【無修正】北米版エロゲースレッド【日本語化】9 [無断転載禁止]©2ch.net
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誰か吸血姫のリブラの画像差し替え成功した人いない?
知っている人いたら、やり方教えてほしいです・・・ >>33
>>36
ありがとう。
隷属の魔女エイプリルが入っていないけど、もしかして別人が作成したものなのかな?
エヴァンジールがあっただけでも助かりました。 >>31
やっちまった…乗り遅れた…
再うpして頂けないでしょうか… >>48
その2って最初のうpの改良版って意味だったんか…
お騒がせしました 31再々UP
神製作 CG差し替えツールまとめ(既出ファイル)
https://www.axfc.net/u/3826990
Pass:kamisama D.S. 〜 Dal segno 北米版CG差し替え手順
https://www.axfc.net/u/3827007
Pass: ds >>46
隷属の魔女エイプリルは以前List作ってみたものの、エラー吐いて終了w
春恋やオリオンハートとアーカイブ形式が違うので神様ツールは使えなかったです。
他に方法があったなら情報が欲しいところ。 7/25に海外のワガママハイスペックがリリースするみたいだけど
藻有りかな?情報が全部海外だから探しにくい・・・ >>51
わざわざありがとう。過去スレにエイプリルの情報と斧へのリンクが張ってあったような記憶があったんだけど、記憶違いか単なるリストだけだったのかもね。残念。 ワガハイのサンプルを見るとモザありのように見えた
日本語と英語の同時表記可能なのはいいが残念ながら無修正については期待しない方が良いと思う アーカイブ形式じゃなくて
64bit環境じゃツールがエラー吐くだけだ >>58
xp、7、8.1、10の32bit環境で試してみたけど出力の段階で
lar.exeが落ちてしまう。ほかは問題なく出力できたため
アーカイブ形式に違いがあるんじゃという話が過去スレでも
出てた。(3スレだった)
英語版のlcsebodyが旧型で日本語版が新型らしい。
その時誰かが対応ツールを斧にアップしたみたいなんだけど
もう消えてしまっている。 CG吸い出しツール
オリオンハート・春恋 → 西側、先生だーいすき lclst.exe
隷属の魔女エイプリル → asmodean氏、W触区〜新・学園妖触譚〜 exwlcs.exe 吸血姫のリブラ、北米版アーカイブLIBRAES_E1.WARをLIBRA_E1.WARに、
LIBRAES_E2.WARをLIBRA_E2.WARにリネームして差し替えると英語表記で起動する。
但し、イベントCGサムネをクリックしたとたんエラーで強制終了。
恐らく国内版に存在しないLIBRAES_E3.WARが18禁無臭版追加パッチ相当なのではと想像中。
一方CGサイトをザクると「ev_」とか、それらしいファイル名でCGがUPされてるので、
解凍ツールが存在するのではと予想中。(西側では見つからず)
LIBRAES_**フォルダ化でイケる仕様である事を期待してツール模索中。
蛇足
save dataは国内・北米共用不可。
国内版、DMMで購入すれば初回特典だった裸パッチがデフォで付く。 仕事行く前に…
https://www.axfc.net/u/3830281
おまけで黒獣Part1のリストも入れた
これを使えば差し替え出来る(動作確認済) >>64
ありがとう。うまくいった。
>>65
april >>64
ありがとう。
エイプリルのListは前に自分が作ってたのと完全一致…
テストの答えが合ってた、みたいなw なんか嬉しい 吸血姫のリブラは先ずアーカイブのフォルダ化が無理くさくて断念。
唯一見つけた中華ツール(rioshiina plugin zeas版)は1フォルダ毎に1ファイルが
BMP変換され収納される仕様。CGの拡張子が違うのが変換されるのでこうなるのでは
と想像。CG以外のファイルは変換失敗してるみたいだし。
俺ごときでは力不足トホホorz >>72
.pacの解凍ツール未だ見つからず。フォルダ化イケるのは判ってるんだが…
北米版をプレーして目当ての画像をBMPスクショ〜リネームすれば理屈上
差替え可能のはずだが、負け犬気分w
ちなみに北米フリフレ1,2も、もし同ツールが見つかれば芋づると思われ。 虚ノ少女は無修正画像流れてるからそれを拾ってbmpにしてフォルダにぶっこめばいけるぞ >>73
何使ったか忘れたけどぶっこ抜いたからもう更新してないけどmycgripdiaryで調べて合うツール探せば? >>75
.pacぶっこ抜けるんだ。
確かに画像がev***.pngとかファイル名そのままで某所に上がってるしw
オリジナル画質にこだわってるので改めて探してみるよ、情報thx! 満里奈来たな
試しに日本語版に無臭画像差し替えてみたけどCG回想セーブなどは開けた
初めからは進めんな
.ksがよくわからん >>77
普通の吉里吉里なので取り敢えずフォルダ化でイケるはず。
ただ国内版も修正パッチが存在してて、そちらに欠落したBGやEVのCGが
複数枚含まれてる。パッチもフォルダ化でイケるのかちと不安だが、最悪
同フォルダ内にパッチファイルぶっ込んでしまえば良いだろうと楽観中。
今判っていること
・OPムービー(OP.mpg)は北米版もモザ有りなので差し替え不要。
・chara(立ちキャラ)CGフォルダ内、国内版はBMP、北米版はpngだが
フォルダごと交換で問題無い。女キャラの股間はツルツル仕様で
残念ながら国内・北米差異無し。
男キャラの方は北米版がモザ無しで…嬉しくもない。
一通りプレーしつつまったり差し替え作業を進めてみましょ♪ >>79
サンクス
久しぶりに弄ったから助かる
今度試してみるわ 解決した
scenario.xp3が消えてたみたい 今更だけどやっとハルカとRanceVIの日本語化のやり方が分かった
ツールさえあれば簡単だったけどあまりにも重労働すぎる
Rance5Dの日本語化はSys3Decompilerってツールで同じようにいけるのかなと思ったが
世の中そんなにも甘くはなかった
Rance5Dの日本語化できたひとっておりますか? 教えるも何もハルカとRanceVIの日本語化は次の過去スレ読んで
そのやり方とその作業が半端なく重労働だってことが分かっただけだよ
Rance5Dはシステムが古くてこのツールではサポートされてないから
Rance5Dを日本語化できたひとがいるのか知りたかっただけだよ
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/download/1443944955/725-727 そのツールでスクリプトを日本語で置き換えてコンパイルすると
確かに日本語表示にはなるけど動きがカクカクするね
コンパイルエラーが出るのが原因か分からないけど
ダンジョン内の移動がPC98時代のかなり古いゲームみたいで
ストレス溜まりまくりで正直言ってRPGゲームとしては使えないね クロノクロックの無修正版が今月リリースされたらしくて欲しいんだけど、どうにもならんのか・・・ >>86のツールの使い方を俺が誤解していたみたいだ
それデコードしたプロジェクトのファイルを全コンパイルしてたからおかしな動きをするain
が作られたようで日本語に置き換えたい必要なスクリプトファイルだけをオリジナルainに
インポートするって機能を使えばいいみたいだ
そのやり方だとSys3DecompilerってツールでRance5Dの日本語化もいけました 素晴らしき日々(Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole)の日本語化を試してみたけど上手くいかない
解像度が上がったためにファイルを入れ替えただけでは見切れてしまったり
「未登録の名前を表示します」と毎回出てバックログだと名前表記だけ文字化けして、回想だと本文も文字化けしたりする
あとモザなしなのはいいけど日本版のCGギャラリー7ページ目の左下にあった獣姦してるスチルだけ消されているね chronoclockの藻無しver欲しいんですけど、持ってる人は皆はどうやって手に入れたの?
串刺して海外で買えるの?ダウンロード遅くならない? >>51
リンク消えてますね
どなたかな再うpして頂けませんでしょうか クロノクロックはnutakuでしか買えないな
denpaから買うとモザアリっぽい
>>91
串刺せばnutakuに行けるが
経営がDMMだから日本の住所とカードで買えるかどうか怪しい >>95
denpaのサイトではモザ有りと説明されてるけど
『An update for the Denpasoft and Nutaku versions of the game has been released which removes the mosaic censoring.
It's a free update, however, you'll need to re-download the game from your platform of choice.』
だから、単に説明文を更新してないだけでdenpaのでもモザ無しなんじゃね。 イモパラツールでPrincess Evangile W Happinessにパッチ当てるとエラー出ちまうんだが
みんなうまくいった?? 15日にMangaGamerの進捗率更新されたけど
戦国ランスとランスマグナムはほとんど進んでないままだな
このペースだと来年の春以降のリリースになりそうだな
MangaGamerって専属社員と言うよりは海外のエロマンガ好き有志みたいな連中が
バイトで翻訳やCG編集してるのか
ランスの翻訳が難しいにしろあまりにも進捗が遅すぎるだろよ 戦国とか有志がとっくに英語化してるから難しいってこたぁないんじゃね 前スレで北米版巨乳ファンタジーのCGが暗号化bmpで環境依存でBMPに変換できるできない
って話題になっていたみたいだが単に北米版の画像がwebpでexnp4xってCG抽出ソフトが
単にbmpって拡張子で抽出してるだけの話みたいだけどな
しかも国内版CGを透過PNGにまで変換してくれる便利なツールが西側にあったし
これ使って北米版へ国内版の日本語CGを移植してシナリオ上書きした方が楽だと思うぞ
一部CGは解像度が違ってサイズ変更する必要やメニューに"WEB STORE"って項目が
増えてるから該当するCGを加工する必要はあるが >>71
北米版吸血姫リブラのシナリオファイルは全て"E-*.txt"でリネームしてから
WARに圧縮してるみたいだからフォルダ化が無理なら
北米版へ国内版のシナリオだけでも移すってのも無理っぽいね クロノクロック、nutakuで買ったよー。無修だった。
コンビニでVプリカ買う(Vプリカサイトで有効化する)→串通す→nutakuでID登録、購入。(念のため捨てメアドでID登録)
円とユーロの計算がよくわからなくて高く付いちゃったけど。(Vプリカ8000円分購入)
串通してゲームダウンロードする時は回線遅いし、よく切れるから根気強さ必要。(何度か串変えたりした)
画像探しても全然見つからないから買っちゃいました。 古いゲームですまんが、バイブルブラックこれ無印だと回想モードに登録されてないエロシーン多すぎなんだけど
スリム版も同じように無臭にできる?スリム版がみつからないから試せないんだが
できるなら買うんだけど WARファイルは展開自体はclass使えば出来るけど、展開したファイルを移植してもまるで動く気配がない。
というかnotfoundって言われるからそもそも認識されてないと思う。
exeと紐付けて復号化した状態で展開した場合も、暗号化したまま展開した場合(.s25形式)でも同様だった。
たぶんファイルの整合性チェックみたいなのがあるんじゃないのかな? >>104
元版のモザイクと比較して書き足しじゃなくてオリジナルっぽい?
あと質はどうだろう >>108
オリジナルだろうねー。書き足しじゃない。
まずこのゲーム、二人の原画さんが3キャラずつ担当して描いてるんだよねー。
真琴・美咲・クロの局部は、めっちゃ綺麗だった。
あの原画さんじゃないと、あそこまで綺麗に描けないと思う。昔から知ってる絵師さんだしね。
もう一人の原画さんが描いたキャラ(満、D・D、みう)の局部は、それはもう酷かったです・・・w
あとHCGの少なさが難点かな。買う価値はあったけど。 >>109
原画家でマンコ違うならそりゃオリジナルだわな >>112
,;f ヽ
i: i ありがたやありがたや
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(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
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/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| 国内版のarcをCG展開できる西側のツールとcrassで試したけど
北米版のarcはCG展開できなかった
ファイルサイズ的にシナリオっぽいdata01*.arcを
国内版から北米版に上書きコピペして起動させたらテキストは日本語表示になった
ただし未プレイ ツールと差し替え方法のまとめを誰か貼って貰えないだろうか >>115
うーんエラー出まくってまともにプレイできないわー >>117
国内版の主なエロCGはdata02930.arcに含まれてるみたいだから
北米版のBGI.exeとdata0293*.arcを国内版に上書きコピペすれば
エラーダイアログは表示されずにプレイできそう(ただし未プレイ)
ただ北米版と国内版で画像サイズが違うから北米版CGは画面に収まりきれず
中央部のみの表示になる
また国内版のdata02995.arcにもエロCGが数枚含まれてるようだけど
他に透過CGなども含まれてるからこれは上書きコピペしない方が良さそう
神が降臨してarcのCG差し替えツールを作ってくれない限りは
これ以外の日本語化は現時点ではお手上げかも知れない 今更だが猫忍、過去スレの展開法よりもっと簡単な方法見つけた。
北米版からupdate1.ypfを日本語版にコピペして、日本語版のcgsys.ypfとsc.ypfをupdate2.ypf/update3.ypfにすればイケる。
updateX.ypfは数字の大きい方が優先されるから、update1に入っているファイルも2や3にあればそっちが優先になる。
同じ方法で他のYU-RIS系も一通り何とかなりそう。 >>119
update「連番」でファイルの差し替え…成程言われて見ればw 情報thx >>119
これって大発見かも知れないね
北米版えろげーのCGをHD(1024x768)にリサイズしてからupdate1.ypfに圧縮して
国内版えろげーHDリマスター版に追加したら無臭化してくれたよ
試したのはオープニングのCG数枚だけだけどね
YU-RIS系の無臭化は北米版のCG展開さえできればこの方法で何とかなるのかもね >>121
再度固めなくて展開したフォルダのまま置いても問題なく動くしガバガバだなw >>123
あれ、フォルダのままで行けた?
うちのPCだとBMPでもPNGでもフォルダのままだと出来なかったんだけど
環境依存なんだろうか >>124
今までいくつか試したけどフォルダやファイル名さえ合ってればどれも行けるね
えろげー以外でもダメならおま環じゃないかな
適当にclockupの体験版で試してみるとか >>124
うちはフォルダ直置きだと駄目でupdate1.ypfに圧縮してから置けば出来るんだよね
だからフォルダ名やファイル名が違うって事はないとは思うけど
環境なのかもね >>127
展開したcgフォルダをpacとexeがあるフォルダの両方でBMPとPNGで試したけど
うちの環境だと何故か出来ないんだよね
前スレ読んだらypfに圧縮しないと駄目みたいなコメントしてるひといたから
環境依存なのかもね YU-RIS系でフォルダを直接置いて無臭化できるってひとは
それはpacのcg.ypfを消してるからって話だと思うけど
俺のやりたいのは国内版えろげーHDリマスターの解像度を良くなったCGは残して
北米版から無臭CGだけをリサイズして移植したいって事だから
だからpacのcg.ypfは消さずに使いますよ
理由は俺の技量では国内版えろげーHDリマスターはCG展開できないので tachie,key:255
の意味が分かって国内版えろげーHDリマスターをCG展開できるようになりました
それでpacのcg.ypfを消してcgフォルダ直置きでも出来るようになりました
色々とお騒がせしました 北米版素晴らしき日々は"fxckBGI v2.4.exe"と言うツールを使えば
CG展開できるってのが分かったよ
あとはarcへ圧縮できるツールがあればいいんだけどね
そんな便利なツールってあるのかな "AE - VN Tools"ってツールでBGI V1のarcに圧縮できるね
北米版のsysprg.arc内のscrmsg._bpってファイルをバイナリエディタで開いて
address:4560 以降にキャラクター名のリストがあるからその箇所を
Yuki → 由岐
Takuji → 卓司
のように編集保存してから"AE - VN Tools"でsysprg.arcに圧縮して
北米版に上書きコピペすれば>>117の「未登録の名前を表示します」って
エラーダイアログが出なくなるね
この「未登録の名前を表示します」ってエラーダイアログは国内版には
存在しないみたいだから北米版に国内版のシナリオを上書きされた時に
まともにプレイさせないための対応なんだろうか
ちなみに展開したCGをBGI V1のarcに圧縮しても認識してくれなかった >>33
手順まとめ再うpお願いできませんか?
前スレでリンク死んでる物もあるので SystemNNNは.dwqファイルのフォルダ直置きでCG差し替えができるみたい
プリンセスXとCYCLETの最新ゲーム「人形姫の城」でも試したけど
.dwqファイルのフォルダ直置きで動いたよ
だから.gpkと.gtb形式に圧縮する必要はなさそう
ただYU-RIS系と同じく優先して元の.gpkと.gtbのCGを読み込むから
フォルダ直置きのCGが含まれる.gpkと.gtbは消す必要があるけど >>132
情報thx、助かります。
png変換無し(=bmp)で圧縮すればイケるかも?とTOOLのコンパイル
方法を模索中w
>>133
112が切れた後にでも。
ぶっちゃけ過去スレ見ればできる内容、大した事書いて無いけど… >>135
わざわざありがとうございます
最近このスレを知って、過去スレ見て3つほどやったのですが
前スレのプリンセス エヴァンジールがテキスト配布で終わっていて
妹ぱらツール使用以外わからなかったので助かります >>135
本当だ、BMPならBGI V1で圧縮したarcでCG認識してくれましたよ
先日はそこまで頭が回らなかったです
試しにやったのは国内版のオープニングひまわり画像15枚ほどを1280x960のBMPにリサイズして
ファイル名からBMPの拡張子を取ってからBGI V1でdata02939.arcってファイルに圧縮して
北米版に移植しただけ
それで「ボクたちは、ただ名ばかりでシャボン玉の様に・・・・」って日本語のひまわり画像が
1280x960サイズでちゃんと表示されましたよ
本来はdata02940.arcにひまわり画像15枚が含まてるけど小さい番号のarcのCGが優先されるみたい
だから北米版の無臭CGを800x600にリサイズしてBGI V1で番号の小さいarcに圧縮して国内版に
移植すれば国内版の無臭化はできるんじゃないのかな
arcの番号はdata01*.arcがシナリオ、data02*.arcがCGとか決まってるみたいだから
その範囲内で使える番号を使うなり変更するなりすればいいと思うけど
また北米版CGをBGI V1のarcにすれば以前に神が作ってくれたRebuildEthornellを使って
CGの差し替えもできるんじゃないのかな
国内版の800x600サイズに魅力を感じないから試してはないけどね
今後リリースされる「僕が天使になった理由」もこのやり方で対応できそうだね >>137
解凍ツールは「png変換チェック」がデフォだったのでそんな気がしたのですが、
当たりでしたか。人事ながら嬉しいです。
…ついでにうちの1280*960解像度CRTで北米版がフルスクリーン解除できなかった
訳も判ったと言うか(汗
確かに北米版ベースに日本語表記CGを移した方が良さそうですね。
>>136
ちょいフライングですが過去UPした手順をまとめ直しました。
>>119さんのスマートな手順を情報として猫忍に加筆させて頂きました。
112は程無く切れますので以降無視下さい。
http://fast-uploader.com/file/7063201538696/
Pass: matome2
生ものですのでお早めに。 >>138
ありがとうございます!
お手数おかけしてすみません >>138
,;f ヽ
i: i ありがたやありがたや
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>だから北米版の無臭CGを800x600にリサイズしてBGI V1で番号の小さいarcに圧縮して国内版に
>移植すれば国内版の無臭化はできるんじゃないのかな
できましたー感謝感謝 >>142
それは良かったです
この方法で過去のEthornell系も神のRebuildツールに頼らなくても
北米版がCG展開さえできれば国内版への無臭化はできそうなので
OVERDRIVEの最新作で試そうかと思ったら4年前のが最新作だったので唖然ですね
OVERDRIVEって内部崩壊していてもう新作出して無かったんですね
今まで知らなかった >>138
素晴らしき日々で北米版に国内版のシナリオと日本語CGを移植した場合に以下の問題がありますよ
1.音声時に「未登録の名前を表示します」ってエラーダイアログが開く
>>132の対応でエラーダイアログは開かなくできるが国内版の音声キャラクター名が
プレイしないと全て把握できないのでエラーダイアログが開く度に随時対応する必要がある
2.国内版シナリオでは800x600サイズでCG表示を制御してる箇所があるので
北米版1280x960サイズではCG表示がズレておかしくなる箇所がある
シナリオをテキストにデコードするツールがあったので試しにデコードしてみましたが
どこをどう直せば良いのかこのデコードテキストではチンプンカンプンでしたね
<3876,13175,11> yuki_000001
<3932,13187,12> 「ふぅ……」
<3956,13200,13> yuki_000002_a
<4012,13214,26> 「やっぱり……いい女には、
<4196,12871,8> ev0001_l
<4228,13241,13> yuki_000002_b
<4284,13255,8> たばこと
<4492,12871,8> ev0001_l
<4524,13264,13> yuki_000002_c
<4580,13278,6> 屋上と
<4652,13285,13> yuki_000002_d
<4708,13299,11> ……そして\n
<4868,12871,8> ev0001_l
<4932,13311,22> ヒラヒラ服だわね……」
3.バックログのキャラクター名とセーブ/ロード画面の説明箇所で一部文字化けする
北米版BGI.exeのロケール設定が原因なのでLocale Emulatorで起動すれば回避はできる
あくまでもプロローグ的なところを少し試しにプレイしただけでこれらの問題があって
最後までプレイするとこの他にも問題が出て来る可能性がありますけどね
これらの問題を回避してプレイしたいなら国内版に北米版無臭CGを800x600にリサイズして
移植した方がよいかもですね
>>142で確認してくれた方もいるみたいなので国内版への無臭CGの移植は問題ないかと
あとアップされた過去の無臭化手順を少し見たら
Starlessで北米版のdata4.arcには1600x1200サイズのCGが100枚以上あるので1280x960に
リサイズしないと画面中央部しか表示されないって注意事項が抜けてるみたいですよ >>144
>リサイズしないと画面中央部しか表示されない
確かにdata4内のee01_01.rct〜ee04_34.rctの計111枚はbmp変換すれば
1600*1200サイズになるけれど、動作確認する限りWindow表示(1024*768)
でもフルスクリーンでも画像が切れる事は無いようですよ。
元々Starlessは「スクリーン詳細設定」で解像度を選択できる仕様なので、
CGをWindow内全表示するようソフト側でリサイズしているようです。
蛇足だけど、ユーフォリアをHD版で無い旧版(800*600の方)に北米版CG
ぶっ込むと、リサイズされない迫力画像がカーソル移動に合わせて上下左右
スクロールしてくれて、これはこれで趣きがありなかなかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています