>>276
良い指摘だね
現時点において、その点ならば軍装勢にも見込みのある勝負が打てるかもしれない

語らせて貰うと、SpeedCQにおいて速さこそ命だったんだけど、かなり前の段階からここに幻惑効果を持たせるための技術を組み込みたかったんだよね
左右からのスイッチ&クイックは以前に紹介した通りだけど、ここに高さの要素が加わるわけ
ただ、これは使いこなせる者が少ないのが現状なんだよ

まあ、何が言いたいかというと、既に考えていた地点の話しであり、これが実践投入されるのも時間の問題ということ