0643ドレミファ名無シド (ワッチョイ f100-Qmb+)
2018/02/23(金) 23:24:38.14ID:61rxH2Qc0アンシミュ臭いのか?ということを分かってないんだよね。
その大きな要因の1つがダイナミクスなんだよ?
ピッキングしたアタックによって瞬時に音量が上がり、
直ぐに収まってリリースに移行するわけだが、
その変化がダイナミックに起きるのが実機だが、
多くのアンシミュはその変化が小さい。
つまりアタックとリリースのメリハリがないのである。
そのメリハリが無い状態とは、
すなわちダイナミクスが出ていない状態であり、
音に立体感がなく平坦な状態なのである。