新しいトランプゲームを考えるスレ
簡単で覚えやすいが奥が深い、ババ抜き、ジジ抜き、セブンブリッジ、7並べ、ダウト、スピード、戦争
、大富豪、豚のしっぽ、神経衰弱、ページワン、ドボン。
トランプでの複雑かつ本格的ゲームである、ハーツやホイスト、日・英ナポレオン、ブリッジなどを
代表とするトリックテイキングゲーム。
賭博の対象であるが駆け引きのある、ポーカー、ブラックジャック。
一人でプレーできる、ソリティア。
そんな色々なゲームがあるなかで、あえて新しいゲームを作ってみるスレです。 特殊カード)
・ハートのJ=チェンジ=
対象:ひとり(自分以外)
使用条件:一斉にカードを開く前であればいつでも。
効果:チェンジを宣言しカードを出します。チェンジさせたいプレイヤを一人選択します。選ばれたプレイヤは場に伏せたカードを手札
に戻し、必ず別のカードを伏せ札としなければなりません。※チェンジは最終ターンに使用しても意味がありません。
・ハートのQ=革命=
対象:全員
使用条件:一番手で伏せカードを出せる状態の時。伏せカードを出す前に使用。
効果:そのターンは手札カードの強さが逆になる(シークエンスの効果も逆になる、オンリーワンは+1のまま扱う)
・スペード2、クラブ2=オープン(カウンター) =
対象:ひとり
使用条件:四番手(最後)で伏せカードを出せる状態の時。伏せカードを出す前に使用。
効果:オープンを宣言しカードを出します。オープンさせたいプレイヤを一人選択します。選ばれたプレイヤは伏せたカードを先行して
オープンしなければなりません。オープンカード使用者はそのカードを確認した後に伏せカードを出します。しかし同ラウンドで同じプ
レイヤに2回オープンを使う事はできません。
・カウンター:
対象:ひとり
効果:オープンするプレイヤが選択されたタイミングで、もう一枚の(使用前の)オープンカードを提示することにより、”オープン阻
止”をする事ができます。加えて、もしオープンに選ばれたプレイヤが”オープン阻止”を実行した場合にかぎり、カウンターが成立し
た事になり逆にしかけた側がオープン状態でカードを提出しなければいけません。
・ダイヤ2=奇数指定=
対象:全員
使用条件:一番手が伏せカードを出す前ならばいつでも。もし誤って一番手の提出とタイミングがかぶった場合は、一番手の手札変更可
能。
効果:必ず手札から奇数のカードを出さなければいけない。もし手札に奇数のカードが無い場合は、手札中で偶数カードの最小数字を出
します。
・ハート2=偶数指定=
対象:全員
使用条件:一番手が伏せカードを出す前ならばいつでも。もし誤って一番手の提出とタイミングがかぶった場合は、一番手の手札変更可
能。
効果:必ず手札から奇数のカードを出さなければいけない。もし手札に偶数のカードが無い場合は、手札中で奇数カードの最小数字(1
が有る場合は強制的に1)を出します。
※ここまでの参考ゲーム:操り人形
ポイント)
特殊カードは上記使用条件から外れなければ、いつでも使用できます。つまり、同じターンで複数枚の特殊カードが使われる事も考えら
れます。単独では効力の薄いカードでも状況次第で、予想外の効果が望める場合があります。
例:同一プレイヤを対象にチェンジ後のオープン指示→チェンジ後のカードをオープンさせる。
オープン後のチェンジ指示→オープンしたカードを手札に戻し、別のカードを伏せて提出させる。
偶数指定後のチェンジ指示→他の偶数カードを提出(無ければ最小奇数)
そのほか2枚以上での同時使用も可能です。状況に応じた組み合わせで、攻撃や守りに活用する事が可能です。思わぬ連携プレイが突破
口になりえます。
特殊カードを教え合ってはいけませんが、ルール上お互いの手札がある程度把握できるため、仲間同士で空気を読むことも重要です。
以上!
特殊カード以外は覚えやすいから比較的早くハマれると思われ、トランプ&心理戦好きはぜひお試しあれ。 トラップ補足
「トラップ」はスペードとジョーカーが勝敗を決める。
最後の一枚になったとき一位の人がスペードとってしまえば最下位になり、
また最下位の人がジョーカーを取れば一位に。
で、全員0枚とか全員同じ枚数とか、一人だけ全部とかがありえるので、
行ってしまえば非常に不安定なゲーム。大きく勝敗が分かれるため、
賭けには最適かも。個人的には4人でやるのがお勧め。
また、一番多かった人の勝ちとかそういったアレンジも面白い。
ぜひプレイしてみて。 >>25
このスレと>>25のスレのネーミングセンスの違いが良くわからんです。 重複ということでは?
ここに色々発見。
↓
ttp://www.page.sannet.ne.jp/mikotan/cardgame/original.htm 新ゲーム
プレイ人数:2〜4人
使用カード:ジョーカーを除く52枚
ゲームの目的:場のカードに合うカードを5枚出すことを目指す。
スタート準備1:6枚ずつ配り、残りを山札とします。
スタート準備2:順番に手札から1枚カードを自分の前に裏向きに出します。
ゲームスタート:最初の人から、山札から1枚補充して、1枚カードを出します。
そのカードがスタート準備2で出した裏向きのカードと
スートか数字が一致すれば1ポイント。(自分の頭で数えておく)
なお、出したカードはすべて他の人に見えるようにする。
注意1:スートか数字が一致しないカードも出せる。
進行1:4ポイント稼いだら(自分の場札と同じスートか数字が一致したカードを4枚出したら)、
「リーチ」と宣言し、出したカードを横にする。
また、4ポイント稼いでも、「リーチ」と宣言しなくてもよい。
ただし、その場合は上がることが出来ない。
進行2:「リーチ」を宣言した状態で、スートか数字が一致したカードを出して、
さらに一巡して、自分の番になれば、「アガリ」コールして上がりとなる。
デスカード:各プレーヤーは自分の番の代わりに、「デスカード」と宣言出来る。
そして、指定した誰か1人、裏返っているカードのスートか数字を宣言する。
指定された人が自分の場札を開く。
結果、カードを当てれば、一気に上がり。当てられた人はポイントを0にして、
山札からカードを1枚取り、それを自分の場札にする。
逆に外した場合は、2回休みとなり(デスカード宣言も出来ない)
指名された人は現在のポイントから1増やして、
カードを山札から1枚手札に加え、手札から自分の場札を自由に決める。
その際、「リーチ」宣言していたら、上がりとなり
4ポイント(リーチ宣言なしの5ポイントも同じ)になっていたら
リーチ宣言したのと同じ扱いとする。 >>28
コツとしては、
リーチ宣言する場合は、ターゲットを分からないようにする。
リーチ宣言の地点でハート4枚しか出していなければ、ハートとバレバレ。
だから、基本的にたくさん枚数を出して、迷彩をかけるようにする。
自分の場札がクローバーの7で
ハート4枚とクローバー3枚+7のカードの地点でリーチを掛ければ
ダウトされにくくなる。 >>11
特殊カードがこれだけあるならUNOみたいにオリジナルを作った方が
いいかも、ゲーム会社に売り込んでUNOみたいに成功したら大金持ち。
ttp://www.geocities.jp/unoassoc/history2.html >>30
売り込むだけなら無料だよね?
あと、もろ2chに晒しちゃったんだけど、このゲーム自体の著作権は俺にあるから2chみた誰かがパクって販売とかは無理だよね?
暇だしやってみようかなぁ。 >>31
オリジナルでやるんならもっと新ルールとかわかりやすいようにとか
練ってみたら。よりよくなるように。期待してる!がんがれ >>31
どこかで見たことがあるようなルールだから著作権は
通らないんじゃないかな?
麻雀とドンジャラの違いと考えたら類似商品とか
いろいろあるんでパクられても文句いえないのかな? ゲーム(の遊び方)には著作権はないです。
絵柄とか商品名に著作権や商標がつくだけなのです。 戦争ゲーム。相手のライフをゼロにすれば勝ち。
ライフは好みの設定で。2人プレー。工夫すれば3人以上?
1 手札5枚配る。
2 好きなカードを1枚、2人同時に出す。
(要は相手が自分のカードを見れなければいいから、裏にしてだすのもいいかも。)
3 どちらもライフが残ってれば山から1枚引いて繰り返す。
4 山が無くなったら当然ライフが多いほうが勝ち。
カードの効果
クラブ 開発。兵力が数字だけアップ。JQKは20、Aは30で計算
スペード 攻撃。「スペードの数字<兵力」なら攻撃力はそのまま数字の数。
数字>兵力なら攻撃力は兵力と等しい。兵力ゼロなら攻撃力は1となる。
と同じ。敵のライフは攻撃力だけ削られる。
攻撃するとその分兵力は減る(兵力ゼロならそのまま)。JQKは15、Aは20
ハート 防御。問答無用で敵の攻撃力はゼロ。スペードAにこれを出されると悲劇。
ダイア 兵力が3上がる。さらにダイアの数が敵のカードの数プラマイ2の範囲なら敵のカード
は無効。どんぴしゃだったら敵のカード効果は自分の物となる。
意味わからんかったらごめん。自信無い。
要は敵のスペードの合間に兵力蓄えて、敵のクラブを叩くゲームだ。
カードは52枚じゃなくて2〜6をぬくなどしたほうが推理できて面白い。
ライフ設定も手札もカード効果も好みで変えていい。
金を賭けると(r
>>28をもっとわかりやすく。
プレイ人数:2〜4人
使用カード:ジョーカーを除く52枚
ゲームの目的:自分の伏せている場札のカードに合うカードを5枚出す、
又は、相手の伏せている場札のカードを当てることを目指す。
スタート準備1:7枚ずつ配り、残りを山札とします。
スタート準備2:順番に手札から1枚カードを自分の前に裏向きに出します。
これが自分の場札となります。
ゲームスタート:最初の人から、山札から1枚補充して、1枚カードを出します。
そのカードがスタート準備2で出した自分の場札と
スートか数字が一致するカードなら1ポイント。
なお、場札以外の出したカードはすべて他の人に見えるようにする。
注意1:スートか数字が一致しないカードも出せる。その場合はポイントにならない。
進行1:4ポイント稼いだら(自分の場札と同じスートか数字が一致したカードを4枚出したら)、
「リーチ」と宣言できる。
「リーチ」を宣言したら、その時出したカードを横にする。
「リーチ」と宣言しなければ、いくら有効ポイントになるカードを出しても上がれない。
進行2:「リーチ」を宣言した状態で、有効ポイントになるカードを出して、
さらに一巡して、自分の番になれば、上がりとなる。
デスカード:各プレーヤーは自分の番の代わりに、「デスカード」と宣言出来る。
そして、誰か1人の、自分以外の場札のスートか数字を当てる。
指定された人が自分の場札を表向きにする。
結果、カードを当てれば、「デスカード」宣言した人は一気に上がれる。
「デスカード」宣言された人はポイントを0にして、山札からカードを1枚取り、それを自分の場札にする。
逆に外した場合は、「デスカード」宣言した人は2回休みとなり(デスカード宣言も出来ない)
「デスカード」宣言された人は、現在のポイントに1ポイント増やして、
カードを山札から1枚手札に加え、手札から自分の場札を自由に決める。
その際、「デスカード」宣言された人が、「リーチ」宣言していたら上がりとなり、
ポイントが増えた結果、4ポイント以上(リーチ宣言なしの5ポイントも同じ)になっていたら
リーチ宣言したのと同じ扱いとする。 >>38
勝敗:どちらかの上がり条件(5ポイントか相手の場札を当てる)を満たせば上がり。
残り一人になるまで続ける。
戦略:素直にポイントを稼いでリーチを掛けても、場札がバレバレなので、
迷彩をかけるために、ポイントにならないカードも混ぜていくこと。
戦略:4ポイント目を稼いだカードで「リーチ」宣言しても、そのカードで当てられてしまうので
ポイント外のカードや、数字あわせの方でリーチを掛けるのが基本。
裏の裏をかいて、そのまま「リーチ」宣言とするのもアリ。 著作権ないんだ(´・ω・`)
でも、忙しくなってトランプで遊んでる場合じゃなくなってしまった.. おもしろそうなので、参加。
ゲーム名:大改革
プレイ人数:2人
使用カード:ジョーカーを除く52枚ほぼ全て
遊び方:まずカードを絵札12枚と数札40枚に分けます。
絵札が改革カード・数札が対戦カードとなります。
プレイヤー両者に6枚・20枚の計26枚ずつ配ります。
プレイヤーは数札から5枚、改革カードから1枚を選び、6枚のデッキを作成します。
デッキを裏向きの状態で場に並べ、左端から1枚ずつオープンし対戦します。
勝負方法は、数のルールとカラールールで決します。
使用したカードは「捨て場」にオープンの状態で並べ、相手に公開します。
6対戦1セット、4セットで1ゲームとなります。(つまり、1ゲーム48枚使用します。)
>>41の続き
数のルール:互いに出したカードの内、数の大きい方が勝利します。各カードの優劣は下記の通りです。
[2<3<4<5<6<7<8<9<10] [A<2−10] [改革カード<A] [2−10<改革カード] [J<Q<K]
カラールール:カードの分類をスートでは無く色で分類し、どちらか一方の色のカードが常に有利な状態に
するルールです。カラールールが「赤は黒より強し」の場合、黒の10は赤の2に勝てません。
カラールールは[赤は黒より強し]又は[黒は赤より強し]の2種類です。
改革:改革カードで改革が成功するとカラールールを変更できます。但し、カラールールの方が優先されるので
相手カードより有利なカラーで無いと、改革は失敗となります。
尚、同色の改革カードの対戦となった場合は数のルールで勝負を決め、勝った方の改革成功です。
改革阻止:数のルールにおいてAは改革を阻止できます。但し、これもカラールールが優先されるので
相手カードより有利なカラーで無いと失敗となります。
ドロー:相手カードと全く同じカラー・数だった場合はドローとなります。
>>41、>>42におかしな所があった場合は突っ込みお願いします。 補足。当然ながら改革カード・数札はそれぞれ良くシャッフルして
交互に配ってください。
あと、チップの事忘れてました。
チップ:チップは1対戦ごとに賭けます。改革成功は倍付け、改革阻止は5倍です。
但し、改革失敗は倍付けで支払い、改革阻止の失敗は5倍で支払わなければなりません。
当然のことながら、1ゲーム終了時にチップの多い方が勝ちです。 ttp://wiki.livedoor.jp/japan0/d/FrontPage
トランプWIKI。
ここに集まって話し合うのはどうよ??。 <ゲーム名>デザート
<プレイ人数>3〜5人
<使う枚数>3人なら52枚+ジョーカー2枚
4人なら52枚+ジョーカー4枚
5人なら52枚+ジョーカー3枚
(ジョーカーが足りなければ作る…スタート時の枚数をそろえるため)
<遊び方>基本的には大富豪。でもカード交換はしない。
1位が上がるとその場でゲーム終了し、一番手札の多い人の負け。複数の人が同じ枚数の手札を残していれば、その人たちが全員負け。
負けた人は残った枚数分のチップを1位に与える。
一般的なルールの『8切り』『スペ3切り』『階段』『革命』『縛り』は入れる。
そしてここからが特殊ルール。
『革命』…革命が一回起これば2倍。二回起これば4倍…と上がっていく。
『絶対王政』…Kの3枚出しで起きる。指名した相手から一番強いカードを奪い、いらないカードを押しつけれる。
(Kの4枚出しなら『スーパー絶対王政』となり、革命が起きると同時に全員から強いカードを奪い、いらないカードを押しつけれる。)
『砂漠の女王』…Qの3枚出しで起きる。いらないカードを全員に1枚ずつ押しつけれる。
『オアシス』…Jの3枚出しで起きる。既に捨てられたカードから好きなカードを1枚拾い、いらないカードを捨てれる。
(4枚出しなら革命が起きると同時に、2枚拾え、2枚捨てれる。)
『10捨て』…10を出すと、10の枚数だけ、いらないカードを捨てれる。
『7つけ』…7を出すと、7の枚数だけ、いらないカードを隣の人に押しつけれる。
『6切り』…革命時のみ発動。8切りと同じ。
『砂嵐』…3の3枚出しで起きる。どんな3枚出しも、これで切ることができる。
これで漏れは友達とひたすら楽しんでいる。 mnljn;oib;uuuuuuuuuwyghmtuikmxmiukpn.yijpyuok@ohjgmiohnuigiugotftrdrfygoyfiytdtflugyftyf865tfygytfityfiykughjkl;:],hbhtgv jgbhjbnkyhunujipujk
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m <ゲーム名>友達に教えてもらった
<プレイ人数>自由
<使う枚数>その時の気分しだい
<やりかた>
よくきったカードを伏せておく。
1から13までの数字を宣言する。
1枚取る。
数字が合えば自分の持ち札になる。まちがったらその場におく。
相手と交互に繰り返して、持ち札が多い方が勝ち。 MACHIEVELLIというトランプ遊び知ってる方いませんか?
イタリアンマフィアの中で流行ったカードゲームだそうで、
エリック・クラプトンが藤原ヒロシに教えていたんですが。 【ペスカトーレ】
1、頭数2〜5人を揃える
2、みんなで精神統一
3、三十分間の談笑
4、よく切って好きなとこからカードを一枚引いて一番強いのを引いた人が勝ち 【ペレストロイカ】
某漫画にでてきた博打カードゲーム。
知ってる方詳細キボン トランプを投げ合って戦争ごっこ
一人52枚ずつ持つ、あと投げあう 【ボールペン工場】
人数 基本的には2人
準備
トランプを10セット用意する
1.トランプを2人で5セットづつ分ける
2.自分のカードをよくきってから床に表向きにしてばら撒く
3.合図と同時にゲームスタート
4.同じ数字のカードを真ん中の場に出す
5.自分のカードを先に全部捨てた方が勝利 神経衰弱Yahoo!版
用意するもの:同じ絵柄のトランプ2セット
ジョーカーは抜く
床一面に裏返して後は神経衰弱だが同じ数字同じ絵柄で当たり。
104枚あると壮観で何時終わるか判らない。
バージョンアップして同じ絵柄の4セットでも可
さらに気が遠くなる。
「Old Maid The Secret」
使用するカードはジョーカー1枚を含め53枚
この53枚のカードの内、どれか1枚を引く。そしてそのカードを裏返しのまま置く。
無論、このカードが何なのかは誰も分からない。
このカードは「シークレットカード」となる。
シークレットカードとは、裏返しにしたカードの代わりとなるカード。ゆえにスートと数字が一切不明である。
その状況下で基本的なルールのババ抜きをやるというもの。ただし、ゲームスタート前にコイントスを行い、
表なら最後にジョーカーを持ってない人が勝ちとなり、裏なら最後にジョーカーを持っていた人が勝ちとなる
また、シークレットカードは誰かが残り1枚となった時に解禁される また、シークレットカードはもう一つのジョーカーを使うことを勧める 修正
>表なら最後にジョーカーを持ってない人が勝ちとなり、裏なら最後にジョーカーを持っていた人が勝ちとなる
「表なら最後にジョーカーを持っていた人が負けとなり、裏なら最後にジョーカーを持っていた人が勝ちとなる」に変更 『ページワン』
これ一番おもしろい基本ウノとルールは同じ
54枚使用。プレイ人数2人〜
手札は5〜7枚配る。ここは好み
山札からカードを1枚めくりスタート
ハートはハート。スペードはスペードで出していく
番号一致なら2〜4枚同時出しもおK。もちろん単発出しもおK
出せるカードがなかったら1枚引く。その時出せるカードならだすことも可能
〜特別ルール〜
残り1枚になったら『ページワン』という。次の人が出す前に言わなかったら4枚引かなければならない
アイテムカード
エース:スキップ1人飛ばす
2:ドロー2、相手に2枚引かせる。
返しも可能で自分が2を出して相手も2をだしたら自分は4枚ひくことになる
8:色変え。無理に変えなくても良い
Q:リバース、逆回り。
K:オープン、出した人以外手札を見せ続ける。山札から引いたカードは見せなくても良い。
見せつづけてる状態でKを出すと、自分は手札を戻せて相手が見せ続ける状態になる
ジョーカー:ドロー4と色変え
あとアイテムであがることができない こち亀知っていますよね1分であらすじにしてください ホワイトジャック ルール 合計の数42で後はブラックジャックとルールが同じ 同じルールがあるのか知らんが、やったことあるやつ見たことないので一応
投稿。
その名も「イレブン」
※1、Jのカード(イレブン)は@とも計算できるし、Iとも計算できる。もちろんそのままJともできる
※2、Jを使うと流れを逆にすることが出来き、形も変えれる。使う時は必ず(●●の○!)
などという。(●●は形○は数字)Jは置かれたカードの数形が違っても構わなく使える。
※3、K、LはIと計算する。
流れ・・最初に3枚づつくばり、真ん中に一枚カードをめくり置く。
↓
親を適当に決め、親から順にカードを減らす。(時計回り)カードを減らす条件は置いてあるカードと同じ数字か同じ形(UNOみたいな感じ)
↓
条件が合わない場合はカードをめくる。基本的に何枚めくってもOK、一枚めくったらパスできる。
↓
あがれる条件が揃ったら即アガル。
↓
一人上がったら終了で、また最初からはじめる。
(カードの山がなくなったら、置かれたカードをもう一度切り再開)
アガル条件→他の奴が捨てたトランプの数字が自分の手持ちのトランプの合計を
足した数だと上がれる。
例・・例えば前のやつが8を捨てたとする、自分の手持ちが合計8なら即アガリ。
(2、2、4or8、エース等)
アガル条件2→最初に配られた手持ちカードの合計が足して11なら即アガリ。その場合は(イレブン!)と叫ぶ
アガル条件3→最初に置かれたカードの数字の合計と同じなら即アガリ。
アガル条件4(※2の)→隣の奴に11(イレブン)を使われ色替え+数字変えさせられた時に、手持ちのカードが
指定された形or数字なら即上がり。(例えば、ダイヤの8!と形と数を変えられ自分の手持ちが全てダイヤor合計8ならアガリ。但し指定された奴でないとあがれない)
カウント条件、アガリ条件1の場合カードをすて上がられた奴が +1のペナルティー
アガリ条件1の場合カードをすて上がられた奴が複数いた場合はその数だけ +のペナルティー
(麻雀のダブロン、トリプルロンみたいなもん)
アガリ条件2であがった場合は他の奴全てに +1のペナルティー
アガリ条件3であがった場合も他の奴全てにペナルティー
(尚、偶然2人とも同時にあがった場合はそいつらだけ相殺とする)
アガリ条件4であがられた場合もペナルティー+1
アガリ条件4で数と形両方同じで上がられた場合はペナルティー+2
ペナルティー合計+5に最初になったやつが、罰ゲーム。
とりあえず、カードを捨てた奴の数字と自分の全てのカードの合計数字が同じならあがり
と思ってくれればいい。
かなりわかりにくいかもしれんが、相当冷や汗かきながら出来るゲーム。
ちなみに合計数字が同じでもわざと上がらないでもOK。 すまん訂正
