君達は、なぜ多くのアンシミュの音は
アンシミュ臭いのか?ということを分かってないんだよね。
その大きな要因の1つがダイナミクスなんだよ?

ピッキングしたアタックによって瞬時に音量が上がり、
直ぐに収まってリリースに移行するわけだが、
その変化がダイナミックに起きるのが実機だが、
多くのアンシミュはその変化が小さい。

つまりアタックとリリースのメリハリがないのである。

そのメリハリが無い状態とは、
すなわちダイナミクスが出ていない状態であり、
音に立体感がなく平坦な状態なのである。