【P5】PERSONA5 the Animation 【ペルソナ5】 ネタバレスレ
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↑冒頭に二行コピペしてスレ立て
「世界は、彼らに盗まれる。」
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MBS 2018年4月7日より 毎週土曜26:08〜
BS11 2018年4月7日より 毎週土曜24:30〜
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■アニメスレ
-【P5】PERSONA5 the Animation part3【ペルソナ5】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あーそういや真イゴがつくった生物だったな
ボケてたわ 斑目はともかく次のパレス イライラしながら攻略してたならw
ってか親父さん あんなに出番なかったっけ? 双葉出るまでか 親父さんって誰かと思ったらマスターか
コープご丁寧に全部やるわけにはいかないからな
店の手伝い描写あったしやるとしたら双葉コープと連動させる気がする
出番少なく感じるのは行動の区切りとしていつもルブラン帰宅描写が入るゲームと違って
アニメはひょいひょい場面ごと場所移動しちゃうからかもね 本スレ 原作ゲームじゃこうだった、という話題はゲームスレじゃやりづらいとか言ってるアホいるけど
そのためのネタバレスレだろうが
テンプレ読めない節穴かよ 存在が認知されてないんじゃないか?
そもそもネタバレされまくってる本スレのせいでもあるが そんなの洗脳と一緒じゃないですか!
決して許される行為じゃありませんよ! お前は売られたんだよ発言もなければ黒い仮面もないんだな
どういう話になってくんだ 回想でやるんじゃない
後出し的になってしまうからそういう台詞はちゃんと入れて欲しいけど
明智はたくさんだすけど怪しいって思わせる台詞はことごとく省いてるのは気になる
さすがにパンケーキはやると思うけど 現実のモナの声はパレスに行かなきゃ話さなきゃ聞こえないって毎回やってるからパンケーキ発言は一発でバレそう
あと尺の都合もあるだろうがモナの寝る前のお前持ってるよなー発言はどっかでちょこちょこ入れて欲しいな パンケーキ発言が怪しまれないように諸々の省略なのかね 薬で朦朧としてるから情報に不足があった的な?
それはどうかな…アプローチをガラッと変えてきそうな気がしてワクワクしてるんだが 獅童との因縁ちゃんと描いてくれればいいけどこのままだと明智が因縁の相手になりそうだ
さすがに獅童絡みを忘れるわけないからなんかやるとは思うけど…
伏線なく唐突にとか雑なことにならないといいな ゲームなら適当に散らしてても問題無いんだろうけどアニメの一話一話の中にねじ込んでもゴチャゴチャしちゃうからやらないだけじゃないかね 小ネタでごちゃごちゃしてるからな
でも終盤への伏線をそういうので消していくと唐突になってしまうからしっかりやってほしい アニメだと視聴者気付きやすくなるから黒仮面抜いたのかな?
そう考えたらパンケーキ発言も無くなるのかもしれん気がしてきた 多分尺的に黒仮面の話題は金城の一回で済ませるんじゃないかな?
ちょうどクールも変わるし場面転換として自分等と同種の存在がいることを示唆
その後ピラミッドの母話や奥村で畳み掛けるって寸法だろう パンケーキ無くすとアニメのコラボカフェで明智パフェに詰め込まれたパンケーキが意味不明に >>144
明智のいらん追加シーンだらけなのに尺が理由で抜くならアホとしか言いようがない マダラメが黒仮面を知ってることで、鴨志田事件で既に獅童陣営に目をつけられてたことを示す重要な伏線なのに
ビュッフェでも料理集めにウロウロしなかったから伏線張りまくりの会話してるVIPたち出てなかったよな それはちょっと認知が違うかも
目を付けられたのは斑目からで排除対象確定したのが金城だったと思う そういえばビュッフェで立ち話聞くシーンももうちょっと入れても良かったな
黒仮面についてといいその手のシーンは尽く外してるしかなり意図的にやってんのかな
蓮視点だから見えないこともあるにせよ蓮視点でも入手できそうな情報も拾わないからどうするつもりなんだろう
後からこんなのでしたーって一気に持ってこられても微妙なんだけど 色々不満はあるけど細かくやりすぎると一年でも終わらんからなww
まぁ自分は楽しめてるからそれでもいいけど 細かいネタ拾ってくれてるだけに大筋のそこは拾わないの?って気になるんだよね 黒仮面はOPに出しちゃってるしマダラメが言わなかったのは敢えてでしょ 金城で初出情報の方が直後の双葉パレスで印象付けしやすい…のかもしれんがよく分からん
まぁ演出の順序変えるだけで大筋は変わらないんじゃないかな OPに出してるからこそ本編で言及されるのは重要だと思うから敢えてって言われても疑問しか浮かばん >>155
前後させるのはストーリーまとめるのにはうまく作用することもあるから否定しないし
大筋はさすがに変えないにしてもサユリ前倒しみたいなのはいらなかったな モルガナが寝ててうなされ出すのはもう少し先だっけ
あれとかジョーカーはえらい引きがいいけど理由があるのか?ってシーンはちゃんと入れて欲しい >>158
ヤルダバオト戦は4のイザナミ戦と違ってシナリオ上必要な戦いだから布石を省く理由にはならないんだがな… やるとは思うけどどうも真編のまとめかたから不安が…
頑張ってゲーム要素取り入れようとしてる反面アニオリとのバランスが取れてない印象だ
アニオリでうまくまとまってるときもあるんだけど 真地面割るのなくてワロタ
カット多くてキツネまでの丁寧さどこいったんだよ 真に関してはゲームだと祐介の頃から校長から圧かけられてるのとか
冴側の描写とか細切れに挟まれてたやつが尺カツカツであまり挟めなかった弊害もある気がした
アニメは祐介編までそれぞれ工夫してよくまとめてるとは思うけど真に関してはそれが仇になってるように思う
伏線無しな分を過去チラ見せだけで挽回は難しいな…あれだけじゃ全然足りなかった
大した悩みもなくいきなりブチ切れた生徒会長っぽくて真編はビミョー 黒仮面さすがに金城ではやったしシルエット付きなのは良かった 怪盗VS探偵の対立路線に持って行こうとしているのは分かるんだが
このままだと主人公が明智に利用されている間抜けになってしまう気が
後半で処理間違えると地雷要素になりそう >>164
最初それを危惧して見てたけど最後にしっかり言い返してたからまだマシだと思う
それよか主人公と仲間の描き方が言葉足らずすぎるのが気になった
蓮が仲間を気にかける→影でいろいろ調べたり動く→最後に仲間と一緒に解決
でゲームより一方的に世話焼いてる風になってて気になった
明智にこれだけ尺使えるなら仲間のコープももう少しじっくりやれそうなのに
明智コープMAXまでに何話分使う気だよっていう 明智に利用されてるのは途中から気付いたが祐介の事があるから雨宮も利用してたって感じかな
>>165
仲間に対しては裏で動いてる描写より直接本人の力になってる部分をしっかり書いた方が良かったな
ゲームの寿司屋でのやり取りとか斑目に対しての迷いのフォローとか良かったし
それこそ絵を描くからボート漕いでてくれってなかなか面倒くさい頼みに付き合うとこ描くとかさ 戦車ももんじゃ屋での録音なくしたから陸上部への啖呵で説得力がやや弱かったしな
あれは後半の展開で愚直なまでに蓮を信じる竜司って流れに繋げられそうだし
いろいろ頑張ってたのは竜司にも伝わってたからまだいい
皇帝は結局祐介の愚痴聞いて仲間とちょっと話してってふわっと絡んで終わった
陰で頑張ってたのは視聴者には伝わってるけど仲間が蚊帳の外なのはどうなんだろう
アニオリ要素で陰謀めぐらした展開じゃなければ相談に乗っていろいろあがいた結果だと持っていけるけど
密かに川鍋を怪しんで調査してましたという流れがあって最後またチェスで締められたから収まり悪い
えっ祐介のコープこんな終わり方でいいの?って 祐介コープ回って感じしないよな今回
スタッフ側のちょっと頭良い感出したかったアニオリで祐介の話がふわっとしてる
見終わったあと明智の方が印象強いのはおかしいだろう 公園で会った二人に愛があると思ったが本当にあったのは家族愛だったり
磔刑には苦悩だけではなく復活や許しという意味もあると知ったり
あばら家で斑目と共に穏やかに暮らしてた頃のことを思い出したり
そうやって物事の多面性を色々学んだ上でみんなで話し合ったことでピピっと来ていきなり飛び出していったりしてたのに、上の3つほとんどカットだもんなぁ… 今回ので改めてこのアニメで監督とかが描きたいのは明智との対立軸にある主人公とその対決だけなんだなと感じた
サブタイトルにまでした祐介コープが完全に食われてるっていう
せめてこんな騙し討ちみたいにせず明智回をちゃんと作ればいいのに
明智関係はいつも唐突に差し挟まれてその割を食うのは怪盗団の絆関連のイベントなのはわざとなんだろうか…
蓮は怪盗団を大事に思ってそうだけど今の描き方だと仲間というより庇護対象みたいだ 庇護対象とまではいかないが言いたいことは分かる
分かるんだがまぁメタな事言うと主人公だし
その辺の不満は生還トリックや主人公奪還劇で解消されるんじゃね 探偵と怪盗の描写もいいがそれ入れて他コープの中身削ったらあんま意味がない気がするなぁ
終盤考えたらどっちかってーと仲間や協力者とのやり取りと信頼の積み重ねの方が大事に思えるし
尺はあんま無いだろうけど主人公が言葉と行動で周りのキャラを変えていくってとこはしっかり見せて欲しいわ
あと持ってる感と言うかトリックスター感も見せて欲しい >>172
信頼関係築くというより一人で頑張ってる感じがしてなんかね
コープっていう協力関係なのにこの描き方は不満が残る
生還トリックより前にもう少しなんとかしてほしいな >>174
たしかに持ってると言われないし持ってる感じも出てないな 案の定円盤の売り上げも奮ってないしそりゃこんなペルソナ5が好きって人よりも明智と明智+主人公の絡みを増やして欲してた一部のファンにしか今後も恩恵なさそうな作りじゃ
その一部のファンよりも遥かに多い人数の残りのファンは金出す気にならないだろうと思った
P4GAが何故受けなかったのか全く理解してないよなここのスタッフ
仲間を蔑ろにして仲間じゃないキャラばかりを優遇してるからだぞ 円盤の売り上げには詳しくないから分からんのだが
今季の中で2位にダブルスコアなのにダメなのか? >>177
明智絡みだけじゃなく怪盗団の仲間たちとの絡みも増やしてくれてたらな
今の所ゲームより楽しそうなシーンが減っててそれが尺のせいかと思ったら
他の部分に力入れてただけっていうのは肩すかしすぎた >>181
絆が大事な話なのに怪盗団の描写が疎かな印象がどんどん強くなっていく
それで明智だけは時間をかけてライバルですってやられても
最初からそういうアニメオリジナルやりますっていってくれたら良かったのに
原作再現うたってぎゅうぎゅうに原作ネタ詰め込んでる傍ら
怪盗団のコープよりエピソード明智ばかり気合い入れられたら宣伝に偽りありだよなあ 監督も脚本も原作に忠実どころか原作で不満だった探偵とのライバル関係押し出すっていってて今後の展開も期待できなさそうだ そうか?
極めて理不尽なゲームの対戦相手の描写なのだから
探偵の強調は怪盗団との対比で悪くないと思うが ヤルオがゲームマスターで
ゲーム盤の上の駒が主人公と明智じゃなかったっけ?
明智に有利なアレコレ便宜してたクソゲームマスターかと思ってたが…
すまない記憶が薄れて勘違いしてたかもしれん 台詞調べてきたら、駒として選んで争わせただから対戦相手ではあるね
失礼しました
でもアニメでの対比って怪盗vs探偵っていうお決まり要素の強調でほぼアニオリだし
ここをゲームで足りなかったと監督や脚本が考えて強調していくなら
それはもうゲームを離れたアニメオリジナルであって忠実ではなくなるね 良かった合ってたか…確かにアニオリ演出だね
個人的には楽しめりゃなんでも良い派なので気にならないんだが
忠実にやって欲しい気持ちも分かる 個人的にはこういう風にやりますよって最初から言ってくれたほうが良かったな
そういうものだって目線で見られたから
原作に忠実に行きますよって謳い文句でどんどん敵方の焦点が明智明智明智じゃな 明智の主人公との描写強化に喜んでるのなんて女ファンだけじゃねえか
主人公の対戦相手として浮かぶのやっぱり獅童とやる夫だし明智は勝手に悪事働いて勝手に発狂して被害者面して死んでった中ボスって印象だしそれを補完する必要って俺的には仲間の尺削ってまでやってほしくない
あんま何でも腐女子腐女子言いたくないがアニメの明智ばかりアニオリ捩じ込んでる現状って腐女子媚びって言葉以外浮かばないんだが
1話からずっと明智のアニオリ入れてるがそんなんばっかやるならもっと仲間同士のやり取りにもアニオリくれよP4Aみたいにさ 駒として明智も選んだっつってもあくまでジョーカーを破滅させるシナリオ上のただの駒だよな
精神暴走やらなんやらの力を与えてジョーカーをゲーム開始地点に来させるための存在 あたしオッサンだけど
善悪二元論かつそれが反転してるって表現が好きだから正直明智の件は楽しめている >>191
明智はなんていうかやる夫がトリックスターを追い詰めるために用意した舞台装置ってイメージが強かったな
シナリオでいうなら直接的な対立構造は獅童一味(ここに明智も含む)ややる夫、さらにいえば大衆の意識か >>193
すごく上手い説明だ
だからアニメのように主人公と明智の裏と表が作品テーマのようにメインに据えられると何でこんな一人の敵キャラだけ優遇するんだ?ってなっちまうわ
P5において明智は重要じゃないだろう 主役が怪盗だから探偵役を目立たせたいってのはわかるがP5ではそこまで必要じゃないんだよな
純粋な名探偵ならまだしも怪盗団メンバーの親まで殺してる奴だし
明智の子ども時代もどっかで見せるらしいがそれこそゲーム同様台詞で匂わせるだけで良いんだけどなぁ でも怪盗と言えば探偵(刑事)っていうのはある意味お決まりだから
明智が探偵王子レベルに有能で善人だったら
もっと面白かったんじゃないかとちょっと思う そういうのは他の作品でいくらでもあるしP5の明智の扱いからはそういうお決まりへのアンチテーゼっぽい面も感じてたんだよなあ もしもとかたらればの話してちゃキリがない
お決まりだからってそれをやらなきゃいけないなんてことはないし現に5はそれをやらなかったんだろ
明智の存在はあくまでミスリード >>196
アニメ制作側はまさにこういう考えで明智を推してるんだよね そういうお決まりに沿わなかったP5で十分面白かったし明智の役割をそういうお決まりにしたほうがつまんなかったと思う ところで仲間のコープは続々とMAXになってるわけだが
どのタイミングで覚醒するかね
やっぱ聖杯一回戦目後かな? ベルベットルームから仲間を解放するとこちょうどいいよな
あそこやっぱゲームみたいに一人ずつまわってくのかね ベルベットルームのあそこが一番ありそうだね
あれは一人一人省略せずにやってほしいけどその頃に尺残ってるのかな
円盤の収録話数的に3クールあるのかどうか… 双葉バレス結構好きだったな
ボス戦のうてぇぇはやるのか? >>196
善人であの性格だったら面白かったと思う
ゲームの明智の扱いはわかりやすすぎてアンチテーゼというよりただの制作側の都合に感じた 明智が歪んだ理由は明智がああいう役回りに選出されたことと切っても切れないから無理でしょ
制作側の都合だっていう視点を持ち込むなら全員に適用されてしまう
自分が明智のそういう役回り気に入らなかったって素直に言ったほうがいいんじゃね 制作側の都合を感じるのは明智より竜司だな
かき回す役が竜司とモナしかいないから批判も集約されてる
コープの行動は思慮があるのに本編ではなんでこんなことに?と言われやすい
5は4みたいな犯人探す推理が主目的じゃないから明智はプレイヤーにバレバレでも問題ないしキャラとしてブレてないから扱いに不満はない
あれだけやった人間が普通に仲間入りしても問題あるし、善人の役割が振られたとして面白くなるかも今とは別作品だから想像つかないな 双葉のコンビニ弁当ばっかり嫌だみたいな台詞なくなってたな
大事には思ってたんだろうけど一般家庭に比べたらネグレクト気味だったんじゃと思ってる ぶっちゃけ急に年頃の娘さんの親になったら距離感で困惑しそう >>209
でもカップラーメンが大好物なんだよなぁ
ペルソナダンスで大量に備蓄してた >>209
一般家庭と比べたらそりゃそうだよ、母親一人じゃ手が回りきらないし
まして研究が大詰めの時期だったようだし
ネグレクトいいたいだけじゃないのか 中学生ならちょっとしたものなら自分で作れそうなもんだけどなぁ お母さんのご飯が食べたかったんじゃないか
ゲームをやったときは少なくともそういう意味合いと受け取ってた お母さんの味を完璧に再現できるジョーカーにフラグが立ったな >>215
獅童「アリスは私の母になってくれたかもしれない女性だ!!」
蓮「そんな事を言って隙を作らせるのか?」 しかし小・中学生で多分一人でコンビニ弁当だとしたらキツイな
小学生の時にはもう研究始めてた感じだがどれくらいの期間かけてたんだろう どこでも触れられてないから結論を出しようがないけど10年以上はかけてるんじゃないか
やっとここまで来たって感じだったし モナが奥村パレス潜入して春と出会った時のあるじ?の台詞カットされた?
もう後半入るしモナの正体匂わせるので入れてもいいだろうに あってもいい台詞じゃね?
モナの正体とか「持ってる」ジョーカーに何か秘密があるのかとかジワジワ分かってきて楽しかったしもったいないな >>222
あったほうがいいのは当然だとは思うよ
ただアニメは他にも結構重要そうな台詞飛ばすから
その中で言えばなくてもどうにかなる台詞だと思う 今回作画だけじゃなくて、カット割りや表情の作り込みも良かったな
ところで蓮はなぜ千早の店のイスをもっていっちゃったんだ 今回は双葉編のときと同じくP3Mの人だっけ
この人がやるとカット割りとか自然になって好き
作画も久しぶりに良かった
コープは描かれてない部分で進行してますっていう感じなんだろうけど
仲間と明智以外でも何人かは本編でやってほしいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています