【無修正】北米版エロゲースレッド【日本語化】9 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレで北米版巨乳ファンタジーのCGが暗号化bmpで環境依存でBMPに変換できるできない
って話題になっていたみたいだが単に北米版の画像がwebpでexnp4xってCG抽出ソフトが
単にbmpって拡張子で抽出してるだけの話みたいだけどな
しかも国内版CGを透過PNGにまで変換してくれる便利なツールが西側にあったし
これ使って北米版へ国内版の日本語CGを移植してシナリオ上書きした方が楽だと思うぞ
一部CGは解像度が違ってサイズ変更する必要やメニューに"WEB STORE"って項目が
増えてるから該当するCGを加工する必要はあるが >>71
北米版吸血姫リブラのシナリオファイルは全て"E-*.txt"でリネームしてから
WARに圧縮してるみたいだからフォルダ化が無理なら
北米版へ国内版のシナリオだけでも移すってのも無理っぽいね クロノクロック、nutakuで買ったよー。無修だった。
コンビニでVプリカ買う(Vプリカサイトで有効化する)→串通す→nutakuでID登録、購入。(念のため捨てメアドでID登録)
円とユーロの計算がよくわからなくて高く付いちゃったけど。(Vプリカ8000円分購入)
串通してゲームダウンロードする時は回線遅いし、よく切れるから根気強さ必要。(何度か串変えたりした)
画像探しても全然見つからないから買っちゃいました。 古いゲームですまんが、バイブルブラックこれ無印だと回想モードに登録されてないエロシーン多すぎなんだけど
スリム版も同じように無臭にできる?スリム版がみつからないから試せないんだが
できるなら買うんだけど WARファイルは展開自体はclass使えば出来るけど、展開したファイルを移植してもまるで動く気配がない。
というかnotfoundって言われるからそもそも認識されてないと思う。
exeと紐付けて復号化した状態で展開した場合も、暗号化したまま展開した場合(.s25形式)でも同様だった。
たぶんファイルの整合性チェックみたいなのがあるんじゃないのかな? >>104
元版のモザイクと比較して書き足しじゃなくてオリジナルっぽい?
あと質はどうだろう >>108
オリジナルだろうねー。書き足しじゃない。
まずこのゲーム、二人の原画さんが3キャラずつ担当して描いてるんだよねー。
真琴・美咲・クロの局部は、めっちゃ綺麗だった。
あの原画さんじゃないと、あそこまで綺麗に描けないと思う。昔から知ってる絵師さんだしね。
もう一人の原画さんが描いたキャラ(満、D・D、みう)の局部は、それはもう酷かったです・・・w
あとHCGの少なさが難点かな。買う価値はあったけど。 >>109
原画家でマンコ違うならそりゃオリジナルだわな >>112
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/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| 国内版のarcをCG展開できる西側のツールとcrassで試したけど
北米版のarcはCG展開できなかった
ファイルサイズ的にシナリオっぽいdata01*.arcを
国内版から北米版に上書きコピペして起動させたらテキストは日本語表示になった
ただし未プレイ ツールと差し替え方法のまとめを誰か貼って貰えないだろうか >>115
うーんエラー出まくってまともにプレイできないわー >>117
国内版の主なエロCGはdata02930.arcに含まれてるみたいだから
北米版のBGI.exeとdata0293*.arcを国内版に上書きコピペすれば
エラーダイアログは表示されずにプレイできそう(ただし未プレイ)
ただ北米版と国内版で画像サイズが違うから北米版CGは画面に収まりきれず
中央部のみの表示になる
また国内版のdata02995.arcにもエロCGが数枚含まれてるようだけど
他に透過CGなども含まれてるからこれは上書きコピペしない方が良さそう
神が降臨してarcのCG差し替えツールを作ってくれない限りは
これ以外の日本語化は現時点ではお手上げかも知れない 今更だが猫忍、過去スレの展開法よりもっと簡単な方法見つけた。
北米版からupdate1.ypfを日本語版にコピペして、日本語版のcgsys.ypfとsc.ypfをupdate2.ypf/update3.ypfにすればイケる。
updateX.ypfは数字の大きい方が優先されるから、update1に入っているファイルも2や3にあればそっちが優先になる。
同じ方法で他のYU-RIS系も一通り何とかなりそう。 >>119
update「連番」でファイルの差し替え…成程言われて見ればw 情報thx >>119
これって大発見かも知れないね
北米版えろげーのCGをHD(1024x768)にリサイズしてからupdate1.ypfに圧縮して
国内版えろげーHDリマスター版に追加したら無臭化してくれたよ
試したのはオープニングのCG数枚だけだけどね
YU-RIS系の無臭化は北米版のCG展開さえできればこの方法で何とかなるのかもね >>121
再度固めなくて展開したフォルダのまま置いても問題なく動くしガバガバだなw >>123
あれ、フォルダのままで行けた?
うちのPCだとBMPでもPNGでもフォルダのままだと出来なかったんだけど
環境依存なんだろうか >>124
今までいくつか試したけどフォルダやファイル名さえ合ってればどれも行けるね
えろげー以外でもダメならおま環じゃないかな
適当にclockupの体験版で試してみるとか >>124
うちはフォルダ直置きだと駄目でupdate1.ypfに圧縮してから置けば出来るんだよね
だからフォルダ名やファイル名が違うって事はないとは思うけど
環境なのかもね >>127
展開したcgフォルダをpacとexeがあるフォルダの両方でBMPとPNGで試したけど
うちの環境だと何故か出来ないんだよね
前スレ読んだらypfに圧縮しないと駄目みたいなコメントしてるひといたから
環境依存なのかもね YU-RIS系でフォルダを直接置いて無臭化できるってひとは
それはpacのcg.ypfを消してるからって話だと思うけど
俺のやりたいのは国内版えろげーHDリマスターの解像度を良くなったCGは残して
北米版から無臭CGだけをリサイズして移植したいって事だから
だからpacのcg.ypfは消さずに使いますよ
理由は俺の技量では国内版えろげーHDリマスターはCG展開できないので tachie,key:255
の意味が分かって国内版えろげーHDリマスターをCG展開できるようになりました
それでpacのcg.ypfを消してcgフォルダ直置きでも出来るようになりました
色々とお騒がせしました 北米版素晴らしき日々は"fxckBGI v2.4.exe"と言うツールを使えば
CG展開できるってのが分かったよ
あとはarcへ圧縮できるツールがあればいいんだけどね
そんな便利なツールってあるのかな "AE - VN Tools"ってツールでBGI V1のarcに圧縮できるね
北米版のsysprg.arc内のscrmsg._bpってファイルをバイナリエディタで開いて
address:4560 以降にキャラクター名のリストがあるからその箇所を
Yuki → 由岐
Takuji → 卓司
のように編集保存してから"AE - VN Tools"でsysprg.arcに圧縮して
北米版に上書きコピペすれば>>117の「未登録の名前を表示します」って
エラーダイアログが出なくなるね
この「未登録の名前を表示します」ってエラーダイアログは国内版には
存在しないみたいだから北米版に国内版のシナリオを上書きされた時に
まともにプレイさせないための対応なんだろうか
ちなみに展開したCGをBGI V1のarcに圧縮しても認識してくれなかった >>33
手順まとめ再うpお願いできませんか?
前スレでリンク死んでる物もあるので SystemNNNは.dwqファイルのフォルダ直置きでCG差し替えができるみたい
プリンセスXとCYCLETの最新ゲーム「人形姫の城」でも試したけど
.dwqファイルのフォルダ直置きで動いたよ
だから.gpkと.gtb形式に圧縮する必要はなさそう
ただYU-RIS系と同じく優先して元の.gpkと.gtbのCGを読み込むから
フォルダ直置きのCGが含まれる.gpkと.gtbは消す必要があるけど >>132
情報thx、助かります。
png変換無し(=bmp)で圧縮すればイケるかも?とTOOLのコンパイル
方法を模索中w
>>133
112が切れた後にでも。
ぶっちゃけ過去スレ見ればできる内容、大した事書いて無いけど… >>135
わざわざありがとうございます
最近このスレを知って、過去スレ見て3つほどやったのですが
前スレのプリンセス エヴァンジールがテキスト配布で終わっていて
妹ぱらツール使用以外わからなかったので助かります >>135
本当だ、BMPならBGI V1で圧縮したarcでCG認識してくれましたよ
先日はそこまで頭が回らなかったです
試しにやったのは国内版のオープニングひまわり画像15枚ほどを1280x960のBMPにリサイズして
ファイル名からBMPの拡張子を取ってからBGI V1でdata02939.arcってファイルに圧縮して
北米版に移植しただけ
それで「ボクたちは、ただ名ばかりでシャボン玉の様に・・・・」って日本語のひまわり画像が
1280x960サイズでちゃんと表示されましたよ
本来はdata02940.arcにひまわり画像15枚が含まてるけど小さい番号のarcのCGが優先されるみたい
だから北米版の無臭CGを800x600にリサイズしてBGI V1で番号の小さいarcに圧縮して国内版に
移植すれば国内版の無臭化はできるんじゃないのかな
arcの番号はdata01*.arcがシナリオ、data02*.arcがCGとか決まってるみたいだから
その範囲内で使える番号を使うなり変更するなりすればいいと思うけど
また北米版CGをBGI V1のarcにすれば以前に神が作ってくれたRebuildEthornellを使って
CGの差し替えもできるんじゃないのかな
国内版の800x600サイズに魅力を感じないから試してはないけどね
今後リリースされる「僕が天使になった理由」もこのやり方で対応できそうだね >>137
解凍ツールは「png変換チェック」がデフォだったのでそんな気がしたのですが、
当たりでしたか。人事ながら嬉しいです。
…ついでにうちの1280*960解像度CRTで北米版がフルスクリーン解除できなかった
訳も判ったと言うか(汗
確かに北米版ベースに日本語表記CGを移した方が良さそうですね。
>>136
ちょいフライングですが過去UPした手順をまとめ直しました。
>>119さんのスマートな手順を情報として猫忍に加筆させて頂きました。
112は程無く切れますので以降無視下さい。
http://fast-uploader.com/file/7063201538696/
Pass: matome2
生ものですのでお早めに。 >>138
ありがとうございます!
