【国際】中韓のゲーム、世界の業界関係者に全く評価されてなかった [動物園φ★]
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■世界最大のゲーメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (2019年版)
米国 45作品
日本 36作品
中国 0作品
韓国 0作品
https://i.imgur.com/1TtlQuA.png
■「Game of The Year」最多受賞作品TOP100
米国 45作品
日本 28作品
韓国 1作品
中国 0作品
https://i.imgur.com/NNagEVm.png ゲームを作る自由な文化がないしな
韓国の大衆文化はパクりとか応用だしな
◆対中国の防波堤として、韓国はあまりに過大評価されている(その1 要約編)
理由1 北朝鮮に攻め込まれる韓国はむしろ足を引っ張る
理由2 核兵器不使用の場合においては、各種ミサイルの使用および空母群による戦闘にて、戦争は決着する
理由3 敵国近距離にある基地の価値は大暴落
理由4 韓国自体が日本に対して破壊工作を行っている
理由5 結局のところ、韓国は力がある国家の側へと寝返る
一方で、日本は強力な空・海戦力を有するだけでなく、太平洋西岸の要衝にあり、兵站も担うことができる。
日本を失ってしまった場合、台湾、フィリピンを防衛することは難しく、韓国にいたっては中国の勢力に包囲されることになるため、事実上、太平洋の西半分および東シナ海を割譲するのに等しいといえる。
>>3
ビジュアルはバッタ臭いがゲーム内容はハマるものが多いよ お前ら「チョンに勝ったチョンに勝ったあ! ひーっひひひひひひ! チョンに勝ったチョンに勝った勝った♪
チョンに勝った勝った勝った勝ったあ♪ ひひひ――っひひひひひひ! チョンに勝った! チョンに!
チョンに勝ったチョンに勝ったチョンに勝ったチョンに勝ったあ! チョンに! チョンにチョンにチョンにィ!
ひ〜〜〜〜〜〜〜〜〜っひひひひひひひひひひひひ! チョンに! チョンにチョンにチョンに勝ったあ♪」 「慰安婦ゲーム」があるだろ
ゴキはそれでもやってろ
◆対中国の防波堤として、韓国はあまりに過大評価されている(その2 解説編)
理由1 北朝鮮に攻め込まれる韓国はむしろ足を引っ張る
米中開戦という好機を逃さずに、南進を開始する北朝鮮軍に対して、在韓米軍および韓国軍は苦戦を強いられ、窮地に陥る。
海上輸送手段をもたない北朝鮮軍は、本来であれば無視できる相手なのだが、米国は在韓米軍を救援するために朝鮮半島での陸戦という泥沼に引きずり込まれる。
米中戦争を計画した段階で、中国が様々な物資を支援するため、陸戦においては北朝鮮軍は侮れない存在となる。
理由2 核兵器不使用の場合においては、各種ミサイルの攻撃および空母群による戦闘にて、戦争の趨勢は決する
陸上での大規模戦闘は人的な消耗が激しいために、周辺国のいずれも忌避する。
ただし北朝鮮に関しては、兵士や家族の人権を考慮に入れずに済む政治体制が整っていることを生かして、積極的に陸戦に打って出てくる。
陸戦の中でも、特に多大な被害が生じる上陸作戦の決行は、中国といえど空・海を圧倒的に支配することが大前提となるが、その段階に到達した時点で戦いの趨勢は決しており、戦争の講和がなされる。
理由3 敵国近距離にある基地の価値は大暴落
レーダーに関しても、中国南部の基地から米国に向けて発射されるミサイルに対しては、日本の九州南部に設置する方がより効果的となる。
人民解放軍は長距離砲や短距離弾道ミサイルによる近距離消耗戦を得意とするが、動かない標的である韓国国内の長距離砲や短距離弾道ミサイルに対しては、それらの射程圏外から中長距離弾道ミサイルや航空爆撃による一方的な殲滅作戦の計画実行がなされる。
敵国攻撃による損失まで考慮に入れると、海に囲まれて防衛しやすい日本の基地から中距離弾道ミサイルや航空爆撃を仕掛ける方がコストを削減できる。
理由4 韓国自体が日本に対して破壊工作を行っている
諜報活動に関して、韓国は自国が矢面に立たされていると主張するが、世界第二位のGDPとなった中国の年間工作予算は潤沢であり、対韓工作費はその一部に過ぎない。
現在においても、潤沢な工作予算により必要な対日工作はすべて実施されている。
なにより、韓国がもっとも力を入れている工作活動の対象国が日本である、ということは見逃せない。
理由5 結局のところ、韓国は力がある国家の側へと寝返る
多額の見返りを要求する韓国ではあるが、米中どちらかに与するかの判断の材料として、これまでの支援や締結した条約は一顧だにされることはない。
米中のパワーバランスに沿った形で、韓国のポジションは決定される。
韓国を従わせるにはライフラインを握ることが必須であり、善意の援助は韓国の自立だけでなく、時には恨みにさえつながり、実施するほどに韓国の命令無視や造反を招きやすくなる。
朝鮮半島の伝統的な戦略には、強大な宗主国の属国にいち早くなることによって、属国の中で有利な立場を確保して生き残りを図るというものがあり、米中のパワーバランスの逆転が起きると韓国はすぐさまこの伝統的な戦略に則って、裏切りに走りうることに注意が必要。
>>3
面白いゲームが多いというか、ひたすらゲーム作りまくるからその中から当たりが結構出る。
ゲーム制作の環境も整ってるし。 MSのストアにあるゲーム、いかにもなグラフィックの中華ばっかなのはなんなん? 中国は金も人もいるけど規制がいろいろあるから難しいかもね 92位にファイアーエムブレムが入ってるが、どのタイトルかわからん。 まぁソシャゲでこういうランキングに入るのはまだまだ難しいだろうなぁ 韓国はPUBGだけか
キムチ臭が強いほど世界で売れないんだな PUBGだろうなあと思ったらそのとおりだった、このラインナップだと原神が入り込むには新しすぎるかなーと思ったら対馬とサイバーパンク入ってるしなあ
リネが入ってないのも興味深いな PUBGって今どうなってんだろ。
チーター地獄になったって話は聞いたけど。 >>30
俺はさっさとやめた
周りが強すぎて遊べない >>9
お前ら ×
おまエラ ○
チョンに ×
チョンが ○ 海賊版大国だから買い切り型が発展しなかったのもあるんじゃね。 >>23
海外で売れたのが覚醒以降だから
多分覚醒か風花 >>9
それが異常だと思うなら韓国に都合のいいニュースでネトウヨまた負けたの?とか煽って喜んでる朝鮮人がどう見られてるか分かるだろ コンマイってこんな評判良かったんだな
グラディウスしかわからんわ 何年か前はオンラインゲームは韓国の勝利みたいな記事出てなかったか あっ あーーー これって中韓の最高機密事項なのにバラしやがった。
ノーベル賞ってやっぱりその国のレベルを如実に表してるね。 >>1
野党信者パヨク「ゲームでもアニメでも、今は中韓のが上」
→ デマでした。
・ >>17
原神がゼルダのパクリと聞いたことがあるけど、アズールレーンは艦これのパクリ? >>39
おっさんゲーマーにはSTGメーカーとして
そんで海外からは小島カントク関連で評価されてる
カントクを放逐した今は・・・ 日本人はカス民族。世界で尊敬される日本人は大嘘。
日本人は正体がバレないのを良い事にネット上で好き放題書く卑怯な民族。
ゲームの新作動画は日本人だけコメント欄公式オフ。日本人だけマナーが悪いのが理由。
日本人の職場はパワハラやセクハラ大好き。日本人はイジメが大好き。
同じ日本人やアジア人には厳しく白人には甘い情け無い民族。
日本人は中国人や朝鮮人に対する差別を正当化する。差別を正義だと思ってる。
日本人は絶対的な(幼稚な)正義で弱者や個人を叩く(飯塚さんを集団でイジメる民族)
日本の芸能人は人の悪口で笑いを取る。視聴者もそれで笑う民族性。
日本人はコロナ感染者を一方的に差別し叩く。感染する奴が悪い主義の民族。
日本人は犯罪者の死刑拷問大好きだがネットに書くだけで実行は他人任せ前提。
日本人は己の手は汚さない(というか何も権力無い下層日本民族が喚いてるだけ)
日本人は鯨やイルカを殺戮して何が悪いと開き直るが猫や犬には虐待する事すら許さない動物差別主義的民族。日本人はカス民族。
.. ランキング見たけど任天堂強すぎだろ
へたすると日本人より外国人のほうが好きなんじゃね? ていうか、ほとんどのAAA作品は制作自体グローバルだろ >>48
64の頃から任天堂は日本より海外の方が
売上も評価も高いよ >>43
アズレンに関しては言うほどパクリ要素無い。 韓国のMMOも世界ではまったく知名度ないしな。今も昔も。 オリジナリティゼロの
クリックオンリーゲーしかなかったけど
今はどうなってるんだろ >>40
MMOで一時代は築いたけどそこから前に進む事は出来なかったんやな・・
今思うとゲームが面白いって言うか仲間内を根こそぎ捕まえる、的な内容だった気がするんだけど ダークソウル作ってる会社日本だったのか、海外の会社かと思ってたわ。 バイオハザードとかワンダと巨像とか
英語タイトル知らんと分かりにくいのがあるな 中国は中国内向けには売れてる作品はあるけど中国人以外にはウケなくて話題にはならない
韓国はオンラインゲームが多くプレイ人口も多いがだいたい二番煎じなので賞はとっていない >>3
アメリカで表彰してるから米国のが多いだけだろ
洋ゲーは大味でつまらない >>2
全部デタラメで日本のゲームの自由にも文句を言ってくるクソ国家供 >>53
いうてあれアイデア一発勝負みたいなところあるからね
そのアイデアすら出したのは韓国人じゃなくてブラジル人だし 韓国は知らんけど中国はかなりゲーム業界に投資してるから3〜5年後には結構入ってそう マリオとゼルダの評価が圧倒的すぎる
そしてそれにテトリスとかスト2みたいなジャンル作った名作が入ってて妥当なランキングだな >>60
中国人は自由に遊べるのが
殆んど中国製のものしか無いからなw
受けてると言うか選択肢が無い >>57
フロムは洋もののイメージが強いけど、「隻狼」とかの和ゲーも作っとるで? 韓国人は頭が悪いから
自分の頭で考えられないからパクるんだけど、頭悪いから劣化コピーになってしまうwww
ほんとに頭が悪いんだよ 売春ババアを主役にしたAAAオープンワールドゲーム作ろうよ
慰安婦像を見つけるとマップ解放されたり楽しそうじゃん まぁ俺もゼルダーなんですけど
神々のトライフォースで卒論
落としかけた思い出 >>55
そりゃゲーム史上トップ100に入るのは無理でしょ
いくらなんでも
年度代表にはなれたとしても >>69
テンセントだっけ色々外国のスタジオ買収したところ。あそこから出てきそうと思ってる。 中韓は文化的に独創的なゲームが出にくい土壌だよね
いつだったかの生首を鉢植えで育てるゲームは突き抜けてた気がする ランキングにはウィザードリィもウルティマも入ってないようだが、それは問題あるのでは?w
FFの評価は馬鹿に高くて、ドラクエはまったくランクインしてないねw 孫悟空の中華版ダークソウル出るけど和が混じってるように見える 在日差別ゲームって欲しいね
どうやって在日を追い出すかってやつ >>36
てか定番コピペに今だにこんなにレス付くんだからやめられんだろ >>69
>>1に乗ってる開発企業やスタッフを買収しまくればまぁ…それでいいのならw 日本もマリオとゼルダを抜いたらだいぶ寂しくはなるなあ>ランキング でも最近中国はなかなか頑張ってるよね
DysonSphereProgramも中国じゃなかった? >>81
男性キャラがマッチョ髭面
女性キャラは総じてブス >>94
これ。
ttps://dic.nicovideo.jp/t/a/tomak >>86
ゲームって、結局は遊びの余裕がないといいものできないから
中韓にそんな余裕があると思えないんだが 日本のゲームは世界では評価されていない
と、またひろゆきが嘘こいた >>40
そりゃまあ、ドラキュラやメタルギア作ってた頃はまごう事なき神ゲーメーカーだったし
今は見る影もないが。。。 バッタ臭いじゃなくてバタ臭いじゃね?
[形]《バターのにおいがする意から》西洋風である。また、西洋かぶれしている。「―・い顔立ち」 >>43
艦これだって
台湾の戦艦擬人化のパクリなんじゃないの ゲーム市場は、日米だけで8〜9割だしな
世界一のゲーム会社の中国のテンセントも、企業数の割合からすれば数パーセントの弱小メーカだし >>69
支那で何かのゲームが人気でるとな…
似たようなゲームが一斉に作られるんだとw
そんな投資の仕方では投資額を純粋に比較できないかもなー >>97
ほんとぶっ飛んでるね
概要の解説がおもしろいw ネットゲームに全く興味ないから
まぁどうでもいいが
馬鹿朝鮮や中国が日本やアメリカの特許侵害ばかりするから規制がかかっているわけで
あっという間に規制されてシャットアウトにwwwww
まぁ絶対規制されて使えないから
馬鹿朝鮮や中国製は出回らないんだろ カプコンなんか看板タイトルが軒並みランクインしてるねw ストファイにモンハンにバイオにロックマンシリーズ。 韓国ゲーはソシャゲに多い
ほんとよくぶちあたる
国産のあのゲームも上の名前と顔からほぼ半島系間違いないし
あと中国ゲーは中国ゲーでパクリなのにパクリじゃないことにできる力を手に入れた
アズールや荒野(は韓国のPUBGパクリだからむしろざまぁだが)ときて原神とか、検証見る限り
まんまゼルダの流用だろうに、なぜか普通に流通許されてるだろ?中国にはもう勝てないよ >>109
(ロックマンエグゼシリーズの新作かシステムのフォロワー作品まだですか…) >>111
ロックマンシリーズの最新作はスマホ向けらしいねw
あとスチームでも新作出てたような。 >>102
たぶんそうだと思うけど、洋ゲーやってキャラが西洋風臭いて頭悪すぎね? >>99
バッタじゃなくて「バタ臭い」
日本人から見た「いかにも」な西洋風の造形を指す >>116
真三國無双をオープンワールドにしたのは失敗だったね…… 海外のほうが任天堂受けてるのはなんかわかる
メトロイドとか正直ピンとこないんだけどあっちは人気っぽいし 昔は、洋ゲのバタ臭さにロマンを感じたもんだが
もう今となっては、日本のゲームの方が馴染めていいわ バイオシリーズの最高位がバイオ4で安心した
おっぱいのペラペラソース! メガテンのアトラスからはP5がランクインしてるねw セガゲーが意外に少ないねw バーチャもランクインしてないしw >>86
募金募って愛国ゲーム作るのは割とヤバい兆候だと思うんだよね… スマホゲーの課金部門だったら一矢むくいることが可能かもw >>119
あれは正しく他に真似のできないオンリーワンだったな
韓国には時々そういうのが出てくるんだよな
まあ受けるかって言うと…その
そしてそのオンリーワンを押し流すカスとパクリの濁流 Portalは1も2も面白いけどここまでじゃないなあ >>116
予算が少ないから広いだけとか不自由なオープンワールドになる印象
あれは海外の分野かなあってなる 外人もファイヤーエンブレムやるんだ。
選んだおぬし、気が合うな。 >>69
中国は先行き微妙だぞ
中国の検閲は最近強化されておまけに企画書の時点じゃなくて完成してから入るのと
それではねられたら終わりなので投資した金がそのままどぶにすてられることになる
それで去年かおととしに年に5000件ゲーム会社が潰れた ま〜現代的に進化したRPGがスカイリムとかウィッチャーということになるのだろうw >>138
レスが来たからレスしたのにしつこいとは? ポケモンが一番高いの黄色版なんだ
なんか意外
あとクロノトリガーたけえな!? >>106
それは日本でも通ってきた道だが…
パクリ粗製乱造の焼け野原から次の芽が出てくるかどうかだなあ >>136
検閲で5000潰れるて
正気じゃねえな 日本の誇るゲーム
FGO
ウマ娘
wwwwwwwww >>142
レスが来たからレスしたのをしつこ過ぎとは? >>103
あれは「MCあくしず」からじゃないのか? まあ海外もそうだろうけどインディーゲーでもいいのがある国は強いよね
一時期狂ったようにざくざくアクターズやってた >>144
いや、マリオとゼルダみたいだが・・・??
一体何を見たんだ? >>147
>>1くらい読めば?
一個もランクインしてない下朝鮮人さん? しかしま〜トップ100ランキングをみると、カプコンもコナミもナムコもスクエアもあるのに
セガはないな〜 これはという名作がないかセガには? >>148
「兵器の擬人化」といえばグフレディあたりが元祖になるのだろうか
そのあとのMS少女とか ほぼ任天堂とカプコンと元コナミ社員やんけ
FFも微妙やな、DQに至ってはゼロ
ベヨネッタとニアが異質な感じ
カプコンもストリートファイターは入らなくてほぼバイオハザードなんだなあ >>151
兵役逃れのオカマ野郎の知能じゃ、英語が難しいのでは・・・? >>122
2Dメトロイドは好きな人にはたまらない
3Dメトロイドは、ちょっとウケは狭くなるけどいい出来だった
メトロイドと悪魔城ドラキュラ(海外版タイトル:キャッスルヴァニア)は
合わせて2D探索系ゲームのジャンル名にされちゃってるしな
洋の東西を問わず固定客がいる ゼルダは大好きだがブレワイは久々にRTAみると頭おかしい奴らしかいねえなってなる
あいつらなにやってんだ
なんでぶっ飛んでんだ 民主主義も昨今はなにかとあれども、独裁だと自由な発想も抑えられるんだろう
あれだけ人口がいてもこれと言ったものは出てこないと言うね
それが彼らの運命というもの ネトウヨ知ってた?
世界にたった1国だけJ・Y・パークを「理想の上司」に選ぶ国がああるらしい
どこか知ってる?驚くことに韓国じゃないんだが >>1
も見ないでソシャゲを馬鹿にしてる奴笑うわーw >>124
洋ゲーにも好きなのはあるけど
写実に重きを置いてるせいで、遊びがなくて疲れることが多いんだよね
気楽にできるゲームデザインも大事よな >>147
朝鮮人はtwitchで日本のゲーム配信しまくってるけどな コナミは水滸伝IIとかコントラとか悪魔城ドラキュラとかランクインしてるが
かなりマニアックな選択じゃね?w これならセガのエイリアンシンドロームとか
アウトランやスペースハリアーがランクインしたっておかしくはないよねw アメリカすごいなぁ。さすがというか。
中韓のゲームはお金回収率は高そうだけどw >>69
亡国の王子の大逆転劇とか反乱とか、国家に立ち向かい一泡吹かせる若者群像劇とか
全てが禁止されてる国で、伸びる要素は皆無だよ >>153
PSOというか(ファンタシースターシリーズ)
どこかソニックも入ってないのか〜
ジェネシス(米国版メガドラ)のころは任天堂と
いい勝負してたのになぁ… 自由という概念は、どうも西洋の概念だと限界も感じる昨今であって
本来は仏教から発生して中国で築かれた自由という概念があれども、
そもそも中国が仏教を廃止したからね
もう禅も何もないからね。元号も消えた中国ではある >>159
水滸伝IIいれるくらいなら、ソニックいれたほうがよかったのではw >>168
switchにあつ森買って反日やるくらい人気よね シナチョンのゲームってどこかでみたようなパクリゲーばかりで
イノベーションを全く感じないのでしょうがない >>153
サターン以降の移植が進まないから
そもそもどんなゲームだっけって層ならマシ
若い子は最初から思いつかない >>164
そもそも大半の日本人はjyパークを知らない いまだにロックマンを海外でメガマン呼びしてるのがよくわからん… ちなみに世界中で中韓のネット・ゲームプレーヤーの嫌われ度は仲良くワーストNO.1、2独占
悪質なチーティング、チャットでの暴言、敵対視してる国のプレイヤーへの嫌がらせ等きりがないw >>173
て言う風潮だけど冷静に数字だけ見ると
普通にセガのぼろ負けなんだよね
その頃の海外市場でも KポップもJポップのパクリだし
マンファも漫画のパクリだし
朝鮮猿はパクリしか能が無いな
だからノーベル賞獲れないんだよ ソニックって北米でのメガドラ躍進の原動力になったゲームだったよな?
やはり新作が絶えると忘れ去られてしまうんだなぁ バーチャファイター2って世界的にヒットしたイメージだけど
大したことなかったのかな >>164
いい加減テレビなどのメディアの情報を鵜呑みにするのやめたら?^^
あんなのチョンから金もらってんだからスポンサー様の機嫌を損なうわけにいかないだろ^^ どっかで見たようなパクリゲーで、ゴリ押しキャンぺーンが終わったら誰も覚えてない
そんな感じのゲームばっか作ってるからやろ、糞チョン猿は >>187
ググったらニジューとかのプロデューサーだそうで >>179
あーそういうことか…
やっぱ世代移っても移植って大切っすね >>173
PSOは真紅がいまでも遊んでるよね〜
>>179
歴代名作ベスト10のゲームだって、半分以上が20世紀の作品だし
最近の若い子にわかるかどうかという基準でこのランキングはつくられてないよw >>181
ロックマンだとスラングでちょっとアレな意味やし…
子供の頃からメガマンな奴らしかいないんだから今さら言ってもしょうがねぇ まあ独裁だから仕方がない。運命みたいなものだろう
その分、日本が面白いものを創り出していくしかないんだろうね
アニメも小説も中国物は日本のほうが面白いんだろうからね
独裁はどうしても芸術面は育てられないからね
一時期香港映画も面白くなってきていたんだよ >>183
抑圧された国はあかんね
自分の国の不満は言えないから
他国に対して異常に攻撃的 まぁ、チョンよかったじゃん^^
一作はランクインしたんだから^^ おいバンカズの新作をだしてくれレア社
できればSwitchでおねがいしたい >>23
three housesは風花雪月の海外版タイトルですね >>136
中国最大手のテセントの社長も逮捕されたんだよな steamに展開してるカプが強いのはわかるけど、任天堂は流石だな
実質ハード&ソフト両面でシェア持ってるのは任天堂だけだからな
にしてもコナミは過去の遺産感が凄いね、上位には居るけど今や完全に不動産・レジャー業だろ?w
小島らもごっそりクビにしたしまともに稼働してるのはQMAぐらいでゲーム屋というのは微妙過ぎるww >>203
そもそもドライブゲームが一本もランクインしとらんよねw >>1
「これも日本のロビーのせいニダ!」
「そうアル、共闘するアル!」 >>209
メタルギアの版権小島監督に返してくれんかね…… シナチョンに光栄の歴史シミュレーションみたいなの作れないだろうな
歴史を歪曲してゲームとして破綻するから Rogue Wizardry Marathon Quake
この辺は入っててもよさそうだけど入ってないな >>3
ビジュアルが合わないけど
アイデアのキレはいいって
ゲームは結構あるんじゃね?
それにしても、パクリ中韓が
かすりもしないとか草過ぎるw サイレントヒルは世界中に影響及ぼしてるだろ?
もう少し高いかと思った だって中国人と朝鮮人自体が
知能が極端に低くって全く面白くない民族だから、
面白いものが作れる訳が無いじゃんw マイクラって勝手にアメリカのゲームかとおもってたけど違うのかあれ ま〜悪魔城プロデュースしたIGAは独立して、クラウドファンディングで資金あつめて
Bloodstrainedつくったよねw ああいう所の運命なのかもしれないね
というのもね、和邇氏というのもね、中国から蹴り出され、半島から蹴り出され、
日本へとやってこられたのよ
そういうのが大昔からあるわけよ
色々と大陸ではあるんだろう。あれだけの才能があってもね・・
まあ大変なんだろう
まあ自由というのも秩序があってのものなんだろう >>213
光栄?
ああ三国志とかの中国史で金儲けしてる会社ねwwwwww ウィッチャー3はロード時間がクソ長くてダメだった。
SSDに換装してたら楽しめたんだろうか。 >>222
チョンさぁ、おまえ支那人を貶めるためにやってんのか? >>200
これ作りながら疑問持たないのかねあのヒトモドキ共はwww 日本はビデオゲーム開拓者だから
文化がこれだけ違うのに頑張ってる方だよ >>213
光栄はテクモとくっついて破綻した感ある
キャラメイキングに走りすぎて、三国志Xぐらいの頃にあった個性を無くしてしまった
あれ真田丸の服部隆之が音楽やってたんだよなあ 日本のゲーム企業で働いているのは日本人だけでしょうか >>223
HoI4やれないとかアーカワイソ
まぁ日本がシステムの穴つけば最強で中国共産党が山賊みたいな状態だけど >>232
いたら韓国の新聞が喜んで書くだろ
ポケモンGOのスタッフに韓国人がいたってだけで狂喜乱舞してたんだから >>226
桃鉄やろ
でもピークは16じゃね?それ以降は蛇足感ある 中国は共産党が許さないからダメなんだろうな
貧民ばかりで創作に関わる人間も居ないかもしれないが >>69
Microsoft、Googleがゲーム業界で覇権を握ろうと膨大な投資をした挙げ句ポシャってるんだぜ、
エンタメはアプリ開発や半導体製造みたいに投資に見合った成果が出る訳じゃない… 水滸伝2入ってるのかと思って探したら71位か微妙に探しにくい書き方してて草生えるわこんなんw 2019年ってもう言うなれば産業革命の前と後の世界の話しだからな
馬鹿にしているうちにあっという間に中国に足すくわれかねないから恐ろしいんだよ
まあ今やどんな業界にもいえることだが 北朝鮮人に産まれるよりかは中国人の方が良いんだろう
そう思って中国人は暮らすしかない
北朝鮮だと、あんな3流以下の自国の映画だけを観て一生を終える事もあるんだからね
悲惨だろう >>116
って舐めてたらブレスオブザワイルドにコテンパンに叩きのめされた上に
ハードルまで爆上げさせられた海外オープワールド業界 まあ中韓ではサクナ姫は生まれんだろうなとは思う
いやあれもそうとう奇跡の産物ではあるんだが 新桃太郎伝説、今こそリメイクして欲しい。
あとジャングルウォーズ2も。 >>243
もし生まれても殺してしまうんだろう
こわやこわや >>116
初代PSOぐらいか
あれはMMO過渡期の名作だった
回線とDCが擦り切れるまでやってたプレイヤーたくさんいたからなあww >1
<# `Д´> 日本がロビーしたに違いないニダ 光栄は唯一まともに毎年出してくれる競馬ゲーのウイニングポスト作ってくれてるからなくなったら困るわ >>237
UnrealEngineとかは中国凄いのにな
中華ソシャゲとか結構あるけど日本でローカライズされた方が色々やれてるみたいだし 韓国産MMOは、「ラグナロク」「リネージュ」「TERA」あたりは大ヒットと言えると思う。
日本市場だけかもしれないけど。
見た目が違うだけで、中身はほとんど同じだしな。 >>224
大絶賛されてるゲームだが俺も合わなかったよ
GTAシリーズやデイズゴーンとかオープンワールド好きだが、ウィッチャー3だけは駄目だった
ボリューム有りすぎて途中で投げる >>232
あの負け犬丸出しの騙りコテなんでやめたの?一々NGするのめんどくさいんだけど、もろきみ。 思想と発言が偏ってる中国と
そもそもの民族性が歪んでる韓国が
万人にウケるエンタメなんて生み出せるわけないよ
ゲームはプレイヤーに楽しませるものなんだし >>249
光栄は提督の決断1,3と大航海時代3と太閤立志伝Xのリメイクをさっさと作れとしか
実質ガストじゃねぇか 韓国は廃人向けゲーム作るのは得意だと思うんだが
けっきょく廃人向けなので社会的に良くなかったし
集金システムばかり極まってろくなことにならなかったな >>242
そこまでBOTWって画期的な新システムあったわけでもないんだよな
IPが元々強いってのもあるけど時間かけただけあってほんと丁寧に細部を作ってる
普通に遊ぶだけならバグは起きないし
だから続編はよ! >>242
任天堂はスプラトゥーンとかもそうだけど日本のメーカーが手を出したがらないジャンルに唐突に乗り込んでくるよな
そうやって他の日本メーカーに発破かけてるのかもしれないけど 中国はもうとにかく共産党が娯楽と相性悪すぎるからな
人の多さはアイデアの多さだから娯楽強国になれる素養は十分にあるのに… 原爆を落とされてるから
勝たせてあげないと可哀想だよ やはり民主主義でないと委縮して無理なんだわね
これは前々から言われているわけよ
芸術面もあるから、独裁は考え物だったりするわけよ
まあでもそうでもしないと秩序を保てないんだろう
仏教もなくなっているし >>242
任天堂はこういうゲームを作ってくださいていうローンチで90点出すから・・・(64マリオとかも >>269
スマホすら作れない雑魚ジャップが上から目線 オープンワールドならスカイリムがまっさきに浮かぶけど
あれはなんだかんだMODありきなとこはあると思う
それはそれとしてデルフィンしね >>273
フヒヒ^^
今使ってるスマホをおしえれ^^ >>273
自称()民主主義なのにエンタメゲームをつくれない鮮人 >>1
韓国のGOTYって何だ?
パクリの総集編の原神はどうなるかね >>220
「これドラキュラのパクりかよ」
「ドラキュラだぞ」
「えっ」 中国のゲーム業界はソシャゲに力を入れてるお(*´・ω・)
でも中身を見てみると...だいたいが日本人向けだお(*´・ω・) >>273
スマホなんかAppleから
パクった分際で盗人猛々しいなw >>242
あの手のゲームのハードル上げたのはウィッチャー3だろ
以降はあれが基本システムみたいになってるし 経済というのが発展するでしょう。だけどそこから文化を生み出すのはごくごくわずかなわけよ
大方はそうなんだね。経済だけで終わってしまうというね >>274
ベセスダはとりあえずデバッグをユーザーMODに任せる悪癖をやめろと 古代に倭人は中国にも征服もされてる
近代ではアメリカに原爆を落とされて悲惨な国 まぁシナも韓国も買収資金が無くなったんだろ
提灯記事書かせる >>280
最近の原神やら、アズレンのとこが出てるソシャゲ
課金率だと日本人がぶっちぎりで高くてカモにされてるってな
俺はタダでも特亜製なんてやらんけど >>274
あれ系はエロmodで美少女キャラ作ったら
力尽きてゲームスタートせずに終わった
結局FO3を一回だけ通しただけだわw >>287
まぁ、それはいいから
おまえの面白いと思うチョンゲーおしえれ >>287
お前の人生が悲惨なのはお前が無能だから >>285
単体だと微妙なんだよな
スカイリムが高評価のようだけど、ストーリー性ではオブリビオンのほうが上だった
スカイリムは美麗になった以外、オブリビオンより上な点は無い
MODは別にしても 中国ゲームは、陽気さと残忍さではなかなか良いもの作るけど、ゲームの素地が浅い感じはするよね。
一番深いところで雑さが見える感じ。 >>277
開発力はあるんだけどねぇ…
企画が駄目で成功作の粗製乱造しか出来ないんだよね
PUBGもUOも外国人だしね 韓国のゲームはMMOのイメージ強いけど
まあそもそもMMOがもう下火というか燃え残りだしね…仕方ないとはいえちょっと寂しくはある
むかしマグナカルタとかいう韓国のやつとシャイニングティアーズのCMをみてどっち買おうか悩んだ記憶
まあどっちもクソゲーらしかったんだが >>287
そんな日本に負けるシナチョンって
どんだけ文化レベルが低いんだよw >>287
チャイナが対馬海峡を渡ったことはないだろ >>273
フッ化水素無しでスマホが作れると思ってんのか?無能ww >>298
ぱっと見はいいけど
やり込むと作りが雑だったりするね >>291
上でも書いたけどそのPUBG発案したのはブラジル人じゃん
で、韓国のゲーム自体に開発力があるわけじゃないからどんどん後続に抜かれて行った
いまじゃAPEXかCODWZでしょ 日米がぼぼ独占してて、それ以外の先進国のタイトルが意外と少ないね
なんでだろう? >>44
病院行っても治らないよ。
と言うか病院から診療拒否される。
何しろ金を払わないからなwww まず評価すべきゲームがそんなにないやろ
ここ最近では原神ぐらいしか聞かないし
国産ゲーの評価を狙うならせめて月4〜5本は出しとかないと >>254
ってか、ナムコ代表がソウルキャリバーなのは納得いかんねー。格ゲーに限定しても鉄拳シリーズのほうがバンダイナムコ代表にふさわしいだろうw >>285
調整どころか最終パッチがユーザーメイドな感じだものね 中韓は日本のパクリしかないし
原神なんて日本風アニメキャラをブレワイの世界で旅させてるだけだし >>298
なんかSteamとかで中国語なゲームみると
ほんと悪い意味で黎明期のインディーゲーって感じはある
こっから面白いのでてきてほしいけど検閲は大変だろうねー… >>312
とりあえずアイマスは全く評価されてないことは解ったw
格ゲーとか覚える系も外人嫌いそうだしな
FPSも全然入ってないしww 家電負け
スマホ負け
クルマ負け
注射器負け
ネトウヨ「ゲ、ゲームガー」
次はゲームでも負けるな
ネトウヨの法則 日本人になりすましてデカイ顔するからいい
我々にはサムスンLINEkpop日本人を支配する存在である!!
日本なんて犯罪加害者は圧倒的被害者である我が同胞が叩き潰す!! >>313
大丈夫、日本にも通常版がデバッグパックというコエテクさんが居るww 原神はオープンワールドとソシャゲを組み合わせた珍しいゲームだから
注目が集まって当然だお(*´・ω・)
たぶん他に同じようなゲームが出てきても原神並みに人気が出ない気がするお(*´・ω・) >>319
そして平均年収でも負けました
韓国の平均年収4万2200ドル(443万1000円)
日本の平均年収3万8600ドル(405万3000円) ラスアス2が6位はねえわあんなクソゲー
中韓はネトゲとソシャゲ畑の方が強いんじゃないかな >>319
むしろ片手だけで数えられるものしか
日本に勝てないシナチョンが哀れで
笑えてきたwww ゼルダを愛する者だが
原神って、あれ許していいのか? >>307
そりゃあ任天堂とソニーがいる日本と資金力と物量で殴れるアメリカだもの
ついでに言うなら任天堂の真似は他の諸外国には出来ない
アメリカみたいな事やると開発費がかかり過ぎて回収出来ない割に微妙なのが出来上がる
だからこうなるのは必然 >>313
スカイリムはほんと自分でゲームいじれないと面白くはないとは思う
コンシューマでたまに移植でてるけどなんの需要なんだ 洋ゲーはストーリーが薄すぎる。毎回世界だけ作って終わり。
洋ゲーの最高到達点はmincraft パックマンやドンキーコングはエイリアン来襲物の映画にもなってしまったからなー
ピカチューとソニック・ザ・ヘッジホッグはハリウッド映画になったし
ストリートファイター、鉄拳、サイレントヒル、バイオハザード、ハウス・オブ・ザ・デッド
スーパーマリオなど日本のゲームは米国映画界に絶大な影響与えてるもんな
中韓も実写映画原作になるゲーム開発できるといいね ゲームの話してんのに日本の敗戦でしか叩けない奴ウケるわーwww >>287
で、韓国は?(ニヤニヤ
三跪九叩頭の礼はダレがダレにしたんだっけ?(ニヤニヤ
大清国属って韓国の国旗に書いて有ったっけ?(ニヤニヤ >>319
最近タイガーウッズを再起不能にした車があったなww そういえば中国や韓国のゲームの有名なシリーズってないよな
最初の一本目がパクリだとシリーズ化できないんだろうな >>303
( `ハ´ )<一応『元』は中国王朝にカウントしてるアル(キリッ) 中国のアニメは
中国じゃ評価高いが
内容がカス
アニメがわかってないね
CG技術ばっか磨いても
駄目なんだね
ゲームもそんな感じだろ
知らんけど >>269
本来は独裁する不満を娯楽で発散させるとかあるんだけど
翠って字が習近平が二度死ぬみたいだから禁止みたいなウンコ対応して
芽を摘んでるから、無理だよねw
コリアも日帝みたいな妄想ゲーを考えても世界受けするくらいまで昇華できない
脳足りんだしw >>330
俺はBGMが弱点だと思うな
色々やったが全然頭に残らない
数百時間やったゲームですら曲だけは全然思い出せんもの >>323
確かに金かかってるのは分かるけどわざわざソシャゲガチャのオープンワールドっていうのもなぁ
そんな事より任天堂BOTWの続編あく >>331
マリオの映画はなかったことにできませんかね…
できない?そっかー… >>291
で、今回の結果になったワケかwww
まるでコントだなwww >>340
ヒトラーはそれなりに独裁者として優秀だったんだな。 日本語知らない外国人って
もじぴったんの面白さが
わからないんだろ?
可哀想だねぇ 中韓を擁護するわけじゃないけど、
アメリカのゲームも、プレイしたら舞台が違うだけで、
中身一緒やんてのが多いと思う。 朝鮮人はトンスルクエストみたいにタイトル買い出来るゲーム作れよ 韓国のゲームでそこそこ有名なのって、ラグナログオンラインとTomakと鬼殺の剣くらい? >>310
アメリカ製のエロゲか・・・
ヒロインの顔がアレなんだろうな・・・ >>316
call of dutyは入ってなかったようだが、doomやhaloはランクインしてんじゃん。 ペルソナ5なんて意外にヲタっぽいゲームも入ってるねw
まー趣味のランキングだからかなり主観的ランキングで、ここで話の肴にする楽しさもあるよねw >>345
内政は割と凄いんだよ
独ソ戦後期にどんどん戦術レベルの所に口出すようになってドイツ軍が機能不全になっちゃった >>9
馬鹿チョンが狂ってて草
まあ、普段通りではあるが。 >>343
ファイナルファンタジーを映画にしたせいでスクエアはスクエニに成りましたとさ >>350
nutakuというサイトにあるお(*´・ω・)
良質な絵のエロゲも多いお(*´・ω・) >>314
まぁ
アニメキャラをオリジナルで作れるのは日米しか無いからね(笑)
あとは日米のパクリしか無いし(笑) >>346
もじぴったんは普通に英単語とかでできるんじゃないの?
ごめん実は実際にプレイしてないんだけど >>355
MSX版で売り込みに来てたなぁ・・・w
SEGAじゃないけど・・・ >>319
で、その結果が今の韓国か(笑)
失業率が酷いんだっけ?(ニヤニヤ 最近の中国のゲームではmuse dash!なんか面白かったが、あれも日本製ゲームと言われても信じてしまうデザインだねw >>360
あれって韓国なん?
って調べたらまじだった >>341
IGN上位のクロノ・トリガーは音楽だけならTOP3に入っていいからなw
あのOPや魔法王国の音楽は忘れられんわ
あの作品がメインBGM担当初めてってのも凄い
他が鳥山とか堀井とか坂口とか錚々たるメンバーなのに、
音楽の光田だけメインに新人持ってきたという凄い作品 >>320
何時も叩き潰されてるのは韓国じゃん(笑) >>158
原神はSwitchゼルダの基本部分を丸パクリしてるからな
制作者自身がゼルダの大ファンでそれを認めてる 今はアプリの時代だからコンシューマーはどうでもいいよ
ウマ娘や原神の方が儲けてる >>355
ロシアはテトリスがあるだけ
ゲーム史に残してるからな
それに比べてシナチョンは
劣化したパクりだけ
たった1つぐらい大当たりを出してみろよw 原神なんてただの劣化コピーのクソだしねぇー
五毛党が大声だしても評価するわけねーじゃん >>363
というかアレ日本の影響だけじゃなくて単純に中国の規制厳しくて市場として機能してないのでは >>350
それがな、しっかり調教されて
日本のエロゲキャラみたいに振り切れてるのと
アメコミみたいにバタ臭いほうで振り切れてる極端な感じでな
なかなか洒落にならない世界だったりするw >>1
ビビッドアーミーとか放置少女とかいう糞な広告を何とかしない限り特亜ゲーとかないわ >>328
違うと思う。
日本は単純に『発想・創造力』が有るのが理由だよ(笑)
任天堂やソニーとかはあまり関係ない。 >>1
例の慰安婦ゲームは評価されなかったのか(笑) >>373
コンテンツビジネスって内需にものを言わせるのが王道だからね。 【韓国】韓国大手ゲームメーカー20社、昨年1.2兆円の売り上げ (※ソニー=2.63兆円、任天堂=1.6兆円) [動物園φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1614244674/
日本の1社に束になってもかなわないチョンゲー会社;;;; >>367
そうなんか
まあ最初はパクリでも仕方ないけど
そのあとが続かなそうで切ない
パクリ+ガチャで終わる運命なんかね >>373
まー、原神つくったミホヨだって、日本のゲームからかなり影響受けてることは一目瞭然だしw
ゲームの面白さというのは国境を超えるからねw >>378
Wednesdayはsteamでほぼ不評くらってる
ほぼハングルのレビューしかないのにこの様 >>355
元々、自動車運転の適正かなんかの
テストする感じだったはずなんだが
世界に羽ばたくゲームにw >>376
公共電波でやっちまう所はどうにかしないとな。 >>339
日本が異常なダケかもしれない(笑)
エロゲーですら内容が有るから(笑)
Fateがその良い例(笑) >>371
広義でのゲームでいうなら、中国は囲碁や麻雀かな? >>327
ゼルダファンだと一々怒り続けたりはしないんじゃないか
汚物扱いというか 元神は最近話聞かんなあ
たまに新キャラが出ては可愛い可愛い言われてるくらいで イラストレーターのレベルは完全に抜かれちゃったな
日本は上手い人は活躍できないからな
中華は萌え絵でちゃんと上手い >>319
進撃の巨人で打ち止めな日本の漫画はもう終わり。これからは大韓のマンファが日本の市場を席巻する(キリッ
ってフェイクニュースで韓国のマスゴミとネット民がホルった姿は実に滑稽で笑えました
ゴメンね鬼滅の刃出しちゃってwwwwww >>390
ソシャゲ要素が足引っ張ってるのとイベントが大体面白くないから…
掴みはよかったんだけど展開ミスってる感じ >>388
現代の囲碁とか殆ど日本が普及したお陰だぞ。囲碁用語も日本語ばっかだし 中国人のモノの売り方
・まずAをパクってBというスパイウェアつきのガラクタを作ります
・次に五毛党を使ってガラクタBをレビュー詐欺や、ランキング操作で徹底的にもち上げます
・次に五毛党を使ってパクりもとのAのネガキャンを徹底的にします
・騙された馬鹿にBを売りつけます
中華家電から中華アプリまで1つたりとも例外はないよ >>394
やっぱりストーリーかー
結局今の時代キャラが可愛くてもお話が良くないと売れないのね 私は全然プレイしたこともないんだけど去年は「ゴースト・オブ・ツシマ」の独壇場だったんじゃなかったかしら? >>390
MIHOYOのゲームは
キャラはまあ好きよ
どっかで見た感じのキャラばかりだけど
それはまだ仕方ないと思う
でも10年後もこんな感じかもという気もする >>396
格ゲーの起源はチャタンヤラークーシャンク! >>399
日本のイラストレーターは味あっても旬がすぐ過ぎる
可哀想だ >>391
中国将棋みたいなのはあるけど
起源で言ったらインドじゃね? >>394
キャラゲーというかガチャゲーの宿命ってやつだな
延々とコンテンツ追加していかないと死んじゃうから、ゲームとしての味が薄くなってくというか 台湾もそうだけど、中国人は萌え要素を理解してる上に日本人が予想だにしないキャラ的面白さを付加してくるからわりと侮れないよ。
ストーリーは大味なままだろうけど、爆発的愛されキャラは近いうちに出てきそう。
韓国は登場人物からして頭おかしい感じだから半地下拉致監禁キチガイゲー出せば面白そう。 >>253
売れたゲームじゃなくて「評価の高いゲーム」だからな。
UO・EQクローンは評価されない。 FALLOUT とかLASTofUSとか、洋ゲーはおもろいのが多い >>377
いや、間違いなく任天堂とソニーのおかげだよ
あの2社がゲーム開発のノウハウと資本を持っているからこそ成り立っている
クオリティアップの為と言って延期して本当にクオリティアップが出来る会社は中々ない
日本に本当にその二つが根源にあると思うか?
何かをコンセプトにしたライクゲーが全盛になってるご時世に? 中華の萌え絵って個性ないよな
まじでトレース疑惑だらけの代物だけど >>396
チャトランがダンボールで川を流れずに
ジャンプして木の枝に隠れてる卵を割りまくるクソゲーの話をry 日本のゲームも2016ぐらいまでは10数年停滞感あったな
いつの間にやら復活していたけど、何かあったのかね。明らかな復活を印象付けたのはゼルダBOTWだけど >>394
ソシャゲとしてプレイすると疲れるんだお(*´・ω・)
かといってオープンワールドのゲームとしてプレイすると物足りない感じ(*´・ω・)
中途半端なんだお(*´・ω・) >>402
steamで配信してくれないと遊べないの
>>414
FO3はハマったけど
ベガスは結局途中で積んだなあ
FO4はスルーした >>402
ツシマはマジ神ゲーだったんだけど……
唯一の難点は、はっきりした美女美少女が一切出てこないところ……
あと巨乳も
洋ゲーはマジで美少女と巨乳が存在しないから……
ポリコレが怖くて…… >>419 チャトランってムツゴロウさんとこの茶トラの猫だったかしら。懐かしいわ・・・。 まぁ、さすがに中華ゲーよりはチョンゲーのほうがマシだわ(ラグナロクとかPUBGとか実績はあったし)
中華ゲーは端っからクリエイティブな作業を放棄してコピーつくってる感じ
宣伝だけは頑張ってると思うよ、中華ゲークソだけどね >>130
あれはあれで2D→3Dの過渡期も終わろうかという時期に、
パズルゲームをどう表現し、どうゲーム性を上げていくか?という課題に
当時の最適解の一つを提出したエポックメイキングなゲームだから
まあ評論家ウケはするよ。開発チームが頑張って頭使った感があるし。 >>420
Switchだな、新しい遊びを本当の意味で開拓した
ああこれは新しい時代が来たって思える内容だった
出来ればこの種を撒いた岩田聡氏にもこれを見て欲しかった >>426
ポリコレ以前に前から居ない気がするんですが…
洋ゲーは大抵美人化MODがあるイメージ 中国は何が理由で発売禁止にされるか明確な基準がないから突っ込んだ作品が作れない
韓国は共感性が欠如しているから他の国の人が感動する作品を作れない 韓国人ってどういう地べたを這い回って生きているんだ? 200あって162位に一つ
ポツンと あの金で買ったノーベル賞と同じように寂しく埋もれているだけ。哀れ。 >>414
他の人も言ってるけど洋画と一緒で
ウンコの山の規模が大きいってのがあるからw
(ジャコウネコのコーヒーじゃないけど) >>432
だからYoster社は日本に逃げてきたお(*´・ω・)
亡命企業だお(*´・ω・) で、ここの五毛党さんよ
中華ゲー業界が開拓した分野って1個でもあんの?
全部パクったクソだよな >>431
あっちのポリコレってだいぶ息長いでしょ?
「美女と巨乳を出したら訴えられる」
って聞いたの何年も前だよ MMOの面白かった要素の一つが、「露店システム」。
露店広場に入った瞬間のあの重さはまさしく人が集まってこそのMMO感。
早く売り抜けたくて安売りする人、価値がわからず格安で売ってしまう人、そういった掘り出し物を見つけては買い占めて別のアイテムに変換して売り捌けた時の財のなし方からのパワーアップが楽しすぎた。 >>416
あと規制が強いんで、微妙に露出が低かったりw
(トレースして服とかゴテゴテ盛ってる感) 「原神=クソ」だと分からない奴って凄まじい馬鹿だと思うよ >>436
ま、まぁゲームエンジンとかは凄いから・・・
Epicもなんだかんだ凄まじいからね >>426 FF7のティファの胸が萎んだのも・・・ポリコレのせいだったのね・・・皆がっかりしたのよね。 支那はレッドプライドオブエデンってソシャゲ運営してるところの社長が暗殺されるぐらいだからなwww >>443
ゲームエンジンもアメリカのパクリやんけ
中国人が築いたゲーム文化なーんもない >>431
洋風美女を拝みたいなら
寺沢武一にキャラデザしてもらうしかねぇな >>1
あれ?
いつぞやここでホロンが
ハラカミガー、とか騒いでなかったっけ?
あれってホロンの脳内幻想だったの? >>449
際どいハイレグの金髪美女しかいなくなりそう PUBGはエキサイトしすぎてipadの画面を強く押しすぎて
反応がだんだんバカになってきて勝てなくなって以来やってない
これどうすればいいの(´・ω・`) 中狂のゲームは日本オタクのコンテンツを再構築してるだけなのが致命傷
中狂独自の要素が感じられない なんでもいいから面白いゲーム作ってくれたらいいのに
韓国は勝手に崩壊してるし
中国は日本のキャラトレースしたソシャゲしか作らん >>453
際どいハイレグと腹筋と角刈り見せつけるような男女ばっかりなんだし
金髪美女になるだけいいだろう(暴論) あ、中華ゲーで1つ評価できる点があるとすれば
宣伝で情弱を騙す能力だけは評価してるぞ
パクったクソゲーをよくぞここまで売ったと感心する時はある
分かる人がみれば完全にクソゲーだけど、クソに課金する馬鹿もいる。 中国のゲームはぶっちゃけ中国人だけ相手してれば商売できるだろ えっと、一時期話題になった
「ファイナルソード」って韓国製だっけ? 中国が作るファンタジー作品はスキあらば羽根生やすキャラや装備出しまくるイメージ。あとパンダ ファイアーエムブレム入ってるけど
スリーハウスってタイトルでてんの? >>455
さてはらぶデス……
TEATIMEはもう居ない……もう居ないんだよ……っ!!
今はILLUSIONがアニメシェーダー作品出してるだろっ!!
それでいいだろう!!
SexyビーチのオープンワールドのやつがTEATIMEチームの開発だって噂があったなあ…… ラスアス2は酷かったな
ゴリラ女ばっかりヘイト集まるが、坊主頭で顔面に傷のある女
更に両陣営に妊婦がいて付いてくるわシナリオでの邪魔になるわで本当に不快要素しかないゲームだった
最後の糞同士の殴り合い、マジで白けながらボタン押してたわw スクエアがFF14を銭ケチって支那人使って開発したら
出来が凄い悲惨なことになったって話があったなあ。
チャイなるファンタジー14とか言われてたっけ。 韓国製だとリネ2は割と好きだった
日本人視点なら荒野行動とかROとか
中韓勢割とランクインしてくると思う 原神というパクリだけのクソゴミをもちあげてた情弱は息してる―?www >>449
あのひと何気に手塚治虫の弟子なんだよな >>471
アビーはクソだしジョエル惨たらしく殺す意味わからんし、最後の殴り合いの決着くらい選択させろ
というかアビー殺させろ
まぁなんか開発の奴がポリコレおばさんに傾倒してたらしいけど本当にひどかった >>464
国民の1%が買うだけで1400万本か・・・ >>477
今までおにいちゃんどいてとかしょうがないにゃあとか散々やっといて
今更ないないは通らんやろ ★チキチキコリアン
一見、チキンレース的なギリギリを狙うゲームに見えるが
むしろエラの空力特性を生かした飛距離を競うゲームである
>>480
それはプレイヤーの行動がネタとして愛されてるだけで
ゲームが愛されてるのとは違くない? 家庭用ゲームの評価はあってるけど
アプリに関しては逆転しだしてくるだろう >>380
まぁ日本には全財産と全時間をゲームをぶちこむゲーム廢人が多いからな
ゲームやってる間に平均年収韓国に抜きされてしまったわけでwwww
韓国の平均年収4万2200ドル(443万1000円)
日本の平均年収3万8600ドル(405万3000円) >>1
知ってた
ttp://myyoideai.com/wp/ >>273
初代Galaxyを開発設計したのは某三星のジャップ社員達ですが。 一応、遊べるレベルのは作れるけど
大ヒット級となるとなあ
一応、使えるレベルが多い工業製品と同じだな >>1
なにこのスレ
「ぼくのかんがえたにゅーす」でスレ立てかw >>485
朝鮮豚は朝鮮人らしく
スレ違いの話題を振ってくる >>481
なんか、それっぽいのNGに入れてたかもしれんw とりあえず中華ゲームでゲーム史に残るタイトルはゼロです
チョンゲーはPUBGがギリギリで入るかもしれん >>495
5chでバカみたいな事を書き込んで
サンドバッグにされる、ってゲームを
ずっと遊んでいると思うが
そいつ何年もかけて
24時間、毎日欠かさず続けているぞ >>485
中華ソシャゲの社長に言わせると、一番熱狂的な攻略をするのが韓国だそうな。
日本はむしろマッタリプレイヤーが多数派で、中国はその中間くらいだと。
あてが外れて残念だったな。 高収入以外は全部無職なのが誇らしいと思ってる生き物がいるようだねw >>496
ソレ以外の時間はゲームくらいしかやって無さそうなくらいに
中身が無いからなあ、チョンガリって。
そのゲームすら下手くそだったりしてw 中華ゲームのクソ雑な宣伝に騙されて、スパイウェア付きのクソゲーやるようになったら
アホ確定ですなー >>497
ネカフェでゲーム死するのがコリアンだもんなw >>480
ブロントさんの名言によって
FF11の面白さを保証されたりはせんぞ
珍奇なプレイヤーがいるってだけの話や >>473
日本視点だとFFとDQがほとんど占めるからなあ
任天堂なんかは少し減る >>497
競争社会だからかわからんけど、対人とかランキングとかマジで熱くなるからなぁ韓国人
あとはまぁ文字通り死ぬまでプレイしたり… >>86
うろ覚えだが、アーケードゲームだったかな?でカンチョーするゲーム出してなかったか? コンテンツを買うという概念がそもそも存在しないから、売れるものを作るという概念も存在しない >>497
韓国人は4日間くらい
ずっと寝ないでゲームし続けて
突然、死んでしまうような事故が度々起こっているからな
民族性なんだろうけど一度ハマると
歯止めが効かなくなるんだろうな >>503
パクリ元のゼルダBotWが海外でかなり評価されててゲームの歴史にガッツリ残るから
それパクった原神の評価なんて「パクリ」以外ねーよ
宣伝で馬鹿を騙してクソゲー原神を大量に売った点だけは評価する >>509
ttps://news.livedoor.com/article/detail/19186670/
こんな話もあるそうでw >>506
>>509
そのかわり、普通じゃ思い付かない様な奇抜な攻略法や、やたらと緻密な解析データを残すのも韓国人プレイヤーだったりする。
まあ、後発サーバーの為の人柱になってるとも言うが… >>512
クラッキングしてデータ解析とかしてそう、ソレ。 中国、韓国は新しいものは
生み出せない
マヌケだからなぁ 任天堂強すぎだな
失敗をおそれず新しい挑戦できる社風と体力があるんだろう
ファミリーベーシックやバーチャルボーイとかにめげないとこがエライ >>503
当初の計画通り売り切りにしてDLCを追加で売ればゼルダbotwライクって新ジャンルを作れたかもねって感じ >>512
でもRTA勢であんまり韓国人って見ない気もするな…
奇抜な攻略法と言えば大晦日のRTAinJAPANで、ホットプレートで躯体を暖めてバグらせてドラクエ3で世界記録出した奴がいたな 中国、韓国って「ランキング操作」と「レビュー詐欺」だけは凄いと思うよ
それに騙される情弱もいるしね >>9
チョンには誇れるものが何も無い
だからそんなコピペしかできないんだろ? >>513
いや、狂気の沙汰に近い試行回数の産物だと思われ。
イベントなんかの統計データに関しちゃ、後発サーバーは自分でわざわざ手探りしなくて済むというのもあるが。
先行サーバーの連中はよく初見で完走したな、とか言われてる事もあるし。 >>518
決まり事があるからじゃないの?
ルールって聞くと破りたくなる民族性だし >>520
そういうドーピングに特化しているのが不思議
自己評価に中身が
まるで追いついていない証拠なんだよな >>514
韓国だとランキングに入ってるPUBGはバトロワゲーを変えたぞ
PUBGが無きゃFortniteもApexも無かったついでに荒野行動も無かった 12位に悪魔城ドラキュラかw
1997年ってあるからPS1かな?
12位とかすごいなw一回やってみたいわ
ファミコンの3までで止まってし
やったことある人いる? >>518
まあ、ソシャゲの話だからな。
ソシャゲの上位ランカーなんてのは、どこの国も廃人勢だろうし… 20年位前にチョンのニュースで アニメやゲームで日本を抜いたというホルホルニュースがチョンででた
よく読むと、高性能PCやソフトを揃えて日本を抜いたと言っていた
10年くらい前に支那のまったく同じ内容のニュースをみた、やっぱりホルホルしていた
戦闘物はアメにかなわないし、マリオ、ポケモン、ぶつ森は日本だよね >>13
良い意味で中二病拗らせてないと
アイデアも浮かばんだろね 中韓のソシャゲ・ネトゲを「ゲーム」として評価してる人は少ないでしょ。 >>532
セガの偉い人も言ってたな
身体はオッサンになっても
魂だけは中学2年生のままや、って 中韓のゲームは中身が薄いからゲーム内のストーリの考察動画というものがぜんぜん上がらないんだな >>533
そもそも普段からゲームを遊んでいる人は
日本や、その他海外のも含めて
ソシャゲを「ゲーム」として認知していないだろ
ゴーストオブツシマやレッドデッドリデンプション2を
越えられるソシャゲなんて存在するわけがないし 韓国のゲーム……ラグナロクオンライン
中国のゲーム……アズールレーン
世界的に有名なのってこれくらい? 評価以前の問題だと思う そういやシナチョン製のコンシューマのソフトが全く思いつかない
オンラインゲームはある程度は思いつくが あ、ランキングみたけど上位は任天堂だらけで
ダークソウルは16位もあるのな >>538
でもアズールレーンは良いぞ
ゲームは遊んでないが
エロいフィギュアが、どんどん製品化される 任天堂のゲームは「NINTENDO」のゲームであって
決して日本のゲームというわけではない、って感じがしてしまうのはなぜだろう >>526
それ以前にH1Z1というバトロワゲームがあった作ったクリエイターを引き抜いてできたのがPUBG
韓国人がつくったわけではない
日本はSwitch一強になって寂しくなったなSONYは日本軽視で国内自爆だし >>539
GPなんちゃらとか言う携帯ゲーム機出してたから、ソフトも有るには有るんだろうけどねぇ。 >>1
そりゃ、韓国のゲームなんて政府が大金支援しても関係者のお財布に直行だからな。
貧乏くじ引かされた下っ端が適当に作ったゲームしか存在しない。
steamのアセットゲーレベルの慰安婦ゲームを作るのに、FFシリーズと同じくらいの資金を投入したんだって? >>470
あの辺のエロ萌え3Dキャラは
今のデレステやらウマ娘やらに受け継がれた気がする >>546
島風で盛り上がってたのは艦これ
アズールレーンは…どれなんだろ? >>538
日本ならそれ世界じゃほぼ無名
世界的に有名なのは韓国はPUBG
中国は……なんだろ?LOLはテンセントだけど
あれを中国のゲームって言うやつはいないしな >>540
評価軸が良く分からんランキングだから真に受けるのはほどほどに。
若い人から聞いたのかなーと思いつつ、何でこれが?的な物も入ってて、何でこれが無いも多い。 PUBGってCoD Mobileのまるパクリだったな >>527
月下ならやったよ
それ以前の悪魔城から進化して
アクションRPGでアクション性は昔のように高いが、RPGのように武具とかもかなりの数がある良い作品
今でもPS4あれば遊べるような >>553
同じ制作者が作った
ブラッドステインドも面白かったしな
武器や能力、主人公の見た目を
どんどん変えていくことができる 東亜で韓国のゲームっていったらやっぱり生首の奴だよな 慰安婦ゲームもなぁ
出たあとは大して話題にならんかったな そういえば「萌王EX」という中国のゲームをインストールしたら
個人情報を抜き取ろうとされたので消したお(*´・ω・) >>99
俺も解らん。
バター臭い = 米国風
バッタ臭い = パチモン >>557
生首のゲームと慰安婦のゲームと最近話題になったポケモンのパチモンぐらいかな ハデスやアンテも入ってるんだな
個人的にはHollow Knightが神ゲーだがインディーズの枠を出ないか… >>556
海外でここまで評価高いのは驚きだが、月下はかなり日本人好みのゲームだよな
普通に敵倒せばレベルアップして強くなる。色んな武具収集もあるしアクションも豊富
純粋な2Dアクションだが、ゼルダのように探索とかもゲームの核になってるし >>505
いつまで昭和をさ迷ってるんだ?
日本でも海外でもゲームランキング任天堂だらけ
しかも桁が違う
FFなんか日本で最早100万行くか行かないかくらいだしな ⎛´・ω・`⎞ラスアス2が6位ってのはないだろうw lH1Z1よりはPUBGが与えた影響の方が大きくね? >>566
何を言うか
大韓の完全オリジナルゲーム
鬼殺の剣があるニダ
そして日帝兵を、亡霊になって
恨み殺すゲームが、もうすぐ出るニダ 韓国はオリジナル創作能力が無い
パクリか模倣のみ。
映画やK-Popがわかりやすい例 >>566
旅をしながら生首のハルモニ「ポケモニ」をゲットして育成。
各地の慰安所で慰安マスターと戦い、囚われていたポケモニを解放していくゲームを作ればいいな。
キャッチコピーは「ポケモニマスターに俺はなる!」 Contraって、横スクロールで機関銃で敵倒していくあのコントラ?w いま見ると日本で一番おかしいのは
80年代のゲームだと思うんだよ
ゼビウス、スペースハリアー、源平討魔伝
ダライアス、あと少し後だがバーチャファイターとか
俺は、その世代じゃないんだが
創った人は何もないゼロの状態から、どうやって
あんな奇抜な絵ヅラを思いついたんだ? 韓国製のプレイヤーアンノウンバトルグランドってなんだ >>375
日本のエロゲキャラ、世界に侵食してるのかよ・・・ 日本のゲームで通用するのって任天堂、フロム、カプコンだけしかない? >>518
まあ、チーターって中韓がメインだしなw >>579
ハードワークと当てなきゃならないプレッシャーの中で
違う世界とのチャンネルが開いちゃったのかもしんないw
RーTYPEのデザイナーとかそれっぽいw >>574
⎛´・ω・`⎞H1Z1は本業のゾンビサバイバルゲーのほうが先に潰れてしまったんだよね。
俺やってたんだけどw >>565
いわゆるバタ臭いというのは「バター臭い」の略。
バッタ臭いは知らないが、粗悪品を指す「バッタもの」は訳あって転売された在庫処分品(複数業者の間を跳び回っているからバッタ)という意味。
ガチの偽物を指す「パチもの」とは、本来は意味が違っていたりする。 >>580
⎛´・ω・`⎞PUPG。荒野行動の元になったゲーム >>3
ソニーが事業本社をアメリカに移してポリコレ準拠してしまったとか言うps4ゲームは
日本市場ではswitchに席巻されてベストテンにはほぼ存在しない
後継機が出たというのもあるだろうけど
規制がある方が面白くなる可能性は小さくなるのは当たり前 >>582
知名度高かったFF7Rは売れたし
あとプラチナゲームスのニーアオートマタも世界で550万売れたんだが >>579
マシンスペックの制限の中で他とは違う表現を目指した結果。
表現がマシンスペックでほぼ制限されない時代じゃ生まれてこない産物。 日米のユーザーは良好な環境もあるし、ゲームに親和性があるって事でもあるな パヨク(在チョン)が「カンコクノゲームスゴイニホンワダメダー」って絶賛してたのにwww
さすが妄想の世界の住人だぜwwww ⎛´・ω・`⎞PUBGはまだサービス終了してないはずだけど、韓国中国チーターが増えすぎてプレイヤー激減して、だいぶ先行きが怪しい。
減ったプレイヤーはスプラやオーバーウォッチ、エイペックスに行ったけど、韓国中国チーターは人の多いゲームにすぐ現れるからタチがわるい >>579
スペハリは当時としては突き抜けてたと思うなぁ、見た時びっくりしたし >>589
ニーアは洋の東西を問わず尻を観賞するゲー…ゲフンゲフン あいつらゲームやってないんだよやってるのはマウント。受験勉強でまともに遊んでないから面白いものがわかってない >>582
セガ、スクエニ、アトラスとか
バンナムとコエテクは
さんざ、やらかしているんで
日本国内でも通用しているか? って思う時がある
良いゲームもあるがな 昔は洋ゲーなんてバカゲーばかりだったもんだが変わったなー
やはり努力は実を結ぶわな >>579
あの頃の日本製ゲームは確かにアイディアの宝庫だよねー。 >>1
海外の反応なブログでみたなコレ。
中韓どうこうより任天堂の圧倒的な強さに目が行ったわ。 ⎛´・ω・`⎞韓国のゲームは「リネージュ」を作ったあたりがピークだったと思うよぼかあ 韓国のゲームってなんか薄味なんだよな
中国は海外企業買収しまくって作らせてるからようわからん ゲームを作るというか
ゲームを壊すゴミチーターの国 >>1
GTA5って2013年なのか
今でも普通に遊べるし、グラフィックも古さを感じないな 韓国もゲームなどのエンタメの国際的影響力を理解してるからこそ、スチームで慰安婦ゲームなんか作ったりするわけだよねw >>579
⎛´・ω・`⎞俺は「ブロック崩し」や「スペースインベーダー」とかからリアルタイムでゲーセンで遊んでたから、いくらでも語ってあげるよw >>598
金がかかってるAAAタイトルも天井感が出てきてるから、今後はどうなるか分からんけどな。
去年は洋ゲーのやらかしが目立ったし。 >>606
どうだろうな?慰安婦像とか立てまくってるのを見るに、露出狂みたいな性癖というかマゾなだけなのかもしれない >>605
というかやらかしたサイバーパンクのおかげで何年も古いGTA5の凄さがガチで再認識された ゲーム以外にも漫画とか基本ストーリーを作るのがホント酷いよな
なんで意味もない合理性もないものばかり作れるのか >>599
昔のゲームのアイデアなんて酷いぞ
明らかに当時の映画やマンガを意識した作品が多すぎ
現在なら 例えば 海賊船に乗った麦わら帽子で手足を伸ばすキャラクターが登場したら
絶対叩かれるだろ 中韓ゲームは洋ゲーFPS、MMORPGを基本無料にしただけのイメージしかないから、そりゃ評価はそうなるわ
洋ゲーはオープンワールド系、FPS、RTSのイメージ
日本はいろんなジャンル >>606
あれ実際は補助金目当てのクソゲだったね ⎛´・ω・`⎞「超絶倫人ベラボーマン」とか「ワンダーモモ」や「ドラゴンスピリット」あたりが、ゲーセンにおけるナムコの最後のがんばりだったと思うよね >>609
ポケモンGO!がヒットしたときも、なんで韓国のソフトメーカーはポケモンみたいな世界的人気コンテンツつくれないのか?という嫉妬丸出しの記事を書いたりしてたよねw 海外がヤバいと感じたのはGTA3だな
この頃日本はFFや革命起こした無双シリーズでワイワイ遊んでたころ
ここにアメカッスがGTA3という物凄いソフト入れてきたんだよ
正直荒々しい部分も凄かったが化ける可能性はバりバリ感じたし
とくかく盗んだ車で町中を気落ち良く爆走するゲーム
こんなのが沢山出たら日本のゲーム抜かれると焦りもあった
現にGTA3作とマーセナリーズやったけど滅茶苦茶面白白かった フォールアウトも76でやらかすまでは
評価がむっちゃ高かったっけ。 ⎛´・ω・`⎞俺が洋ゲーっていいなーと思ったのが「ウルティマオンライン」や「ディアブロ」だったな >>614
まー意識した作品というだけなら、それはパクリとは別だねw テコンVはマジンガーのパクリか?みたいな話であるねw
だいたいゲームの歴史に残るような名作なら、大抵は何らかのオリジナリティがあるよw
>>616
クソゲーという評価だし、わざわざ遊ぶ手間が省けるねw >>617
個人的にはその後のギャラクシアン3、エアーコンバット、ウィニングラン、リッジレーサー、スターブレード
とかのポリンゴン初期作あたりがナムコ黄金期末期だと思うな 海外、というか米のゲームは
ベトコン撃ち殺すか一般人轢き殺すかの二択だったので(違
あんま好きくなかったかなー。
あと自由度という名のプレイヤー放置嫌い。w >>614
チェルノブ「俺は当時でも叩かれたけどな」 >>623
ドラクエに慣れてたせいか、ファミコン版ウルティマは駄目だったなあ。
王様に戦い挑んで瞬殺されたりしてたw >>620
一日一時間以上モニターの前にすわって集中して家ピコやるより、ながらや空き時間で少しずつのソシャゲーで済ませてしまうのは仕方ない
少し大作主義すぎんねん >>623
ディアブロは2が今年ハイレゾでリメイクで、スマホ版ディアブロも出て、ナンバリングタイトルの4もでるそうな。 >>617
リッジレーサーから鉄拳シリーズくらいが最後じゃないかな。 >>614
妖怪道中記 → ゲゲゲの鬼太郎
スターラスター → スターウォーズ
ロックマン → 鉄腕アトム
スプラッターハウス → 13日の金曜日
サムライスピリッツ → カムイ外伝、魔界転生
柳生一族の陰謀、どろろ、甲賀忍法帖、るろうに剣心
ラストリゾート → アキラ、ガンダム0083、ナウシカ
天空の城ラピュタ、R-type、ブレードランナー
SNKは容赦ない「つまみ食い」をするよな・・・ >>628
偶然名前と設定が似ただけですって言ってのけたのは凄いわw >>633
KOFで露骨にAKIRAをパクって黒歴史になった事が… >>633
サムライスピリッツは、例に挙げてる様なのを元に作られたアニメがあって、
そこからパクもといインスパイアされてるそうな。 まー、誰でもゼロからクリエイトする奴はいないわけで、真似を繰り返すうちにオリジナリティが生まれるものであるねw >>632
⎛´・ω・`⎞ナムコが鉄拳シリーズしか作らなくなった時代はもう終末期よ。
ナムコ黄金期の終わりに輝く秀作がドラゴンスピリット >>614
アフターバーナーはトップガンをモデルにしたと鈴木裕が言ってるな。 つか
>当時の映画やマンガを意識した作品
脱衣麻雀系はそんなんばっかでしたわな。 思い浮かぶ作品あるかって言われたらあんまり無いもんな。
韓国ゲームだと首を鉢植えで育てる奴くらいしか思い浮かばんし。 台湾や香港のゲームはどうなるんだろうな?
無理矢理に中国扱いされるんかな
返校とかアドベンチャーだけど画期的で面白いゲームはあるよな >>634
その後もトリオ・ザ・パンチなんて奇ゲーを作ったあげくに、シイタケ栽培に失敗して潰れたと言われているデコだから。 ⎛´・ω・`⎞ゲーセンにおけるカプコンを見てみると、明らかにストリートファイターとスト2で格闘ゲーの地平を拓いたけど、
そのせいで格闘ゲーしか作らんメーカーになっちゃったイメージあるね >>644
というか、ストUブームでの莫大な利益が基準になってしまったのか、
他のも作るけど売れないと続かない感じ、かなあ。 >>639
普通にイメージすれば
カプコンのUSネイビーとかエリア88みたいな
ゲームになると思うんだよ
アフターバーナーみたいに
戦闘機のケツを見るゲームをイメージして
具体化させる当時の鈴木裕は何かおかしい 支那朝鮮産のゲームなんて変なもんが仕込まれていそうでとてもやる気にはなれん >>1
単なる中身のないFPSを宣伝でごり押ししただけだもんな
工夫も何もない
ゴールデンアイをパクっただけ 荒野行動とか二重人格は?
どちらもPUBGとDBDの丸パクりだけど
モバイルでも出来るという手軽さが評価されてるだろ
韓国?LOLって韓国製? >>646
スペースハリアーの中の人「俺のケツに何か。 >>645
⎛´・ω・`⎞そういうことやね。スト2ができたから超格ゲーブームが起きてバーチャができ、KOFができ、鉄拳ができていった功績はある >>634
「チェルノブはカルノフの弟です」
「ファイターズヒストリーがスト2の模倣だと言うのなら、スト2こそ対戦空手道の模倣です」
凸の言い訳はいつも酷い。
チェルノブはメガドライブ版がアーケード版よりグラフィックもサウンドも強化されててさいつよ。
ミッドナイトレジスタンスはサウンドさいつよなんだがグラフィックがファミコン並みに酷いw
メガドラの少ないパレットを上手に使うセンスがなかった頃の作だから仕方ないのだが。 >>644
えー
バイオハザード、D&D、モンハン
デビルメイクライ、鬼武者、大神
戦国BASARA、逆転裁判
最近出たカプクラも、殆ど格闘ゲーム入っていない
格闘ゲームは絵的にインパクトあるが
2000年代後半に入ったらストW、Xしか
作っていないぞ 中韓のゲームってなに?ひとつもやった事ない Epicがテンセントとかは抜きで。 >>646
⎛´・ω・`⎞アフターバーナーはただの横スクシューティングじゃつまらんって言って大型筐体になったんだけど、
スペースハリアーからR360までの大型筐体路線はセガの首を締めることにもなったんよ。
筐体が高くて、導入できるゲーセンが少なかった 中韓って文化がショボいからスマホといい車といいオリジナリティある製品が何も出てこないよな
身近にあるものって言ったらキムチくらいしか思いつかないわ >>646
「体感ゲーム」というジャンルで作る前提だったから。
ケツを眺める疑似3D視点はモナコGPやポールホジションの頃からあったし。 >>644
それは思い出補正強いだけ
カプコンはジャンル色々作ってるし自社エンジン何個も持ってるから開発コストも安くて家ゲー乱発してるじゃん
ソシャゲは殆ど爆死してるがなw >>655
ミューズダッシュとか面白かったぞ
音ゲーだが、今もちまちまと
新曲が更新されている >>654
⎛´・ω・`⎞ゲーセンの話だよ。ゲーセン。 >>662
あーあれがそうか
Live2Dのアニメーションすごいよね ゲームオブザイヤー見るとデスストランディングってすごいんだな(すっとぼけ >>657
ハングオンやサンダーブレードみたくプレイヤーが動かすタイプだと若干安上がりだが、
コイン入れないで子供が乗っかってさんざん動かし続けるという。 可動部分が多い筺体というのは故障の問題とかつきまといそうだよねー。 ⎛´・ω・`⎞ゲーセンから離れてPCゲーだと、韓国のタイトルだと「ラグナロクオンライン」とかも思い出すね チョンゲはMMOが流行り出した頃にROとかリネが人気だったくらいだろ
当時は他にお手軽なネトゲ無かったから結構人気だった >>669
アフターバーナーのダブルクレイドルタイプなんて
駕籠を吊ってる太い軸が消耗パーツで定期交換が必要だったんで
現存品が凄く少ないんだってね >>670
なるほど… ビデオゲーム登場以前はゲームセンターの花形であったねピンボールは。 ストリートファイターのあのボタンもあっという間に壊れてたなぁ >>672
⎛´・ω・`⎞ぼかあその当時、ちゃんとウルティマオンラインをやってたよ! >>673
レトロゲーミュージアムみたいなとこでも大型稼働筐体をずっと動かすのは難しそうだわ。 ⎛´・ω・`⎞なぜかROは日本でアニメ化されてたりもしたなw >>672
MMORPG全盛期は韓国製ゲームの天下だった気がする。
今はMMORPG自体が絶滅寸前ですが。 >>679
⎛´・ω・`⎞「ワールドオブ・ウォークラフト」ってまだサービスしてんのかねえ >>586
へぇ。
俺は「バッタ、バッタと倒産した所からの放出品だからバッタ物』と聞いたような記憶があるわ。 国内で唯一可動するギャラクシアン3を保存してる所は
LDから映像データ吸いだしてPCで可動させてるとか聞いたな だから、チョン猿が日本のゲームに粘着して背乗りしようとしてるんか スーファミのマリオワールドってそんな面白いんだ
やってみようかな マリオ強すぎw
スト2よりもドラキュラの月下が↑にくるとは ⎛´・ω・`⎞マンガ、アニメ、ゲーム、音楽のうち、韓国が日本に追い付けそうなのが音楽だったので、韓国はKPOPをがんばっとるわけでね >>691
前の3つは見た目だけじゃウケないからね
ゲームは一時波に乗ってたのになあ タイトーのゲームが一本もはいってないのもちょっと気になるねw
インベーダーはビデオゲームブームを最初に作ったと言っても過言ではないのにw >>676
UOやEQはおもしろかったな
後のMMOに多大な影響を与えた >>692
政府の支援が尽きた途端に産業がとん挫するのが韓国の悪い所だね
自立できるほど設けられてないってことにもなるけど >>695
RPGもできるチャットとしてお世話になった
>>696
あれも政府支援入ってたの…? ⎛´・ω・`⎞日本の音楽っていうと80年代シティポップがなぜか今、外国でよく聴かれてたりするらしいよ。
「真夜中のドア」とかクッソ懐かしいっすわ >>1
任天堂のソフトメーカーとしての実力が異常だわ PUBGより完成度が高いバトロワゲームはないから韓国の勝利 >>700
⎛´・ω・`⎞でもあれはパクリゲーだよ……? 今のコンシューマーゲームって言語設定で6つか7つくらい選べるから最初から世界で売るように作っているんだね >>700
バトル・ロワイアルから着想を得た、だっけ?w >>697
韓国はMMORPGに一時期補助金を出してた事が有るよ
一時期凄い数が出てたのはそのせい ⎛´・ω・`⎞韓国ブルーホールの「PUBG」は「H1Z1 キングオブザキル」の盗作です。
もともとゾンビサバイバルゲーだったH1Z1のバトロワモードがウケてしまった作品 >>1
ゲームを作るのはクリエーター
ゲームをパクるシナチョンはクリーチャー 韓国はともかく中国はインディとか良作増えそうな感じがするわ
MUSE DASHとかDyson Sphere Programとかなかなか良く出来てるよ
MUSE DASHはVTuberの台湾の件で炎上したり中国のヤバさを感じるわ >>705
あれって全部作者一緒じゃなかった?
各メーカーは自社製ゲームのバトロアMOD作って欲しくて接触したけど
本人はオリジナルゲームを作りたかった
それで手を挙げたのが韓国メーカーだったって聞いたよ 中韓は伝統とか文化を
大事にしないからだよ。
薄っぺらいもん。 >>1は読んでないが、1位はMr.DoかDigDagだろな >>691
ゴリ押しで世界中でウザがられてるけどなw >>693
そこまで行くと古典ゲーになるんじゃね? >>713
ビデオゲームの歴史に残るトップ100を選ぶというならば入ってもおかしくないだろう
スペースインベーダーw 韓国唯一のPUBGだって作ったのアメ人のPlayerUnknown氏だからなー
韓国は売っただけで創造力ゼロw >>714
⎛´・ω・`⎞アタリゲームスは偉大なので、ミサイルコマンドとかチョップリフター、ガントレットとかも入りそうだけど、やっぱり日本の物が多いだろうね >>708
⎛´・ω・`⎞ほーん。俺は本家のゾンビゲーが潰れたんでショックだったよ >>714
史上最高のゲームと最多受賞作品TOP100だからなぁw
ゲーム史に載せたい衝撃的なゲームってのなら
スペースインベーダーとか入るだろうね
(世界的にになるとパックマンだっけかかもだが) >>670
アレは興奮すると、筐体ごと動かしてるからなぁ >>716
アタリの作品もそういえばランクインしてない気がするねw チョップリフターはブローダーバンド
ではなかった? ミサイルコマンドはウィリアムズの作品だったよ〜な? アタリのゲームといえば
かなりマイナーな作品であるメジャー・ハボックなんか好きだったねw
>>719
パックマンは一応、ミズ・パックマンがランクインしてんねw そもそも海賊版が横行し過ぎてネトゲ以外成立しないからな >>3
莫大な予算のおかげでグラはキレイだったり、フィールドの作り込みが優れてたりするが、ゲーム部分は雑で微妙(特にアクション部分は駄目) >>721
⎛´・ω・`⎞ブローダーバンド……「バンゲリンクベイ」の会社ですな >>721
アタリのヒット作だと先ずはポンじゃない? >>721
バンゲリングベイといえばハドソンがファミコン用にチョップリフターみたいなゲームを
つくろうってつくったんじゃなかったかw あ〜っとミサイルコマンドは調べたらやっぱり
アタリの作品だったわ。俺の勘違い。 近年のGOTYはうさんくさいのが受賞する傾向にあって、ゲーマーからの信頼を失いつつあるから、意味ないわ
サイバーパンク2077のレビューも酷かったし >>726
⎛´・ω・`⎞バンゲリングベイをプレイすると分かるけど、敵の基地の地面にブローダーバンドの王冠みたいなロゴが描いてあるのよ。
「なんだこれ」って当時は思ったけど >>698
「真夜中のドア」は、Rainychがキッカケでしたっけ? オンゲとアプリなら中国韓国のゲームは日本より進んでると思う >>725
ポンはアメリカじゃそれなりにヒットしかもしれないけど、日本ではそれほどの
ブームにはなってないだろうw 調べたら推定で累計1万台くらい生産されたそうなポンは。
インベーダーはコピー品も含めて、日本で五十万台売れたというからねえ、この記録は
未だにアーケードゲームの世界では破られていないというねw >>729
⎛´・ω・`⎞なんかチクトクがきっかけとか聞いた >>728
昔のハドソンはブローダーバンドとも提携してたんだねえ。ハドソンはPCゲームの老舗で
コンシューマーゲーム界でもそれなりの地歩を築いていたねw 拓銀の倒産とともに
金が回らなくなって潰れてしまったそうだが、北海道のソフトハウスの雄であったねw >>735
⎛´・ω・`⎞あと「チャレンジャー」もブローダーバンドじゃなかったかな ⎛´-ω-`⎞ハドソンはファミコン市場に縦スクシューティングのブームを起こしましたな。
スターソルジャーとか懐かしいですな >>736
しらんわ〜そのゲーム。なんかその昔、似たようなゲームは見た記憶が〜 >>736
>>740
「チャレンジャー」、1面のスタートが走る列車の上だっけ?w >>742
⎛´・ω・`⎞そそ。よく覚えておいでで >>742
動画みたらイメージと全然違った。俺が連想したのはピットフォールIIだった。 ⎛´-ω-`⎞ファミコンのアクションゲーって当たり判定デケーんだよね。
「魔界村」かよっていう 朝鮮と中国でオンゲが盛んなのは割れがひどすぎるという度し難い理由があるのじゃ >>746
⎛´・ω・`⎞なんか実況YouTuberが、最高難易度のステージ1を11時間かけてクリアしてたよ コナミの水滸伝?てやけに評価高いけど今でも遊べるかね >>751
1ステージクリアに11時間って、よっぽど死にまくったんだな〜 >>746
「帰ってきた 魔界村」か
二度と帰って来んなってレビューがあったらしいねw バイオ2,3リメイクくらいのグラで凄いエロゲ出してくれよ! >>99
今更なんだけど「バタ臭い=バター臭い(外国かぶれ)」という古い言い回しの間違いかと
アラレちゃんが出てきたころごく一部でそんな言われ方してた グラセフってスコットランド製だったんだな
イギリスの国旗でない事に妙なこだわりを感じるな ゲーム業界も中国との経済戦争やってるからなぁ
テンセントがフォトナやUEのEpicとLoLのRiot買収したりUBIに資本入れたりしてるのに対して
EAがコードマスターズ買ったりMSがベセスダ買収したりとか
欧州ではEmbracerもスタジオ固めてたりとか最近そういう話に事欠かない 結局、中国製にしても韓国製にしても独自性とか創造性とか純粋に遊んでて楽しい所が無いせいでしょうね。 >>761
⎛´・ω・`⎞アズレンも課金要素がヤバくて本国じゃもうオワコンだって、俺の上海人フレンズが言ってた >>756
魔界村は死にゲーだから、プレイするだけでもストレスになったりするねw ⎛´-ω-`⎞魔界村はアーサーの動きが絶妙にトロいところが妙なんだよね >>1
こういうの昔から思うけど、
史上最高のゲームTOP100じゃなくて史上有名なゲームTOP100だと思う
知名度ランキング >>61
未だにFPSなんていう糞システムメインで喜んでる連中だからな
一部過去の日本のゲームにインスパイア受けたクリエータもいるけど、大筋は今も昔もだわな >>141
少なくとも電化製品やスマホなんかでは中国は画期的な改善はなかったよね >>754
どっちもチーターってイメージしかないわ <丶`∀´>日本軍の残虐さを描いたウリナラゲームが世界から評価されるニダ リネージュが無いのはおかしいニダ
謝罪と賠償が必要 >>21
すまん私も好きだわ
ワールド(SFC)と3のひょうかが高い辺り
結構まともな感じのランキングな印象受ける 鉄拳はアメリカや韓国、中東でも人気だったな。鉄拳プロゲーマーも多い印象
世界大会に突如現れた無名パキスタン勢が鉄拳のトッププロ相手に圧倒的強さで優勝したのには世界の広さを感じた >>1
1作品でも入ってると日本に勝っただの追いついただの言い出すチョーセンジン。w PS2以降ゲームやってないから断片的な情報で
ネットとかスマホのゲームで中韓が強いのかと思ってたわ 中国共産党が規制している限りはマトモな作品は作れないよ。
昔、大人気だった香港映画も返還後はサッパリだし。
"ファンを大切にするより政治優先"の間は駄目だろうな。
アメリカもポリコレ全盛でコレからは衰退しそうだし。 スマホゲーはキャラデザ以外は変わらんし、そのキャラも日本人だけをターゲットにしてるし
評価はされないだろ 中国韓国はゲーム業界での歴史が浅いし主戦場はブラウザゲームやオンラインゲームだからじゃないか 日経だか何だかに日本のゲームは落ち目で米中が覇権争いをしてるとかなんとか書いてあった気がする 海外の大作ゲームは未完成のまま発売して問題になってるのが結構ある >>782
日経が言ってるんだから中華ゲーはだめってことだなぁw >>26
あれの元ネタは映画のバトルロイヤルだからね 韓国ゲームってただ作業を続けるマゾゲームからな
楽しくない、ストレスが増すゲームってやる意味あるの? >>790
あぁ、例えるなら
鉢植えの首だけ女神を飼育する、ゲーみたいなものか ラストオブアス2炎上してなかった?
6位にいるけどちゃんと面白かったの? Steamにペルソナ4が出たから買ったけど、超面白かったわ
和ゲーには食傷して遠ざかってたけど、久しぶりにやると普通に面白いな
次はGジェネやるつもり >>633
サムスピのるろうに剣心はむしろあっちが先にSNKパクッてたからセーフ
むしろ作者喜んだだろ コピー天国だからネトゲやソシャゲの課金ゲームばっかりなんだよね そりゃそうだべ
日本で話題になったアズレンも原神もパクりなのに >>1
てか、この結果の理由は本当に判ってないの? >>790
いわゆるネトゲばかりだよね?昔やったけどグラだけは良かった。
中国が後追いしてたけど、グラもヤボで全然面白くなかった。 PC関連の主要メーカーが有って日本の萌にも精通してる台湾にゲームメーカーが無いが凄い不思議なんだよね
ちょっと懐かしいタイプのアケゲー出してるIGS位しかメーカー思い出せない スマホげーで有名な韓国のは勇者飯と漂流少女ぐらいか? 上のランクは過去作含めて評価してるな。
テトリスがあったりCivが4のみランクインしてたり
下のは販促目的でぱっと見の部分で評価されてる印象。
金積めばそれなりに有利な裁定出てきそう。 84位にコントラあるやん!
やっぱりあのバカバカしいまでの筋肉と勢いですべて解決するよさはワールドワイドやな >>803
コントラって何故か中国でめっちゃ人気有るんだよな らっすん号令雷くらいあからさまだと気づかれるけど、韓国のゲームで悪役モデルが日本だったり気づかれず日本で人気だよね
あと韓国本国ではなく、日本企業だが半島系疑惑ある企業の会社のゲームのストーリーにも
あと悪役ではないが日本モチーフの存在の上位に韓国モチーフの存在をもってきたり
フジが前田に反日Tシャツ着せたり、朝鮮帽子被ったやつが閻魔大王の横で笑う地獄絵図だったりはわかりやすいが
それでも疑惑で終わるので半島勢力はニヤニヤしてるだろうね
ましてゲームで日本人が知らずに課金しまくってくれてさらに馬鹿にされてるかも 中国は面白いゲームじゃなくて金稼ぐゲームを作ろうとしてるからな。お国柄上しゃーないかも知れんが >>778
同じく
不思議だねえ何でそう思い込んでたんだろうか
子供らがKPOPかっこいいと思い込まされてるのと同じことなんだろうか >>810
実際そいつらは売れて金稼いでいるいるけど奥深くて長く遊べるとか記憶に残るとかは別と言うこと >>810
基本無料というビジネススタイルが強いのであって、中身は二流三流よ >>812
商品と作品は必ずしも一致せず
特に中韓に作品は無いってことだね >>776
良くも悪くも100倍に膨らませるからな ミズパクの評価高くて笑う
Portal2は面白いけどテトリスより上はおかしい
これ世界というよりヤンキーの偏見だろ 3位にエルダースクロールが入ってる時点で自分とは面白いの基準が違いすぎてもうなんの参考にもならん
好みが90度くらい違うわ 韓国が受賞したのはPUBG
これは韓国の会社が開発したってだけで、ゲームデザインしたのはブレンダン・グリーン
韓国人じゃないよ >>3
ピンキリだよ
数多くのゲームが出てるから面白いものも多いってこと
加えて表現の自由と著作権が認められ、あらゆる人種や思想の人間と巨額の富が集まる国だからどんなゲームも作れて、新しいゲームも生み出される
中韓にはそれらが欠けてるから 中国は一々政府の了承が必要だし、韓国は朴李ばかりだからな
どっちもオリジナリティあふれる意欲作とか作れないだろ >>770
だって次の段階へ進む開発費をカットして製品を安くするのが中華工業だもん
あいつら資本主義を全く理解してない
目先しか見えてない >>805
パクリは文化にとって大事だろ
パクリで満足する文化があかんねん ちなみに海外ではガチャゲーは違法で規制されています。
ガチャゲーが合法なのは日本だけ PS+にFF7リメイク出ててびっくらこいたよ 買わなくて良かった >>810
韓国にはプロゲーマーってものが存在し
ゲーム先進国ってイメージをマスコミが植え付けたからじゃないの?
マスコミも大々的に喧伝してたし
PCオンラインゲームのプレイヤーレベルでは今でも世界トップレベルなのは事実だから
しかし、プレイヤーはともかく、韓国ゲーム産業はもう衰退したよ
米ミサイル設置問題により中国の経済報復で韓国産ゲームが含まれてた為、市場を失った韓国産ゲームは売れなくなった 中国は最近そうでもないぞ
韓国ゲーに比べれば伸び代あるしSteamでもそこそこ売り上げ伸ばしつつある 韓国系のゲームって見た目でなんかすぐ分かる
プレステでいつも広告してるblack desert ?とか整形韓国人みたいなキャラばっかりでてる >>833
中国製ゲームのクオリティは確かに上がってるけど
独創性が全くない
どこかで見たことあるゲームばかりだからこのようなランキングに載ることはないと思う 宇多丸がラジオで「日本を超えた」と絶賛してたのは嘘なの? PUBGの元ネタというならARMA2と3のゾンビmodやろ
PUBGを開発したやつはもともとはその関連modを作ってたわけだし >>839
具体的にどの作品で超えたのか
名前が上がって来るようになったら
超えたんじゃね? >>838
まあ乱造されてる時期でここから淘汰されるんだろうけど
独裁とは相性悪いだろうなぁブラッシュアップやオリジナリティ 史上最高のゲームっていつ頃からの話?
ウルティマとかwizも入ってる? 中国テンセントなんかは世界中の
小さなメーカーに資本注入して関係会社化
開発は元の国、自国開発にとらわれていない感じ
有り余る資金が為せる技か >>842
文革で独自性を出すための基盤が破壊されちゃったからな
どうにもならんだろう >>782
単純にカネで見た全てのゲーム市場シェアのことだろうな
日本のゲーム業界は>>1にあるように基本CS特化の名作作り優先だし、ハナから金稼ぎで世界と勝負してないから
ぶっちゃけその視点はちょっとズレてるんよね >>839
宇多丸はソニーと任天堂を超えた!って言ってXBOXやり続けてた人だし >>1
71位に幻想水滸伝2入ってるのか懐かしい
すげー面白かったなこれ
めっちゃハマった >>842
一党独裁、表現の自由が保証されない国ってのもあるが
中国人全体の著作権に対する意識の低さも要因の一つ
直ぐにパクって作る国だから逆にパクられて新しい物なんて作れない
新しいアイデアのゲーム作ろうすればそれなりの開発期間や試行錯誤がいるのに、パクられるからそんなことしようとしないのが中国 ノージャパン ノージョブ
ノージャパン ノーキッズ
ノージャパン ノーフューチャー
笑笑笑
韓国、コロナ禍の影響でさらに出生率0、6に減少
「大学求人掲示板に求人情報がない」韓国20代、史上最悪の就職氷河期 ドンキーコングってニンテンドーだったのか…米産だと思ってたわ >>850
あいつら、基本金儲けの道具としか思ってないから
儲かるから作ってるだけ >>319
クルマは去年の売り上げ世界トップはトヨタ PUBGモバイルな
もうiPad相手に糞しんどいんで辞めちゃったわ >>854
任天堂のアーケード版が最初や
マリオもそこからのスピンオフ的なキャラクターだった
調べたらスーパードンキーコングが海外で大ヒットしてて
これの開発はイギリスのレア社てとこらしい テンセント持ってるのに、パッケゲーのヒット作0ww まあ中韓連中は、価値を右から左に流して手数料取るみたいな商売は得意なのは認めるけどな
でも大元の価値をクリエイトすることは出来ないんだよな >>852
シナリオとかは知らんけどゲームのコンセプトや
細かいインターフェース周りは頭一つ抜けてるからな。
本筋にほとんど関わらないただの川下りのミニゲームのために
水流を一から物理演算させてみたりとかかなり作り込んでる。
ソシャゲ粗製濫造して収益ばっか考えてたらあれはできん。
そういうところをきちんと見てるのは世界共通なんだろう。 >>861
雲や風に天気関連では良純に突っ込まれまくってたけどな >>852
オカリナが無いベルギーの人が、ゼルダ時オカのオカリナの影響でオカリナ奏者になったくらいに人気 >>862
重要なのはゲームとして作り込んでるところだろ?
そういうところ放棄して射幸性煽るパクリゲーしか
作れない国があるからこのスレが立ってるわけで。 >>852
ニンダイで青沼英二さんがちらっと出てきただけで海外のゲーヲタが一斉に色めき立つし
ゼルダの新作発表するで〜って言ったら、そらもう絶叫しまくり号泣しまくりよ
お前らどんだけゼルダ好きやねんwって感じ
あと意外性といえば>>1にランクインしてないけどソニックも海外の方が人気高い ゲームに関してはホント世界でも日本に一日の長があるなw 業界人は新しい要素を含んだゲームを評価するからな
中韓はパクって洗練したのを詰め込むのを得意としてるから業界人には評価されない
不満点の減点方式でゲーム評価するユーザーには結構評価高かったりする パクったもん勝ちだから新しいものが生み出せない
ゲーム以外でも同じ事だけど楽して稼げる方に全振りしてる 韓国ゲームはしばらくやっていないな。MMOは少しやっていたが、いくつか売れたゲームの劣化コピペが氾濫してつまらなくなった。
中華ゲーム、特にソシャゲ方面は何かにつけて課金するように誘導してくる。ゲーム内待ち時間を短縮するためや、攻略を楽にするアイテム販売(もともとの難易度が課金前提)、ガチャの高レア排出率はかなり低めなどなど。
見た目は綺麗なのが多いがシステムの作りが粗いのはザラ。 CoDの次回作は朝鮮戦争が題材ってリークされてるけど
朝鮮ファンタジー史観で育った奴等がどんな基地外クレームつけてくるか
今から凄く楽しみですわ >>9
チョンパヨクから見た日本人像って
おまエラの妬みや増悪で歪みまくってんなw 米国の45作品のうちのいくつかは
親会社が中国の会社とかになってそうだけどなあ。 >>873
そもそも負けてる部分のほうが少ないし、
ストーカーはこっちに関わってくるなって感じなのにな >>872
史実通りにやるのなら楽しみだな。
アメリカが供給した兵器を朝鮮兵が最前線で捨てて逃げて敵軍が回収して使用した話とか
漢江人道橋爆破事件で民間人800人あまりが死亡した話とか。
大統領が日本の九州に臨時政府設立とか譲渡割譲とか主張してアメリカ兵にしばき倒される話とか。 コマーシャル一辺倒で空気を作ろうとするよねアイツら バンナムが一本しか入ってないじゃん、しかもスマブラって 韓国のネトゲは昔ハマってたなぁ
大会に独島は我が領土チームとか出て来てドン引きだった
その頃は韓国人ってよりそいつらがあれなんだろうと思ってたけど
中国はソシャゲのイメージしかない >>876
そーよね
日本人からすると、一方的に絡んでくるチョンをウザイ、気持ち悪いとは思っても
羨ましいとか妬ましく思う事って皆無だしなぁ…w >>872
マジで?
アメリカ大苦戦の戦争が売れるんかね >>1
日米強過ぎ
中韓がいかに出鱈目ぶっこいてるか解る
売り上げも殆ど捏造だろうし 日本のソシャゲも集金ゲーだけど
中韓は輪をかけて酷いからな
欧米人の好みに合わないだろうw >>810
ガンホーとか朝鮮語丸出しのゲーム会社がCMしているからじゃないか? スマホのゲームしててタスク消化で半強制的に
ゲームアプリの広告動画見せられるんだが
見てくれだけの薄っぺらいのがチョンゲーで
センスの古臭いパクリゲーがシナゲー ドルフロも崩壊も上位はムリか。アズレンは前からクソゲーとは思ってたが。 原神とかいうのクソつまんなかったな。速攻削除した。スカマップでとてもOWとは言えん。
ゲームっぽい何か変なアプリ 支那はこれからだと思うけど
西遊記のDMCみたいなのはちょっと気になる 今アマゾンでソニー ワイヤレスイヤホンで検索したらページ半分以上ソニー製品なんだよ だれだよ中韓製品しか出てこないとかのフェイク流すネトウヨは出てけ 1 >>884
アメリカのプロレスみたいに
苦戦してから押し返す展開だからうけるんじゃね? >893
ちょくちょくそういう人を見かけるけど
規制の壁のせいで、アニメにしても微妙なのしか
出せないのと同じ結果になるだろうし
根本的に人を楽しませようという気概がないんで
駄目だろうw(集金ゲー止まり) 月に数回思い出したように古の女神と宝石の射手と言うスマホゲームをやってる。
イベントも完全の同じパターンの繰り返しだし、運営もパターンをセットした後忘れてるのかも知れんw >>896
それが侮れない
個人ではすげえのがいる
ブライトメモリーっちゅのを調べてみ
一人で作り想像以上に売れて
NVから技術支援うけて
人雇って作り直してる作品があるから >898
別に凄くなかったw
(人様の作ったエフェクトとかモデルを
繋ぎ合わせただけっぽい作り) >>899
でもいないだろ、他には
個人で始まり、売れに売れて
チームを持って、インディでレイトレまでこぎつけた
ゲームは作品を評価するもんだから
支那人だろうが作品さえ良ければ評価するよ俺は。 ベスト10に入ってる日本のゲームって
全部任天堂じゃん >>901
子供でも遊べるシンプルなシステムって広く見れば
老若男女問わないって事だから、それで練られているゲームは
強いだろう。 >>896
これ。
根本的に中韓はエンタメに向いてない。
集金装置としてしか考えないので
訴えたいものがこもってない。
それじゃ客は感動しないよね 中韓のゲームがダメなのは、抑えつけられた教育だからだろうね。創造性を育てる教育してないもん。 >>901
オンラインRPGとかはガラパゴス化するのが
目に見えてるからな
結局やってるのはマニアだけ で、アズールレーンや、原神で、遊んでいる層というか、人ってどんな人なんだろうなw 日本のゲームは1タイトルが何十年にも渡って新作出したりリメイクしたりで愛され続けるのが凄い。
FFZリメイク発表や、スマブラのセフィロス参戦や、あつ森新作発表で号泣する海外ゲーマーや一般人の動画をYouTubeで見ると凄いなって驚くよ。 あつ森発表で海外勢があんなに盛り上がるとは思いもしなかったわ
あとたぬきちのところでブーイングするのは万国共通なんやなともw 案外JRPGが入ってる
幻想水滸伝2てそんなにいいの? >>910
ウェンズデーだっけ?同胞からもクソゲ扱いされてるみたいだw
(今度は死神と契約したコリアン少女による
日帝打倒憑依アクションゲーも作るみたいだな) 外国の動物園で狸が人気とか記事読んだことあるけど
ひょっとしてたぬきちが主な要因なのか
まあ狸可愛いけど 中国は開発中のダクソライクの西遊記ゲームがあったろ
あれだけは期待してる
あと光栄が作らないから春秋戦国時代のシムゲーム作ってくれ >>898
個人でも面白いのはあるけど
>>1のような領域で評価されるようなのは無いからね >>912
バトルシステムのテンポが軽快なのと当時としてはサブクエストやミニゲームが充実しまくってた
ストーリー的には魅力的な登場人物が多くて、特に中盤まで出てくる敵役がゲーム史屈指の凶悪さ
マルチエンディングで周回プレイ必須。タイムアタック仕様のサブストーリーや
前作トゥルーエンドクリアデータがトリガーになってるサブクエストがあったりやりこみ要素も多彩 >>914
たぬ吉ほか日本の色々なゲームに出てくるけど
狸って日本を含む極東地域の固有種なので海外だと凄く珍しいんですよ 廃人課金ゲームは儲かるかもしれないが評価はよくないな でも、ゲームキャラとか背景のデータとか「ブラックな人力を要する作業」は、海の向こうに外注だよね?
やっぱ、ストーリーとか構成、外注の手抜きチェックは日本で無いと品質が維持出来ないね。 >>906
元手がタダだからって理由で毎月課金数万払ってるアホなら
同僚にいるわ
その金でSwitchハードなりソフトなり、PS5だって買えちゃうという 売ってんのか知らんがドラクエは入ってないんだな
でも、それが良いともいえるけど
オフラインでまた出してくれ これは正直仕方ないと思うけどな
韓国製ってだけで、ゲームやる前からパクリのクソゲーと誰でも思うだろ?
一度やってみてやっぱりクソゲーだった→もう韓国製は二度とやらない
マリオとかゼルダとか安定品質だから次回作もやる→日本製は面白い
嘘つきが商業的に失敗する典型例だと思うぞ
信用は買えないって奴だ >>900
個人作品が有名になって発展していったパターンなら日本にもゆめにっきがあるけどね
ツクールから始まってマルチプラットフォーム化、リメイク、メディアミックス展開 >>146
まぁバタ臭いとバッタ臭いは別だな
お前があってるけど、もうちょい表現をストレートにしなさいよ
ねちこい
女にもてないだろお前 テトリスってソ連なのか
ソ連の集合住宅はテトリスそのものだけどさ 南朝鮮のゲームで面白そうだなと思ったのはトマック、セイブ・ジ・アース、ラブ・ストーリーだけだな。人類には想像すらしない世界観だった >>129
あれも日本のプリンセスメーカーのパクリ作ってて途中でつぶれそうになって、出来てた頭の部分だけで無理やり作った結局はパクリゲー stalkerもmetroも無いとは/(^o^)\ 中国はそのうち出てきそうだけどな
韓国はネットゲームの出始めの時ぐらいで今はもうアカンやろ
国内受けしか狙ってなさそうだし 任天堂の語源は百済の尊い教え「仁天道」からきている
もともと韓国に本社があり技術者がいたが日帝に強制連行された >>934
いやそうなる前にグローバルからハブられる中国が先に。でそのあとすぐに韓国 てか、マリオ宮本とかメタルギアソリッド小島とかみたいな世界的に有名な韓国人のゲームクリエイターっていないよな >>934
もうすぐ習近平版文化大革命の中国に何期待してんの? 日本人は女性に対する優しさもエンタメに対する情熱も全て二次元関係に注ぎ込んでるからな 日本より長い歴史を持ち、日本より優れた文化を持ってるはずなのに
韓国を舞台にしたゲームは驚くほど少ない
「ラーヤと龍の王国」みたいな「なんかアジアっぽい」世界観のものばかり >>9
いくらなんでも語彙少なすぎやろw
聞きたいんやけどチョンに負ける民族あるの? 隠そう隠そうとして作ってもどうしても所々、気持ち悪さが出るんでしょうなあ…(´・ω・`) >>940
韓国を舞台にする必要性を感じない
えっなぜ韓国?って感じ
アベンジャーズとかゴリ押し臭かった >>938
腐敗した権力に抵抗するというシナリオは発禁リスクがあって作れないのかな
侵略者に抵抗するってのしか無理なのか >>944
中国国外で風刺映画として作るしかない
それも直ちに中国が標的だと分からないように >>944
今後は侵略もウイグルがらみ連想させるから駄目だろ。
どんどん、あれ駄目これ駄目に向かっている。
最後は習近平賛美共産党賛美以外は駄目になるんだろうな。
「いかに習近平共産党の教えを普及させるか?」的な面白さの欠片も無いゲームばかりになるんだろうな。 中共政府に忖度したような雰囲気のゲームは当のシナ人に受けが悪いw
ゲームするような層は実態分かってて黙ってるだけだから ソウルキャリバーが88位ってマジかよ
やはりパンチラは偉大だった >>884
逆境シナリオの方がステージ造りやすいからね。
逆境要素無いとテロリストやゲリラの拠点鎮圧とか
極秘で敵基地潜入とかそういうのしか作れないけど
先に敵が攻めてきてる、攻められて押されてる状況だと
ありふれた市街地で銃撃戦とかそういう舞台が用意できる。 >>682
それは誰かが適当に知ったかぶりしたのが流れた説 >>350
>アメリカ製エロゲ
「ぽりちかる・これくとねす」とやらで男も攻略出来ます
A:イヤスギ…
B:こういうゲームを待っていた! 中国のゲームコンテンツは今からかな
そのうち面白くなるんじゃないかな バタ臭いとかバッタ臭いとか見てたら、バッタ臭いって仮面ライダーの脇の臭いなのか!と考えてしまった… >>3
まあ大半がドンパチやりあうFPSだからゴミだが、そういうゴミを取り除いたごく僅かな残りに珠玉の作品があるといった感じ。 >>940
長年日本と中国の属国だったから独自文化が少ないし、入ってきた文化も王朝交代で無かったことになるからなかなか根付かない >>938
それはないな
毛沢東と違いカリスマ性皆無のキンペーちゃんに支那全土で暴れてくれる紅衛兵の部下達なんていません… >>5
同じ無い様の重複ばかりの駄文。
幾ら何でも頭悪すぎるから、書き直せ。 >>938
文化大革命=失脚した毛沢東による復権クーデター
習近平はまだ失脚してないけど? つべに出てくる中華ゲーとか腐敗臭がしてやる気おきんわ
まして課金なんてとんでもない >>960
アメリカ日本など西側諸国から支那が総スカンを喰らってるのをこれキンペーのせいだろ、
とライバル派閥が引きずり下ろす口実にして権力闘争中。 日本のゲーム市場がこれだけ逆輸入くらっててなに言ってんだ? 中国は第二のボルテスVが出現することを本気で恐れてるからな 欧米じゃゲームは金をかける趣味
中韓じゃゲームは金を搾取する道具
日本はどっちもどっち
まあこんなんじゃない? チャイナもパクりに全振りすればそれなりにいいものを作る
しかも安い 【PS4,Switch,XB1,Steam(PC)】
脱出ホラゲ
『Little Nightmares.1』
完全初見実況
『リトルナイトメアなるゲームをやる。』
(20:11〜放送開始)
hts
youtube.com/watch?v=1A5Ilad4slI スマホ版
『ウマ娘プリティーダービー』
第3R(3日目)
『馬の小娘マジで最終回』
(サイレンススズカ)
(19:33〜放送開始)
youtube.com/watch?v=RNPzfQSUabE >>1
アメリカ人好きそうなのに、アーマードコアとか入ってないのか…
AC3全国大会3位の人のプレイ生で見たけど、マジ人外で開いた口が塞がらんかった思い出 そりゃパチモンばっかなんだから当然だろ
ノーベル賞と同じく相手にしてもらえるわけないって分からないのか? 中韓とか昔のコンシューマのをパクって絵をきれいにしたりしてるだけみたいだわw そういや、エロゲ市場でいくと日本はやはりトップなんだろーか・・・ ポケモンプラチナ/BF50連戦
『加藤純一vs金ネジキ/Round.9』
『ポケモン金ネジキを
クリア放送2021』
(19:33〜放送開始)
hs://
youtube.com/watch?v=7QV0sKeH3kw >>973
それプリンセスメーカーのパクリ損ないだった気がw 『DQM/テリーの
ワンダーランド3DS/3日目』
(19:06〜放送開始)
tt
youtube.com/watch?v=73Adb4Gyam4 >>977
全身用意する金が無かったから首だけにしたやつな
システム的にはなんも目新しい物は無い 3D系中華スマホゲーの広告の気持ち悪さはなんとかならんのか。 >>979
全身無理だから首だけってw 凄まじいな
まあ、その発想だけは嫌いじゃないが >>980
カタコトの日本語で広告してくるからイライラするな ザイコ「日本はすでにオワコンジャップガアアアアア!」
そうか
祖国でがんばれ 3DS
『DQM/テリワン3D
人生プレイ/5日目』
(19:05〜放送開始)
youtube.com/watch?v=TrmjSvIWg_A チョンゲはファルコムがローカライズしてたのぐらいしか知らん >>983
だが、あつ森とPS5は欲しくてしょうがない
チョンはいつでも馬鹿丸出しだな 代替機が古いからかなあ、APN設定はこれ以上やることないんだがな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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