ブースト切れてたけど出たとか
アイテム使い忘れた時に限って通る不思議も
根本的には類似かもなホントに違わなかったりして 外部サイトの謝った情報にご注意ください!
不正に確率操作してるなんてことはあり得ません!
って断言してからのメンテ突入でまた新しい不具合仕込んで即墓穴掘るの期待してる >>827
ユニット3つしかないもんな
簡単に満足されてしまうわけにはいかんもの 先んじて生贄出すか組織ぐるみ認定されるまで待つかしか選択肢無くないか とらぶ使ってフルブにしても石全部が赤一色の時もあればメセタまで落ちる1/3が赤じゃない武器ユニ状況とかもあるし
このへんも弄ってそうだよな メンテ解放日は異様にレア落ちる気もするし セガの信用に関わるからさっさとサ終した方がいいと思うの
早急に対処しないと、セガやサミーだからやらないってなるぞ 満足される懸念とかもし確率操作してるなら思いっきり関わってそうだもんな
一度でも疑われたらもう止まらんぞ 本当にブースト付いてんのかよ何も出ねぇぞ、っていうよく聞く愚痴
もう笑えなくなったな 5→6スロの穴開けでゴミ95%が3個落とされたりした時は「まーこういう事もあるよね…」で納得させてたけどこれじゃあねぇ… どう考えても表記用と計算用で変数分ける意味が思い付かん
計算した確率をそのまま表示すりゃ良いだけの話や
はーほんまオワコン お詫びはアンフィトリテ持ってこい
本当にこれくらいしないと信頼取り戻せないよ 生放送当日に確率詐欺の決定的な証拠見つかるのは草ですよ
表示されてる数字何もかもがハリボテとかやばすぎでしょ こういう事平気でやってりゃ
世の中なめて客へのリスペクトがなくなるのも納得ですわ ふと思ったんだけどさあ、
強化大成功プラスアイテムあるじゃん。レイドクリアボーナスで
80パーセントとかになるけど、あれもホイホイ失敗するよな。
それに、旧武器やユニット・リングの強化もかなり怪しい。
特に「安全」表示の時の成功率。 装備が完成してしまうと満足されてしまう懸念
これが評価値か 表記は100%だが内部では評価値で再計算されているので100%でも失敗する 実際の成功確率と画面に表示される成功確率が連動してないなんて聞いたことねぇぞ
本当に何なんだよこの運営プレイヤーをバカにしすぎだろ しかもランダム緊急を停止しないと発生するってことは、全部ひっくるめてドロップ率やらなんやらに紐づいてるってことだろ?
評価値確定やんけ >>852
パチ屋から教えてもらったやり方だろ
そういや運営にパチンカス脳のやつがいたな、あっ もうRT2kくらい行ってるのに未だに跨ぎ固定やってるようなガチ臣さんたちは全くこの事に触れてなくて草
信さん同士で監視し合ってたり運営評価値でも気にしてるのか? >>853
何で緊急止まるんだ?って思ったがあり得る話だわな >>853
それはただチョコ緊急を発生させないためだろ チョコって予告緊急じゃないの?
てかランダム緊急って運営が手動で設定してるんじゃないの? 表記された確率と実際の確率が違ってもぶっちゃけ驚きはないよな
むしろ納得 これちょっと地味な強化なんですがドゥドゥモニの強化させて頂きます。ご理解をお願いします。 表示と内部でわざわざ確率表示分けるとか普通はありえないよね
何千人が同時にプレイすることまで想定して作られる能力付加でわざわざ処理重くするだけの定義入れるわけ無いもん 100%だと思って失敗したら素材返せってなるけど
これ個別対応が大変そうだな
100%じゃなくても95%で失敗したら実は実際90%で差額の5%のせいで失敗してたのかもしれないし >>852
ファイアーエムブレムでの攻撃命中率は見た目の成功率と実際の命中率は別物
ユーザーでも知ってるぐらいには有名な話
全てのゲームデザイナーは確率部分をデザインするときは毎回
確率をそのまま表示するべきかゲームの都合で補正するかを悩むと思う こんな有り様でEP6くるの?
大丈夫?おっぱい揉む? ガイ???????????????????????????? >>862
緊急発生停止のままにしておけないし
そりゃメンテするだろ
ただそのメンテ中に個別対応入るなら長期メンテ確定だし
失敗したから素材返せ騒動が起きること考えたら
緊急を止めるより早急に全部止めた方がよかったかもな
もう遅いけど またイキリ勢がソロチ終わったくらいに長時間緊急メンテいれて日跨ぎしてほしい ある程度処理が重くても良い&確率決定後に更に敵のスキル等で抽選が入るファイアーエムブレムとかなら分かるが
それこそ膨大な処理を並列して行う能力付けで余計な定義作って計算式いったり来たりさせてるとか最悪のクソプログラムやんけ 既にチョコ緊のランダム発生はなくしているから後は自然治癒を待つだけだぞ 能力付けが終わると満足して辞めてしまう懸念があったので100%でも落ちるようにしました、ご理解 表示用の関数と実際に特殊付けに使う関数を別に用意してるのか
1つの関数で計算してそれを表示してるけどプレイヤーが特殊付け開始を押すとその数値から何%か引いた後に成功失敗判定をしてるのか
プログラムはあまり分からんが表示と処理に使う数値が違うってのはなぜなんでしょうねぇ もう既にチョコ消して証拠隠滅は完了したからな
後はSG増殖よろしく黙り放置で自然治癒ご理解 6年目にしてついにドゥモニの中身が暴かれるのは流石に開闢の蔦生える 確率通りに抽選して能力が付加されるだけの特殊能力付けというコンテンツで、表記用と内部用で変数分かれてるのおかしない???w 能力付けに関しては信さんも相当思うところあってイラついてたんやな
止まらんぞコレ まあ95%が2つ以上落ちるのが当たり前のように起きるからなこれ
表記の確率と実際の確率が違っても別に驚かない >>877
不具合が報告されなくなれば自然治癒したことになるのでそれ後で聞こうはいもう自然治癒して信頼回復した 表記だけ95%→実際には100%であれば、確率表記する時に錬成分加算する処理が無いだけやろ〜で済むけど
今回は表記が100%→実際は95%だからな
何で実際の内部確率と(プログラム上では)まるで関係の無い数字が表示されてるの?ってなる最悪のパターン >>882
課金が絡んでなくても100%が失敗とか大問題だろ
これ以外でも色んな所で数字誤魔化してる可能性が出てくるんだぞ 横綱の暴力事件が表に出てきた時みたいなワクワク感あるよな
これからどんどん闇が暴かれていくんじゃないかって 癒着勢が意図せずサクラになってた可能性もあるか
その武器とユニットお前の努力の成果じゃねーからなwwww >>プログラム上何の関係もない数字
ほんこれ
ゲーム的には95%+錬成=100%だけど、錬成が機能していない以上この100%って数字はプログラムのどこから来たの?って事になるよな
もし錬成が表示確率にだけ5%加算していた場合、内部確率と違う定義使ってるのが確定なんだし 表示と内部で計算式が連動してないの確定やな
いつでもインチキ可能なプログラムが動いてて、最悪インチキされてた可能性が高い訳か
ほんとプレイヤー舐められてるなw この運営はプログラムに表示100%(実際95%)をさせるのがどれだけ大変な事か理解してなさそうやなw インチキされたとしとも今までは証拠がなかったのでご理解を >>889
錬成がバグで機能停止してる以上、内部確率と表記確率が別定義でない限り100%って数字が出てくるのがそもそもありえない訳か 臨時メンテだろうな
濱崎更迭どころかクビ案件じゃね? いやとっとと濱崎のクビ切れや
EP5でこいつがやってきたこと全部どれもプラスになんねえ
はやくクビにしろ とんでもねぇ事になってるな
インチキ詐欺プログラム絶賛稼働中とか笑うわ こういうことがあるからパチンコとかでも大当たり確定してるときでも「大当たり!?」みたいなボカした表現してんだよな。
今回のは100%って表記してるからアウト 確率用の定義が2つあって、プレイヤーは片方しか見れないって
もう確定やん ですが不祥事を通してプログラムや定義・宣言などに詳しくなれるというポジティブな意見 昔素材屋やってた時から能力付けの確率関係は疑ってたわ
表記60%なのにやればやるほど実測値が50%になるし
疲労システムみたいなのあると思ってた
評価値知ってなるほどってなったもんだわ 「建て増し建て増しで実装した所と関係ない思いもよらない所で不具合が起きてしまう!」
(´・ω・`)実装した所でばっか起きてしまってるよね マジで表示確率と内部確率に親和性が無いけど悪性ネトゲの教科書として神話になれるレベル。 すげえなこれ
確かに錬成の導き自体がぶっ壊れててかつ確率の定義が1つなら、表記だけ100%になる事ってありえないな アクス入れて拡張やるとアクスばっか落ちるのはこのせいか納得 トガッテテ…(核爆弾並)
ハミダシテテ…(人の道)
ヒカルシ…(パトカー) どれだけ理屈こねても、ソース公開しても
ユーザーが確認できる確率と、確認できない内部の確率が異なっていることは言い逃れできないだろこれ・・・ 何のためにわざわざ、プレイヤーが確認出来る確率と内部計算確率を分けたんですかねぇ… そもそもどういう理屈で表示確率と内部確率が違ってるのだよ 6年目にしてドゥモニの秘密が解き明かされるの本当に草
やっぱ人生のツケというのは自分にとって一番辛い時に回ってくる物なんだな 中止になった分のチョコとランダムで獲得するはずだった経験値欲しいから東京金10個配布頼むわ >>917
評価値による補正が後計算でかかっているんだよ(適当)
でもセガだしな・・・ >>917
プログラムでは同一の定義を使ってたら表記確率と内部確率の数字が異って表示されるなんて普通はありえない
表示確率用と内部確率用で別々に定義を立ててたらありえるけど
何のためやろなぁ… これアスエテ藤本の件はどう説明する?
すまん草が抑えきれない 皆今までおかしいとは思ってたけどソースが無かった状態だったからな
今回クリティカルなソースが出ちゃってオワコン 安さんが2019年春とか言ったら運営が合わせにきた説 昔も表記-20%くらいで思ってた方がいいって言われたの思い出した
100%すら疑われるのは何も信じれないわな
私生活での100%表記にも疑いかけてしまうようになりそう 56 名無しオンライン sage 2019/01/24(木) 06:56:17.44 ID:qtIjZYc3
初期からずっとある100%以外は表記通りではない説が確定したのは大きい
100%が100%でなくなる可能性が出るアルゴリズムで調整してたことも明らかになった
ほんとこれよな
今回100%でも失敗しちゃったのは錬成じゃなくてこれ周りの不具合なんだろう本当は これコラでしょ
FF14がバグだらけのクソゲーだからって捏造で荒らしにくるなよ 95%はほんとはもっと低い確率で内部計算されてたってこと?だからあんなに落ちたの? |
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
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| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 100%って表記しちゃってるから大当たり!?とか99.9999%!の言い訳も使えないし詰んでる ソロマウスと違って1週間チョコ緊急止めるわけにはいかないし
今日は一日緊急メンテかな もしコラだったら運営の大好きな然るべき機関が登場するぞ 100%と0%は絶対だからな
反証が出ちゃいけない 疑いという表現使ってる優しい人も見受けるが
計算結果を表示しておいてソレ使わずに処理してる事実だけで真っ黒だからな 正直1人しかSS見てないからちょっとコラなんじゃないかって疑っちゃってるところがあるわ
調査中とはいえ公式に載ったくらいだから不具合なんだとは思うけど
誰か試してくれんかな まあチョロいマダヤ人はトラブで満足させられて終わりだろうなw 最悪のタイミングで最悪の不具合が発生したのはFF14のせい。
確率用の定義が何故か2つあるのはテンパとスクエニの圧力のせい。 >>946
1の人のTwitterから辿ると100%落ちの動画あるな 小数点以下を繰り上げする表示にして導きが4.9パーセントでしたとか言う言い訳出してきそう 14がいくら過疎ってるからって捏造してネガキャンはやばいっしょ 最早ギャグの域に達してるなwこれ課金アイテム使って落ちた人はどう対処
するんだ?
>>933
プレイヤーサイト位みろよ馬鹿か?w 100%を超えると一周して5%になる説
あると思います PSO2→国2→詐欺2どんどん悪化して行くのは流石に草生えるわ 100%だけど100%じゃなかった
バグだけどバグじゃなかった 特殊能力追加使った多スロ落とされたことある香具師wwww
おまえらカモだぞwwwwwwww 運営が狙い通り落としてきたってことだよなこれ... >>937
OP付けしまくってゲーム内経済を回しまくってくれる人がいたとして
その人により多くのOP付けをしてもらうためには、満足してもらっては困るわけだ
この場合、表記より低い確率に補正すればいい
逆にたまにしかOP付けしない人には、こまめに満足してもらって条件付けを強化する必要がある
この場合、表記より高い確率に補正すればいい
ゲームデザイナーはまず間違いなく行動経済学を使ってる これ今までの能力追加+も正常に稼動してたのか?口ではいくらでも言えるがデータを出して欲しいものだ 定義が複数ある時点で真っ黒なのに恐ろしいのはレアドロとかでもやってそうな事よね 無理矢理14を叩こうとしてるPSO2勢と見せかけた14勢の酷い自演を見た アスエテ藤本があのキューブの数で通したのに合点がいったわ これから先もうゲーム上の数字は信じる事は出来ないな
ブースト400%も実際は下がってるかも知れないし
能力追加も90%で以上でも運営がそれ以下に下げてる可能性が有る
まさに詐欺2信頼を回復します!からのこれとか自爆芸でも狙ってるのか? 今回100%で落ちたけどこれって90%と書いてあるが本当は70%ぐらいしかないんじゃねえの?属性強化スクラッチみたいに スクラッチはもう公式サイトの確率と違うのがばれてたっけ 表記されてる確率は全て何の関係もないハリボテの見せ数字という事が明らかになったな
オワコンすぎて逆にワクワクしてくるわこれ 今頃ハゲがブチ切れてプログラマー諸々をボコボコにしてるんだろうな どうしてこんな事になってしまったんだろうこのゲーム 錬成落とされた人には木村が倉庫泥で補填してくれるよ
それくらいはやるだろ 普段からコソコソ嘘ばっかついてるから
コレ何よって言われた時に自信を持ってコラでしょ?って返せないんだぞ
日頃の行い大事よ >>1
これ深夜2時台でリツイートの勢いが国内3位だったみたいだな とんでもないな本当に
何もかもが信用出来ない暗黒のゲームやんけ
うっかり決定的な証拠出してるの草だわ >>984
ゲームやらないから理解できてない。理解できても
めちゃくちゃ細かいw→それ後で聞こうコンボ >>984
大声出しながら
どうにかしろ!!!とかキレまくってそうwウケルw >>986
もともとこんなゲームだったってことなんだぜ… やってることはよく分からないがPSO2の動画が2000RTもされてる!
うおおお!
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