カウント条件 上がられた奴がじゃなくカードを捨てた奴が ペナルティー+1ね。
あと流れ追加。置いてある数字の数が手持ちに2枚以上ある場合は2枚以上まとめて捨てる事も可能
(もちろん形も変わる場合がある@ダぶりで捨てるため)
Jは流れを逆(地獄周り)にすることも出来るが、しないでもよい。
Jは1とも計算できるので、手持ちのカードが(J、J、1,1)となった場合
Cと数えてもLでもOK.もち24と数えてもOK(意味ないけどw)
K、LはIと数えると書いたが、中央に置かれたカードがKorLの場合は合計がIではなくKorLじゃないと上がれない
最後に暗算ゲームなので、計算おせーやつには 本当何度もごめん もちつけ漏れ
例・・例えば前のやつが8を捨てたとする、自分の手持ちが合計8なら即アガリ。
(2、2、4or7、エース等) に訂正
上がる時は、別に前のやつからじゃなく、誰からでもあがれる(麻雀のロンみたいに)
上がる時の掛け声は何でもOK、上がり!っしゃこらあ!チュドーン!m9(^Д^)プギャーetc
言葉切れたが 暗算ゲームなんで計算おせーやつには不向き
本当ウザくてごめん
上がる条件はあくまでも「他の奴が捨てたカードの数と自分のカードの総合計が一緒」
なので手持ちのカードを0にしてはならない。1枚になったら切って引くか、1枚引いてパスする。
ちなみに、手持ちのカードが1枚のみでも、捨てた奴の合計と同じならあがれる。 ちなみにこれを超えるトランプゲームに出会ったことはない
いつ上がられるか解らない冷や冷や間はマジ罰ゲーム次第じゃ
地獄そのもの すまん とぎれた
>>67-71
かなりおもしろいかもwww ダブルフェイスデックで色んなゲームをプレーして試行錯誤してるけど、結構遊べそう。 7ならべを麻雀方式の点数制でやってる方たちがいますた。
>>http://yyym.blog.shinobi.jp/
これってセブンブリッジじゃないの? 【心神耗弱】
神経衰弱の拡大版。2人〜4人。
使うカードは52枚+ジョーカー2枚の計54枚。
ジョーカーが1枚しかない場合は1〜9までのカードのみで36枚。
1.カードをシャッフルして、縦横3×3に裏向けで並べる。
2.9枚のカードのうち、任意で3枚めくる。
3.3枚のカードがそれぞれ数字もスーツも違う場合のみ3枚を手札として取れる。
そうでない場合は3枚は再び裏向けにする。ただし、2枚目で数字やスーツが同じなら3枚目はめくれない。
このとき、手札が1枚でもある場合は、1枚を裏向けて場に戻さなくてはならない。
また手札を場に戻す際、3×3のマスの欠けている部分があれば、そこに戻さなくてはならない。
手札が取れない場合は次のプレーヤーの番となる。
4.手札が取れた時は、そのままプレーを続行できる。
5.場の札が2枚以下になったらゲーム終了。
6.手札を1番たくさん持っている人が勝ち。
67-71のやつちょいとルール変えてやってみました。かなりおもしろい! $がバンバン飛びまくり。 トランプでRPGみたいなのやりたい
良いのないかな 単純なゲームですがラストサムライていうゲーム知ってますか?
ラストワンみたいなものです。
5枚配り、一枚パイルからめくりそのカードの同じ数字又は種類を出して
いき最初になくなったら終わるゲームですが最後の1枚になる時ラスト
サムライと言います。忘れると、他のプレイヤーが指摘した際1枚ペナルティ
として取ります。又、2を前のプレイヤーが出した場合2を出せないと2枚
引かねばなりません。2を出せた場合次のプレイヤーは4枚取らねばなり
ません。最大4枚続いて出される事があります。3は次のプレイヤーが
飛ばされます。9は時計回りの順序が逆転します。8はオールマイティー
で順番が着たら何時でも出せ次のプレイヤーのカードの種類を指定できます。
点数の数え方はA,j,Q,Kが10で2,8をゲームが終わった時持っていたと
するとその数を含めた倍になります。2枚あれば4倍で3枚あれば6倍です。
やってみて下さい。1ゲーム3分位で、4人以上でも出来ます。 10回ワンセット
でやってもよし。点数が低いものが勝ちです。 ウルセー!!(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;’.・ 試験投下「ヘキサカード」
トランプを使用した多人数ゲーム。2〜4人用(もっと多人数でも可かもしれない)。
0.カードを良く切って、参加者の中央に置く。
1.じゃんけんなどで、順番を決める。基本は開始の人から右回り。
2.開始の人から順に、山から一枚ずつ引いて回り、全員が6枚持った所で開始。
※6枚配る手順は、簡略化しても別に構わない。開始の人が配っても可。
3.まず順番の人は、「ループ」か「ダイス」のどちらかを行える。
ループ:山から一枚取って、手札のいらないカードを一枚捨てる。
ダイズ:次の人の適当なカードを一枚抜き、自分のいらないカード一枚を捨てる。
※この時には、”絶対に”入れ換えないといけない。
引かれた人は、次の番には”2枚”引いて、1枚捨てて良い。
4.ループかダイスを行った時に、何か「役」が出来ていたら上がり >7へ。
5.出来ていなかったら順番は次の人に、3から繰り返し。
6.もし山が終わったら、そのゲームは終了。
7.上がったら、役の点数を計算し、その上がった人に加算し、そのゲームは終了。
8.参加者*2回のゲームの後で、点数の最も高い人が勝者(4人なら8ゲーム)。
■上がり
役有りカードの合計枚数が5枚以上で”上がり”。5コインとか。
1枚”あまり”があっても良く、それは「アミュレット」として役になる。
まず基本役として出来てる役の点数を全部足して、そこに全体役で修正する。
※もし出来ていたカードで何種類かの組み合わせが有り得る場合、最も数値の高い組み合わせの点数が貰える。
■役(基本)
「ジュエル」
同一数カードの2枚以上の連続(例 111>3ジュエル) 得点:連続数の二乗
※この時、A(エース)で構成していた場合、得点に×3。
「コイン」
連番カードの2枚以上の連続(2345>4コイン) 得点:連続数
※ただし連番が同じカード柄(フレンド)で有る場合、得点は連続数の二乗になる。
また、A(エース)を含む場合、得点に×2。
「ディレット」(ジュエル/コイン双方の追加役)
コインかジュエルが、絵柄(キング等)のみで構成されていた場合、得点×2。
■役(全体)
「キングダム」
手札内の、全ての役が絵柄で構成されてる場合。全体の得点合計に×4
「パーク」
手札内の、全ての役が同一柄(ハート等)で構成されてる場合。全体の得点合計に×2
「フレンドパーク」
手札としては役無しだが、”全てのカードが同一柄で有る場合”、そのカード数値の合計が得点。
「アミュレット」
あまりの1枚ある役無しカード。お守りとして、その数値によって得点に加算。
A、K +20/2〜Q +カード数値
「ホーリー」
配られた時、既に役が出来ていた場合、ご祝儀として+10。 試験投下2
「ジョーカークエスト」
ジョーカーを倒す為にプレイヤー達が旅立つ!と言うイメージ。
1〜4人(位)用。カード52枚+ジョーカー1枚。
1.ジョーカーを含めたカード53枚を良く切り、裏返して置く。
2.プレイヤーは、そこから手札としてそれぞれ4枚を取る。
※この時、手札の中にジョーカーが含まれていたらジョーカーは、
そのプレイヤーの「身内」と言う事になる、
>5.ジョーカー出現へ。四天王等の処理をしたら3へ。
3.山から、1枚を取って場(ロード)に置く。ゲームスタート。
4.順番のプレイヤーが、場のカード(ロード)に対して「対処」を行い、
乗り越える。ただし手札から1枚捨てる事で「パス」が出来る。
また、ジョーカーを守る四天王と対決!を選んだら、「対処」はしなくて良い。
「対処」
ロードのカードは、それぞれ大ざっぱに4種類の状況を示している。
「武力/スペード」「依頼/ハート」「地理的困難/クラブ」「金銭問題/ダイヤ」
それに対し「それ以外」の種類のロードより数値の高いカードをロードに出す事で、
そのロードを突破となり、そしてそれが”次のロード”となる。
>この時に、上回った数値分だけ山からカードを引き、手札にくわえる事が出来る。
>数値が足りなかったらその分手札から足りない数値分の枚数を捨てねばならない。
スペードの4に対しダイヤのAを出したら、追加で3枚手札を捨てねばならない。
>この際には、次のロードになるカードは、出した人が任意で決めて良い。
※この場合にパスするなりで手札が0になったらそのプレイヤーはゲームオーバー。
5.「ジョーカー」が出現したら、ジョーカーを別の場所に置き、山から4枚を引き、
それをそのジョーカーの上に並べる。これがジョーカーを守る四天王になる。
>この時、もし残りのカードが四枚以下なら、それを四天王にする。
5’.「四天王と対決!」
四天王は、通常の対処と異なり「同じ種類」のカードの、それ以上の数値を出せば、
それで突破になる。足りない場合は追加で手札からカードを引いて良く、上回った、
その場合は上回った分を山から引いて手札に加えて良い。
6.倒して四天王が一人も居なくなったら、ジョーカーにどんな手札でも一枚出せば、
それでジョーカーを撃破、クエストは終了となる。
クエスト終了時、最も手札枚数の多いプレイヤーが勝者。
一人の場合、山の残りカード枚数が得点になる。
7.クエストが終了するまで、順番を廻しながら、4から繰り返す。 >>88
訂正 ジョーカーに勝つ必要がw。
>6.倒して四天王が一人も居なくなったら、ジョーカーにどんな手札でも一枚出せば、
> それでジョーカーを撃破、クエストは終了となる。
> クエスト終了時、最も手札枚数の多いプレイヤーが勝者。
> 一人の場合、山の残りカード枚数が得点になる。
6.倒して四天王が一人も居なくなったら、ジョーカーにどんな手札でも一枚出せば、
それで撃破、クエストは終了となり、出したカードの数値分のカードを山から引ける。
クエスト終了時、最も手札枚数の多いプレイヤーが勝者。
一人の場合、山の残りカード枚数+手札枚数が得点になる。 >>88
一人で遊ぶ場合は、4の「パス」は無しの方向で。 チップをそれぞれ9枚程度用意する。
山からカードを引きポーカーハンドを作る事を目的とするが、引く枚数は掛けたチップの枚数である。
ってのを考えたが、どう考えてもオールインが最善手になるな・・・ ■カードバトル
・カードの説明
11〜13魔法、1〜3トラップ、ほかはモンスター。
11…相手を1ターン攻撃不可 12…自分の攻撃・防御倍 13…敵のモンスターカードを全壊
1…攻撃されたとき、攻撃してきたモンスターを殺す 2…相手が魔法使ったとき、魔法効果を無効化
3…攻撃されたとき、攻撃してきたモンスターを滷獲
モンスターはペアやシーケンスが揃えば合計された一体に。
モンスターカードの攻守指示は縦横置きで決める。
モンスターの勝敗は数字の大きいカードが勝ちになる。ただし守備時は倍の数値。
・進め方
お互い山から一枚づつカードを引き、手札として持つか場に出す。
次にモンスターカードの攻守指示を決め、攻撃・魔法を行なう。
相手の手札にトラップカードがあればあわせて発動する。
一通り終わったら交替。
山がなくなり、手札と場にモンスターカードがなくなった方が負け。
>>78 ちと改を作ってみた。
「心神衰弱・改」
使用カード基本52枚+ジョーカー2枚(無いなら1枚でも良い)
1.山を良く切り、裏返して3×3の格子状(エリア)に並べる。
2.プレイヤーに6枚ずつ配る。
3.順番の人が、エリアのカードを1枚めくる。
4.A:手札の中に、そのカードと同じ数値のカードがあれば、その2枚を捨て山に捨てて、
更に手札内のペアカードも捨てた後、手札から1枚をその空いたエリアに裏返しに置ける。
B:エリアの表になったカードと、めくったカードがペアだった場合、その2枚を捨て山に、
更にその場へ自分の手札から2枚を裏返して置け、更に任意のプレイヤーに、出した、
ペアの枚数と同じだけのカードを山から手札に加えさせる事が出来る。
※もしそれがジョーカーだった場合は、任意の相手に引かせるのは無し(はずれ)。
C:手札の中にもエリアの中にもペアになるカードが無いなら、山から1枚引いて手札に加える。
※この時に手札に加えた時、手札内でペアが出来ていても捨て山には出せない。
5.もし山から1枚引いたカードの中に、或いはめくったカードにジョーカーが有ったら。
A:「有った」と宣言する事で、そのカードを捨て山に捨てられるが、山の一番上のカードを裏返し、
そのカード数値と同じだけの枚数を(そのカードも含めて)山から手札に加えなければならない。
B:めくったら有った場合も、エリアに対のジョーカーが無い限り、Aを行う。
6.順番を次の人に変えて、3から繰り返す。手札が0になったら上がり。
ジョーカー1枚だと寒い状況が発生するかもしれないがw、そこはそれで。ちとめんどいかな。 >>67
亀で悪いが、上がったときのメリットがないと、初手で揃ってなかった場合は一枚も出さずに毎ターンパスしたほうが得になるから、ゲームにならなくない? 手軽なゲームの紹介
「安置4」
人数 二人
基本ルール
2人で札の出し合い。
強さは、スペードのA(オールマイティ)→切札のA…3、台札のA…3。
特別ルールとして、各スートの4は最強で、スペードのAより強い。
Jokerは切札請求、相手の手札の4全てかスペードのAを捨てさせる。
5回戦で3本先取。
準備
手札7枚を両方に配り、それとは別に5枚を裏のまま各自自分の前に並べる
遊び方
掛け声と共に二人とも裏返したカードを任意に1枚めくって表にする
数の大きい方のスートがこの番の切札になる。同値の場合はスートの強さ
数の大きい方からカードを中央に出す。ただし、先攻は必ず切札以外のカードを出し、そのスートがこの番の台札となる。後攻からは切札を出してよい
出せなくなった方は山札から手札が7枚になるように引く。勝った方は中央のカードを全て取り、最初にめくったカードの上に重ねて置く(勝敗の区別のため)
ここまでで一ターンとする
とりあえず特殊ルール
Jokerはカードとしては最弱なので、先攻の台札としてしか出せない。
出された相手は、手札を公開し、4を捨てるのかスペードのAを捨てるのか確認。捨てた後は、二人とも手札が七枚になるよう山札から引き、後攻からスタート(ここで中央にあるのはJokerなので、台札のスートは先攻同様任意とする)
伏せてあるカードからスペードのAが出た場合
相手がめくったのが4でなければ、切札を自由にきめる
伏せてあるカードから4が出た
4はそのスートの最強カードとするので、そのまま
伏せてあるカードからJokerが出た
相手に4を出させ、それが台札になる。そのターンの切札は相手のめくったカードのスート
ただし、この場合の4のみ、普通の4として扱う。相手が4を持っていない場合手札を公開させ、同様に相手のめくったカードを切札とする 何処かで見たようなゲームなのでやり込んでる人にとっては恐らくつまらないと思われるが
あくまで暇潰し程度に考えて頂きたい
騙されてやってきたけど、面白そうなので参加。
ゲーム名 陣取り
プレイヤー2人用
ちょっとした戦略ゲーム。書いたら長くなったけど覚えることは少ない。
お互いカードを場に出し合い、陣地を奪う。陣地が増えれば収入も増える。
1.相手と向かい合い、相手に向かって縦に4枚、横に3枚、計12枚置ける場を用意。
2.トランプを赤と黒に分け、お互いの山札とする。
3.先攻3枚、後攻4枚を手札として持つ。
4.1ターン目は、先攻から自分側の一番手前のどこかに手札から1枚表向きにして置く。
置いたら交代し、後攻も同様にする。自分のカードが置いてある場所を自分の陣地とする。
5.2ターン目以降は、自分のターンの始めに、自分の陣地数÷2(切り上げ)の枚数を山札から引く。
6.自分のどこかの陣地と接した場所にカードを置ける。(ななめは置けない)
7.相手の陣地と接したとき、配置してあるカードの数字より大きい数字を出せば、その場所を奪える。
(相手のカードは捨て、自分のものと分けておく) カードを出すときのルール
@(相打ち)同じ強さのときは両方のカードを捨てる。
A(エース)Aは手札から出すときは最強。しかし配置した後は最弱。
B(ダブル)同じ数字のカードは2枚同時に出せ、強さはもとの数字の2倍。
しかし配置した後は、もとの数字の強さ。(後の一枚は捨てる)
C(チェイン)同じスートの連番があれば、一枚出した後、そのカードと接するように置き、
連続で何枚でも出せる。大きい順でも小さい順でも良い。AとKは連続する。
相打ちのときは続けて出せない。
Dダブルとチェインの併用も可能。(5→6×2→7)等。カードは同じスートのものを残す。
Eすでに配置した自分のカードでもチェイン可能。
F2のダブルで最強。配置後は2の強さ。
Gジョーカーはオールマイティ。Aとしてでもダブルの片割れでもチェインのつなぎでも使える。
配置後は最弱。配置後もオールマイティにチェイン可能。
8.手札は8枚まで。超えるようなら、山札から引く前に好きなだけ捨てられる。
9.相手の陣地を無くせば勝ち。(全部埋めなくていい)
10.山札が無くなれば捨て札を切って山札にする。
11.出せ無ければパスして相手のターン。
(蛇足)個人的な戦略
最初のカードがいまいちなら、陣を横に広げる。
AとKはつながっているので、うまくKでAを守る。
優勢なら相手の陣地を2つに押さえ、強い連番を待つ。
劣勢ならとにかく1番強いカードを出す。
こんなところかな。
ジョーカーは無くても楽しいかも。
戦略ゲームと言いつつ結構運次第なんだけどね。
誰か感想をくれたらうれしい。 >>101
AとJokerと2のダブルは同じ強さと考えていいのだろうか? もうひとつ。
チェイン中でのJokerでの色換え(スート)は可能か?
質問ばかりで申し訳ない。 >>104
Aも2のダブルも手札から出すときは最強。(Kに勝てるということ)
JokerはAとして出すときだけ最強。
配置後は全て弱くなるから、最強がぶつかる事は無い。
これで分かりますか?
>>105
Jokerはただの代用品。スートはずっと一緒。 【ボンド】
株式市場を模したゲームです。4人プレー。
使うカードはジョーカーを除く52枚。
まず、各プレーヤーは表向けたJQKAを1枚ずつスートがかぶらないように獲ります。
これがボンド(株券)です。J=1口、Q=2口、K=3口、A=4口と勘定します。
次に数字札の中から、各スーツの6を取り出して場に表向きにして並べます。
これが各株券の初期価格(場札)となります。
残りの数札は4人に裏向けで配ります。 >>109続き
・遊び方
スペードのエースを持っている人から順番に右回りで各プレーヤーは
手持ち札の中から任意の数字札1枚を同じスーツの場札に重ねます。
ただし、出せる札には制限があります。
場札の±1、もしくは場札と出した札の合計が12にならなければなりません。
例えば、スペードの4には3,5,8が出せます。
出せる札がある場合は必ず出さねばなりません。
出せる札がない場合は、手持ちの数字札のうち任意の1枚を
表向きにして捨てなければなりません。 >>110続き
・チェンジ
また、プレーヤーは手持ちの数字札を出す前に、株券を交換することができます。
『(ジャック・クイーン・キング)チェンジ』とコールして、札を出します。
応じる場合は、コールされたのと同じ数字の株券を場に出します。
必ず応じる必要はなく、誰も交換に応じなければ不成立となります。
また、応じた人が1人である場合は、強制的に交換となり、
2人以上応じた場合は、好きなほうと交換できます。 >>111続き
・勝敗
全員の数字札がなくなれば、取引終了となります。
計算方法は場に出ている数字札×手持ちの株券の口数です。
これを各スーツごとに計算して合計点数の多い人が勝ちです。
勝つためには場に出た数字札を記憶しておくことが必要です。
終盤になるにつれ株価の変動が大きくなるので、
数字札を切る順序などもよく検討しなくてはなりません。
>>112続き
・戦略
チェンジで、同じスーツを集め(株券の銘柄を絞り込む)て
株価を吊り上げれば最大100となりますが、
失敗すると20で終わる可能性があります。
銘柄を絞り込まないでリスクを分散させるか、
リスクを背負い込むのかはよく考えなくてはなりません。 ・訂正
>>110
×スペードのエース
○スペードの2 >>115
場に出せなくなったときに、どのカードを切るのかがミソ。
場に捨てたカードによっては、早い段階で価格が固定する。
また、株券のチェンジによって、ある程度後攻不利は緩和できてると思う。
>>116
正直言うと、オプションとして
1.株券をJQKの3種のみにする。
2.最初の価格をスートごとに変える。
(例えば、スペード:4、ダイヤ:5、ハート:6、クラブ:7)
とかも考えてた。こっちのほうがいいかもしれない。 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:14:43 ID:AWkOWXk50
ホテルニューオータニ○岡、洗い場パートの○池死ね。
ほんと死ね。いい加減にしろよ!てめぇのせいで精神おかしくなった。
医療費払って責任取れよバーカ。
2月で辞めてやるけどなw
バイト4人一致団結してまとめてwwお前は知らんと思うが、みんな憎んでるぞ?w
一人でせいぜい頑張れよバーカ。
600人分もの皿を1人で洗えるのかな?(プギャー >>117
よく考えたら、通常時でも合計12なら出せるんだから単純に上がったり下がったりではないわけだ
9で安心していたら最後に3…等も十分有り得るし
読みと運で大きく動くな。次世代のカジノゲームになりそう。 【ボンド】(改訂版)
株式市場を模したゲームです。4人プレー。
使うカードはジョーカーを除く52枚。
まず、各プレーヤーは表向けたJQKを1枚ずつスートがかぶらないように獲ります。
これがボンド(株券)です。J=1口、Q=2口、K=3口と勘定します。
次に数字札の中から、スペードの4、ハートの5、ダイヤの6、クラブの7を場に並べます。
これが各株券の初期価格(場札)となります。
残りの数札は4人に裏向けで配ります。
・遊び方
スペードのキングを持っている人から順番に右回りで各プレーヤーは
手持ち札の中から任意の数字札1枚を同じスーツの場札に重ねます。
ただし、出せる札には制限があります。
場札の±1、もしくは場札と出した札の合計が11にならなければなりません。
例えば、スペードの4には3,5,8が出せます。
出せる札がある場合は必ず出さねばなりません。
出せる札がない場合は、手持ちの数字札のうち任意の1枚を
表向きにして捨てなければなりません。
>>120続き
>>119訂正
×スペードの4には3,5,8が出せます。
○スペードの4には3,5,7が出せます。
・チェンジ
また、プレーヤーは手持ちの数字札を出す前に、株券を交換することができます。
『(ジャック・クイーン・キング)チェンジ』とコールして、札を出します。
応じる場合は、コールされたのと同じ数字の株券を場に出します。
必ず応じる必要はなく、誰も交換に応じなければ不成立となります。
また、応じた人が1人である場合は、強制的に交換となり、
2人以上応じた場合は、好きなほうと交換できます。
チェンジは1ゲームにつきJQK各1回、計3枚まで可能。
・勝敗
全員の数字札がなくなれば、取引終了となります。
計算方法は場に出ている数字札×手持ちの株券の口数です。
これを各スーツごとに計算して合計点数の多い人が勝ちです。
勝つためには場に出た数字札を記憶しておくことが必要です。
終盤になるにつれ株価の変動が大きくなるので、
数字札を切る順序などもよく検討しなくてはなりません。 >>121続き
・勝つための戦略
最初に株券をチョイスする際に表向けの絵札を取るので
必ず全員の持株が分かりますので、
数字札を切る際には、自分の利益を追求するのか、
相手の利益を抑え込むのか必ずよく考えてください。
チェンジで、同じスーツを集め(株券の銘柄を絞り込む)て
株価を吊り上げれば最大60となりますが、
失敗すると6で終わる可能性があります。
銘柄を絞り込まないでリスクを分散させるか、
リスクを背負い込むのかはよく考えなくてはなりません。
中盤以降は、この点を検討する必要があります。
また、数字札が出せなくなった時、数札の捨て方ひとつで
価格を固定させてしまうことが可能です。
場に既に出た数札と手持ちの札など基にをよく検討してください。
株価の吊り上げ・吊り下げ・固定は勝利に不可欠の技術となります。 >>122続き
・スコアのつけかた
合計点方式:単純に合計点で表記する方式。最低6、最高60。
損益分岐点方式:損益分岐点33を基準に、35ならば+2、30ならば−3と表記する方式。
どちらでも、お好きなほうでどうぞ。