【PS4】「あぁ、おもしろかった」という思いを抱いたままゲームを終えてほしい。『古き良き時代の冒険譚』体験版配信©2ch.net
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しょべえグラとシステムを古き良きとか都合よく言い換えるなよw スマホゲーかと思うグラもひどいが衣装デザインやばすぎだろ 煽りでも冗談でもなくこの程度のゲームならスマホゲーのがクオリティ高いぞ
いやマジで だが待って欲しい!ここで言う古き良き時代とは90年代後半までの事ではなく
2000年代前半の同人ゲームの事を言うのではないだろうか ファミコン版のFEぐはいかなって思ったら
酷すぎたわ 物は言い様だな 技術力のなさを古き良き時代とごまかすのはいかがなものか レトロPCやファミコン風の表現じゃなくて
ただセンスが無いだけなのが痛いな
商用利用可能な素材集でも使えばよかったのに 聞いたこと無いメーカーだったからググってみたら
紙芝居ゲーの移植すらまともにできないとか散々な言われようだった テステス
買ってしまったよ
とりあえずしょっぱなから物騒なものを片手に国王の前にいるのに
室内の火に対して物騒とか言ってるのは違和感なかったのかな名取くん このゲーム撤退が実績に絡んでたら嫌だな・・・もうかなり撤退してるから頼む、絡んでないでくれ >>32
トロフィー見る限り撤退は絡んでなさそうだけど21ステージまである… >>33
21ステージ・・・まだまだ先がながいなぁ・・・ 3面で詰んで1面からやり直してるけど4面以降もこんな感じなの?レベル上げキツいわ このゲーム、撤退無しで最後までクリアするの無理じゃね? 大分パーティのレベルがマシになってきた。ヒットアンドアウェイが無い分変に頭使わされるなぁ・・・ >>36
お姉ちゃんが「レベル5じゃないと詰むわよ」的なことステージ3で言ってるから撤退前提ゲーだと思う これシステム的に攻撃力、HP高いガードが一番強くない?天敵にメイジがいるけど これ、精神的にくるね…
レベル上げが本当にしんどい これ、精神的にくるね…
レベル上げが本当にしんどい ある程度レベル上がったから進めたらステージ7で難易度かなり上がってまた詰まった。敵のターンの行動終了が遅いのも相まって苦行過ぎる 3ステージ目のお姉ちゃんの周りのユニット全然釣れないんだな
こっちのユニットを確実に倒せる状況じゃないと寄ってこない やっと9ステージ目突入、ゲームやってて頭痛くなるの久しぶりだわ・・・ テンポが悪すぎるから体験版引き継げないってだけでちょっとうんざりしちゃった
ステージ3で既に露骨に撤退レベル上げ要求してくるし >>37
頭使うっていうか
安全のために無駄にターン数を使う羽目になるから
ただでさえ悪いテンポが更に悪化してストレス溜まるだけのシステムだよね >>47
確かにそういった方が正しいかも・・・テンポの悪さが本当ストレスに拍車かけてる。 プレイしてて気づいたんだけど1度赤色のサポートカード(仲間増えるやつ)取らずに撤退したら緑色のサポートカードになっていてロードし直して取ったんだけどもしやそのまま行ったら取れない感じか? 後短調なBGMが段々頭痛を引き寄せる。ベンベンベースの音とか >>50
頭痛の原因それか
ちょっとマジで気持ち悪くなったんでもう寝るわ… >>49
最初のあたりでお姉ちゃんが赤カードについてなんか言ってたような気がするけど、頭痛すぎて詳細覚えてない。ごめん。 >>49
俺も4ステージ目で赤カード取らないまま撤退したら緑カードになったの確認した
怖くなってロードし直したけど…… 最初に言った姉の「自分自身の気力が尽きたり、敗北を認めたりしたら、とんでもない疲労感に襲われることになるから、気をつけてね」ってセリフが今ゲームやってる自分自身に対する警鐘に聞こえてきた だいだい教えてくれ、俺達はあと何回撤退すればいい? >>55
「237ターンあればクリアできますよ!」ツイートにて ステージ3は敵ガード倒すより、お姉ちゃん釣って味方ガードで殴った方が良さげ
てかランサーが貧弱すぎて前に出しにくい この内容でFEみたいに死んだ仲間は戻ってこないようにするか迷ってたんだっけ?ヤバい ステージ3だけど味方早々に死んで名取とガードの2人だけで突破したわ
ガード以外が使いづらいのなんの とりあえずステージ12までなんとかきた、これ以上の古き良き成分の摂取はキツいから明日やろう・・・後、ステージ10は神ゲー お前ら見てるとすげー面白そうなんだけど1800円ってところで詰んでる
実際どうなのよ?
グラが酷いのはどうでもいいです >>65
買うな、やるな
強制的に縛りプレイをさせられてレベル上げが甘いと撤退ばかりを強要され、下手すればそれ以前のステージからやり直ししないといけない。 楽しく見えるんなら買えば?いろんな意味で得難い経験はできるぞ
でも純粋な楽しさ求めるならその金で過去の名作買った方がいいよ 何度も何度も撤退レベリングして、ようやく突破できたときは少し楽し……くもないな >>66-68
ありがとう
来週の有馬記念とれたら買うわw 休み時間とか駆使して17ステージまで来た。最初撤退ゲーかと思ってたけど、実は撤退ゲーだけじゃなくてバフゲーでもあったことに気付かされた。
このゲームの攻撃力+5アップ等は累積して、しかも残りターンが上書きされる。
だから【攻撃力+5持ちのメイジ】と【防御力+5と魔力+5持ちのヒーラー】と【自身に魔力+5を持ってて移動力の高いランサーに重ねがけしつつ殴る】と安定して行ける、というかそうでもしないと物理か魔法で一気にやられる。 あとこのゲームは基本【攻撃側の攻撃力-防御側の防御力=ダメージ】の所謂アルテリオス計算式で成り立ってるから、かなり数字が重要。魔法戦闘に持ち込まれた場合は【自身の魔力-相手の魔力=ダメージ】(クリティカル等の要素は無し。ダメージの下限は1) >>72
正直つまらない。というか頭痛い。短調な曲のせいで余計にキツい。ステージ10が今までこのゲームやってた人だったら少しテンション上がるかもしれないけど、やっぱ辛い。 また夜辺りに帰ったらやります。他の買った方も頑張って! >>73
ゲーム面でまるで期待できない作りなんだから、せめてシナリオくらい面白くしようとは思わなかったんだろうか
こんなちょっとしたシナリオでも面白くしようと思えばいくらでも面白くできるだろうに
せめて姉をヒロインにしてキャラゲー狙いでも良かったんじゃないかと思わずにはいられない 古き良きのいいところ
・キャラデザとモンスターデザイン
・古き良き時代のゲームが素晴らしかった事を知れる(反面教師的な意味で)
以上 あともう一つ褒められた点があった。それぞれしっかり役割果たしてて一つもいらない職がない。まぁ、このゲーム自体がいるか疑問だけど ゲーム再開。戦闘見てもしかしたらと思ってメイジのアビ確認。
左から消費MP、射程、威力
ファイア1|3|2|1
ファイア3|6|2|3
ファイア5|9|2|5
↑そのまま威力がファイア1の+2と+4
消費MPとくらべて割に合わないから、ファイア1以外使う意味がない・・・ バフれば撤退無しでいけそう?
デバフはないのかな
某ゲームの回復勇者のデバフはくっそ強かった記憶
>>82
コスパは悪くても反撃を抑え削りきるのには使えない? >>83
デバフはないよ
確かに後少しみたいなときなら使えそうかな・・・ バフ使えば安定しやすいけど覚えるのが少し先だし、何よりMPが尽きたら終わりだから基礎値上げて使う分を抑えないとキツイかも 因みにバフで上げれた攻撃力、防御力、魔力は全て99が上限です。他も多分同じ のろのろやっててようやくステージ6超えた
正直、最後まで頑張れる気がしない レベル放り捨てて詰め将棋的なパズルゲームとして売り出してたらもうちょっと評価高かったかも 問題点はSRPGとしてのシステムだけじゃなくて
会話が寒い
テンポが無茶苦茶悪い
バックログが1行で尚且つ戦闘のログまで取ってて会話のログとして機能してない
曲と言って良いのかわからない短調なbgmのループで頭が痛くなる
一枚絵だけで差分も無い
と現時点でも文句が言いたくなるとこがいっぱいある。これでよく1900円と強気な価格で出たなぁ・・・ ただでさえテンポ悪いのにステージ10過ぎた辺りから敵が詰みそうな状況になる度に右下に「Thinking...」って文字出て長考プレイしてくるのが凄い鬱陶しい。シャドバの応答待ち思い出してストレス通り越して笑いがこみ上げてきてる 全クリ完了。なんか色々言いたいことあったけど、タイトル画面戻った瞬間頭が真っ白になって何も思い浮かばない。 >>92
ありがとう!そこから来たよ、むしろ本スレあることそっちで書かれなかったら知らなかったという・・・ とりあえずどうしようか・・・これからやる方の為にユニットとレベリング場所でも書いたほうがいいかな? 「あぁ、おもしろかった」という思いを抱いたまま終われた? >>91
お疲れさま
「あぁ、おもしろかった」という思いを抱いたままゲームを終えられ…聞くまでもないか。 「はぁ・・・おそろしかった」っていうのが正直な感想 >>96
ありがとです!感想は上に書いたとおりです 頭痛くなるBGMも相まっていつ終われるかの恐怖が凄いつきまとってたゲームでした。トロフィーから21ステージというのが予測出来てなかったら多分もっと辛かった >>91
お疲れ様
自分もはやくクリアできるよう頑張らねば ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています