高解像のグラと軽さを両立できたらそれに越したことはないんよな
洋ゲーはその辺のバランス加減がすごいというより、自社エンジン使ってでもクソスペもある程度のクオリティでプレイできるのがほんとに凄い
一つのゲーム作るのに1000人2000人体制とか日本じゃできんやろ、と思われてたけど
日本もゼルダみたいなビッグタイトルの開発になると、他社から派遣してもらってでも制作人数確保しとる。
NGSがこれだけ難航するのは、単純に人手不足と思いたいけどMSから資金援助はあるはずだからいくらでも人は雇えるはず