お手数おかけしてすみません >>138
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>だから北米版の無臭CGを800x600にリサイズしてBGI V1で番号の小さいarcに圧縮して国内版に
>移植すれば国内版の無臭化はできるんじゃないのかな
できましたー感謝感謝 >>142
それは良かったです
この方法で過去のEthornell系も神のRebuildツールに頼らなくても
北米版がCG展開さえできれば国内版への無臭化はできそうなので
OVERDRIVEの最新作で試そうかと思ったら4年前のが最新作だったので唖然ですね
OVERDRIVEって内部崩壊していてもう新作出して無かったんですね
今まで知らなかった >>138
素晴らしき日々で北米版に国内版のシナリオと日本語CGを移植した場合に以下の問題がありますよ
1.音声時に「未登録の名前を表示します」ってエラーダイアログが開く
>>132の対応でエラーダイアログは開かなくできるが国内版の音声キャラクター名が
プレイしないと全て把握できないのでエラーダイアログが開く度に随時対応する必要がある
2.国内版シナリオでは800x600サイズでCG表示を制御してる箇所があるので
北米版1280x960サイズではCG表示がズレておかしくなる箇所がある
シナリオをテキストにデコードするツールがあったので試しにデコードしてみましたが
どこをどう直せば良いのかこのデコードテキストではチンプンカンプンでしたね
<3876,13175,11> yuki_000001
<3932,13187,12> 「ふぅ……」
<3956,13200,13> yuki_000002_a
<4012,13214,26> 「やっぱり……いい女には、
<4196,12871,8> ev0001_l
<4228,13241,13> yuki_000002_b
<4284,13255,8> たばこと
<4492,12871,8> ev0001_l
<4524,13264,13> yuki_000002_c
<4580,13278,6> 屋上と
<4652,13285,13> yuki_000002_d
<4708,13299,11> ……そして\n
<4868,12871,8> ev0001_l
<4932,13311,22> ヒラヒラ服だわね……」
3.バックログのキャラクター名とセーブ/ロード画面の説明箇所で一部文字化けする
北米版BGI.exeのロケール設定が原因なのでLocale Emulatorで起動すれば回避はできる
あくまでもプロローグ的なところを少し試しにプレイしただけでこれらの問題があって
最後までプレイするとこの他にも問題が出て来る可能性がありますけどね
これらの問題を回避してプレイしたいなら国内版に北米版無臭CGを800x600にリサイズして
移植した方がよいかもですね
>>142で確認してくれた方もいるみたいなので国内版への無臭CGの移植は問題ないかと
あとアップされた過去の無臭化手順を少し見たら
Starlessで北米版のdata4.arcには1600x1200サイズのCGが100枚以上あるので1280x960に
リサイズしないと画面中央部しか表示されないって注意事項が抜けてるみたいですよ >>144
>リサイズしないと画面中央部しか表示されない
確かにdata4内のee01_01.rct〜ee04_34.rctの計111枚はbmp変換すれば
1600*1200サイズになるけれど、動作確認する限りWindow表示(1024*768)
でもフルスクリーンでも画像が切れる事は無いようですよ。
元々Starlessは「スクリーン詳細設定」で解像度を選択できる仕様なので、
CGをWindow内全表示するようソフト側でリサイズしているようです。
蛇足だけど、ユーフォリアをHD版で無い旧版(800*600の方)に北米版CG
ぶっ込むと、リサイズされない迫力画像がカーソル移動に合わせて上下左右
スクロールしてくれて、これはこれで趣きがありなかなかw >>145
あれ?画面が切れる切れないって環境なんですかね
うちでも画面が切れていたの確認したんですけどね
北米版Starlessのリリース直後にこのスレでも話題になっていたはずなんですけどね
ttp://yomogi.5ch.net/test/read.cgi/download/1428216256/82-89 >>146
ありゃ不思議…環境、なんですかねえ…? 謎ですww
4:3 CRT環境のせいかとも思いましたが…Window表示でCGが全表示される
事の説明が付かず…
過去スレのリサイズの件は読み飛ばしてましたが、そのうちUpDateさせて
頂きます。情報thx。 俺も当時は画面切れてたんだけど
今起動したら全表示されてるなぁ >>147
そちらのPCで1600x1200サイズのCGが切れないのならやっぱり環境なんですかね
うちのPCでは北米版のexeをそのまま実行しただけでも切れていたはずなので
ExHIBITを神ツールに頼らずにどうにかできないか調べていたんですけど
ExHIBITって透過CGの扱いが独特なんですね
透過以外のCGなら差し替えできそうなんですけど透過CGまでの差し替えになると
やっぱし神ツールに頼るしか方法はなさそうですね ExHIBITって透過CGは暗号化できない仕様なのかも知れないね
神の妹ぱらツールで試したら神もイベントCGだけを変換して透過CGは変換してないね
それで怪しく思ってSkyFishの新作の立ち絵を妹ぱらにそのまま上書きコピペしたり
妹ぱら北米版の透過CG(英語メニューなど)をそのまま上書きコピペしたりして
試したけど国内版妹ぱらでなんら問題なく表示されたから
ExHIBITはアニメや透過CGは現時点で技術的に暗号化できないのかもね
この推測が正しければExHIBIT系の国内版への無臭化は北米版のイベントCGさえ
展開できれば案外易しくできるのかも知れないね
逆に暗号化で北米版への国内版シナリオ移植などは単純に上書きコピペが出来ずに
難しいのかもしれないけど エロゲー えろげー!〜Hもゲームも開発三昧〜 HDリマスターの認証回避パッチ持ってる人いましたら
お恵み頂けませんでしょうか >>151
Eroge HD Crack.rar
で検索 前スレでハピメアのアーカイブ展開したって方
どのツール使ったかヒントくれませんか?
ハピメア試そうと色々調べても自力ではcpz5を展開できるツールまで辿りつけなかったので
ttp://lavender.5ch.net/test/read.cgi/download/1443944955/795
>お試しでハピメアアーカイブ(event.cpz)展開して
>フォルダ直置きためしてみたけどCG読み込みNG
>北米版の仕様次第ではツールが出てこないと詰むなw 自己解決しますた
arc_unpackerまで辿り着きますた
cmvs.cui 0.6.9の噂に騙されて明後日の方向をずっと探していたみたい 神製作のツールまとめ神様、気が向いた時でいいのでどうか再うpを
そして手順のまとめをありがとう 真理子来てるな
パッチ2個入れるだけでいいかな?
誰かテストプレイしてみて ワルキューレの無修正画像がよく出回ってるのを見かけるけど、北米版は出てないんだね 性器が妙に丁寧に綺麗に描いてあるものは99%コラだと思っていい
モザ忘れCGや原画家のままと思われる北米版の性器は簡素だったりおざなりだったりする
製品じゃ隠されるものだから当たり前だがね
わかりやすい例を挙げるとグリザイアの迷宮体験版のモザ忘れCG
穴の位置がおかしかったり色がおかしかったりとひどいものだよ 差分全部コラしてるならそのCGと差し替えて遊べるんだがな >>158
mangagamerとかで出してるゲームはコラじゃないと思うよー。
もし、妹ぱら2が発売したらビジュアルファンブックと見比べてみてコラかどうかすぐわかるから、それまで待ちましょ。 G-コレや姫屋の頃ならほとんど原画のままだったけど
そのあと出たものなんて過半数以上がコラだろ・・・
プロの外人による描き直しだろうけどそれもコラだしな 北米版素晴らしき日々のcgをリサイズしてAE - VN Tools
v0.6.10.420で、圧縮しょうとしたのですがformatsの
項目の中にBGI V1が無く圧縮できずこまってます。
ご伝授お願いします。 >>162
ヒント:AE - VN Toolsでアーカイブ解凍する時圧縮フォーマットが表示される。
も少し苦心するが吉。
蛇足:OTOBOKU、解凍はできるが圧縮対応してない「−」表示だったのが残念。 >>162
BGI = Ethornell Buriko General Interpreter 差し替え手順まとめ改訂版
http://fast-uploader.com/file/7064141820479/
pass:matome3
Starlessの不備補足他。以降138は無視下さい。
生ものですので期限切れ後はご容赦の程を。 starlessの無修正化のやり方を教えてください starlessの無修正化のやり方を教えてください >>165
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/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| >>163様、>>164様 AE - VN Tools の圧縮フォーマットのヒント回答ありがとうございました。 AE - VN Tools、「その花びらにくちづけを」の解凍・圧縮が可能。
…残念ながら国内版のCGファイルの拡張子は「.MGD」。
試しに北米版(png画像)といくつか差し替えて再圧縮してみたが、
差し替え分は認識してくれず。…これまた残念w 同人げーだけどmeltis日本語版にsteamの画像を入れることできた 英雄*戦姫は3つのファイル差し替えるだけでOK?
AUEvent/CG.dat
AUEvent/ThumbCG.dat
AUEvent/ThumbScene.dat Hadaka Shitsuji - Released
Kuroinu - Chapter 2 has a 11/17 release, Chapter 3 fully
Eiyuu*Senki - Released
Princess X - Released >>173
情報thx
System.jsonが拡張子違いに紐付いている事までは判ったが、
差し替えのみだと部分で英文化けが残るな。
国内版と比較しながらいじってみよう。 プリX報告
・アーカイブ形式:Crossnet PACK 同
1.OPムービー:和文動画 同
2.立ち絵:ツルツル 同
3.サムネ:sm* 白ボカシ無し 違
4.イベント:ev* 違(元々和文画像は含まれないはず)
以上3,4の差し替えで無事起動、まとめるまでも無くw Anime NYC (11/17~19開催)でMGから2作品発表予定 JAST USAってプロキシ通してもアクセス出来ないんだね。 Tor経由なら繋げたけどアカウント作成までは無理だったなあ。 >>189
自分のアカウントを調べてみたら消されてはいなかったが…
…そのうちハワイにでも行ってみるか。パスポート無いけど。 つか、何故か22:40今現在普通にJAST USA Topに繋がるな…??
ttps://www.jastusa.com/
Princess X Eiyu Senki NOW AVILABLEだそうで
ログインできてAdd to Cartボタンも利く…一時的かも知れず少し様子見する。 >>191
これマジ?なんかAccessForbidden言われて繋げないんだが・・・ 自分の環境に問題があったのか うーん家のwifiと携帯の回線どっちも繋げないや。プロキシとか何も使わずに普通に繋げるの? ありゃ、なんかもう一度試したら普通に繋げた。まあこれがいつまで続くか分からんけど・・・ jlistは最初にアクセスしたときにどこから接続したのかを判別してる
で、最初に日本からアクセスしたらクッキーかなにかにそれが記憶されるから串さしてもダメ
アクセスしてしまった場合は別ブラウザ使えばいい
逆に最初にアメリカとかの串使えば生IPでもいけたはず >>196
そういう事だったのか。じゃあ何かの拍子にクッキーが消えたのかも。情報サンクス >>196
190だけど情報thx。こまめにアクセスしてクッキー温存しときましょう。
以下が不思議と繋がるようになった経緯、なるほどなと。
1.昨年5月は確かに繋がっていたがその後いつの間にか繋がらなくなっていた。
2.>>189の情報が気になりUSの串刺してみたら繋がった。
3.自分のアカウントでログインできた。(ログアウトせず)
4.翌日串無しでブックマークをクリックしたら何故か繋がるようになっていた。(190-191)
ものの試しに本日Steins;Gateを購入、D/L時間は10分程。
赤い色ボタン「Add to cart」がD/L販売。
決済後 MY GAME にゲームが追加され何度でもD/L可能。
青い色ボタン「Package」はパケ版購入(確か高め)
尚、以前パケ版の発送可否を問い合わせたところ「Denied」と返信が来たので
JASTUSAからの入手は無理と思われ(多分キャンセル扱い)。 北米版素晴らしき日々のcgをリサイズ、BMPでAE - VN Tools でEthornell Buriko General Interpreter v1で圧縮して日本語版
に差し替えてみたのですが認識してくれませんでした。ファイル名からBMPの拡張子を取ってから圧縮とありますがどういうことでしょうか?
シロウト質問ですみません。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています