>>831
別に高校の数学教師が3Dグラフィックス理解してる必要はない
行列、ベクトルとは何かを教えられれば十分

行列、ベクトルとは何か・・・を知ってるか否かは理工学系大学のカリキュラムに大きく影響する
まあ、大学でも教養課程で線形代数は習う

専門課程に入れば、それ(行列、ベクトルとは何か)を基本に、3Dグラフィックスなら座標変換、回転、etcへと発展するだろうし
符号理論なら生成行列、検査行列へと発展する

およそ〇〇空間と呼ばれる物を扱うには「行列、ベクトル」の概念と切り離せない
(実際に計算するとなったら必ずお世話になる)