フィギュアスクラッチ総合84 [無断転載禁止]©2ch.net
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フィギュアの自作に挑む者たちが集うスレです。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>499
ありがとうございます!!
暇人のニート同然なんで時間だけはたっぷりあるのです。
胴の長さは私も気になっていて…
あと右手を今回失敗しましたね…
次の作品は可動式フィギュアにしようと、
ジョイントも買っておきました。
毎日、新しいことにチャレンジすることが好きですね。 粗は目立つけど完成させるってだけでもすごい
重心とか見せ方考えられてるから絵が描ける人とみた ありがとうございます!
はい、絵を生業としているものです。
このフィギュアも絵を元にまず考えています
http://i.imgur.com/AM2TOPf.jpg
でも想像通り、にはいかなかったですが…
今可動式フィギュアの作成中です。
大きさはダイソーの着せ替え人形をベースにするので
ダイソーの服を着せられるようにはしたいな、と。
関節部分はごくありふれたものを。
構造は他の可動式フィギュアを参考にしています。
まだ作り始めたばかりですが、また出来たらアップします! 絵かけるならデジタルスカルプトの方が合ってそうな気も >>505
あー、やっぱ手元にある、自分で彫った、ってのが
いいんですよねー…
3Dモデリングもやった事はあるんですけど
3Dプリンタがないと意味がないし…
ただもう手元にあると置く場所に困りますね…
スペースがもうありません… どうもこんばんは!
可動式フィギュアを作ってみたものの…
http://i.imgur.com/wKfpxa1.jpg
http://i.imgur.com/fKXDJJ5.jpg
http://i.imgur.com/5ctBB1g.jpg
出来はご覧の通りです…
ミリ単位の計算が必要な作業を全て手作業でやろうと
したからでしょうか…
手足はすっぽ抜けるし、折れるし、足の出来はひどいし…
可動域を犠牲にしてでも頑丈に作り上げて、
股関節もボールジョイント式というこだわりを捨てて
普通のジョイントでいきたいと思います。 熱意はすごいと思うけどそろそろクオリティも上げるべきじゃないかな…
折角絵がうまいんだからなるべくその絵を再現してみるとか…
全身は作らずにトルソーで顔と髪の再現度を高めてみたりとか… >>508
んー、可動式フィギュアが欲しいだけなんで
そこまでの域に達しなくてもいいかなー、なんて…
なにをやっても中の上くらいまでで終わっちゃうし… >>510
もうやることやったから出てこないよー
ごめんねー >>507
普通の人が可動フィギュアを造ると9割方モビルスーツベースの可動になるんだけど、この作品の股関節と膝の処理はかなり面白い。
肩も健康骨と肩上部固定で抉ってボールジョイント仕込むみたいな感じに発展させれば面白くなりそう。
(分かりにくいかw)
個人的には見ていてかなり興味深い作風なんで続けてほしいな。
顔や頭部なんて短期間でかなり上達してるしね。 >>512
ありがとうございますー!!
面白いといっていただけて光栄です!
ボールジョイント式はかなり苦労しました…
重力でぷらんぷらんです。でもその代わり非常に頑丈です。
好きなポーズを持続させておきたい、ってなった時は
ボールジョイント式は向いていないかも。
ジョイントボールにゴムのような皮膜をつけられれば
ある程度強くなるかもしれませんが手持ちのものでは無理ですね…
続けていきたいとは思いますが同時にウザがられたりもしてるみたいなんで
これからは画像だけにしておきます笑 コテをつけるといいよ
「中の上」とか名前に書き込めばうざがられない >>514
前もそれでさらにウザがられたんでやめときます笑
中の上wwwそこにきましたかw VIPですごいスピードで上達した人いるしね
過疎よりいいんだが けいおんの人ももはや数年前の人な気がするけど
定期的に話題に上がるな ただでさえこの趣味人口少ないし、上達する人がいるなら頑張ろうという気にもなるし、どんどん晒してほしいな。 以前のフィギュスクスレが荒しに乗っ取られて潰れた経緯があるからなぁ
和彦和彦うるせーのなんの >>523
そんな経緯があるんだったら、あまり自作フィギュアの画像をアップしないほうがいいのかな ワッチョイスレになって自演しにくくなってしまい、キ○ガイは来なくなったみたいだからしばらくは大丈夫じゃね?
キチ○イはキチガ○で自分で自分の隔離スレ作ってるみたいだし
> 再建フィギュアスクラッチ総合01 [無断転載禁止] >>525
チラっと見てきたけど相変わらずの圧倒的キモさだったw
まぁ自演できないスレには寄ってこないみたいだし放置でOKやな 新生スレなのに盛り上りがイマイチですね
ふと思いついたんだけど
グルンベルト氏主催でベルセルクのコンペとかどうでしょう?
最優秀作品はグルンベルト氏の買い取りで賞金○万円とか? ベルセルク縛りかはおいといて、「おぼんだよ!全員スクラッチ」的なの良いと思います。
ベルセルクで縛る方、お題フリーな方、でアップしり 11から16までが今年のお盆期間だそうで。
6日で完成させるとか突貫工事になりそうだけど、おもろそうだから何か作りたいな。 犬の毛並みってポリパテ爪楊枝の先で拾ってシュッてつけ重ねていく感じかな?
作例プリーズ >>532
動物の毛並みをポリパテで作るメリットが分からんのだが・・・
エポパテやスカルピーじゃ駄目なん?
今丁度オオカミの顔作ってるから近日中にうpしようか? 犬作ろう!って思ってあまりよく調べてないからだけどポリパテは無しな部類なのね
毛並みの一部だけでいいんで見せてくれー 今球体関節人形を作ってるんだけどその場合は別のスレか何かあるのかね >>536
【趣味】の分野の、お人形板に
球体関節人形製作における情報交換 PART12 [無断転載禁止]©2ch.net
球体関節人形 愛
というスレがあるので、読んでみてふさわしそうなスレでどう? いつの間にか書き込み進んでた
でもせっかく自分も作ったので写真あげ
tp://imepic.jp/20170815/580440
途中で心がおれた。可愛いのを作れるようになりたい >>538
おお〜ありがとう。スカルピー触ったことないのよね〜焼くとき土台の白色マテリアルはどうなるのかな
というかざっくり半面の時点で上手くてワロタ… >>543
白いやつはスカルピーオリジナルって安いやつなんで一緒に焼く
自分はポリパテは昔使ってたけど臭いし汚れるし・・で色々試した結果
メインでスカルピー、時々エポパテって感じになったかな
質感出すのには筆とシンナーで馴らしたり割り箸をボキっと折って
その断面でトントンと叩いて形を出したり色々試すと良いよ >>539
おお、ありがとうございます
みてみます 結局お盆のうpは無いんかいな?
今ベルセルクのジュドー作ってるんだけど
見たい人いるー? Zbrush core入手。
どの程度できるもんなのかな? えーと、コレで見れるかな?
http://imepic.jp/20170820/693150
かなり頑張ったけど4日ではこれで限界だった・・・
顔から作って下に伸ばしていったので微妙にバランス悪い気がする ポリゴンの上限まではどこまでもいけるけどフル版に比べると機能が少ないから手間がかかるね
ポリパテとカッターしか使えない縛りみたいな感じ やってみたいけどパソコンから買わなきゃだからハードル高いわ >>552
ディテールやパーツ単位の出来はいいと思うけど、骨格が見えてこない。>>487とは対照的な作例だね。
具体的に言うと右肩から二の腕にかけての嘘が目立つかな
ここでボロクソに叩かれて、自分じゃもうちょっと器用なやつだと思ってたんだけどなァと書き込むまでがお約束。 552
おおっ、凄ぇ。仕事のつかれもふっとびます
時間がないから顔だけだろうなと思ってました
二次元からよくこんなに3D情報をとりだせますね
眼福です、ありがとうございます >>551
同じく買ったよ。そのうちウpする
>>552
スカルピー?4日でスゴい >>556
>>557
ありがとう
制作期間は17日〜20日までの4日間
スカルピー、スパチュラ、シンナーと筆だけで期限設定してどこまでやれるか・・という縛りプレイでした
カッターは指先とナイフ部分を作る際にちょっと使っただけ
自分の予想より早く進んだので
顔>首>肩周り>・・・あれ?胴まで行けちゃう?・・てな感じで後付けで伸ばしてゆくような感じだったので
全体のバランスはあんまり良くないですね
>>555
否定は別に構わないけど、無関係の人まで勝手に引っ張り出して巻き込むのは止めてね >>558
プレートメイル着たキャラに骨格とかわけわからんこと言ってる奴など放置でok
マクシミリアンとか着た写真から骨格とか見えたら笑っちゃうよな。 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473978.jpg
美少女でクリーチャーで動物のフィギュア作ってます。
手原型は断念してしまったので、なんとかこっちで続けていきたい。 >>564
ケモナー最高だな俺も早く作れるようになりたい デジタルなら机の上汚くならんしやすってる時に折れないし細かいところ拡大できて良いとこ尽くしやんと思うんだが難しそうで手が出せない… くまモンヘッドなんかの例だけど
自分がここまで左右対称で目も真円に近くこの形状(凹の中に球面の瞳がある)を粘土で作ると粉にまみれて1週間くらいかかる。全身完成まで2週間かな。
このソフト買ったのは7/末でちょこちょこ試作しつつ
上の画像くらいのモノだったら1-2時間で出来るようになったよ。PCはハイスペックじゃないけど15万くらいの3Dモデリング対応〜みたいな地震で2回飛んで行ったノーパソ
今作ってる人型フィギュアは粘土で手作業! ソフト欲しくてパソコン買ったのにソフト買う金がない ケモノ作ってるものですが、手原型で数週間かけた頭部が三時間くらいで出来ました。やっぱリドゥアンドゥ楽なのは強み。
パソコンのスペックはよくわからないけど、ドスパラ推奨の12万くらいのモデリングに特化したデスクトップ買いました。 zbrushはメモリとCPUが重要でグラポは使用しないので映れば何でもいいよ
8コアくらいのCPUにメモリを32GBも積めばそこそこ快適になる
後は保存用にSSDがあるとなお良い
作り込むと1ファイルが数百MBになることもあるので書き込み速度が肝心 core i7 4790k メモリ16gb と低スペックですが・・・どうですかね?グラボはGTX750Tiとしょぼいっす >>573
もっと早くに聞きたかったな…グラボ積んでSSDが無いわ >>574
割とバランスがいい構成だと思う
zbrushのプラグインや一部の機能はマルチスレッドで動かないものもあるので多用する場合に周波数が高いのが効く
SSDはマザーボードが対応していればM.2接続のNVMEタイプのSSDがおすすめ
zbrushは比較的落ちやすいのでオートセーブが頼りになるんだけど、作業中にオートセーブが入ると保存が終わるまで操作出来ないんだよね
なので書き込み速度が速いSSDなら作業の中断が最小で済む アヘ顔フィギュア作ってみたくてインダストリアルクレイ?って感じの茶色の粘土買ってみた キュッッキュッッッキュ
スクラッチの材料でプラモデルの改造パーツを創造する事はできるのでしょうか? 多分スレッド違いなんだろうけど、既製品用に自作のパーツを作るって事?
だったらYES
質問の意に沿ってなかったらごめんね >>584
ポージング状態でいきなり作ると情報量が多くて混乱するパターンですね
慣れないうちは素立ちのスケッチを行い
それを元に実寸設計詳細図を描いて確認しながら作るほうがいいかもしれないです
肩幅・腰幅・腕の長さ・へその位置・足サイズ、、、等々ほぼ自動的に決まります
素立ちである程度の素体が出来たならポージング組み換え時に致命的な破綻は無いはずです >>584
元絵に首、肩、胴、腰、足の軸線を書き込んでみよう
現状では胴体の反りが足りなくて、骨盤も胴体に真っ直ぐ付いているけど
絵を良く観察するともう少し骨盤の左右傾き、捻りがあるはず >>584
パソコン上でポーズを付けられるソフトでプロポーションを調整しながら同じポーズを取らせてみると色々気付くことが多いからおすすめ
ttps://terawell.net/terawell/?lang=ja
俺はこれ使ってる 584です
アドバイスありがとうございました!
ご指摘の通り、ポージング状態で生やすかたちで作っていました…
反りや骨盤も自分で気づかなかったです。軸を意識して作り直します。
あとデザインドールもDLしてみました!
さっきから首や腰を折ってばかりですがポージング付けてそれをお手本に出来るよう頑張ります。 Zbrush core, 髪の毛作るので停滞中・・・
Z sphereで地道にやる以外なんかいい方法ないかな。 チャイナドレスだけどパンツ見えないポーズってない? 友達の友達に自分作ってって言われて写真渡されたんだがパンツ見えるの作るわけにはいかないじゃん? とんでもないナルシストな友達だな
でもリクエストされて作るんなら希望のポーズとか聞いたら良いんじゃないか 女の子座りで尻側もぱんつ見えないようにしっかり足に沿わせれば良いのでは 自分で見えないように、とか決めつけてるけど
渡したときに見えなくてがっかりするんじゃね? ・・・友達の友達って話は、大抵は本人の話だよね☆彡(ちょおま ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています